(だめな)もぐぐさんがいいね!した日記/コメント page.15

(だめな)もぐぐさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Iris
Iris日記
2016/12/23 15:59[web全体で公開]
😶 ちょっとした野望
先日、とうとう知り合いの方からオススメされてた片道勇者TRPGのルルブ、購入しました!(*´∀`)
まだ全て読み込んでるわけではないんだけど、読んでるだけでも面白い!
大晦日にはリア友たちと集まる予定があるので、そのリア友たちと片道勇者が出来ればいいなぁ、とぼんやり考えております
リア友たちは全て表示する先日、とうとう知り合いの方からオススメされてた片道勇者TRPGのルルブ、購入しました!(*´∀`)
まだ全て読み込んでるわけではないんだけど、読んでるだけでも面白い!
大晦日にはリア友たちと集まる予定があるので、そのリア友たちと片道勇者が出来ればいいなぁ、とぼんやり考えております
リア友たちはTRPG自体を知らないので、もしやるとすれば初めてのGMとして遊ぶことになりそうです
GM未経験だから不安も色々あるけど、せっかくだし18日にオフセで片道勇者やった経験も生かしてやってみたい!
そしてあわよくばTRPG自体の布教を……!
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ナガネコ
ナガネコ日記
2016/12/21 17:26[web全体で公開]
😶 来たーー!!
頼んでた『りゅうたま』の基本ルルブが届きました!!
実はAmazonのプライムお試しのお急ぎ便無料が残ってたので、これ幸いと使ってみたら早かった!
まだ中身は全部目を通してはいないんですが、繊細で素敵なイラストを見てテンションあげあげです(*´ω`*)
早くルルブ読み込んでりゅうたまの世界を旅したいな~☆
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けむり
けむり日記
2016/12/20 21:30[web全体で公開]
😶 へこたれない
案の定、応募者は現れず、そのまま「帰ってきたのは死人」はボッシュート

年末でタイミングが悪かったせいか、それともこういう路線の需要が少ないためか…
まま、数ヶ月後くらいにまた募集します。暖かくなった頃にゃいい感じに発酵していることでしょう…

どうするかなー、ここは大正クトゥルフを建てる路線に切り替えていくかなぁ
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ナガネコ
ナガネコ日記
2016/12/17 00:49[web全体で公開]
😶 寝る前に…
寝る前にTwitterのつぶやきをちらちら見てたら…
何!?『りゅうたま』基本ルルブ再販決定だと!!?
これは買わないと…!!
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ちゃい
ちゃい日記
2016/12/15 22:22[web全体で公開]
😶 ガンダムはいいぞ!
先週からオンセで始まった「Gundam the RPG」の第2話「輸送物資強奪指令」を一昨日の晩に行ってきました。

うん、メチャ面白いねコレ!

普段ファンタジーRPGが多いのでスゴイ新鮮です!
まぁ当然そこには1stガンダムが好きだってことが前提にはなってますが、1st知らなくても純粋全て表示する先週からオンセで始まった「Gundam the RPG」の第2話「輸送物資強奪指令」を一昨日の晩に行ってきました。

うん、メチャ面白いねコレ!

普段ファンタジーRPGが多いのでスゴイ新鮮です!
まぁ当然そこには1stガンダムが好きだってことが前提にはなってますが、1st知らなくても純粋に楽しめると思います。
なんせルールが簡単すぎなのでRPのみに集中できるのがスゴイ!
あとGMやって下さってる えぢ さんのマスタリングというのか雰囲気を出したりNPCの画像用意してたりするのが視覚的に解りやすくてイイですね!
そのうち戦闘のないシナリオとかも考えているようなので、今から楽しみにしてます。
TRPGってファンタジーものでもそうだと思うけど、戦闘メインだけじゃないはず!
時には一度も戦闘がないいまま終りを迎えるシナリオあっても良いと思うんですよね。
毎回戦闘はイヤってほどやってるんだからたまには無くってもいいんじゃない?
まぁCoCなら逆に戦闘は極力回避すんだろうけどね・・・A^^;

1stガンダム好きな人には超オススメなTRPGでした!

