マコトさんがいいね!した日記/コメント page.43
マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2024/02/24 00:41[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2024/02/23 22:48[web全体で公開] |
😶 フライングバッファローはもうない ご機嫌よう。 FT書房からモンスター!モンスター!が出るという話は少し以前に出ていましたが、SNEから日本語版が出ていたような、どういうこと……? となったのはわたくしだけではないでしょう。 それでわたくしとしては衝撃の事実を知ってしまったのですわ。T&T を作った会社であり、現存する最全て表示するご機嫌よう。 FT書房からモンスター!モンスター!が出るという話は少し以前に出ていましたが、SNEから日本語版が出ていたような、どういうこと……? となったのはわたくしだけではないでしょう。 それでわたくしとしては衝撃の事実を知ってしまったのですわ。T&T を作った会社であり、現存する最古の TRPG の会社だと思っていたフライング・バッファローですけれど、リック・ルーミスが2019年に他界した後(ありがとうリック。あなたと T&T のおかげでわたくしはまだ TRPG を遊んでいます)、2021年に Webbed Sphere という会社に売却され、もう存続していませんでしたの。Webbed Sphere という会社はよくわからないのですが、どうも物流会社なのかしら? どうしてこの会社に売却されたのかは分かりません。 とにかく、この時に T&T の権利も Webbed Sphere に移りました。一方でフライング・バッファローが運営していた PBM の権利はまた別の会社に売却されたようです。そして、モンスター!モンスター!ですが、どうもフライング・バッファローが売却した権利に含まれていないというか、そもそもフライング・バッファローが持っていたのは出版の権利だけだったようですわ。さらに加えると、フライングバッファローの公式サイトは Rebellion Unplugged というサイトにリダイレクトされ、現在では T&T の権利は Rebellion という会社にあることがわかります。 それでは誰がモンスター!モンスター!の権利を持っているのか、ということになるのですが、デザイナーのケン・セント・アンドレと、現行の T&T のアートワークなどを手掛けているスティーブ・クロンプトン(会社が売却されるまでフライング・バッファローで働いていたそうです)(というかもうリズじゃないんですわね)が保有していて、権利的には T&T とは関係がない……というか元々関係がなかったのかしら。 というわけで T&T に関する SNE と現在の権利者との間の契約とかは分かりようもありませんけれど、モンスター!モンスター!に関しては権利が浮いていたみたいなのですわ。
| 榊原 | |
| 2024/02/23 22:47[web全体で公開] |
😊 徒然日記100 とうとう100の大台に乗りました。 当初目的の毎日は初期の初期で当たり前の如く砕け散り断念しましたが、その後目標を変えて適度に出来る時に書いていくかにで続ける事にしたら此処まで続けられました。 継続するのが苦手と言うか出来ない事が多い中で、毎日ではないとはいえここまで続けられたのは嬉しいですね。 これからもちまちまと更新していきたい所です。
| ぱとたく | |
| 2024/02/18 22:57[web全体で公開] |
