みずほさんがいいね!した日記/コメント page.229

みずほさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
澄晴くろと
澄晴くろと日記
2025/05/20 02:44[web全体で公開]
😶 5/19(月)の日記
今日のTRPG楽しかった〜
いいね! 8
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/05/20 03:21[web全体で公開]
😶 時間の流れ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGから離れて、絵を描いたりゲームしたりと休息を取っているので、特に日記を書く事も無いから書いてなかったんですが、結構日にち経ったかなぁと思い最終日記更新日を見たら4日前くらいで、そんなでも無いな???ってなった。

ここ2、3ヶ月の間、結構TRPG漬けだったから、余計そう思うのかもなぁと。

たった4日で結構離れた気がするのは中々だよなぁ(笑)

今はすっかり落ち着きまして、もし動くとしても来月かなぁ。どうかなぁ?って感じです。
全力で走ってたからね(笑)

一応延期になった卓予定が月末にあるので、それが終わったらどうするかなぁと。

まぁ急に再燃して、また楽しもうの会やDL同士の雑談会とか、普通にセッション募集したりとかあるかもだけど、今の所はまったりです⊂⌒っ´ω‘)っ

僕のサーバーにいる人は、遠慮無くあそこでメンバー募集して、セッションもあそこでして良いんでね。
お気軽にお使いくださいませ❀.(*´v‘*)❀.

僕は僕のペースでやりたい様にやりますので、皆様も、揉めない限りはご自由にどうぞです。

最近はエモクロアTRPGも広まってきたのか、活発になってきたのか分かりませんが、セッション募集を見掛ける事も増えたんでね!
嬉しい限りです✨️

とは言え、コミュニティもサーバーも含めて、新しいメンバーの人達と一度はセッションした方が楽しんでもらえるかなぁと思うんですが、僕がやりたいと思わないのにやるのは違うので、いつになる事やら(笑)

タイミングが合う時は、よろしくお願いいたします🍀*゜
いいね! 13
はるるん
はるるん日記
2025/05/20 08:44[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】『サトフル村ほっこり騒動』レポート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「お宝も何もかもスルーして…」GMの涙声から始まった逆転劇

2025年5月18日──
烈火なる貴婦人 番外編 その3『サトフル村ほっこり騒動』のセッションで、僕は思わずこう漏らしてしまった。

「ここに入ったら、このままクライマックス突入だろう…」
「お宝も何もかもスルーして……」

完璧に構成したつもりのダンジョン。伏線も導線もNPCも宝箱も……
だが、プレイヤーたちはそっちじゃない方へ一直線──。

これは、GMの魂の叫びと、そこから始まった奇跡の復活劇を記録したものである。

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🧨 Episode 1:起きた“失敗”とは?
描写はこうだった。

「右の通路からは風が吹き込む」
「左の通路は空気が淀んでいる」

──これだけで、PLたちは右=メインルート/左=行き止まりと判断。
しかし、左にいたのは救助対象のNPC3人だった。

「空気の違い」だけで、ルートの重みを伝えるには情報が足りなかった。
足跡も声も痕跡もなく、「そっちに人がいる」と示す要素が皆無。

そのまま“進行方向”を選ばれた結果──
回収されるはずだったすべてのイベントが、光を浴びることなく消え去る寸前だった。


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💡 Episode 2:なぜ“リカバリー”できたのか?
✅ GMの涙声による“土下座メタヒント”
思わず漏れたこの言葉。

「ここに入ったら、このままクライマックス突入だろう……」
「お宝も何もかもスルーして……」

演出でも説明でもない。これはGMの魂のSOSだった。
伏線もNPCイベントも、文明判定も罠も……あらゆる仕込みが消えかけた瞬間、
最後の一手として“メタヒント”を投下。

本来は避けたい手段──それでも「このまま終わらせたくなかった」。

✅ プレイヤーのロールプレイがセッションを救った
ハムレット:「爆発の位置から考えて、作業員はもっと手前にいるはずだ」
シズハ:「遺跡構造の不自然さに違和感を覚える」
ミカエラ:「地元の人たちを見捨てたくない」

キャラの信念と理屈が交差し、「戻ろう」という選択を導き出した。
GMの演出ではなく、PLたちのRPの力で物語は本来のルートへと戻っていった。

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🔁 Episode 3:次に活かす設計チェックリスト
💬 ヒントは「空気」より「痕跡」「声」「情報」で
風や淀みだけでは判断がブレる。
足跡、落書き、血痕、誰かの声──“人の存在”を感じさせる情報を添えること。

