マコトさんがいいね!した日記/コメント page.40
マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たすく | |
| 2024/11/02 00:08[web全体で公開] |
| スプリーム | |
| 2024/10/31 19:00[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」5回目 ・モブNPCこと如月レイブンが勝利からの辞退で面接終了! ・自PC、NPCの去り際に嫌がらせとして幸運で何かぶつけられそうなものを探して投擲でぶち当てようとする。 ・幸運⇒100ファン、投擲⇒初期値成功。ふわっとした毛玉を絶妙なコントロールで後頭部に投げ当てた! ダイスが荒ぶる……! ・次は暴全て表示する・モブNPCこと如月レイブンが勝利からの辞退で面接終了! ・自PC、NPCの去り際に嫌がらせとして幸運で何かぶつけられそうなものを探して投擲でぶち当てようとする。 ・幸運⇒100ファン、投擲⇒初期値成功。ふわっとした毛玉を絶妙なコントロールで後頭部に投げ当てた! ダイスが荒ぶる……! ・次は暴●団のところに行く事に。脳筋お嬢様×3と銃刀法違反お嬢様四人で……組の抗争かな? ・明らかに戦闘になりそうなのでみんなでお買い物(武器装備)。この鍛え上げた足があれば必要ありませんわ(安全靴を履きながら) ・お嬢様四人でタクシー移動。速度が遅すぎますわ。タクシーなら時速400kmは出るのではなくて? ・車内では難しいお話ばかりだったので自PCはぐっすり。INTは10しかありませんわ。 ・次回、抗争! デュエルスタンバイ!
| Reiu | |
| 2024/10/31 13:27[web全体で公開] |
😶 🌸カノヨ街 5陣目 久々に浮上!ハロウィンがもう終わったんだが!? ここ最近日記書いてないので、スクショをあげることにしました。 やっぱりカノヨ街って回しながら秘匿を見てご飯を食べるのが最高✨ 秘匿HOで悶えるPCって控えめに見ててい10年くらい生きられる栄養が詰まりすぎてるぜ....(*‘ω‘ *) 感想全て表示する久々に浮上!ハロウィンがもう終わったんだが!? ここ最近日記書いてないので、スクショをあげることにしました。 やっぱりカノヨ街って回しながら秘匿を見てご飯を食べるのが最高✨ 秘匿HOで悶えるPCって控えめに見ててい10年くらい生きられる栄養が詰まりすぎてるぜ....(*‘ω‘ *) 感想は秘匿なので、クッションを置いて別で上げます。 https://pbs.twimg.com/media/GbMOmgCakAMRyZT?format=jpg&name=medium みんな最高にかぁいい💕
| 那緒 | |
| 2024/10/31 09:14[web全体で公開] |
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」5回目ですわ~~~! 今回は一切ネタバレなし!ですわ〜! ・まずは景気付けの幸運!→ファンブル! さ、最初っから随分と飛ばしますわね!? ・折角のお嬢様ギャグシナリオ!モブにも「このお顔に見覚えはありませんこと?(値段交渉で、皆様の信用で振ってもよろしくて?)」って絡みますわ〜〜! メインのPCの信用!→2足りな全て表示する今回は一切ネタバレなし!ですわ〜! ・まずは景気付けの幸運!→ファンブル! さ、最初っから随分と飛ばしますわね!? ・折角のお嬢様ギャグシナリオ!モブにも「このお顔に見覚えはありませんこと?(値段交渉で、皆様の信用で振ってもよろしくて?)」って絡みますわ〜〜! メインのPCの信用!→2足りない!では他の方のサポート信用!→クリティカル! 今回のダイスの女神様も荒ぶっておりますのね!? ・北海道でタクシーなんて捕まるわけありませんわ!(偏見)北海道育ち故、タクシー初めてのうちの子!前の席を譲っていただきましたわ〜! ・推測するに、多分進捗度は40%ほど!RPが楽しくて、全然進みませんわ〜〜〜!
