もちもちさんがいいね!した日記/コメント page.56
もちもちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| エーテル | |
| 2023/12/31 20:53[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/12/31 19:28[web全体で公開] |
😊 うさぎ年、大変お世話になりました! 私がオンセンに登録したのは2022年6月なのですが、半年ROMれじゃないですけど、ビビリ倒して全く参加申請できずに経過した最初の半年…… 初めて卓に参加させていただいたのは結局、今年に入ってからでした。 それからは、ご縁をいただいて沢山の卓に参加させていただきました。 合計102回!!(で全て表示する私がオンセンに登録したのは2022年6月なのですが、半年ROMれじゃないですけど、ビビリ倒して全く参加申請できずに経過した最初の半年…… 初めて卓に参加させていただいたのは結局、今年に入ってからでした。 それからは、ご縁をいただいて沢山の卓に参加させていただきました。 合計102回!!(ででーん!!)(極端な奴だな、をい!) どの回ももれなくとても楽しくて、お友達も沢山できて、非常に充実した一年となりました。いつも遊んで下さる皆様には、感謝してもしきれません。ありがとうございます! また、直接遊んだことがなくても、日記にいいね! して下さったり、コメントを下さる方々にも一方的に親近感を抱いています。ありがとうございます! 本当にいい年でした、うさぎ年。なんと一年間、風邪一つ引かなかった!! セッションに参加できるよう、いつにも増して体調管理に気をつけたのが功を奏したようです(セッションの予定が入っている場合、君はあらゆる病気に対する耐久力セーヴィング・スローに有利を得る)。 来年も引き続き、無病息災で元気にセッションに参加したいなぁ、と思います。 2024年も引き続き、仲良くしてやって下さい。 読んでいただき、ありがとうございました! 来年も、皆様に沢山良いことありますように。
| sitoh | |
| 2023/12/31 19:23[web全体で公開] |
😶 年の瀬! 今年も残り僅かですね。 昨日にはなりますがCoC「マフィア珍道中」で今年は卓納めしました〜。 2023年はアンドラックが好きすぎて続編のMMNのSKPも月一でさせてもらって、どの陣のボディーガード&お嬢さんも可愛くて可愛くてたっぷり浴びさせてもらいました……頻度は減りますが来年も引き続きSK全て表示する今年も残り僅かですね。 昨日にはなりますがCoC「マフィア珍道中」で今年は卓納めしました〜。 2023年はアンドラックが好きすぎて続編のMMNのSKPも月一でさせてもらって、どの陣のボディーガード&お嬢さんも可愛くて可愛くてたっぷり浴びさせてもらいました……頻度は減りますが来年も引き続きSKPしていく予定です!次はどんなバディかな〜 ともあれKPもじゃんじゃんやろう!と思いつつも今年もPLの方が多い年でした。 怖けずに頑張ろうと高ロスシナリオにもガンガン挑戦し、なんやかんや1人もロストなしで一年を終えられてびっくりしてます。よく頑張った(?) どのセッションも面白おかしくはしゃがせてもらいましたが、やっぱり「レプリカントの葬列」が一番印象に残りました。感動泣きさせられた最高のセッションでした…。 「エンジェルデビルインプロパー」も凄く好きでした。悪魔と天使でわちゃわちゃご愉快、でも最後はしんみりエモで…高ロスですがとても可愛いシナリオだと思います。 そして一番ヒヤヒヤしたのが「鰯と柊」でしたね……手を取り合って2人で苦しみ悩みながらギリギリを生き抜きました。いい意味で今も引きずってるシナリオの一つです。 他にも嗤う人間師、ヤドリギあやかし探偵社、爛爛、うなあか、X-Fade、ステガノグラフィ、ロトあだ、 片鱗、VOID、辜月のN、誰ロク、ヴェル天、Dlma、NOBODY*2、胡桃炸裂症候群、ANIMA、 スト霊、B’ASHなどなど……本当にたくさん、どれもとても楽しく幸せな時間を過ごさせてもらいました。 ありがとうございました。 今年遊んでくださった皆さまには大変お世話になりました。 いつも一緒にいてくれる相方さんにも本当に感謝です。とってもとってもありがとう……。 来年もどうぞよろしくお願いいたします! それでは良いお年を〜!!
