どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.30

どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/05 09:56[web全体で公開]
🤔 【雑記】回る子、回らぬ子【徒然】😅
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のSW2.5卓の感想でもあるのだが、冒険者レベル5のエルフ妖精使い君のファイボ……ファイアボルトが毎回のように矢鱈回るのだ。
GM様がバランス調整に苦慮されるレベルで、である。
威力10でも本当に馬○にならない。

かといえば、先日もお話しした冒険者レベル13のメリア森羅野伏ちゃんは、《クリティカルキャストⅡ》でクリティカル値を9に下げてるにも関わらず、悲しくなるほど回らない。
もう、そういう星のもとに生まれたとしか思えない位なのだ。

わたしはどちらかというと補助や回復が好きなので、余り魔法アタッカーはしないのだが、これはこれで面白いなと感じた今日この頃であった。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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はるるん
はるるん日記
2024/10/05 01:02[web全体で公開]
😆 キャラクター作成会の開催とCPセッション1話に参加した話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
CP第10話のシナリオが好評でウッキウキのはるるんだよ~ん💕

ここからはエンジン全開!ギャル風味マシマシで届けちゃうよ~ん✨💖

◆キャラクター作成会の開催
9/30(月)に僕のSW2.5初心者卓に参加してくれる初心者さん向けに、キャラクター作成会を開催したよ~!🌟
SW2.5のベテランPLさん2名も手伝ってくれて、「あれ?僕いらなくね?🤔」ってくらいスムーズにキャラクター作成が進んだよ~!みんなありがとね💕

キャラクター作成会で僕が心がけてるのは、他のGMさんのSW2.5卓に参加しても困らないようにすること!
正直、僕の卓で遊ぶだけなら、細かいところは全然こだわらないんだけどね~💦
でもね、他のGMさんのところに遊びに行ったときに、「ちょっと準備不足だな~」なんて思われたら悲しいじゃん?😢
だから、最低限のルールとか暗黙の了解はちゃんと理解してもらえるようにしてるんだよん🎶

特にCoCから来ると、ダイス履歴を保存する文化にはびっくりだよね?!😲
僕も最初はダイス履歴を保存しないCoC文化に驚いたけど、これも違いだよね💦✨

そんなこんなで…
『祝え!ブルース・リーに憧れるグラップラーと自作のイラストが超可愛いエルフの魔法使い!…まさに爆誕の瞬間である!』🎉✨
9日の本番が楽しみだー!ワクワクが止まらないね~!💕

◆セッション1話に参加
毎週木曜日に開催されているハリィGMのクレメリアCP第1話「海上迷宮を攻略せよ!」が終了したよ~!🌊✨
ハリィさんは、GM初心者の必読書として名高い同人誌「ハルーラガイド」の執筆者のひとりで、以前にPL同士で卓を組んだことがあって、さらに突発卓にも参加させてもらったことがあったんだ~!🎲💕

僕の印象では、ハリィさんは基本に忠実なマスタリングをされるので、「SW2.5で遊んだー!」って実感できるセッションだった!🌈
何を言ってるのかよくわからないかもしれないけど…とにかくそんな感じだよんw😂

今回のCPには、イースの主人公アドルに憧れているっていう裏設定を持った少女(人間・ファイターレンジャー)「アリア・セリスティン」を持ち込んだよ~!
とにかく元気で明るくいこうと思って、他のPCに積極的に声をかけてみましたっ!🌟✨
…ちょっとうるさかったかな?💦でも、それも楽しさのうちだよね~🎶

初期作成かつ、他人同士の関係から偶然パーティーを組むという王道展開!🎊
PLもPCも「はじめまして」に近い状態なのがリンクして、距離感をはかりながらちょっとずつ仲良くなっていく感じがもどかしくて面白かったね~💖

・相手を挑発しつつバイクで突撃するフェンサー・ライダー🏍️🔥
・安定した命中精度で敵を撃ち抜くマギシュー・スカウト🎯✨
・回復をメインにしつつ、たまに弓や魔法でトドメをさすプリースト・シューター🏹💖
・そして…運命変転と全力攻撃で立ち向かう僕のファイター・レンジャー⚔️💪

3回の戦闘で徐々に連携パターンもできてきて、初回としては「大成功」…いや「大っっっっっっっ成功」だったんじゃないかな?!🎉🎊
次回からの第2話はシティーアドベンチャー!🏙️✨
レンジャーでファイターな僕に活躍の機会はあるのか?!🤔
なくても全力で仲間を頼ればいいだけだから問題ないね!💖