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kangetsu
kangetsu日記
2016/12/11 02:11[web全体で公開]
😶 その日はオンセするべきなのか
2週間おきくらいで、土曜日の夜にGMとしてオンセできるといいなーと思っていたんだけれども。
そうすると、次は12月24日ですか……。

さすがに、この日はメンバーが限定されるキャンペーンセッションは控えるべきかー。
やるなら単発の方がいいよねえ。

私? もちろん、当日のリアル予定は無いさ。
GMでもPLでも大丈夫!
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まぁしぃ
まぁしぃ日記
2016/12/10 10:40[web全体で公開]
😶 CoC初オンセ
やはり、オンセとオフセは違う、と実感。オンセのほうが、感情移入しやすいと思う。オフセだと、KPや他のPLさんを見ながらプレイするから、衒いとか気おくれとか迷いが入り込んでしまい、無難な選択をしてしまう。慣れてくるとそうでもないのかもしれないけど。しかし、オンセは一人、画面に向かい妄想が突っ走ったプレ全て表示するやはり、オンセとオフセは違う、と実感。オンセのほうが、感情移入しやすいと思う。オフセだと、KPや他のPLさんを見ながらプレイするから、衒いとか気おくれとか迷いが入り込んでしまい、無難な選択をしてしまう。慣れてくるとそうでもないのかもしれないけど。しかし、オンセは一人、画面に向かい妄想が突っ走ったプレイが出来る。それに、異性キャラを演じるには、テキセがいいな。ボイセの経験は無いけど、声を出す、となると、女性キャラはなりきりで話すことができず、状況説明(行動内容説明)だけになりそうだ。やっぱり、テキセがいいと思うのは、まだまだ初心者の域を出てないのだろうか・・・
プレイ自体は、自己満足だけど、納得。つい時間制限を越えてプレイし、熱中してしまった。それだけ楽しい時間でした。キーパーさん、プレイヤーさん、ありがとうございました。
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まぁしぃ
まぁしぃ日記
2016/12/07 23:10[web全体で公開]
😶 クトゥルフ
ルルブを買ってしまった。プレイするだけならネット情報&オフセ情報で対応できていたのだが、KPしたい狂気が発動してしまい、半分衝動買いかもしれない。でも、深いなぁ。プレイするだけなら必要ないのかもしれないが、有るとちょっと楽。勝手に勘違いしていたようなところも、すっきり。だけど、KP大変そうだなぁ。オリジナルシナリオ作りたいが、なかなか難しそうだ。既存シナリオで練習したほうがいいのだろうけど・・・まぁ、ゆっくり考えよう。時間はある、はず。
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ととのり
ととのり日記
2016/12/06 02:12[web全体で公開]
😶 CoC半キャンペーン用コミュを作成しました
クトゥルフ神話TRPGコミュの宣伝日記です。
このオンセンSNS自体が半キャンペーン用な気もしますが、作りました(;^ω^)

コンセプトは「探索者が生きている・生活している街」です。
まだ全然内容がととのってないけど、
・“身内卓”という扱いではない。セッションはコミュに入っていない人も全て表示するクトゥルフ神話TRPGコミュの宣伝日記です。
このオンセンSNS自体が半キャンペーン用な気もしますが、作りました(;^ω^)

コンセプトは「探索者が生きている・生活している街」です。
まだ全然内容がととのってないけど、
・“身内卓”という扱いではない。セッションはコミュに入っていない人も参加できる
・管理人の仕事は「最低限や基礎を決める」「コミュの自治」程度で【参加者が町を作る】
・コミュ参加者は探索者同士の繋がりを持つことができる(学校、職場etc)
という感じで運営していくつもりです。

このコミュニティを考えた理由はコミュニティの説明に書いてあります。
(そしてリスペクト「嵯峨崎地域新聞」。リプレイ動画すごく面白いですよ!)

