どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.25
どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| だーさん3 | |
| 2024/12/11 09:36[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2024/12/09 23:18[web全体で公開] |
😶 BBTこぼれ話(注:渇望の楽園のネタバレを含みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ちなみに、今まで見た中で一番ひどい公式シナリオは、実はこないだやった渇望の楽園ですw」 「あれそんなひどかった!? 普通にみんなわっしょいで楽しんでたのにw」 「ルルブ持ってるっしょ? 264・265ページ見てみて」 「はい」 「左側に情報収集の項目が、右側にその次のシーンがあると思います」 「ふむふむ」 「シーン11の「また、情報収集で[歪みの基点]の情報を得ている場合」という記述 シーン12の「なお、情報収集の際に[空間の歪み]の難易度20の情報を入手している場合」という記述 これを踏まえた上で、再度左の情報収集項目をご覧ください」 「ん。ん? え? 情報どこ?」 「お判りいただけただろうか な い ん だ よ !」 「この本落丁!?」 「いや、他の人も訴えてるので落丁ではないw」 「まさかそんな、ハハ」 「そしてエラッタは皆無だ!」 「適当すぎるwwこれライター書き忘れてるだろwしかもチェックしてないw」 「どうしたかって? 捏造したに決まってんだろ!」 「ひでえ、SWの無印シナリオの方が丁寧だぞ!」 「このように公式もカオスなシステムなのですw」
| Gilt Lily | |
| 2024/12/09 00:35[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第四話 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)嫌がらせに特化したボスに苦しめられる一同でしたが、無事にクリアできました PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈 【所感】 ・いきなりクライマックス。煽り耐性0の人がいますな?w ・セットアップからいやらしいエネミーエフェクトが……これで今までのメインウェポンの1枚が封殺されました ・そしてそのメインウェポンはそのまま敵が使いますw ・ギミック解除より先に敵を殲滅することを優先したものの、スリップダメージに悩まされる一同 ・追い詰めたと思った? 残念、当然対策は積んであるのです ・それでも元から高かった火力に加え、棺を3回もぶちこんだことで被害は最小限に ・敵を倒してオモイデ様の暴走を止めた……と思ったところで黒幕が出て終了。いよいよ次回最終回です!
| れすぽん | |
| 2024/12/08 00:31[web全体で公開] |
😶 セルリーダーは強い女戦士に倒される夢を見るか と言う訳で本日プレイして来ました、ヤタさんGMのダブルクロスの卓の感想です。 やはりFHのプレイって良いですね。普段とは全く異なる脳を使えたと思います。 シナリオの方も裏切りに次ぐ裏切り FHシナリオならではの悲しい展開 包囲された絶体絶命のシチュエーションからの脱出! などなど楽しい要素全て表示すると言う訳で本日プレイして来ました、ヤタさんGMのダブルクロスの卓の感想です。 やはりFHのプレイって良いですね。普段とは全く異なる脳を使えたと思います。 シナリオの方も裏切りに次ぐ裏切り FHシナリオならではの悲しい展開 包囲された絶体絶命のシチュエーションからの脱出! などなど楽しい要素がてんこ盛りな上に進行もサクサクで非常に楽しかったです! PC1:日常とFHという非日常との間で揺れるが「もう日常の側には戻れない」悲壮な覚悟を決めたPC1。かわいいですね。 PC2:退廃的な生活を送るだらけた男。メンバーの中ではツッコミ役。いいですよね。 PC3:「強い女に殺されたい」危険な男。ヤバいですね。 PC間の掛け合いも非常に盛り上がった、楽しい卓でした。 ありがとうございました!