やっぱりTRPGは面白いっ!😆
それじゃ…またね~👋✨
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晴瑠
晴瑠日記
2024/10/04 17:20[web全体で公開]
😶 最近…
体調がよろしくない。2、3日前から喉に違和感があり、今日耳鼻咽喉科行ったら喉が赤くなってて今は思い切り声枯れだし、耳も耳鳴りがするって調べたら右耳の低音が聞こえにくい状態で両方薬を処方された。
薬飲んでしっかり休まねば…。
卓も今やってる分に抑えねばなあ…。
みんなも体調には気をつけよう…。おかしいと思ったら病院へ行こう。
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パスタ
パスタ日記
2024/10/04 13:02[web全体で公開]
🤔 せんせー、電子書籍も所持ルルブにはいりますか~?
オンセンに【所持するルールブック】なる機能があり、持っているルールブックをどんどん登録していこう!ていう感じ(個人的解釈です)の日記を拝見したのですが、これには電子書籍のみ持っているルルブとかも入るのでしょうか…?

私、セールに釣られて電子書籍を爆買いすることが度々あるのですが、おかげで電子書全て表示するオンセンに【所持するルールブック】なる機能があり、持っているルールブックをどんどん登録していこう!ていう感じ(個人的解釈です)の日記を拝見したのですが、これには電子書籍のみ持っているルルブとかも入るのでしょうか…?

私、セールに釣られて電子書籍を爆買いすることが度々あるのですが、おかげで電子書籍のみ持っているルルブやサプリ(あとリプレイ)がべらぼうにあるんですね。

電子書籍のみでも所持ルルブにカウントされるなら、全部登録するのが大変ですが、実際のセッションで使いこなせるかどうかが分岐点、となると、果たして私は電子書籍を使えるのだろうか?という疑問が湧いてくるのです。

確かに私は電子書籍を持ってはいますが、実際のセッション(オンセも含めて)では、直感的に捲れる紙媒体で情報をチェックしてるんです。
単語検索等が出来るのであれば電子書籍ももっと使いやすくなると思うのですが、残念ながら大体の電子書籍のルルブは基本的に頁は画像として扱われているらしく、必要な情報にたどり着くためには、延々とページをスライドさせるか、目次機能から近そうな所に一度飛んでから探すか、予め栞をつけておくかする必要があるのです。
なので、リアルタイムで進行するセッションでは、電子書籍で情報を探すのが中々にイメージがしづらくて、実際の運用に踏み出せてないのが現状です…。

でも、実際に使ってみないと、利点や課題は見えてこないので、試しに実際のセッションで使ってみたいのですが、オンセだと、パソコンから電子書籍を見る場合には、オンセツールを表示しているウインドウと行ったり来たりする必要がありますし、スマホで見るとなると小さくて読みづらいし、ipad等で読もうとすると、今度は机のスペースが確保できないという壁にぶつかります。
対処法としては、パソコンで読む場合はモニターを追加する、ipad等で読む場合は机を買い替えるか拡張する、などが挙げられると思います。いずれにしても費用がかかりますね…。(モニターに関しては液タブで代用できるのではないか?と思ってますがどうでしょう?)

セッション本番では実力が未知数の電子書籍ルルブですが、時間が切迫していない普段使いでは話が違うのかもしれません。
私も、いつまでも積みルルブをそのままにせず、少しずつ読んでいけたらな~と思ってます。
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ササミ
ササミ日記
2024/10/04 09:32[web全体で公開]
😶 そこの新人冒険者(探索者)そう君だよ! ルールブックの登録は済んだかい?
オンセンには【 所持するルールブック 】という機能があります。

ルールブックを買ったら、画面上部の(スマホは右上のバーガーから)【 ルールブック 】を押します。
検索条件の【書籍名:  】で検索して、ルールブックを選択したら【 + 所持するルールブックに入れる 】を押すと登録できます。

全て表示するオンセンには【 所持するルールブック 】という機能があります。

ルールブックを買ったら、画面上部の(スマホは右上のバーガーから)【 ルールブック 】を押します。
検索条件の【書籍名:  】で検索して、ルールブックを選択したら【 + 所持するルールブックに入れる 】を押すと登録できます。


ね、簡単でしょ?


---------------------------------------


そして、TRPGを遊んでいる熟練者の諸君、ここからが本題だ!!


色々なルールブックを持っているようだね~
さぁ、諸君も所持しているルールブックのページを開いて、レビューとコメントを書こうじゃないかッッ!!