😶 いろいろ見つけてました(畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はセリアに向かい、トークンカプセルやゲームチップにモビロンバンドとマーカー(専攻/後攻、ユーズド、状態異常)にトークントレイ、ストレージボックスやプレイヤーコマ、ボックス固定バンド、カードアンドチップケースにダイス用巾着を見つけました(^_^;) あと、d24、d30のダイスも…何だかものすごくTRPGグッズの種類が増えましたね…もともとセリアは推し活などのグッズをたくさん取り扱っていましたが、ゲームコーナーが広くなりました☆ カードゲームグッズも含んでいますが、オフラインのグッズが充実してます( ^∀^) トークンカプセルやダイス用巾着などを買ってみましたが…トークンカプセルは、今はちょっと使いにくかったかも(^_^;) 以前デコったトークンを保護のために入れてみましたが、形が合わなくて…ホログラムシートは綺麗ですが、角が少し固いから怪我が怖く…丸いトークンカプセルを入れるには四角い夜のあしあとのは隙間が出来て、ステラナイツのブーケは形に合わせたカットが難しかったり(^_^;) 丸型って、カットが難しいです…新しい形のケースもいつかは販売されるのかも( ^∀^)
| Kei | |
| 2024/02/16 01:51[web全体で公開] |
😶 ついに連絡が取れなくなるまでの長くて短い時間のお話 ご機嫌よう。 以前から気になっていた Signal to Noise を入手しましたので軽くご紹介しますね。 Signal to Noise は、人類が星々の海へと歩み始めたごく初期を舞台に、一人が世代宇宙船に乗り込み、一人は地球に残ってメッセージのやり取りをする TRPG です。この二全て表示するご機嫌よう。 以前から気になっていた Signal to Noise を入手しましたので軽くご紹介しますね。 Signal to Noise は、人類が星々の海へと歩み始めたごく初期を舞台に、一人が世代宇宙船に乗り込み、一人は地球に残ってメッセージのやり取りをする TRPG です。この二人はもともと親密な関係でしたが、二人の道は別れました。 ゲーム本編はメールのやり取りや置きセでの進行で、ゲームが進むにつれてイベントが起こり、メッセージは到達までどんどん時間が掛かるようになり、また劣化して読みにくくなっていきます。イベントの指示と時間経過の間で何が起こったかを想像してメッセージを書きますが、送信前に劣化加工します。劣化前のメッセージは相手には分かりません。イベントの決定にカードを使いますが、判定などは一切ありません。 ゲーム内の時間はゲーム終了までに最大で20年ほど経過し、最後にはメッセージを読み取ることができなくなって終了します。 残念ながらルールに記載の加工方法は英語にしか対応していないため、どうやったら日本語でうまく遊べそうかちょっと思案のしどころですが、エモそうじゃないかしら。というわけで、日本語メッセージを劣化させる式を考えておりますの。 ※ Signal to Noise は英語 TRPG です。一部に日本語版書籍が出回っていますが、非ライセンスの海賊版ですのでご注意ください。
| imo | |
| 2024/02/14 17:16[web全体で公開] |
😊 【GURPS妖魔夜行】卓感想 GURPS妖魔夜行の卓を先日無事終わらすことができました。 作るシナリオは毎回難産なので、うまく回せると嬉しさもひとしおです。 今回のシナリオは、秘境駅近くの天竜川にかかる吊橋から身投げしようとした人間の女性が抱える問題を、川の主の龍神の依頼で解決してあげる…といった内容でした。 龍やカッパな全て表示するGURPS妖魔夜行の卓を先日無事終わらすことができました。 作るシナリオは毎回難産なので、うまく回せると嬉しさもひとしおです。 今回のシナリオは、秘境駅近くの天竜川にかかる吊橋から身投げしようとした人間の女性が抱える問題を、川の主の龍神の依頼で解決してあげる…といった内容でした。 龍やカッパなどのおなじみの定番妖怪を出し、シナリオの内容もあまり殺伐としないように組んだので、昔話のようなほんわかストーリーに仕上げられたとおもっています。 