もちもちさんがいいね!した日記/コメント page.24
もちもちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Satoshi | |
| 2024/06/02 14:50[web全体で公開] |
| キノミ | |
| 2024/06/02 12:18[web全体で公開] |
😶 やだ、私ったら自己犠牲しすぎ......? 私はロールプレイが好きすぎてシナリオとNPCとの関係によって考えや行動基準が完全にPC寄りになってしまうことがあります。それゆえに状況次第で「生き延びる」より「何かのために死ぬ」ことを迷いなく選択します。 今回参加させていただいたシナリオは正にそのパターンで、かのPCは愛する人のために迷いなく全て表示する私はロールプレイが好きすぎてシナリオとNPCとの関係によって考えや行動基準が完全にPC寄りになってしまうことがあります。それゆえに状況次第で「生き延びる」より「何かのために死ぬ」ことを迷いなく選択します。 今回参加させていただいたシナリオは正にそのパターンで、かのPCは愛する人のために迷いなく自身の犠牲を是としました。 だってKPさんが私が大好きなNPCを連れてくるんですもん......(他責) もちろん他PLさんとしては皆で生き延びたい!となることもあるでしょうし私のPC達も死にたがりじゃないので基本は生存がファースト。しかし狂気的事象に巻き込まれ続ける者は遅かれ早かれ悲惨な末路を辿りますし、何より私が自己犠牲ロールプレイが大好きでして……すまんな
| 散弾銃 | |
| 2024/06/01 23:28[web全体で公開] |
😊 深淵をプレイしてきました! 「深淵」をプレイしてきました! 凄く深い世界観と、PC同士のドラマのぶつかり合いで、大変楽しかったです! もっと沢山TRPGを遊びたい、と相談してここをオススメしてもらいました。 よろしくお願いします。
| 甘味あまず | |
| 2024/06/01 20:38[web全体で公開] |
😆 初のテキセに行ってきたよ! 昨日?のことなのですが…初テキストセッションに行ってきました!! 結論、楽しかった!! 言葉を考えて練って、発言するのがちょっと難しかった… ロールプレイより、相手を傷つけない優しい言葉を選んじゃうんですよ…いいことだと思うけど タイピングが遅いから、伝えないと!ってタイピングしてた全て表示する昨日?のことなのですが…初テキストセッションに行ってきました!! 結論、楽しかった!! 言葉を考えて練って、発言するのがちょっと難しかった… ロールプレイより、相手を傷つけない優しい言葉を選んじゃうんですよ…いいことだと思うけど タイピングが遅いから、伝えないと!ってタイピングしてたら場面転換しちゃったとかね(汗) わたしの反省点もありまして…もっとメモをしっかり取ればよかったなと ログは残るけどどんどん流れていくから、特殊処理の判定は何技能だっけとか調べてたら、時間押しちゃったり… 技能の成長とかもログが… メモを取ろう、これにつきます マイナスなこといっぱい書いたけど、本当に楽しかったしテキセでも遊んでいきたいなって思ったの ほかのPLさんのキャラがなにしたとか、どんなことやったけ?とか見返せるし、なら私はとか考える余裕もあったりして 次はもっと良くなるように、チャットの打ち方もよくなるようにしていきたいと思いました …あとメモね!!