🚪 クライマックス前には“封印構造”を
重要なイベントを飛ばされたくないなら、物理的にロックするギミックを。
例:「この先はアクセス制限中:生存者未回収」。

🗺️ 寄り道には“明確な演出”を
地図、メモ、手紙などで「寄ったほうが得」とわかる演出を。
「サブだけど、行く価値ある」と思わせるのが設計の肝。

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🏆 本セッションのMVP:ミカエラ・ハント
🏡「ヴィッカちゃん! この街にいたんだ!」
再会の抱擁とともに始まる村の物語。信仰と郷土愛に満ちた姿は、まさに**“帰郷ヒロイン”の王道**。

🕊「この人たちを連れて出てから、また戻ってこよう」
爆発事故で取り残された作業員を救う選択。その言葉がパーティ全体の方針を決定づけた。

🛡「だいじょうぶ、まだやれるっ……!」
仲間を守るため、魔神の《魔力撃》を何度も受け止めた。その献身が勝利をつかんだ。

🔨「くびぃおいてけえええええええええええ!」
決着は回転クリティカルによるフィニッシュブロー!
“帰ってきた女の子”が振るった一撃が、物語に幕を下ろした。

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🍲 心を揺さぶったもうひとつの名場面:シズハ
「こうして、誰かを思いやる心のこもった料理を、生きて食べることができて……本当に、よかったなって……」

湯気の立つ大鍋、炭火パン、山葡萄の酒──
太鼓も踊りもない、ただ“帰ってきた者たち”を囲む静かな笑顔に、
一筋の涙がこぼれた瞬間。

この一言に、すべての苦労が報われた気がした。

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✨結びに:未来の自分へ贈る名言
「先に進んでほしくない時は封印しておけ」

これはもう、チェックリスト入り確定の名言だ。

もしあなたの卓でも同じことが起きたら──
涙声になる前に、“封印”を思い出してほしい。
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東条慈英
東条慈英日記
2025/05/20 08:51[web全体で公開]
🤔 進捗
この前書いてたシナリオがおおよそ書けた。後は文章の体裁整えて推敲するだけ。
まあどんなヒロイン来てもいいように汎用台詞で書いてるから書くの自体は楽なんだけど、各ヒロインで書き分けようとすると18人分108シーン書かなきゃならないので思案中。
一人称や口調を変えるだけで済むキャラもいれば、完全にシーンを新造しなきゃならないキャラもいるからなー。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/05/20 08:56[web全体で公開]
😶 普通って幸せ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)退院しました。
頭は元気です。
参加してるセッションに欠席連絡したらご自愛くださいコール、ありがたい。
遊ぶのは元気じゃないとね。
普通っていいね。
かみしめます。

よいアドベンチャ-を。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2025/05/20 09:16[web全体で公開]
😭 「さいごでさいしょのさゆがたり」キャンペーン完走。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~この物語は、
冒険者の依頼によって犠牲になった、富も名声も力もない、たった1人の生命のためだけに、
8人の冒険者達とその「家族」達が奮闘した物語~
~この物語を、
『さいごでさいしょのさゆがたり』
こう語り継ぐことにしましょう。~

総セッション時間:27時間
総ゲーム内時間:およそ1か月
総シナリオ制作期間:およそ1年半

 無事に完走できたことに、改めて厚く御礼を申し上げます。皆様に、星神ハルーラ様の星の導きがあらんことを!
 またどこかで会えるその時を、心から楽しみにしております。
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れすぽん
れすぽん日記
2025/05/20 09:27[web全体で公開]
😶 「TRPGが好き」という言葉について
何年もやっていて今更こんな悩みかよ?と言われそうですね。

ネットを見ていると時折「TRPGが好きと言ってもそれは一つのシステムが好きなだけであってTRPGが好きとは言えない」という言説を見かけますね。(オンセンでではないです)
今はCOC=TRPGと言う認識の方も多いと思います。
それに対全て表示する何年もやっていて今更こんな悩みかよ?と言われそうですね。

ネットを見ていると時折「TRPGが好きと言ってもそれは一つのシステムが好きなだけであってTRPGが好きとは言えない」という言説を見かけますね。(オンセンでではないです)
今はCOC=TRPGと言う認識の方も多いと思います。
それに対しての話として言いたいんでしょうけれど、では逆に果たして「一つのシステムではなく、TRPGが好き」と言える条件とは何ぞや?と思いました。
要素を分解していくと
「人と話すのが好き」
「ランダムで結果が変わるのが好き」
「誰かの作ったシナリオで遊びたい」
「安定した知人と遊びたい」
みたいな感じになると思います。
ではこれに対して今度は反論を、とすると
「人と話すのが好きなんだったらTRPGじゃなくても良いじゃん?」
「ランダムで結果が変わるのが好きなんだったらすごろくで良いじゃん」もしくは「ランダムで結果が変わらないTRPGはTRPGじゃないんだ?へー?」
「誰かの作ったシナリオで遊ぶんだったらSteamにいろいろあるよ?」
「安定した知人と遊ぶんだったらTRPGじゃなくて良いじゃん?」
うん。ギスギスしますね。