| ノルー | |
| 2024/10/30 11:04[web全体で公開] |
😶 109日目オンセン 10:47 おっと。 エリーゼちゃんの成長点獲得ははじめてじゃなかったか。 あー、そうだそうだ。 冒企プラスの公式日常ルールを使ってみた時に 獲得したんだったか。 くう。ページを眺めているとスタリィドールがやりたくなってくる。 うーん…、日常ルール…。 自分で作った方の日常ルールはど全て表示する10:47 おっと。 エリーゼちゃんの成長点獲得ははじめてじゃなかったか。 あー、そうだそうだ。 冒企プラスの公式日常ルールを使ってみた時に 獲得したんだったか。 くう。ページを眺めているとスタリィドールがやりたくなってくる。 うーん…、日常ルール…。 自分で作った方の日常ルールはどうしようかな。 公式が出ちゃったんなら、自作の方はもういらないのではないかと 思ったりもしたが……。 まだ使える機会はある…のかもしれないな。 自作ルールの方は獲得成長点が少ないから そこは公式に合わせて調整すべきなのだろうか。
| ぎんじょー | |
| 2024/10/27 19:52[web全体で公開] |
😶 2D6>=10がどれだけ出るかって話でもあるけど https://mobile.x.com/opera_rpg/status/1841798648104976617 面白い追加ルールであると同時にゲームデザイン的にも予言を取る、引いては話をふくらませることが 醍醐味であり主旨のシステムということが読み取れる。 その一方で、システムが歓全て表示するhttps://mobile.x.com/opera_rpg/status/1841798648104976617 面白い追加ルールであると同時にゲームデザイン的にも予言を取る、引いては話をふくらませることが 醍醐味であり主旨のシステムということが読み取れる。 その一方で、システムが歓迎する話の掘り下げとセッション時間長期化の可能性も無視はできなかったりして。 GMをやってみて、もっとRPを見ていたいと思うあまりそちらを優先したマスタリングだったけれど 進行とバランスを取るのも大事だよな、と考え出すと、シナリオ進行用のNPCはどこまで書き割りであるべきかとか また別の疑問も浮き上がってきたりする。 埋め込みに失敗しているっぽいので追記 ケダモノオペラで2D6>=10に成功すると楽しいタスクが増えるよ! という 公式追加ルールです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/10/26 21:06[web全体で公開] |
😶 プレイレポートは必要なのか? TLをぼーっと眺めていたら「最近の同人シナリオって絶対テストプレイしてないよね」という言葉が目について。 いや、多分その言葉の「最近のシナリオ」というのは、ボイセで20時間とか、10人以上のPLを招くタイプの特にテストプレイが難しいシナリオの事だとは思われる。 ただついついひとりの人間とし全て表示する TLをぼーっと眺めていたら「最近の同人シナリオって絶対テストプレイしてないよね」という言葉が目について。 いや、多分その言葉の「最近のシナリオ」というのは、ボイセで20時間とか、10人以上のPLを招くタイプの特にテストプレイが難しいシナリオの事だとは思われる。 ただついついひとりの人間として「(何本かは)してるが?」と思ったのだが。 これは、とりあえず今までプレイしたオリジナルシナリオに全部プレイレポートを載せた方が良いだろうか? 一応そうすることで「テストプレイはしてますよ」感が出せる。 なんだか十把一絡げにされたみたいで納得いかないのであった。
| ノルー | |
| 2024/10/23 01:20[web全体で公開] |
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その7 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1:14 ね… ねむい……!!! だが、だが…、 もう後はエピローグ描写するだけなんだよ。 この、その7で「ジャイマケイの魔石」を…綺麗に締めたい。 眠気を飛ばすためにも、今夜のお供の曲は Kalafina「sprinter」だ…。 疾走感がありすぎて 今からやりたいエピローグ描写には合ってないんだが…、 まあ、明るい曲だからいいか! 出来るだけ明るい方向性で締めたい! やってやるぜ。 1:22 聖都が夕闇に染まっていく。 フバムの家へ向かう道すがら アロゥテムリネは盗人の男…メレインに何度か話し掛けた。 メレインは時々言葉を返した。 「あいつ…。あいつだけは許せないんだ」 「…………」 聞けば、とある人物に恋人を殺されたのだという。 その復讐をするために方法を探していて たまたまフバムと神父の会話を…、「魔物を使役できる品物」について知ったそうだ。 「あいつは金に物を言わせて、大勢人を雇っている。 そうして…、昨夜も キリカと同じように、また…あいつは…」 キリカ、というのが恋人の名前だろうか。 