鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.20
鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| LeTS | |
| 2020/05/12 14:49[web全体で公開] |
| いちにい | |
| 2020/05/11 16:17[web全体で公開] |
😶 前回の続き的なもの 先日、「使いたい職業や技能、題材やその舞台を掘り下げる」 という旨の日記を書いたいちにい。(気になったら見てね) そして私、ちょくちょく芸術:料理やピアノ、ヴァイオリンなどを取得した探索者を作るんですが、 機会があったので実際に触りだけですがヴァイオリン教わってみました。 やっぱり難全て表示する先日、「使いたい職業や技能、題材やその舞台を掘り下げる」 という旨の日記を書いたいちにい。(気になったら見てね) そして私、ちょくちょく芸術:料理やピアノ、ヴァイオリンなどを取得した探索者を作るんですが、 機会があったので実際に触りだけですがヴァイオリン教わってみました。 やっぱり難しい。 姿勢や持ち方の維持でかなり疲れますし、 そもそも自分の身体に合った構え方を見つけるまでに非常に時間が掛かりました。 何の分野であれ、それを出来る、それに熟達する。 そういった修練を積んだ人達には、やはり憧れや尊敬の念を抱きますね。 今回は少し音を出す程度しか出来なかったけれど、 雰囲気やイメージを掴むという点では大きなものを得られたのではないかなぁ……。 (1d3点の芸術:ヴァイオリンを習得)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/05/10 12:40[web全体で公開] |
😶 ロールマスターに興味/健康管理は朝方がやりやすい 思うことあって、ロールマスターを買いたいと思ったのだが、 思いっきり複雑なことがしたい場合どの版を買えばいいかわからず。 別に誰かと遊ぶわけではなく、ルルブを読みたい、という大変嗜好品的な考え方ですが。 そしてドラゴンキャッスルとは完全に対局の製品なので、覚悟を決めなければ。 あとは関連シス全て表示する思うことあって、ロールマスターを買いたいと思ったのだが、 思いっきり複雑なことがしたい場合どの版を買えばいいかわからず。 別に誰かと遊ぶわけではなく、ルルブを読みたい、という大変嗜好品的な考え方ですが。 そしてドラゴンキャッスルとは完全に対局の製品なので、覚悟を決めなければ。 あとは関連システム、例えばMERPがどの累に入るのか、とか調べないと。 そして、ルルブに使う金が…明日あれだデビット口座を見ておこう。 昨日、気分悪かったので、お風呂に2回入り、ピューロのビデオを見ながら30分程足湯入ってました。 やっぱり血行なのねん。体を動かさなくなったせいだ。 あと、お仕事するなら午前中。 3時間前、4版の追加遭遇作りました。 さて、運動しなくてはならないのだが、なにをしよういつやろう。 先ずは全身をほぐすことを優先しないとな。がちがちになってる。
| LeTS | |
| 2020/05/08 03:09[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSの利用スタイル。 皆様の日記を見ていると、色々と違いがあって面白いですね。 募集する・参加する、TRPG沢山やりたいスタイルは考えるにこれが一番SNSの目的に叶ったやり方かと。やる気があれば毎日できる!天国!! 中でも、 ・オンセンSNSルームを利用するタイプ ・募集はオンセンSNSで、プレイは別のシステム 全て表示する皆様の日記を見ていると、色々と違いがあって面白いですね。 募集する・参加する、TRPG沢山やりたいスタイルは考えるにこれが一番SNSの目的に叶ったやり方かと。やる気があれば毎日できる!天国!! 中でも、 ・オンセンSNSルームを利用するタイプ ・募集はオンセンSNSで、プレイは別のシステム とある様ですね。他のシステムは使った事ないので存じませんがボイスチャットは他のシステムの方がやり易いのかな?と言う印象です。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=suotorg3327&i=suotorg3327_158878715977 こちら、すおうさんの日記で色々なシステムの照会があったので参考にしてます。 わたくしの場合は身内セッション専用で利用しております。 これは、友人にオンラインセッションツールとして紹介されたからです。ぼちぼち日記に書いておりますが人見知りかつヘタレなので。 もうちょっと気楽に見学出来たら参加できるかなーと考えて書き出しましたが「オープンにしてあるんだからプレイ動画見たら?」と言う内部ツッコミが発生したので、これでおしまい!
