もちもちさんがいいね!した日記/コメント page.53

もちもちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/01/08 01:31[web全体で公開]
😆 【CoC6】生垣に囲まれた墓地にさらわれました
参加者は自然館博物館職員(伝道者ベース)、精神科医、警官の三名。

持ち物は着ている物以外はない状態。
誘拐と思い早々に逃げ出しを図る。
一人はこそこそ逃げようとし、一人は叫びながら盛大に物音を立てて逃走。
所持品喪失で酒好きは切れて舌打ち、誘拐のトラウマがある人は開幕逃走して閉じこもり。

幸運で好きなものどうぞと言われたのでみんなで放火用品を選ぶのはシュールでした。
クライマックスを前に本日はここまで。
次回は11/9。
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ゆき
ゆき日記
2024/01/07 23:59[web全体で公開]
😆 『星の神話、エンドロール』一日目セーブです。
なんだかんだと和気あいあいで探索しているんですが、明日がどうなるのか今は全然見えてきていないのでとても楽しみです!
出目がとても面白い卓になりそうで、そこもわくわくです。

ロザリーちゃん可愛い。
PCがもっと違うキャラだったら、撫でくりまわしたかった。

明日も頑張っていくぞ!
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七篠ゴンベヱ
七篠ゴンベヱ日記
2024/01/07 21:57[web全体で公開]
😶 初システムの卓って入りづらいよな
ファンタジーが好きで念願のSW2.5の基本ルルブ揃えてウッキウキでオンセン開いたけどレベル云々とかあるし、まだルールよく分かってないしでどの卓が初心者向けなのか分かんねぇや。
とりあえず忍耐切れるまでルルブ見てニヤニヤしとこ。
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かっつん
かっつん日記
2024/01/07 17:22[web全体で公開]
😊 明けましておめでとうございます!
 新年、明けましておめでとうございます。

 元旦から能登地震が発生し大変なスタートをきりましたね。医療従事者という職業柄、僕も被災地支援に行くことになりそうです。

 それはそれとして、僕がTRPGをはじめて早2年、あっと言う間でした。ここ3ヶ月ほど、仕事が忙しく中々セッションに参加できて全て表示する 新年、明けましておめでとうございます。

 元旦から能登地震が発生し大変なスタートをきりましたね。医療従事者という職業柄、僕も被災地支援に行くことになりそうです。

 それはそれとして、僕がTRPGをはじめて早2年、あっと言う間でした。ここ3ヶ月ほど、仕事が忙しく中々セッションに参加できていませんが、皆さんの日記を見て日々癒されています。

 今年はTRPGに月に一度くらいの頻度で参加していきたいです。あと、GMも挑戦してみたいですねー。

 そんな僕ですが、今年もよろしくお願いいたします。



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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/01/07 11:52[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
明けましておめでとうございます。

久しぶりにオンセンに帰って来ましたので、プレイヤーとして参加したりKPでセッション募集したいと思っております。
今年中に有料シナリオあるいは続き物のシナリオを作りたいと思っております。

本年も何卒よろしくお願いいたします。

うさぎ。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2024/01/07 10:28[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶申し上げます
今年もどうぞよろしくお願いいたします。

大晦日の仕事納めから体調を崩し、せっかくの正月休みはほぼ寝てばかり。世間では災害に事故まで発生してなんとも暗くなりがちですが、せめてTRPGライフは明るく楽しんでやっていきたい所存です。

休み中に新シナリオの完成ができなかったので、ゆっくりとケダモノオペラあたりからスタートしていきたいと思います。

ショートキャンペーンの為にも、あれこれ単発卓も企画して段々ギアを上げていきますので今年も引き続きお付き合いいただけると幸いです。
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隣人
隣人日記
2024/01/07 08:54[web全体で公開]
😰 ココフォリアで間違えてタブ削除したときの対応
昨日参加した卓でやらかしました。めちゃくちゃ焦って謝り倒してました。
ただみんないなくなった後にやったっぽくてみんなはログが取れてた・・・はず・・・