| ササミ | |
| 2023/12/31 18:10[web全体で公開] |
😶 卓納め、ありがとうごさいました 今日はクトゥルフのKPしてきました。 ゆったりとKPしながら卓納めです。 というか、昨日のサバゲーの筋肉痛がつらい…。 寒い中で銃を構えて走り回ったので、背中とおしりの筋肉が張ってヤバいですw 来年も無理しない程度にGMしていきますので、募集を見かけたら参加してください。 良いお年を~
| Yuki(999.8) | |
| 2023/12/31 17:40[web全体で公開] |
😆 少し早めですが 年越しの挨拶をば。今年一年は比較的縁に恵まれた年だったなぁという感想ですが、みなさんはどうだったでしょうか。 CoC以外のシステムにもちょくちょく手を伸ばしているつもりで、積んでいるルールブックがもりもり増えていってるので、来年の抱負は他システムにもさらに触れてみることにしますかねぇ なんやかんや今年も良い年を過ごせました。来年もよろしくお願いいたします、という感じで締めさせていただきます。 のんびりゆとりある正月を過ごしたいですね
| キンポウゲ | |
| 2023/12/31 17:15[web全体で公開] |
😶 2023年は何をやった? そろそろ今年が終わりますね…。 皆さんは大晦日、何を見ます?。自分は今年ガキ使はやらないという事なので、紅白を見る予定です。 それはそれとして、今年は結構色んな事をやった気がします。 新しいシステムをやったり、ルルブを買ったり、GMをやったり…。お陰で今年中では収まりきれなかった欲しいルル全て表示するそろそろ今年が終わりますね…。 皆さんは大晦日、何を見ます?。自分は今年ガキ使はやらないという事なので、紅白を見る予定です。 それはそれとして、今年は結構色んな事をやった気がします。 新しいシステムをやったり、ルルブを買ったり、GMをやったり…。お陰で今年中では収まりきれなかった欲しいルルブも出てくるようになりました。 また友人に自分の好きなシステムを布教して来ました。オフセ仲間増えるといいなぁ。 来年はどうなるかな。 とりあえず、システム問わずGMの回数を増やしたいです。目指せCP。
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2023/12/30 22:53[web全体で公開] |
😆 本日のオンラインセッション 本日自作シナリオのテストプレイ1巡目を行ってきました~。 結果はグッドエンド、全員生還で1名不定の狂気となりました。 テキセで2~3時間の想定で作ったのですが、PC4人で4時間程のプレイ時間となりました。 「う~ん1巡目でいろいろ改善すべき点が出たな」という感じです。 2巡目はシナリオをもう少し調整してから回そうと思います。 PLとして参加してくださった皆様、お付き合いいただきありがとうございました~!!
| みやこ | |
| 2023/12/30 22:21[web全体で公開] |
😊 振りかえり 振りかえると、オンセンに入ったのは今年の4月くらいだろうか。まだ1年経ってないんだなって。 オンセンに入ろうと思ったきっかけは、単純にTRPGの機会が減っていったからだった。 セッションに参加する機会が増えたのもあり、自分でKPやってみたり、やったことがなかったSWや大正CoCにも参加してみ全て表示する振りかえると、オンセンに入ったのは今年の4月くらいだろうか。まだ1年経ってないんだなって。 オンセンに入ろうと思ったきっかけは、単純にTRPGの機会が減っていったからだった。 セッションに参加する機会が増えたのもあり、自分でKPやってみたり、やったことがなかったSWや大正CoCにも参加してみたりと、あまり積極的ではない自分が、以前よりかは試そうと考えるようになった気がする。 結果的に、色んな出会いや思い出に残るようなセッションができたので、感謝している。 今年、KPやPLとして関わってきたみなさん、ありがとうございました。 TRPGは今まで通りひっそりと続けていくと思うので、機会があればその時はよろしくお願いします。 来年も、よいTRPGを...自分たちだけの物語が紡げますように。
| いおろい | |
| 2023/12/30 17:42[web全体で公開] |
😶 マフィアを振り回してきました 卓納め! です! CoC マフィア珍道中 ずっと気になってたけどタイミングが合わず、結局KPとしてタイマンで回してきました。 さっくり回れるご愉快、最高です。 クソガキなお坊っちゃんを作成したのですが、世話役が芸術お尻ぺんぺんを持ってきたので、なぜがそっちに目覚めました。ノリって全て表示する卓納め! です! CoC マフィア珍道中 ずっと気になってたけどタイミングが合わず、結局KPとしてタイマンで回してきました。 さっくり回れるご愉快、最高です。 クソガキなお坊っちゃんを作成したのですが、世話役が芸術お尻ぺんぺんを持ってきたので、なぜがそっちに目覚めました。ノリってこわい。 最後は坊ちゃんを姫抱っこして走り回ってもらいました。ありがとう、かっこよかったよ! 相方には今年一年、たくさん相手してもらいました。ありがとう、とってもありがとう。 また来年もよろしくお願いします!