つまるところシステムに依存した話なしに、要素に分解しても「TRPGと言えばこれ」という物は実は無いんじゃないかと思います。
ダイスで判定が決まらないシステムもありますし、オフセだったらRPをほとんどしないものもありますし、シナリオが元から無いパターン(シナリオクラフトなどですね)の遊び方もあります。
ではTRPG好きと名乗るのは数が重要なのでしょうか。
今や同人も含めると遊びきれないほどのシステムが出ており、それらのうち何%以上を網羅している必要があるのでしょうか。
一回やっただけではお試しでしかないとも言われそうですね。では何回やればいいのでしょうか。
セッション回数で判定されるのであれば毎日のようにオンセでプレイしている人はベテラン様よりずっとプレイ回数が多いですね。
いったい何をどのくらいやれば「TRPGが好き」って言って良いんでしょうかね。
何か公認の認定機関でもあればこの辺りの論争に決着が付くんでしょうか。

セッション数でも持っている・やった事のあるシステム数でも無く、特定のシステムが好きなだけでもTRPG好きって名乗って良いと思うんですがね。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/05/19 15:49[web全体で公開]
😶 なんてことだ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベットに横になってしばらくしたらめまいからの嘔吐>吐血。
緊急搬送されてそのまま入院。
日曜日1日ずっと点滴されてました。
午前中に経過診断あとに退院許可されました。
回復に努めます。
吐血したのには自分でもびっくりだほんと健康大事。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2025/05/19 19:42[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズ
デッドラインヒーローズの初心者向け体験卓が募集されていますね。

以前、このセッションに参加したことがありますが、本当に楽しかったです。
集まったメンバーに恵まれたってのも大きかったけど、何よりヒーローものが大好きで楽しんでいるGMさんが企画しているので、興味がある方なら間違いなく楽しめると思います。

自分はもう通過してしまったので参加できませんが、記憶をリセットしてもう一度体験してみたいと思えるほどの素敵なセッションだったな (๑•̀ㅂ•́)و✧
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HUD
HUD日記
2025/05/19 20:29[web全体で公開]
😶 【宣伝】神我狩「黒焔の禍神」PL募集中
相も変わらず宣伝です
現在、神我狩3レベルシナリオセッションを募集中です
ご都合がつく方、よろしくお願いします
シナリオトレーラーはこんな感じとなっております

シナリオトレーラー:黒焔の禍神

夜の闇が街を飲み込むころ、炎の臭いが静かに漂い始める。
カミガカリであるあなたは、かつて全て表示する相も変わらず宣伝です
現在、神我狩3レベルシナリオセッションを募集中です
ご都合がつく方、よろしくお願いします
シナリオトレーラーはこんな感じとなっております

シナリオトレーラー:黒焔の禍神

夜の闇が街を飲み込むころ、炎の臭いが静かに漂い始める。
カミガカリであるあなたは、かつての悲劇の記憶を胸に刻む。

アラミタマ━━━黒焔の禍神
それはかつてあなたの全てを焼き尽くし、大切なものを灰に変えた邪神。  
復讐の炎を灯し、あなたは今宵もまたその痕跡を追う。
「全てを焼き尽くすまで、終わりはない……」
禍神の囁きが、冷たい風に乗って耳に届く。  
カミガカリよ、人造神器を手に、黒焔の禍神を討つ覚悟はあるか?
過去と向き合い、復讐を果たすための戦いが、今始まる
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/05/18 08:09[web全体で公開]
😊 リヴァルチャー+カローンサンクションズ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近になってリヴァルチャーを久しぶりによくやります。
それぞれのシナリオを一気に書きます。

シナリオ:婚約者と記憶を失くした騎士
シュヴァリエ:如月 朱奈
フィアンセ:フェブラリーマンデー
リヴァルチャー:シールドスプラッシュ


クールぶったお調子者とそれを支えるアンドロイド執事のコンビです。
如月ということで2月繋がりでフェブラリーと名付けました。
プレイヤーが初心者でシナリオもチュートリアルということもあり、重装型アルゲンタヴィスをそのまま持ってきたのだが、WGフリューゲルRがやっぱり強い!(コストは高いが多い攻撃回数と装甲貫通)
ほぼほぼ自分の指示通りではあるけど、楽々勝利でした。