自分で事情を尋ねておきながらアロゥテムリネは返答に困っていた。 そして何故か 羨ましい、とも思っていた。 「あなたに愛されて、きっと彼女も幸せだったと思います」 メレインは鋭くアロゥテムリネを睨む。 「知った風な口を利くな」 「―――はい」 閑散とした、聖域の森の入り口に到着する。 フバムの家だ。 灯りは付いていた。 あかん。 明るい方向性にまだならん。 めっちゃギスギスしてやがる。 …エピローグだけど、何か判定したいなあ。 ただ描写するだけじゃ物足りん。 どこかでサイコロ振る機会をねじ込めないだろうか。 1:49 フバムに会うや否や、 メレインは床に額を擦り付けて謝罪し始めた。 「どうか顔を上げてくださいな…」 ベッドから身を起こしてフバムは言う。 フバムと盗人の男のやり取りはしばらく続いたが、 問答の末、フバムが良くなるまで彼が面倒を見るという事になった。 「街の衛兵に、この事は…」 「いいのよ。この方もとても反省しているようだから」 狼狽するメレインの手を握りながら、フバムは言う。 「帰る家がもう無いと仰いましたね。 私も…私もあなたくらいの息子がいたのだけれど…、 随分前に行方が分からなくなってしまって。 だから、行く所がなければ ここにずっと居てくださっても構わないのよ。 あなたの仇に、どうやって罪を償わせるのか 一緒に考えていきましょう…」 顔を伏せたメレインから嗚咽が漏れた。 アロゥテムリネは そんな彼らの様子をただ、見守っていた。 …なんかなー。なんやかんやでアロネちゃんを すごく寂しい娘にしてしまったな。 でもなんか、こうして書いてると メレインの仇敵と対決するシナリオとかあってもいいかなって ちょっと考えちゃうなあ。 サイコロ振るような所は思いつかないな。 まあ…、アロネちゃんや。 とりあえず今夜はフバムさん家で一泊していきましょうや。 明日の朝出発しましょう。 2:14 はい。朝になりました。 ………あ、そうだ。 サイコロの振り所? ありましたよ。そういえば。 ではこれでこのシナリオ最後になるかもしれない 1D6でダイスロール、いってみよう。 はーい、今日の天気はなーんだー。 6:快晴。真っ青な青空。 5:晴れ。風が強く、雲が流れていく。 4:晴れ。穏やかな日差しの下。 3:曇り。晴れ間は未だ見えない。 2:雨。石畳の道はあちこち水溜まりができている。 1:雪。凍えるような灰色の空。 旅の門出は快晴でお願いします! ほいっと。 ……………………「4」。 まあ悪くないか。 悪くないんだが……。 2時22分か…。 だめだ。あと一息なのに…、ねむい…。 すまん…………おやすみなさい。 明日こそ……終わらせる…。
| ぱとたく | |
| 2024/10/22 20:26[web全体で公開] |
😶 体験版\(^o^)/ Switchソフトの神箱、タヴァントークなどの体験版をダウンロードしていました\(^o^)/ グラフィックも綺麗ですし、西洋ファンタジーが舞台ですが通常のRPGとは違っていて面白いです(*´∀`*)
| レイナ@愚か者 | |
| 2024/10/22 09:51[web全体で公開] |
😰 戦々恐々としているよねって話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月から始まる予定の、テキセKP2回目にして、かなり有名なシナリオである風の又三郎‐Scarlet Girl with Wind Voice‐ 。 部屋作りの最終調整も終わり、意気揚々とシナリオを読みかえして理解度を深めよう....としているのだが、読めば読むほど、本当に想定道理の時間で終わるのだろうか?という、何とも言えないような恐怖感が込みあがってくる。 改めて読み返していると、テキセでやる以上年明けまでは覚悟。それどころか、本当に導入が年度内に終わるのか...という、キャンペーンシナリオでもない、普通のシナリオでは到底しないような心配というものが心の中で渦巻いてしまっているというわけだ。 週に4時間×2回のセッションなのだが現時点でも、ちょくちょくできない日がありつつも....それでも、年度内には少なくとも60時間ほどはとることが出来ている。ロールプレイ次第では無限に伸ばすことが出来る、ということを私自身PLで回っている為、過度な心配をしてしまっている、のかもしれないがそれでもシナリオ的にやること、出来ることが多すぎる。 残り1週間と少しほどだが、キャラシを見てニヤニヤしつつも、時間のことで戦々恐々と相反しているような感情を抱えながら、裏での作業をしなければならない。
| はるるん | |
| 2024/10/20 19:34[web全体で公開] |
