鏑矢さんがいいね!した日記/コメント page.16
鏑矢さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/08/22 15:06[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/08/21 12:25[web全体で公開] |
😶 もしかしたら 「推理シナリオ」というやつで、PLは積極的に「仮説」を立てて、それに基づいて行動「してはいけない」のかもしれない。 ミステリファンとしては、「現在所持している情報をもとに仮説を立てる」以外のなにをどうすることが「推理」することなのか、というところであるが、一般的には「コマンド総当たり」による「全て表示する「推理シナリオ」というやつで、PLは積極的に「仮説」を立てて、それに基づいて行動「してはいけない」のかもしれない。 ミステリファンとしては、「現在所持している情報をもとに仮説を立てる」以外のなにをどうすることが「推理」することなのか、というところであるが、一般的には「コマンド総当たり」による「フラグ立て」により犯人を追うのが正しい推理シナリオというものなのかもしれぬ。 最近話題の「マーダーミステリー」というやつはそのへんどうなんだろう、と思うが、ちょっと手を出すカネも気力もない。 なんとなくイギリスミステリが読みたくなってきた。積読のジョイス・ポーターでも読むか……。
| 魁星 | |
| 2020/08/21 01:06[web全体で公開] |
😶 ROM専脱却!&卓日記 最近父親がもらってきたハイスペックデスクトップMacを強奪…もらい受けたので、いい機会かなとタイトル通りROM専やめて卓日記でも始めることにしました。 てな訳で昨晩(今書いてるの卓直後だからさっき?)行われたマダムユズコGMの『FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話 『ネヴァーウィンタ全て表示する最近父親がもらってきたハイスペックデスクトップMacを強奪…もらい受けたので、いい機会かなとタイトル通りROM専やめて卓日記でも始めることにしました。 てな訳で昨晩(今書いてるの卓直後だからさっき?)行われたマダムユズコGMの『FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話 『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第一章』に参加してきました。 私は脳筋ファイタールンフォで参加。ギザルメーぶん回しながら高固定値高威力で殴る……予定だったんです。攻撃が当たらねぇ……当たっても1ゾロ……まともにダメージ入ったの1回とか…… そういえば以前別卓で王道ファイター作ったら似たようなことになってたなぁ……呪いかチクショウ!! 結局敵のHP削ってたのは両手グラの方と純ソサの方がメインでした。申し訳ぬぇ シナリオもネタバレ避けていえば、とても続きが気になる終わり方でした。謎の人物にいきなり現れた謎のチョメチョメ……あれ、これネタバレ? ま、まあ大丈夫か(震え声) 今度水曜日に第3話やるらしいので、できれば参加したいかなぁ。予定……こじ開けられればいける!よっしゃ!! 最後に、GMのマダムユズコさん、同卓してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。
| 赤色ワセリン | |
| 2020/08/21 00:44[web全体で公開] |
😶 砦を改装して防衛 ユドナリウムで簡素な砦にPC達がそれほど自由度は高くないですが、 防御陣を築いていくセッションを始めて5回目となりました。 初期は、砦の門まで到着していた敵が、今や門を見ることなく排除されていく要害に進化しました。 別に大砲などの武装が増えるわけではなく、門に到着するまで敵を大きく迂回させ全て表示するユドナリウムで簡素な砦にPC達がそれほど自由度は高くないですが、 防御陣を築いていくセッションを始めて5回目となりました。 初期は、砦の門まで到着していた敵が、今や門を見ることなく排除されていく要害に進化しました。 別に大砲などの武装が増えるわけではなく、門に到着するまで敵を大きく迂回させる遠回りされるのが主なのですが、 それだけでも、防御側がガン有利になるのを見て、城攻めには3倍の兵力が必要との言葉を実感できました。 ルール的には、敵(攻撃側)は移動する必要あるのに、PC側(防御側)は移動する必要がないのが最大の違いです。 移動すると、攻撃判定や呪文判定にペナルティが入りますからね。 非常に大きな差です。 野伏や術者は活躍できますが、砦内で戦う前にほぼ壊滅させられる現状では前衛が活躍しにくいのが問題ですね。 敵戦力を3倍にするとGMがコマの管理で大変なので、敵のレベルを上げて対処しようかと検討中です。 次で6回目。ここまで、のべ20人のPCにより築かれた砦が次はどう進化するか楽しみです。
| ササミ | |
| 2020/08/20 03:14[web全体で公開] |