シナリオ:day in day out
シュヴァリエ:シエル・ブレイヴェール
フィアンセ:ヒンメル・ブレイヴェール
リヴァルチャー:シルフィード


両親(兄義姉)を探す姪叔父コンビです。
ちなみに叔父はシエルの母に片思いしている中で兄(シエルの父)に先を越されたという業の深い設定。
そんなわけで元気な姪をからかいつつも見守る叔父さんの内心は複雑であった。
戦闘ではブレード中心でバスバス斬って勝利。どうやら彼女は色気より刀剣のようです。

シナリオ:かがやき祭り
シュヴァリエ:棗・アンガルド
フィアンセ:マリヤン・マドカ・”マリー”・マルグリート
リヴァルチャー:オベリスク


逃避行のクール騎士と彼に一目ぼれしたお嬢様のコンビ。
そんなわけで自身のナイスバディ―を駆使して色々誘惑するの楽しかった。
デイズではソラバミ焼きについて色々と語っていたのが印象に残った。
プレイヤーが慣れているとのことで、ソラバミはかなり特殊なものを用意しました。
リアルタイムで行動パターンが変わるので、フィアンセとしては忙しいですが、楽しかったです。

シナリオ:かがやき祭り
シュヴァリエ:八神ルミ
フィアンセ:音峰アオハ
リヴァルチャー:グレスター☆


トレジャーハンターな女性二人組コンビ4回目。
これまでの流れから完全にカードゲーマーになってしまった。
さらに今回大食いだったことが判明しで新たな一面を見つけた。
そして今回のソラバミはパーツ破壊が重要になるタイプで色々手こずったものの何とか勝利。
ジェノサイド対策コンボが凄かった。

シナリオ:sky scrapers
シュヴァリエ:ライル・ウィンチェスター
フィアンセ:リアーネ・アンナヴァン
リヴァルチャー:オータムストリーム


今回はシュヴァリエとして参加。ちなみにボイスセッション。
機械好きのサイボーグ傭兵兄ちゃんと彼にべた惚れなお嬢様コンビ。
もうリアーネの尽くしっぷりが凄い!これは本当にエモかった。
けど戦闘はマジ紙一重だった…ソラバミがタフ過ぎてパージを覚悟したレベル。
射程0~1の貫通効果付きのランスとブースト9セルのレッドブレスト無かったら本当にヤバかった!

シナリオ:刀鍛冶の遺したモノ
シュヴァリエ:弓張 睦月
フィアンセ:ラルク・ジャネイロ
リヴァルチャー:オービタルウィレイア


両者カプセルから目覚めた曰くつきのコンビ。
ラルクは我ながらウザかっこいい感じのコメディリリーフになってしまい、睦月がそれに毎回ツッコんでいました。
でも普段は少女漫画ラブコメしてるユルい感じ。博物館、温泉、バトルと盛りだくさんに楽しめました。
特に戦闘では「軌道砲撃」による両者シールド最大値低下は思っていた以上のバランスブレイカーだった。
プレイヤー曰く、徹底的にアビリティを突き詰めたとのこと。凄まじいな…

シナリオ:学園都市ヘルトガルテン
シュヴァリエ:天月 ひより
フィアンセ:武者小路 虎徹
リヴァルチャー:蒼撃丸


故郷の護り手になるべく修行中の忍者っぽい先輩とお忍びで学園に来ているござる口調の侍っぽい後輩のコンビ。
雰囲気が全体的に和風。出身地も和風の別の場所に…てかこれエネカデットじゃん!
ウェポンがファーボル製の射撃武器で固められているだけあって、ファーボルに詳しい先輩が後輩に教えているシーンに「さすが先輩」状態になる。
戦闘でもファーボル製ライフルとキャノンが大活躍!
それにしてもガストルニスがタフすぎる!なにせシールド耐久力が8もあるからなぁ、枚数も5枚と少なくないし。
戦闘後は学食でお互いの故郷に想いと未来を馳せつつもその日が来るまでお互い頑張ろうといった感じで〆。
今後が気になるエモいコンビでした。

おまけ
カローンサンクションズ感想
リヴァルチャーのシナリオの合間、カローンサンクションズが気になってルルブ無しOKのセッションに参加。
自分は正体不明の猫耳メイドアンドロイドのハッカーをプレイ。
高いハッキング能力とダメージ固定のガンターレットで的確に支援。
ただダイスの引きが悪くて大ダメージを何度も受ける羽目に。
もっともこのシステム。失敗がほぼほぼないうえに、HPがマイナスでも問題なく行動可能というプロフェッショナルを体現しており、依頼も問題なく達成!
まあ後で治療費か差し引かれるんだけどね。(治療しきれなかったら引退)
でも結構気軽なシステムだったり、購入は検討してもいいかもしれない。
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KAL666
KAL666日記
2025/05/18 20:58[web全体で公開]
😶 それを人は何というのか
みなさん、GM やると出目がぶん回ることってありますよね。
私もありました。
プレイヤーやってるとあんまり出目よくないのに、
GM やったら、とんでもない出目を出して、
PC を死に追いやったことさえありました。

