みおとさんがいいね!した日記/コメント page.36

みおとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/07/23 17:50[web全体で公開]
😶 遊ぶ目処が立ったので!
ステラナイツのサプリ買っちまった!
ヨシッ!

テキセで…監督とか…やってみたいぞな……。
ボイセ…私が…女性だったら…行ってたァァァァ!

ボイスチェンジャーだして!どら○もーん!!
いいね! 13
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/07/23 13:36[web全体で公開]
😶 疲労中/布教について
昨日は昼から5時ぐらいまで、本格的大掃除をしたのですが、
反動がひどい。今日一日うまく動けそうにない。
だけど、最終調整ぐらいはしないと。
今日も今日とてゆっくりしてます。とりあえず、あれだベッドをきれいにしよう。

プロジェクトまわりで、お知り合いの方とお話したんですが、
展開の仕方、全て表示する昨日は昼から5時ぐらいまで、本格的大掃除をしたのですが、
反動がひどい。今日一日うまく動けそうにない。
だけど、最終調整ぐらいはしないと。
今日も今日とてゆっくりしてます。とりあえず、あれだベッドをきれいにしよう。

プロジェクトまわりで、お知り合いの方とお話したんですが、
展開の仕方、素養がない人にするにはどうすればいいか、っていう問題。
たとえば、TRPG布教だったら、こいでたくさんがかつてしたようなアプローチもありなら、
リプレイや動画、メディアミックスというんも、ある時代なんでしょうな。
たとえばTRPGだったらわたしはなにをしよう、たまーに考えたりする。
まあ、使う題材とか、いろいろありますよねー
わたしだったら、非TRPGプレイヤーには、ドラキャスを使うと思う。
D&D、CoCは高い。ところで、いまCoDってスペルミスした。リブートMW楽しいけどなんか違う…
なんだろうな、実際のプレイが一番わかりやすいけど、ドラキャスなら、それなりの冒険をオフなら1時間で済ませられるのが強い。反面、ビルドやタクティカル戦闘という概念がないのがネック。
あとは、演技型に近い人間なので、そこんとこを伝えるのにはどうするか、すんごい悩む。
なんていうか、そういうことが好きな人って、TRPG界では多いかもしれないが、世間全体では少なめ???
後はほかのアプローチでも、TRPGの良さを説明できたらいいが…

プレロールドキャラについても、考えなきゃなのですが、なんかたるいので次回以降に回します。
いいね! 11
かものはし
かものはし日記
2020/07/23 13:25[web全体で公開]
😆 かものはしがコミュニケーションについて考えてぴよぴよする
わたしくはかものはしでございます。
しがない鳥類です。

あなたはこれを聞いた時、「どう思われる」でしょうか?
そして「どんな反応を返す」のでしょうか?

私達には幸運にも「思想信条の自由」があり、「表現の自由」がございます。
ただし一つ気をつけねばならないことは「表現をする・反応をす全て表示するわたしくはかものはしでございます。
しがない鳥類です。

あなたはこれを聞いた時、「どう思われる」でしょうか?
そして「どんな反応を返す」のでしょうか?

私達には幸運にも「思想信条の自由」があり、「表現の自由」がございます。
ただし一つ気をつけねばならないことは「表現をする・反応をする」ということは「それが伝わる相手がいる」ということです。
相手をできるだけ傷つけないようにするためには、他者と優しくコミュニケーションをするためには、そのことを「想像」せねばなりません。
「相手との関係性や性格」等をできるだけ考えながら、楽しく性癖を「できるだけ相手に伝わるように、時に伝わっているのか確認しながら」ぴよぴよできたらいいなとTRPGを通して思うようになったかものはしです。

もう2点私がコミュニケーションで大切だと思うようになったことをぴよぴよするのであれば
「自分と他者は別の存在であり、その考え方や感じ方は違う。正確にコミュニケーションをしたければ確認は非常に大切である。」ということ
そして「自分には理解ができないことや考え方も世の中には多くある。でもそれが自分や大切な人を傷つけるものでない限り、私はそれを尊重するように最大限の努力すべきである。」ということです。

「大事」という字は「おおごと」と書きます。
その人にとって大事な価値観であればあるほど
故意でも過失でも人の大事を踏みねじると何が起こるか分からないのです。
余計なお節介でございますが、小心者のわたくしのように、できたら皆様もお気をつけて。

TRPGはコミュニケーションゲームですので、コミュニケーションについて考えてぴよぴよしてみました。

さて、皆様にもう一度問います。
「わたしくはかものはしでございます。しがない鳥類です。」
あなたはこれを聞いた時、「どう思われる」でしょうか?
そして「どんな反応を返す」のでしょうか?

