ナナシさんがいいね!した日記/コメント page.2
ナナシさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| リョーマ | |
| 2026/09/29 18:59[web全体で公開] |
| ちいた(37) | |
| 2026/09/27 00:48[web全体で公開] |
😲 【CoC7版】クラウド・ジョーズ~地獄の艦隊~ B級映画に釣られて遊んだらアツアツのB級映画に出会えた🫶 七伏市シナリオ初めて通過した!だし、KPのRPがめちゃいいんだ……。まさに洋画を見ている気分。 あからさまな死亡フラグたくさん立ってずっと笑ってた~~~~夜一日で行けるシナリオ最高‼️‼️ メンバー紹介 ・ネコ。なぜか日本語が全て表示するB級映画に釣られて遊んだらアツアツのB級映画に出会えた🫶 七伏市シナリオ初めて通過した!だし、KPのRPがめちゃいいんだ……。まさに洋画を見ている気分。 あからさまな死亡フラグたくさん立ってずっと笑ってた~~~~夜一日で行けるシナリオ最高‼️‼️ メンバー紹介 ・ネコ。なぜか日本語が喋れる。よく家出をしている。 ・エイ。なぜか日本語が喋れる。ネコに付き合って一緒に出掛けている。 ・人間。元ヤクザの下っ端。ネコとエイに絡まれる不憫枠。 ダイジェスト ・元下っ端「ネコとエイが喋ってる……?」ネコ「お隣の猫に人間の言葉でしゃべるとよくないからと言われまして」 ∟ネコとエイと人間が同じINT ・NPC「多様性だぁ……」 ・下っ端、DEXロール失敗。ネコ「操縦(人間)を使います」 ∟不自然なほど曲がる体 ・戦闘時。ハード成功したエネミーに対し、回避エクストリームを出す元下っ端 ∟KP「やるじゃん人間!」PL「そもそも名前も呼ばれなくなった」 ・すごい、死亡フラグしかない ・どうでもいいところで1クリ。KP「いいところでこのクリティカル活用しましょう!」 ∟掛け声やらせてもらった!!! ・捨て駒キャットwwwwwwもしかしてNPC一人一人のストーリーがあるのwwwwwww KPなんであんな安っぽい洋画のセリフが出てくるんだ……。これが経験の差……。 毎回のことだけどメンツが愉快だからこそ全力で楽しめてるんだろうな。 私は操縦(人間)が使えて大満足です( ◜◡◝ )操縦(人間)とは?人間を操作することができます。 ここ数年映画観にいく機会減ってたからまたたくさん観にいけるように時間作りたいな~~ 家で配信見てるとどうしてもスマホとかXとか見ちゃうのよね~~~~ 余計な音がない環境で集中して観たいんだよ~~~~~!!
| ミドリガニ | |
| 2026/09/23 11:40[web全体で公開] |
😰 【雑記】BIOHAZARDぷち【グロ注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 朝からお彼岸参りして帰宅したら、自宅の庭で何だかカラスが騒がしい。 妙だなと思ってよくよく見ると、ヤマモモに巣作りしていたらしきキジバトが1羽、丁寧に開きに成ってました。 わたしも吃驚しましたが、母蟹と一緒にむくろを片付けて清掃しました。 何に感染しているか知れたものではないので、素手(ハサミ)では触りませんでした。 こわやこわや。
| 明地 | |
| 2026/09/24 20:48[web全体で公開] |