それでは日記をご覧になられた皆様、クトゥルフ神話TRPG用コミュニティ「茂ノ田市」をよろしくお願いします。
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ちゃい
ちゃい日記
2016/12/05 22:44[web全体で公開]
😶 オンセデビューします!(笑)
実はこの度オンセデビューすることになりました(笑)

しかもプレイするのは今主流のCoCでもAR2EでもSW2.0でもありません。
その昔ホビージャパンが出版していた『Gundam the RPG』です!

その名のとおり機動戦士ガンダムの世界でMSパイロットなどになってRPするといったも全て表示する実はこの度オンセデビューすることになりました(笑)

しかもプレイするのは今主流のCoCでもAR2EでもSW2.0でもありません。
その昔ホビージャパンが出版していた『Gundam the RPG』です!

その名のとおり機動戦士ガンダムの世界でMSパイロットなどになってRPするといったもの。
ガンダム好きには堪らないRPGですが、私はまだ一度もプレイしたことがなかったので今からものすごく楽しみにしております。

で、昨夜マスター役の えぢ さんのインストでキャラ作成だけやってきました。
キャラ作成の途中で「Gundamu the RPG」と「Gundamu the RPGアドバンストエディション」とではまったくの別物だということが判明して慌てましたが、どちらもチョー簡単ルールなので対した問題ではありませんでしたね(笑)
一応両方ともルルブ持っててよかった~・・・A^^;

明日はMS-05を使っての飛行訓練「ザクを駆ってみよう!」をするのでキャラの名前と設定考えておかなきゃ・・・・><
どんなRPGでもキャラの名前って一番悩むんですよね~・・・A^^;
なんかイイ名前ないかなぁ~
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明日平
明日平日記
2016/12/05 22:03[web全体で公開]
😶 時間の使い方を変えないと
せっかくSNSに入ったんだから少しは日記でも書いてみる
オンセするなら夜の時間の使い方変えないとダメだなぁ
20時までに家の事を済ませてしまって、24時までは時間を確保しないとダメね
まぁ、毎日じゃないからオンセの日だけでも時間を確保できるようにガンバロウ
まずはそこからか←スゲー低レベル
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アーリング
アーリング日記
2016/12/04 20:59[web全体で公開]
😶 初心者さん卓を立てる時のこと (昨日の続き)
 自分の日記史上、過去最大数の「いいね!」をいただいた昨日の日記( http://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_148072318754 )ですが、いくつか「自分が初心者卓を立てる時はこうしてるよ!」というコメントもいただきまし全て表示する 自分の日記史上、過去最大数の「いいね!」をいただいた昨日の日記( http://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_148072318754 )ですが、いくつか「自分が初心者卓を立てる時はこうしてるよ!」というコメントもいただきました。
 これは是非とも、現役のGMさんや、これからGMしたいと思ってる方にもお見せしたい! こんな方法もあるんだよって見てもらいたい! というかまとめてた方が俺も見やすい!と思いまして。
 てなわけで、コメントくださった方々に許可もいただけたので、一気に転載どーーん!
 なお、後々ニックネームが変わられることもあるかなーと思い、ID込みで紹介させていただいております。お礼や感謝のコメントがあれば俺よりも各々方へどうぞ~。
 

★ボリボリ(ID:boribori)さん より
・共有メモに各種判定を張っておく、簡易版のキャラシートを作っておく。
・各種技能と能力値ボーナス各種判定の式を埋めておいておく。
・出来るだけ技能数を減らす(三技能まで)ようにしてもらう。
 具体的には戦闘技能をメインにスカウトセージのどちらか+1技能かじりまで。役割分担でロールプレイがしやすくなる。
・シナリオの優先順位を決めておく
・引っ張ってくれる人が居なかったらNPCに頼る
・なんでもいいからエンターキーを押してもらう。
・発言が遅れてもきちんとみんなに話を拾ってもらう。

