ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.110

ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ろって
ろって日記
2022/10/13 18:58[web全体で公開]
😊 CoC『ジャンクパーツ・フルセッション!』完走感想!⚠️バレ有
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、CoCシナリオ『ジャンクパーツ・フルセッション!』に
行ってきました~!
当方HO4、物理学者の母に憧れる高校1年生、沢米創!
大分遅れてしまいましたが、いつものように感想を。 

ここからはCoCシナリオ『ジャンクパーツ・フルセッション!』の
ネタバレが多分に含まれます。
いつかやりたい方は見ないよう、ご注意下さいませ!!















⭐全体の感想
めちゃめちゃ楽しかった~!
たくさん苦しくて辛い思いをして、それでも僕たちで
何とか選んで掴むことの出来た未来だ。
頑張って前を向いて、精一杯進んでいこう。
ちゃんと責任の取り方も考えて生きていかなきゃね。
HO4は私の天職だったな…!


⭐個別の感想
まずはKPのKadenaさんに最大級の感謝を!
めっちゃたくさんRP返してもらって嬉しかった!
ダイスも提案の内容をちゃんと確認した上で振らせてもらえたし、
処理を的確にしてくださってありがたかったです!!
あとめっちゃ反応してくださるし、笑ってくださる。
KPも楽しく参加してくれているのが分かって嬉しかったな。
やっぱりTRPGは、KP含めて卓全員が楽しいのが優勝だと思うので。
素敵な場を作ってくださって、本当にありがとうございます!!

ステラちゃん、本当に輝く一等星だった!
医学初期値クリにコンピューター初期値1クリってどういうこと?
あなたが勝利の女神か……??
創を一人にしないでくれてありがとう。
強い芯を持ちながら、感情豊かに反応してくれるステラちゃんが
一緒に居てくれたのは間違いなく創にとって幸運だと思う。
卓メンバー全員ステラちゃんの解像度高過ぎて、みんなRPの
真似できるのめちゃめちゃ面白い。

キシ君、進むにつれて態度が軟化していくのが分かって
そういう変化もキャンペーンの醍醐味だなぁと!
なんやかんや創のことを気にかけてくれてありがとう。
あんなことがあったんだから当たり前のことだろとか
別に沢米じゃなくても同じようにしたとか言いそうだけど、
その近すぎない距離感に助けられたところもあるから。
最後戦闘のダイス輝いててかっこ良かったぜ!

八十島先輩、優しい正義の男でめっちゃ素敵だったな!
みんなに対して肯定的な反面、譲れないところではしっかりと
全力で対抗してくれて本当にありがとう。
その発言の根っこにあるのは他の誰かのためになるのかどうか
っていうのがぶれなかったね。かっこ良い。
ところで八十島先輩が普段使ってるパソコン、もしかして
スパコンか何かですか?(コンピューターのクリ率よ)


⭐全体を通して 
僕たちの変人部、今までよりもっと大切で大好きになったな。
創はほんの少しだけ大人になれたと思う。
本人にしてみたら変わったかな? って感覚だろうけれど、
回りから見れば分かるくらいには。
それと、この後多分風見先輩とあらぬ噂が立つだろうね。
責任取るって約束したからなぁ…。
まずは生物学を勉強し始めるんだと思う。
普通の人として生きられるように。あわよくば戻せるように。
本当の本当にどうしようもなくなったら、最期はちゃんと
終わらせられるように。
約束を守るために、やり遂げていかなければならないね。



普通とは少し違うけれど、最高の夏だった!