😶 健全な願望(当社比) 鬼武者WSをクリアしたんですよ。いやぁ神ゲーもとい鬼ゲーでしたね。 個人的にアクションゲームはSEKIRO以前と以後に分けられると思ってまして、その基準はというとずばりパリィの仕様ではないかと。パリィが戦闘において重要な割合を占めていたり、敵の攻撃をガキンガキンと弾くタイプのパリィを繰り出せたりす全て表示する鬼武者WSをクリアしたんですよ。いやぁ神ゲーもとい鬼ゲーでしたね。 個人的にアクションゲームはSEKIRO以前と以後に分けられると思ってまして、その基準はというとずばりパリィの仕様ではないかと。パリィが戦闘において重要な割合を占めていたり、敵の攻撃をガキンガキンと弾くタイプのパリィを繰り出せたりするゲームはSEKIROの影響を受けてるんじゃないかなって。一時期のカゲプロファンみたいなこと言ってしまいましたが。 そこへきて鬼武者WSはそうした昨今のパリィブームにアクションゲームの老舗カプコンがチャンバラアクションの金字塔である鬼武者というIPで殴り込みをかけ、その偏執的なこだわりでめちゃオモロゲームを作ってしまった快作だと私は思うのです。ジャストタイミング(ガード、パリィ、回避)であれば自身の攻撃をキャンセルして敵の攻撃を捌けるというシビアで爽快なアクション、一閃狙い放題で気軽に俺TUEEEEEEEE感を出せる新解釈の鬼武者覚醒モード、このゲームの大トロであるボス戦をいつでも何度でも遊べるモードなど、アクション部分は大満足でした。主人公の宮本武蔵も今時珍しい硬派な武闘派で人情味溢れる好漢、バカヤローコノヤローと外道をちぎっては投げの斬った張ったの大活躍で非常に良かったです。不満点があるとすればザコの種類が少ないこととサブクエストが無味乾燥なことくらいですが、この辺は次回で改善してくれるでしょう。 2026年のアクションゲーム部門ではベストバイな鬼武者WS、ACTに自信ニキたちに是非お勧めです。 さて、本題に入りましょう。 龍骸剣刃譚がやりたいお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 名うての猛者であるPCたちは時の政府の命を受け、酒呑童子、玉藻の前、大嶽丸の日本三大妖怪をぶちのめしに行くキャンペーンシナリオです。 一騎打ちみたいな感じで少人数戦闘ルールをしたあと、乱戦で通常戦闘をするみたいな感じ。 PCの持つ”刀”がこれらのボスを倒すことで”童子切安綱”みたいな妖刀に変化したり……みたいな要素ももちろんあります。 龍骸技能だけだとちょっと味気ないので「仙術(エンハンサー)」「軍略(ウォーリーダー)」「陰陽道(ダークハンター)」も通常ルールに従って取得できることにしましょう。 龍骸剣刃譚、やりたいなぁ…和風ソドワやりたい。初めての和風ソドワでキャンペーンGMをしようなんて無茶にもほどがありますが、鬼武者が面白かったので熱が冷めるまでにシナリオを書き終え、日程の隙間を見つけてねじ込みたい。
| 樹之下 | |
| 2026/09/25 00:53[web全体で公開] |
😊 原稿とシルバーウィークとCPと(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)原稿終わりました!たった今! 次は冬コミに向けてこつこつ原稿を描き貯めていくとしましょう… そしてシルバーウィークでしたね わたしはシルバーウィークを活かして原稿を進めた…りはほとんどせず、北海道旅行をエンジョイしてました! 旭川から稚内まで爆走したり、羽田行きの飛行機がなくなったので大阪に飛んでから新幹線で爆走したりしてました!楽しかった! そしてそんなシルバーウィークの中で始動したCP「メリア令嬢ひみつのお茶会」! わたしの趣味全開で、ウルシラ地方のメリアのお嬢様がたくさん登場するシナリオです。 キャラ紹介の意味合いが強い1話ですが、そんな1話前半のハイライトは、なんといってもバヤール戦。 仲間にする条件が微妙に難しいバヤールですが、仲間のナイスな削りとナイスな出目により、みごと確保! 勝つだけなら簡単な戦闘でしたが、盛り上がる戦いになりました! 続く1話後半も盛り上がる…といいな! 2話以降の、PC達の設定を拾っていくシナリオもなんとなく構想していってるので、どんどん盛り上がっていけばいいな! ともあれ、原稿終わったことで少し余裕ができてひと安心、というところです まずはゆっくり睡眠をとりたいですね。早くメリアになって寝なくてもいい体を手に入れたい。 では!