(私は自分では「くさあ!」と思ってますwwwww だって「鳥」が大好きなんだもん!! 
卵産むし嘴まであるんでしょ!?鳥じゃん!!!!!かわいいじゃん!!生物学者の悪夢!!!)

今日も今日とてクトゥルフ楽しい!
そして最近はステラナイツもやりたいと思っているよ!
幸せか!社畜!!
いいね! 20
つぎの
つぎの日記
2020/07/22 01:21[web全体で公開]
😶 新参KPの備忘録。(ダイスロール)
何回か同じシナリオを回して気づいた個人メモ。

▷ダイスロール
絶対に入手して欲しい情報は、失敗しても【何らかの手段】で開示した方が進行はスムーズ。(特にソロの場合は)

【何らかの手段】
①成功情報+ハプニング要素
②『モノは言いよう』作戦
③別の技能で代用・(別のシーンに挟む)
全て表示する何回か同じシナリオを回して気づいた個人メモ。

▷ダイスロール
絶対に入手して欲しい情報は、失敗しても【何らかの手段】で開示した方が進行はスムーズ。(特にソロの場合は)

【何らかの手段】
①成功情報+ハプニング要素
②『モノは言いよう』作戦
③別の技能で代用・(別のシーンに挟む)

①成功情報+ハプニング要素
・ハプニング
→ハプニングは必ずしも、技能補正やSANcで無くても良い。
→何となく探索者視点で『ウワァァァ⁉︎ヤッチャッタァァァ‼︎』な印象が出れば十分。

②『モノは言いよう』作戦
→結果は同じ。でもモノは言いよう。
→なんか残念な印象、なんかヤッタゼな印象が出ればOK
【例】《目星》で写真を発見する
成功『貴女は1枚の写真を発見しました。』
失敗『何という事でしょう…。貴女は1枚の写真しか発見できませんでした…』
critical『貴女の探偵として磨かれたその慧眼は。1枚の写真を見逃すはずがありませんでした!!』

③別の技能で代用・(別のシーンに挟む)
→準じた代用技能で再度ロールしてもらう
→物語として破綻しない限りは、別シーンに挟む。
【例】仕掛けのある棚に《目星》
失敗『見る限りごく普通の棚に見えます。…が、貴方は何処となく違和感を感じました。ここで《アイデア》をお願いします。』
いいね! 33
にな
にな日記
2020/07/21 20:58[web全体で公開]
😊 「僕と夏とサバ味噌サイダー」帰還しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「僕と夏とサバ味噌サイダー」
回していただきました!夏を満喫できた!(*´˘`*)♡
もうテケちゃんが可愛すぎてね、神話生物でもなんでもいいよ…一緒に帰りたかった…(´・ω・`)ショボーン
でも自分のお家に帰りたいっていってたしな…イニシエさんも大事っていってたしな…きっと元気にやってるよ…( ;ᵕ; )

リアルINTが低すぎて謎解きがポンコツすぎたw
KPさんがすごくヒント下さって、助けていただきました🙇‍♀️

SAN値は黒字になりましたが、無事に不定の狂気2つ目を獲得しました!また奇妙な性的嗜好(フェチ)w
6ヶ月(最大値w)「玉虫色の生き物フェチ」:玉虫色の生き物に強く惹かれる ことになりました゚.⌒ヽ(・ω・´)/⌒.゚。
(早速玉虫図鑑を購入所持)
零ちゃんがどんどんアレな子になっていく…(笑)

KPしてくださった つぎのさん、素敵な夏をありがとうございました!またセッション参加させてください⸜(*ˊᵕˋ*)⸝‬
いいね! 12
ジンとにー
ジンとにー日記
2020/07/21 20:35[web全体で公開]
😶 最近知った地元の話
母を乗せて買い物へ行く運転中の事

