麦御飯さんがいいね!した日記/コメント page.2

麦御飯さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ネムイ
ネムイ日記
2019/05/22 01:55[web全体で公開]
😶 ダブルクロス:初めてのGM終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何か記念に…と思って初日記。

TRPG通して初めてのGMが終了しました。
元々は全6回の予定で始めた卓でしたが、結果は全8回という長丁場。
元々長いかとは思っていたけれど、実際は更に伸びてしまいました。
時間管理の難しさを学ぶ。
世のGMの方々のご苦労を初めて知ったというのだけでも、価値はあったと思いたい…。

時間管理以外にも当然のように小さなミスは連発したし、そこで焦って誤字も連発。
誤字というよりも、タイプミスの多さに心が折れそうになる程の惨状でした。
見苦しいログを残したと思います…。あぁ……。

しかし、参加して下さった皆様が大変に寛容な方々だった事もあり、何とか無事にシナリオクリアを迎えました!
シナリオ中の要素も取り零しなく進められたと思いますし。
何よりも…。
誰一人ロストしなかった!!
良かった!
本当に良かった!!
だ、大丈夫な筈……。と自分に言い聞かせながら画面の前で戦々恐々していたとか…。
しかし、皆無事に帰って来てくれました。有難うっ!
全員のバックトラックが成功した時には、パソコンの前で一人ガッツポーズを取りましたよ!
厳しめな戦闘という自覚は持っていましたが。予想外の事もあって(戦闘前の浸食率とか、ロイスボムとか)
後半はかなりハラハラしてましたが。皆さん生還!お帰りなさいっ!!

全体を通してPLを働かせるという謎のスタイルを貫きつつ(それはどうなんだ)
NPCも大事にして貰ったと思います。
序盤の最初のEロイスを使用するシーンは、自分としては一番の成功だったかな。という感触。
描写の多い、吟遊気味な流れになったのでは無いかと反省点も多々ありますが…。

そもそも、セッション経験2回でどうして、GMなんてやろうと思ってしまったのか…。
初めてのセッションの際に同卓して下さった皆様が、凄く親切で優しく、
「いずれ自分がGMに挑戦する時には、お誘いしていいですか?」
なんて、私の言葉に頷いてくれるという。社交辞令的な流れをがっつりと捕まえてしまいましたが。
やっぱりお誘いするにも期間が空くとお誘いし難い。
そんな小心者気質の結果、急ぎ足でお誘いの言葉をかけたのが切欠とか…とても言えない。
素敵な皆様だったので、是非またご一緒したいな。と思っていたので。
今回の自分の功労は、きっと、皆さんをまた同じ卓に集める事が出来たというものだと。思っているっ!
拙いシナリオ、マスタリングでしたが、またご一緒して貰えてとても楽しかったです。
参加して下さったPLの皆様、有難う御座いました!

色々真面目に語ってはいるのですが…正直…。
トレーラーの動画化とか、リプレイの作成(してくれるって!100年でも待つ!)とか、
思いがけないご褒美があって、ちょっと喜びから抜け出せない。
もう、何度お礼を述べても終わりが無いのです!
また皆様とご一緒出来る機会があればと、祈りを捧げて。締めと致します。
総括……凄く楽しかった!!!
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セナ
セナ日記
2019/05/18 21:39[web全体で公開]
😶 2d6について考える
こんばんは、セナです。
先日、先輩プレイヤー様のご指導の元、こちらで初めてPC作成をいたしました!
さっそく近日中にそのキャラクターでセッションに参加させていただけそうなのです!
機会とご縁をいただけましたこと、この場をお借りして感謝いたします。ありがとうございます!
もし同卓の機会がありま全て表示するこんばんは、セナです。
先日、先輩プレイヤー様のご指導の元、こちらで初めてPC作成をいたしました!
さっそく近日中にそのキャラクターでセッションに参加させていただけそうなのです!
機会とご縁をいただけましたこと、この場をお借りして感謝いたします。ありがとうございます!
もし同卓の機会がありましたら、よろしくお願いいたします!