| トパーズ | |
| 2026/09/25 01:10[web全体で公開] |
🤔 最近X(旧Twitter)で… エモいシナリオと称してPCを差し置いて活躍しすぎる(オブラートな表現)NPCが話題になっていますね GMの端くれとして実に耳に痛い話です… これについて個人的に気をつけることとして、NPCのセリフ(や行動)を「言うべきセリフ」と「言わせたいセリフ」に分けてます。 前者は詳しく具体的で分かり全て表示するエモいシナリオと称してPCを差し置いて活躍しすぎる(オブラートな表現)NPCが話題になっていますね GMの端くれとして実に耳に痛い話です… これについて個人的に気をつけることとして、NPCのセリフ(や行動)を「言うべきセリフ」と「言わせたいセリフ」に分けてます。 前者は詳しく具体的で分かりやすくまとめて伝えるようにし、後者は手早く簡潔にまとめて「言えたらラッキー」「言えなくても問題なし」程度に考えてマスタリングするようにしてます。 ここでいう前者の「言うべきセリフ」は、目的達成のための手がかり、ボスの居場所や弱点などの、これが無いとシナリオが進まない。ボス倒せない。そもそもボスにたどり着けない。というセリフ、というか情報やキーワードですね。 PLにちゃんと伝えるためなら、時間は惜しまなくて良いセリフ、展開です。 後者の「言わせたいセリフ」は、そのNPCが大活躍する展開だったり、なんかカッコいいセリフだったりと、ぶっちゃけ無くてもシナリオは進むようなセリフですね 目安として長くても1〜2分で終わらせるようにすると良いと思います(PCが登場しない、いわゆるマスターシーンなら、気持ちもう少し長くても可) ・TRPGは小説ではない。 ・主役はPC。NPCは脇役。 ・どんなにシナリオ作者やGMがエモいと感じる展開でもPLがそうとは限らない。 ・そしてPLが関心を持とうが持つまいが、NPCだけで完結している展開は、その分だけPLを待たせている。 オリジナルシナリオを書く上では、以上の4つを念頭に置いた上で「そのセリフ(展開)本当に必要?」「それもっと短くまとめても良くない?」「それって代わりにPCがやってくれる分にはそれで良くない?」と意識し続ければ、トラブルが減るんじゃないかな?と個人的に思っています
| Gilt Lily | |
| 2026/09/25 01:44[web全体で公開] |
😶 備えあればうれしいな 皆さんは、現金キーホルダーというものをご存知でしょうか。 現金でできたキーホルダー……というわけではなく、見た目は普通のキーホルダーなのですが、お札を畳んで隠すことができるポケットがついているというものです。財布をなくしてしまったり、現金が足りなくなったりしたときのための予備のお金を持ち歩くた全て表示する皆さんは、現金キーホルダーというものをご存知でしょうか。 現金でできたキーホルダー……というわけではなく、見た目は普通のキーホルダーなのですが、お札を畳んで隠すことができるポケットがついているというものです。財布をなくしてしまったり、現金が足りなくなったりしたときのための予備のお金を持ち歩くためのものですね。 以前チュニジアに旅行に行った時に予備として買って持っていったのですが、結局使う機会もなくそのまま持って帰ってきたので、何とはなしに母に渡したのです。 母も「ふーん」といった感じでとりあえずつけていたのですが、あげてから数日後、「あのキーホルダー、役に立ったよ!」と興奮しながら帰ってきました。なんでも、買い物に行った時に財布を忘れたことにレジで気づいて、どうしようと悩んでいた時にたまたまつけていたキーホルダーが目にとまり、それで何とか会計はすませられたとのこと。サザエさんか。 その後もスーパーでもう一度と病院でもやらかし、「これがあって助かったわ~」と言いながら帰った後に使ったお札を補充する母を見る度に、役に立ってよかったなあという気持ちと、そんなに使う前に財布忘れるのどうにかしろよという気持ちが同時に沸き起こって何とも言えない気分になるのでした。
| 明日平 | |
| 2026/09/24 18:49[web全体で公開] |
😶 パクリ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼 別に最近あった話ではないんですが 元ネタがあるオリジナルシナリオをパクリ呼ばわりする人がいますが そういう人に限って、元ネタのあるキャラの再現PC作ってたりするのなんなん?
