マコトさんがいいね!した日記/コメント page.44
マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| LeTS | |
| 2023/11/12 01:49[web全体で公開] |
| あおのは | |
| 2023/11/09 15:48[web全体で公開] |
😆 It’s my ネクロマンサー道 ネクロニカのGM。ネクロマンサー(NC)。 それはTRPGの中でも特に、PCを手の平の上でダイスと一緒にころころする役目。 公式の設定として、ネクロニカの卓は「ネクロマンサーの悪意に満ちた舞台の上」という扱いになってます。言ってしまえば、ネクロマンサーは卓のメタを抜きに、世界観的なメタ的でいとも全て表示するネクロニカのGM。ネクロマンサー(NC)。 それはTRPGの中でも特に、PCを手の平の上でダイスと一緒にころころする役目。 公式の設定として、ネクロニカの卓は「ネクロマンサーの悪意に満ちた舞台の上」という扱いになってます。言ってしまえば、ネクロマンサーは卓のメタを抜きに、世界観的なメタ的でいとも簡単にPCを殺してしまえるという恐ろしい役を持っていると思うんです・・・ ただ、そんな一方的な遊びはとうに飽きている。それもまたネクロマンサー。 少女たちが抗い、歯向かってくる楽しさを味わっているのがネクロマンサーであり、NCなのかな、と。 そんなド変態ネクロマンサーの末席にいるのがNCあおのはです。こんにちは。 私、基本的にハッピーエンドが大好きな人種なのです。 ___が、ひとたびNCになるとちょっ・・・とだけ女の子の曇った御尊顔を拝みたくなるのでございます。 ジョジョで有名なあの荒木飛呂彦先生もこう仰っていました。 「ハッピーエンドを踏襲しつつ」「ちょっと殺したい」___と。 やっぱり、瞬殺してしまえば曇ったご尊顔を拝めない。味わえませんからね。 あと、その曇った後に再び光を灯した少女の瞳は大変美しく、曇った御尊顔とのコントラストによってさらに輝き、同時に曇り顔もまたその暗さが際立つのでございます。 これを根底に置かれたのが、わたくしNCあおのはのネクロマンサー道です。 主役はPLの皆様の、かわいいかわいいドール達。そのお姿を如何に輝かせるか。 核戦争の後の世界。灰燼にまみれた世界で、ドールがひときわ輝く瞬間こそ、NCあおのはが最も愉えt「達成感を実感する」瞬間です。 大事なのはコントラストなのです。 ただぼやけた背景に蝋燭を灯しても、ピンボケした一葉しか撮れません。ですが、暗室の中で蝋燭を灯したなら、その光は闇を裂いて輝きを主張してくれる事でしょう。 ___なので、私がNCするとこんな卓になります。 ご注意ください。 ・シナリオ難易度 難しくはない。必ずエンディングを迎えられるようになっている。でも、それがハッピーエンドとは限らないので是非とも足掻いて頂きたい。 謎解き要素はあまりないでしょう。謎解きしなければクリアできない、なんて事はないが、ストーリーの全貌を知りたければ多少考える事もあるかも?程度。その先に真のエンディングがあるかも知れません。 ・バトル 全力で殺しには絶対に行かない。RP的にオイシイ動きをする。 描写に反せず、雰囲気に合った、ドールが活躍できる戦いを演出します。 (ドールと一騎打ち!、スナイパー勝負!、姉妹を助ける盾かっこいい!) ___でも、気を抜くなかれ。 ここはネクロマンサーの悪意の掌の上と忘れるべからず。 ・エネミー 「性相近し。習い相遠し」と言います。最初からの悪など居ないはずです。 ならば、悪は悪となるに相応しい理由があるに違いありません。 ただ、誰のせいとは特に明示しません。こんな世界ですから。 ただ忘れてはいけないのが、PLに楽しんでもらうこと。 自分の盤上に丁重にお招きし、存分に堪能して戴くことこそが、NCあおのはが目指す理想のネクロマンサー道です。 もしも私の盤上にいらっしゃった時は、心から歓迎いたします。 ゆ っ く り し て い っ て ね
| あおのは | |
| 2023/11/07 10:34[web全体で公開] |
