みおとさんがいいね!した日記/コメント page.16

みおとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/03/18 22:40[web全体で公開]
😶 これからの事
今日は天気が良かったので、シーツ洗濯と洗車を済ませて、昼寝をしてからセッション関連準備をしていた。

今週末は休日出勤、来週末は帰省、4月からは職場に新入社員が来たりと色々忙しくなる。
少し環境や状況が変化/変更したりされたりすると思う。

それでも無理しない範囲で出来る限りセッションに関わっていけると嬉しいな。
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夏風
夏風日記
2021/03/18 12:35[web全体で公開]
😶 メタガ初戦闘
オリシを先に作ってからの
メタリックガーディアン初参加中です。

無事にミドル戦闘を終え、
思っていた通りの感触だったので
ほっと一息。

これなら大丈夫そうかな。
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ナウいヤングマン
ナウいヤングマン日記
2021/03/18 00:21[web全体で公開]
😶 バットグッドエンド
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一個一個丁寧にセッションの感想言いたいけどまとまんないしネタバレは避けたいし。
これもネタバレじゃないんだけど、気持ちを整理するだけのあまり意味のない文だったり。

はじめてKPとして人をロストさせたことが、恐かった。
ということを自覚したぼくはSANチェックです。

ぼくはcoc大好きマンだけど鬱至上主義ってわけじゃなくて、むしろ悲哀や苦痛を愉しむ展開に、胸くそを感じることもある。
そういう作品が好きなのは、理不尽の向こう側にあるものを描きたい、見たいから、と思っている。

だから涙の果てに
「つらいこともあるけど、そればっかりじゃない」
「生きていこう」
と思えるような、そういうシナリオを書きたくて、書いている。

だからエンディング後の笑い声や、楽しかったの声が何よりうれしくて。
よかった今日も生き延びた。楽しんでもらえた。
そうやって救われたいのは他でもないぼく自身なのだろう。

だけどKPPLが全力を尽くした結果、バッドエンドになることもある。
バッドエンドが一番の「納得」、つまりそのキャラの唯一のエンディングであるなら、やらなきゃいけない。

その一振りは軽いもんじゃない。
誰かの時間。キャラに吹き込んだ命。
それらを預かった責任を果たす一振り。
肉を切る感触、血の匂い、震える声。
もう誰もころしたくないと思う感覚。

ぼくはぼくの責任で、この命を奪うんだ。
そう自覚したとき、ちょっと手が震えた。

あとでそのバッドエンドに満足してもらえたと聞いて、やっと脱力した。
よかった今日も生き延びた。楽しんでもらえた。

こんなに考え込む必要は、たぶんない。
でもぼくの作るものは、どこまでもその先にあるものを見ていたいなって。

震えが止まった手を見て思ったり。
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ナウいヤングマン
ナウいヤングマン日記
2021/03/16 01:14[web全体で公開]
😶 NDK(ねえどんなきもち?)
ねえ、ダイスの女神さま。
すべてはあなたのゴキゲン次第。
秘めた想いが解き明かされる。

ツンケンしていたロールプレイ。
だけどがっつりSAN値減少。

まんざらじゃなかったロールプレイ。
だけど引き裂かれる運命(フェイト)。

コロコロ転がる転し転され
そうだこれってクトゥルフだった。


新作オリシ『おもしれー女』で
いろんなおもしれーキャラたちと遊んで
初めてKPとしてキャラをロストさせ
情緒の温度差でぽやーっとしているのでした。
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ノッピラー
ノッピラー日記
2021/03/15 22:35[web全体で公開]
😶 その船を漕いでゆけ
歯車の塔の探空士、ついに出航と相成りまして、出発直前の新鮮な高揚感を堪能してきました。
飛空艇を作ったり、個性スキルを全員で決めたりしているときも楽しかったですが、やっぱり RP は楽しいですね! 少しずつそれぞれのキャラが固まっていく感じがたまりません。

以下、イカ〇たメンバー達の雑感です全て表示する歯車の塔の探空士、ついに出航と相成りまして、出発直前の新鮮な高揚感を堪能してきました。
飛空艇を作ったり、個性スキルを全員で決めたりしているときも楽しかったですが、やっぱり RP は楽しいですね! 少しずつそれぞれのキャラが固まっていく感じがたまりません。