| ゆき | |
| 2024/06/01 19:30[web全体で公開] |
😆 【備忘録】3/8CoC『夢獄(ゆめひとや)』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:『夢獄(ゆめひとや)』 作者:きゅーび 様 【シナリオ概要】 傾向:クローズド探索系 プレイ人数:1~2人(1人推奨) プレイ時間:1~2時間 キャラシ:新規・継続両方可能 難易度:★☆☆☆☆ ロスト率:★☆☆☆☆ 推奨技能:目星 グロ表現・ホラー表現あり 初心者向けさっくりホラー KP:にょんぱさん 自PC:幸桐 仁(こうきり きみ) かろうじて生還してきました…! めっちゃくちゃ悍ましいホラーでした…。さっくり回れるけれど、イコール怖くないではないです、はい。 クローズドシナリオ久々だったので、わっくわくしていたんですが、お部屋描写怖くて「ひえ…」ってなりました。 幸桐、けっこうヤバめなホラーばっかり回る子になってしまって気の毒に…。 ほとんど一本道でさくっと回れるんですけど、とにかく描写が嫌な感じ盛りだくさんで怖かったです。 さらに、とあるシーンではめちゃくちゃ心臓が跳ねました。おばあちゃん、怖い…。 あと、途中で最初に出会った女子高生がずっと怯えているんですよね。最初は守ってあげようと決意してそういうRPをするも、彼女の存在もだんだん不気味になっていく素敵なギミック。 『真実をみろ 目を覚ませ』 と警告があるんですが、てっきり少女に真実をみせて目を覚まさせるのがハッピーエンドかと思ったら、とんだエンディングになって、やられた、と思いました。 こういう後味になるホラーとても好きです。 異次元の色彩的な隕石の話がでてきて、だんだんと人が狂っていく乗っ取られていく雰囲気が頭をよぎって、とてもクトゥルフ神話!なホラーでした。楽しかったです。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| クイスケ | |
| 2024/06/01 19:14[web全体で公開] |
🤔 オンセンに登録してみた 初心者でも受け入れてもらえる卓はあるだろうか…:( ’-’ ): とりあえず登録したので、卓募集とか見てみたい。
| エーテル | |
| 2024/06/01 11:20[web全体で公開] |
😢 未完生なこの空間で私は一人傘をさす (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちよそ関係のpcがロストされたとご報告を受けました。初めての事だったんですが心にきますね...ただひとつ思ったのはRP頑張ってすごくいい関係築けてたんだなって思いますね、だから人様のPCですが失ったと聞くと心にきます、本当に未完成だった2人だったと思います
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2024/06/01 01:10[web全体で公開] |
🤔 同じシナリオを周回するのはアリかナシか TRPGという遊びは、「2周目はない一度だけのシナリオ」の中で物語を紡いでいくものだという認識が大半だと思います。 要は「一度遊んだシナリオはネタを全て知っているからクリアできるのは当然でしょ?」という感じです。 果たしてこれはそうなのか? 私としては「そうとは限らないのでは?」と思ってい全て表示するTRPGという遊びは、「2周目はない一度だけのシナリオ」の中で物語を紡いでいくものだという認識が大半だと思います。 要は「一度遊んだシナリオはネタを全て知っているからクリアできるのは当然でしょ?」という感じです。 果たしてこれはそうなのか? 私としては「そうとは限らないのでは?」と思っています。 これはクトゥルフ神話TRPGでのお話の一例として書きます。 現在参加しているシナリオで「あ、この事件の全ての元凶はニャルラトホテプだな」とPLが確信しても、操作している探索者は「この事件の全貌はニャルラトホテプという神格が引き起こしている」という事実にたどり着けない場合があるということです。 なぜならPLがニャルラトホテプという存在を知っていても、探索者自身が「ニャルラトホテプ」という単語を認知してもそれが神話生物の名前か単なる物の名前なのか判別が付かないのです。 「メタ発言」というものがありますが、これはシナリオ内で行動している探索者には知りえない情報なのです。 そういった観点から、私は「PLが一度通過済みのシナリオを、通過したことのない探索者で挑戦する」という、所謂2周目はアリではないかと思っています。 もちろん「未通過のメンバーに合わせてネタバレになることは発言しない」は大前提です。 TRPGは「シナリオの中で各キャラクターがどのように行動してストーリーを作っていくか」が楽しみであると思っていますから。 「この探索者はこのエンドに行ったけどこのキャラはどんなエンドへ進むのかな?」という思いで2周目を希望するのは全然アリだと思っています。 ただしこの行動ができるのは場数をこなした上級者向けの遊びだと思っていますので、初心者の皆様は非推奨です!! シナリオの詳細を忘れた頃にやりましょう!!!