😟 一期一会のネクロニカ ネクロニカのシナリオ。公式のものは全制覇した後は、やっぱり自分で作りたくなってしまいます。 (供給ずっと待ってます) ___で、すでに幾つかのシナリオを作り、このオンセンでも2つ回させて頂きました・・・が! それぞれ一度しか回していないという悲しい現実。うん・・・ しかも最初の一つはテス全て表示するネクロニカのシナリオ。公式のものは全制覇した後は、やっぱり自分で作りたくなってしまいます。 (供給ずっと待ってます) ___で、すでに幾つかのシナリオを作り、このオンセンでも2つ回させて頂きました・・・が! それぞれ一度しか回していないという悲しい現実。うん・・・ しかも最初の一つはテスト版などと銘打って回し、ミス(主にバトル演出)も修正したにも関わらず!それ以来一度も触れていないのでした。 めちゃくちゃいっぱい設定を練ってシナリオを回すけれど、二度目をなかなか回せない理由。それは・・・ 「うちの子の物語はここで終わったんだ!」理論。 ___だいたい私のシナリオは、バッチリ喋るNPCが登場します。 そして、それがドールからして悪人だとしても。 ちゃんとポリシーと言うか、悪になった経緯、悪なりの信念。絶対に守るべき一線をきっちり守らせるのが個人的なこだわりです・・・ただ単に攻撃してくるだけの機械とか、ミュータントは基本的に出さないですね。 狂った芸術家は、どうしてその道を辿ったのか。狂った少女は何のために狂い、何を失ったのか。 シナリオ内にたくさん伏線を散りばめて、描写のひとつひとつに意味を持たせる。 そんなシナリオを書くのがとっても好きなんです・・・!! でもそれだけその世界に入れ込んでしまうと、「同じ世界を二巡三巡させる」という事に抵抗を感じてしまうんです・・・ すでに倒されたNPC。ドール達と新たな絆を育んだNPC。___この子たちは、ここで物語を終えたんだ・・・って思ってしまう。 本当は同じシナリオをもっと色んな人に見てもらいたい・・・ もっと皆でうちの子をいじm「”可愛がってもらいたい”」!! ___お手軽なのはIf世界?あとは名前を変えてみたり、時間遡行装置・・・ でも・・・もしもしもしもし「公式回りすぎた!オリシ回りたい!」なんてお方がいらっしゃれば、即ばっさり割り切って喜んでシナリオぶんぶんします。
| ぱとたく | |
| 2023/11/06 16:41[web全体で公開] |
😶 たぶん、体調は崩しています(^_^;) 皆さん、こんにちは。 私はあの病原菌のため、体調を崩し…数日の自宅謹慎中です…謹慎してはいるんですが…。 熱は下がりましたし、喉の痛みや咳もわりと落ちついたので夜更かしはしない程度には何かしらのゲームはやろうか考えてます。 皆さんも体調管理には気をつけて下さいね…買い出し行けないから辛子明太子が続いてる(^_^;) それにしても、私も今年はいろいろありましたね(^_^;)
| Kei | |
| 2023/11/05 19:50[web全体で公開] |
😶 生きるために信仰するのか、信仰のために生きるのか ご機嫌よう。 モンセギュール1244を遊んでまいりましたの。わたくし調べによるとオンセンでも群を抜く不人気タイトルで、何しろ所有登録がわたくし一人、今年日本語版が発売されたタイトルとは思えない過疎っぷりに震えるばかりですわ。 何がいけないのかしら? やっぱり世界史もので宗教テーマ、しかも全て表示するご機嫌よう。 モンセギュール1244を遊んでまいりましたの。わたくし調べによるとオンセンでも群を抜く不人気タイトルで、何しろ所有登録がわたくし一人、今年日本語版が発売されたタイトルとは思えない過疎っぷりに震えるばかりですわ。 何がいけないのかしら? やっぱり世界史もので宗教テーマ、しかもその上最後には絶対に負けて火炙りにされるというのがいけないのかしら。確かにそう聞くと面白そうとは思えないかもしれませんわね。 けれど大変に面白いですわよ。メカニクスとしては、GMなしシナリオなし判定なしのシーン制ナラティブで、登場人物は決まった中からの選択制ですが全登場人物がPLに割り当てられます。