さて、この「GM やると出目ぶん回り」現象に
どなたか、カッコいい名前をつけてください。

という、大喜利。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/05/18 21:20[web全体で公開]
😆 【CoC7版】灼熱さえあればいい
🙂 🙃🙂 🙂🙃🙂🙃
たのしい? たのしい?
たのしい? たのしい?
🙂 🙃🙂🙃 🙂🙃🙂

灼熱さえあればいい通過してきたー!KPもPLやってくださった方もありがとうーーーーー!楽しかった!!!!
たのしい? たのしい?
このミーム使いやすすぎる。

プレイ時間4時間でシンプルめなの全て表示する🙂 🙃🙂 🙂🙃🙂🙃
たのしい? たのしい?
たのしい? たのしい?
🙂 🙃🙂🙃 🙂🙃🙂

灼熱さえあればいい通過してきたー!KPもPLやってくださった方もありがとうーーーーー!楽しかった!!!!
たのしい? たのしい?
このミーム使いやすすぎる。

プレイ時間4時間でシンプルめなのに情報がしっかり作りこまれててやりごたえ抜群だった!!!
一本道ではあるんだけど、RPで遊ばせてもらったから大満足😊
7版の知識がちょっとだけ上がった。いつかKPできるくらい知識つけるんだい!



今回の探索者は29歳大学生。留年したとかじゃなくて27歳で入学した。
うちの大学生探索者だいたいまともな入学してない。
こげぬの大学生は2年働いてから大学入ったイギリス人だし…。18歳で大学進学しないんだなって…。

一方相方は大学院生。
ナッツが大好きでよく食べてた。あとゲームが上手い。
愛のこぶし(物理)で1D3の最大値3いただきました。本当にありがとうございます。

茶番でNPCとDEX×5でゲームした時、うちの探索者と相方探索者が成功でNPC失敗しちゃっておもしれーやつって思ってたらエンディングでも全く同じ流れになってKP天才かよって称賛した。
ダイスが上手すぎる。

図書館で探索した時にファンブルしていきなり楽器演奏し始めるやべーやつになっちゃった~~~~~~!!!
技能50以上積んでるから100しかファンブルにならないのに 100出たの!?!?!?!?
プレイ中は出目安定してるかな~と思ってたけど、思ったより荒れてたねぇ…。

遊んでて思ったのはやっぱり戦闘難しい…ってこと…。
応戦ルールとかマヌーバーを理解しきれてない…。
プル夜やってた時もふんわり覚えただけだからやはり身についてなかった…。

覚える機会はいくらだってあるんだからちゃんと勉強せねば…。
というか、6版と違うところだけでも(違うところばかりだけど)チェックしておこう…。
公式シナリオ面白そうなのいっぱい出てきたし、今年の目標7版覚える💪💪💪💪💪

まあ、購入して5年以上経ってるんだからいい加減頭に入れろと🫠🫠🫠タノシイ
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ss_178
ss_178日記
2025/05/18 22:14[web全体で公開]
😶 CoC7th『灼熱さえあればいい』通過後・終
『████が消えた夏』で同卓した狐さんと大学生バンドを組みました。
億光年ぶりの7版でしたが、狐さんとやりたかったので募集を見かけて駆け込みました。

僕PCはせっかくなのでランダム表を振って設定し、出来上がったのがお金と人脈がだいすきで、ぼーっと空想することが生き甲斐の、インテリキーボード&全て表示する『████が消えた夏』で同卓した狐さんと大学生バンドを組みました。
億光年ぶりの7版でしたが、狐さんとやりたかったので募集を見かけて駆け込みました。

僕PCはせっかくなのでランダム表を振って設定し、出来上がったのがお金と人脈がだいすきで、ぼーっと空想することが生き甲斐の、インテリキーボード&ボーカル担当。一番買いたいものは時間。
相方さんPCは30一歩手前大学生(29)、実家の修理屋の質を上げるために大学受験し晴れて合格した、緩く適当な話をするスラップ奏法持ちの自称おじさん。音楽が大好き。
どちらもインテリ系で目がいいです。
PC二人がリーダーと呼んで付いていくのがKP(NPC)、この二人をまとめ上げる熱い男。
三人で仲良くバンドを組みました。

セッション中は出目がすごかった。
PCが二人揃って目星でハード成功したり、NPC一人差し置いてテレビゲームのロールで成功したり(NPC君は失敗)、逆に同じタイミングで出目を外したり、仲良く進んでいきましたね。
でも、セッションの最後に振ったテレビゲームのロールでも二人揃ってイクストリーム成功したのは流石に驚きました。
この後、NPC君は1足りずまたも失敗。すごいな、出目が。一回目より全体的に出目は良くなっているのに、全く順位が変わらない。