| たすく | |
| 2024/06/01 00:57[web全体で公開] |
😶 帯切橋通過して参りました‼︎ CoC7版シナリオ「帯切橋」3日目にしてセッション終了‼︎全員で無事に通過して参りました…‼︎ 初7版セッションでわからない事だらけでしたが、KP様やPLの皆様のサポートもあって楽しい4日間を過ごす事が出来ました‼︎ 寂しい。゚(゚´ω‘゚)゚。 今回の探索者がSAN値35という過全て表示するCoC7版シナリオ「帯切橋」3日目にしてセッション終了‼︎全員で無事に通過して参りました…‼︎ 初7版セッションでわからない事だらけでしたが、KP様やPLの皆様のサポートもあって楽しい4日間を過ごす事が出来ました‼︎ 寂しい。゚(゚´ω‘゚)゚。 今回の探索者がSAN値35という過去最高の低い子だったんですが、良い感じにヒリヒリして大変良かったです! もっと7版もセッションを経て理解して行きたい…‼︎ カタカナ多くて途中でるるぶうぉおおお言いながら捲ってました。テキセで良かった😂
| 灯月 綺来 | |
| 2024/05/31 18:40[web全体で公開] |
😆 史上最長疑惑の感想文なった(カタシロいてきた!たのちかた!) これが……「カタシロ」ってやつか……! お鶴さんKPのCoC6版「カタシロ」に参加させていただきました! 「卓すきー」というところのLTLで色々話をしてる時に「カタシロってどういうシナリオですか?」的な感じの質問をしたんだったかな…? その時に今回KPを務めて下さったお鶴さんという方が「回全て表示するこれが……「カタシロ」ってやつか……! お鶴さんKPのCoC6版「カタシロ」に参加させていただきました! 「卓すきー」というところのLTLで色々話をしてる時に「カタシロってどういうシナリオですか?」的な感じの質問をしたんだったかな…? その時に今回KPを務めて下さったお鶴さんという方が「回せますよ!」と仰って下さり、自分もシナリオ名を聞いて徐々に気になって「回りてえ〜!」ってなり、卓を立てていただきました。 カタシロ…みんな回ってって言ってる理由分かった…確かに全人類回ってほしいシナリオです。 私は体半分くらいまで頭から浸かってると思います。 ちなみに改変してる部分があることはシナリオクリア後のKPの完走報告で知りました( ’ω’) 参加したPCは「京(かなどめ)エリサ」という、純粋で明るい性格の女性スケート選手です。 KPから「自分と性格が近い子を推奨します」とお聞きしていたので、自分と性格や考え方が似ている彼女を連れてきました。 エリサは継続PCで、前回は出目がいい方向に荒ぶり、目星が急成長してました。 お鶴さんKPのカタシロですが、PCPLへの配慮がマジですごいです(語彙力) セッション内外で色々PLに事前の説明をしていただいたり、「これがもし厳しいなら中断等も出来ます」などの提案、注意などなど…… 数え出したらキリがないくらいの配慮……マジで色んな場面で確認や相談を行い、描写をしたので、1000%悔いのないセッションになりました!(四方八方大変感謝…!) KPの手腕と今まで回してきた経験の賜物なのだろうと感じた次第です。 PLのみならず、PCにも気を配っていらした方なのでね…! ずっと「なんだこのすげえ人」ってなってました笑 物語ですが、病院からお話が始まります。 PCは雷に打たれたらしく、記憶がありません。 そんな感じで記憶がない状態のPCはNPCと会話をして、PLはそのPCのことを深掘りする感じの対話型シナリオです。 「性格が似ているPC=RPがしやすいPC」ってことで「自分と性格が近いPCを推奨」してたのかなと思います〜 会話を重視するシナリオで、探索はとってもシンプル! 内容はネタバレになるので伏せますが、私の場合はNPCを通してPCの考え方や性格を改めて知っていく感じでした。 ちなみに、お鶴さんKPのカタシロでは好きな技能で判定する方式を取っており、納得できる技能を使用して宣言・判定するスタイルです。 綺来は割と馴染みのある判定方式だったので、あまりつまずくことなく描写と判定をしてました。 ……ダイスロールは別ですがね(肩すくめ) エリサは「目星」を浸かって判定をする場面が何度かあったのですが、どういうことかファンブルしか見ていません。 前回のシナリオで目星が急成長して95あるのにも関わらず、出たのはほぼ100ファン……KPは頭を抱えた場面があったのではないかと;;;;; 他は成功してるのに、目星だけ何故かほとんどファンブル……物語の展開をダイスが察知してたのかな…(?) 