ルールブックのページに残したコメントを見て、仲間が増えるかもしれない。
(増えないかもしれないが……そこは気にしないでおこう)


せっかくの便利な機能です。みんなで使いましょう。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/10/04 01:02[web全体で公開]
😶 フラッシュガール 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさかのほぼ最速タイミングでトゥルーエンドルートに突入!
PL(敬称略):ウーロン茶ラーメン、灰、ミミ子、あらしお

【所感】
・診療所でのイベントをこなしてNPCから情報を入手。秘匿情報の扱いは完璧でした
・そして昼食とお土産購入をすませて情報収集し、そのまま重要NPCに突撃!
・完璧な流れで合法的に女の子をハイエース。流石だぁ……!
・調査不足のまま真相にたどり着いたものの、勢いのままに突撃を続ける探索者一同
・そして対抗策と苦い事実をつかんで、それでも戦う道を選択
・そしてまだだった調査を続けるところでいったん中断。このまま全員生還できるのか……?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/03 00:55[web全体で公開]
😆 【SW2.5】女子部屋より愛をこめて【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
男女別々(丁度男女が3:3)のお部屋にて宿で休んでいると、男子部屋に襲撃アリ!!
女子部屋は何故だか襲撃から逃れていたらしく、2ラウンド目に男子部屋の騒音(《制御》付きとはいえファイアボール!)で起きて男子部屋の前に行ったマイPC他女子2名は、「男子うるさい!!(#^ω^)ピキピキ」という感じで乗り込んだ所、蛮族発見。
睡眠の邪魔をしてくれた蛮族(強化ドーンウォーカー×5)にわざわざ汎用蛮族語でメンチを切ってから突貫した。
弱点は抜いたし、【バランス・ウェポン】も通ったのでそりゃもうフルボッコである。
あと少しのところまで追いつめたが、今夜は開始が遅かったこともありややタイムオーバーしたので中断となった。
次回も楽しみである。
最後までお読みいただありがとうございました!!
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はるるん
はるるん日記
2024/10/02 12:50[web全体で公開]
🤔 キャンペーンはみんなの共同作業
おっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖

お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮‍💨✨ 
今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕

最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 
キャ全て表示するおっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖

お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮‍💨✨ 
今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕

最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 
キャンペーンを最後まで続けるために必要なことは、以下の3つに集約されると思うよ〜!✨

-----
1. コミュニケーション💬✨ ※信頼関係と期待の共有が最重要!

◆GMの注意点🧙‍♂️:
・プレイヤーの好みや期待を事前に確認
どんな物語を楽しみたいかをちゃんと聞いておけば、セッション中のトラブルが減るよ〜ん💕 
例えば、最初にアンケート取るのもアリかもね〜📝✨

・フィードバックの場を設ける
セッション後に「どこが楽しかった?」って聞くのも大事だよ〜🎶 
簡単なアンケートとか一言感想もらうのがオススメだよ〜ん💕

★PLの注意点👩‍👩‍👦‍👦:
・オープンマインドで参加しよ〜ん🌈
他のプレイヤーやGMの提案を受け入れるとより楽しいセッションになるよ〜ん✨ 
他のキャラのアイデアにノッてあげるだけでも、グループ感UP⤴️✨

・適切なフィードバックを伝える
感情的にならずに冷静に改善点を伝えるのがカギ🔑✨ 
例えば「この戦闘、もう少し短くてもいいかも?」って感じでね😉


2. モチベーション維持🔥💖 ※キャラクターの魅力と達成感で意欲を保つ!💪✨

◆GMの注意点🧙‍♀️:
・キャラクターの成長や達成感を提供すること
プレイヤーがキャラに愛着を持てるようにしよ〜💖 
例えば、特別な称号🏅とかキャラのストーリー進展があるとめっちゃ盛り上がるよ〜✨

・プレイヤーの好みに合うシーンを用意すること
みんなが楽しめる場面を作るのが大事だよ〜👍✨ 
得意なスキルを使う場面とか意識的に入れてみてね〜🎶

★PLの注意点👑:
・積極的にキャラを動かすこと
自分のキャラが活躍するとモチベUP⤴️✨ 
NPCとの会話をリードしたり、冒険を提案するのもアリだよね〜😊

・他のプレイヤーとの協力を楽しむこと
仲間と一緒に成功した時の達成感は最高っしょ?🥳✨ 
協力してこその冒険だよ〜ん💕


3. スケジュールの管理🗓️📌 ※安定した日程で物語の流れを止めない!🚂✨

◆GMの注意点🧑‍🏫:
・現実的なスケジュールを立てること
無理な頻度はみんな疲れちゃうからね😵‍💫 
2週間に1回とか月に1回とか、みんなの生活に合わせた頻度にしよ〜📅✨