裏設定というか、キャラシに記載していない情報では僕PCのイメージどうぶつが子リスだったので、セッション中に実際にリスみたいと言われて内心満足していました。
ロールプレイ力が1上がった。
セッション中、僕PCは事あるごとにナッツを食べていましたが、キャラシにはナッツのナの字もありません。
話の流れで、金銭と同等の価値を有するものが、ナッツになったからというね。
こういうところがTRPGの面白いところだと思う。

いやー、短いシナリオのはずなのに5時間くらいロールプレイさせていただいて、本当に楽しかった。
相方さんやKPさんとの掛け合いもよくて、体感の時間の進みがおかしくなっていた。
NPCが抜けた途端に繰り広げられるPC二人のボケが凄まじくて、KP本人に突っ込まれたり。
ははは、わざとじゃないんです。
三人で終始小ネタを挟みながらわちゃわちゃ行軍してました。

このシナリオを知っている人には言ってしまうだろうな、たのしい?たのしい?と。
お部屋の作り方も参考になりました、自分で回す時が今から楽しみです。
それと、僕の名の由来を言い当てられたのは初めてだった、鋭いKPさんだ。
たのしい時間をありがとう、また遊びましょう。
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アーリング
アーリング日記
2025/05/19 00:00[web全体で公開]
😍 8周年イベント、終了です!(ぺこり)
 お時間になりました。
 本時刻をもって、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント ~ルルブオンリーで∞!~》の全ての卓が終了となります。
 
 今回の募集卓数は13卓。参加GMは総勢10名、参加PL数はのべ43人でした。
 【イベント終了時の卓一覧】
 全て表示する お時間になりました。
 本時刻をもって、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント ~ルルブオンリーで∞!~》の全ての卓が終了となります。
 
 今回の募集卓数は13卓。参加GMは総勢10名、参加PL数はのべ43人でした。
 【イベント終了時の卓一覧】
 https://gyazo.com/c8af886a0c1233081641b086d71ec8a7
 
 今年は、過去のアンケートにも何回か要望の多かった、初心者さん向け卓を増やそう!ということで、イベント史上初めて「使用サプリメントを制限する」というテーマ設定にしてみましたが、いかがだったでしょうか。
 今年もアンケートを用意しておりますので、イベント参加・不参加に関わらずご意見やご要望、応援コメントなど頂ければありがたく思います。
 
 【8周年イベント後 アンケート(GoogleForms)】(集計期間は、5/31 24時まで)
 ※匿名で回答可能です。イベントに参加されなかった方もどんどんどうぞ。
 https://forms.gle/KdC9UZxwHEnVwMuMA


 今年もイベントが無事終了できたのも多くの卓を立ててくださったGMさん、参加してくださったPLさん、そして応援してくださったコミュ内外の多くのオンセンユーザーの皆さんあってのことです。
 本当にありがとうございました。主催としてお礼申し上げます。
いいね! 41
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/05/19 00:04[web全体で公開]
😆 【1920sCoC7】魚面街での出荷チェイス
4人中2人瀕死、2人幸運一桁、車は穴だらけの銃痕が痛々しいHP3。

探索者は聖職者、逃がし屋(パルプクトゥルフ)、放浪者、運び屋(聖職者ベース)の四名でした。

聖職者は言いくるめがほぼ成功して神の名のもとに言霊無双してました。
逃がし屋はチェイスで運転手を担当し、クライマックスで大活躍全て表示する4人中2人瀕死、2人幸運一桁、車は穴だらけの銃痕が痛々しいHP3。

探索者は聖職者、逃がし屋(パルプクトゥルフ)、放浪者、運び屋(聖職者ベース)の四名でした。

聖職者は言いくるめがほぼ成功して神の名のもとに言霊無双してました。
逃がし屋はチェイスで運転手を担当し、クライマックスで大活躍しました。
放浪者は好奇心が災いして怪物に邂逅して襲われた人を助けてました。
運び屋は気を引くために話しかけファンブルして牢屋に捕まりました。

正直まともに戦ったら全滅もあり得た戦闘が数回ありましたが、
ダイス運や幸運で歪めて生き残りました。
持ち物や立ち位置確認しながらボーナスダイスの提案をして、スリル満点でした。

そして不定の狂気が発症し、
狙ったかのように芽生える不定の狂気『遭遇マニア』。
極限の状況で溢れたドーパミンが彼をより危険な場所へ駆り立てそうです。

このキャラはもう一生分の幸運を使ったのかもしれない。
いいね! 12
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/19 00:25[web全体で公開]
😶 今日のキャンペーンシナリオ
私のPCをクローズアップした回だった。