| こくとうましろ | |
| 2020/05/07 22:08[web全体で公開] |
😶 TRPG化して面白そうな作品と言えば 昔の作品で言えば未来日記。 今流行りで言えば凍京ネクロのTRPG何か面白そうだなと思っています。 後者はともかく前者はジョジョTRPGを流用すれば雛型は作れるかなと思います。 能力となる未来日記はスタンドを作成するのと同じくPLで独自に作れば面白いかなと思いますが、日記次第では強すぎる事になるかもしれないので、そこら辺は調整が必要かなと思っています。
| いちにい | |
| 2020/05/07 20:09[web全体で公開] |
😶 自論ですが(まとまりも無いのでパタン) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオを書くにせよ、探索者を創造するにせよ、 使いたい職業や技能、題材やその舞台についてを少し掘り下げています。 ただその職業技能を取るだけじゃない、ただ技能を振るだけじゃないモノや新たな発見が得られると考えてるからです。 例えば「日本刀80の熟練剣士!」なら刀の部位の名前や組み付け方、流派なども色々知ってたなら、 キャラ背景に厚みや深みが出来てRPの幅が広がります。 居合使いが臨戦態勢に入った時は「すっと目を細めながら”鯉口を切ります”」 食屍鬼を斬り捨てたら「残心と共に剣を納めます」とか「”血振るい”して納刀します」 経験者や知識人からすれば常識かもしれませんが、その一言を加えるだけで様になる気がしません? 刀剣の登録審査は警察じゃなくて教育委員会に行くって事、私は初めて知りました。 自衛官PCを作ろうと自衛隊を調べたら、 実際の活動や練度など、予想以上に凄い事がわかって彼らに対する尊敬と感謝を深める事にも繋がりました。 他にも年齢に応じた?(それっぽいとも言う)役職や階級とかも考えますね。 ○○刑事!っていうよりも階級として警部補!って設定の片隅に書いておくだけでも、少し違ってくるんじゃないかなぁ。 ん?それをセッションで活用出来てるかって? そこに触れたら泣くよ?
| 雪 | |
| 2020/05/04 17:44[web全体で公開] |
😶 TRPG 予約が一気に二つも入ったよ!これで暇にならずに済むね! ……やったねt(殴) 閑話休題。それはともかく。 TRPGのシナリオを何個か作ったはいいものの全部中途半端でちょっとくやすぃ。 完成させたいけどバランスとかを脳内でやるのはつらみ。 バランス調整をちょちょいと手伝うには友の助けが必要だ全て表示する予約が一気に二つも入ったよ!これで暇にならずに済むね! ……やったねt(殴) 閑話休題。それはともかく。 TRPGのシナリオを何個か作ったはいいものの全部中途半端でちょっとくやすぃ。 完成させたいけどバランスとかを脳内でやるのはつらみ。 バランス調整をちょちょいと手伝うには友の助けが必要だが…… このご次世。コロナ祭りで。外出も。オフセもできぬ。辛み悲しみ。 兄弟とやるしかないか……お布施RP慣れてないから恥ずかしいの。 ……兄弟とやると尚更。 さてようやく本題。 みんなはオフセのRPどうしてるのでしょうか? ……某読めない卓の皆様はすごいRPしてますが……参考にしたいのです。 全力でやるのか…はたまた…?