以下、イカ〇たメンバー達の雑感です。

ジェイス・ベネディクト(PL:氷山さん)
飛空艇「高慢な女王猫(プライド・キャット)」船長。コミュお化け。
大仰で明るい言い回しが個人的に好きです。勝手に子安ボイスで脳内再生される。
コッペリアに対する愛情が深すぎて若干変態チック(失礼)に写りますが、設定を鑑みるとそこに籠った想いも深い物に感じられます。ええわー

ディルヘル(PL:Nサブさん)
プライドの高い皮肉屋。性格暗め。初っ端から NPC と微妙な空気を作る。大丈夫かこのキャラ()
しかし根っこに抱えている感情や夢の大きさは PC 内で随一。こういうキャラは変化を見るのが楽しいので、その辺りをどう RP してくれるか今後への期待が高まってます。
コッペリアのルビーとの関係性は気になるところ。背中を押すぐらいはするので頑張って欲しい(切実)

ルビー(PL:水津さん)
高所恐怖症。探空士だけど高所恐怖症。詰んでいるのでは?
だけど自分の目標のために恐怖心にフタをして旅立つ健気なコッペリア。小動物気質があって可愛い。
なかなか他人の顔を直視できなかったり、自分の意見を口にできなかったりな彼(彼女?)ですが、この旅を通して何か掴めるのでしょうか?(次回へ続く)

セドナ・トリチェリー(PL:私)
TOEのファラのような、明るさと勢いで突っ走る女性 PC をやりたかった。既に若干路線を外れつつあるけれど、TRPG らしいのでこれはこれでヨシ!
好奇心に任せてガチャガチャやってたら飛空艇の部品を壊しました。「好奇心は猫をもこ ろす」とはこういうことか。

GM(ワラビもちさん)
GM 画像に某邪神を使用しているので、多分 PL に優しくない……と思ったら説明・進行は丁寧だし要所要所でアドバイスもくれる。なんだこの丸い邪神は!?
冗談はさておき、開幕前の日程調整からご厄介になっております。おかげさまでこうして楽しく日記を書くことができています。ありがとうございます。

現状なかなか前途多難な雰囲気ではありますが、このメンバーならきっと何とかなる気がします。根拠はありません。
ということで同卓者の皆さま、引き続きよろしくお願いします。
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夏風
夏風日記
2021/03/13 02:08[web全体で公開]
😶 初黒絢
GMはむかぜさんの黒絢のアヴァンドナーの
チュートリアル卓に参加させてもらいました。

身内とコミュニティ以外で囲むの
実は初めてだったので緊張しました。

それはそうと、黒絢なんですが
いい感じに頭を使う面白い戦闘が楽しめました。

今回はチュートリアルで戦闘以外は
早送りな感じでしたが、
じっくり時間をかけてPC同士の関係性を
築けばとてもエモいことになりそうです。

積みルルブでしたが
しっかり布教されたので
更に広めていきたいと思います。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/03/13 01:30[web全体で公開]
😶 俺は成し遂げた
というわけで黒絢のアヴァンドナーの体験卓を完遂してきました。
アヴァンドナー初GMにして、恐らくこの世界で初のアヴァンドナーのルルブ不要布教卓をやりました。

予定時間内にきっちり収まって、基本的なシステムの解説を網羅するという圧倒的な完成度で成し遂げました。
というのも参加PLが非常に協力的だったのが大きかったです。
みんなありがとう!!