😢 放置された悲しきルールブックリスト 買ったときは「GMしたい! 遊びたい!!」って思っていたのに、誰もGMしていない & 遊ぶ機会に恵まれなかった悲しいルルブたち…。 このリストを消費することが後期の目標です!! 1回のみ遊んだルルブたち(私は頑張った!!) ヤンキー&ヨグ・ソトース(思っていたのと違っていた & これ全て表示する買ったときは「GMしたい! 遊びたい!!」って思っていたのに、誰もGMしていない & 遊ぶ機会に恵まれなかった悲しいルルブたち…。 このリストを消費することが後期の目標です!! 1回のみ遊んだルルブたち(私は頑張った!!) ヤンキー&ヨグ・ソトース(思っていたのと違っていた & これってスプラトゥーンじゃん) ビギニングアイドル ロードトゥプリンス(T○KIOができたら、もう満足!) アマデウス(面白さがわからなかった…。発売が楽しみだったのになぁ) 真・女神転生TRPG 覚醒編(中古で買って喜んでサマリー作ったけど、データ多すぎ & 判定が面倒すぎ問題) 未経験 ビギニングアイドル チャレンジガールズ(スクールアイドル好きの濃い人ばっかりで、怖くて近づけなかった) マギカロギア(リプレイ読んだら鬱システムはちょっと厳しいかな…) 初音ミクTRPG(アマデウスでよくない?って言われて終了…。卓に入れなかったらGMする人が居なくなっちゃった) パラノイア 青(黒は何回も立卓するのに青は敬遠されるのが残念、高かったのに…) 大石油王RPG(コミケで勢いで買ってそのまま。PLしたかったなぁ~) ミッドナイト・ミミック(買ったあとにレレレが手に入ったので、本棚で眠ったまま。完全に私が悪い!!) のびのびTRPG(ボードゲーム会では重ゲー気味。TRPG会では軽すぎるので遊べず) リストにしてみたら結構あってビックリしました。 皆さんも遊んでいないシステムをリスト化して、一緒に消費しましょう!!
| BEN | |
| 2020/08/19 14:16[web全体で公開] |
😶 達成値が常に一定だなんてどんなクソシステム? 僕の自作システムはかなり偏屈な作りです。 普通TRPGの判定っていったら、ダイス目次第で達成値が変わるじゃないですか。 【METAL_AGE】では、出せる達成値が固定値で、基本的には達成値が出たか出ないか、オンオフしかありません。 こんなシステムで本当におもろいのかなって、実は僕自身も全て表示する僕の自作システムはかなり偏屈な作りです。 普通TRPGの判定っていったら、ダイス目次第で達成値が変わるじゃないですか。 【METAL_AGE】では、出せる達成値が固定値で、基本的には達成値が出たか出ないか、オンオフしかありません。 こんなシステムで本当におもろいのかなって、実は僕自身も思っていたんですが、 …意外と面白い(手前みそ) 戦闘に関しては取れる選択肢が意外と多くて、1手2手先を読んだ選択が面白いです。 例えば《物理行動》いわゆる物理攻撃に対してこんな手段が取れます。 【操作】で反撃 【出力】ふかして回避 【認識】で防御姿勢を取る それぞれ必要となる能力値が違うンですよね。 加えて、自分のターン=行動力というリソースを削れば、達成値を地味に上乗せできたり、 いっそ被弾して食らってから《準備》行動で復帰するという、判定に負けながら凌ぐ選択肢があったりします。 さらにここにデバイスという特技系データを絡めると、結構な選択の幅があるのです。 まあ、現状低速でテストプレイしているからこそ成り立っている部分はあるかもしれない。 リアルタイムでやった時の長考のリスクはありそうだなーとは思っていますが…。 コメディタッチの世界観で「負けちゃっても致命的なことにはならないよ」というメッセージは込めているので、 負けロール、へっぽこロールに目覚めてもらって、ユルっと運用してもらえたら、なんとかなるかなあw 興味がありましたらぜひ! 【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147503527627
| とまと/新規❓ | |
| 2020/08/18 21:13[web全体で公開] |
🤔 なんというシステムなのだろうか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人から動物好きなら始めた方が良いよと 犬が出てくるTRPGがあることを教えてもらいました。 だがしかし、肝心のシステム名を教えてもらえない… 何だろう…犬が出てくるだけじゃ分からない… 「犬 TRPG」でGoogle先生に聞いても 「TRPGおまじな大饗宴」が一番上に出てきますね(面白そう)。 でも表紙にわんこいないから絶対違うのだけは分かる… あとは「クトゥルフ 犬 強い」といったワード検索がされていたことしか分かりませんでしたね。 もう少しヒントが欲しいものです(´-`).。oO
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/08/18 14:24[web全体で公開] |
😶 もうわかったよ! 業だよ! 20年前にコンベンションで一回プレイしただけでその面白さにいかれてしまい、その場で本屋に行ってルルブを買ってしまったウィッチクエストファンですが、このところ日記でしきりとウィッチクエストウィッチクエスト、と……。 さすがにこれ以上コミュを作ったら管理不能になってしまうのではないかと思ってたけど全て表示する20年前にコンベンションで一回プレイしただけでその面白さにいかれてしまい、その場で本屋に行ってルルブを買ってしまったウィッチクエストファンですが、このところ日記でしきりとウィッチクエストウィッチクエスト、と……。 さすがにこれ以上コミュを作ったら管理不能になってしまうのではないかと思ってたけど、もうガマンできん。 「ウィッチクエスト」のコミュニティ、「ウィッチクエストファンクラブ」を作りました。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159772781952#threadlist 好きな人はいらしてください!