参加したPLの皆さんもそのような印象をもっていただけたら成功だったのかなとおもいます。その感想は聞きそびれましたがw 以前のシナリオは都市伝説を扱ったものが多かったので、それを避ける意味もありました。 実は次回のシナリオは7割ぐらい組み終わっています。今回はほんわかだったので次回はホラーものになる予定です。 妖魔夜行はPC自身が人間じゃないので怖がらせるシナリオは難しいのですが、CoCのSAN値のようなリソースを別途持たせることで、擬似的に恐怖を感じてもらうことが出来ます。 そこらへんの工夫もうまく回るといいなと思ってます。 今回のシナリオのリプレイもアップしましたのでリンク貼ります↓ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170789649768
| ぱとたく | |
| 2024/02/12 19:28[web全体で公開] |
😶 PCとか、作ってました( ^∀^) 猫のあしあとのPCを作り、トークンなどのシートをコピー…カラーの方が映えるかな…でも、カラーコピーは少々お値段が(^_^;) トークンの強度が気になったので、100円ショップのホログラムシートを貼るとちょっといい感じになりました( ^∀^) 手貼りラミネートも良いですね( ^∀^) 全て表示する猫のあしあとのPCを作り、トークンなどのシートをコピー…カラーの方が映えるかな…でも、カラーコピーは少々お値段が(^_^;) トークンの強度が気になったので、100円ショップのホログラムシートを貼るとちょっといい感じになりました( ^∀^) 手貼りラミネートも良いですね( ^∀^) 同じ理由でステラナイツのブーケも作りましたが…カラーコピーとホログラムシートの貼りの失敗でシワが出来て少々損害に(^_^;) なお、作ったPCは黒猫でした…イメージが決まらなかったんでダイス頼りでしたが…日本猫が一番しっくりきました( ^∀^) とりあえず飼い主が猫好きで、よくじゃれてきますがPCはうまくかわしています( ^∀^) あまり懐かないと二匹目の予定があるので、距離感を保っている感覚です( ^∀^) ちなみに野良になったもと飼い猫でしたが、拾っても前の飼い主が現れないので現在の飼い主のもとにいます( ^∀^) 使うか分かりませんが、名前はすずなり…オスの1才です( ^∀^)
| ぱとたく | |
| 2024/02/10 23:22[web全体で公開] |
😶 また購入してしまいました(^_^;) 夜のあしあと、購入してしまいました(^_^;) まずはパラブラでショーテルなどのルルブを持っている猫PCを作ろうと思ってたんですけど…いろいろなシステムに触れるのも楽しくてもふもふストリームとかもまだ…私はまだいろいろ考えて動けなくなるからなんだろうな(^_^;) 感想は、ドキドキわくわ全て表示する夜のあしあと、購入してしまいました(^_^;) まずはパラブラでショーテルなどのルルブを持っている猫PCを作ろうと思ってたんですけど…いろいろなシステムに触れるのも楽しくてもふもふストリームとかもまだ…私はまだいろいろ考えて動けなくなるからなんだろうな(^_^;) 感想は、ドキドキわくわくする懐かしの裏の世界観、可愛い猫…猫の価値観に習った会話に猫を知るための知識や情報が詰まったシステムですね( ^∀^) 私がPCをやるなら飼い猫ですかね…ダメ主人を影から叱咤する、格好良い猫が良いです( ^∀^) そういえば、チラシが挟まってて新しいシステムがまた出るみたいですね…改変系らしいですけど(=゚ω゚=)
| ぽん太@番頭 | |
| 2024/02/04 13:45[web全体で公開] |