改めましてKPのKadenaさん、
同卓してくださったMo2さん、ヴヴもさん、奥久慈しゃもさん、
本当にありがとうございました!!
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七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)
七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)日記
2022/10/13 02:56[web全体で公開]
😶 恥ずか失敗。
テストプレイ参加者募ってて全く参加申請来ないなぁ、まあこんなもんかなぁ…なんて思っていましたところ。
非公開にしてました。
そりゃ来るわけないじゃないおばか。

というわけで現在テストプレイ参加者募集中です。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2022/10/13 00:26[web全体で公開]
😶 リアルさの匙加減
(T)RPGにおいて、どの程度リアルさを追求するのか。
定期的に話題になる問題ですし、最終的には参加者の合意が採れている方法が最適解---そうであることは言うを待ちません。
現在主宰しているD&D5eキャンペーンにおいても、ルールのボリュームは多いものの、根幹をなすシステム自体は大変シンプルで、全て表示する(T)RPGにおいて、どの程度リアルさを追求するのか。
定期的に話題になる問題ですし、最終的には参加者の合意が採れている方法が最適解---そうであることは言うを待ちません。
現在主宰しているD&D5eキャンペーンにおいても、ルールのボリュームは多いものの、根幹をなすシステム自体は大変シンプルで、「いかにスピーディにファンタジーでの冒険を楽しむか」に腐心したのだなと感心します。

例えば「荷重ルール」要するにキャラクターがどれだけの重量を持ち運ぶことができるか、そしてどのあたりから行動にペナルティが出始めるのかを表現した選択ルールです。

かつて、AD&D1eにおいて、Wilderness Survival Guideではかなり緻密な荷重と移動ルールが存在していました。それに比べると思い切りシンプルになったのが5e版荷重ルールです。キャラクターの筋力の5倍のポンドまではペナルティ無し、それ以上~筋力の10倍ポンドまでは移動力漸減、10倍を超える場合は戦闘や技能判定にもペナルティが出る……という内容です(ルールを厳密に判断するならば、キャラクターが所持できる最大量に上限は無いことになっています。そんなことはルールとして明記するまでもないことなのでしょう)。

さて、一例を考えてみましょう。キャラクターの簡易作成法によれば、ファイターは大抵のは会い筋力15~17くらいにまると思われます。取り敢えず15としてみましょう。そうすると、筋力の5倍で75ポンドまではペナルティ無しです。ファンタジー世界でもおなじみのチェインメイル+シールド、それにロングソードを所持すると64ポンドです。とすると、ペナルティ無しで行動するとなると、余剰荷重は9ポンドとなります。

さて、更に推奨されている装備品パックより、探検家パック(背負い袋、携帯寝具、携帯炊事用具、ほくち箱、たいまつ10本、保存食10日分、水袋、50フィートの麻ロープ)は59ポンドなので、前述の武器防具との合計は123ポンド。ペナルティ無しで戦闘に突入したい場合は、携行品を下ろさねばなりません。こんなシーン、そう言えばRune Questであったし、映画「プライベート・ライアン」でも敵陣に襲撃前に不要な携行品を下ろすシーンが描写されていたのを思い出しました。

1eに比べて、ダンジョンでかさばるお宝をザックザクとかき集めねばならない側面は5eになって薄まりましたが、なかなかシビアであることは間違いありません(1eでは入手した財宝が経験値に反映されていましたので、システムとして宿痾でした)。

これを面白いと思うか、そんな些事に囚われずに戦闘ゲームで爽快感を味わいたいと思うのかは人それぞれ。私はそのあたりに面白みを感じますので、まずは導入してみようと思いました。

実際に運用してみての印象など、またレポートするかもしれません。
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ジャンカー
ジャンカー日記
2022/10/13 00:16[web全体で公開]
😶 土曜日のセッションに向けて
憎めないおバカな男キャラを目指して、いろいろと読み漁っているのですが。
思ったより難しい!
おバカだけど許されるよね!(財力があるから)とかおバカだけど許されるよね!(芸術方面の才能がすごいから)
みたいな。その人の人柄というより、その人の能力を評価されているだけというケースが案外多い。
こ全て表示する憎めないおバカな男キャラを目指して、いろいろと読み漁っているのですが。
思ったより難しい!
おバカだけど許されるよね!(財力があるから)とかおバカだけど許されるよね!(芸術方面の才能がすごいから)
みたいな。その人の人柄というより、その人の能力を評価されているだけというケースが案外多い。
こんなんじゃ、人間性を愛されてるからじゃなくて、利用価値があるから。みたいに見えちゃうじゃない!