私「最近霧多いな…というか、ここ昔から霧多くない?」

母「ああ、そりゃここ川沿いだから霧が良く出るんだよ。霧の町って呼ばれてるらしいし(実際に呼ばれてるところを聞いた事は無い)」

私「ふーん……」

母「ちなみに自衛隊の駐屯地あるでしょ?それも全て表示する母を乗せて買い物へ行く運転中の事

私「最近霧多いな…というか、ここ昔から霧多くない?」

母「ああ、そりゃここ川沿いだから霧が良く出るんだよ。霧の町って呼ばれてるらしいし(実際に呼ばれてるところを聞いた事は無い)」

私「ふーん……」

母「ちなみに自衛隊の駐屯地あるでしょ?それもコレが理由。空からじゃ霧で何処にあるか分からないでしょ?」

私「マジで!?」

 母よ、そういうオタクが好きな情報を唐突に言うんじゃない。霧に潜む軍の基地とかメチャメチャカッコいいやつやん……!
いいね! 14
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/07/21 00:49[web全体で公開]
😶 ステラナイツ
初日終了ッッッ!(テキセ)

えーっと。

はい。

えー…

私はまだ生きているようです。

こんなに平和で尊いセッションがあって良いのか…
日常を紡ぐ。
それだけのことなのに、
無茶苦茶楽しい。
ブーケ貰えるのってこんなに嬉しい事だとは…

動画を投稿して、
う全て表示する初日終了ッッッ!(テキセ)

えーっと。

はい。

えー…

私はまだ生きているようです。

こんなに平和で尊いセッションがあって良いのか…
日常を紡ぐ。
それだけのことなのに、
無茶苦茶楽しい。
ブーケ貰えるのってこんなに嬉しい事だとは…

動画を投稿して、
うぽつ!コメもらった感じです。

初めてのシステムで、本当にキャラシが難産だったんですけれども…苦労した甲斐がありました。
生やすぞ…!私は…!萌を…!!

謎の決意表明で日記を締めくくります。
みなさまおやすみなさい。
いいね! 26
ギア
ギア日記
2020/07/21 00:20[web全体で公開]
😶 セッション57
ギア作「誰の救世主」 テキストセッション
KP ギア
PL よすがさん(紫藤 崇人)
   七転八起さん(桃仁 緑)
   柚木さん(篠塚 藍)
2020.07.20 20:00~23:30

久しぶりの自作シナリオ。
今回も他サイト様を使用しての卓だったが、割とスピーディーにできた全て表示するギア作「誰の救世主」 テキストセッション
KP ギア
PL よすがさん(紫藤 崇人)
   七転八起さん(桃仁 緑)
   柚木さん(篠塚 藍)
2020.07.20 20:00~23:30

久しぶりの自作シナリオ。
今回も他サイト様を使用しての卓だったが、割とスピーディーにできたと思う。
しかしシナリオが多少シリアス気味のため前回のユーモアを生かすことができなかったことが悔やまれる。
シリアスの中にも雰囲気を壊さないユーモアというものも身に着けたい。
全体的にはシナリオのすべてを披露することができず後半PLの方々は困惑することもあったが、必要以上に干渉をしない私の信条から最後まで進めたが時には干渉をするやり方も試してみたい。
シナリオ後半ではRPも滑らかに行われ雰囲気としては悪くなかった。いつもと違い経験者用の卓ということもあり多少難易度を上げてしまったが私も楽しくRPをすることができたことに感謝したい。
いいね! 13
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/07/20 17:38[web全体で公開]
😶 よっしょぉぁ!
銀剣のステラナイツ!
初セッションー!
行ってきまーす!!