😶 退院しました! 一型糖尿病と栄養失調とのことでの入院でした。 針が苦手なのでこれからの注射生活がちょっと辛いですね(笑) 入院している間、病院食が普段より多かった(しかもとても美味しかった)ためか50→55kまで体重が増えました。 病院の先生にはもっとご飯を食べるようご指導いただきましたので、これからは家でも全て表示する一型糖尿病と栄養失調とのことでの入院でした。 針が苦手なのでこれからの注射生活がちょっと辛いですね(笑) 入院している間、病院食が普段より多かった(しかもとても美味しかった)ためか50→55kまで体重が増えました。 病院の先生にはもっとご飯を食べるようご指導いただきましたので、これからは家でもご飯をちゃんと食べるようやっていきたいと思います。 私の一型糖尿病はコロナ感染が原因でなった疑いが高いようなので、みなさんもコロナに感染しないようご注意ください。 一段落したら、去年度の収支をやっていきたいと思います。 みなさん、ご心配いただきありがとうございました。
| キンポウゲ | |
| 2024/01/29 00:02[web全体で公開] |
😶 グッダグダ初GM終了! ネタバレはなし。参加して下さりありがとうございました! スタリィドールでwebに投稿されていたシナリオを使ってやらせて頂きました。 ちょくちょくルールが理解できていない部分もあり、少しグダってしまった所もありましたが、何とか纏める事ができました。 戦闘は胸熱でしたね。みんな凄い強いのと、G全て表示するネタバレはなし。参加して下さりありがとうございました! スタリィドールでwebに投稿されていたシナリオを使ってやらせて頂きました。 ちょくちょくルールが理解できていない部分もあり、少しグダってしまった所もありましたが、何とか纏める事ができました。 戦闘は胸熱でしたね。みんな凄い強いのと、GMのスキル使用忘れによりまさかの2ラウンド目で終わりました。泣きそう。 やっぱりGMは難しい!。けど楽しい!! 次回GMをやる時は自作シナリオでやるつもりです。もし時間が空いていれば、是非ご参加下さいませ。
| キンポウゲ | |
| 2024/01/23 12:14[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ。そして風邪 今年に入ってから自業自得なのですが結構色んなミスを犯しまくって、ちょっと悲しくなって来てたので、昨日散財してクトゥルフ神話の6版を買って来ました。 嬉しいなぁ。いつ遊ぼうかなぁ。これでやっと身内とTRPGが出来るなぁ。 などと考えていたのですが 日曜から今日にかけて咳やら鼻水やらが酷く、熱全て表示する今年に入ってから自業自得なのですが結構色んなミスを犯しまくって、ちょっと悲しくなって来てたので、昨日散財してクトゥルフ神話の6版を買って来ました。 嬉しいなぁ。いつ遊ぼうかなぁ。これでやっと身内とTRPGが出来るなぁ。 などと考えていたのですが 日曜から今日にかけて咳やら鼻水やらが酷く、熱を測ったら若干の微熱。 近くの病院で診てもらったのですが、幸いにもインフルでもコロナでもなく、ただの風邪でした。 一応咳止めなどの薬をもらったので、明日辺りからまた頭の悪いハイテンションで挑んでいこうと思います(懲りない)。 今日はとりあえず、一日時間ができてしまったので、早速クトゥルフを睡眠代わりに読むつもりです。 文字が小さい、文章多い、……既に読む気が失せて参りました。助けて下さい(
| ゆき | |
| 2024/01/23 07:20[web全体で公開] |
😆 『猫はあたたかいばしょを知っている』を昨日遊んできました~! 気になっていたシナリオだったので、ご縁があって回ることができて嬉しかったです! タイトル通りの可愛いシナリオをわいわいしながら進められて、満喫させていただきました。 お部屋のBGMが凝ってて、たいへん可愛かったし、眼鏡を貸し出すムーブが大変面白かったり、詳しくは備忘録にまとめたいなと思います! 一緒に遊んでくださり、ありがとうございました!