| ぱとたく | |
| 2023/12/30 15:55[web全体で公開] |
😶 無地のダイスの使い道(*´∀`*) 皆さん、こんにちは( ^∀^) 今日、セリアで面白いダイスを見つけました( ^∀^) 形は普通の6面体の小さな白いダイスが4つ入っていますが6つの面にシールを貼り、好きに数値や文字などを書き込んで使うらしいです(^_^;) オリジナルダイスを作れるTRPG用のダイスらしいですが、初めて見ました…世界は広いですね( ^∀^) 今年もいろいろありがとうございますm(__)mペコリ 良いお年を過ごされますようにm(__)mペコリ
| 白雪 | |
| 2023/12/30 14:52[web全体で公開] |
😆 初めまして 白雪と申します。 TRPGがやりたくて仕方なく、ルールブックは購入しましたが周りにTRPGをやっているひともおらず、初心者ながらこちらに登録させていただきました。 持ってるものは ソード・ワールド2.5 クトゥルフ 駅前魔法学園!! ゆうやけこやけ ビギニングアイドル ロードトゥプリンス などなど持っております。 遊びたいのでどうかよろしくお願いいたします。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/30 12:51[web全体で公開] |
😶 程よい距離感 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。 恋人全て表示する 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。 恋人の破局がだいたい派手に心の傷を残していくのは、このせいだと思っている。 近くにいる以上、相手の粗も見えることだろう。許せないことだって出てくるだろう。しかし、それを「許す」わけでもなく、そっと目を逸らせる距離感を保つことは、人間関係の維持において大切なことだと思う。 私もそれを理解しているはずなのだが、他人の問題に深く関わりすぎてしまったり、そういう時にすんなり後ずさりすればいいものを意地を貫き通してしまったり、結局人との距離感を掴むことが下手くそな人間ではある。 よく「人との距離感を見誤る人」が問題視されたり、人との適切な距離感を測れない特徴を持つ精神疾患も紹介されるが、人間関係というものは「近すぎても遠すぎても毒」となる。 人間と言うのは愚かなもので、相手との密接な距離感ができてしまったとき、自分と相手の許容範囲を混同しがちだったりもする。「この程度なら許してくれるだろう」という危険な予測で、次第に相手の忍耐を要求してしまうこともあるのだ。自分が知らないうちに距離感を見誤り、自分が知らないうちに相手に我慢を強いて、知らないうちに破局を招く。そう言った程度の話は、残念ながらこの世に溢れている。 人には「パーソナルスペース」というものがある。簡単に言ってしまえばそれこそ「適切な距離感」だ。それは人によって違うだけに、見誤りやすいのである。 大雑把にAという人の適切な距離感が、半径1mだとしよう。Bという人は半径3mくらいの浅さで柔らかく人に付き合いたいのに、Aという人は1mくらい近づかないと安心できないためグイグイ来る。Bという人はどんどんと距離を狭められ、窮屈になっていく。読者各位もどこか聞き覚えのある話ではないだろうか? 具体的に言ってしまえば、BはAをまだ尊重して敬語で話しているのに、Aは出会ってそれほど経っていないのにもう敬語を捨ててタメ語で話しかける、悪いときにはセクハラ発言をしてしまう、といったことだ。 そのあたりを「適切な距離感を相手と一緒にすり合わせて、ゆっくり保って行きましょうね」と言っているのが、かの有名なことわざ「親しき仲にも礼儀あり」である。
| 明日平 | |
| 2023/12/30 12:12[web全体で公開] |