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/08/18 00:46[web全体で公開] |
😶 「霧雨の島」読み直す ファンタズム・アドベンチャーの唯一の公式キャンペーンシナリオ。 もう一度読み直す。 自分が開けてはいけないパンドラの箱のふたを開けてしまったのではないかという深刻な疑念にかられ出す(笑)
| UME | |
| 2020/08/17 23:42[web全体で公開] |
😶 悪魔憑きになろう 実家でデモパラ、パラブラ一式を発掘し、懐かしくなったので立ててみる。 成立するようであれば何個かシナリオ回したいけど、展開も終了した古いシステムだからなあ…。
| naoン | |
| 2020/08/17 15:24[web全体で公開] |
😶 Dx3rd、新キャンペーン作成中。 オリジナルダブルクロスシナリオキャンペーン operation Parallel 第1話 Re.birth 第2話 Re.boot 第3話 Re.set トレーラー オペレーションパラレル、それはとあるFHセルが企てた正体不明の作戦、助けを求める少女、消えたチルドレン、過去に邂逅した凶悪全て表示するオリジナルダブルクロスシナリオキャンペーン operation Parallel 第1話 Re.birth 第2話 Re.boot 第3話 Re.set トレーラー オペレーションパラレル、それはとあるFHセルが企てた正体不明の作戦、助けを求める少女、消えたチルドレン、過去に邂逅した凶悪な敵、全ての歯車が噛み合った時、世界は再び再構築されていく。そうして生まれたのは... operation Parallel 第1話 Re.birth ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 HO1 ワークス/カヴァー 指定なし/高校生 ロイス 謎の少女 君はUGNに協力するイリーガルだ、今まで普通の日常を過していた、しかしとある日に君はワーディングを感知する、そこに向かえば傷だらけの少女とFHエージェントが居た。そして彼女は君に助けを求めてきた。 HO2 ワークス/カヴァー UGNチルドレン/高校生 ロイス 「ネムリネズミ」鈴音灯里(すずね あかり) 鈴音灯里は君と同じホームで育った友人である、ほぼ眠りこけているが的確に指示を飛ばすので君にとって彼女はチルドレンとしても、友人としても頼れる存在だった。だが、現在は行方不明となっている。一体何があったのだろうか。 HO3 ワークス/カヴァー UGN支部長/指定なし ロイス フェイクメイカー 君は現在このN市にFHエージェント、フェイクメイカーが潜伏している事を告げられる、フェイクメイカーは過去に君と戦った事がある、奴は嘘を武器に周りに被害をばらまくFHエージェントだ。奴を野放しには出来ない。 HO4 ワークス/カヴァー 指定なし/指定なし ロイス デウスエクスマキナ 君は現在霧谷雄吾からデウスエクスマキナ、と呼ばれるオーヴァードを探すように命じられた、どうやらデウスエクスマキナはFHの計画に関わるオーヴァードらしいが現在逃走中である、と告げられる。FHの計画を阻止する為、奴の確保は必要だろう。 HO5 ワークス/カヴァー 指定なし/指定なし ロイス ドッペルゲンガー 君はUGNに協力するオーヴァードだ。そんな中君は見る、友人にそっくりな誰かを。しかし君は気が付く。あれは君の知る友人ではない。一体あれはなんなのか、調べる必要があるだろう。 ご期待下さい。(現在作成進捗 第1話完成、2話目40%進行)
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/08/16 15:47[web全体で公開] |
😶 ハーン家に来る 「ハーンマスター」のセット一式、家に届いた。うん。すごい。質実剛健、重厚長大。恐ろしいほどに作りこまれた世界。 ルルブと資料を読むのに、クトゥルフの3倍くらいの時間がかかりそうである。 わたしはニマニマが止まらないが、うん、たしかに、こりゃ人を選ぶなあ、とも思った。 リアリズム系フ全て表示する「ハーンマスター」のセット一式、家に届いた。うん。すごい。質実剛健、重厚長大。恐ろしいほどに作りこまれた世界。 ルルブと資料を読むのに、クトゥルフの3倍くらいの時間がかかりそうである。 わたしはニマニマが止まらないが、うん、たしかに、こりゃ人を選ぶなあ、とも思った。 リアリズム系ファンタジーが好きで好きでたまらなく、ラノベ的な世界設定にいまひとつ食い足らないものを感じている人は、設定資料「ハーンワールド」だけでも買いだ、と思う。徹底的に精密に描かれたA1サイズの美しい地図が、まあ、その、「踏み石」みたいなもんだな(笑)。 いやそれにしてもすごい。わたし、読みきれるだろうか……。