まぁ、まだあと二日あるし・・・震え声

翔太君は等身大の高校2年生を意識するので、アオハルしていければなぁ。と。
完成されてない人間の美しさが出ればいいなぁと思います。
あ、アオハルといっても、恋愛したい!みたいな意味合いではなく、友達と1日1日を大切にモラトリアムを満喫したい。みたいな感じ。
異性同士の友情はあるんだよ!ということをね、表せて行けたらなぁと思います。
キャラの解像度を上げてるこの時間。たのちぃ

セッション、開始日が近づくとですね。楽しみという気持ちとともに、少しずつさみしい気持ちが出てきます。
彼らの物語は、その日幕を閉じてしまうんですよね。きっと彼らはそれからも生き続けるんですけど、それはまた別のお話になってしまうのです。そのさみしさが、感想戦の離れがたい感覚を呼び起こすのかなぁと思います。

なので、基本私は感想戦落ちますといってから、実際に落ちるのは2時間後。とかいうことがよくあります。
落ちますね!→ログ見返す。→感傷に浸る。→着想を得て前日譚ないしは後日譚を書き始める。→自己満足する。
みたいな。そういうループを繰り返しています。
これが毎週続いているので、オンセンSNSに登録してから毎日が楽しくてしょうがない。
仕事中も前に参加したセッションと次に参加するセッションに思いをはせる時間ができて、ちょっと作業効率が落ちたのは内緒だ。
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どうじょう
どうじょう日記
2022/10/12 23:01[web全体で公開]
😶 最近
―――卓ばっかしてるせいで暇な日を持て余してしまう。
たぬき卓ファンの自分はそれしか参加してないように見えるだろうけど、身内卓が二つあるんで、実は一週間の卓参加頻度は多いほう。
なもんで、暇になると途端に「なにしよう…」となってしまう_(:3」∠)_。
LOLしたり、美プラ作ったりすりゃいいんだが、最近卓に熱中してるから、それらの趣味をやる気がどーにも起きない。
明後日は身内のダブクロキャンペがあるからいいけど、明日はまた暇で、_(:3」∠)_になるだんろうなぁ。
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たぬき
たぬき日記
2022/10/12 22:24[web全体で公開]
😰 深夜帯RPの罠
本来言うべき台詞ではない内容。
秘匿裏情報を物語序盤からNPCに語らせてしまった。
睡眠不足によるナチュラルハイが原因。
認めたくないものだな、歳ゆえの限界と言うものを。
( -`Д´-;A)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/10/12 17:48[web全体で公開]
😶 「奴は我ら四天王のうち最弱」
混沌の渦
幻のユニコーンクエスト
ドラゴンウォーリアーズ
モンスターホラーショウ

どういうジャンルの四天王かはおいといて、「最弱」がいないことに気づいた……Σ( ̄ロ ̄lll)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/10/12 17:08[web全体で公開]
😶 海外AIさん
「サイクロプス」で変な絵ばかり出るのはなぜかと思ったら、X-MENのあいつが優先されてしまうのだ、と気づいて口からエクトプラズムが出ている午後五時。
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七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)
七枝啄木鳥(ななつさやきつつき)日記
2022/10/12 15:50[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ【黄泉比良坂怪異譚】(仮)参加者募集中
「綺麗な終わり方したから覆したくはないけれど、それはそれとしてまだ使い続けたい」という探索者が居る方、あるいは居ない方にも参加して頂きたい短編シナリオです。
本音を言ってしまえば、改善のためより多くの試行が必要かなと思い、被検た…もといテストプレイヤーを募っている次第です。
テスト段階ですが、ロ全て表示する「綺麗な終わり方したから覆したくはないけれど、それはそれとしてまだ使い続けたい」という探索者が居る方、あるいは居ない方にも参加して頂きたい短編シナリオです。
本音を言ってしまえば、改善のためより多くの試行が必要かなと思い、被検た…もといテストプレイヤーを募っている次第です。
テスト段階ですが、ロスト救済シナリオとしてはちゃんと機能する筈です。探索を怠らなければ、ちょっとしたおまけもあります。
シナリオ全体の雰囲気としてはホラーというよりワンダーな感じなので、たぶん気軽に楽しんでいただけるかなと。
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こたつ
こたつ日記
2022/10/12 12:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】高難易度戦闘はやはり良い
昨日の戦闘、本当に面白かったので共有させてください。