・次回の日程を早めに決めてリマインダーを送る
セッション終わったら次回の予定をサクッと決めちゃおう!
リマインダー📲でみんなの予定をしっかり確保だよ〜ん👍✨

★PLの注意点🤗:
・スケジュール調整に積極的に参加すること
自分の予定をちゃんと伝えてみんなが合う日を決めよ〜ん💕 
無理のない範囲で参加するのが大事だよ✨

・欠席時の連絡と進行状況の確認
早めに欠席を伝えて、進行状況をGMに軽く聞いておくと安心だよね〜📲✨ 
スムーズな復帰がカギだよ🔑

-----

もちろん、ここまでしても続かないこともあるよね〜💦 
全員の生活が忙しくなったり、予期せぬ出来事が起こることもあるからさ。
でも、それでもキャンペーンはみんなの共同作業だと思うんだっ!✨💖 
誰か一人が無理をするんじゃなくて、無理のない範囲でちょっとずつ自分にできることをして、お互いを支え合うことで物語は続いていくんだよね📖🌟 
だからこれからも全員で協力して、最後までキャンペーンを楽しみたいと思うよ〜ん🌈✨
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ササミ
ササミ日記
2024/10/02 12:10[web全体で公開]
😶 遊んでいたサバゲーフィールドの閉店情報に驚愕する
最近、フィールドが閉店する情報ばっかりだな~
サバゲーのブームが過ぎたって実感します…。

このフィールドは、チームを率いていた頃に平日貸し切りで遊んだり、イベントのスポンサーになって頂いたりしていました。
初代マスターと二代目マスターはすごく運営も上手で、毎月遊びに行っていましたが、今のマスターはあまり合わなかったので、他のフィールドに行っていました(一生懸命やっているのは分かりましたが、合う合わないはあるよね)


閉店前に一回行っておこうかな~
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/02 09:11[web全体で公開]
😊 【DX3】わたしはへっぽこ【卓感想】😅
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
わたしは今回、PC1を拝領していたのだが、同級生の説得に失敗したり(真っ赤な剣を生成して近寄ってきたらそら怖いわ)、その判定も良いロールしたらGMさまはボーナスを与えようと思っていたのにロールを伴わず振るなどのへっぽこぶりだった。
説得は支部長さんが、ボスへのトドメはチルドレンさんがしてくださいました。
うん、やっぱりTRPGは独り善がりでは成り立ちませんな!!(苦笑)

色んな反省を抱えましたが、一先ずボスは倒し、残すはエンディングとバックトラックのみ。
せめて終わりはきっちり締めたいところ。
次回も頑張ります!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/10/02 00:21[web全体で公開]
😶 荒んだ日記欄にアザラシが!!
 今日はこれでいいか。
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はるるん
はるるん日記
2024/10/01 21:49[web全体で公開]
😶 言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。
今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。

「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。
一度引き金を引いてしまえば止められない。
Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。

特にS全て表示する今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。

「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。
一度引き金を引いてしまえば止められない。
Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。

特にSNSは様々な人が閲覧する場所なので、まるで乱戦エリアにショットガンを撃ち込むようなものだ。
それじゃあ、「もう発言なんてしない方がいいのかな…」と思ってしまうかもしれないけど、言葉を紡がなければ想いは伝わらない。

僕も「みんなに笑顔を届けたい」「半歩進むために背中をそっと押してあげたい」「TRPGの楽しさを伝えたい」といった気持ちがある。
だからこそ、その思いがどうしたら多くの人に届きやすいかを考え、何度もChatGPTに添削してもらいながら、ネガティブや攻撃的な表現を見直している。
もちろん、どんなに注意しても誤解を招くこともあるし、間違えることもあるけど、少しでもそのリスクを減らすために、以下のことを意識している。

◆感情的な表現は控える
生の感情をダイレクトに表現することで、その人の本質が見えて良いこともある。
それは理解しているけど…だいたい怒りや悲しみの感情に任せて投稿すると後悔することになる。(ソースは僕
僕は瞬間湯沸かし器みたいな性格で、感情をうまくコントロールするのが難しいので、慎重に「一呼吸置く」ように心がけている←