★ウィル(ID:willtorn)さん より
(卓のやり方、というより只の個人の趣味なのですが)
・戦闘を単純作業にしないために、ステータスは低くても何かしらのオリジナル特殊能力を付ける
・基本的に戦闘はボス戦だけ

 
 他にも、
「戦闘には大体判定とかの大事な要素が詰め込まれてるから、セッション前に1度、サンプルPCで模擬戦闘する」 
「自己紹介(内容や登場シーン)を考えて置いて下さい、と伝えておく(自PCについて、どういう奴なのかと考え、スムーズに世界に入っていける・周りもそれを見て参考になる)」というアイデアもいただきました。
 まったく、SW2.0に限らず、いろんなシステムでも使えるテクニックもいっぱいでありがたい・・・っ!

 自分に合ったやり方や好みはそれぞれ違うし、プレイ環境も千差万別ですが、TRPGが「楽しい♪」って思えたらいいなってのはみんな一緒ですしね。
 こういうの、もっともっと広がっていくといいなー。
 コメントいただいた皆さん、いいね!を押してくださった方々、そして日記を読んでくださったあなた。 ありがとうございましたーーー(*^-^*) 
 

【宣伝 最新リプレイ】
グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイはこの第8話です。
http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/490/
SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第4回です。
http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/491/
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アーリング
アーリング日記
2016/12/03 08:59[web全体で公開]
😶 俺が初心者さん卓で心がけてる事
 日記で初心者さん卓の事を書かれてる方がおられたので、自分が初心者卓をつくる時に心がけている事をちょっと書いてみます。
 システムはSW2.0ですが、他のシステムでも大体こんな感じ。


・どのくらいの初心者さんなのかを事前に把握する(TRPGそのものが初心者なのか、オンセ初心者なだけでオフ全て表示する 日記で初心者さん卓の事を書かれてる方がおられたので、自分が初心者卓をつくる時に心がけている事をちょっと書いてみます。
 システムはSW2.0ですが、他のシステムでも大体こんな感じ。


・どのくらいの初心者さんなのかを事前に把握する(TRPGそのものが初心者なのか、オンセ初心者なだけでオフはばりばりやってる方なのか、SW2.0初心者なだけで別システムはオンセでやってる方なのかで、全く対応は違う)
・キャラシートは遅くともセッション前日までに作成する。できればGMがついて分からないところがあれば答えられるように。
・判定は「魔物知識判定」だけでなく「【魔物知識判定】知力B+(セージ or ライダー)+2D」みたいに初心者さんが自分で「何と何を組み合わせるのかルールブック見なくてもわかる」ようにする。
 できるなら、こちらでメモ帳で「2d+4 魔物知識判定」とか作っておくと、本当にPLさんが困った時にGMから出せる。(もちろん、PLさんが自分でスッと出せる方なら問題ないけど用意はしておく)
・能力値メモを作って置いて、初心者さんが困ってたり、見せ場がなくて退屈そうにしてたら、それをできる場面を用意する。
https://gyazo.com/44abd6febd0a0a0f0a88f587e85c4ffd ←こんなの
・大まかなタイムスケジュールを組んで、場合によってはばっさりシナリオを切る。
・NPCを同行させて迷ってたら「こうすればいいよ」とアドバイスできるようにする。
・楽しかった!と思ってもらうために、どこを残してどこを削るかはセッション中に手探り (最後まできちんとやりたいのか、時間内に収めたいのか、とにかく戦闘したいのか等々・・・)
・PLさんに感謝の気持ち。
・終わった後、良かったところとかここが困った、みたいなところ等の感想を聞けると次に活かせる。

 GMと卓の数だけやり方はあるので、あくまでも一例です。
 できれば他のGMさん達のやり方も聞いてみたいなあ。 そしてよければパクr(げふんげふん)リスペクト! そうリスペクトさせてもらいたいので!