このゲームおもしれえわ、みんなもやろう!!!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/03/11 23:18[web全体で公開]
😶 ありがたい事。
先月末にセッション見学とデビューを果たして以来、
楽しいセッションに良いペースで参加させていただいている。
実にありがたい事だと実感している。

オンセンのご縁で出会えた皆様に感謝。

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夏風
夏風日記
2021/03/11 16:53[web全体で公開]
😶 シリアスさんさようなら
KP白玉善さんでCoC
『僕たちのシャングリラ、あの子のほうき星』
に行ってきました。

ジャンク屋の少年たちは以下の四人。
キレイなものを着服する、すぐ蹴りが出る少女。
鍵を開けて他人の部屋に入る少年。
他人の船のパーツを解体して盗む少年。
女の子と見るや口説くナルシストの少年。
全て表示するKP白玉善さんでCoC
『僕たちのシャングリラ、あの子のほうき星』
に行ってきました。

ジャンク屋の少年たちは以下の四人。
キレイなものを着服する、すぐ蹴りが出る少女。
鍵を開けて他人の部屋に入る少年。
他人の船のパーツを解体して盗む少年。
女の子と見るや口説くナルシストの少年。

全員手癖が悪いのです。

序盤に怪盗団呼ばわりされていましたが、
その後の悪行によってマフィア扱いされました。

シリアスなはずのストーリーで
KPは笑いに耐えかね一部進行に
支障が出るという事態に。

僕たちのギャグシナリオ、
あの子の混沌と相成りました。
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夏風
夏風日記
2021/03/07 16:57[web全体で公開]
😶 流星がきらめいた
マーダーミステリー
『狂気山脈 星ふる天辺』
終えてきました。

前半はGMにやにやしておりました。
でも後半はエンディングをどう処理するか
あれこれ考えてたら頭のリソース持っていかれましたね。

グッドエンドで終わったのですが、
バッドエンドの方が美味しいと
個人的には思います。
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夏風
夏風日記
2021/03/07 11:16[web全体で公開]
😶 星ふる天辺
マーダーミステリー
『狂気山脈 星ふる天辺』
このあと初回ししてきます。

陰謀の分水嶺を体験したメンバーが
一体どういうことになるのやら。

楽しみですねえ。

ただ、今年から花粉症を発症しまして
鼻炎薬さんGMの私を助けてください
という状態です。
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皆無先生
皆無先生日記
2021/03/07 09:38[web全体で公開]
😊 まさかの収穫!!!!!
昨日のバイト帰り、気分で本屋へ立ち寄ったらなんと!
スカイノーツのルルブが1冊!
これは買うしかない!と思い即購入。
というわけで、皆無先生もスカイノーツウェーブに乗ります。
(乗るしかないこのビッグウェーブに)
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皆無先生
皆無先生日記
2021/03/04 02:47[web全体で公開]
😟 シナリオ書いてるのに新しい構想が出来てしまう
ただいまCoCのオリジナルシナリオ制作中なんですがね、また新しくシナリオの構想が出てきてしまいましてね。
もちろんCoCなんですが、タイマンでPLを泣かしにかかるシナリオを作ってみたくてですね。今のシナリオが出来次第着想しようかなと。
(DLHのオリシは何処へ行った。)
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ファミン
ファミン日記
2021/03/02 22:56[web全体で公開]
😶 セッション1回目&2回目のこと
2021年3月1日は私にとって特別な日になりました。
KPさんにキャラ作成について教えてもらい、初セッションに参加して無事クリアすることができました。開始前に持ち物をPLで確認しあったり、お互いの技能で補い合いながら真相に近づいていったりと、とにかく楽しくてたまりませんでした。

そして、お昼全て表示する2021年3月1日は私にとって特別な日になりました。
KPさんにキャラ作成について教えてもらい、初セッションに参加して無事クリアすることができました。開始前に持ち物をPLで確認しあったり、お互いの技能で補い合いながら真相に近づいていったりと、とにかく楽しくてたまりませんでした。

そして、お昼からのセッションが夕方に終わったときこう思ったのです。「今すぐ次のセッションやりたい」と。

そこで突発で募集している卓に応募して参加したのが「知を孕む母よ」です。もともと「ロストする可能性がある、SAN値チェック多め」と聞いてはいたのですが、実際にやってみるとマジ楽しいですね。自分の行動ひとつ、このドアを開けたら、このボタンを押したらPCが死ぬかもしれないと思うとあらゆる可能性をPL同士で話し合って探索して時にはKPさんに質問して気づいたらとんでもなく遅い時間でした。翌日はずっと眠かったです。