終盤はとんでもねえ事実を知りたじろぐエリサや純粋に怒るエリサや涙ぐむエリサ……色んなエリサを見ることが出来ました^^ 何度か選択を迫られたりしましたが、エリサらしい選択と決断が出来たと思います。 エンディングですが、エリサはちゃんと日常に戻ることが出来ました。 NPCと約束を交わして日常に戻ったので、果たさねばですね! そんな感じでシナリオクリアして、技能成長を行ったのですが、ここでも目星を振って100ファンを出しました。 綺来は実際に画面越しで「は?」って言ってセッション内でも「は?」って言いました。 笑うしかねえ……このダイス壊れてるんじゃないの(困惑) 多分、KPも困惑したのではと思います…すまーん!!! KPの判断で色々してもらいました(アバウト) ずっと目星の判定に振り回されてたね…私が。 PCの深掘りとNPCとの会話を楽しむのにめっちゃおすすめのシナリオです。 PCの設定を考えるのが好きな人はぜひっ!! PCの言い回しとかRPもそうですが、PLも色々考えさせられたな〜と感じます。 KP曰く、「カタシロを回すKPの塩梅によって色々変わってくるシナリオ」とのことですが、私はお鶴さんがKPのカタシロを回ることが出来てよかったと思ってます( ˘ω˘ ) や〜〜〜〜〜……お財布と要相談ですが、カタシロ買おうかなあ〜(リストには追加した) めちゃめちゃ楽しく参加させていただきました! KPを務めていただいたお鶴さん、ありがとうございました〜!(๑>◡<๑)
| ぎんじょー | |
| 2024/05/31 02:30[web全体で公開] |
😶 私事的雑文(なのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の中で「おおぅ…」となることが続いているのでGM用にテキストの落とし込みをするなど。 「すべて」や「つくる」など、書き手側にはきっと理由があるのだろうけど 原文に漢字の開きが目立つな、気になるなと思ったら変換してしまうし、 少し補足がほしいかもと思えば書き足してしまう方なので気力がないと手が動かないやつです。 (テキセでGMをされる方々、この辺りはどうされているんだろう というわけで、そのうちケダモノオペラで卓を立てようと思います。 再三書いたかもしれませんが、ケダモノ~のルールブックはお試しで手に取ってみるには デザイン的に読みづらいんよ…遊んでみると(ルール的には)複雑ではないんだけども… そういえば、では読みやすいルールブックと言ったらどんなタイトルがあるんだろう。 何だかんだで全く知らないものをゼロから飲み込むのだから、分かりにくいや読みづらいは どうしても存在するんだよな。 そういう意味では動画の存在はとても大きい。 数年越しの念願でもあった、CoC7版を遊ぶことが叶ったので今年のTRPGの目標は既に達成された状態。 何か新しいシステムに手を出すか、他の趣味にかける時間を増やすかふらふらしている状態ですが そういえばもうひとつ残っている目標がありました。 大分前にイエサブで買った、インセインのシナリオ本に収録されている1本を いつかマスタリングできたらいいなあ…などと思っています。 (恐らく)それほど時間はかからなそう、かつ王道ホラーっぽい内容のシナリオ。 この本を手に取った頃はTRPGは年に1~2度遊べれば上等だったし、自分がGMをやれるとは 微塵も思っていなかったので単純に読み物として購入したものでした。 そう考えてみると欲が出たものだなあ…でもこれはきっといい欲だ。 インセイン、秘匿情報がメインなのでGMの手元が狂うと色々台無しになりそうなのが怖いのですけども。 ケダモノ~はそれが起こりにくいシステムだから何とかやれそうな気がするのが大きくて、 そしてきっと本チャンでやらかす自信(?)があるんだ…
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2024/05/30 22:00[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】1クリを許すな この前での身内卓にて メンバー:kAGe(KP)、ALZ1(俺)、GAlt0、EMA GAlt0「重機械操作の初期値って?」 kAGe「1やな」 ALZ1:CC<=1 > 94 > 失敗 GAlt0:CC<=1 > 1 > クリティカル EMA「!?」 ALZ1「ファーwww」 kAGe「なんでやぁ!」 GAlt0「や っ た ぜ」 その結果、3時間ほどのショートカットを決め込み、圧倒的ハッピーエンドに 1クリは世界を捻じ曲げる...!