【宣伝 最新リプレイ】
グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイはこの第8話です。
http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/490/
SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第4回です。
http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/491/
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ゆき
ゆき日記
2016/11/27 15:49[web全体で公開]
😶 優しさと可愛さと小さな勇気、のお話し
昨夜、アーリングさんGMの「ウタカゼ」セッションに参加させていただきました。
「ウタカゼ」は以前から他の方の日記などを見て、私のやりたいルール候補の「りゅうたま」や「ゆうやけこやけ」と雰囲気が似てるなぁ、と思っていて、興味を持っていました。
今回、ルール未所持でも参加させていただけることになり、全て表示する昨夜、アーリングさんGMの「ウタカゼ」セッションに参加させていただきました。
「ウタカゼ」は以前から他の方の日記などを見て、私のやりたいルール候補の「りゅうたま」や「ゆうやけこやけ」と雰囲気が似てるなぁ、と思っていて、興味を持っていました。
今回、ルール未所持でも参加させていただけることになり、「世界観も良く知らないのに大丈夫かな」との不安もありましたが、思い切って遊ばせていただきました。
そしたら・・やっぱり遊べてよかったぁ~♪です!
背景世界をあまり理解していなかったのと、キャラ性格が固まっていなかったのもあって、手探り状態でのRPになってしまい、おかしな暴走しちゃったり(うさぎに変な名前つけちゃったり(笑))しましたが、GMさんや他の参加PLさんに助けられて、とっても楽しくプレイできました。
内容については、ほかの皆さんが書かれているので触れませんが、運んだお芋と同じくらいに「ほっこりほかほか」なお話しになりました。
今回改めて思ったこと、「私って悪者倒すとかよりも、こういうのが好きなんだなぁ」と^^
遊ばせていただいたGM様、一緒に遊んでくださったPLの皆様、楽しい時間をありがとうございました~♪
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ナガネコ
ナガネコ日記
2016/11/27 12:11[web全体で公開]
😶 念願の ウタカゼを 遊んできたぞ!
昨夜は、アーリングさんGM(いつもお世話になっております!)のウタカゼに参加してきました!
ウタカゼ自体はオフで何回か遊んだ事がありますがオンセでは初めてでして、どんな感じになるんだろ~?とワクワクしてたんですが…本当良かったです☆

まず、元々世界観自体がほんわか切ないんですが、ご一緒したP全て表示する昨夜は、アーリングさんGM(いつもお世話になっております!)のウタカゼに参加してきました!
ウタカゼ自体はオフで何回か遊んだ事がありますがオンセでは初めてでして、どんな感じになるんだろ~?とワクワクしてたんですが…本当良かったです☆

まず、元々世界観自体がほんわか切ないんですが、ご一緒したPLさん方のRPがまた優しくかわいくて!
ラストは愛情たっぷりのPCさんのおかげでとても素敵なエピソードとなりました(*´ω`*)
そして最後の友情判定でしっかり笑いを取る、黒一点w
そして、いいんちょPCさんの冷静で的確な判断は、PTをしっかりまとめて下さいました!
システム的にも、判定の処理などが基本同じダイス目の数を数えるだけなので簡潔で、特にオンセだと自動計算してくれるのでとても軽く感じました。時間の使い方的にもオンセ向きかも…と思いました。

ともあれ、とても楽しく柔らかな時間を堪能できて良かったです!!
遊んでくださったGMさん、PLの皆さん、見学してくださってた方々、ありがとうございました~!!
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海王
海王日記
2016/11/22 20:31[web全体で公開]
😶 初めてのオンラインセッション
先週土曜日、シノビガミのセッションに参加させていただきました。とても楽しかったです。
オンセははじめてだったので、戸惑うことも多かったのですが、GMさんや
他のプレイヤーさんに助けられて、無事に終えることができました。