私はこれより萌の炎に焼かれる…
私の灰は…富士山の山頂から…ばらまいてくれ…

もしくは東京湾
いいね! 19
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/07/20 13:39[web全体で公開]
🤔 オンセの時間の取り方
TRPGって、創造的創作的ゲームなんですよ。まず基本的にもの解決するときのスタート地点。
んでもって、つまりは一部の卓を除いては、ほぼ競技じゃないんですよ。
これでいろんな問題について考えられますが、今回は時間の取り方。

必ずしも、お話をいっぺんにやる必要はない。
何かっていうと、まとま全て表示するTRPGって、創造的創作的ゲームなんですよ。まず基本的にもの解決するときのスタート地点。
んでもって、つまりは一部の卓を除いては、ほぼ競技じゃないんですよ。
これでいろんな問題について考えられますが、今回は時間の取り方。

必ずしも、お話をいっぺんにやる必要はない。
何かっていうと、まとまった時間取れなければ、かなりぶつ切りにしてもいいんじゃないかなっていう作戦。
遊びにくさは生まれるかもしれないが、例えば、みんなで3時間取れないけど、1時間30分ずつ、2回ならとれる場合、
可能であれば、そう分ける。そういうか考え方もPLの同意があればありかもしれない。
と、1時間卓で思った。

TRPGは競技じゃない。例えばサッカーという競技の90分を9回、10分*9回に分けちまったら、それでもそういうものとしてとらえれば、競技という定義の中には入るかもしれないが、あんまりサッカーのイメージじゃなくなる。
なぜかっていうと本式のサッカーは、45mと45m、ハーフタイムという休憩が入る。TVでは2時間とかでライブ放映される。そういう時間の縛りでやって初めて、フルサイズのゲームになるゲームだから。
競技は、時間スパンを変えちゃうと、競技性が変わってしまうことが多い。
チェスも、本式の試合は時計で時間計る。だから考える時間とかにも制限が出て、そこも競技の要素になる。
今はもうないだろうけど、郵便チェスはたぶん理論上同じゲームだが、プレイヤーの動きが全然違う。
別に、失踪しなければ、多少遅くなってもいいもんだから。

TRPGってどうだろう、D&Dやほかのゲームルルブにおいて、遊ぶ時間のスパンは例こそはあれ決めていない。
1時間でプレイするなら、っていうのが、どうしても長くなるD&D4EのDMGにおいても書かれてるんですぜ。
だから、フルサイズのシナリオでも、頑張ればできないことはないと思うんです。ちょっと感触や時間の使い方が変わるだけで。なので、何時間にやろう、にこだわらなくとも、そういうのが大事なルールじゃない限りは遊べるゲームなんじゃないかな。まあこのあたりは、いずれいろいろ実験したいです。
伝助でみんな合わない現象も、多少は緩和されるかもわからない。今度考えよう。

ただ、卓をおなじくするすべての方の同意あってのものです。よく相談しようね。
いいね! 13
にな
にな日記
2020/07/20 13:16[web全体で公開]
😶 KPデビュー戦を終えて…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はKPデビュー戦でした。
最初から口から心臓半分出てる状態でスタートし、途中で引っ込んだけど、クライマックスでまた心臓出た感じのセッションでした←
とても楽しく、たくさんのことを学べました。

描写のテンプレはかなり準備していたのですが、やっぱりPLさんによって行動・反応が違うし、RPはナマモノなんだな、と。
想定してない質問されたり、想定してない技能ロール頼まれたり、想定はしてたけど、やらないだろうと思っていたことをやろうとしたり(笑)
シナリオの読み込みと応用力とアドリブ力が試されますね…!

すごく時間かかって夜の部まで突入してしまって本当に申し訳なかったです…(›´÷`‹ )
どうやったらもう少し短くやれるだろうか…(まずはタイピングの練習やぞ←)
間のとり方がわからないんや…、考え中なのか、やること分かんなくて困ってるのかが読めないから、口挟んでよいかも分かんないし、でもあんまりこっちから技能アレが振れますよ!とかあっちの方ですよ!とか言うのも、PLさんが頑張って考えてること、やりたいことやるのの邪魔になっちゃいそうだしオロオロ(゚ロ゚;))((;゚ロ゚)オロオロ …って感じでした。
抜いてほしい情報は抜けるようにしたいけど、あんまり誘導はしたくない……難しいのです(   ´~`  )
でも、そーゆーの考えるの結構楽しいですね!設定は生えるものって先生が言ってた!シナリオに影響なければ生やせるくらいの度胸をつけたい!( ⁼̴̀꒳⁼̴́ )✧