これらの登場人物は主役(割り当てられた中で誰が主役かはPLが選択します)以外乗っ取り可能、シーンも手札で乗っ取り可能、こういった仕組みを使ってシーンの主役に焦点を当て困難や苦痛に直面させることが推奨されています。 こんなことを聞いたら余計に遊びたくなくなるかしら? ですが12月発売予定の某タイトルと違って大変に頑張った値付けですし(何しろPDFは英語版より安価!な上、もちろん物理版を購入すればPDFが付属!します)、お手に取りやすいんじゃないかしら? まあちょっと翻訳はこなれてないと感じなくもないですし、もちろんわたくしも最初にルールを読んだ時は「これ誰と遊んだらいいのかしら?」などと思ったりもしましたけれど。 そんなわけで前半部分を遊んだのですが、戦争のはじまり、そして厳しい冬へ、といったところで、予想以上にPLの悲鳴が上がるセッションとなりました。ボックスに書かれている通りの「人の営為と葛藤をめぐる」感じでしたし、人の業がすごいというか。同じ境遇にありながら、誰もが同じことを考えているわけではないということに焦点が当たる感じも素敵でしたし、わたくし自身は「信仰」というものがよくわからないながら、ゲームを通してずっと「信仰とは何か」などと考えてロールプレイするのも楽しくもあり難しくもありましたわ。 PLの一人の方がオープンドアで途中退出されてしまいましたが、こちらはわたくしの事前の説明不足を感じているところです。ともあれ、ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| ぱとたく | |
| 2023/11/05 18:07[web全体で公開] |
😶 どんなゲームか知らないですが(^_^;) ディアブロというゲームの公式TRPGが出るらしいですが、内容や世界観などは私には詳しいことは分かりません(^_^;) いろいろなCRPGが、TRPGに参入していますね…時代はいろいろ変わりました( ^∀^) ここで興が乗ればCRPGでTRPGに参入して欲しいシステムは何ですかとか始めてしまいそうですが…今回はパスで(^_^;) 皆さん、良いセッションを( ^∀^)
| 夏風 | |
| 2023/11/04 16:21[web全体で公開] |
😶 初ケダモノオペラ いいですね。(開口一番) ルールブック読んだりリプレイ読んだりで わかってはいたのですが、いいですね。 ミミルズクがツボだったのですが 今回はマンドラバラで悲劇を演出してきました。 と言っても誰も死なずに一見ハッピーエンド。 マンドラバラだからできるビターさを 満足行く感じ全て表示するいいですね。(開口一番) ルールブック読んだりリプレイ読んだりで わかってはいたのですが、いいですね。 ミミルズクがツボだったのですが 今回はマンドラバラで悲劇を演出してきました。 と言っても誰も死なずに一見ハッピーエンド。 マンドラバラだからできるビターさを 満足行く感じにできました。 ナラティヴ系はやはり一緒に遊ぶ人が重要で つぎのさんに誘っていただけて本当に良かったです。 最後の方はどっちがGMだよと言われそうな NPCに決意と決断を迫るような真似をしましたが つぎのさんを信頼していればこそ。 こういうビターエンドを楽しめる方は 拙作「歪みのアカシック」を 堪能できると思うので、よしなに。 と、宣伝を挟みつつ、 マンドラバラはいいぞ。 闇の森に棲む人喰いバラは、他のケダモノ同様 人間そっくりの疑似餌器官を持っています。 違うのは疑似餌に独自の意思と思考があること。 犠牲者に純粋な真心を向けつつ 本体は狡猾に喰らう算段をつけられるのです。 設定も伏線も活かせたし 最高のほろ苦エンドでした。
| rere | |
| 2023/11/04 15:08[web全体で公開] |
😆 ネクロニカ遊んだ! ルルブだけ持っていてなかなか遊べなかったネクロニカをこの度やっと遊ぶことができました!! キャラ作りから遊び方までの説明会と実際のプレイでここ数日ワクワクしっぱなしでした。 た、楽しかったし...NCさんのエモさが加わってめっちゃいいセッションだった... 次は...次はいつ遊べるんだ...!?←しばらく予定詰まってる人