| ササミ | |
| 2024/12/06 09:26[web全体で公開] |
😶 第16回 オススメしたいハウスルール ササミ卓でも使っているハウスルールを紹介します。 基本的には遊びやすくするための裁定ですね。アビリティは事前に確認が多いので、決めておくとスムーズに遊べます。 半分がルールの確認になっていますが、気にしないでください。 ・再挑戦 得意分野の再挑戦は、一回の行為判定では、一度しか行うこ全て表示するササミ卓でも使っているハウスルールを紹介します。 基本的には遊びやすくするための裁定ですね。アビリティは事前に確認が多いので、決めておくとスムーズに遊べます。 半分がルールの確認になっていますが、気にしないでください。 ・再挑戦 得意分野の再挑戦は、一回の行為判定では、一度しか行うことができません(エラッタ) 判定への修正や特殊な効果は、振り直す前と同じ条件で行います(P189) ・アビリティ 【嘆願】【機械攻撃】【重火器】などの効果が一度のみのアビリティは、記載どおり効果を使用できるのは1度のみですが、判定は複数回(1サイクル・1ラウンドに1回)できます。 判定に失敗した場合、次のサイクルかラウンドで再判定できます。 【幸運】の『スペシャル値を10にする』は、10以上をスペシャルとして扱います(P188) ・回想シーンによる秘密の公開 回想シーンで秘密を公開した場合、通常の情報と同じようにショックや恐怖判定を行います。ただし、事前に秘密を知っているPCは処理をしているため、ショックや恐怖判定はありません。 ・アイテムについて アイテムは同じシーンに登場していなければ使用・受け渡しできません。 【鎮痛剤】 鎮痛剤ガッツは無しです。 ダメージ値が確定した瞬間から鎮痛剤は使えません。ダメージのダイスを振る前(回避失敗時)は、鎮痛剤の使用はできます。 【お守り】 シーンに登場していないキャラクターが判定した場合、お守りは使えません(シーンに出ていない時の《目星》などです) お守りを使って貰いたい場合は、シーンに出ておきましょう。 ・プロットが同値の場合 バッティング処理を行い、自分のプロット値になったら2D6勝負で大きい順に行います。 誰かが《戦闘移動》を行うまで、順番は固定です。
| Gilt Lily | |
| 2024/12/06 02:49[web全体で公開] |
😶 【R15+卓】An die Freude プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しんでいただけて何よりですw PL(敬称略):ネフレンカ@TRPG、わふぁり、式波@ロスト教、やわらか 【所感】 ・OPは意外と皆疑うことなくすんなり進んでいきました ・おう無視すんな合流しろw ・魅了に耐える人はたまにいますが、それをしてすることが写真撮影なのは流石に草 ・そして探索スタート。なおケースの中身は拾得者が技能持ちだったため共有はされず ・割とずかずかと部屋に入っていくなあw おかげで予想以上に探索が早くすすみました ・そして日記も見つけましたが、リスクを恐れて共有が完全にいかなかったあたりで嫌な予感が ・武器が一人に固まったあたりでさらに戦闘面での不安も倍増 ・それでも途中で気が付いて方向転換してくれましたが、気づいたのなら共有すべきでした……気付いてなかった人が先に終わらせてしまいバッドエンドに ・割と皆さんノリノリで敗北していただけて楽しかったですw ・奴隷差分まで用意しているとは……流石だ……!
| パスタ | |
| 2024/12/05 21:19[web全体で公開] |
🤔 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ修整・加筆【sw2.5】 リアルの方で人に見せたら色々とアドバイスを頂いたので修整・加筆しました。 https://x.com/Pasta84045756/status/1864608602272747549 直したのは主にブーツと装備周り。 足が平たすぎる、と指摘をもらったので周りのパーツをずらすなどして調整。 こ全て表示するリアルの方で人に見せたら色々とアドバイスを頂いたので修整・加筆しました。 直したのは主にブーツと装備周り。 足が平たすぎる、と指摘をもらったので周りのパーツをずらすなどして調整。 このPCはヘビーメイスを装備しているのですが、「剣ならまだしもメイスは肩に背負うものではない」とツッコミを入れられ、手に持たせました(武器知識皆無)。 盾も「平たすぎる」と言われたので試行錯誤中。別レイヤーにしたので色々といじっていけますね。 後、このPCは前衛のタンクなのですが、スカウトも持ってて機動力を持たせているという設定です。それ故、装備はあまりごつくないのですが、これも「前衛を務めるにしては装備が薄すぎる」「胸や腰にプレートをつけるなりするといいのでは」など意見を頂戴しました。(「ただ、世界観や設定のこともあるから強くは言えない」とも言ってました) この意見に関しては、取り入れようかどうしようか迷ってます。 私のコンセプトとしては、「機動力のある比較的軽装なタンク」「コートを土台にしたアーマー」等があって、これ以上どう付け足そうか悩み中ですね。
| こんちゃ | |
| 2024/12/05 21:11[web全体で公開] |