| ノッピラー | |
| 2020/05/04 16:23[web全体で公開] |
😶 KPは「察する」べきなのか CoCテキセの話(折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下は私が KP をしていたときの個人的な感覚の話です。 「本を手に取ります」と言われても中身を読むわけではないでしょうし、「銃を構えます」と言っても発砲するわけではないでしょう。また一人だけが「部屋に入ります」と宣言しても、他の全員が入るかは分かりません。 実際「本を手に取って外観やタイトルだけ見たい」という場合や「銃を構えて威嚇だけしたい」という場合もあると思うので、KPとしては安易な判断で処理はできません。なので基本的に(タイピング待ちの意味も含めて)明確な宣言があるまで待つか、その行動宣言だけで分かる範囲の情報を返すことになるのですが、テキセだとこの辺りの PL と KP のすれ違いで 2~3 分ほどの沈黙が頻発するな、と感じています。 例1 PL「本を手に取ってみます」 KP「表紙には何も書いていない、真っ黒な本です」 沈黙 PL「内容の情報はありませんか?」 KP「本を開いて読みますか?」 PL「あ、はい」 例2 PL1「奥の部屋に入ります」 沈黙 KP「入るのは PC1 だけでよろしいですか?」 PL2「あ、PC2 も行きます」 PL3「PC3 も入ります」 上記のような流れですね。丁寧にやるならこれで問題無いとは思っているのですが、元々時間がかかるテキセの場合は間延びして予定時間を超える場合がありますし、テンポも悪くなりがちです。 なので、場や RP の流れなどから PL のとりたい行動を明確に「察する」ことができる場合は、確認を取らずに処理を行う場合があります。ですが明確などと言っても所詮自分の感覚なので、いつか地雷を踏む可能性はあるなと思いつつやっていますし、KP が PC の行動を決めているようで、若干の抵抗もあります(幸い、今のところ問題が発生したことはありません) 果たしてこの「察する」という行為が正しいのかどうか、自分の中ではまだ答えが出ていません。 ……とまあ、 KP をしている場合は悩ましい部分なのですが。逆に自分が PL として参加する場合は曖昧な行動宣言をしてしまうことがないように気を付けたいところです。自分の取りたい行動を明確に宣言することで、テキセのテンポはより良くなるでしょう。そんなことを思った休日昼の余暇でした。
| トクメー | |
| 2020/04/28 18:51[web全体で公開] |
😶 需要のあるシステム 私は、かれこれ5年以上、限られたメンバーで作ったコミュニティ内でTRPG活動を行っておりました。 この度、たまには外でも活動してみるか、と勇み込んで「サタスペ」の募集を掛けてみたのですが、さっぱり参加者様が集まる気配が見えません。 かつて、私が野良で活動していた時にはカオスペ動画の人気もあっ全て表示する私は、かれこれ5年以上、限られたメンバーで作ったコミュニティ内でTRPG活動を行っておりました。 この度、たまには外でも活動してみるか、と勇み込んで「サタスペ」の募集を掛けてみたのですが、さっぱり参加者様が集まる気配が見えません。 かつて、私が野良で活動していた時にはカオスペ動画の人気もあって、サタスペは需要過多気味で、割と簡単に人が集まった記憶があるのですが、どうやら長い引きこもり生活の果てに昨今のTRPG情勢から置いていかれ浦島太郎化してしまったようです。 そこで、現在需要があるシステムはどんなシステムなのか、皆様のご意見を頂ければと思います。 なお、当方は「アマデウス」「神我狩」「キルビジ」「サタスペ」「シノビガミ」「ソードワールド2.0」「スカイノーツ」「ダブルクロス」「デッドラインヒーローズ」辺りでしたら比較的安定してGMが出来るかな、と思います。 皆様のお力をお貸し頂けますよう、よろしくお願い致します。 >セス様 お賽銭入れ様 的確なご意見、有難うございます。 需要云々以前に、売り手市場だった時の感覚を引きずって居たのが問題だったようですね。 私が野良でやっていた時は、CoCとSW以外の卓を探すのにはとても苦労していた記憶がありますが、オンセン様を始め、マッチング体制が格段に進化した現在では、全く状況が異なっているのですね。 取り敢えず、今回掛けている募集に関しては、募集期間を延長して対応していきたいと思います。 ご意見、有難うございました! 他にもご意見などがお有りの方がいらっしゃいましたら、引き続きご指摘下さい。 >uzumi様 実は「よほど死臭が漂う募集だっただろうか・・・」と内心ビビリ上がってましたので、そう言って頂けて救われる思いです。 さて、日程の件なのですが、取り敢えずはuzumi様のご予定に合わせて募集期間を延長しようかと思います。ただ、ご指摘頂いた通り、その間に人数が集まるかは全くもって不透明な状況でございます。 それでもよろしければ、参加表明頂けますと、幸いです。 よろしくお願いいたします。