| アル | |
| 2023/11/04 07:19[web全体で公開] |
😶 GMの時間管理 ぶっちゃけ言うほど簡単じゃない。 特に時間決まってる中でゲーム纏めるのは。 1.PCの思考時間 これはある程度時間切れ採用で解決出来るが綺麗にやるにはヒントや助け船の使い方が鍵になる 2.PCの選択肢の結果への対応 調整ポイントの一つ。PCの思考時間あると対応楽になる説。 3.戦闘 ぶっちゃけ一番簡単な調整ポイント。敵の強さや数、マスタースクリーンあれば技量低くてもかなりやれる(尚ダイスオープン派)
| ジンヤ | |
| 2023/11/02 07:28[web全体で公開] |
😊 ケダモノオペラ「花嫁」を迎えしました! 密林さん、黒猫配達員さん、ありがとう〜! 昨日、無事にケダモノオペラサプリメント「花嫁」が届きました。 ええ、帰宅後1時間のサイレント置き配でしたが問題ないのです。 だいたいの部分を読んで、とても丁寧にケダモノオペラの世界を拡げているなと感じました。 ケダモノオペラのマスターをし全て表示する密林さん、黒猫配達員さん、ありがとう〜! 昨日、無事にケダモノオペラサプリメント「花嫁」が届きました。 ええ、帰宅後1時間のサイレント置き配でしたが問題ないのです。 だいたいの部分を読んで、とても丁寧にケダモノオペラの世界を拡げているなと感じました。 ケダモノオペラのマスターをしてみたい人、シナリオを書いてみたい人には必携というくらい便利ですよ! 「花嫁」発売を記念したセッションをやりたくなりました! おそらく火曜日夜の定期テキストセッション、近々に立てたいと思います。 ケダモノオペラのコミュニティを作成してみました。緩いとこなのでお気軽に覗いてみてください。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu169707204297
| あおのは | |
| 2023/10/31 20:31[web全体で公開] |
😊 バトルパートの楽しみ方? ネクロニカのバトルパートの話と言えば… 既に表紙がアレな時点でネクロニカンの皆様はほとんど覚悟が決まった方ばかりだと思うんです(偏見です) …が、やはり描写の好みは人それぞれ。 例えば【はらわた】が損傷するのも、それこそ文字通りはらわたがボロンする描写をして戦う方もいらっしゃれば、ジャンプ的全て表示するネクロニカのバトルパートの話と言えば… 既に表紙がアレな時点でネクロニカンの皆様はほとんど覚悟が決まった方ばかりだと思うんです(偏見です) …が、やはり描写の好みは人それぞれ。 例えば【はらわた】が損傷するのも、それこそ文字通りはらわたがボロンする描写をして戦う方もいらっしゃれば、ジャンプ的(一部除く)なダメージ描写程度の描写を好む方もいらっしゃる訳でして。 血湧き肉躍るバトルパートがお好きな方。 血撒き肉零るバトルパートがお好きな方。 あとは…ネクロマンサーの悪意に満ちた地獄のようなバトルパートだったり、自分の作ったドールがかっこよく戦う姿を見られるバトルパートだったり。 喜んで「頭全損です!!」と宣言する方も見てきましたし、逆に自分のかわいいドールが傷つくのが悲しい方もいらっしゃいましたね…。 身内のような間なら不要ですが、はじめましての方とNCとしてセッションするときは、あらかじめどんな雰囲気のネクロニカで行くかを把握してからバトルパートを走ってみようかな、と思いました。 (あくまでも個人の日記です…)
| ジンヤ | |
| 2023/10/31 17:58[web全体で公開] |
