麦御飯さんがいいね!した日記/コメント
麦御飯さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 三好健朗 | |
| 2021/04/08 21:56[web全体で公開] |
| 枝黒 | |
| 2020/05/14 16:31[web全体で公開] |
🤔 需要はあるのか・・・? 現在ダブルクロスのボイセ(テキセでも行けるけども)シナリオ作成中です。 しかし自分はBGMを集め方がよくわからんので間違いなくBGMなしのセッションになりそうなんですが、それでも大丈夫ですかね?(別にBGMは義務ではないとはわかっているけどなんかここのサイトだと大体どの卓でも使ってるイメージがあるので・・・。)
| 明地 | |
| 2020/05/05 01:49[web全体で公開] |
😶 突発シナリオクラフトGMしてきましたー!!!!!!!!!!!!!!!! つかれた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 脳を酷使した結果爆発しそうです。腰も痛い でもシナリオはうまくまとまっていたって言ってくださいました。 まさか序盤のキーワード『太陽の炎環』を聞き間違えた『大量の円盤』が重要な伏線になるなんて…。全て表示するつかれた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 脳を酷使した結果爆発しそうです。腰も痛い でもシナリオはうまくまとまっていたって言ってくださいました。 まさか序盤のキーワード『太陽の炎環』を聞き間違えた『大量の円盤』が重要な伏線になるなんて…。 あとダブルクロスのくせにランダムチャートを使うのはなんなんでしょうか。使われなかったのたくさんあるから今後も使いまわしてやる。 やっぱりテキセの5時間は全然足りないってことが分かりましたね。 めっちゃ端折ったりしたのでPLのみなさん同士で満足にRPしたり絡んだりする時間がなかったように思います。あとPLからやりたい演出とかの聞き出せなかったしうまく反映できなかった…。 でも5時間+延長で強制終了することなくそれなりに纏めつつ終われたのはよかったと思います!私のGM技術もここまで来たか…って感じですね!(慢心) 実際、即興にしては割と筋が通ってたと思います。あとは伏線と小ネタを充実させれば…。 以下、シナリオの簡単な流れ。 OP ・ヒロインもハマってる大人気MMOがある。 ・なんかMMO中に昏睡状態に陥る事件発生してるらしいっすよ ・霧谷さん倒れる これFHにバレたらヤバくね? ・なんか悪そうなやつらが暗躍してる 『大量の円盤』がここで出てくる ↓ ミドル ・昏睡してる奴らの家にUFOがきてたらしいっすよ(チャート) ・なんか幽霊屋敷が怪しいらしいっすよ ・なんかヒロインの子が最近記憶混濁してるらしいっすよ ↓ トリガー ・なんと黒幕がヒロインの能力を使ってMMOを媒介にRBを生み出そうとしてたらしいっすよ ・でも中途半端に成功してヒロインの中にRBが芽生えちゃったよ そのせいで記憶混濁してるんすね (謎)なぜヒロインは黒幕に協力していたのか?→オルクスのパワーで洗脳したんやろなぁ ・というわけでUFOを追いかけて幽霊屋敷に行くぞー! ↓ クライマックス ・黒幕は逃げたよ! ・ヒロインに寄生してるRBをボコボコにしたらなんとかなったよ! ↓ エンディング ・黒幕は生きてる!俺たちの戦いはこれからだ! ・霧谷さんは普通に風邪ひいてただけでした。紛らわしいんじゃ!!!