😶 前、誰かが言っていたような気がするけれど(sw2.5) GMPCって他の卓へ持ち出して使用するのって、NGでしたかね? 他の卓へ影響受けるほどの設定をつける予定はないけれど、あれこれやってみたいビルドがある・・・と思いつつ、なかなか、参加する機会が恵まれないので、いっそ、自分で卓を立ち上げて、作ってみたいPCも作ってみたらいいんじゃあないか。 全て表示するGMPCって他の卓へ持ち出して使用するのって、NGでしたかね? 他の卓へ影響受けるほどの設定をつける予定はないけれど、あれこれやってみたいビルドがある・・・と思いつつ、なかなか、参加する機会が恵まれないので、いっそ、自分で卓を立ち上げて、作ってみたいPCも作ってみたらいいんじゃあないか。 って思うことがあるんだけど、GMPCって他の卓へ持ち出しできないのだったら、一回だけ作ってそのあと使えないってのは寂しいよなぁって思って、なかなか卓をやってみようって思わないんだよなぁ。 ・・・ちょうど、回したいシナリオがあって、それが蛮族PC専用だったので、卓を立ち上げるついでにGMも作りたいなって思って・・・笑
| ミドリガニ | |
| 2024/12/05 09:00[web全体で公開] |
😊 【DX3】アンチェインアームズ【書影公開】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼しまして、DX3新サプリメント『アンチェインアームズ』の書影が公開されました!! https://www.kadokawa.co.jp/product/322408001609/ 新シンドロームは『ミストルティン』と『グレ イプニル』だそう。 12/20発売なので、まだご予約されてない方は是非是非!!ヽ(*´∀`*)ノ
| ミドリガニ | |
| 2024/12/05 08:24[web全体で公開] |
😊 【雑記】風邪治りました【徒然】 大変お騒がせ致しました。m(_ _)m ご心配頂いたみなさまに感謝申し上げます。 P.S.申し訳『ぬ』とは一体……うごご~。
| Gilt Lily | |
| 2024/12/05 01:17[web全体で公開] |
😶 Bloodstained Foundation 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一人ドタキャンが出ましたが、何とか代役を入れてプレイできました……感謝 PL(敬称略):雪しめじ、ピーナッツ、ジンヤ、はりなずみ 【所感】 ・OPでヒロインを助けるPC2……と思いきやほぼ最速のタイミングでNGワードを出してしまい逃走されることに ・一方のPC3は旧友と会う約束をするものすごく穏やかなスタート。そうだよハートフルなストーリーだヨ~ ・そしてPC4は偉い人から潜入調査の依頼を受け、ついでに健康診断の予定も勝手に変えられましたw ・PC1は階段から落ちてくるヒロインをキャッチして順調に仲良くなっていきました ・情報収集で合流。PC4が仕事のために探りを入れつつも表面上は和やかに調査が進みます ・そしてトリガーイベント。……え、ここ合流しないの? これはルート分岐かな ・と思っていたらシーンプレイヤーが逃げて時間を稼いでくれたため、何とか正規ルートに進めました ・そしてヒロインから事の真相を聞き出し、黒幕に会いに行く――といったところで中断。一人侵蝕率高いなあ……まあ大丈夫か
| がいどう | |
| 2024/11/20 22:45[web全体で公開] |
😟 立ち絵作成について ファンタズム・オデッセイの主要人物の 立ち絵を作成していったけど ほとんどがAI作成になってしまった~。 ただ、中にはAIを忌避する方もいるのも事実 友人たちは問題ないうえに商標利用せず 自作画像と虚言もする気はないため とりあえずこのまま使って行こうかな・・・ いまはメーカー全て表示するファンタズム・オデッセイの主要人物の 立ち絵を作成していったけど ほとんどがAI作成になってしまった~。 ただ、中にはAIを忌避する方もいるのも事実 友人たちは問題ないうえに商標利用せず 自作画像と虚言もする気はないため とりあえずこのまま使って行こうかな・・・ いまはメーカーや素材を使っても モンスターやクリーチャー作成では メーカーや素材ではやはり限界があったため 断念せざる終えなかった。 ただ問題は、 近々オンセンで募集予定のテストプレイかな。 もし、AIが苦手な人が こちらのAI生成の立ち絵を使ってるのを見たら 不快な思いでセッションをすることになるだろうし それはやっぱりお互いのためにも良くないよね・・・ 募集の時は事前に主要人物に AI画像生成を使っていることを明記しておこう。 いや、いっそのこと 主要人物リストは友人のみ開示して オンセンでは公開しないようにするべきか・・・ う~ん、悩みどころです。 トピックでAIに対する皆さんの考えを聞こうか考えたけど 思いのほかセンシティブな内容な気がするから 絶対炎上しそうですね🔥 やっぱりやめよう。 不快にい思う方もいるかもですが とりあえず、AIは継続していこう🤔 そして、許容してもらえる方のみと セッションしていこうかな・・・
| Gilt Lily | |
| 2024/11/19 21:33[web全体で公開] |
😶 硬派なイメージがあると言われたので アイコンも硬派な感じにしてみました。飽きたら戻します。 なお中の人は邪悪なグラスランナーなので別に硬派ではないですよ。 でなきゃPCが邪教徒になって夜な夜なほぼハーレム状態でヤりまくって子供まで作るとかいうあたおかな卓立てませんぞw
| ミドリガニ | |
| 2024/11/19 09:59[web全体で公開] |