| ミドリガニ | |
| 2026/09/23 22:46[web全体で公開] |
😟 【雑記】君知りたもう事なかれ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投気味失礼いたします、腹痛甲殻類です。 今日はお彼岸参りで、例によって母蟹と伯母を車に乗せていったのですが、咳が癖に成っているらしい伯母の体調を心配したところ……。 何故か競馬に誘われました。 ちょっと何云ってるか分からないですね。 奇しくもわたしは宝くじも買ったことのないアンタイギャンブル甲殻類ゆえにきっぱり断りました。 伯母よ、誘う相手を間違ってる。 寧ろ、仮に甥っ子に誘われても諌める立場じゃないのかい!? 腹と尻がまだ痛いなら大人しくフートンで寝ておれ? それはそう。 ( ›´ω‘‹)
| タカハシ | |
| 2026/09/22 13:44[web全体で公開] |
😶 セッション仲間について さて、例えば万が一にも参加するか否かと考えてくれる人のために、ちょっといまのTRPGを遊んでいるメンバーについて書いていこうかなと思います。 昔からこういう実際に集まって遊ぶオフラインセッションはずっと続けてきていて、メンバーも何年かに一回くらいの割合で顔ぶれが変わるわけですけど、いま現在あり全て表示するさて、例えば万が一にも参加するか否かと考えてくれる人のために、ちょっといまのTRPGを遊んでいるメンバーについて書いていこうかなと思います。 昔からこういう実際に集まって遊ぶオフラインセッションはずっと続けてきていて、メンバーも何年かに一回くらいの割合で顔ぶれが変わるわけですけど、いま現在ありがたいことに一緒に遊んでくれているメンバーは私を別として3人います。 1人は高校時代からの同期で、私がおじさんなのでその人もおじさんですけど、遠目から後ろ姿は女性に見えるらしい髪の長いおじさんです(笑) 細身で、どちらかというとサポートタイプといいますか、前線で戦うアタッカーというよりは、どちらかというと後衛である魔法使いを好むタイプです。 1人はネットで知り合った方で、声だけ聴くと女性のように思われるらしいおじさんです(笑) 外国のハーフの方で、優しい方で、面倒見がよく、TRPG経験はたぶん一番長い方です。 そしてもう1人は、以前の職場で知り合った唯一おじさんではない若者ですが、私に言われたくはないと思うのですが、彼は前の2人より個性が強いと思っていて、プレイスタイルは、なるべく生存しようとする人です。 まぁ、生き残りたいというのはしごく普通のことですけど、その人はなにがなんでも生き残りたい方向に特化しているという人ですw そして私は今回はKPをやらせてもらうわけですけど、TRPG自体はもう25年近く遊んでいまして、個人的にはファンタジーを題材としたソードワールドなどのシステムなどが好きなおじさんです。 CoCもほどほどに遊んでいて、オンセンで仲間を集めて、オンセをしたこともありますが、主にはオフでだいたい月に1回くらいの割合でキャンペーンセッションを回していたりします。 まぁもし一緒に遊ぶ機会がありましたら、ぜひ一緒に楽しい物語を作りましょう! それではよろしくお願い致します。 失礼しました。
| ミドリガニ | |
| 2026/09/21 20:26[web全体で公開] |
😷 【雑記】お騒がせしました【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 先日は妙な日記を失礼しました。 大分心身にガタが来ていたらしくあの有り様でした💦 親しい方からコメントを頂いたのを切っ掛けに泣きまして、今は幾らか気分も落ち着きました。 この場を借りて御礼申し上げます。 ありがとうございます。 やはり、持つべきものは友ですね。
| ふわり | |
| 2026/09/21 14:26[web全体で公開] |
😶 【募集】【ルルブ不要布教卓】『芋煮会』 https://trpgsession.com/session/178927302029akatuki7771 珍しく、あっという間に参加者が集まったと思いきや。 リアルの都合で辞退者が出てしまいました。 一応、季節シナリオで今が旬、勿体ないので日記で告知いたします。 興味があれば、確認してみてください。 残りの枠は『犬』です。
| かっつん | |
| 2026/09/12 17:37[web全体で公開] |