😭 「花嫁」がいない! 早めに切り上げて帰宅し、意気揚々と行きつけのTRPGが置いてある書店へ向かうもケダモノオペラサプリメント「花嫁」がない!! 信じられずに隣のゲーム棚まで見ても、三度見してもない!! 何故だ!◯洋堂さん! 専門コーナーがあった店が閉店して、規模縮小ながらなんとか色々と置いてくれた店舗を信じて全て表示する早めに切り上げて帰宅し、意気揚々と行きつけのTRPGが置いてある書店へ向かうもケダモノオペラサプリメント「花嫁」がない!! 信じられずに隣のゲーム棚まで見ても、三度見してもない!! 何故だ!◯洋堂さん! 専門コーナーがあった店が閉店して、規模縮小ながらなんとか色々と置いてくれた店舗を信じていたのに! ニンジャスレイヤーコアルールブックは5冊も置いてあるのに何故! 壁にあるTRPG関連書籍発売情報(手書きのメモ)に目をやれば「花嫁、10月発売」とまだ貼ってある。 運輸業界の弱体化がこんなとこまで影響しているのか・・・ 日参も勝算が薄い為、密林さんの最速に掛けることにしてポチリました。 明日に届くといいな・・・買えなかった「花嫁」が別の人の手に渡りケダモノオペラが流行ればいいな…
| あおのは | |
| 2023/10/28 14:37[web全体で公開] |
🤔 永くなりやすい後日談のネクロニカ ネクロニカが楽しい… もっとネクロニカしたい…! けれど、やっぱりオンセで一緒に遊んでくださる方を探して、とすれば日程のすり合わせは必至…なかなか日程合わなかったり(もちろん仕方のない事…!)、予想以上に盛り上がってセッションが長引いたり…(盛り上がる事は本当に良いことなのですが…) 全て表示するネクロニカが楽しい… もっとネクロニカしたい…! けれど、やっぱりオンセで一緒に遊んでくださる方を探して、とすれば日程のすり合わせは必至…なかなか日程合わなかったり(もちろん仕方のない事…!)、予想以上に盛り上がってセッションが長引いたり…(盛り上がる事は本当に良いことなのですが…) 今試しに、アドベンチャーパートをほぼNCの語りによって爆速で駆け抜ける方式のセッションを回させております。(特別処理などして) それでもやはり、テキセになるとどうしても長引かせてしまいましたね… PLの皆さんにはぜひとも心ゆくまでRPを楽しんで頂きたい…!でも端折りすぎて薄いシナリオにはしたくない…! スピード重視なら、ある程度のRPの後にNCがストップをかける手もあるのですが、私はついついドールたちのお話を楽しんでしまいます…ネクロニカはそれが醍醐味だと思ってますので。 ___となるとNCとしてもっと修行が必要ですね…と毎度実感します。 スムーズで臨場感ある描写と、正しく円滑な処理。初対面でも楽しんで頂ける卓の空気。楽しくRPできるような、没入感ある世界観。 全部やらなくっちゃあ ならないってのが NCのつらいところですね(楽しいところ) RPや描写、宣言などはテキストでやる。でも雑談や細かいお話などはボイスでやる…この方法だと、もしかしたらもっとスムーズになるかも知れませんね。 ___私の知るネクロニカンはだいたいテキセなのですが、いつか試してみたいです… あと時間さえあれば…PLのみんなの絵が描きたいのです… 画力は…はい… 時間も…はい…
| ジンヤ | |
| 2023/10/27 15:45[web全体で公開] |
😊 ケダモノオペラは進化中 ケダモノオペラのサプリメント「花嫁」がいよいよ発売日の目前になりました! ケダモノオペラの魅力である超越存在であるプレイヤーが演じる「ケダモノ」と儚い「ヒト」との関わり方がより拡大しそうなので期待がいや増すばかりです。 大きな構成として公開されているのは、先行発表含む「新しいケダモノ種6全て表示するケダモノオペラのサプリメント「花嫁」がいよいよ発売日の目前になりました! ケダモノオペラの魅力である超越存在であるプレイヤーが演じる「ケダモノ」と儚い「ヒト」との関わり方がより拡大しそうなので期待がいや増すばかりです。 大きな構成として公開されているのは、先行発表含む「新しいケダモノ種6種と特別種2種の追加」「様々な場面に使える波乱予言付の試練表」「試練表を使ったシナリオ三本」となっていますが、魅力的な世界観の追加とコラムも楽しみです。 皆さん、ケダモノオペラで遊びませんか?公式サイトに体験ルールもありますよ ケダモノオペラのコミュニティを作成してみました。緩いとこなのでお気軽に覗いてみてください。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu169707204297