あと、KPときどきKPなの忘れてコメントしちゃったり、自分の感覚でしゃべっちゃってりして、PLさんを不快にさせてたかもで、とても反省です(土下座)気をつけます!
いいね! 23
B
にな
にな日記
2020/07/19 11:20[web全体で公開]
😶 KPデビュー戦…
今日の午後、「人魚姫の物語」でKPデビュー戦です…!
今から心臓が出そうです_:(´ཀ`」 ∠):_
司会進行役なんて小学校くらいからやってない…
ふぉぉ…楽しんで頂けるようにがむばります…!
いいね! 42
廻
日記
2020/07/19 10:44[web全体で公開]
😶 【CoC】セッション感想
ずっとやりたかったシナリオの中のひとつ、完走しましたわーい!
お祭りのシナリオなので夏にできたら楽しいだろうなあと思ってましたが、念願叶ってはっぴーでした。

CoC「鈴鳴祭で会いましょう!」KPレポンチョニーさん
KPさんの「このシナリオいつか回してみたい」リストの中に、私がずっと前から気全て表示するずっとやりたかったシナリオの中のひとつ、完走しましたわーい!
お祭りのシナリオなので夏にできたら楽しいだろうなあと思ってましたが、念願叶ってはっぴーでした。

CoC「鈴鳴祭で会いましょう!」KPレポンチョニーさん
KPさんの「このシナリオいつか回してみたい」リストの中に、私がずっと前から気になってたシナリオがあったのでお願いして開催頂いたセッションでした。その節はありがとうございました…私でも何か回せるものがあったら回しますので……。
今回作成した探索者は森系ファッションのゆるふわガールの戦士です。戦士……????
正統派な女の子探索者を目指して作りました。作りたかったんですが…2015の特徴で出たのは「戦士」。ゆるふわ戦士……。
うん、まあ、普段はゆるふわガールだけど戦いになったら血気盛んになるのもまた一興…いやむしろ天然脳筋も楽しくない?ということで、特に修正せずシナリオに挑みました。

ご一緒くださったプロデューサーのおじさんと従姉妹の女子高生と一緒に田舎の村へ。
KPさんのセッション中の雰囲気作りが大変素晴らしく、虫の鳴き声や背景画像が非常にノスタルジックで、The田舎気分を満喫できました。ローカルなスーパーであれやこれやを買ったり、お祭りの縁日であれのつかみ取りや射的でそれを勝ち取ったりと、ここぞとばかりに旅行を満喫。従姉妹のモンペをしつつ隙あらば足技(キック)を披露したかったのですが、まさかのキック全失敗……?戦士の看板下ろす?状態でちょっとしょんもりしつつ、のどかでノスタルジックな村に散りばめられた不穏な気配にどきどきしつつ。
こういう雰囲気はやっぱり日本の田舎村で起きるとすごく映えますよね…。N川殺人事件もですけれど、こういう雰囲気すんごく好きなんです!KPさんの演出も相まって、ひたひたとひたらせて頂きました。
昔ながらのお祭りが途中からメタルのリサイタルみたいになったところは爆笑しましたが(Notネタバレ)、無事に生存へと辿りました!最後のエンディングもすごくすきで…余韻が後を引く、素晴らしいシナリオでした。
憎めない魅力的なNPCやシナリオの良さを引き出す演出をしてくださったKPさん、超個性的なPCさん達でご一緒くださったPLの皆さんありがとうございましたー!
いいね! 16
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/07/19 01:15[web全体で公開]
😶 コミュ卓でしたー!
ギアさんキーパーの、コミュ卓行ってきました!

私のPCは、最近お気に入りの臼辺 葵さん。
芸術家の切り絵師さんなのですが、
見事不定に突撃。

奇形愛好家 になったんですけども()

芸術家と奇形愛好家って、相性が良すぎて
RPが無茶苦茶捗りました。www
かなり、危険な人にな全て表示するギアさんキーパーの、コミュ卓行ってきました!