😶 2023年に出た基本ルールブック 個人的恒例、年末の今年出た基本ルールブックの調査 調べ方はオンセンのルールブックに基本ルルブで登録されているものです 今年は全26冊 2022年37+3冊 2021年29冊、2020年44本だったのと比べると少し少な目 それでも平均月2冊以上は発刊されていると考えるとかなり多いです 全て表示する個人的恒例、年末の今年出た基本ルールブックの調査 調べ方はオンセンのルールブックに基本ルルブで登録されているものです 今年は全26冊 2022年37+3冊 2021年29冊、2020年44本だったのと比べると少し少な目 それでも平均月2冊以上は発刊されていると考えるとかなり多いです ~~~~~ここからリスト~~~~~ 1月 0 なし 2月 4 アドバンスト・ファイティング・ファンタジー 第2版 改訂版 Light of Moon TRPG ルールブック ブラドリウム 世界にとどめを刺すRPG Double Charger 44 低予算映画再現TRPG:B級映画大戦~基本ルールブック~ 3月 4 オリエンタル霊異譚 幽冥鬼使 ワールドエンドフロントライン 一つの指輪:指輪物語TRPG スターターセット ゴブリンスレイヤー TRPG 冒険者ギルド初心者セット 4月 1 箱庭双世 5月 2 デモンスパイク アイズ・オン・ザ・プライズ 偽装結婚TRPG 6月 2 モンセギュール1244 ELDEN RING TRPG 7月 1 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 8月 2 マモノスクランブル 暗黒神話TRPG トレイル・オブ・クトゥルー 改訂版 9月 3 一つの指輪:指輪物語TRPG 基本ルールブック 東方Project二次創作TRPG 幻想ナラトグラフ ボイスクリエイションTRPG 10月 NOVA ルールブック ニンジャスレイヤーTRPG コア・ルールブック 11月 0 なし 12月 4 ルートZERO ―アウトロー脱出RPG― ルーンクエスト スターターセット 日本語版 フラジャイル・フラグメンツ ブレイド・オブ・アルカナ ―聖痕英雄譚RPG― ~~~~~リストここまで~~~~~ 個人的に自分で買ったのは「ルーンクエスト スターターセット 日本語版 」のみ まだルールブック読んでる最中で遊べてはいません 個人的に話題が良く目に入るのは「ブレイド・オブ・アルカナ ―聖痕英雄譚RPG―」です すごく熱量が多い方の発言を自分の観測範囲ではよく目にします 毎年思うのですが、大量に出る新システムに対して追いついていません よく知らないシステム多く、自分の知識がアップデートできていないと危機感を覚えます なんにせよ色々なシステムが出て新しい遊び方が提案されるのはよいことだと思うので、来年も新たなシステムと新機軸に期待します そして明日平も新しい遊び方ができるようになれればいいな
| Mch | |
| 2023/12/30 00:57[web全体で公開] |
😶 シーズン2 身内でGM交代でやっているキャンペーンがある キャンペーンと言っても明確な大団円への流れがあるわけではなく 1話完結型のシナリオを各GMが思い思いに執筆していくスタイルだ そのキャンペーンで1つの提案が出た 新しいキャラで遊んでみないか? というものだ 今までのキャラにも愛着はあるが、全て表示する身内でGM交代でやっているキャンペーンがある キャンペーンと言っても明確な大団円への流れがあるわけではなく 1話完結型のシナリオを各GMが思い思いに執筆していくスタイルだ そのキャンペーンで1つの提案が出た 新しいキャラで遊んでみないか? というものだ 今までのキャラにも愛着はあるが、かなり経験点も高くなってきたし 1度リセットするのも良さそうだという話になった 世界設定などは今までのままで、場合によっては今までのPCがゲスト出演するのもアリでと 言わば、人気連続ドラマのシーズン2とかロードス島とかの第2部みたいなノリだ だいたいキャラが出揃ってきたところだが、元ヴィランというPCさんを作ってきた人もいて 最初のうちは 「 こんな奴、信用できるか! 」 みたいなRPをしつつ そこから段々と良い相棒関係になっていくというのも面白そうだなと思っているところ もちろん、PL同士は打ち合わせをきちんとした上でね ともあれ、来年も楽しいTRPGライフが送れそうでワクワクです 同卓して下さる皆さんには感謝を そして皆さんも、来年もよき卓と巡り会えますように…、
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2023/12/29 23:41[web全体で公開] |
😶 【感想】初めてのパラノイア パラノイア終わりました。息をするようにPvPが起こるシステムだから野良PLさんがいても割と殺伐とする。 セッション展開もそうだったけど、最後のネタバラシも楽しい。気を抜く=ZAPの厳しいTRPGでした() でも楽しい