 一度で終わらなかったので次回に持ち越しになりました。でももう月曜火曜とシナリオのことずっと考えてようやく考えがまとまってきたので日記を書いています。答え合わせがとても楽しみなのと考えてるうちに別の可能性も浮かんできたりもします。考えることってとても楽しい遊びだったんだなと今さら気付きました。後半戦も考え抜いてPCをなんとか生還させたいです。
 
TRPG楽しい〜〜
いいね! 21
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/03/02 20:46[web全体で公開]
😶 次のステップに向けての課題。
先日、初セッションを無事に終えたので、積極的に参加申込をしていきたいと思う。
で、次のステップに向けての課題を幾つか挙げてみる。

①ユナドリウム・Discordによるセッション参加
 初セッションでのツールがココフォリアだったので、ユナドリウム・Discordを使用するセッションにも参加し全て表示する先日、初セッションを無事に終えたので、積極的に参加申込をしていきたいと思う。
で、次のステップに向けての課題を幾つか挙げてみる。

①ユナドリウム・Discordによるセッション参加
 初セッションでのツールがココフォリアだったので、ユナドリウム・Discordを使用するセッションにも参加したい。
②上級ルールへの対応
 ソードワールド2.5、アリアンロッド2e共に基本ルールで精一杯な状況
 せめて2冊目位は対応出来る様にしたい。
③ボイチャにも対応出来る様にしたい。
 環境面では対応可能だけど・・・・やっぱりクトゥルフ、かなぁ(^-^;

焦らずに課題の一つ一つを確実に解決していきたい。
いいね! 23
フリア
フリア日記
2021/03/01 05:00[web全体で公開]
😶 2月終わりまして
2月にした卓の感想どころか先月の感想すら書き終えてないアホがいるらしいです
そうです私です()

いや……うん流石にほんと書かないと…楽しかったセッションばかりで記憶はしっかりしてるけどまずいものはまずい…

今月は時間作ってその辺り進める予定。頑張るぞー()


この先は余談

全て表示する2月にした卓の感想どころか先月の感想すら書き終えてないアホがいるらしいです
そうです私です()

いや……うん流石にほんと書かないと…楽しかったセッションばかりで記憶はしっかりしてるけどまずいものはまずい…

今月は時間作ってその辺り進める予定。頑張るぞー()


この先は余談

swのcpメンバーと定期模擬戦をやるんですが、つい先日作った魔力特化皿(14〜15)のダメ計したところ
「かけらなかったらエルダーソロで勝つじゃんこれ」
とかいう意味わからん事実を突きつけられ、試しに模擬で他15cの群れに1人それを突っ込むという核地雷プレイ(周りに許可は取ったつもり

結果的に羽冠込みで翼死にかけ他半壊、頭も指輪で無理やり一回抜くとかいうマジものの化け物感を発揮させました
いや知力B9とはいえ行使35は意味わからんて、魔法障害上からってほんとになんだよ

そんなこんなで野良卓では使えなさそうなキャラシがまた増えましたという話(この模擬部屋で他にもいくつかできてる)。他の人の仕事無くしかねないクソビルドはしまっちゃおうねー
いいね! 14
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/02/28 23:14[web全体で公開]
😶 遂にセッションデビュー
今日、念願のセッションデビューを果たした。
心地良い疲労と余韻に浸っている(笑)

睡魔に包まれそうだから詳細は明日以降に改めて書くとして・・・・。

皆さん、大変お世話になりまして、誠にありがとうございました。
又ご一緒出来ましたら、よろしくお願いします。
いいね! 31
minmin
minmin日記
2021/02/28 20:17[web全体で公開]
😶 カタシロ case1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:私 PL:あーこさん
で回してきましたカタシロ
…まぁ初回しで練習を含めた卓なんですけどね。
めっちゃくちゃに頭使うシナリオなんで乱立はできないんですけど短編でさっくりと終わるのでやるか~と簡単に思いついてしまうかなり好きなシナリオです。
このシナリオKP側の返答がやたらと大事になったり話を聞き出す能力、傾聴すること、まとめる、その結果を最後に持っているアドリブ力…とまぁそれなりにKP・PLともにセッション経験がないと非常に難しいなぁ、と思いました。
あと個人的に探索者について深堀ができるのもよき。
さて、次の患者は一体どういうお話をしてくれるのかとても楽しみです。
それでは。
いいね! 13
ノッピラー
ノッピラー日記
2021/02/28 12:13[web全体で公開]
😶 きっと今は 自由に 空も飛べるはず
「歯車の塔の探空士」のセッションに参加させて頂けることになりました。
元々主催である GM さんの(布教)日記をきっかけにルールブックの購入に走ったので、こちらの卓に参加できたのは嬉しい限り。