| みおと | |
| 2020/04/14 13:03[web全体で公開] |
😆 漫画が面白い!! 小説が面白い!! ああ 漫画が面白い!! 小説が面白い!! 人間が面白い!! 私は、人間が大好きです💕💕💕 ☆☆☆ くそっコロナ野郎に対抗すべく 我らは篭城戦中であります!! 隊長ぉ、私は暇であります!! 面白いことをくださーいっ!!😆💕
| まるーや | |
| 2020/04/14 08:00[web全体で公開] |
😶 マギカロギア初GMを終えて 結構時間が空いたけど、GMもドキドキしながら楽しんでました。 けど名前欄間違えとか多くて、本当に至らねえ…!と痛感するシナリオでもありました。 皆さんお付き合い有難うございました。 次回への抱負 ・卓の流れをPL任せにしない、過度に待たない ゲームマスターは自分から引全て表示する結構時間が空いたけど、GMもドキドキしながら楽しんでました。 けど名前欄間違えとか多くて、本当に至らねえ…!と痛感するシナリオでもありました。 皆さんお付き合い有難うございました。 次回への抱負 ・卓の流れをPL任せにしない、過度に待たない ゲームマスターは自分から引っ張るくらいでちょうどいいと痛感しました。 ・サンプルシナリオの場合、NPCの性格を把握したうえで自分なりに彼らを肉付けする こうしておくときっとPCとの会話や、NPC同士に関係がある場合の一人芝居が楽になります。 ・NPCの名前が覚えづらいなら、変える 次も「楽しかった」の声が聞きたいので、また回したいです。 今度は「かなしみをすてに」か「侵食する悪夢の帳」を改変しようかな…?
| jet | |
| 2020/04/04 12:33[web全体で公開] |
😶 ベーシック・ロールプレイング、SRD公開 クトゥルフ神話TRPGのコアシステム的なやつである、ベーシック・ロールプレイングが システム・リファレンス・ドキュメントとして公開されています。 https://www.chaosium.com/brp-system-reference-document/ 全て表示するクトゥルフ神話TRPGのコアシステム的なやつである、ベーシック・ロールプレイングが システム・リファレンス・ドキュメントとして公開されています。 https://www.chaosium.com/brp-system-reference-document/ https://brp.chaosium.com クトゥルフ神話TRPG6版との違いは、 EDUなし。職業技能は300ポイント固定、職業技能は10個。 いくつかの技能(エチケットや盾など)が存在。いくつかの技能(クトゥルフ神話や考古学)はない。 技能ロールでの難易度が存在。 経験チェックで向上するポイントは1d6、技能は100パーセントを超えて成長する。 正気度ルール使用不可、クトゥルフ神話関係使用不可。 など。ケイオシアムによれば、 このシステムでファンタジーでも歴史ものでもSFでも好きにつくっていいですよ、 とのことです。
| 明地 | |
| 2020/04/01 10:02[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方(個人的なやつ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的に困ったとき用のメモ。 基本ダブルクロス用のものです。 *設定・展開 :シナリオのパーツ部分である。 ① 深夜テンション・寝る前の妄想で色々思い浮かんだものをとにかくメモする。 整合性には気を配らずとにかく大量にネタだしするのが重要。取捨選択は後でする。 とにかく勢いに任せて作りまくり、満足したら一旦寝かせておく。 具体的には「NPCの設定」や「戦闘アイデア」「シナリオギミック(展開)」を思いつくだけ作る。 ② 起きて正気に戻った時にその大量のメモを整理する。 GMのやりたいことやシステムの設定との違和感が起こらない程度に整合性を取るのが主。 思いついていたネタが悪趣味すぎれば削ったり、物足りなければ好きな作品からオマージュして補ったりする。 ①で作ったネタを精錬する作業、最悪これさえ作ってればなんとかなる。 