| ジンヤ | |
| 2023/10/22 12:28[web全体で公開] |
😊 インセインがついに インセイン「チキン・オブ・ザ・デッド」参加者募集中です。 テキストセッションで金曜夜の定期セッションです。詳細は以下を! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169781657577jinya00 いきなり宣伝で申し訳ないござ全て表示するインセイン「チキン・オブ・ザ・デッド」参加者募集中です。 テキストセッションで金曜夜の定期セッションです。詳細は以下を! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169781657577jinya00 いきなり宣伝で申し訳ないございませんでした。 さて、マルチホラーTRPG「インセイン」が十周年を迎えたようです。 ソレを記念してか、或いは未だに衰えぬ人気のためか、ルールを整理して大判化?が予定されているようです。 ルールの整理やキャラクターの個性化など噂されていますが、索引の実装が望まれてる辺りに愛を感じます。 加えて一度「霊圧が消えた?」状態になってた現代以前の和風ワールド中心のシナリオ集も再始動?どちらが先になるのか興味深いですね。 インセインは比較的遊ばせて貰える機会が多く、現在も「隣のお姉さんが殺 人 鬼かもしれないんだが」に参加中です。 そして先日は自分がGMしました3人4サイクルシナリオ「四人目の乗客」が無事に終了しました。 予想外にサクサク進行したのに良質なホラー映画のような満足感が高いセッションになりました。 インセインは特殊な進行ながらGMの負担も軽くてとても良いシステムです。皆さんもっと卓を立てて自分も遊ばせてください! よろしくお願いいたします
| キンポウゲ | |
| 2023/10/18 20:41[web全体で公開] |
😶 やってしまった… つ、遂に…、遂に、 卓を立ててしまった…! イサエギン様制作、「Double Charger 44」というTRPGで「ヴィジャスカップ」を10/20(金)の20:00に開催します! グダグダGMでも大丈夫かつ興味のある方は是非ご参加下さい!。 全て表示するつ、遂に…、遂に、 卓を立ててしまった…! イサエギン様制作、「Double Charger 44」というTRPGで「ヴィジャスカップ」を10/20(金)の20:00に開催します! グダグダGMでも大丈夫かつ興味のある方は是非ご参加下さい!。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169762877854kinpouge7228 さて…。卓を立てたのはいいけれど、緊張がヤバい…。準備は一応出来ているけれど、始まる前から凄い緊張が…。 が、頑張ろう…。出来る限り、ミスらないように、慎重に、ゆっくりと…()。
| ノルー | |
| 2023/10/12 00:40[web全体で公開] |
😶 55日目オンセン 0:32 スタリィのセッション募集はなーいかな~。 うん、ないなあ。 私もしばらくは立卓できないが、 チャンスが巡ってきたら頑張ろう。 さて、眠い。だるい。 でも何かしたい。 何しようか…。 TRPG的な事…、なんかないかな…。 とりあえず、疲労が溜まっていても出来る事…。 <セ全て表示する0:32 スタリィのセッション募集はなーいかな~。 うん、ないなあ。 私もしばらくは立卓できないが、 チャンスが巡ってきたら頑張ろう。 さて、眠い。だるい。 でも何かしたい。 何しようか…。 TRPG的な事…、なんかないかな…。 とりあえず、疲労が溜まっていても出来る事…。 <セブンス・ヘブン>所属のおねいさんをスタリィコミュのキャラ一覧にでも追加するか。 ほいっと。 