私がGMをしている火曜日のデモンズラインでのお話です。

ゲーム内時間で40日目、エリア5【荒野】にて4人の冒険者たちは奈落の魔域に挑みます。この冒険者たち、やけに強いので設定された魔物では歯が立ちません。レベルは8(たぶんエリア5でレ全て表示する昨日の戦闘、本当に面白かったので共有させてください。

私がGMをしている火曜日のデモンズラインでのお話です。

ゲーム内時間で40日目、エリア5【荒野】にて4人の冒険者たちは奈落の魔域に挑みます。この冒険者たち、やけに強いので設定された魔物では歯が立ちません。レベルは8(たぶんエリア5でレベル8は想定されていない)のため、毎回私はルルブやサプリとにらめっこして魔物を選んでいます。

そこで魔域のエネミーに選ばれたのはレベル11の「大盾を持つ重装護衛兵」×4体、レベル12の「マギテックの狙撃手」×1体でした。

何が強いかって《全力攻撃Ⅱ》。これを連打すれば中々の脅威です。予想通り、PC2(グラップラー)は1R目で気絶。生死判定でピンゾロを振るも人間なので事なきを得ます。いや怖い怖い。

2R目。【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を使うという話もあったのですが、耐えられるだろうとのことで使わなかったPC1(ファイター)も気絶してしまいます。HP76も減るときは早いものです。本人様曰く「暗算ミスったな」とのこと。わかる。私もそれやって死んだことある。

前衛が2人とも気絶した状態で迎えた3R目。まだ回避の目があるPC2を復活させ、順調に敵の数を減らしていきます。【ビッグディフェンダー/シーサーペント】を使用されたので、エネミーもあまりやることがありません。これ、マジで性能バグってますよね……。

4R目に入る前に、いい時間になったので中断。もうね、このレベル帯だと3時間じゃ戦闘は終わりませんね。

その後の雑談での話です。必然的にこの戦闘の話になるのですが…。

PC2は〈ラピスラズリのお守り〉というアイテムを装備しています。このアイテムはデモンズラインのアイテムで、乱戦エリアに1人しかいない状況でHPが半分以下なら回避力、生命抵抗力、精神抵抗力を+2するという効果です。「こんなものいつ使うんだwww」と序盤は言っていたものですが、ついこの間も挟撃戦で発動していました。

そこで、このアイテムで回避力を確保しようという方針になりました。しかし、それは「現在HPを最大HPの半分に抑えなければならない」ということを意味します。PC2のHPの最大値は57点。HP28点で立ち回るのは中々リスクがあります。

ん?最大HPの半分……?