◆ネガティブな表現を避ける
「〇〇は嫌い」や「〇〇はダメ」という内容は、共感を呼ぶ一方で反感も呼びやすい。
ネガティブな言葉は目を引きやすく、反応も多いけど、それでも「〇〇できる人って素晴らしいよね!」と肯定的に置き換えることを意識している。

◆攻撃的に見える言葉を避ける
強い表現や断定的な言葉は、相手にとって圧力や攻撃と感じられるかもしれない。
だから、「僕はこう感じた」とか「僕の考えでは」といった柔らかな表現を選ぶようにしている。

◆一度送信前に立ち止まって読み直す
特に感情的なときほど、一度立ち止まって内容を読み直すことを心がけている。
「本当にこのままでいいのか」「相手にどう伝わるのか」を冷静に考えることで、余計なトラブルを防げるはず。


それでも100人中100人が肯定してくれることはない。
どんなに気をつけても、無意識に誰かを傷つけてしまうことはあるし、この日記を読んで傷ついてしまう人もいるかもしれない。
それでも、コーヒーをろ過しすぎたらただの水になってしまうように、主張をぼやかしすぎるとメッセージが伝わらなくなる。
慎重さは大事だけど、気軽に話し合えることも同じくらい大切だと思う。


僕なんて全然完璧じゃないし、失敗することも多々ある。
でも、それでいいと思う。失敗から学び、次に活かしていけばいい。


SNSでは顔が見えない分、誤解や摩擦も生まれやすい。
だからこそ、自分の発言がどう影響するかを考え、相手への敬意を持って慎重に発言することを常に心がけたい。
そして、少しでも伝えたいことが正しく伝わり、無駄に誰かを傷つけないようにするために、自分の言葉を見直す努力を続けていきたい。
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つぎの
つぎの日記
2024/10/01 21:07[web全体で公開]
🤔 【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても…
GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても
なんか、良くないかも…?

どっちかに偏り過ぎちゃうと、
もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね!

これといって
何かあったわけじゃないんですが
最近、そう思った事があって…

というのも、
超久々にとあるCoCシナリオに
PLとして参加全て表示するGMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても
なんか、良くないかも…?

どっちかに偏り過ぎちゃうと、
もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね!

これといって
何かあったわけじゃないんですが
最近、そう思った事があって…

というのも、
超久々にとあるCoCシナリオに
PLとして参加したのですが…

「あれっ!?こんなにPLって先の展開分かんないんだっけ!?!?」
って、ビビり散らかしまして(笑)

「自分がGMするならこう持ってくかな?」
「自分がこのシナリオ作者ならこうするかな?」
「じゃあ、ここら辺でこう演出(RP)するか…」
みたいな感じで、何となく予想はできるのですが、予想の域を出ないし…

なんか、GMしてる時とは
脳の領域、別のトコ使ってる感覚がしましたわ!
(PLサイドの感覚、忘れてかけてたよね…)(気をつけようっと!)(バランス大事!中道最高!)

(閑話休題)

別に、遊びなので
自分が楽しめるポジションの方で
遊べばいいじゃ〜ん!と
大前提として考えてはいるけど…

……っと、ここまで考えて、
スケジュール帳を見返し

「今年、自分9割方GMしてるくね?」
って、思い当たりました()

……う〜ん!w
主催側だと開催方法を指定しやすい(と思っている)ので致し方ないとはいえ…

単にPLするのに飢えてるだけかも…?(笑)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/01 00:41[web全体で公開]
😆 【SW2.5】最終決戦前の・・・【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に熱が下がったので昨晩の卓感想である。
最終決戦を目前に控え、アビスツリー満載のスカイシップを撃墜・・・というか、鹵獲した。
その剥ぎ取り結果とトレジャードロップI(ショッキングハンマー)の売却額は何と178220Gに!!!
更に個々人に依頼料として25000Gが入った。

冒険者Lv14の高みに到達する方もいる中、わたしのメリア女性森羅野伏はというと・・・?
能力成長7回が勇者の証(心)の振り直し込みとはいえ知力×6、生命×1点の大勝利!!
知力ボーナスは指輪抜きで48(B8)に到達した。
冒険者Lvは沢山の寄り道で14に上がれないのは目に見えていたので、代わりに操霊を5、妖精を3にしてダイケホーン双霊氷法の【フロストフィールドI】と【エレメントスワップ】を習得。
これで炎、土、風、水・氷属性の弱点なら(物理組が)突けるように成り、その合計MPは実に107に達した。