オフでやった時は秘密を渡されてからキャラクターを作っていたのですが、
全て表示する先週土曜日、シノビガミのセッションに参加させていただきました。とても楽しかったです。
オンセははじめてだったので、戸惑うことも多かったのですが、GMさんや
他のプレイヤーさんに助けられて、無事に終えることができました。

オフでやった時は秘密を渡されてからキャラクターを作っていたのですが、
今回はキャラクターが先でそこから秘密を作ってもらうという方法で、新鮮でした。
追加忍法の長肢や獣化が隠忍の血統の伏線になっているというのは驚かされました。
こういう設定を拾ってもらえるのはうれしいですね。
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そら
そら日記
2016/11/22 00:55[web全体で公開]
😶 はじめてのオンセ
初めてのオンラインセッション、無事終了しました。
今まではオフセの経験しかなかった自分にとって、初めてのオンラインセッションは楽しみだけれど不安もあるような、そんな気持ちがありました。
しかし、右も左も分からないようなド素人の自分にもGMさんや他PLさん達が色々教えて下さったおかげで、不慣れなが全て表示する初めてのオンラインセッション、無事終了しました。
今まではオフセの経験しかなかった自分にとって、初めてのオンラインセッションは楽しみだけれど不安もあるような、そんな気持ちがありました。
しかし、右も左も分からないようなド素人の自分にもGMさんや他PLさん達が色々教えて下さったおかげで、不慣れながらもオンセを楽しむ事ができました、心から感謝しています。(それと、何かと行動遅くてごめんなさい)

今日教わった事をしっかりと復習しつつ、次回以降生かせるように頑張りたいと思います。
アポリオンさん、参加されたPLの皆さん。とても楽しい卓にご一緒させていただきありがとうございました!
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ごんべえ
ごんべえ日記
2016/11/14 21:28[web全体で公開]
😶 初心者から見たTRPGの敷居の高さ(第2回--円滑なセッションの心得--)
『初心者から見たTRPGの敷居の高さ(第1回--苦い体験談--)』の続きです(この第2回だけでも読める内容)

TRPGとモンハンの敷居の高さは似ていると思う。

レベルの高いプレイヤーから感じる「圧」(圧という表現はモンハンでそう感じた友人のセリフ
これに圧倒されて初心者達は躊躇し、果て全て表示する『初心者から見たTRPGの敷居の高さ(第1回--苦い体験談--)』の続きです(この第2回だけでも読める内容)

TRPGとモンハンの敷居の高さは似ていると思う。

レベルの高いプレイヤーから感じる「圧」(圧という表現はモンハンでそう感じた友人のセリフ
これに圧倒されて初心者達は躊躇し、果てには辞めていく。(初心者側も心がけないといけないところはある)

ぴよぷー☆生活(第5話)「おまえはプレイヤーとしてのレベルが低いからダメだ」
http://vw.mangaz.com/virgo/view/43781/i:26

SNSなどの登録数に対して実際利用してる人が少ないのは当たり前だが、
オンセンSNSの実際に卓を立てたりセッションに応募したりする人がSNS登録数に対して圧倒的に少なく感じてしまう。(どこかに隠れてるんだろうか)
だとしたらこれが一つの原因ではないか?と思ったり。

僕は一度挫折した後、二の舞いにならぬよう
オンセンSNSで復帰するまでにTRPGの価値観とか色々調べました。


僕みたいに挫折したり、躊躇してたりする人が少しでも減るようになるには
どうすれば良いか無い知恵と調べてきたことを照らし合わせて、雑巾の絞り汁みたいな()案をいくつか考えてた。

※超初心者……セッション0~2回程度の経験で、所持ルルブは読んだがTRPGに対する知識がかなり乏しい人。


●[GM]超初心者がいる場合はクローズド推奨(これはクトゥルフだけの話かな?)
…………超初心者はどういった行動に出るか分からない。ならば始めからある程度行動制限できる環境に