私「【バーチャルタフネス】でHPの最大値を増やせば、〈ラピスラズリのお守り〉発動のラインも上がる…?」
私「PC4(ドルイドフェアテ)がケットシーを呼び出して…ケットシーが【バーチャルタフネス】を使えば魔力10だから、最大HPは67点になる。その半分は33点か。今のHPは26点で、【バーチャルタフネス】は10点現在値も回復してしまうから36点になる。ちょっとダメか」
私「【ポイズンニードル】があればw」
PC1「補助で唇でも噛んでもろて」
PC3「PC2を巻き込んで【フォース】…だめだ序盤の悪夢がよみがえる」
*《ターゲッティング》を習得していないPC3(プリースト)がどうしても攻撃しないといけない状況がその昔ありました
PC4「3回転」
*それはPC1に当たって3回転しました
PC2「……【ラタイトランナー】で調整できる!」
私「なる…ほど…」

はい、目から鱗でしたね。例外はあれど基本戦闘でやっているCPなので、まさか移動力を増やす効果の【ラタイトランナー】が鍵になる日が来るなんて思いもしませんでした。

簡単に勝てる戦闘なら「攻撃するだけ」で終わってしまいますが、どうにかしないといけない状況であればこんなアイデアも出てくるということで、やはり高難易度戦闘は良いと思ったこたつでした。今から来週が楽しみですね。

や…それにしてもほんとドルイドは強いですね。純粋に汎用的に強い癖に対応力もお化けです。そして、それを補助動作でするんだからさぁ……。正直、ドルイドがいるだけで、魔物のレベル1上げてもいいんじゃないかなって(

それはそうと、みんなが【ヒールスプレー】を習得すれば割と簡単に回復して安全に戦えると思うんだけど次の成長で習得してみないかい?(小声
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2022/10/11 20:06[web全体で公開]
😆 ルルブ無しOK体験卓 カオスフレア・セカンドチャプター「一晩だけのヒーロー」編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遅れましたが、8~9月の体験卓。カオスフレア・セカンドチャプター「一晩だけのヒーロー」の感想です。

カオスフレアは様々な世界のキャラクターたちが根源の世界の危機に立ち向かうクロスオーバーヒーローものです。
ルルブ未所持ということで、サンプルキャラの「灼熱の輝龍」を元に、古風なドラゴンの女戦士「サンサリア」を演じました。
女子高生勇者「綾辻 由美子」の盟友といった感じのキャラです。

この他には…
・由美子の友人の女子高生「三倉 愛」(さくら めぐみ)
・巨人族の宇宙戦艦提督「ジークフリート・フォン・シュタインベルガー」
・ジークフリートに雇われた女傭兵「戦場の女豹」

この4名が魔王に囚われた由美子を救うために奮闘します。

フィア系はスキルなどのデータが多いので、ルルブなしだと戸惑うこともあった。
けど、GMがチュートリアル戦闘も絡めて丁寧に説明してくれたので、分かりやすかった。


みんな導入シーンの時点でなかなかに熱い演技を見せてくれました。
特にジークフリートはまさにスペースオペラさながらの胸圧なシーンを展開してくれました。

もちろんこちらも負けじと熱く演技しましたよ!

由美子「私が時間を稼ぐわ。このまま離脱して。あなたの翼なら逃げられる」
サンサリア「なんじゃとっ…!」由美子をギロリと睨む!
サンサリア「わらわではなく、そなたが時間を稼ぐじゃと!」
由美子「…ごめんなさい。でも、あいつに勝つならここはあなたが逃げたほうがいいわ」
由美子「それに……大丈夫よ。最後の力で……助けが呼べないか試してみる」
サンサリア「人のみで奴の力に耐えられるとでもいうのか!」
サンサリア「それに助けを呼ぶツテはあるのか!」怒鳴るように叫ぶ!
由美子「私はフォーリナーよ。少しぐらい無茶も出来るって分かってる…」
由美子「頼りになる人がいるの。その人に……声を届けられると思う。その人が来てくれたら……」
由美子「だから逃げて!そして……その人と一緒に助けに来て!約束よ!」
サンサリア:「むぅ…………」
サンサリア「灰燼の吐息っ!」目くらまし代わりにブレスを吐く!
サンサリア(よかろう!そなたの賭けに乗るとしよう!)苦渋の思いで魔の森を全力で離脱する!