| 神無月 | |
| 2020/03/11 16:53[web全体で公開] |
😶 何か突然プレイしたくなった。 アルシャードセイヴァーが急にやりたくなりました。 思えば、ここ1.2年全くやっていない事に気づきました。 まあ、今のSRS系と比べれば、2世代ほど前の型のゲームですし、もうやらない人も多いと思います。 卓が立たないのなら、自分で卓を立てるしかないというのが現状ですが。 頑張ってルルブなど全て表示するアルシャードセイヴァーが急にやりたくなりました。 思えば、ここ1.2年全くやっていない事に気づきました。 まあ、今のSRS系と比べれば、2世代ほど前の型のゲームですし、もうやらない人も多いと思います。 卓が立たないのなら、自分で卓を立てるしかないというのが現状ですが。 頑張ってルルブなどを見て、シナリオを考案していますが、全く書けずに困っています。 …どうしよう、手詰まりだ。 とはいえ、そう簡単にシナリオが書けたら苦労はしないけどね。 ああ、アルシャードセイヴァーがやりたいな。
| おそば | |
| 2019/12/10 08:56[web全体で公開] |
😶 PCの名前について この間、いつもお世話になっている方々と久しぶりに雑談しまして、その中でPCの名前の話題が出たんですが… ちょっとPCの名付け方について色々考えることがあったので、覚え書き程度に日記書きます。 PCの名前について、よくルルブに付いている命名表なんかも使用するのですが、最近はちょっと変わった名付全て表示するこの間、いつもお世話になっている方々と久しぶりに雑談しまして、その中でPCの名前の話題が出たんですが… ちょっとPCの名付け方について色々考えることがあったので、覚え書き程度に日記書きます。 PCの名前について、よくルルブに付いている命名表なんかも使用するのですが、最近はちょっと変わった名付け方もするんです。私の敬愛するゲーム『逆転裁判』シリーズから拝借して、キャラに関連する単語をもじって名前にする…という名付け方です。 私が作ったキャラでいうと、例えば久々宇 真美(くくう まみ)さんなんかは料理人なので「cook」と「うま味」を合わせて名前にしてあります。 ですが、雑談の中で私は「名前で遊んでいる」という発言をしてしまいまして… 後になって、仮に自分のキャラだとしても、大切な名前で遊ぶのは良くないんじゃないか!?と思い、改めて自分の名付け方について考えました… 結論から言うと、このままの名付け方で行こうと思います。 確かに照れ隠しや雑談のノリも含めて、「名前で遊んでいる」とは言いましたが… 色々考えてみると、この名付け方は私にとって結構ちゃんとした考え方だったなぁ、と再確認できたからです。 単語をもじった名付け方は、まずとにかくインパクトがあるので、忘れられにくい!という利点があります。(実際、逆転裁判の生みの親の方は、登場人物が増えてもキャラを忘れないためにこの名付け方をしているそうです。) また、私なりに、新しく生み出したキャラに「こんなキャラになってほしいな」という願いを込めて付けた名前でもあります。先ほど例に出した久々宇 真美さんは、「料理が好きで好きでたまらない、そんなキャラになったらいいなぁ」という願いを込めて付けた名前ですし、他のキャラもちゃんと理由あって付けた名前です。 なので、この名付け方を始めた当初の気持ちを、再確認できた、という覚え書きでした。 PCは0から作るものですし、名前を付けた瞬間にやっぱり、誕生した!という実感が沸くものだと思うので、 これからは心構えをしっかり持ちつつ、名前を付けてあげたいなぁと思い直しました。
| 白餡子 | |
| 2019/12/07 19:24[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス楽しい!!!(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、解説つきでセッションをしてもらった!と昨日寝る前に書いた日記の続きです。 ・異能力モノがそもそも好きすぎる 存在が公になってるか否かは問わずに異能力モノ好きでして……。 具体的な作品例あげるなら文豪ストレイドッグスなんかが好きだったりします。 