私のPCは、最近お気に入りの臼辺 葵さん。
芸術家の切り絵師さんなのですが、
見事不定に突撃。

奇形愛好家 になったんですけども()

芸術家と奇形愛好家って、相性が良すぎて
RPが無茶苦茶捗りました。www
かなり、危険な人になりましたが、
なんとか役立たずにはならずに、最後まで行けました。

ネタバレにならないハイライト
「 ……ほら、このぬいぐるみ…頭もいだ方が…いいと思いません? 」ブチ
「…ほら…完璧な形じゃない…欠けてる…だからこそ…いい…ですよね?」同意を求める (やばいなこいつ)
「…ぁ。左足も要らない。 …ぁ…好き」
無茶苦茶やりましたが←
ちゃんと探索もしましたよ!←

やはり、系統が全く異なるキーパーさんの卓は、
色々と勉強になることが多いですね。
吸収!吸収っと!
反応速度がですね。無茶苦茶に早くて、もの凄くRPしやすくて、楽しかったのです!!
そして不意に突いてくるユーモアね。
ホスピタリティーが垣間見えて、うふふ となりました。

同卓した皆様も楽しくてですね…
私結構足引っ張ってたんですけど()
うまく巻き込んでサクサク進めてくれましてね…
いやー…楽しかったのです。

またやりたいなー!
部屋作らなきゃ!
いいね! 14
ギア
ギア日記
2020/07/19 00:45[web全体で公開]
😶 セッション56
riryuru様作「ワタシヲアツメテ」 テキストセッション
KP ギア
PL みおとさん(神前 美州)
   ノッピラーさん(梶原 圭吾)
   しょーちゃんさん(臼辺 葵)
   擬音さん(大武 智蔵)
2020.07.18 20:00~24:00

コミュニティメンバーとの初シナ全て表示するriryuru様作「ワタシヲアツメテ」 テキストセッション
KP ギア
PL みおとさん(神前 美州)
   ノッピラーさん(梶原 圭吾)
   しょーちゃんさん(臼辺 葵)
   擬音さん(大武 智蔵)
2020.07.18 20:00~24:00

コミュニティメンバーとの初シナリオ試験。
急遽思うことがあり会場を独断で変更してしまった。しかしその分収穫も大きかった。
今まで時間通りに卓をまとめることを意識するがあまりユーモアを欠いていたことを自身の欠点としていたが、この卓で色々なことを試してみて改善の糸口が見つかった。
しかしこれは外部サイトでの方法であるためオンセンルームでも腕を磨いていきたい。
PLの皆さんにはお付き合いいただく形となったが笑顔で終えることができとてもよかった。
卓はKPだけでなくPLの協力があってのものであることを改めて強く感じることができた。
もっとこの気持ちを広めていけるよう今後の活力としたい。
いいね! 12
班目
班目日記
2020/07/18 21:55[web全体で公開]
😶 きさまああ! 謎のぐち。
いや、セッションは凄く楽しかったんですよ!
KPさん、あのシナリオよく捌けるな、そしてあんな見事によく出来るなと感心しきり。
PLさんへの気配りもしっかりされていて憧れます。
他のPLさんたちもPCも魅力的で、親衛隊どれだけ出来ても驚かないよと思うくらい!
ありがとう、あなたたちがいなかった全て表示するいや、セッションは凄く楽しかったんですよ!
KPさん、あのシナリオよく捌けるな、そしてあんな見事によく出来るなと感心しきり。
PLさんへの気配りもしっかりされていて憧れます。
他のPLさんたちもPCも魅力的で、親衛隊どれだけ出来ても驚かないよと思うくらい!
ありがとう、あなたたちがいなかったらあのエンドには辿り着かなかったと
心から思うし、足を向けて寝られない!
いいなぁこのRP、かっこいいなぁ、はぁはぁしっぱなしで、幸せな時間だったんですが。
たった1つぐちることがあるとすれば。