😆 【エモクロアTRPG】初心者向け説明会に参加しました!(長文なのでたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この1年くらいリアル優先で、なかなかオンセンにログインしていませんでしたが、ここ最近は隙間を見つけてちょこちょこオンセンに戻ってきている、かっつんです。お久しぶりです。 本日、むぅさんの【エモクロアTRPG】初心者向け説明会に参加させていただきました! せっかくなので、初めてエモクロアを遊んでみて面白かったところや、個人的に印象に残ったところを書いていこうと思います。 キャラ作成では、なじみのある医師を作成。 エモクロアには「医術」と「蘇生」という技能があり、蘇生を取っても使えるタイミングや条件がかなり厳しいとのことだったのですが、そこでリアルに、 「いや、医師なら研修医1年目でBLSはやるし、ERローテ入ったらCPA対応もするやん……。蘇生技能、実用性はさておき、これはフレーバーでも取りたい!!!」 という、謎のこだわりを発揮してしまいました。 技能選択にもかなり自由度があったのは、自分的にポイントが高かったです。 「このキャラクターなら、こんな技能を持っていてほしい!」と考えながら、自分なりにキャラクターを形にしていけるのが楽しかった。 そして、実際に技能を振る場面も面白かったです。 「このような状況です。どの技能を使って、この局面を乗り越えますか?」 といった感じで、限られた技能の中から、いかにうまく理由をこじつけて技能を振らせてもらうかという、ちょっとした大喜利が行われていて。 「いや、それはさすがにその技能では……」となりそうなところを、「こういう理由ならいけませんか!?」とPL側が必死に理屈を組み立てていくのが、めちゃくちゃ面白かったです。 それと、共鳴感情とキャラ設定をリンクさせていくのもすごく楽しかったです! 「表ではこういう感情を持っているけど、実は内側にはこんな感情があって、それが過去の経験につながっている」と考えていくと、キャラクターの設定がどんどん広がっていく感じがして。 あと、単純に最初、皆さんのRPがうますぎて恐れおののきました(笑)。 自分はついつい行動描写で逃げてしまうたちなのですが、皆さん本当に自然にキャラクターとして会話されていて、「えっ、皆さんまさか舞台経験おありで……?」となっていました。 そしてDLのむぅさんの説明もとても分かりやすくて、ありがたかったです。 それ以上に、「こんな長文を一度も噛まずに、こんなにきれいに、しかも聞き取りやすく話せるのすごすぎない……?」と、説明を聞いているだけでも感心しておりました。 もちろん説明だけではなく、NPCのRPも含めて、場面ごとの演じ分けや会話のテンポもすごくて……。 「RP能力すごすぎ……」と、いろんな場面で感心しっぱなしでした。 自分ももう少しキャラクターとしての「会話」を楽しめるようになりたいなと思いつつ、まずは皆さんのRPを見て勉強させてもらおうと思います。 初めてのエモクロアでしたが、セッションそのものはもちろん、キャラ作成から技能選択、共鳴感情、そして実際のRPまで、いろいろなところに楽しさがあって、とても面白かったです! ご一緒してくださった皆さん、そしてDLのむぅさん、ありがとうございました! また、次回も楽しみにしています。
| ミドリガニ | |
| 2026/09/11 11:24[web全体で公開] |
😲 【雑記】チ。いかわ-なんか運動について-【アニメ感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 度々のアニメ感想で恐縮ですが、『チ。-地球の運動について-』を頭から最後まで再視聴し、更にその後でちいかわを初めて見始めました。 なんか小さくて可愛い奴らにタウマゼインを感じます。 全体的にフワッとしてて、説明なんかないけど何となく伝わって……。 どちらも面白いのに、両者の違いと世界観の温度差に風邪を引きそうです。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
| 水無月彦丸 | |
| 2026/09/10 20:18[web全体で公開] |
😶 セッションが流れたので、再募集かけてみました プレシャスデイズの卓を立ててましたが参加希望者がなく流れました。 いつもは募集期間を長くとってるのに、今回は募集期間が短かったからかなぁ。 10月のセッションはプレシャスデイズの今回流れたものを再募集かけてみました。 再募集かけても来なかったら需要がなかったということだとわかるかなと。 予定が流れたため、先日入手した「格闘令嬢RPGノーブルバウト」を読もうかと。 FEAR系なので基本的なところは同じだろうから読むのはさほどかからないかもです。
| るかなん | |
| 2026/09/10 21:07[web全体で公開] |