ただそれでもDXに今まで手を出せてなかったのひとえに「難しそう」っていう認識があったからです。 今回本当に有り難いことにGMさんが解説つきでセッションしてくださっております。 ・振るダイスの数がすごい 今まで遊んできたシステムで初っ端から6個だの7個だのダイス振ることがまずなかったのでそこに一番驚いてます。 これが強くなると更に増えていくの……?と戦慄。 前にどこかで振るダイスの数やダメージインフレがすごい卓のリプレイで「ダブルクロスでやれ」っていうのを見かけてそのときは「どういうことなの……」と不思議に思ったものですが今なら納得です。 ・やりたい戦闘スタイルができる CoCだと私のプレイスタイルでは少なくとも常人の範囲内の戦闘しかしないし、SWの剣と魔法な戦闘も当然好きなのですが私が一番やりたい戦闘が「ゴッドイーターのような大型で変形する武器を振り回して敵をぶっ倒す」なのでダブルクロスでそれができたのが一番嬉しいです。 今だとコードヴェインにもハマってるのでコードヴェインの吸血鬼のような戦闘もやりたいところ……それだと何になるんだろう……? ・GMが用意してくれたシナリオのNPCがすごくいい人 関係性が高校の同級生という設定のNPCで今回GMさんがサポートしてくれてるのですが、そのNPCがめちゃめちゃいい人で感情のネガティブが不信に指定されてるにも関わらず信頼全振りになっちゃう……。 結構最近、いい人なNPCが死ぬ展開で心狂わされたばっかりなのでこのNPCとは絶対一緒に生きて帰るぞと決意したPLでした。 ・なんかヤベーNPCと接点ができた? セッション最初のほうでそういえば経験やらなんやら決めてなかったな~って思ってそれらをダイスで決めたら簡潔にまとめると「名家の生まれで、ニュースで報道され(るようなことを経験していて)、伊庭という人物に殺意を抱いている」みたいな結果になって、伊庭さんis誰?とルルブ確認したらとんでもない人がでてきて震え上がりました。 何、興が乗っただけで被害件数が4桁って……さてはオメー、ヤベー奴だな?(生まれたての小鹿) と、まとまってるんだかまとまってないんだかという感想文ですが本当に楽しかったということは伝わってほしい……。 来週またセッションの続きなので、待ち遠しいです!
| 明地 | |
| 2019/10/18 21:09[web全体で公開] |
😶 【ダブルクロス】初心者向けのアレ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近卓に飢えている明地です。ダブルクロスかフタリソウサかネクロニカの卓立って…おねがい… 朱々さんが面白い企画を考案されていたので便乗しました。 私がダブルクロスをやり始めて困ったのは以下の三点です。 ・判定がわかんねえ ・キャラ作成のコツがわかんねえ ・世界観がわかんねえ 何もわかってないやんけ!!!ちなみに今もぼちぼち理解していない こんなんでも4回くらいセッションやってれば慣れてくるのですが、やはりこまごましたところで躓くとテンポが悪くなるものです。テキセだと特に時間を食うのでテンポは何よりも大事。 というわけで、ダブルクロスを遊ぶ上で私が初めてたての頃に困ったことを3回に分けて解説していきたいなあと思います。まだ初心者気分が抜けていませんがよろしくお願いします。 ところでセッション参加回数ってどうやって計算するんでしょうか。シナリオをこなした回数? 初回は『判定について』(ぶっちゃけキャラ作成は適当でも何とかなる) *行為判定* ダブルクロスで「○○で判定してください」「○○判定です」と言われたときや「戦闘」で使うやつですね。 コマンドは『どどんとふ』か『オンセンルーム(このサイト)』で若干違います。 以下の2通りです。 ◎どどんとふ:●dx+◆@▲>=■ ◎オンセンルーム:●dx▲+◆>=■ ●:指定された技能の【能力値】(【肉体】【感覚】【精神】【社会】) +ダイスボーナス(侵蝕率、エフェクトの効果) 実際に振るダイスの数、という認識です。 ◆:固定値…指定された<技能>(<白兵>、<回避>、<意志>、<交渉>など)のレベル ▲:クリティカル値…基本的に10、《コンセントレイト》などを組み合わせることによって低下 クリティカル値が10のときは「@~」以降は省略しても回ります。 ■:達成難易度。別に書かなくてもよい。 ・ミドルフェイズの情報収集から戦闘の命中判定まで、あらゆる判定はこれで行います。 ・侵蝕率によるダイスボーナスを入れ忘れがちになります。ご注意ください!(5敗) あと戦闘中は《コンセントレイト》によるクリティカル値低下もコマンドに入れ忘れたりします。ご注意!!(2敗) ・「判定のダイスを+/-〇個する」という効果のエフェクトで、その対象となるのはこちらになります。 後述のダメージロールと混同しないようにしましょう(3敗) ・「リアクション」は、例えば敵の攻撃に対する<回避>などです。 この場合、敵の行為判定による「達成値を難易度として」こちらも指定された技能で行為判定を行います。 ex)相手の攻撃の命中判定の達成値が36→難易度36として<回避>で判定 ちなみに達成値30台はほとんど避けられません。 ◎ファンブルについて 大量にダイスを振るというシステム上、『ファンブルしない』、と考えてよいです。 よほど情報収集が苦手ならともかく、戦闘で基本的に10個前後ダイスを振って、その出目が全部「1」なんてことはめったにありませんから!ちなみに私は戦闘中に二回続けてファンブルしたことがあります。 ・ファンブルして出目が「1」だった場合、技能レベルを足して「1」以上になったとしても失敗となります。 ◎参照 ・ルルブ1p185…行為判定について ・ルルブ1p189…行為判定について② リプレイ形式なのでわかりやすい ・ルルブ1p214…侵蝕率によるダイスボーナス エフェクトのレベルボーナスもついでに付箋を貼っておくとよい ◎例 ・情報収集するよ!<情報:メディア>で難易度は8! キミの【社会】は2で<情報:メディア>は1、現在の侵蝕率は58%だ! →[2]dx+[1]@[10]>=[8] / [2]dx[10]+[1]>=[8] ・戦闘で相手に攻撃するよ!命中判定だ! キミの【肉体】は5で<白兵>は4、《コンセントレイト》を組み合わせてクリティカル値は7だ! 侵蝕率は64%!エフェクトの効果でダイスは+5個だ! →(11[5+1+5)]dx+[4]@[7] / [11]dx[7]+[4] 〇ちなみに、武器によっては命中時の達成値にマイナスがかかることがあります。 そんなときは達成値(技能レベル)からマイナス分を引こう! ◎宿題 ・命中判定だ!暴走する車のタイヤを狙撃せよ! キミの【感覚】は3で<射撃>は4、《コンセントレイト》によりクリティカル値は8だ! 現在侵蝕率は98%!難易度は14!エフェクトの効果でダイスは+6個! →( )dx+( )@( )>=( ) / ( )dx( )+( )>=( ) *ダメージロール* 攻撃が命中したときに使います。相手に与えるダメージの元値を決めるロールですね。 この値から「装甲値」や「ガード値」「HPダメージ減算値」などで軽減された値が実際のダメージ(HPダメージ)です。 計算方法は以下の通りです。 ◎[命中達成値の十の位+1]D10+[攻撃力]+[その他の効果] …〇D10のところが面倒ですね。具体的には以下です。 ・[命中達成値の十の位+1]D10 例えば、命中達成値が[46]だった場合、この値は[4+1]D10→5D10、になります。 ・宿題 では命中達成値が[21]の場合は? ・エフェクトなどによる「相手のダイスを±〇個する」という効果の対象ではありません。 もちろん、ダメージロールのダイスを増加させるものもありますが、「判定のダイス」とは無関係だと思って下さい。 疲れたので今回はこの辺で…。 私もルールにガバいところがたくさんあるので、ひょっとしたら上の解説で間違っているものもあるかもしれません。大筋はあってるはずです…。(しかしそもそもダブルクロス自体ガバガバルールである) 書いてるうちに「そういえば戦闘の流れほど面倒なもんはなかった!」と思い当たってしまったのですが、 うん、説明も面倒くさい。 (セットアップ→イニシアチブ→Aさん[マイナー+メジャー]→イニシアチブ→Bさん[マイナー+メジャー]→イニシアチブ→Cさん[]…クリンナップ) 好きなタイミングでオートタイミングのエフェクトを宣言できるって感じ この辺はキャラ作成会と戦闘練習会をやってお茶を濁すことになりそうです。11月までに気力が残っていたらやります。 それまでは各シンドロームの特徴でもまとめていようかなあ…。 それにしても水木金日のどれかに単発卓立ってほしいなあ………私もやったんだからさ(同調圧力)