これでよし。 ソラちゃんおねいさんの絵を描く元気は無いなー…。 もうルシールさん描いて力尽きてしまった。 0:42 鉄道の都キングスフォールぅ…。 アルフレイム大陸を卓上旅行してぇ……。 テラスティア大陸ばっかりやってて、アルフレイム、 せっかく2.5ルルブ持ってるのにあんまり使ってないんだよなぁ…。 ソドワで鉄道の旅してぇ…。 ティモシーくんの「果てしない線路の国」のシナリオも作りてぇなあ。 走る列車の中の探索・アクションシナリオ まだ書いたことなかったよなー、そういやあ…。 キングスフォールのマップが欲しいなーあー。 サプリ買ったらマップも付いてくるんかなあ。 少しだけ内容を調べてみようか………、 ……、うっはー…、 ドーデン地方のフルカラーマップすげえ欲しーい。 マップ眺めたい。 今夜はマップが眺めたいお年頃…。 それかちみちみとマップ描きたい。 ソドワ2.5の基本ルルブ3冊、久しぶりに持ってこようかー…。 0:53 えーーーっと、ドーデン地方のページはどこだったかな。 あったあった。 超住み易そうな気候、ドーデン地方。 魔動列車乗りたい。 えーっと、ぼっちプレイで進めてる アルフレイム大陸にいるパーティは……、 えーーー…、2組しかなかったか? 1組目はハーヴェスから……出てないな。 2組目はマカジャハットにいるが…、こいつらはこの国から出なさそうだな。ここに家買っちゃってるし。 ハーヴェスにいるパーティがドーデン地方に辿り着くのに あと何年かかるんだろうな…。 私が生きている間に ハーヴェスから出てくれるかどうかも怪しいな。 俺はソドワしかやらねえとか言っておきながら 他のTRPGに手を出しちゃったからなあ。 キングスフォールを楽しむなら手っ取り早く キングスフォールがスタート地点のPC作った方が早いな…。 1:06 首都キングスフォール、食糧は多く輸入頼みか。 スィーク海がすぐ横にあって魚は獲れてそうだから、 牛肉とか豚肉とか、小麦とかを輸入してるんだろうか。 ノーザンファング連山から流れてきている川も 近くに2本あるじゃんか。川魚もいけるな。 基本ルルブじゃ流石に川の名前までは書いてないなー。 付近に大きい森が無いから 木材も輸入かなこりゃ。 …あれ? 魔動列車、動力なんだろな。魔晶石か? 石炭じゃないよな?魔動だもんな。 鉱山があるのかな…ここ…。 あ、ああ、これ、この山、浮いてるのか。 そんな所に鉱山があるんかい。 ソドワの公式リプレイ小説も読みたいなー…。 1:21 あー、でかいマナチャージクリスタルな。 大気中のマナを自動吸収してくれると。 これなら、アルフレイム大陸のマナが枯渇する大災害でも起きない限り 列車はじゃんじゃん走るな。安心安心。 スカイノーツの飛空艇を動かすエンジンに こういうのが導入されたら大革命だろうなあ。 あっちの世界の、魔力をチャージして船を動かすコアは エンジンよりぽんこつだったな、確か。
| フルフル | |
| 2023/10/10 01:24[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ神話trpg【もっと食べたい】終わりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者のみなさんありがとうございました。 今回、初めて公式シナリオ回しましたが、ダイス目が腐ったり暴れたりしなくてほんとに良かったです。 ただ、ほとんど探索せずにロールプレイだけで解決されるとは思ってなかったです。 探索箇所、すっ飛ばされるとは思ってなかった。 シナリオをよく読んでなかったこともあって、最期のところが少しあっさりしていたのは残念だと反省します。 ほんとに、シナリオの真相部分に触れることなく本丸に来れるんだぁ…。 私もロールプレイを磨こうというセッショになりました。 セッション感想 今後、無一文探索者は基本NGにしようかな。 最初、豚箱エンド危機は読めなかった。 シナリオ通りでなくても順調に進むんだぁ…
| ノルー | |
| 2023/10/10 00:13[web全体で公開] |
