モリクニさんの過去のタイムライン
2026年09月
| ミドリガニ⇒モリクニ | |
| 2026/09/28 18:25[web全体で公開] |
| モリクニ⇒ぎんじょー | |
| 2026/09/27 23:47[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 僕は明らかにかっちり作るタイプの人種で、ある種セッションは答え合わせのようなものだと思ってる節があります。 僕は物臭でキャラシ提出が一番最後になることが多いので、こういうキャラがいるならこういうキャラ持っていくか、こういう展開になったらいいなと期待してることが多いです。でも予想外なことが起きてブレが起きることこそセッションの醍醐味であるというのもわかります。
| モリクニ⇒たこ | |
| 2026/09/27 23:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございます ブレを楽しむのはヒントの一つのように思えます。 意外と似たようなキャラを持ち込んでも楽しめるのかもしれませんね
| ぎんじょー⇒モリクニ | |
| 2026/09/27 21:35[web全体で公開] |
> 日記:もう出涸らしです 今晩は、コメント失礼いたします。 日記を拝見して我が身を振り返ったところ、大分手癖でやっているなあ…と思いました。 動かし方が分からなくなってフリーズするより動かしやすい方がいい、くらいの感覚なんだと思います。 たこさんも書かれていますが、作った時は似たようなPCでも他の方との関わり合い次第で 違う味が出てくるのもTRPGの楽しさのひとつなのかな、と。 自分がこういう遊び方なもので、最初にきっちりキャラメイクをしてそのように動かすよう 考えながら遊べる方はすごいなあと思います。
| たこ⇒モリクニ | |
| 2026/09/27 16:40[web全体で公開] |
> 日記:もう出涸らしです モリクニさん、こんにちは キャラ作成のネタ切れ、ありますよね 私は『同じようなキャラでいいや』と開き直ってます おなじようなキャラを作ったつもりでも、いざ卓が始まってみると周りのPCに合わせて言動がだんだん変わってきます 軽薄でヘラヘラしたキャラを作ったつもりが、リーダーっぽくなっていたり しっかりもののキャラを作ったつもりが、ポンコツになっていたり そういった『キャラの一人歩き』があるので、今度はどんな感じになっていくのか楽しみにしながらプレイ出来ています 私がキャラ設定を固められてないだけかもしれませんけどw