| ジンとにー | |
| 2019/10/18 20:55[web全体で公開] |
😶 後日談になりそうなニュース見つけた 全て表示するhttps://www.google.com/url?sa=t&source=web&cd=2&ved=2ahUKEwif2YDi3qXlAhVCPnAKHcefA78QFjABegQIARAB&url=https%3A%2F%2Fwww.cnn.co.jp%2Famp%2Farticle%2F35144149.html&usg=AOvVaw1J__Irq1RGdrE5lkW3whG0 『脳が無いのに学習する粘菌』『切断しても元に戻る』… コレあれじゃろ? これを死体に植えつけてアンデッド作って『人が死なない戦争』ができるようになって戦争が活発になって、論理感がみんなミンチになってって最終的にアメリカの核爆弾が爆発して後日談が始まる案件じゃろ? 知ってる知ってる。ルルブで読んだ。
| ジンとにー | |
| 2019/10/13 23:44[web全体で公開] |
😶 新米ネクロマンサーの呟き 本日は戦闘オンリーの戦闘練習卓を回して来ました。 結果はどうだったのかというと… ・最大行動値16の素手攻撃ドールが開幕大暴れ ・NCがスナイパーの置き場所を間違って置物化 ・物言わぬ鉈にされるブッチャー ・中ボスくらいの気持ちで用意していたホラー手駒がショットガン一撃で瞬殺 ・抗い盤上全て表示する本日は戦闘オンリーの戦闘練習卓を回して来ました。 結果はどうだったのかというと… ・最大行動値16の素手攻撃ドールが開幕大暴れ ・NCがスナイパーの置き場所を間違って置物化 ・物言わぬ鉈にされるブッチャー ・中ボスくらいの気持ちで用意していたホラー手駒がショットガン一撃で瞬殺 ・抗い盤上で完全封殺される手駒達 ・当たらない攻撃 ・ファンブルして殴り合う手駒 ・回ってこない手番 ・手番回ってきてもやっぱり当たらない攻撃 という、まぁ大惨敗な結果となりました。敗因としては、支援パーツも妨害パーツも無く、ラピッドも無い足の遅い攻撃マニューバだけの手駒を置いたというのが要因でしょう。 戦闘というよりかは蹂躙という物でしたが、得られるものは少なくありませんでしたし、何より負けてても面白かった! この失敗を次に活かして、NC道をまた一歩一歩進んでいきたいと思います。 最近仕事忙しいけどガンバルゾー!
| ジンとにー | |
| 2019/10/07 11:35[web全体で公開] |
😶 【告知】戦闘練習卓を立てました【ネクロニカ】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157035601654Pampkin8 ネクロニカNCへの第一歩として、戦闘オンリー卓を今週の日曜開催いたします! 作ってみたドールの性能を試してみたい方、ルルブを買ったけど卓が無くて持て余している方などは是非ご応募ください!
| 肴 | |
| 2019/09/19 11:50[web全体で公開] |
😶 祝☆退院 さらば病室、また会う日までー! はい、無事退院できました。自宅到着でございます。 ふぅ、しかしまぁ入院代もバカにならなかったし。今後はもう少し健康に気を遣おうね、わたし……。
| 肴 | |
| 2019/09/18 11:19[web全体で公開] |
😶 入院の話 (新しいなにがしかが発覚しなければ)明日退院できることになりましたー! 今夜は変わらず病室セッションになっちゃいますけど、その後はようやく普段通りのスタイルに戻れるぞやったー。 いやぁ、ほんとダメですね。初日ですでに痛みが引いてからは暇で暇で。体調管理大事、トッテモ。 とはいえ退院できそうなのはいいことだ。ドタバタさせちゃった方々には申し訳なし、でもここからは肴のターンです!
| リスコ | |
| 2019/09/12 17:07[web全体で公開] |
😶 決定 オレはダブルクロスの3点セット(キンドル)を買うぞぉー!!! 理由はニコ動で面白い動画みたからだー! 文句あるかー! もう作りたいキャラもあるんだー! 中二回路を回してやるー! カッコよく死んでやるぞーーーー!!!