| LeTS | |
| 2024/01/11 10:45[web全体で公開] |
😶 メモ日記 ネクロニカの箱舟リプレイ、4話5話が完成してないので、どっかでやる事。 一応読めはするけど。 追記。 逆に、今後はシンプルにしていく方向で考えるべきか? これまでは、 テキストで作成・編集→MD可能となったので再作成と編集→MDを使った装飾等の考案と適用 で色々やってみてたけど全て表示するネクロニカの箱舟リプレイ、4話5話が完成してないので、どっかでやる事。 一応読めはするけど。 追記。 逆に、今後はシンプルにしていく方向で考えるべきか? これまでは、 テキストで作成・編集→MD可能となったので再作成と編集→MDを使った装飾等の考案と適用 で色々やってみてたけど、例えば途中で「プレイヤーの志向」の表を作ったけど満場一致で「いらないや」ってなったりしてるし。 基本的に「あるもの全部使おう」と考えるから、当然ごちゃごちゃしてくるし、そろそろ見直してシンプルで見やすく再考すべきタイミングかもしれない。 キャンペーンも一回区切ったし。 そうすると・・・ ・姉妹の情報表の見直し 冒頭に色味が欲しいので表自体は残すものとして、あと区別しやすいからアイコン出すために”一言”も残す。 表が複雑になってるのは、パーツ・未練の損傷状況を書き出してるからなので、そこを削っていく。 アイコンつつけばオンセンのキャラシにリンクするから、項目を見直して「一目でどういう娘なのか分かる」表にしたいよね。 記憶のカケラと未練は出しておくべき?本人のロールプレイ参照だからいらないか・・・後で見直して「あ、こういう子なのね」が判る最低限の情報を抽出する事。 ・本文 ここはいいかな。 むしろ引用を利用した編集者コメント増やせば?って言われてるので、意識したい。 ・戦闘 戦闘開始の状況表は欲しい・・・ 戦闘終了の状況表は・・・狂気点の回復まで含めて、EDパートの先頭に入れてしまってもいいかも?ここは検討。 ・しめ 何度かやってて、どうしても「あれ?なんかキャラシの情報合ってるんだっけ?」って事が起こるので、そのセッションでの収支は記録しておきたい所。獲得したアイテムとかも。 フォーマットは今のままでいいんだけど、リプレイ全部読んでから確認してるので、なんかスパッとリスト化できる手法を確立したい所・・・ AD・BT・EDで判定の種別と増減を一覧にした表を作って最後に掲載してしまえばいいのかな。 検索文字列は、”システムの「ロール」”で数値は出るけど、イベントでの増減はやっぱり読むしかないか・・・
| ノルー | |
| 2024/01/04 17:46[web全体で公開] |
😶 81日目オンセン 17:42 「少女展爛会」、結局買ってしまった。 ついでにルルブを読む卓も開いてしまった。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170435640870yuru8291 さすがにこの時間はどなたもいらっしゃらないだろうと思いつつも、 と全て表示する17:42 「少女展爛会」、結局買ってしまった。 ついでにルルブを読む卓も開いてしまった。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170435640870yuru8291 さすがにこの時間はどなたもいらっしゃらないだろうと思いつつも、 とりあえず、オンセンルームを整えてみようか…。 まず背景か。 スタリィやソドワ2.0-2.5の時同様 黒板風の背景にしようか。 で、場のオーデのスペースも確保しよう。 19:32 くっ。 金曜日スタリィ…行きたかった。 とりあえず今は地道に少女展爛会のルームを整えていこう。 ある程度終わったら、ルームにあるダイス使って スタリィドール自PCのマンゲツちゃんとモルフォちゃんを ぽーんと「屋敷」に放り込んで 星人形としての力と自分自身の記憶を奪って ご機嫌よう初めましてなマウントバトルさせてやる。 マンゲツちゃんの少女展爛会用のデータは作ってあるから あとはモルフォちゃんの方を作ればバトれるぜ…。