| 灯月 綺来 | |
| 2020/08/16 00:47[web全体で公開] |
😆 初めてのマギカロギアPL 序盤から!足を!ひっぱりまして!申し訳ない!です!!! どどんとふを!初めて!使いました!!! でも!マギカロギアが!どんな感じで!描写するのか!知ることが!できた!とても楽しかった! マギカロギアに!ハマって!よかったー!!!!! 身内卓でGMだ(気が早い)_____☆
| サザナミ | |
| 2020/08/14 21:08[web全体で公開] |
😶 AFF2e「雪の魔女」 単発ものです。 寒い地域の恋物語、だと思いますw ゴブリンライダーかっこいいな! そういえば寒い地方ってあまり舞台にしたことなかったなぁ。 今回の経験点で随分未使用がたまったかなぁ。 [剣]3→4にするくらいかなぁ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/08/14 19:10[web全体で公開] |
😶 あかん 30%オフにつられてハーンマスターを大人買いしたら、計算すると再来月まで、一日に使えるおかずの金額を100円以内にしないと財政健全化できない、ということに気づいたなう。 よーくかんがえよーおかねはだいじだよー。とほほ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/08/14 12:55[web全体で公開] |
😶 自己嫌悪 いかに深夜で変なスイッチが入っていたからといって、昨晩にさとりの化物を相手にしたあのRPは、人としてやってはいかんレベルだったな……最低だな自分……。
| セス | |
| 2020/08/13 20:28[web全体で公開] |
😆 [TRPG] キャンペーンのお薦め どうも、セスです。 メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹全て表示する どうも、セスです。 メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入」 しました。 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide 2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298 の入手後の新企画、 PCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称) を開始するまでの、 「穴埋め企画日記、第4弾」 の日記となります。 第1弾 2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132 第2弾 2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925 第3弾 2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067 2020/08/10 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564 前回の第3弾までで、 「オンセで、 みんなで実際に遊べるようなキャンペーンを遊ぼう!」 ほんのひとつの具体例としては、 「Paizo社さんの冒険本1セット=6冊+αのキャンペーンひとつの内容を、 そのメインストーリーを中心に、 月イチのオンセ開催ペースの全20回から30回程度で、 戦闘はオンセで、その他は掲示板セッションで、 およそ2年半から3年間で遊ぶ」 について書きました(正確には、どうにか遊べる、ですねw)。 ですので、今回は、 「キャンペーン、 そのもののオススメ」 を書きたいと思います。 最初に、 「GM側というよりも、 PLs側のキャンペーンを遊ぶ、 最大かつ唯一の理由」 は、 「自分の同一PCs/NPCsを継続して遊べる」 という事です。 つまり、 「キャンペーンを通した、 自分のキャラの成長とか変化を楽しみたい!」 に尽きます。 次に、メーカー側と言おうか、本質的な性質としての、 「物語という存在自体が持つ長編性」 となります。 簡単な復習になりますが、 「まだ商業TRPG製品が誕生する前の1960年代の中末頃に、 世界最初の商業TRPG製品『Dungeons and Dragons』を 販売する事となるTSR社を創業した人達の大学生時代に、 邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』という本が流行して、 http://www.cityfujisawa.ne.jp/~norite/LIST.htm 二十歳前後の方達が、よせば良いのに、 その物語に登場するキャラクターたちにコスプレ的に扮して遊ぶという、 所謂、指輪物語ごっこという遊びが流行していたらしい」 です。 (挙げ句の果てに、遊び仲間同士や教授らと、 「そんなガンダルフは、ガンダルフじゃない!」 とかでケンカして大学中退する方々もいたとかw) ですので、 「世界最初の商業TRPG製品『Dungeons and Dragons』の原型は、 邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』という、 まぁ比較的長いお話を、それも通しで遊ぶ、ということが、 TRPGという遊びを遊ぶ目的であり、原型だった」 というだったらしいです(走召糸色木亥火暴) しかし、 「流石に商業製品としてTRGP製品を売る場合、 最初から、 こんなクPー長い邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』を ソラでなぞるような事を前提として売る事は不可能だった」 ため、 「所謂、邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』をなぞるような、 長期間かかる遊び方を、 キャンペーン という呼称にしてTRPG製品を売る」 ことになってしまったわけです。 ですので、 「巷の所謂、老害や原理主義者さん達は、 キャンペーンを遊ばなければ、 TRPGを遊んだ事にはなら無い系」 の発言を堂々とドヤ顏で言い続けている/きたワケですねwww セス個人としては、 「そんなの関係ねぇーーーっ! 一回コッキリだろうが、 なんだろうが、 遊んでいるその本人たちが楽しんで遊んでいるものが、 TRPGを遊んでいること」 だと思っています。 閑話休題。 話を本題に戻して、以下がキャンペーンのオススメです。 1 PLsさん達が、 自分たちのひとりのまたは複数の同一のPCs/NPCsを使用して、 続けてそれなりのセッション回数を遊びたい、 つまり、 ひとりのPCに色々な冒険や経験をしたい/させたいなら、 キャンペーンがお薦めです。 2 ひとりのまたは複数の同一のPCs/NPCsで、 そのゲーム世界の一連の変化などを遊んで楽しみたいなら、 キャンペーンがお薦めです。 3 どうしても邦題『ホビットの冒険』+『指輪物語』のような、 長い物語を遊びたいなら、 キャンペーンがお薦めです。 4 ある特定のPLさんまたはほぼ同一PLさん達と一緒に、 それなりに長期間、 一緒に遊びたいなら、 キャンペーンがお薦めです。 5 ある特定のGMさんと、 それなりに長期間、 一緒に遊びたいなら、 キャンペーンがお薦めです。 6 ある特定のTRGP製品ひとつを、 それなりに長期間遊びたいなら、 キャンペーンがお薦めです。 今回のキャンペーンのオススメでは、 「必然的に、 キャンペーン自体の特性自体を遊び楽しみたい」 になるので、 「キャンペーンを遊ぶ上でのデメッリトやツラい事は、 長期間拘束されているような感じに感じられる以外は、 1回コキッリの単発セッションと同様なため」 (個人的な好き嫌いや好み、対人関係、遊びのノリなどの 所謂、生理的感情面な諸問題、 「人間は、感情の動物」 ですから(走召糸色木亥火暴)) なので、ここで色々と書く必要は感じませんでした。 まぁ、 「巷で言われているような、 超高速思考などで、 一回2時間ポッキリ位のセッションでも、 人によっては、 上の1から6までを同時に遊べて楽しめる」 らしいですが(走召糸色木亥火暴) 勿論、 「セスには、 そんな事はとても不可能なので、 素直に1から6を、 色々なTRPGを色々な形で色々遊んで色々楽しみたいので、 素直にキャンペーンで遊んでいます」 が正解ですね。 でわでわ!
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/08/13 09:00[web全体で公開] |
😶 よく考えたら 今日から6レンチャンじゃなかった。 8レンチャンだった。 夏バテだけはなんとしても避けねばならぬ。この一番暑い時にこんなスケジュールを組む自分はやはりバカかもしれん。
| しゃけ | |
| 2020/08/12 01:07[web全体で公開] |
😶 はじめてのPL やりたいやりたいと思いを募らせ、布教しようとしては失敗し、我慢すること3年目、とうとうこのサイトを知りPLをすることができました!!GMさんにはほんと感謝しかないです!キャラ自体身内のおさがりだったので今度は自分の子を作成して参加させてもらえたらなとおもいます。 ほんとうにありがとうございました!