| ササミ | |
| 2023/12/29 23:36[web全体で公開] |
😶 初心者向けのキャラクター作成会をしてきました 昼卓はインセインのキャラ作成会をコミュの人と一緒にやって、夜卓はクトゥルフの初心者向け解説とキャラ作成会をしました。 これでTRPGを始めてくれるといいな~ 私もオンセンに来たときに親切にして貰ったし、新しい人が来てくれるのは嬉しいですねーー
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/29 22:49[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成のバランス感覚 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつで全て表示する 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつである」という私の持論について少々語らせていただこうと思う。が、これはあくまで私の自論であって、同じ考えを持つ人ばかりでないことも知った上で話す予定なので、これが正しいと人に押し付けるための日記ではないと思ってご覧いただきたい。 レギュレーションの範囲でできる限り強力なキャラクターを作り、チームの生存力を確保する人がいれば、それだけ他者がビルドに遊びを入れられるということもある。逆にキャラクターの性質にあわせてちょっと遊びで使わない技能を取得したり、特殊なスキルを取得したりすれば、それを元にしたロールプレイも魅力的に映るだろう。 私が言いたいのは、そういった自由や強さを確保しつつ、皆で“協力して”遊べる程度のキャラクタービルドを組むことは、それもまた他のプレイヤーやゲームマスターへの「尊重」だと思う、ということである。 ゲームマスターが用意したエネミーを一人で蹂躙してしまうようなキャラクターを作成し、ゲームマスターや他のプレイヤーが不満を感じてしまったり、逆に一人、使いようのないようなスキルの組み合わせやステータスでプレイヤー枠を圧迫し、他のプレイヤーのビルドの自由を狭めるなど、そう言った事故は時折聞く。 これが正義とまでは言わないが、少なくとも私は、敵のキャラクターを含めた他者の見せ場を奪うほどに強すぎもせず、他者の負担を大きくするほどに弱すぎもしないプレイヤーキャラクターを作成することは、一種のプレイヤースキルだと思っている。あくまで「プレイヤースキルのひとつ」としているのは、それが万人に当てはまる事ではないと理解しているためである。 ダブルクロス3rdというシステムに当てはめて言うが、やろうと思えば敵を完全に完封してしまうデバフエフェクトを満載にしてゲームバランスを著しく壊すことも可能なのがダブルクロス3rdというゲームだ。その派手というか、ある意味大雑把なバランス感覚は時に問題を呼び、たびたび議題にあがるほどである。逆に、セオリーを完全に外してしまえば、どうやったって使いようのないキャラクターも作れてしまう。 この点に関して言えば、やろうと思えばCoCでステータス総合値130以上の化け物から、CoCでチビ(低SIZ)でヒヨワ(低STR)なダメージボーナス0軍人、ソード・ワールドでグラスランナーのソーサラー(魔法使い)といった、チート使いから茨の道まで歩こうと思えば歩けるのがTRPGの面白いところだろう。 その中で私は、あくまで「至ってセオリーを外れない、キレイな構成をしておこう」と決めたのである。 前衛を選ぶ人が多ければ後衛を。範囲攻撃が必要ならば範囲攻撃を。回復役が必要ならば回復役を。他者のキャラクター作成を見ながら、自分なりに“協力”して遊べるビルドにする。セッション中誰がどんな役割を担うかを想像して、その人に足りないところを補ってもらうつもりで作成する。そうすると、よほどバランス調整が狂ったシナリオでもなければ、問題なく楽しめるものだという持論である。 一応弁解しておくが、TRPGのシステムはゲームバランスが狂っているとか、そう言う話ではない。データの集積であるルールブックを片手に、一般人の知力で楽しく遊べるだけでもゲームとして十分であると思うし、ゲームバランスのその辺りはGMやPLによる経験とバランス感覚の問題だと思っている。 