| ミミ子 | |
| 2024/05/30 15:57[web全体で公開] |
🤔 最近の悩み 推奨技能多めのセッションで好きなPCを連れて行くか、新規で行くべきか悩みます…。 大体、他の人のキャラシ見て決めることが多いのですが…。
| 傍(はた) | |
| 2024/05/29 12:42[web全体で公開] |
😊 「お礼を言える人」って素晴らしい!!! サプリメントを購入したことを日記で書いたところ反応をいただき、ご好意でシナリオを回していただけることになりました (いつもお世話になっています。ありがとうございます) 他にもPL誘ってもいいとのことだったので以前同卓したときにとても楽しかったおふたりにお声がけしたところ、ご快諾いただけました全て表示するサプリメントを購入したことを日記で書いたところ反応をいただき、ご好意でシナリオを回していただけることになりました (いつもお世話になっています。ありがとうございます) 他にもPL誘ってもいいとのことだったので以前同卓したときにとても楽しかったおふたりにお声がけしたところ、ご快諾いただけました そこで気が付いたのは「同卓して楽しかった人」は「お礼が言える方」だということ ・誘ってくれてありがとう ・GMさんへの連絡ありがとう ・PLさんを探してくれてありがとう ・楽しみにしています ・ルルブ読み返します 私自身もお礼はきちんと言うタイプの人間だと自称するのですがこのような好いGMさん、PLさんたちとやり取りすると身が引き締まる思いです ・GMの打診ありがとう ・PLの快諾ありがとう ・新しく部屋を用意してくれてありがとう ・以前の卓とても楽しかったです 今から良いセッションになる予感しかしません TRPGを始めてから人への伝え方、言葉や情報を出す順番に気を付けるようになりました 人として少しレベルアップできたと思います お礼やよかったところを伝えること大切にしていきたいです
| ゆき | |
| 2024/05/29 00:08[web全体で公開] |
😊 CoC『遭難者c』を回してきました! めちゃくちゃ楽しかったです! PCお二人がとてつもなく良いキャラでして、RPを見守らせていただくのが最高でした! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| たすく | |
| 2024/05/28 20:33[web全体で公開] |
😶 帯切橋2日目セーブ‼︎ 昨晩、帯切橋テキセ2日目が終わりました‼︎ SAN値35の自探索者が不定の狂気に陥り、出た狂気は失神。 「失神ならまだ〜‼︎」 って言ってたら、その後それはそれは恐ろしいことに…(シナリオの内容とは全く関係がありません) どうなる私たち!? とうとう次でラストになりそうで、楽しみと寂しい気持ちでいっぱいのたすくでした。 P・S 気になってたシナリオ募集が悉く別卓や自分の用事と重なってて悲しい🫠
| サメちゃんだお | |
| 2024/05/27 21:16[web全体で公開] |
😶 【クトゥルフ神話好きな方お友達になりたい】 最近始めた初心者なのですがクトゥルフ神話を語り合える方がいなくて寂しいのでお友達募集(*´﹀‘*)タメ️⭕️気軽に話しかけてください
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2024/05/26 23:19[web全体で公開] |
😆 テキセもボイセもいいぞ 我はボイセもテキセもやる民。 どちらもKP、PLをやったことのある我の視点で思いつくボイセテキセの良い部分悪い部分を発表するぞ。 ボイセの良いところ ・テキセより短時間でプレイできる ・文字起こししなくても言えば伝わるからKPとしては楽 ・肉声というだけでPLの感情が把握しやすい ・ニュ全て表示する我はボイセもテキセもやる民。 どちらもKP、PLをやったことのある我の視点で思いつくボイセテキセの良い部分悪い部分を発表するぞ。 ボイセの良いところ ・テキセより短時間でプレイできる ・文字起こししなくても言えば伝わるからKPとしては楽 ・肉声というだけでPLの感情が把握しやすい ・ニュアンスでだいたいシーンの状況が分かる(シリアスなシーンやホラーなど、だいたいニュアンスで伝わる) ボイセの悪いところ ・RPが難しい(演技力が問われる、羞恥心がある) ・記録するのか難しい(録音する場合は全員の許可が必要だったり、聞き取りづらかったり) ・他PLと発言が被る ・人と話すのが怖い テキセの良いところ ・RPしやすい(文字でキャラを表現しやすい) ・記録しやすい(ログは簡単に取れる) ・人と話さなくて良い テキセの悪いところ ・時間がかかる(ボイセの2-3倍かかる) ・KPとしてはPLが分担行動をし始めるとキーパリングが難しくなっていく(全員同時に行動するからどんどんチャットが動いて把握が難しくなる) ・文章表現が難しい(シナリオ自作すると文字でシーン表現するのが難しい) 結論 テキセもボイセもいいところはいっぱいあるし、「ちょっとこれは…」っていうところはある。 自分に合わせて選ぼう!!