このやり取り、相棒らしくて気に入っている。

その後は由美子が召喚した愛と出会い、ジークフリートと戦場の女豹の乗る戦艦とも合流。

愛「どちら様・・・」
サンサリア「わらわの名はサンサリア。この地を…いや今はあらゆる世界を守る龍と言うべきかのう…」
愛「サクラ・メグミと申します」相手いる方の左手を胸にあて
愛「もしや、ユミコをご存知の方?」
サンサリア「メグミと申すか…」
サンサリア「なるほど、そなたが由美子の見定めた勇者ということか…」
愛「勇者かは存じませんが、ユミコの手をとり、ひかれたのは私」
サンサリア「それだけで充分じゃ…一見か弱いおなご…」
サンサリア「されどここに導かれたということは強い心を持っておるのだろう」
サンサリア「由美子と同じように…」感心するように愛を見る。
愛「か弱いですわ」
愛「びっくりするほど、パニックしないくらいには・・・」

いいよね!こういう勇者として異世界召喚された女子高生をドラゴンが優しく迎えてくれるシーン!

魔王の居場所を探った後、クライマックスバトルに突入!


カオスフレアではトランプをコストに判定に修正を加えたり、スキルを発動させたりする。
そしてそのトランプはいい演技に対して、自分のトランプを投げ与えることが出来る(GM含む)。
こういう「いいね」系のシステムは投げるのが楽しい反面、自分にたまりづらい(笑)
なお、それぞれに有利なスートが存在しており、サンサリアの場合はハートとなっている。

そしてサンサリア自体は体力がものすごく多くて防御スキルも豊富なので、仲間を庇う→カウンターで反撃!という流れを得意としている。
そこに支援と遠距離攻撃が得意なジークフリートと戦場の女豹による圧倒的な火力で魔王軍を追い詰めていく。

なお、魔王にとどめを刺せるのは勇者のみ(他が相手だとほぼ無限復活する)ということで、最後は愛の一撃で魔王にとどめを刺して由美子を無事に助け出した。
余談だが、魔王が100回復活すると聞いて…

愛「要するに100回刺せばいいのね」
戦場の女豹「それで100回分ボーナス上乗せしてくれるっていうんなら、私も考えなくはないわよ?」

って流れには吹いた(笑)


クロスオーバーものはやはり胸熱でいいな!ちゃんと共闘できるようになっているのもスゴイ!
でもルルブの値段が高いなぁ…(汗)


次回はブラッドパス「夜明け前の寝台列車」編です。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/10/11 19:30[web全体で公開]
😶 避けたい時・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休日出勤+αが終わった。
明日は振替休日。

元上司、オキニが退職してから勤務状況が酷くなり、その穴埋めで自分を含む全てのメンバーが連日残業。
頼むから周囲のメンバーを巻き込むのは止めてくれ・・・・。

疲労困憊の時には飲酒とTRPGは避けたい。
見苦しくなるから。

と、云う訳で今からゴーヤチャンプルーを作る。
明日はデパ地下で高めの鰹節を買ってきて手製の梅おかかを仕込む。
落ち込んだ時は食うに限る
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夏風
夏風日記
2022/10/11 16:59[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗22
自作システム「歪みのアカシック」
体験版ルール&シナリオPL用β版が完成しました。