ファンタジー系のシステムはいくつか見てきましたが、即「遊んでみたい」と思ったのは初めてでした。やは全て表示する「歯車の塔の探空士」のセッションに参加させて頂けることになりました。
元々主催である GM さんの(布教)日記をきっかけにルールブックの購入に走ったので、こちらの卓に参加できたのは嬉しい限り。

ファンタジー系のシステムはいくつか見てきましたが、即「遊んでみたい」と思ったのは初めてでした。やはり飛空艇というのは冒険心をくすぐる要素があるのでしょうか。
考えてみればコンシューマー系の RPG でも、飛空艇を入手したタイミングで一層ワクワクした記憶があります。広大な空という情景と、自由度の高い雰囲気がそういう気分にさせてくれるのかもしれません。
そしてそこに、TRPG 特有の他 PL(PC)達とのコミュニケーション要素とアドリブ性の高いドラマが混ざり込むとすれば……いや、面白いに決まっているじゃないですか(断言)

とはいえ初めてのシステムですから、気合いが空回りしないように気を付けたいところ。
来週の初日から飛空艇作成と詳細なキャラ作成予定ですが、どんなメンバーになるのか今から楽しみですね。GM 含む同卓予定の 4 名の皆さん、よろしくお願いします。
いいね! 19
くまたか
くまたか日記
2021/02/28 09:26[web全体で公開]
😆 GMは楽しくもあり難しい
シノビガミのGMを3回ほどやりまして、昨日はなんとオリシでのセッションを無事に終わらせてきました。

最初にやりました初心者卓は終始和気あいあいとした雰囲気でできたので、GMとしても楽しくありました。

2回目の卓、霧の殺人鬼のシナリオでは個人的にちょっと処理に困ったりしたところがありました全て表示するシノビガミのGMを3回ほどやりまして、昨日はなんとオリシでのセッションを無事に終わらせてきました。

最初にやりました初心者卓は終始和気あいあいとした雰囲気でできたので、GMとしても楽しくありました。

2回目の卓、霧の殺人鬼のシナリオでは個人的にちょっと処理に困ったりしたところがありましたが、こちらも楽しかったですね。
初心者さんがいらしていたので、前回の初心者卓用に用意していた操作説明を置いておいたのですが、役に立ってくれたようでよかったです。

3回目、無謀にもオリジナルのシナリオ、ハグレ狩りを使ってのセッションでした。
シナリオとしてはそれぞれの秘密のバランスなど、まだまだ改善点が必要だと感じるものが多かったですが、これは面白くなるかなと思っていた要素が、見事にハマっていたのはとても嬉しかったです。

その面白い要素をさらに良い物にしてくれたのはPLさんたちのRPが良かったから、というのが一番でしたでしょう。
本当にエモいRPで、良いものを見させてもらいました。

ただ、やっぱりGMとしては未熟な部分があり、進行もそうですがボスの動かし方なども、もう少し上手くやりたいものですね。
次こそ苦戦するような、殺意マシマシでいきたい。

GMとしては本当にまだまだですが、どの卓でもPLさんから、面白かった、楽しかった、という声を頂けました。
特にオリシのほうで言われたのは、やっぱり嬉しいものですね。
また調整が終わったら募集してみたいと思います。

それとは別に作ったオリシも、もうすでに一つあるんだがこれもどうしたものか……。
わりと分かりやすい秘密のバージョンと、ちょっと面倒な秘密のバージョンの2パターンあるので、どっちを表に出そうか迷いますね。
いいね! 20