おまえええええ、お前だよ、我がPC!!
何も背負わず、何もしとらんのに何さらっとSAN値爆回復しとるんじゃあああ!
一気に19ごりっと削れても不定に入らず、
アイデア100Fして1週回って正気になるんじゃなあない!
皆心抉られるトラウマ抱えてるのに、心身ともに健全なままだよ。
他の探索者たちにあやまれええええ!
いや、シナリオもダイスも悪くない、悪くないし一般人なんだから健全で喜ぶべきですが、
また生まれてしまった……こいつ、美味しいとこだけ持って行く系だ、というPC。
他のPLさんのPCだと何も思わないし、むしろ良かったと思えるけれど
自分のPCだと申し訳なさが先立つ。
皆さんにもそういうPCいませんかね。
いいね! 23
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/07/18 20:57[web全体で公開]
😷 冷え性には気を付けよう
わたし、よく冷えて具合悪くなったりするのかもです。
お風呂入ったりあっためたりしたら、頭痛が引いた、とか結構あるので。
特にお出かけ中、そのあたりで調子悪くなってるな、って思ったら、状況が許せばスパ銭を探して入ります。
でもコロナ禍の今は、お家のお風呂に繰り返し入るしかない、まあいま遠出はしな全て表示するわたし、よく冷えて具合悪くなったりするのかもです。
お風呂入ったりあっためたりしたら、頭痛が引いた、とか結構あるので。
特にお出かけ中、そのあたりで調子悪くなってるな、って思ったら、状況が許せばスパ銭を探して入ります。
でもコロナ禍の今は、お家のお風呂に繰り返し入るしかない、まあいま遠出はしないのでいいのだが。

何かっていうと、体は適度にあっためましょうってこと。
あっためすぎても判断に支障きたすかもだけど。
オンセなんか特に座りながらタイプしたりしゃべり続けることが多いので、
身体が動かず冷えたりすることもあるやもしれません。デスクワーク、勉強とかにも当然言えます。
小休止時(あんまり短いセッションじゃない限り、1回はとりましょうね)には、あったかいもの用意したり、軽く体操するといいのかも。ただしお酒は反動があったりいろいろ大変なのでよしたほうがいい気がする。

この時期特に、頭痛とかは不安と恐怖をあおります。冷えによる不調は小さな行動で防げるので、防ぐといいです。
服装とか食事とか所作とか、いろいろ方法はあるので、考えて実践するといいかも。
いいね! 13
霞
日記
2020/07/18 20:47[web全体で公開]
😢 わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
TRPGというゲームにおいて、ロールプレイ(RP)は、

TRPGというゲームを構成する「【ゲーム的要素】ではない」のでしょうか。


――― なぜそのようなことを考えていたのかというと、

❶シナリオで提示されている【勝利条件をクリアするための選択】と
 【キャラ設定にもとづく選択(≒ロールプレイ)】が相反したときには、
 シナリオクリアにむすびつく選択を最優先しなければならない。

❷もし、シナリオクリアを最優先しない選択をするのであれば、
 それはもはや”ゲームとはいえない”。

❸したがって、シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をすることが、
 そもそも(TRPGのプレイヤーとして)キャラ作成の段階から間違っている

というような趣旨のご意見をいただいたからです。


・・・


 「シナリオクリアよりもRPを優先したら、”ゲームとはいえない”」

ということは、

「TRPGというゲーム」においては、
「シナリオをクリアする」ことのみが【ゲーム的要素】であって、
「ロールプレイは【ゲーム的要素】ではない」、ということになりますよね。

もし、RPがゲーム的要素ではないのであれば、
RP(のもつ機能)が作用しなくてもTRPGというゲームは成立するはずです。

はたしてそうなのでしょうか…。

それがなんかしっくりこなくて、ずっと引っかかっています。

そんなわけでここのところ、TRPGというゲームにおいて
「RPがはたしている役割や機能」について考えています。


・・・

具体的な例がある方がわかりやすいと思いますので、
たとえば以下のようなモデルシーンで考えたいと思います。

――――――――――――――――――――――――――――――

パーティはある村で「敵ボスの討伐」を依頼されていて、
シナリオクリアの条件は「敵ボスを倒す」ことです。

クライマックスの戦闘シーンで、
敵ボスに「人質」をとられています。
ただし、人質の救出はシナリオクリア条件ではありません。

敵ボスを追い詰めましたが、人質も瀕死になっています。
次の攻撃で敵ボスを仕留められるかもしれませんが、
一撃で仕損じれば、敵ボスの報復で人質は殺されます。

・・・

このようなシチュエーションのときに、
TRPGというゲームでは、どちらの選択が正解でしょうか?