GM用が完成すれば体験版シナリオ
『波の間に間にミゼラブル』を
誰でも遊んでいただくことができるはずです。

BOOTHで公開する予定です。

公開したらコミュニティ作って
質問受け付けたり私が回したり
していきたいなと思う次第です。
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たぬき
たぬき日記
2022/10/11 15:28[web全体で公開]
😆 サイバーパンク・エッジランナーズTRPG
やりたいな!
再現度が高いシステムはどれだろう。
🤔
いいね! 20
どうじょう
どうじょう日記
2022/10/11 12:12[web全体で公開]
😶 SW2.5の成長
―――は6面ダイスを二個振って、それぞれの出目に設定された能力値を一つ成長させることができるシステムだ。
例えば出目が2と6なら「2=敏捷値」「6=精神力値」なので、敏捷か精神を1上昇させることができる。
自分はタンク戦士を愛用してるので、こいつの成長ではやはり「筋力、生命力、精神力」を重視した全て表示する―――は6面ダイスを二個振って、それぞれの出目に設定された能力値を一つ成長させることができるシステムだ。
例えば出目が2と6なら「2=敏捷値」「6=精神力値」なので、敏捷か精神を1上昇させることができる。
自分はタンク戦士を愛用してるので、こいつの成長ではやはり「筋力、生命力、精神力」を重視したい。
器用もあれば美味しいが、防衛するのが仕事なので、筋力、体力を優先するのが妥当なライン。
敏捷と知力?なんすかそれ。美味しい??(@▽@)アハハハ。

で。

自分が最優先しているのが「精神」だったりする。
魔法使い系でもないのにそこなの?と思われるかもしれないが、練技の使用頻度に関わってくるし、なにより「精神」は体力と並んで補強アイテムが少ない。
体力の方は防具や戦闘特技でカバーができはするが、精神力が上がるアイテムなどほとんどないし、あっても高い。
(高レベル帯はやったことがないので、関連特技や高レベル冒険者なら入手できるアイテムがあるかもしれないが)
そのうえで「防具では魔法攻撃を防げない」以上、タンク職にとって魔法攻撃は鬼門になる。
精神抵抗が1高いだけでも生き残れる可能性があるなら繋げたい、と個人的には考えている。

んで。

たぬき卓は連続卓をするたびに細かく経験点を配布して成長ダイスも振らせてくれるため、能力の成長を楽しめるのも特徴!(野良卓に持ち込む時はレギュにあわせて調整はしなくちゃいかんが)
マイ戦士は現状たぬき卓専用のキャラになっているので、レベル5の癖に成長回数はなんと20回もある!
当然ながら能力値の伸びはいいんだが~~~~
ダイスが面白いくらいに「精神、筋力、体力」に偏ってるんだよね(笑)。
出目的にこれらが出なければ優先しようもないが、出ちゃうんなら上げてしまうのが人の性!
おかげで現在フォルは、筋力、精神ともに24になり、能力値ボーナスが4に!!ありがたやありがたや~~~!!
筋力はともかく、精神が24というのは「人間戦士」という設定上、なかなか珍しいんじゃなかろうか。
シナリオの中で精神抵抗が+1される「信念のリング」も入手しているので、精神抵抗値は現状10。
防護点と同じというのが面白い(笑)!
2d6の出目がとにかくヘッポコなんで、固定値を強化して戦闘局面を乗り切りたい。
まぁRPばっかしてて戦闘とか現状ほとんどないけど(笑)!
いいね! 24
こげつ
こげつ日記
2022/10/11 11:19[web全体で公開]
😶 SW2.5
基本オフラインセッションの延長でボイスでやってたんだけど
テキストの方が主ラインなのかな?

教えて有識者

テキストだと準備してないところからの質問とかの回答に時間かかったりしそうだなぁという懸念が
口だとなんぼでもぺらぺーらと出てくるんですが
(もっと想定して準備しろって?それはそう)
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春の嵐
春の嵐日記
2022/10/11 10:16[web全体で公開]
😆 これは『沼』だな…!?(確信)
昨夜、私初のスカイノーツ卓『Unidentified Flying Animal!』の第一回をやってきました!といっても船作成で終わって、OP等は次回なんですが…

いやー…船作成楽しい!!これは沼ですわ、間違いない…!キャラ性とか浪漫とか…色んな理由で選びたいもの沢山すぎるぜ…!スカイノーツの醍醐味とは聞いていたけど、なめてた…!一番最後、パーツが綺麗に積み重なった瞬間鳥肌立ちましたよ…!艦名決定表もエモいし!