●[GM]「未経験、初心者歓迎」と書いて卓を立てるなら、初セッションを思い出しながら事前説明や守って欲しいことを書く
…………人手不足解消の策にはかまわないですが、書くからにはそれなりの対応しなきゃいけないし、
…………シナリオから多少脱線する覚悟も心がけておかないといけないです。


●[PL]初めはオフセが良いかも。難しそうならチャットを送信する前に一旦間を置いてコメントを見直そう!
…………オンセ(特にテキストオンセ)は身振り、手振り、表情等が伝わらないので誤解を招きやすいです。

●[PL]リプレイ動画と実際のセッションは別と考えよう(創作リプレイは置いといておきます
…………面白いリプレイ動画はたくさんありますが、それはあくまで「動画になる」ことを前提としたセッションです。
…………動画化は多くの人に見てもらいたい、楽しんでもらいたいと思うのが人情でしょう。
…………その気持ちがRPにも反映されるといっても過言ではないです。
…………それに動画化は参加者全員に了承を得ているということであり、ある程度親交が深まってる状態が多いと思います。
…………面白おかしな言動を参考にして実際のオンセで『始めて会った人達』の前で動画を鵜呑みにしたRPをすると
…………困ったPL扱いされる可能性が。TRPGはあくまでコミュニケーションゲームであると念頭に置いておきましょう。

●[PL]セッション前にオンセンSNSのリプレイを見よう。
…………実際のセッションがどんな感じかイメージが沸かない人はオンセンSNSのリプレイを見てみましょう。
…………行き詰まってgdgdしてるところ等も含めてシナリオ進行に大事な過程が見れます。。

●セッション前に10分だけでも良いのでセッションの参加者同士で軽く自己紹介の時間をとる
…………これは”可能なら”という程度の話ですが、
…………お互いのプレイスタイルや好みの傾向等を知ることができれば
…………GMも舵が取りやすいし、色々と誤解を招かれる可能性が減るかと。


結局のところ、TRPGに対してどんな価値観を持っていてもいいけど、
大事なのは”皆と協力”して、それぞれが妥協点を見つけることではないか。(良くいえば最大公約的なプレイ)

バンドのセッションで例えるなら、
それぞれ持ち寄った楽器が自分の好きなもので全く傾向の違う楽器だったり、
音程が一人だけ違っていたら良い音楽(ストーリー)は紡ぎ出せない。

TRPGはこうって決めつけずに、
みんなであーでもないこーでもないと試行錯誤していく楽しみもあると思う。

以上、ほぼ超初心者でした(どうこう言える立場じゃry



文章とか下手な癖に2回分で終わろうとしたから大変だった。(文字数制限的な意味で)

書いてる途中、面倒くさい気持ちが強くなってきて書き終わりかけで放置してたけど、
僕と同じように勢いで参入した人がいたのでやっぱり投稿。良いセッションを!
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ちゃい
ちゃい日記
2016/11/10 23:11[web全体で公開]
😶 嬉しいな^^
昨夜、管理人さんに登録希望のルルブを申請したところ一日でほぼ登録されてました!(早ッ!

こういう迅速な対応って些細なことでもホント嬉しいものですよね^^

特にアシュラシステムが登録されたのがすごい嬉しい!
これを機にアシュラファンタジーか真退魔戦記がオンセでプレイできる様になればもっと全て表示する昨夜、管理人さんに登録希望のルルブを申請したところ一日でほぼ登録されてました!(早ッ!