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2019/09/01 22:12[web全体で公開] |
😍 【DX3rd卓感想】「(恋する乙女みたいな顔をしながら)春日さん、私…あなたのことが…」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「―――好物なんです」 昨日の8/31にダブルクロスオリジナルシナリオ「それいけ 有人在来線爆弾」に参加させていただきました。 相変わらず卓感想書くのがおせーよホセ 各PCの紹介ですが、 ・人当たりがよく、皆のことを引っ張り積極的に行動してくれたレネゲイドビーイングさん。 ・いぶし銀で皆のサポートに徹し、シナリオクリアに導いてくれた探偵さん。 ・常に食事のことしか頭になく、各ロイスに美味しそうかそうでないかを常に感情欄に入れ、エンディングには実際に春日を美味しく頂いた(直球)ヤベーやつ。 といったところです。 ご一緒させていただきとても楽しかったです、ありがとうございました。 …いやいやいや、なんだよ最後の奴、誰だよこんな意味不明なPC作ったやつは… ―――俺だよ! …いやね、ネタシナリオってことで身内でしか絶対に使わないであろうネタキャラを使ってみようと想ってやってしまったわけですよ。 一応事前にGMとPLにはお伝えしていたので許してください。 皆さんも楽しかったと言っていただいて幸いでした。 私も意味不明なロールがやれて楽しかったです。 最後にシナリオとGMについてですが… ネタシナリオとはいえそれなりの量のあるシナリオを6時間程度で完了されました。 シナリオも面白く、楽しく笑いながら最終戦にもつれ込み、無事事件を解決させていただきました。 ロールも特に途切れるわけでもなく割と自由かつ余裕を持ってロールしていたと思います。 …どういうことなの?私がやると基本的に15時間くらいかかるんですけど? これはまだまだ私も学ぶべきことが多いと実感いたしました。 私はGMに対してロイスを結びます。 感情はP尊敬/N嫉妬です。当然P表です。 言葉回しで不快に思われたら申し訳ございません。 結論を言えば、とても楽しかったということです。 また機会があればご一緒させていただきたく思います。
| uni | |
| 2019/08/20 21:57[web全体で公開] |
😍 ただこのシーンがやりたかった、という話(ネクロニカ卓感想) 7月より始めていたuniNCのネクロニカキャンペーン、2話目の方も無事終了いたしました。 無事…いやまぁ、姉妹的に無事だったかはよく分かりませんが。ぱ、パーツの方はそこそこ残ってるし…! ということで、今回のお話についてですが。 あくまで導入という位置づけのため、どちらかというと謎をまきま全て表示する7月より始めていたuniNCのネクロニカキャンペーン、2話目の方も無事終了いたしました。 無事…いやまぁ、姉妹的に無事だったかはよく分かりませんが。ぱ、パーツの方はそこそこ残ってるし…! ということで、今回のお話についてですが。 あくまで導入という位置づけのため、どちらかというと謎をまきまきするのに終始した1話に比べると 2話~4話は各人の過去に強くスポットした話にすると決めておりました。 各話で誰を主役にするかは、一応ヒミツにしてはいますが…割とすぐばれるのはご愛嬌ということで。 ということで今回主役に抜擢したのは、ぶっきらぼうな言動がわんこ感溢れるジャンクのお嬢さん。 彼女の生前は、幼少時より人道的とは言い難い扱いを受けたまま育てられた人間兵器さんでした。 最後は周囲の人間により異形にさせられた親友にそれと知らず相対し、斃してしまうという…uniが大好きなアレ( そんな彼女の設定を見て、uniが思ったことは一つ。 「この壮絶に哀しく切ない体験をPLさんにさせてあげられたら、それはとても素敵なことではないか」 そこから考えたお話はだいたいこんな感じ。 ・敵方のNPCが親友の姿に扮し、さも偶然かのように合流してキャッキャウフフする ・廃墟をめぐる最中、色々な記憶を幻視して主役の子と親友の不遇な生前を追体験する ・記憶の中に出てきた悪役の服装をした、本物の親友(発狂済)をバトルパートで敵方に出す ・オマケのオマケで、親友(真)に主役の子がトドメをさすというカルマ(ボーナス条件)をプレゼント うん、まぁなんていうか…控えめに言って、初対面の人には絶対回せないシナリオですね! 流石に申し訳なくなって、「今回シナリオは大分意地悪めですごめん」と連呼しながら回すuniでした。 で、その結果なのですが。はたして主役ちゃんは無事、NCの望んだ未来に到達することに。 …呆然とし、次第に狂気じみた怒りを瞳に灯してNC演じる手駒に強烈な敵意を向ける姉妹たち。 一方で、あまりにやべー状態に沸き立つ(?)雑談タブの中の人たち。 ごめんなさい。でもuniは正直、この時めっちゃ楽しかった…! なお、この後黒幕ちゃんたちは姉妹たちの真っすぐに向けられた敵意そのままに蹴散らされてしまいましたとさ。 そんなこんなで、色んな意味でNC側のドキドキがとまらなかった本シナリオですが。 主役ちゃんのPLさんから後程無事「楽しかった」とのお言葉を頂けた時には、心から報われた思いでした。 今話は特に、ご参加のPLさんたちへの謝意をもって日記の〆とさせていただきたいと思います。 一緒に遊んでくれてありがとう!次話もがんばります!(
| naoン | |
| 2019/07/18 12:20[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスやりたいと考えるこの頃 最近久々に身内とのセッションでダブルクロスをやったら凄い懐かしくて楽しくて。ここでもやりたいとは思っていますが私基本ルルブ1.2しかないんですよね...あとテキセ卓が多い印象があるので慣れてない部分もあるんですよね...それでも何処かで出来たらなぁと考えるこの頃でした。
| 赤色ワセリン | |
| 2019/07/12 02:04[web全体で公開] |
😶 目標:3時間で終わるテキストセッション オンセでGMするにあたって、自作シナリオで3時間で終わるテキストセッションを目指してみたのですが。 過去3回の結果は、4時間、4時間半、5時間と逆に伸びる始末。 しかし、遂に一緒にプレイした方々からのアドバイスを参考して4回目にして4時間に。 3時間の目標は遠くシステムもよくわかっていませんが、ぼちぼち頑張って行こうと思います。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/07/07 12:58[web全体で公開] |
🤔 CoC短編・・・(長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最近というか前からですがテキセで4~7時間くらいの手ごろな短編を立てたいなぁとシナリオ案を考えているのですが、これが中々短く収まらない。 以前相談した時は1アイデア集中で短く出来ると習いましたが中々、1アイデアだけだと味が薄くなりそうでアレやコレやとついつい追加しちゃって16hコースに・・・ 私自身は長編好きなので立てたりするんですけどね、PL集めが大変なんですよね。 長編ということは卓に数日かけるということで、人数が居れば要るほど日程合わせが困難になるし、間が空くと情報を忘れてしまう。 かといって情報漏れを防ぐために短期間にすると余計PLが集まらない。 盆休みや正月休みの期間を狙うという手もありますがそれじゃ年に2,3回しか立てれませんし。 なので、一晩か二晩くらいで終る短編を作りたいんですよね(=ω=^)ノ しかしながらシナリオ中に起承転結とまでは面倒なので入れませんが《導入~遊戯》《事件》《解決~END》の3節くらい入れたい! あと将来的に頒布したいからオリシ限。 ふむふむ・・・・(ーωー^)ノ (_(^>ω<)だから短くならないの!! (_(^=ω=)いっそギャグシナリオと割り切ってちぐはぐなシナリオでも作ってみるか?うーん・・・