ちょっと強すぎたりちょっと弱すぎるくらいで問題になることは、実際問題少ない。たいていは個人個人の「バランス感覚」で調整しているだろう。 先述の「強すぎるキャラクター」や「弱すぎるキャラクター」を作成し、かつ、問題まで起こしてしまう人は、特有の特徴がある。 キャラクターを作成するときに、自分が「こういうキャラクターを作りたい」という欲望に忠実なばかりで、他者がどのようなキャラクターを作成してきているか、他者がどのようなことをやりたがっているかをほとんど気にしないのである。 要するに「バランス感覚」というものが全くない。協力型のTRPGで、「範囲攻撃型」「防御型」「単体火力型」といったスキルの組み合わせによるキャラクターの「役割」が明白になるゲームをやったことがある方ならご理解いただけるかもしれないが、たいていはそういうセッションにおいて、キャラクター作成の時に多少なりとも役割の分担のために相談をする。相談をしなくても、周囲のキャラクタービルドを見ながら、「自分はこうしよう」と調整しながら作成していくはずだ。 その調整を全く気にしない、ある意味協調性にかけるキャラクター作成を行ってしまう人は大体まかり間違ってそういう“協力”をある意味放棄したために問題を起こしてしまう。 まあ、何が言いたいかと結論をまとめれば、協力型のTRPGでのキャラクター作成を行う場合は、他者がどのようなキャラクターを持ち込むつもりなのかを見ながら、その人たちと役割を分担するつもりで作るととても楽しいと思うよ。ということだ。
| パスタ | |
| 2023/12/29 22:43[web全体で公開] |
😆 久しぶりのオフセ! 以前の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170187066858)で書いた知人たちへの布教セッションをこないだの水曜日にしてきました! 日記でどのシステムがいいか?という私の疑問に貴重なア全て表示する以前の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170187066858)で書いた知人たちへの布教セッションをこないだの水曜日にしてきました! 日記でどのシステムがいいか?という私の疑問に貴重なアドバイスをしていただいた皆さん、ありがとうございました! 頂いたアドバイスを参考に、1.システムの軽さ、2.用いるダイスが基本6面体1個のみ、3.比較的馴染みやすい剣と魔法のファンタジー、4.ルルブがPDFで印刷しやすい、等の点でシステムをドラゴンキャッスルズにしました。 当日は参加者が自分を含めて12名。GMを名乗り出てくれた方(この方もTRPG初めて!)と私とで2名のGMで、PL4名、5名に分かれて(1名がサブGMとしてもう一方のGMのアシスト役を買って出てくれました)セッションを開始。抽選の結果私は4人PLの方の卓に。 サンプルシナリオを使ったセッションでしたが、PLの皆さんは大変楽しんで頂けたようでした!NPCのRPでちょっともたついたり(他の人が作ったシナリオを回すのが私は初めてだったので、NPCの背景とか知らなくてどう答えれば良いか分からなかったのです!)、ヒントをどれくらい出すか迷ったりしましたが、特に大きな躓きは無かったと思います。 セッションは、PLの一人が途中でスケジュールの都合で退場したため、1回目の雑魚敵との戦闘終了で〆。シナリオを完遂は出来ませんでしたが、もう一方の卓の参加者も含めて皆さん満足してくれたみたいです。 私の卓のPLの方たちは、いきなり一般人NPCに切りかかろうとしたり、金貨をかすめ取ろうとしたりするなどぶっ飛んだRP(もちろん冗談)をかましてくれて楽しませてくれました。 初めてTRPGを触る知人たちにとってのセッションとしては(時間の都合で最後までできませんでしたが)中々満足のいくものになったのではないでしょうか。 次またTRPGするのか、もしやるとしたらどのシステムをするのか、等々未定ではありますが、またTRPGしたい!と参加者の皆さんが思ってくれれば大成功でしょう。 私も久々にオフセができてサイコロを振る楽しさ、RPの臨場感、等をまた感じることが出来ました。やはりオンセとオフセはそれぞれ違った良さがありますね。 改めて、システムを紹介して頂いた皆さん、GMやアシストを務めて頂いた方々、そしてセッションに参加してくれた皆さん、ありがとうございました!