😶 54日目オンセン 0:08 明日の22時にうさぎごやさんとな。 くうう…、行きたかった…。 22時に帰って来るのは無理だなあ…、仕方ない。 まあでも、今日は久しぶりに自分で突発卓開いたし、良かったなあ。 導入部分もだいぶ削ったつもりだったが、やっぱり時間は足りなかったなあ。 最初のフレーバーダイスロールが全て表示する0:08 明日の22時にうさぎごやさんとな。 くうう…、行きたかった…。 22時に帰って来るのは無理だなあ…、仕方ない。 まあでも、今日は久しぶりに自分で突発卓開いたし、良かったなあ。 導入部分もだいぶ削ったつもりだったが、やっぱり時間は足りなかったなあ。 最初のフレーバーダイスロールが余計だったかなあ。 つい、手元にある 作った浴衣の柄表が視界に入って、一部流用して使ってしまったが、 やっぱりメインフェイズの時間をもっと増やすべきだったなあ。失敗。 ある程度何かしたら、私も寝なければな。 0:34 楽しかったなあ。 超過して2時間30分以上もかけてしまって申し訳なかったが、楽しかったなあ。 あ、そうだ。 浴衣の柄表、忘れない内に置いておこう。 ============= 【浴衣の柄表】 (1D20orチョイス) 1:牡丹 2:芍薬(しゃくやく) 3:百合 4:蝶 5:菖蒲(しょうぶ) 6:桜 7:梅 8:朝顔 9:金魚 10:向日葵(ひまわり) 11:薔薇(ばら) 12:紫陽花(あじさい) 13:藤 14:菊 15:花火 16:かざぐるま 17:手裏剣 18:波 19:てんとう虫 20:とんぼ 【浴衣の生地(帯)の色表】 (1D20orチョイス) 1:白 2:黒 3:茶色 4:青 5:水色 6:黄色 7:桃色 8:紫 9:緑 10:黄緑 11:紺色 12:赤 13:うす紫 14:灰色 15:橙色 16:銀色 17:金色 18:えんじ色 19:黄土色 20:こげ茶色 【その他+浴衣の柄と飾り表】 (1D20orチョイス) 1:たて縞柄 2:絞り染め 3:グラデーション 4:矢柄 5:格子柄 6:市松模様 7:鱗模様 8:七宝(しっぽう)模様 9:千鳥模様 10:籠目(かごめ)模様 11:花菱(はなびし)模様 12:浅の葉模様 13:網代(あじろ)模様 14:算崩し(さんくずし)模様 15:かんざし(頭) 16:花飾り(頭) 17:和風リボン(頭) 18:江戸打ち紐(頭or腕) 19:トンボ玉(頭or腰) 20:扇子(腰or手) (フリーのフレーバー表。ノルーへの使用連絡自由) ============= うーん、自分のスタリィドールPCで浴衣をチョイスするなら…、 マンゲツちゃんは、黒地にたて縞柄の、更に手裏剣柄を加えた浴衣かな。帯は緑色で。 モルフォちゃんだったら、 金ピカ浴衣に青い蝶の柄で帯色は赤、和風リボンを頭に付けよう。…これはセンス良いのか悪いのか…。 オウラちゃんだったら、水色地に青帯の浴衣かな。柄は向日葵にしよう。 エリーゼちゃんは桃色地に黄色の帯で、柄は藤。お団子を1つにまとめてかんざしだな。
| Mch | |
| 2023/10/07 06:46[web全体で公開] |
😶 合う 合わない すれ違い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアルでも ネットでも TRPGの卓においても この人とは 合う・合わない というのは常についてまわる 合いそうだな と思っていても 実際に付き合ってみたら、どうにも合わなかったり 合わなそうだな と感じていても 実際に付き合うと、割と合うな なんて、こともよくあることで そして、それとは別に 合いそうだなと思って、いつまでも付き合っていけると思った相手と ちょっとした言葉の行き違いで 取り返しが付かないような事態に陥ることもまれにある 人と人との付き合いというのは本当に難しく そこそこ人生を経験したが、未だに手探りな事だらけで正解は無い 「 何を言うか 」 が知性 「 何を言わないか 」 が品性 「 何で、あんなことを言ってしまったのか 」 が人生