| ぎんじょー | |
| 2024/05/26 17:01[web全体で公開] |
😶 CoC7版:もっと食べたい(ネタバレありかもにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCシナリオの有名どころ、「毒入りスープ」「悪霊の家」は6版の動画は視聴済み。 知名度は恐らく同等ながら、本シナリオは内容を知らなかったのと 大分前に7版ルールブックは買ったものの、読み込み不足感が強すぎてずっと二の足を 踏み続けていたシステムなので思い切って参加させていただきました。 流石公式シナリオ、描写がえぐい!! ダイスロールの結果を反映してではなく、普通に探索者の恐怖RPを入れたいけど 描写に水を差してしまうのがもったいなさすぎて見入ってしまうあのえぐさ。 システムが何であれ、現代が舞台のホラーシナリオではPCが異常現象に遭遇した時 どこでそれを飲み込ませるかいつも迷うのですが(いつまでも「あり得ない」は進行の阻害になるし) あの情景に居合わせたらもう現実的にあり得るもあり得ないもないよな、 恐慌するかフリーズするか生存本能で我に返るか、ダイスに委ねるしかないよなと納得してしまいました。 小説の中の一節のような恐怖描写は元々が小説由来のCoCと相性がよくて、 定義は様々かもしれませんがクラシックホラー系シナリオは怖くて面白くて楽しかったです。 個人的には、自分の中で今回初となるCoC7版及び公式シナリオ(&ココフォリアでのCoC)でしたが movやビルドを使う機会がなかったこともあってか、思っていたよりもプレイ感覚が6判と 変わらなかったのが意外だなあ、と。 がっつり戦闘が含まれたり、長く複雑なシナリオだと また変わってくるのかもしれませんが。 それはそれとして、ダイス判定時のシステムメッセージ=サンがよこしてくる情報量の多さに 頭が翻弄されまくったのでそこは慣れが必要かもしれない… そして呵々大笑する女神。 全部でファンブル何回出ました?? 5時間で100ファンと1クリティカル両方出たよ??? と 荒ぶるダイスは最早危険域。 ひとさまのアパートの窓を割るでもピッキングをしたでもなく、まあまあ普通に鍵を借りて 部屋に入るそれなりに普通のプレイングでもダイス目で危うく逮捕エンドになりかけて (NPCの行動もTRPGではままあることで、決してトンデモなものではないです) 誰よりも冷や汗をかいたのはKPさんだったんじゃないかな… 変なところで100ファンを出した(自分です)ケアや危ないところでヒントを出したり等々、 様々なところでご配慮くださったものと思っています。 *のろわれている*ダイスの出目に一喜一憂したり、シナリオを無事完走する為に 色々考えてくださった同卓者の皆様、有難うございました。
| 維華 | |
| 2024/05/26 16:47[web全体で公開] |
😶 時代に逆行? 100の質問内で好きな世界観と問われて、 中世時代から産業革命など不便な時代程、リアルアイデアに頼る事に浪漫を感じると答えた感性の持ち主の為か、 便利になる程、なんとなく”何かに断たれる”と”何もできなくなる”事に対して嫌だという感覚が付きまとう。 例えば電子書籍アプリの利用規約に「購入作全て表示する100の質問内で好きな世界観と問われて、 中世時代から産業革命など不便な時代程、リアルアイデアに頼る事に浪漫を感じると答えた感性の持ち主の為か、 便利になる程、なんとなく”何かに断たれる”と”何もできなくなる”事に対して嫌だという感覚が付きまとう。 例えば電子書籍アプリの利用規約に「購入作品及びサービス提供停止」旨の内容に、 いつか読み直したい書籍が読めなくなるを危惧し、”手元に残れるもの”を重視に紙媒体での購入に戻りずつある。 また、近年AIの発達により立ち絵を描くの便利になったなぁと思う反面、 提供停止及び利用規制などになった場合、今までの感覚が戻れないかもと思うと、利用するのも躊躇われます。 時間が許す限り、今でも手描きで楽しく描いております。デジタル利用時もアナログで描けるものを重視。 やっぱり趣味はなるべく”管理”されたくない思いもあり、 これからもアナログ思考寄りで楽しむという方向性は変わらないかな