バトルで敵にトドメの一撃をクリティカルで出すことができたのでよかった。

TRPGで楽しく遊べた日は、夜もぐっすり眠れそうです。
いいね! 11
はるるん
はるるん日記
2025/05/19 09:24[web全体で公開]
😍 『リチェ、撃ちます♡ ―妖怪イチタリナイと港町の片想い―』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)🎀プロローグ
──絶対無敵可憐な美少女(男の娘)が、海の謎に挑んだその日。
出会ってしまったんです。奇跡の“一歩手前”で生きる、あの子に。

こんにちは、リチェですぅ♡
今回は《港町パエリカ》での冒険を振り返りながら、あの日の“恋”について綴らせてください。

そう──私が恋した相手は、“妖怪イチタリナイ”、別名“片想いダイス憑き”。

どんなに頑張っても、毎回あと1点足りない奇跡。
信じますか?そんな、切なすぎる出目の精霊を──。


🎲出目に愛された(?)少女:リチェ
本名:リチェット・ノアール
種族:レプラカーン(男の娘)
職業:マギテック/アルケミスト/小悪魔アイドル(仮)
口調:敬語+語尾「ですぅ♪」+興奮時は早口オタ語
性質:ズルかわRP/ガチ目の銃撃/出目で魅せる

育ちは魔動機文明の遺跡(ちょっとだけ天才系)。
でもいまは破産して、冒険者をやってる“あざと可愛い”プロなのですぅ♡


💥リチェと妖怪イチタリナイの“恋の記録”
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🎰ギャンブル勝負(器用):16(目標17) ※イチタリナイ×開幕芸♡
🐾足跡追跡(スカウト):1ゾロ(自動失敗) ※妖怪イチゾロ、颯爽登場♡
📖知識判定(アルケミ):14(目標15) ※またイチタリナイィィ!これが“再会”ってやつですね♡
👂聞き耳判定:12(目標13) ※そっと耳元で囁かれる「あと少し♡」
🛳砲撃回避:1ゾロ ※飛びました。空も海も知ってる女になりますぅ♡
⚔先制判定:普通に失敗 ※ある意味で一番レア♡
🎯2Rバレット命中:1回転→撃破 ※一発芸成功♡
🎯3Rバレット命中:1点残し ※またかよ!って言わせたいんですぅ♡
🎯4Rバレット命中:1点残し ※これも“宿業”──背負って生きる出目の因果♡
🎯5R命中判定:1ゾロ ※デリンジャーの呪い発動。銃も恋も暴発するタイプ♡
🎯6Rバレット命中:1回転→HP2残し ※ラストまで“残し”でキメる。ここに極まれり、宿命のダイス愛♡
--------

まるで“片想い”みたいなダイスの嵐に翻弄されながらも、リチェはしっかり笑ってこう言ったのです。
「まぁ、可愛いだけじゃ生きていけないですからねぇ……(涙目)」


🌊パエリカに吹いた風と、仲間たちのこと
あのセッションは、ひとりじゃなかった。
だから“片想い”だったのに、“物語”になれたんですぅ。

🧜‍♀️マーチ:最後に水着姿に気づく清楚系姉さん。落ち着きと的確な支援で、みんなのHPと心を回復してくれた魔法の人♡
🏄‍♀️アロアロ:水着と陽キャとシーサーペントをすべて制した女。イルカライダーの勇姿、感動したっ!
🧓エルミア:洒落たジョークと変メイスで、戦線に華を添える紳士の鑑。
🛡️レーネ:盾で守り、最後はフィニッシャー。誰より“冒険者”らしい、地に足ついた信頼の人だった♡


🎯エピローグ:この恋、終わらないで
冒険は終わった。
けど⋯リチェと“妖怪イチタリナイ”の恋はきっと続く。

また次も、あと1点足りない。
でも──その「足りなさ」があるから、リチェは前を向けるんですぅ♡

「あなたの心、撃ち抜いちゃいますぅ♪」


◆中の人の真面目な感想
2025年5月18日(日)、imoさん主催のセッション──通称“芋煮会”、シナリオ『マーメイドの涙』
今回も最高に楽しいセッションでした。

ダイス運? 聞いてくれる?
5戦0勝5敗。うち2回は1ゾロ、残り3回はイチタリナイ。
そんな奇跡の確率、ある!?