こういう迅速な対応って些細なことでもホント嬉しいものですよね^^

特にアシュラシステムが登録されたのがすごい嬉しい!
これを機にアシュラファンタジーか真退魔戦記がオンセでプレイできる様になればもっと嬉しい!
それと何気にガンダムRPGも増えてたのが予想外!(笑)

次はストームブリンガーをお願いします!(他力本願)

あと先日の日記で書いたCoCシステム使ったゾンビサバイバルRPGのアイデア募集はまだまだやってますので、面白そうなアイデアがあれば是非お願いします!
m(_  _)m

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なーが
なーが日記
2016/11/10 22:38[友達まで公開]
😶 CoC観の違い
 ちょっと前のオフの話

 うちがお世話になっている少しクローズドな鳥取は、ニコ動系のCoC者が結構増えております
 なんというのか、回避可能そうな戦闘を回避しようとすると、不満そうなPLがいるのがなんとも
 いや、CoCは積極的に戦闘やるゲームちゃうやろ?
 CoCの戦闘なんてのはKPに全て表示する ちょっと前のオフの話

 うちがお世話になっている少しクローズドな鳥取は、ニコ動系のCoC者が結構増えております
 なんというのか、回避可能そうな戦闘を回避しようとすると、不満そうなPLがいるのがなんとも
 いや、CoCは積極的に戦闘やるゲームちゃうやろ?
 CoCの戦闘なんてのはKPによるリソース切りなんやって、そんなしょうもない戦闘でリソース減らすべきでない
 と、説いても理解してくれへんのですよ……

 まぁ、KPはKPで戦闘用意してはったんですけどね()
 なんでこの戦闘が辛いゲームで好き好んで戦闘せにゃならんのか
 刃物は上着被せて無力化したんで、戦闘技能に偏らせた探索者のPLが不満そうでしたが……
 その戦闘技能と回避につぎ込んだ分を探索分野に活かしてくれたら良かったものを……

 個人的には戦闘技能に費やす分は探索技能に費やして欲しいところはあるのだけども……
 因みに、こちらで遊んだクトゥルフっぽいPFシナリオを改良してD&D5eにコンバートして鳥取で遊んだところ、嬉々として戦闘やってくれたので、これはこれで良し
 いいか、クトゥルフっぽいシナリオで戦闘がやりたいならば、別のゲームでやるんだ(ォィ
 まぁ、中世に近いファンタジー世界に限られるが……(なお、カラトゥアを使えば東洋系世界観で出来ますが

 あとはとにかく目星しますってのがちとモニョる。目星が重要なことには変わらんのだけども
 古巣の先輩方からCoCについて教わったことは、とにかくダイスを無暗に振らないことが大事だそうな
 確実な行動ってのは重要やと思いますねん
 大体、ファンブル引いたらロクな結果にならんので、なるべくならダイスを振るのはダイスロールが必要になるような場合でなければ振りたいとは思わない

 なのだが……、またしてもあのアh(ry エフンエフン、その方は目星を嬉々として自ら振るんやわな
 KPもそれで「どうぞ」なんてのもどないやねん()
 調べるならどう調べるか位聞かんと、ダイス振って失敗して情報取り逃したらどないすんねん

 まぁ、合わなさそうなので最近囲んでおりませんが……、多分お互いのCoC観が違うのでこれで良さそう
 実をいうと、最近のCoCについてはうちはよく存じ上げないので、これが現在のスタンダードだと大半のユーザーを敵に回す訳ではありますが(’’;

 ……という、うちの鳥取でやってはるCoC者のグチをダラダラと書いてみましたが、なんというかこの考えは古いのかなぁと……
 てなこともあって、大体DM専な訳ですが、おかしい、いくらうちがD&D5版建てても他の人がDMしてくれない() てな訳で、こちらでD&D5版誰か建ててくれねぇかなぁと思ったり()

 我が鳥取、D&D4版とCoC6版がよく遊ばれる謎空間です
 ていうかCoCもそろそろ7版やろうよ() 皆大嫌いマーシャルアーツがないねんで()

 他所様でよく建つSW2.0がない? それについては何故か半数(多くが老gu(殴)が口を揃えて〇ゲってんだから魔境です()
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