| ユーリー | |
| 2019/07/05 13:25[web全体で公開] |
😶 2年続いたキャンペーン。終わると寂しくなるもの 自分は富士見のコミュニティからTRPGをやり始め、昨日8話に及ぶダブルクロスのキャンペーンが終了しました。 と言っても、2話時点では半固定キャンペーンでして。2話の時は単発枠として参加させていただきました。 そしてその後、GMの事情で新しいPLを一人追加して3話から再開という形の時に。自分はそこ全て表示する自分は富士見のコミュニティからTRPGをやり始め、昨日8話に及ぶダブルクロスのキャンペーンが終了しました。 と言っても、2話時点では半固定キャンペーンでして。2話の時は単発枠として参加させていただきました。 そしてその後、GMの事情で新しいPLを一人追加して3話から再開という形の時に。自分はそこから改めて参加させていただきました。 と言っても、キャンペーンの都合上新しいキャラを制作してが条件でした。 そして、自分はブラックドッグ×モルフェウスの白兵型を作りました。ビルドの目的はザ!固定値! 白兵技能を素で10まで上げ、ハードワイヤードで白兵固定値を上げられるのを取得し20 そしてモルフェウスのオリジナルツール(オートエフェクト:指定した技能をラウンドの間LV*2上げる。100%制限エフェクト)でさらに固定値をアップ!脳内で考えうるだけでこれ強いだろ!ってのを作っての参戦でした。 本当はウロボロスも含めればさらに固定値は上げようはありましたが。……自分のPC、ゼノス在籍でしたので。ウロボロス取ってしまうとトップに殺されてしまいます。なのでウロボロスは取得しないで頑張ってまいりました。 Dロイスは前世記憶(色々と制限はあるが、自分のシンドローム以外のエフェクトを取得することが可能。ただしこのDロイスで取得したエフェクトのコストが本来上がる分+5される)。これで居合(組み合わせた判定の達成値をLv*2)を取得したのですが、前世記憶に書かせていただきました通り。コストがバカみたいに重くなるせいでほぼ使いませんでした…w それでも、Dロイス抜きにしても。個人的にはGMを悩ますくらいに普通に強かったです。ミドル型で作ったとはいえ、安定力がぶっちぎって高かったですので…w いかんせん固定値が高すぎるせいで、敵の攻撃が原則当たらない。固定値はマジで偉大で、固定値信者になるきっかけでもありました。説明が抜けてしまいましたが、ブラックドッグのエフェクトの中に技能:白兵で回避が可能なエフェクトがあるので。攻撃も防御も白兵でこなしていたという形です 卓の内容はダブルクロスからぶっ飛び過ぎておりますので伏せさせていただきますが……感想が単純すぎますが、楽しく、PCが苦悩しながらも進む様子ができて楽しかったです。 しいていうなら、リアル時間で1年は週刊世界の危機状態でございました。だからこそ、昨日行ったEDは一際嬉しかったです。 世界の危機に抗い、そして掴むことのできた幸せと平和。家族と一緒に居られるという嬉しさ。 終わったんだなって、卓が終了したときに思いました。……そして、PLには達成感と同時に。何かが落ちた気もしました。 2年間。これが自分が参加してきた卓の期間。生活も毎週行われる卓に合わせてやってきた。もう、生活の一部と呼べるものです。 それが、終わった。けど、始まりは終わりを意味する。物事は、始まりあれば終わりも必ず訪れる。 しばらくは余韻に浸りますが、もう始まることのない物語で。幸せに過ごして欲しい。そう、願うばかりです 物語を紡いでくださったGM様、そして発達障害でありさんざん迷惑をおかけしましたが一緒に2年付き合ってくださったPL様。本当にありがとうございました。 ……この経験を糧に、どんどん楽しんでいこうと思います。長文を読んでいただきありがとうございました。 データ面での感想は、オリジナルツール強かった。ラウンド上昇でオート発動だからいつでも使える。しかも指定技能だから意志ですら指定可能。100%エフェクトでLv*2じゃんよーと思っていたけど。強かったですまる