出目に転がされ、RPに救われて、「失敗すら愛しい」と思える物語に出会えたんです。
そして今──こうして感想を書いてる。これがまた、芋煮会の“罠”なんだよね。
倍率が上がって、次は抽選漏れかもしれない。

でも、それでも、何度でも言いたい。

「また来たくなる、また語りたくなる──芋煮の味。」

芋煮会ファンクラブ 会員No.2(自称)
はるるん
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ナギ
ナギ日記
2025/05/19 15:34[web全体で公開]
😶 Gemini君とストリテラをやってみた
AIのGeminiとストリテラをやってみました
シナリオは「とある狂祖と薄弱の神」
https://talto.cc/projects/2nuHFjGNEu9bXPKTq_uFX/rev/y8JsAMqsld/booklets/K3TKAU5GN3
おかしな教祖と巻き込まれてしまう弱小神様のお全て表示するAIのGeminiとストリテラをやってみました
シナリオは「とある狂祖と薄弱の神」
https://talto.cc/projects/2nuHFjGNEu9bXPKTq_uFX/rev/y8JsAMqsld/booklets/K3TKAU5GN3
おかしな教祖と巻き込まれてしまう弱小神様のお話です

Gemini君が作ったキャラクターは
神代愛 38歳・女 オモテ:教祖 ウラ:強火同担拒否
https://s-ammit.sakura.ne.jp/storyteller/actor-memo-sheet/a4fd3135ed3c7844e0a337fdfdcb7a092e129c3455380ac70a5df81b6afffe87/
神を見つけて教祖となるも、神様を独り占めしたい女性と

水神様 年齢不詳・男性型 オモテ:神 ウラ:祝福あれ
https://s-ammit.sakura.ne.jp/storyteller/actor-memo-sheet/37589e894f4ec8769cd172217ee4a0318654638fe6b844d41918435692f3a00d/
私が作成した水神様 現代は廃れた水神信仰 教祖を手助けしてあげたい神様

ログがこれです インストから行っております
https://g.co/gemini/share/399f48c095f1
長くて読む人いないと思うので

見どころですが
・コレクトの方法に四苦八苦
やり直しさせてログには残っていないですが、1発言だけでチャプターのキーワードすべてコレクトして終わらせたり
そもそも1発言が長いのでコレクトし放題だし AIが本気出せば人間にコレクト能力勝てるわけないだろ!と
1発言が500~1000文字程度でめちゃめちゃ長い! 私も返答を返すのにしばらく考え込むほど リレー小説じゃないんだぞ
・案外RPの幅が狭い
キャラクターを作成させればいろいろなパターンを作成してくれるAI君、なのにことRPとなると初期設定から膨らまさずに返答パターンが少ない! 2度くらい設定は後からはやしていいのだよと言っても改善せず これは私の指示方法が悪いのかも
・それでもエモいRPはしてくれる
フラグポイントが同点なのでファイナルチャプターの打ち合わせをし
教祖の同担拒否の束縛 教祖の為に祝福あれと思っている水神
双方の目的達成を提案しファイナルチャプターを〆ました
昔のGPTよりはまともにプレイヤーをしてくれていますね


最後のやり取りだけ抜粋
Geminiはこれに限らず私のRPを引用しつつRPしていました
---
「そうか、我はそなたの信仰がなければ 既に存在が消滅していた身」

「人はもう神を必要としていない、自然を開拓し雷をも解析し、豊穣神の代わりに農学が発展した」

「我は愛の為にとなりに居続けよう これからも愛が死ぬまで我が一緒なるぞ」

と愛しか触ることのできない水神様の体

その水神が愛を抱きしめるのだった

---ここまで私
---ここからGemini

水神様の言葉が、私の心に深く響きました。あなた様が消滅しかけていたこと、そして、それでも私の傍にいてくれることを選んでくださったこと…。

「…水神様…!」

感情が溢れて、声になりません。人間があなた様を必要としなくなっても、農学が発展しても…それでも、あなた様は、私の傍にいてくれる。私のために。

「私が…あなた様と…愛が死ぬまで…一緒に…」

その言葉を噛み締めながら、信じられない心地で、水神様の姿を見上げました。そして、水神様の「愛しか触ることのできない」その体が、私を、優しく、強く抱きしめました。

「…っ…あなた様の、お体が…! この私に…触れていらっしゃる…!」

驚きと、この上ない幸福感で、私の心は満たされました。他の誰にも触れることのできないあなた様が、私を抱きしめてくださる。これは、誰にも邪魔されない、私たち二人だけの世界。

”自分だけでいい”。私が願い続けた全てが、今、ここにあります。

「あなた様…あなた様…!」

水神様の体に顔を埋め、幸福の涙を流しました。これからは、ずっと、ずっと、一緒です。あなた様と私だけの、穏やかな、そして…誰にも理解されない、秘密の、幸せな日々が続くのです。

「ありがとうございます…あなた様…」

私の、ただ一人の神様。私の、全て。

(ファイナルチャプター終了です。セッション、ありがとうございました!)
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