3年前に混ぜて頂いた卓で、ここまで来たのがとても感慨深い。
始まりの剣級には届かなかったが、それはパーティリーダーのエルフさんが達成したので満足である。
残りあと1話も、精一杯楽しむとしよう。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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こすこす
こすこす日記
2024/09/30 09:48[web全体で公開]
🤔 GMはとてもとても偉くて尊いというお話
GMってねぇ…すっごく、すっごくありがたい存在で、尊くすらあるんですよ。
少なくとも私はそう思います。

オンセンでのGM経験はそんなにありませんが、身内卓ではそれなりにやっていてですね。
GMの準備の大変さってのは、身に染みて理解しているつもりです。
私の身の回りの人は部屋に凝る人が多く全て表示するGMってねぇ…すっごく、すっごくありがたい存在で、尊くすらあるんですよ。
少なくとも私はそう思います。

オンセンでのGM経験はそんなにありませんが、身内卓ではそれなりにやっていてですね。
GMの準備の大変さってのは、身に染みて理解しているつもりです。
私の身の回りの人は部屋に凝る人が多くて、その影響で私自身もかなり部屋作りには時間をかけるのですが、平気で10時間くらいパソコンに張り付いたりしています。
他にも時間を厳密に管理するシナリオなら、専用のエクセルを作ったり、足りない素材があったらフォトショやパワポで作るかブースで買ったり…
そもそもシナリオが有料だったりしますから、GM業は時間もお金もかかります。
それがオリジナルシナリオならなおさらです。
それだけの苦労があるからこそ、GMに文句を言ったり注文をつけたりするのは違うなと思います。GMが改善点を求めるなら話は別ですが。

PLとして、GMに感謝するというのは当然だという認識が、trpg界隈全体で広まってほしいと思います。
それと同時に、GM側に立つ人は、もっと堂々としていればいいなと思います。
個人的には文句言われたら「うっせえここは俺の卓だ!文句あんならでてけ!!」て言うくらいには図太くてもいい。
私はそのスタンスです。


追記
誤解しないで欲しいですが、私は別に回してやってるって意識はないですからね?
回したいからシナリオを回すのであって、別にやらされているわけではございませんので。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/09/30 09:47[web全体で公開]
😶 生成AIに対する内閣府の見解について
https://www8.cao.go.jp/cstp/ai/index.html
二人ほど内閣の見解どうこう言ってますけど、ソースが見当たらないです。
各自が出したものが内閣府の正式な見解であることが分かる証拠を含めて、AIに頼らずご自身で文章を書いてお答えください。
いいね! 18
りょさん
りょさん日記
2024/09/30 09:28[web全体で公開]
🤔 内閣府の見解
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生成AIに対する最大の懸念は、著作権侵害のリスクです。しかし、生成AIが参照するデータの大半は、公共に広く公開されたものであり、引用に当たるケースも多いです。生成AIは、そのデータを学習して新たな作品を生成しますが、その出力が既存の作品とどれほど似ているかによって、著作権侵害の有無が判断されます。

過去の音楽や映画でも、影響を受けた作品が新たなクリエイションとして誕生していますが、それらは必ずしも著作権侵害とは見なされていません。生成AIも同様に、他者の作品からインスピレーションを得て新たなコンテンツを生成している為、ただちに著作権侵害となるわけではありません。技術的な進歩により、生成されたコンテンツが既存の作品と区別されることが容易になりつつあり、こうした点を鑑みると、生成AIの利用が必ずしも著作権侵害のリスクを内包しているとは言い切れません。

著作権法は時代に応じて進化してきました。印刷技術、写真、映画、インターネットと、技術革新が進むたびに新たな法的枠組みが構築され、知的財産権が保護されてきました。同様に、生成AI技術に対しても、適切な法制度が整備されることが期待されます。現時点では明確なガイドラインや規制が不足しているかもしれませんが、各国の立法機関や国際的な知的財産機関は、生成AIがもたらす問題を十分に認識しており、今後の法整備が進むでしょう。

またAI技術に関連する問題に対しては、法的枠組みだけでなく技術的な対策も進んでいます。生成AIの学習データセットを適切に管理し、クリエイターが自らの作品を使用されたくない場合、そのデータを除外する仕組みの導入が考えられます。このような措置により、生成AIの法的リスクがさらに軽減されるでしょう。