でも今日の朝、よくよく考えたら確か全体ログで残り続けるの思い出して、
全く同じ名前のタブを作り直せば直ることに気が付きました。
実際やって全て表示する昨日参加した卓でやらかしました。めちゃくちゃ焦って謝り倒してました。
ただみんないなくなった後にやったっぽくてみんなはログが取れてた・・・はず・・・

でも今日の朝、よくよく考えたら確か全体ログで残り続けるの思い出して、
全く同じ名前のタブを作り直せば直ることに気が付きました。
実際やってみるとやっぱり直って、ログの中身を取り出すことに成功しました。
ただタブの位置が変わってしまうので極力しないようにするのが一番ですね・・・

こっそり朝から直して戻ってきましたけど、昨日は本当にめちゃくちゃ焦ったし辛かった・・・・
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味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/01/07 00:44[web全体で公開]
😶 結局ポチりました…
「まだ買わなくていいかな?いいよね??」と思いとどまっていた新クトゥルフ神話TRPGルルブ…
欲望に負けていまAmazonでポチりました…
「だってさぁ自作シナリオでも既存シナリオでも7版でちょっと回してみたいじゃん???好きなシナリオ7版でもやってもらいたくない???もらいたいじゃん???」っていう欲望には勝てませんでした。
懺悔をしたので読んで遊びます。
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rere
rere日記
2024/01/06 20:54[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
 あけましておめでとうございます。
 年明けてから夫婦でシナリオ回しあいっ子しました~
 今年もマイペースに遊んでいこうと思いますので皆様どうぞよろしくお願いします!(*´▽`*)
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2024/01/06 18:44[web全体で公開]
😶 新年のご挨拶
すっかり遅くなりましたが、皆様今年も宜しくお願いしますー
オンセンに顔を出す回数もめっきり減ってしまいました。いかんなぁ…
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榊原
榊原日記
2024/01/06 18:38[web全体で公開]
😊 徒然日記61
正月でお休みになっていた卓が今日から始動します。

数週間ぶり、まぁ一ヶ月は開いてないのでそこまで間が開いたわけではないですね。
やはり卓が出来るとなると楽しみです。
私にとって今一番心がわくわくして楽しめるのがTRPGをしてる時間の様な気がします。
存分に楽しみましょう。
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夏目石
夏目石日記
2024/01/06 18:18[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPGアプリをダウンロード
クトゥルフ神話TRPGのサプリメントが届き、その中に入っていた折り込みチラシに、クトゥルフ神話TRPGの公式アプリの紹介がありました。
以前から知っていたけど、公式アプリをダウンロードするのは初めて。
公式アプリから読めるクトゥルフ神話TRPGのルールブックやサプリメントの数は、まだ少ない方だと全て表示するクトゥルフ神話TRPGのサプリメントが届き、その中に入っていた折り込みチラシに、クトゥルフ神話TRPGの公式アプリの紹介がありました。
以前から知っていたけど、公式アプリをダウンロードするのは初めて。
公式アプリから読めるクトゥルフ神話TRPGのルールブックやサプリメントの数は、まだ少ない方だと思いますが、
ルールブックやサプリメントをコンベンションとかで持ち運ぶ手間が考えると、スマホやタブレットで読めるデジタルデータの利点や、このアプリさえあれば、とりあえず、オンラインセッションやコンベンションなどで困ることは無さそう。
ただ、公式アプリの本を全ての読む為には、月額1000円のプレミアムプランに入らないといけない…。
その他の料金プランも、月額650円や月額450円というものがあります。
とりあえず、初めてだけど、クトゥルフ神話TRPGをやってみたいです、というオンラインセッションやコンベンションで、月額プランに試しに入っておくと、紙媒体のルールブックやサプリメントを買う購入費を考えると安くすみそうです。