次回がとても楽しみ!…ベテランロールはちょい不安だが、頑張るぞい!
いいね! 20
はるるん
はるるん日記
2022/10/11 09:50[web全体で公開]
😶 高校時代の友人と飲んだ話
先日、高校時代の友人数名と久しぶりの飲み会
お互い歳取ったなーと思いつつ…

このメンバーは、まさに赤箱や無印版SWを楽しんでいたメンバーで、
最近、ソード・ワールド2.5にハマってるんだーという話をしたら、
昔話に花が咲き…

なん10年も前なのに、「あの時の1ゾロがぁ~」という話で盛り上がれるのだから、
やっぱりTRPGは面白い!
いいね! 22
Satoshi
Satoshi日記
2022/10/10 21:37[web全体で公開]
😶 邂逅
コロナの影響で3年くらい東京に行く事は叶わず。
久しぶりにTRPGを遊んだ仲間達と遊ぶ為に東京に行ってきました。

もう会えただけで嬉しかった。
食べて飲んで喋って泊まって、合流メンバーも次々に増えて、最高の時間。
楽しい時間が経つのは早い。後で出て来る筋肉痛は遅い。

10年位前に、全て表示するコロナの影響で3年くらい東京に行く事は叶わず。
久しぶりにTRPGを遊んだ仲間達と遊ぶ為に東京に行ってきました。

もう会えただけで嬉しかった。
食べて飲んで喋って泊まって、合流メンバーも次々に増えて、最高の時間。
楽しい時間が経つのは早い。後で出て来る筋肉痛は遅い。

10年位前に、オンセで仲良くなって、オフ会して繋がった縁。
正直こんなに続くとは思っていなかったよね。
もう一緒にTRPGは遊んでいないし、各々好きな事をしている。
途中連絡が途絶えた時もある。

それでも、共に遊んで作り出した関係が有るから、疎遠になったとしても、すぐ戻れる。
趣味を一緒に楽しめる人ってそういう力があるよね。

この暖かい気持ちのまま寝ます。皆さん良い夢を。
いいね! 20
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2022/10/10 20:52[web全体で公開]
😟 物書き不調と二者択一のルールブック
カオスフレアやブラッドパスのルルブなし体験やスチームパンカーズの感想、リヴァルチャーのリプレイなどが溜まっているのになかなか文字が進まないグランドトライン0です。
しかも自分の苦手な寒い季節になってきました。この季節になると布団から出たくなくていろいろと動けなくなって困る。

なお、この関係で全て表示するカオスフレアやブラッドパスのルルブなし体験やスチームパンカーズの感想、リヴァルチャーのリプレイなどが溜まっているのになかなか文字が進まないグランドトライン0です。
しかも自分の苦手な寒い季節になってきました。この季節になると布団から出たくなくていろいろと動けなくなって困る。

なお、この関係でGMはしばらくお休みだが、PLは普通に続けており、前回言った「ストリテラ」の他に、久々の「歯車の塔の探空士」に参加予定。


それと最近は欲しいルールブックの二者択一を2回も迫られた。

1回目はどらこにあんのシステム「黒絢のアヴァンドナー」と「詩片のアルセット」
同人誌がレアだったものが、オンラインのPDFで買える。いい時代になったものだ。
手持ち資金の問題でどちらか悩んでいたが、「黒絢のアヴァンドナー」の方をミニサプリと共に購入。
パーツや用語にリヴァルチャーと共通するものがいくつか見られてニヤリときました。

2回目はフィアのシステム「ダブルクロス3E」と「アリアンロッドRPG2E」
こちらは書籍の方でやはり手持ち資金の問題でどちらか悩んでいたが、「ダブルクロス3E」を選択。
「アリアンロッドRPG」は1Eは一応持っているし、「ダブルクロス」は本屋に置いてなかった事態が多かったのが選択理由。
これでウチもメジャーRPG(だよね?)を1つ所持したことになる。

でもルール細かくて実践投入はどちらもしばらくかかりそうだ……
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