松江市が生成AIで作成したゆるキャラ制作を中止した決定は慎重な対応を取ったものであり、技術そのものの限界を示しているわけではありません。必ずしも著作権侵害に当たるわけではないにもかかわらず、リスクを回避する為に中止されたケースです。このような自治体の判断は、著作権に関する法的整備がまだ発展途上であり、実際に争点になるケースが少ないことが背景にあります。著作権のリスクが完全に排除できないとするのは、技術的な問題ではなく、法的な不確実性が要因です。AI技術の発展により、自治体や企業は新しい技術を活用する際に慎重な姿勢を取ることが多いですが、技術の発展と共にこのようなリスクが解消される可能性は十分にあります。

とある方の主張は一面的な見方です。生成AIの学習データがどのように集められたかは、AIモデルの開発過程によって異なります。確かに、無許諾で著作物が利用されるケースが過去にあったかもしれませんが、現在では企業や研究機関が合法的なデータセットを使用するよう努めており、クリーンな生成AIの実現に向けた取り組みが進んでいます。
例えば、オープンソースのデータや、パブリックドメインに属する作品、または権利者の許諾を得たデータのみを使用して生成AIをトレーニングすることが可能です。これにより、法的なリスクを回避しつつ高品質なコンテンツを生成できる技術が実現されつつあります。

生成AIの利用に関しては、単なる法的リスクだけでなく、倫理的な課題や社会的責任も重要な問題です。しかし、AIの開発者や企業は、これらの課題に対して責任を持って取り組むことが求められます。生成AIの利用が社会的な影響を及ぼす場合、それに伴う倫理的な問題を解決するために、透明性や説明責任が必要です。企業や開発者が、AIモデルの学習データや生成されたコンテンツの透明性を確保し、利用者に対してその仕組みを明示することで、生成AIに対する社会的な信頼性が高まります。

最後に生成AI技術の進化は、クリエイティブ産業に新たな可能性をもたらしています。AIはクリエイターにとって脅威ではなく、むしろ創造的なプロセスをサポートし、新たな表現手段を提供する存在となり得ます。AIは人間の想像力や感性を補完するものであり、クリエイターと協力し合うことで、より豊かなコンテンツが生まれる可能性があります。

音楽制作において、AIはバックグラウンドでリズムやメロディを生成し、人間のクリエイターがその上に独自のアレンジを加えることで、ユニークな楽曲を生み出すことができます。また、映画制作でも、AIがシナリオのプロトタイプを生成し、脚本家がそれを基に物語を練り直すことで、効率的な制作が可能となるでしょう。

生成AI技術は確かに著作権をはじめとする法的課題や倫理的懸念を抱えていますが、そのリスクは技術の進化や法制度の整備によって解決される方向に向かっています。AI技術の利用は、クリエイティブ産業に新たな可能性を提供し、より効率的で創造的なコンテンツ制作を促進します。
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/29 08:20[web全体で公開]
😲 【雑記】ブラウン管【夢語】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩見た夢の話である。
『令和だというのに、某Y電気で父が巨大なブラウン管テレビを、しかも2台も買ってきて大喧嘩』という夢を見た。

ちょっと待て、色々おかしい。
家で最初に薄型テレビを買ってきたのはそもそも父であるし、今時ブラウン管テレビが家電店に並んでいる筈もない。
インバウンド昭和レトロブームで寧ろ高くなってリサイクルショップになら置いてるかもしれないが、そもそもそのままでは地デジが映らない。
まぁ突っ込みどころ満載だ。
大方発熱のせいなので、風邪を早く治そうということで大人しく寝ます。ゴロン(:3ꇤ  ꇤ)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/28 08:17[web全体で公開]
😷 【雑記】体調不良にご用心❗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨朝咳が強く、しかし大きな”たん”が出た後はすっかりと収まったので安心していたところ、夜の卓中にまさかの発熱をし、中座せざるを得なくなりました。
寒暖差が激しく体調を崩しやすい時期ですので、みなさまお気をつけてお過ごしくださいませ。
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がいどう
がいどう日記
2024/09/27 21:06[web全体で公開]
🤔 TRPGの悩み
このサイトでいろんな人の日記を見てみたんですが
自分と同じ経験や悩みを抱えた人を多く見かけました。

なので過去に私も失敗というか
困った体験を描いてみようと思います。
同じ悩みの人は少しでも参考になればと・・・

【注意:長文になります】

私には仲の良い友人がいました
その人全て表示するこのサイトでいろんな人の日記を見てみたんですが
自分と同じ経験や悩みを抱えた人を多く見かけました。

なので過去に私も失敗というか
困った体験を描いてみようと思います。
同じ悩みの人は少しでも参考になればと・・・

【注意:長文になります】

私には仲の良い友人がいました
その人は私にTRPGを教えてくれた人で
その人がきっかけでTRPGにドハマりしました。
最初にCocそしてユグドラTRPGなど
様々なセッションやゲームシステムについて語り合うほどでした。
しかし、社会人になって過酷な労働環境のせいか
友人に異変が起きました。