公式アプリのダウンロード自体は無料で、とりあえず、クトゥルフ神話TRPGを知りたい、という方にも、はじめやすいように解説書があったりしますので、公式アプリはオススメです。
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いおろい
いおろい日記
2024/01/06 00:52[web全体で公開]
😶 そのプロポーズは思ってたんと違う
CoC ヤゼル

関係性がどうあれ、死体を埋めた後、秀才は天才からプロポーズされる。
ただし。
これはいわゆるうちよそシナリオではない。

さて、天才と秀才からはちょっと外れるのですが、教授と助手で参加です。天邪鬼捻くれ者と、ツン多めのツンデレです。

仲がいいのか、分かり合えているのかもわからないコンビです。そんな二人ですが、少しだけ本音を晒して話し合えたような気がします。

すごくゆっくりとですが、距離が近くなればいいなぁ、と。
思った次第ですよ。
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トウカ
トウカ日記
2024/01/06 00:31[web全体で公開]
😶 この日はうさぎと共に【SAN値回復オリシテストプレイ】
継続 生存 SAN値回復以外も見どころありで面白かった
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カイチュウ
カイチュウ日記
2024/01/05 22:45[web全体で公開]
😶 初心者を終える頃…
「設定をかなり深く作り込むが、ロールプレイはまだ苦手なので寡黙系にした探索者」
コレを量産してしまう時期があると思う。
私もその時期があったし、おそらく皆も通った時期だと思う。

わかる 気持ちはすごいわかる
キャラ設定考えるのが楽しすぎてバックストーリーもかなり凝ってしまい設定だけメモが全て表示する「設定をかなり深く作り込むが、ロールプレイはまだ苦手なので寡黙系にした探索者」
コレを量産してしまう時期があると思う。
私もその時期があったし、おそらく皆も通った時期だと思う。

わかる 気持ちはすごいわかる
キャラ設定考えるのが楽しすぎてバックストーリーもかなり凝ってしまい設定だけメモが埋まってしまう
だけどセッション中は拾った情報の整理や推理で脳がフル回転しちゃうのでロールプレイする余裕が無い
なので寡黙キャラにして最小限の会話だけ出来る子にしよう
多分こういう理由なのだろう

この時期のPLが会話に参加しやすいロールプレイ
それが今の私に求められている
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/01/05 21:03[web全体で公開]
😶 ん 猫ちゃん 猫ちゃん!!
https://fujimi-trpg-online.jp/product/322010000019.html
夜のあしあと

夜は、猫の世界(なわばり) 猫になって不思議な夜回りを楽しもう


たまたま見かけた近日発売のルールブック。 まだ何も調べていないし、遊ぶ目途はもっとないけど
全て表示するhttps://fujimi-trpg-online.jp/product/322010000019.html
夜のあしあと

夜は、猫の世界(なわばり) 猫になって不思議な夜回りを楽しもう


たまたま見かけた近日発売のルールブック。 まだ何も調べていないし、遊ぶ目途はもっとないけど
好奇心で買うだけ買ってみようかなと思ったり。 いつものHOをなぞっていくタイプのシステムだと、
遊び方がどうにもへたくそなんですけども自分。

遊ぶ目途がなさそうとかはね、とてもよくあることだから(*´·ω·)(·ω·‘*)ネー 
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/05 20:46[web全体で公開]
😶 勝敗とTRPG
 この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。

 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じ全て表示する この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。

 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じようにラストボスを倒すか、あるいは最終的な目的を果たすことでシナリオをクリアできる。しかし、GMはそのとき、自分の操るボスで「敗北」を喫するわけである。クリア条件がギミックやリドルであった場合、それらをプレイヤーに突破されているわけだ。
 それでも、GMにとってもプレイヤーにとってもセッションは「成功」と言えるはずである。ではなぜGMにとって「ボスの敗北」や「ギミックの解除」がセッションの成功につながるのか。嬉しいとか楽しいといった感情に繋がるのか。この点を考えることこそが、「TRPGはなぜ楽しいのか」という疑問の一回答に近づくひとつの要素となり得るのではないだろうか。