もう楽しみで楽しみで……マッスルベアーを使って2H全力攻撃の素振りをしながら待機なのですが、
それと同時に、準備として何かできることはないかと考えていた結果……
ダイスロール結果の確率について少し考えてみることにしました。
既にいろいろな場所で、いろいろな方が考察を上げてくださっているのかもしれませんが、自分用の備忘録としてこちらに上げておこうと思います。

さて、SW2.5では2d6、6面ダイスを2個振って判定を行います。
その出目に、ボーナスやペナルティを反映して達成値を出し、目標値と比べて成否を判定するのですね。
さらに6ゾロでクリティカルとして自動成功、逆にピンゾロでファンブルとして自動失敗になります。
ということで、出目と、その出目を振る確率、その出目以上が必要な時の判定の成功率を表記・概算しました。
※確率表記は百分率表記、小数点以下第二位以下四捨五入(そのため足しても数値が合わないものもあり)
※出目2は自動失敗なので、成功率は「ピンゾロ以外(=出目3以上)を振れば成功」として表記
※単純に私のミスで何かがおかしい可能性もあり。お気づきの点があればご指摘いただけるとうれしいです。

出目 振る確率 成功率
 2    2.8%   97.2%
 3    5.6%   97.2%
 4    8.3%   91.7%
 5  11.1%   83.3%
 6  13.9%   72.2%
 7  16.7%   58.3%
 8  13.9%   41.7%
 9  11.1%   27.8%
10   8.3%   16.7%
11   5.6%     8.3%
12     2.8%     2.8%


こうしてみると、期待値である7以上を振る確率が6割近くと、案外高い印象を受けます。
逆に、クリティカルやファンブルは3%以下と、やはり他の出目と比べて出にくいのだなぁと感じました。
もうクリティカル以外じゃ成功しないじゃんっていうときは、2.8%に掛けているということになりますね。運命力!

そして、「+1」ボーナスの力はすごいと。
なんというか、これまでルルブで「○○判定に+1」という表記を見ても、「+1かぁ……1しか上がらないもんなぁ、どうなんだろうそれは」みたいな気持ちでしたが、+1は大きいのですね。
特に、要求される出目が7以上付近の場合の影響力はすごい。
8以上で成功のところで+1ボーナスを得ると、成功率は約16%上がるので、4割強から6割弱へ。
7以上の場面で+1ボーナスをもらえば、成功率を7割強まで引き上げることができるということになります。
逆に言うと、ペナルティの影響も大きいということですね。
スカウトを取ったらスカウト用ツールを忘れないようにしないと……(先日すっかり忘れていた顔)

という訳で、2d6の確率に関する話でした。
一旦百分率表記にして眺めることができたおかげで、私の中でイメージがつかみやすくなった気がします。
とはいえ確率は確率。女神は気まぐれ。
実際に振って見るまでどうなるか分からないし、それがダイスロールやTRPGの醍醐味なのですよね。
とにかくセッションで楽しい時間を共有できるよう、超初心者ながらがんばっていきたいと思います。
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たぬき
たぬき日記
2019/05/15 05:47[web全体で公開]
😶 今日、思う事(ドタキャンや無断欠席のコト)
GMやPLがドタキャンや無断欠席する場合って、ごく稀にはあると思う。
そういう時って

「約束してたのになんだよ!」
「無責任だな!」
「こっちは予定組んで休みまで取ったんだぞ!」

って、憤慨することって、あるかと思う。
でも考えてみると。

もしも自分が急病で倒れて救急車で運全て表示するGMやPLがドタキャンや無断欠席する場合って、ごく稀にはあると思う。
そういう時って

「約束してたのになんだよ!」
「無責任だな!」
「こっちは予定組んで休みまで取ったんだぞ!」

って、憤慨することって、あるかと思う。
でも考えてみると。

もしも自分が急病で倒れて救急車で運ばれたら。
もしも家族の身に大変なことが起きたら。
もしも人生を左右するような出来事が学校や会社で起こったら。
もしも死んでしまったら・・・。

仮定を考えるとキリがない。
だがオンセは相手の顔も本名も、リアルでの都合も分からないワケだ。
もちろん、無断欠席やドタキャンは好ましくないけど、万が一の事って誰の身にも起こりうる。
ネットの向こうには生身で暮らす人たちがいるんだから。

でも最低限、後々の謝罪などのアフターフォローは大事だよね。
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