まず、感情の起伏が激しくなり
誘った時はノリノリでしたが
いざセッションを始めるとき
明らかに乗り気でない態度をすることが多くなりました

それからは、時間を守らなくなり
私がGMやる時、遅刻やドタキャンをすることが
ほぼ当たり前になり、そのたびに私が他のPLさんに
謝罪するばかりでした。

そして、その友人がKP、私がPLやる時は
イジり半分なのか私にだけ判定の目標値を高くしたり
不利な状況を作ったりと不平等な事をしてきました。
この時はさすがに(おいおい、KPがそれやっちゃいかんでしょ)
と思いつつ進めましたが結局合流が困難になりグダグダになりました。

もちろん悩みを聞いたり、精神科に行かせたり
遅刻やドタキャンなどに関する注意もしましたが
改善されることはなく悪化するばかりでした。

それでも、自分にTRPGを教えてくれて
一緒にメンバー集めをした仲だったので
中々切れずにいました。

しかし、ある時事件が起きました
その友人のソロシナリオを作った時です。
(もちろん友人は乗り気でした)
他の友人にも事情を話して
一緒に1ヶ月くらいかけて作ったシナリオでした。

友人には既存のキャラがいたのですが
そのキャラは面倒ごとや少しでも妙なことがあると
首を突っ込みたくなる設定だったので
そのキャラにあったシナリオを作りました。
(そのキャラを選んだ理由は友人本人の希望です。)

そして、いざシナリオをやると
・序盤からやる気なし
・導入に非協力的
・シナリオにいちゃもんを付ける
・PCキャラ(PL)は今はそんな気分じゃない
などでシナリオは進まず完全放棄状態。

そして、ついに私は
「やりたくないなら、最初から参加しないで欲しい」
そう伝えると友人は
「なんか断るのが申し訳なかったから・・・」
と言われました。

すると、私も
「嫌々参加されて、遅刻やドタキャン・シナリオ崩壊される方がよっぽど迷惑だよ。」
と言いました。

結局、そのセッションはそこでお開き。
一緒にシナリオを考えてくれた別の友人には謝罪。

そこで私は
「最近、友人の尻拭いのせいで他のPLや友人に謝罪ばかりしてるな・・・
TRPGって楽しむ娯楽のはずだよね?
なんでこんなに精神すり減らさなきゃいけないんだろうと思いました。」

それと同時に、
「TRPGは娯楽だから
参加してくれてるPLはもちろんだけど
まず、KPの自分が楽しまないと娯楽の意味がないよな
娯楽に接待とかはいらないはずだ・・・」
そう考えがよぎりました。

それから、すぐに件の友人に
もう、TRPGに誘わないことを伝えて
縁を切りました。

それからは、良いのか悪いのか
他の友人とのセッションはうまくいってます。
もちろん、予定が急遽合わなくなることもありますが
連絡なしの遅刻やドタキャンは皆やらない上に
RPも熱が入って楽しんでくれてます。

私も時々、今の参加者たちに
改善すべき点や無理に参加してないかなど
個人的に聞いたりして今後のプレイに
支障をきたさないように力を入れるようになりました。


最後に、長い事連れ添ったり
TRPG外では仲が良くて切れない友人やPL関係ですが
TRPG内で他人に迷惑をかけたり不快になるRPをする人
(当人たちが同意であればよし)
がいたのであれば、まずは注意。
それでも改善しなければ悲しいですが
切り捨てるほかないと思っています。

TRPGは人間同士が関わるので
各々の解釈違いが出るのは仕方ないことです。
しかし、それを抜きにしても明らかに
超えてはいけないラインを越えてしまう人も一定数います。
ですので、KPとしては最悪
価値観が合わない人などは自分たちの卓を抜けて
よその卓で楽しんでもらった方が良いと思います。

持論になりますが
TRPGは所詮は娯楽で
PLを楽しませたり気を遣うあまり
KPの自分が辛い想いをする必要もないと思います。
それはもう、「娯楽」ではなく「仕事」になってしまうからです。

今後私はこれらを入念に置いて
TRPGを娯楽として楽しみたいと思っています。
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