🤔 【雑記】コミュニケーションは勉強だ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには幸いにしてあちこちに友が居る。 国内だと、北は北海道から、南は種子島まで。 海外にも居る。 ある方は大陸に渡って勉強中の才媛で、中国語が堪能だ。 またある方は、母語の他に英語、日本語も正確に使ってらっしゃる。 そのような方々と日々コミュニケーションを取っていると、自然と言語や表現が豊かになるのだ。 勿論、翻訳ツールには頼るが、それが正確かどうかは自分で吟味して、適宜修正している。 いつも丁寧にお返事を書いてくださるみなさまに感謝を。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| パスタ | |
| 2024/11/18 20:45[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク進捗・カラーラフ【sw2.5】 銃も描いて、色をのせました。 服の一部や銃のデザインはルルブⅠのサンプルキャラを参考にしてます。 それと比べれば、色々と端折ってるところはありますが、これでも以前よりも細部を頑張ろうという気持ちで描いています。
| ミドリガニ | |
| 2024/11/18 15:59[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】ホールインワン【蟲/ホラー注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だがお仕事で監理ビルの外灯を交換した。 その際、外灯のケースの中が半分程も埋まっているのに気付く。 さては今年大量発生したカメムシでも詰まってるのだろうと思ったが、結果はもっと恐ろしいものだった。 何と中に詰まっていたのは大量のコガネムシだったのだ!! わたしが蟲を平気でなければ即死していただろう。(苦笑) しかしどうやってこんな鮨詰めに入り込んだのか??? よくよく観察すると、外灯のケースの上部が割れて穴が空いていた。 成る程、ホールインワンしたら這い上がれずそのまま朽ちるしかない、蟻地獄ならぬコガネムシ地獄と化していたわけか……。 ともあれ、種は割れたので合掌してからお片付けして外灯を替え、ケース上部も一時的に補修・養生してお仕事完了。 というわけで、秋の蟲ホラーでした。 とっぴんぱらりのぷう
| Gilt Lily | |
| 2024/11/17 23:43[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第三話 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりEロイスがないのがきついですね……かなりピーキーな戦闘でした PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈 【所感】 ・セットアップ移動でエンゲージを封鎖されてしまい、先に殴りたかった方に手が届かないという悲劇 ・リア不カバー不でおまわりさんにいい恰好はさせn……Dロイスが残ってたー! ・そしてPC4が頑張りすぎて侵蝕率がマッハになり、周囲に止められてしまう一幕も ・敵の蘇生札はちょうどいい行動値だったPC2が着実に削り飛ばしていく……今回シンドロームの関係でそんなに積めなかったのに! ・ガードの鬼門、5体攻撃も支部長が華麗にキャンセル。本来は単体アタッカービルドのはずなのに色々やるなぁ ・ちなみにボスのとどめは全てPC1が行いました。流石やでぇ……(鏡の盾) ・教師に対する熱い風評被害はやめてさしあげてw ・最後は色々教えてもらった結果、さらに謎が深まったところで終了。待て次回!
| ヤマコ | |
| 2024/11/15 17:28[web全体で公開] |
😊 オンセン楽し〜!日記チャレンジだ〜!(初心者) はじめまして、ヤマコと申します! オンセンに登録して早1ヶ月、前々からやろうやろうと思っていた日記を書き始めました!皆さんのように、TRPGについてやセッションの感想、反省点などを気軽に綴れたらいいなと思っています。 あとずっと欲しかったクトゥルフ2015を先日ようやく手に入れました〜!嬉し〜!夢の特徴表だあ。
| ミドリガニ | |
| 2024/11/15 08:52[web全体で公開] |
🤔 【雑記】タイバニに学ぶTRPG哲学【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼するが、タイバニことTIGER & BUNNYをご存じだろうか? 世界にNEXT(ネクスト)と呼ばれる超人達が生まれる近未来で、活躍したりしなかったりする、職業ヒーローを描いた名作アニメーションだ。 2も作られ、ネトフリ限定で公開されていたりするが、それはさておき。 TIGER & BUNNYのタイトルは毎回、英語のことわざだ。 その中でもわたしが好きなのは Confidence is a plant of slow growth. (信頼という木は大きくなるのが遅い木である) である。 信頼は勝ち取るに難く、崩れるに容易いものだが、何れにしても蓄積なのだ。 TRPG に於いてはGMもプレイヤーも、等しく共に楽しむ仲間で、共同執筆者である。 その事を念頭に、これからも卓を楽しみたいと思う。 みなさまは如何だろうか? 最後までお読みいただきありがとうございました!!