具体的には「セリフ」「戦闘の勝利条件・開始前の状況」「シナリオギミックをデータで再現する」など ③ 整理したメモを基に「シナリオの目的」を設定する。要はどうなればPL達の勝利と言えるのか、ということ。 ボスを倒す、ヒロインを救出する、モノを保護する…など。これは①②ででたネタを反映させる。 目的ができたら(い)それを達成するための手段を用意し、(ろ)その手段へたどり着くための情報を用意する。 なんとなく噛み合いそうになければ思い切って根本から作り直した方が手っ取り早いことがよくある。 ボスデータも作っておくとよい。 *シナリオの組み立て :先に作ったパーツでシナリオを構成する。ネタがしっかり作っていれば適当でも何とかなる…? いま回しているショートシナリオを対象とするものであり、あまり参考にはならないかもしれません。 条件は以下。 ・PC全員がすべてのシーンに登場する ・各話2回で終わる程度の長さ ・ガチ戦闘ではない。たぶん ① シナリオ全体を「ここまですすめばOK」な部分で前編・後編の2つにぶった切る。 前編の最後に山場や気になる展開・ミドル戦闘突入直前シーンを持ってくる。 ② 情報項目は大盤振る舞いする。短いので「次に何をするべきか」が伝わることを重視する。 GM発言で指示するのは野暮なので、地の文で演出したり後述する「便利なNPC」に電話させたりしてPLが迷子にならないようにしよう。 自由行動はPLが何していいかわかんなくなりがちなのでとにかくヒントを出そう。やりすぎるくらいで良い。 例: GMは『次にすること(××に会いに行く)』を決めておく。 前のシーンで××さんが〇〇さんを探してたよー、みたいなセリフを挟んでおく。 GM「次のシーンは○〇さんの自由行動です」PL「じゃあ◎◎した帰りにでも××さんに会いに行きます」GM「(計画通り)」→◎◎する演出で時間を稼ぎつつシーンの目的を達成できる。 ③ ヒロイン・ボスとは別に「便利なNPC」を用意し、軌道が怪しくなってきたらその人を使って誘導する。 とはいえ予定調和にこだわりすぎる必要はなく、最終的にシナリオの目的を達成すればよい。 むしろ多少予定と違うくらいが面白いので積極的に脱線しよう。無軌道に備えて「こういう展開になったらメモ」を用意しアドリブの参考とする。 ④ エンディングは多少決めておきつつ基本流れで。 *シナリオ組み立ての例 *********ここから『起』承転結********** OP①:解決してほしい事件のあらましを語り、さあ行ってこいと煽動する。 OP②:PC個人の事情を描写する。PC個人の思い入れを語ったり関係するNPCの掘り下げを行うのが目的。 MI①:事件の状況確認。捜査してもらい情報を渡す。 シナリオ全体の情報量が多いなら思い切ってここの情報で核心に触れるべき。 *********ここから起『承』転結********** MI②:渡した情報やPCの行動に合わせて状況が進行する。 『事件の核心』を伝えるのが目的。クリアするために必要な前提事実(=ギミック)を伝えること。 前編のメインディッシュである。伝える情報をきちんと伝え、めっちゃ演出もしよう。 前編では少なくともここまで進むのを目標とすること。ミドル戦闘とかあればぶち込む。 *********ここから起承『転』結********** MI③:MI②で明らかになった前提事実を基に再び情報収集してもらう。 起承転結の『転』であり、主にクリアするための手段を伝える。めっちゃ重要なのであけすけに語ってよい。 TR :MI③で得た情報を基に事件が進行する。黒幕の顔見せとかヒロインの失踪とか。 PC達が退場せず、クライマックスへ向かう動機を作るのが目的。 *********ここから起承転『結』********** CL :シナリオを解決する。基本的にボスをボコる。 ここのモチベを高めるためにはボスの悪逆非道っぷりやヒロインのいじらしさを強調するとよい。 戦闘は往々にして長引き、後編のメインディッシュとなるのでグダらないよう注意である。私はよくグダる。 侵蝕率が低ければ《原初の恐怖》をぶち込め。 ED :流れで。 *『Crumble Days』で例えると(ネタバレ注意!!!!) ・PC3名を想定。 ・基本全員シーンに出てもらいます。 **********前編********** OP①:PC1事故・PC2人影(シューラ・ヴァラ)発見 OP②:PC1の病室に全員集合して霧谷さんに事件のあらましを説明させる。 PC5はシューラ・ヴァラと春日に殺されました。合掌。回収した録音を聞いてもらいましょう。 MI①:PC2が転校してくる。