| Gilt Lily | |
| 2023/12/29 22:16[web全体で公開] |
😶 今年のKP卓:CoC編 そろそろ今年も終わり、TRPGをやれるだけのまとまった時間も取れなくなりそうなので、卓仕舞として今年の履歴をまとめます。 今回はメインでやっていたCoCのみ、残りは明日まとめます。 CoCは51卓を立てました。以下概要。 ・テレフォンコール(全7回) 生還率:86%(6/7) トワイラ全て表示するそろそろ今年も終わり、TRPGをやれるだけのまとまった時間も取れなくなりそうなので、卓仕舞として今年の履歴をまとめます。 今回はメインでやっていたCoCのみ、残りは明日まとめます。 CoCは51卓を立てました。以下概要。 ・テレフォンコール(全7回) 生還率:86%(6/7) トワイライトシンドロームの第七の噂、ほぼそのまま。 ココフォリアの部屋作成の練習およびオンセ練習のために作成。 嫌いではないけれど、CoCとは致命的に世界観が合わないので多分もうやらないかと。 ・フラッシュガール(全7回) 生還率:56%(14/25) 某物産卓の島流し編がベース。 面白いシナリオなのですが、結構人によって合う合わないがあるようです。 とあるトゥルークリア者曰く地雷原とのことですが、あなた一個も危険なイベント起こしませんでしたよね? ・RING of YOG-SOTHOTH(全2回+プレイ中1卓) 生還率:67%(4/6) MURASAMA Factoryさん作成シナリオ。 初心者向けじゃないよって書いてるのに初心者が来るのは何故なのか……。 これも合う合わないがあるらしく、クリアした人は3回でクリアしましたがロスト卓は3か月やってました。 そして現在進行中の卓は年内では終わらなかった……。 ・邪神の祝福(全19回) 生還率:89%(17/19) オリジナルシナリオ。 謎解きとも呼べないクソギミックに人気キャラ入れただけの虚無シナリオなのに何故かエンディングがいくつも生えました。 NPCは本来救出ルートなかったのですが、救出したがる人が多かったので急遽入れました。みんな優しいなあ。 ・Under the Library(全4回) 生還率:82%(9/11) のふのふさん作成シナリオ。 死亡者や苦戦した人の反応を見るに、ローグライクやダンジョンハックをやってない人にはきついっぽい。 なお敵さん37564エンドは誰もやってない。というか無理やろw ・Choice of future(全4回) 生還率:71%(10/14) 耶月さん作成シナリオ。 不用意な行動すんなって書いてあるのにそういうシナリオに限ってルーニーが来るのは何故なのか……。 まあ、まともだったのにほんの少しだけ警戒をゆるめてしまった人も死んでしまってるので多少はね? ・黒蝶の街(全1回) 生還率:100%(5/5) 供物の鶴さん作成シナリオ。 テスト1回しか通していないせいでまだ誰も死んでませんが、出目が悪いと普通に死んじゃうバランス。 地図を作り直さないといけないので、次回開催はちょっと未定。 ・An die Freude(全4回) 生還率:50%(8/16) オリジナルシナリオ。 変態の変態による変態のためのウ=ス異本シナリオ。負けるともれなく性的・神話的にひどい目にあいます。 サブマシンガンに気を取られすぎてギミックを見失う人が多いようです。 ・戦慄! カルトVS狂信者 ~勝手に戦え!~ (身内専用) 変態に拉致監禁されてロストし、別KPに救出してもらった探索者を再ロストさせるためだけに作ったせいで要項が殺害予告になった卓。 ボスがカールおじさんになったのは大体救出した人たちのせい(元々は前ボス+増援でバトルさせるつもりだった)。 まともな神経してるPLがこれクリアできる探索者出してくるわけないだろ! いい加減にしろ! ・死闘! カルトVS神話生物 ~もう結果だけ教えろ!~ (身内専用) 何度も死にかけて胃薬のお世話になったPLがいたので、生還出来たらソロのイチャ卓を立ててやると約束して立てた卓。 NPCといちゃいちゃしたり戦闘したりするだけのシナリオですね。残念ながら押し倒すことはできませんでしたが……。 なお奴はこの後懲りずに鳴きながら狩人の前に踊りだす愚行をかましてくれたので、来年改めてヤります。 CoCは上記9シナリオで卓立てました。 結論から言うと、回さなければ死者はでない。 あと、ジェノサイドモードで全力でぶん殴りに行っても死なない人もいるかと思えばなぜそこで死ぬ? というような人もいるので、これからも基本は好きにさせつつ隙を見せた探索者を全力で狩ります。首は飾る。 また、掲示板セッション卓も一度立ててみましたがこちらは流卓。 立て方を考えないといけないかもなあ。