ふははは。 19:58 モルフォちゃんの背中の蝶の羽は ただくっつけてるだけの飾りだから……、 「屋敷」によって拒絶される「羽や翼」には該当しないな、うん。 よかったよかった。モルフォちゃんの自慢の蝶の羽がボコボコにされなくて。 キャラシ記載されるデータくらいなら、ここで書いても良さそうだな。 えーっと、マンゲツちゃんが…、 【マンゲツ】(少女展爛会) 見た目年齢:10歳の少女 外見:球体関節の身体と宝石の瞳(ペリドット) クラス:コモン タイプ:ドロシー オーデ:ハートフル <資質> 支配:2 従順:2 打算:3 純真:3 <傾き> 押し:2 察し:3 <慎み> 好意:3 悪意:2 <特技> ・【下っ端根性】 ・【虹の向こう】 ・【無敵スイッチ】 ・【はーとふるぼっこ】 <アイテム> ・【リボン】 ・【刃物(手裏剣)】 ・【絵本(ニンジャの絵本)】 <世界の部品> ・【棲み処:ジャポネズリ】 ・【棲み処:あの日の宝物】 ・【思い出:いい思い出】 なんか、マンゲツちゃんの中に打算とか悪意があったんだなあと このデータを眺めるとしみじみとしてしまうな。 どうやら少女展爛会は 特殊能力さえ使わなければ、 外見は少々人外じみていてもオッケーみたいなんだよな。 「少女」なら何でもいんかなあ。 だから星人形の外見をそのまま適応してみたが…。 20:23 金曜のスタリィ…ポラリスだったんだよなあ…。 やっふーいモルフォちゃん出したいぜって、なったんだがなあ…。 まあ、まあまあまあ。 モルフォちゃんの少女展爛会用データ作ろう。 少女同士のマウントバトルするんだ…。 どっちが上か白黒ハッキリさせるんじゃ…。 20:42 よし、こんなもんだろう。 【モルフォ・フレア】(少女展爛会) 見た目年齢:9歳の少女 外見:球体関節の身体と宝石の瞳(ルビー) クラス:プリンセス タイプ:アリス オーデ:ロマンティック <資質> 支配:5 従順:2 打算:4 純真:3 <傾き> 押し:4 察し:1 <慎み> 好意:2 悪意:1 <特技> ・【わたしがみんなのお姫さま★】 ・【ツッコミ】 ・【誘惑】 ・【余計なお世話】 <アイテム> ・【甘ロリ】 ・【シルバー(背中の蝶の羽)】 ・【フリル】 <世界の部品> ・【棲み処:エクストリームセンス】 ・【棲み処:貴族趣味】 ・【思い出:焼き付いた美】 もしや、モルフォちゃんの方が強いのではないか? スタリィではモルフォちゃん、今の所パッとしない活躍で ノルーの中ではマンゲツちゃんより弱いPCなんだが、 もしや…、少女展爛会のルール内ならば、強いのではないか…? おおお…? なんか、ワクワクしてきたなあ…。 モルフォちゃんが勝つ所を是非とも見てみたいな。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/01/03 20:32[web全体で公開] |
😶 明日からお仕事再開です 明けてましたおめでとうございます。 今年は作ったものに対して労われる年になったらうれしいですね。 バカなので調子に乗った分だけ筆も乗るかもしれない。 褒めてくれたら同じだけ褒める場所探すつもりなので相互モチベ供給がしたい方は一声ください。 年賀状も少ないながらも頂けたので、 今週末に自作の辰年絵作って送ろうと思います。(喪中が怖くて自分から送れない人)
| ノルー | |
| 2024/01/03 17:00[web全体で公開] |
😶 80日目オンセン 16:29 BOOTHでみつけた 同人TRPG「少女展爛会」の仮想リプレイ、読んでみよう。 このリプレイはルルブ掲載シナリオのものなのか。うんうん。 『DEAR MY…』か。 リプレイを執筆されたお方は ゆうこややネクロニカをプレイしたことがあるお人なのかな。 登場するPCはエリヤちゃ全て表示する16:29 BOOTHでみつけた 同人TRPG「少女展爛会」の仮想リプレイ、読んでみよう。 このリプレイはルルブ掲載シナリオのものなのか。うんうん。 『DEAR MY…』か。 リプレイを執筆されたお方は ゆうこややネクロニカをプレイしたことがあるお人なのかな。 