矢神とのいさかいを経てPC3の待つ支部に戻り情報収集。 『矢神秀人:8』『春日恭二の動向:8』『綾瀬真花:5』 MI②:帰宅途中のPC1を春日が襲撃。それを察知した他PCが集合。 戦闘前にバス事故は適格者実験でPC1の他綾瀬も候補者だったとか(=『FHの動向:10』)ごちゃごちゃ言わせる。 戦闘してシューラ・ヴァラへのボヤきとか捨て台詞とか吐いて退場。 **********後編********** MI③:支部に帰って情報収集。 『シューラ・ヴァラ:12』『綾瀬真花:10』購入判定 TR :PC1が綾瀬に呼び出されたのを全員で監視する。そして誘拐。 そのまま判定してシューラ・ヴァラの居場所を伝える。 CL :演出してシューラ・ヴァラと春日をボコる。 ED :流れで。個別でもいいし綾瀬を覚醒させて支部で歓迎会とかでもよい。 以上自分用のメモでした。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/03/25 23:55[web全体で公開] |
😭 死体蘇生人もまた死す ラブクラフトの『死体蘇生人ハーバード・ウェスト』の映画版 『死霊のしたたり』スチュアート・ゴードン監督が死去 https://www.cinematoday.jp/news/N0114936 『彼方より』の映画版『フロム・ビヨンド』も良かっただけに残念です
| 三好健朗 | |
| 2020/03/20 14:19[web全体で公開] |
😶 【ルーンクエスト】 イェルマリオ&フマクト どちらも傭兵カルト名乗っているけど、だいぶん雰囲気違うなあ。 個人的には 前者=マーセナリィ 後者=バウンサー そんなイメージ。 注)ボクのルンケ知識は、1990年代でストップしています。
| かものはし | |
| 2020/03/18 08:54[web全体で公開] |
😢 NPCと仲良くなっちゃ、仲良くなっちゃ、、、 クトゥルフ神話において、NPCと仲良くなっちゃいけない、肉壁として扱え!※SAN値的な意味で という声をたまに聞くし、そうしないとやばくなることもあると知っている。 でも、そうできないんだよー泣 NPC優しくていい人なんだよー泣 好きなんだよー愛着湧いちゃったんだよー泣 死んで欲しくな全て表示するクトゥルフ神話において、NPCと仲良くなっちゃいけない、肉壁として扱え!※SAN値的な意味で という声をたまに聞くし、そうしないとやばくなることもあると知っている。 でも、そうできないんだよー泣 NPC優しくていい人なんだよー泣 好きなんだよー愛着湧いちゃったんだよー泣 死んで欲しくないし、見捨てられないよー泣 一緒に生きて欲しいよー泣 とこんな事をしているとPCもPLもSAN値ピンチで発狂している。 どちらかというと色んな意味で死にそうなのはNPCでなく自分なのか、、、?笑 でも、これでいい、これでよかったんだ! あークトゥルフ楽しい( ;∀;)
| ことのき | |
| 2020/03/12 15:58[web全体で公開] |
😶 CoC海外シナリオ 下記タイトルを注文しました。 全部届くまでに3か月かかるし、英語の本だからゆっくりと読もうと思います。 ・Shadows of Yog-Sothoth(ヨグ=ソトースの影) ・Masks of Nyarlathotep(6版ニャルラトテップの仮面:7版版のPDFは所持済) ・Day of全て表示する下記タイトルを注文しました。 全部届くまでに3か月かかるし、英語の本だからゆっくりと読もうと思います。 ・Shadows of Yog-Sothoth(ヨグ=ソトースの影) ・Masks of Nyarlathotep(6版ニャルラトテップの仮面:7版版のPDFは所持済) ・Day of the Beast(野獣の日 旧名:ユゴスからの侵略) ・At Your Door(あなたの戸口に) ・Unseen Masters(見えざる支配者) ケイオシアム(CoCの制作元)が出しているグランドキャンぺーンらしいですよ。詳しくは知りませんけど。 シナリオの着想とか得られるといいなと思ってます。 後、読後は英語を今より読めるようになると思います。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/03/09 16:56[web全体で公開] |