【A】 敵ボスを攻撃する

【B】 人質を(魔法で)回復する

――――――――――――――――――――――――――――――

「シナリオクリアを最優先しなければゲームとはいえない」という立場でしたら、
考えるまでもなく最初から【A】の一択しかないでしょう。


一方、キャラ設定上(性格や経歴・経験等)、「人質の死を見過ごせない」、

あるいは、クライマックスに至るまでに、
人質のNPC(もしくはPC)との間に親密な関係が築かれている、
(サイコロフィクション系であれば【感情】を取得している)

というような場合には、【B】も選択肢にはいってくるかと思います。

わたしは、このようなシチュエーションにおいて、
【B】を選択する(キャラの内的)動機が強いのであれば、【A】よりも【B】を選択する、
つまり、シナリオクリアのための最適解よりもロールプレイが優先されることがあってもよいし、
それが、TRPGというゲームの特性なのではないかって思っています。
むしろその部分を切り捨ててしまったら、TRPGではなくなるような気さえします。

なぜなら、TRPGというゲームのプレイヤーには
「【A】シナリオクリアのための最適解を選択する」
だけでなく
「【B】PCを物語の登場人物として演出するような選択をする(=ロールプレイ)」
ことも求められている、って思うからです。

もちろん、これはバランスの問題です。
「人質を救出する内的動機がそこまで強くない」のであれば、【A】を選択するでしょう。

担当しているPCの設定が異なれば、
クライマックスに至るまでに築かれたキャラ間の関係性が異なれば、
選ばれる選択肢もまた変わってきます。

・・・

でも、「シナリオクリアを最優先しなければ、ゲームではなくなる」という立場では、
最初から【A】という選択肢しかなくって、【B】は考慮対象にすらなりえません。

それどころか、キャラデザインの段階から、
シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をするのは、
TRPGのプレイヤーとして間違っている(=正しくない)とまで主張されます。

上述のケースでいえば、「人質の死を見過せない」ような性格のキャラ設定でさえ、
(TRPGというゲームの)PCの設定としてはNGで、
「受けた依頼にひたすら忠実で、他の事柄には目もくれず、敵ボスを倒すことだけに猛進する」
ような性格に設定にしておかないといけない、ということになります。

そうやってゲームのプレイヤーの思考でシナリオクリアを最優先して、
最適解だけを選択していれば、おそらく物語はサイコロの変数の範囲内の予定調和におさまるでしょう。

――― でも、それがTRPGなのでしょうか。

それだけがTRPGというゲームの正しい遊び方なのでしょうか。

そうではない、ロールプレイも重視する遊び方では、

 「TRPGというゲームを遊べていない」

ということなのでしょうか…。

それが喉に刺さった小骨のように、ずっと引っかかっています…。
 
 
いいね! 45
ノッピラー
ノッピラー日記
2020/07/18 12:55[web全体で公開]
😶 ちょっとした節目と些細な喜び
昨日の野良卓にて20回目のGM。20回というと大した回数でもない気がしますが、少なくとも80時間以上消費したと考えるとなかなかの量です。分割卓なんかも考えると100時間前後でしょうか。コンシューマーゲームならRPG一本遊びつくせる程度の時間ですが、今のところ飽きそうな気はしません。

そんな20全て表示する昨日の野良卓にて20回目のGM。20回というと大した回数でもない気がしますが、少なくとも80時間以上消費したと考えるとなかなかの量です。分割卓なんかも考えると100時間前後でしょうか。コンシューマーゲームならRPG一本遊びつくせる程度の時間ですが、今のところ飽きそうな気はしません。

そんな20回目の卓ですが、ダイス運は良かったり悪かったり。一人ぐらいロストするかと思いきや、なんとか全員生還となりました。一部大事なものも失いましたが、強く生きてくれるでしょう。
野良卓はコミュ卓・身内卓と違って初対面同士になることも多いです。故に緊張感が付き纏うのですが、短いセッション中に参加者の人となりを知り、後語りでアホみたいなやり取り(悪口ではない)を交わし、最後に全員フレンド登録して終わる……という流れはなんとも懐かしい、嬉しい気分にさせてくれます。参加者の皆さん、ありがとうございました。

……GM回数がPL回数に追いつきつつあるので、PL参加もしていきたい所存。
いいね! 22