登場するPCはエリヤちゃんとミシェルちゃん。 実質PvPのシステムらしいから 少人数で出来るのは利点だなあ。 エリヤちゃんはクマさん耳が付いた茶髪ロングヘアか。かわいい。 ミシェルちゃんは引っ込み思案な子か。 このイラストで持ってるのはぬいぐるみだろうか。かわいい。 うんうん。 PC同士の【関係】を決めてキャラ作成終了か。 【関係】の項目には、関係の種類があるんだな。友情とか色々。 この辺はスタリィの関係取得のルールと近しいから親しみ易い。 ただ、関係の種類は自由に決められるものじゃなくて、【関係】リストみたいなものがるのかな…? あと関係性の上下関係とか、どちらがよりこの関係性を維持しようとしているのかも決めるらしい。 ほうほう。 やっぱり少女同士のやり取りに主眼を置いているゲームなんだな。 なるほど。キャラ作成時点でシナリオのNPC達への関係も、一人一つずつ取って行くのか? んーーー…。 【オーデ】か。 これがかなり重要そうな気がするな。 その場の空気とか、そのPCが放つ雰囲気みたいなもんかな。 自分の空気で場を掌握するのがゲームの目的みたいなものかな…。どうなんだろう。 17:05 あーー。なるほど。 もう、のっけからマウントバトルが始まるのか。 何かする度に、誰かと会話する度に判定していくのな。 ほーーーーーう…………。 BOOTHのルルブ3版の概要欄には 「本作品は、いわゆる第四世代型のシステムが主流を握ったあとで作られた、第二世代型のシステムです」 と書いてあったけれど……。 うーん、この、TRPGの世代云々はまだ不勉強ではあるが、 これが第二世代型システムの特徴なのだろうか。 ほうほう…。 この「テンションゲージ」が、PCのHPでありMP…。 スタリィの星命力に通じる所があるな、ここも。 17:15 面白いなあ。 受けたダメージが特技を使う際のコストとして使えるのか。 MP(マジックポイント)というより テイルズシリーズのTP(テクニカルポイント)に似ている気がする。 まあこのダメージは精神的なダメージというか、ショックというか、だもんな。 気持ちが追い込まれればそれだけ出来ることもあるということだ。 いいねー。面白い。 こういうバトルか…。 もう、セッションの最初から最後までバトルなのか! ひゅーい。たぁのしくなってきたぜ。 ダメージを序盤に敢えて受けて、後にダメージを力に変えて一発逆転とかロマンだな! 場に自分の有利になるオーデ(雰囲気)を溜めていくってのもいいな。 ソドワ2.5のバードの「楽素」みたいだな。 あれも使ってみたいんだよなあ…。 17:58 ふむ。 まだ仮想リプレイを全て読み終えていないが、 シナリオ………、 作りやすそうだな、少女展爛会。 ただお茶会するだけのユルい日常のシナリオでも 言葉のキャッチボールの一つ一つがバトルになるし、 PCもNPCも同じデータを作れば良いみたいだし…。 実質PvPと言っても、どうやら協力プレイも出来るみたいで 他PCに良い作用をもたらす特技もあるようだ。 NPC側に加担するのもアリなのかもしれんな、キャラクター性によっては。 そういう自由度の高さが、プレイヤー同士の摩擦に繋がる危険はあるが…。 ふむ。 さっきまでの、シナリオの導入を「掲示部」、 次が「展開部」…。 『シナリオによるけど探索したりロールプレイしたり、必要なければすっとばされたりする』…とな。 ほほう。 まあ、このリプレイは本来のやり方から少し反らしてあるらしいから 正しい遊び方を知りたければルルブ買ってね、だそうだが。 各部の最初でPCとNPC全員が振る「出来事表」はシーン表的なものらしいが、 ここでもそれぞれのキャラクターのテンションゲージや場のオーデが変動しているのも面白い。 ほんと、感情と関係のTRPGなんだなあ。 次が「再現部」…。 テンションゲージがMAXになってしまうのは、HPが0の状態…というよりも、 クトゥルフで言う正気度が0になって、プレイヤーがPCを自由に操作出来なくなることと近いか。 ほお。 それが【陥落】状態。 【陥落】状態のキャラクターは、陥落させたキャラクターの【アイテム】となる…。 ほおおおお…。 ほおおおおお……………………。 良いように使えちゃう訳か…、【陥落】させたキャラクターを…。 ほおお…………………。 18:20 少女たちの心の動きと関係性の変化を鑑賞して楽しむのが 少女展爛会なのなあ…。 なるほどなあ。こういう遊びか。 スタリィで作ったPCのキャラクター性を掴むために 少女展欄会のシステムをお借りして、自PC同士でやってみるのもいいかもなあ…。 どうしよう。買おうか、買わぬか…。 うーーーん…。