😶 共有世界観構想 ~名前を考えよう~ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158365804169 前に書いた構想の記事(上記URL)を読んで「いいね」をくださりありがとうございます いいねをくださった方の期待に応えられ全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158365804169 前に書いた構想の記事(上記URL)を読んで「いいね」をくださりありがとうございます いいねをくださった方の期待に応えられるような舞台設定をがんばっていきたいです まずはコンビニのイートインでもそもそ描いてきた「島」イメージを見てください 今回はこの画像に合わせて、これに記載されている名称と共に浮かんだ設定とかを吐き出そうかな *「天秤の島」ヴェーフスハール(Weegshaal オランダ語で天秤) 舞台となる「島」です。数少ない文献から島の名前は判明しており、近年開拓をはじめとした流通・交流を経て少しずつ発展している場所です しかし、開拓や交流のあるエリア以外はまだ森による物理的な視界が遮られており。まだまだ完全な発展まではいかないでしょう *「王城都市」デウスデア(Deusdea deus:神、dea:女神 どっちもラテン語) 王城を中心に流通などを経て発展してきた都市です。このデウスデアに構えられた冒険者ギルド【神の秤】がPCの主な活動拠点となります その他義賊的に暗躍する盗賊ギルド【女神の聖杯】、小規模ながら学校のような学術的な施設もございます 王城には【剣】と【盾】を冠した二人の責任者が存在しており、冒険者たちに支援や依頼をするでしょう *アウルボーイム遺跡群(Aur Baojm aur:ルーマニア語で黄金、baojm:ヴィラモヴィツェ語で木) デウスデアから南東に進んだ先で発見された遺跡群です。「これらを全て解き明かした者には巨万の富が得られることだろう」という学者の言葉からそう名付けられました 建物の風貌からすると魔動機文明時代のモノに近く、遺跡群の最寄りに調査チーム【黄金の木】の生活拠点が設けられています。そういった研究者たちの依頼などで冒険者がこの場を訪れることもしばしばございます *「集落都市」ズロラドスト(Zloradost マケドニア語で幸災楽禍……他人の不幸を喜ぶ気持ちに使われるメシウマ) ……それは集落と呼ぶには土地が広く、いつしか人はそこを集落都市と揶揄した 建物や気風から魔法文明時代の文化が残る都市です。魔法文明時代に滅んだはずのノーブルエルフやマナフレアが主に生息している地域もここにあたります 深い森林に囲まれた閉鎖的なこの都市では、貴族による上下関係が色濃く残っています 【貴族の支配力】こそ枯れつつあるものの、隔世遺伝なのか。まれに支配力を有する者が生まれることもあります そういった天性の【貴族】は上層階級の養子として引き込まれることが多く、貴族としての上下を確固たるものにしているようです *「霊峰」ギアナーン(Gianan ヴォラピュクで巨人) 南端に存在する果て無き高さの山岳です。頂までの道の過酷さから、いつしか「信ずる心を保ちながら頂の景色を見れた者はその願いをかなえられるだろう」というジンクスが生まれたほどです *「蛮族領」キカートリークス(Cicatrix ラテン語で傷跡) 山岳に囲まれた中にそびえる要塞を拠点として存在する蛮族領です 「主(しゅ)」と呼ばれるトップの下に数名の「神将(しんしょう)」、そしてその将のそれぞれに部下がおり人族と対峙しております *「死せる水源」マールディア(Mar Dea mar:ヴェネツィア語で海、dea:西フリジア語で死) デウスデアとキカートリークスの中間地点に存在する湖です しかし、その周辺には毒性の植物などが群生していることから人族には長らく忌避されております マールディアの中央には「海の瞳」と呼ばれる陸地があり、そこには万物を癒す薬草が自生すると噂されています。そしてその薬草を守る【番人】がいるとも…… *「封じられた呪いの都」ハヴァルム(Xavarum アルメニア語で蝕) デウスデアからもキカートリークスからも離れた山岳に囲まれた台地です そこには人ならざる異形が息をし、人々に呪いを植え付けるという伝承が残されております 次の記事はこっちだよ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158380329680
| HUD | |
| 2020/03/05 20:28[web全体で公開] |
😶 マギカロギアやりたい てことでツイッターのフリー募集卓に飛び込む あと、日曜日はオフセでGMやってくる PLは経験者一人だけ(経験者もプレイしたのは1回だけ) キャンペーンもやってるけど、もうちょいセッション増やしたいなぁ