 「プレイヤーを打ち負かしてやろう」と考えるのならば、GMにはいくらでもやりようがある。レベルの低いプレイヤーキャラクターたちに、レベルの高い敵をぶつけてしまえば勝ちなのである。1レベルの勇者に、50レベルくらいで相手にするラストボスの魔王をぶつけることくらい、TRPGのGMには簡単にできてしまうのだ。
 だがそんなシナリオは駄作と嫌われ、唾棄される。GMだってそんなもの回したところで面白くはない。せいぜいがPLとGMの腹の読み合い、揚げ足の取り合い、蹴落とし合いに発展する危険性を生むだけである。それをも楽しむことができる人は居るだろうが、現在のTRPGにおいてそう言った遊び方が広く浸透していないことからも、続かないことなのが分かるだろう。
 なぜ、GMはわざわざ苦労してプレイヤーキャラクターのレベルに合わせてバランスを調整し、そして大抵の場合、組み上げたエネミーで敗北するのか。ほぼ出来レースのような調整をして、なぜあんなにも楽しむことができるのか。

 実は答えらしきものは、アリアンロッドRPG2Eの公式ダウンロードコンテンツ「ゲームマスターガイド」に書いてある。
「GMの目的はなにもPCを失敗させ、屈辱にまみれさせることでも、全滅させてGMが悦に浸ることでもない。それが楽しいセッション、すなわち成功を導くことは絶対にない」と断言されている。
 ではGMの成功とは何なのか。ゲームに勝つことではないとするのなら、どこにGMの楽しみがあるのか。

 ここまであくまでゲーム上の「勝敗」を引き出してきたが、そもそもTRPGのGMにとっての楽しみがある場所は「ゲーム上の勝敗」にはない。なので、エネミーキャラクターが勝とうが負けようが、それが一般のGMにとっての楽しさに直接繋がることもないのである。
 GMとしてプレイヤーに相対しているときは、勝つことが目的でも負けることが目的でもない。先ほども言った通り、勝つことが目的ならば1レベルのPCに50レベルの魔王をぶつけてしまえばいいわけだし、負けることが目的ならば今度は20レベルの勇者に1レベルのスライムでもぶっつけておけばいい。
 そうしないのは、GMはPLを蹂躙して遊ぶのが楽しいわけでも、PLに楽な戦闘をさせて報酬を渡すだけのことが目的でもないからだ。

 「PCたちがそれなりに苦労して危険を冒して、なんとか勝てる程度の敵」を用意してぶつけるのは、そこにある「プレイヤーにストレスを乗り越えたカタルシスを提供すること」が目的だからだ。GMは特等席で、PCたちが織りなす一期一会のストーリーを一緒に楽しんでいると言っていい。一撃で沈む敵を相手に大立ち回りを演出することは難しい。かといえ、PCたちがただただ蹂躙されるだけの絵面は、パニックホラーの1シーンとしてなら上等かもしれないが、Z級臭い。
 戦闘を含めた、冒険の困難を全員で乗り越えていく物語を、全員で楽しむことが、GMの目的であるのかもしれない。簡単に言ってしまうと、「いかにPCたちがカッコよく困難を乗り越える魅力的な映画を、セッションの盤面上で完成させることができるか」という完成度のために、苦労して調整しているのではないだろうか。

 そこをちょっと外れて、戦闘の意味でも謎解きの意味でも「相手を打ち負かしてやろう」と考え始めたら、先ほど言ったように、PCたちが連続クリティカルでも出せばギリギリ勝てる程度の敵を出したり、GMしか分からないノーヒントの解法を当然のように用意して、脳内の答え合わせを要求したりしてしまうのだろう、と思っている。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/01/05 19:31[web全体で公開]
😶 PCのデータ的な強さについて
悩みの書き散らしのようなものです。

TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。
データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。
中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。

GM全て表示する悩みの書き散らしのようなものです。

TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。
データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。
中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。

GMの視点からすると「強いキャラ」に合わせて敵データを作ると
・GMの慣れにより、想定されていた強さが高く、参加したPCが思ったより弱くて大苦戦する
・どんなに頑張って工夫してもPCが強い分強い敵が出てきて工夫のし甲斐がないとPLの不満に繋がる
・PL側が、それこそグレーゾーンのもっと強いキャラを投入して来て泥沼に陥ってしまう
などがあり得ます。
一方で「強いキャラ」の対策をしていないと
・「強いキャラ」を使ったPLによるワンサイドゲームになる可能性がある
・他のPLの活躍を奪う可能性がある
など、この辺りが調整力が必要になるかと思います。

悩みと言うのはこの辺りのところで、僕は「強いキャラ」と「弱いキャラ」の間くらいを狙うのですが
人によっては「舐めプ」と捉えられてしまう事がありえる事です。
取り回しが悪くなったり他の人の必要条件を引き上げてしまったりなどで、あまりデータを突き詰めるものでは無いと思っているのですが
「この程度でクリアできると思って舐めている」という発想になる人もいるそうで、これまで参加した卓でもしそう思われていたらどうしよう、と思わなくもないです。

ダブルクロスだと燃費を考える必要があるのですが、燃費を特に考えなくても良い卓ですとそれに合わせたキャラを作る事は個人的には肌に合わない所があり
それでもそう言う「なんでもあり卓」は需要があるんだろうなと思い、バランスに悩んでいる新年です。
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パスタ
パスタ日記
2024/01/05 18:36[web全体で公開]
🤔 アイコン画像が第一印象と聞いて…
私のアイコンなんて、ものの数秒で描いた落書き白饅頭ですよ。

私のアイコン画像見た方たちは第一印象どう思ったのだろうか…?
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榊原
榊原日記
2024/01/05 18:18[web全体で公開]
😆 徒然日記60
私は御餅がかなり好きな人です。

御汁粉とかお雑煮とか良いですよね、お雑煮は作るのが面倒なので今年は作りませんでしたけど。
餅自体は簡単に焼くか煮て用意出来るのでそれにきな粉や餡子、砂糖醤油等で食べるのですが、きな粉や餡子は作るのが意外と面倒臭くなりがちです。
砂糖と混ぜるだけ、餡子は水と塩全て表示する私は御餅がかなり好きな人です。

御汁粉とかお雑煮とか良いですよね、お雑煮は作るのが面倒なので今年は作りませんでしたけど。
餅自体は簡単に焼くか煮て用意出来るのでそれにきな粉や餡子、砂糖醤油等で食べるのですが、きな粉や餡子は作るのが意外と面倒臭くなりがちです。
砂糖と混ぜるだけ、餡子は水と塩とゆでるだけなんですけどね、なぜそれだけの手間が面倒臭く感じるのでしょう。
怠け者だからですね!
餡子は最初からかけて食べられるタイプ等を買えば良かったりなんだりと言う手もありますが、高くつくので食べるならやっぱり作って量を食べられるタイプが欲しくなってしまいます。
と言う訳で最近は御餅を食べる時はラーメンや鍋などの汁物を食べる時に一緒に入れて食べる事が大半となってしまいました。
焼くのが面倒なのは変わりないのですが、何よりも手間がかかるのは網に張り付いて掃除が大変であったり、アルミを引いて焼いても張り付いて上手く取れずに何かもったいない感じの張り付き方がしてしまう事なんですよね。
上手くはりついたりしない焼き方で作れる様になれば一番なんですが私の腕では難しい、でも好きだからそれでも食べちゃう。
御餅に着ける何かしらのあれこれが完成品でもっと安く出回ってくれればうれしいのになぁと思いつつ今日も鍋に餅を入れて食べるのでした。
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