| ノルー | |
| 2024/01/01 17:57[web全体で公開] |
😶 78日目オンセン 17:50 テレビに怯えつつ気を紛らわすぞ…。 「少女展爛会」、いいなあ。好みだ…。 今まで見て来たTRPGの中で最も スタリィドールと並行してやっていけそうな世界観だ。 なるほど。同人TRPGなんだな。 数か月前にも名前に興味を引かれて少し調べた覚えがあるな。 うんうん。森の奥のお屋全て表示する17:50 テレビに怯えつつ気を紛らわすぞ…。 「少女展爛会」、いいなあ。好みだ…。 今まで見て来たTRPGの中で最も スタリィドールと並行してやっていけそうな世界観だ。 なるほど。同人TRPGなんだな。 数か月前にも名前に興味を引かれて少し調べた覚えがあるな。 うんうん。森の奥のお屋敷に少女達が住んでいて、PCはその少女達と。 屋敷は衣食住が完璧で少女たちは生活の心配が無い。 ニコニコに解説動画があるぞ…。見よう…。 BOOTHのルルブ第三版購入ページを見る限り戦闘が無いシステムらしいが。 18:05 いいねえ。可愛い雰囲気だ。 無料配布のキャラシにあるのは、 まずは「呼び名」か。これがPC名か。ほほう。 少女達自身がなぜ屋敷にいるのか分からないから 「名前」でなく「呼び名」と言った所だろうか。 次は「クラス」、「タイプ」、「オーデ」。 タイプには「赤ずきん」とか「グレーテル」とかあるのか。かわいい。 これはなんだろうなあ。 「資質」の項目に「打算」「純真」、「支配」「従順」。 「傾き」の項目に「押し」「察し」。 「慎み」の項目に「好意」、「悪意」…。 わお。「関係」を書くスペースが20個もあるぞ。 「関係による加算」というのも気になるな。 色んな関係性を積み上げる事でレベルアップする仕組みなのか…? 「世界の部品」…。ほーん?…。 レベルの項目は無いから…、 セッションを重ねる事に、この「世界の部品」とやらをゲットしていくんだろうか、このゲームは。 HP的な項目も見当たらないな。 この「テンションゲージ」がそれに当たるのかな。 特技欄は4つ。 アイテム欄も8個分のスペースが設けられている。 ふーむ…。 18:44 なるほど。 本質としてはPvPなのか。ほーう。 2:33 大変だ。もうこんな時間か。 だんだん慣れてきたかなあ、こうして他所の卓にお邪魔させて頂くのも。 でも今回は反省しなきゃだなあ。 1時間以上の超過に気付いていたのに、無駄にRPして更に1時間追加させてしまった。 計4時間か。いくらお正月でも翌日がお辛いよなあ。 自分がGMとしてコントロールしてる訳じゃないんだから もうちょっと考えれば良かったな。 調子乗ると駄目だな。気を付けよう。 やっぱりプレイヤー側って難しいなあ…。 身体への負荷が軽いもんだからどうも調子狂うなあ。
| ぱとたく | |
| 2024/01/01 11:06[web全体で公開] |
😶 2024年。 皆さん、こんにちは。 こちらは身内の事情がありまして新年の挨拶を控えさせて頂きますが、皆さんのご多幸をお祈りします。 良いセッションを( ^∀^)
| キンポウゲ | |
| 2024/01/01 01:04[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます!!! そして!、今年も何卒よろしくお願いします!!。 今年の抱負は「やりたいTRPGを思う存分遊び尽くす」です! GMもそうですが、PLとしても遊んでみんなでワイワイ楽しく出来たらと思います。 不束者ですが、一緒にセッションをやる際はよろしくお願いします…!