😶 主役になりたいわけじゃない。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めに、私自身はAIについて良くも悪くも「便利なツール」以上の感情を持っていません。 強い主張を持つ方はこの先はスルーしてくださいな。 今や色んなものがAIが完成品まで作り上げる時代。 調べてみたら作曲までやってくれて、鼻歌レベルのものからいかにもカッコいい感じの完成品を出してくれる。 で、自分でもやってみたのですが…何かが違う。いや、生成された曲自体の出来は素晴らしい。 少なくともコード進行なるものを成人した後に知った程度の音楽素人には、何が悪いかと言われたら自分が入れたメロディが一番悪いという感想しかないくらいに非の打ち所がない。 のだけれど、私が求めていたものはこうじゃない。何度生成し直しても求めていたものに近づけている感じがしない。 拙いなりに何とか言語化すると、AIは私が入れた音を「主役」にしようとしてくれるみたいだ。 私の入力したしょうもない音の羅列をきらびやかに装飾してくれる。でもその結果、完璧な舞台演出の真ん中で、歪な音階の並びが気持ち悪く浮いている。 でも私が求めていたのは全く逆で、「私の伴奏に合わせて歌う主役をやってくれ」だったのだ。 そんなものに需要が無いのは理解はしている。主役になれるのは気持ちの良いものだろう。 でも違うんだよ。舞台設営だったり、基礎工事だったり、額縁だったり、そんな物を作ることに歓びを感じる人間だってたまにいるんだよ。 そういうAIを自分で調教しきれれば楽しくなるのかもしれませんが、そんな技術力もないので管を巻くしかないのでした。
| ぎんじょー | |
| 2026/09/10 00:03[web全体で公開] |
😶 引っ越しました(私事につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*ひっこしました*(*いしのなかにいる*のノリで 現場猫×wizardryの動画を見かけたのですが、まさかの公式発で嫌な笑いがこみ上げました。 閑話休題。 エアコン設置と洗濯機配置と、両方とも当初の予定から遅れる連絡が入っていて モデム類も予定日に届くかどうか疑心暗鬼に陥っています(尚今はポケットWi-fiレンタル中 楽しみにしている予定もあるし、生活基盤が落ち着いてきたらケダモノオペラと ひとつ屋根の僕らのGMリハビリもしたいしDLHで遊びたすぎるのでマスタリングの勉強もしたい。 ラーニングスキルが低いのと重度のウカツ属性持ちなので随所でつまづきまくると思いますが、 機会がありましたら遊んでやってくださいませ。
| ミドリガニ | |
| 2026/09/10 08:37[web全体で公開] |
😆 【雑記】とんがり帽子のアトリエと、AIとの対話【アニメ感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 少し前に夢中になったアニメ『とんがり帽子のアトリエ』について気になったので、AIさん(Geminiさん)に問い合わせてみたら面白いことが分かりました。 ●人伝に「賛否両論」ときいたけれど、それは何故か? 手っ取り早くカタルシスを得たいタイプの一部視聴者とは、丁寧かつ緻密に世界を描くスタイルが合致しなかったから。 魔法はそもそも未知で怖いもの。 主人公ココは確かに母親を結晶化させてしまったが、それを戻せるのもまた魔法だと悟っているからこそ、魔法を真剣に、必死に学んでいる。 ●キーフリー先生が安心できないという声について。 彼は狂気と合理性を同居させた人間であるからこそ、とても『魔法使い』らしい。 そもそも、魔法なんて深淵を覗き込んだ人物が、『ただの善人』なハズがない。 そんな結論が出ました。 わたし? わたしは素晴らしい作品だと感じましたよ。 そんなわたしは、単なる分析厨なのかも知れませんね。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
| フラン@TRPG | |
| 2026/09/10 10:17[web全体で公開] |
😊 【雑談】サントラって良いですね&高まるGM欲(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、初めてサウンドトラック(通称:サントラ)を購入しました。 退屈で憂鬱な通勤時間が、楽しいBGM選曲タイムに早変わりするので良いですね。 お気に入りのBGMが流れて嬉しくなったり、この曲はこういうシーンに合いそうだと感じたりと、 好きな作品のサントラならではのこともあれば、 聞き馴染みのない曲があることを知ったり、使用されている楽器の多さや音の深さに驚いたりと、 映像作品として見ていた時には気付かなかったこともあって、嬉しい限りです。 個人的にBGM選びがGMをする上でのハードルの一つだと考えているので、 良いBGMが見つかるとGM欲も高まってきます。 まあ身内卓で回したシナリオは身内用過ぎて調整不可避だったり、 かなり気分に左右される方だったりで、実際はもっと先になることがほぼ確定なのですが() ブルービートダウンを布教する為にテキセ体験卓を考えてはいたのですが、 普段ボイセでGMをしているので、まずテキセGMの経験値を増やさねばといった感じです。 ただでさえ1回しかやっていないシステムのGMが出来るか危ういので() セッションの時間管理がかなり下手な自覚があるので、テキセGM初心者としてそこを鍛えねば。 SW2.5の身内卓用シナリオを調整して出来たら良いなと思っております。 筆の速さが気分に直結しているGMなので、年内に出来たら拍手喝采ものだと思います() 日記でふんわり背水の陣を敷きながら、BGMの良さを再認識したひとときでした~ノシ