🤔 最近、GMやってないな~?(気のせいじゃね??? おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 最近、新規の単発セッションやってないな~って気づいて、どんな感じだったか振り返ってみたよ~ん🎶💭 【最近の開催卓まとめ】 [10月] 再放送単発:3本📺 CPセッション:2本💪✨ [9月] 再放送単発:2本📺 CPセッション:1本🎲 新規単全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 最近、新規の単発セッションやってないな~って気づいて、どんな感じだったか振り返ってみたよ~ん🎶💭 【最近の開催卓まとめ】 [10月] 再放送単発:3本📺 CPセッション:2本💪✨ [9月] 再放送単発:2本📺 CPセッション:1本🎲 新規単発:1本🎉 [8月] CPセッション:1本🎲 新規単発:2本🎉✨ セッションの回数自体が少なかったんだよね~ん💦 そもそも、僕のセッションってカロリー指数が高いから、新しいシナリオがサクッとは出てこないの😅💥 しかも今は新規CP抱えてるから、そんなにポコポコ新規単発ができるわけないよね!(言い訳💦) 【セッションのフォーマット問題?】 定期的にセッションを開催してる他のGMさんたちを見ると、みんな「フォーマット」を持ってるみたいだよね?📚✨ フォーマットを土台にして、そこにいろんなシナリオをビルドインしていく感じ!💡💫 でも、僕の場合、使いまわしできるフォーマットが少ないから、そこがちょっと面倒なんだよね~ん😂💦 (例えば、何度でも使える「シティーアドベンチャーの基礎」みたいな枠組みがあったらもっと楽かも💭) …いやいや、そもそもフォーマット云々よりも、ビルドインするシナリオが思いつかないっていうのが最大の問題だよね~🌀💭 【気軽なシナリオをもっと開催すべき?】 4時間くらいで終わる気軽なセッションをもっと頻繁に開催した方がいいのかな~?🤔💡 でも、そういう卓の参加者って「戦闘がメインで面白い!」って感じるタイプが多い気もするし、どうなんだろう~🗡️🔥?? 僕らしいテンプレートを使って、RP重視の4時間くらいで終わるセッションをバンバン開催できたら理想だよね~💖✨ でも実際のところ、「はるるんシナリオって8時間くらいじゃないと物足りない」って思われてるんじゃないかな?⏳🤣 ※まぁ、そもそも「はるるんのシナリオなんて誰も求めてないよ?」っていう声が聞こえてきそうだけど←www💦 さて、本題!✨ 【貧民街の冒険譚CPが始まるよ~ん♪】 10/23(水)から、ついに「貧民街の冒険譚CP」が始まるよ~ん🎉❗️ 今回は、いつもの「明るくハッピーエンド至上主義」のはるるんじゃなくて、ダークでアンダーグラウンドな小悪魔はるるんが登場!👹✨ PCたちは盗賊ギルド一歩手前の冒険者ギルドに所属するメンバーで、荒れ果てた貧民街を舞台に、闇深い依頼に挑むことに…! 裏取引、犯罪、各リーダーの暗躍が絡み合うシティーアドベンチャーは、RPが中心になるから、カロリー消費が激しそう💥! 最後まで走り切れるかな~って不安もあるけど、みんなに楽しんでもらえるように全力で頑張るよ~ん💪🔥 【はるるん生誕祭2024がやってくる!?】 そして…かな~り先の話だけど、12/15(日)は僕の生誕祭!🎉🎂 今年は「はるるん生誕祭2024」という記念セッションを絶賛企画中~!✨ 今回は、僕史上最大の問題作ができちゃったかも!?💥 (僕の心の中を巡る賛否両論必至のセッション!) 招待状は、僕が独断と偏見で選んだ挑戦者に送る予定だから、楽しみにしててね~💌🎯 それじゃ、まったね~💖💫
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2024/10/20 07:31[web全体で公開] |
😶 術後&生還報告。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。 ・入院生活も三泊四日で手術当日の朝食抜きと半日絶対安静以外は概ね快適。 ・4人部屋で夜中にお隣さんの鼾と呼吸器の音が気になったものの、実家の父親と同じ症状で慣れてた。 ・病院食が意外と口に合ってたが、まさかサバカレーが出るとは思わなかった(笑) ・入院中に間食を辞めただけで体重が2㎏も減らせた為、現在も継続して計3㎏減量出来ている。 ・術後の経過は順調で、右大腿部のカテーテル注入口も今週ようやく腫れが引いた。 ・入院中にPC持ち込み出来た為、持参したルルブ(ゴブリンスレイヤー)は読めず終い(;’∀’) ・過去の日記を読み返していたら、13年前から症状が出ていた事が判明。加齢で悪化した様である。 ・退院後に職場復帰したらフル残業のシフトを組まれていたので何とか頑張っていたが、先週体調を崩して欠勤。 予想以上に無理が効かなくなっていたので、ようやく今週から勤務の配慮をしてもらった。 以上。
| ぱとたく | |
| 2024/10/19 18:48[web全体で公開] |
😶 アイコン変えました(^_^;) アイコン変えました…私のPCの雨鷺 翔(あめさぎ しょう)ですね。 なかなか決まりませんが、一番しっくりきたのを選ばせて頂きました…本当なら自分で描くつもりが…なかなか気持ちが固まらずそのまま使わせて頂きました(^_^;) もふもふストリームからアンサング・デュエット、ステラナイツからコ全て表示するアイコン変えました…私のPCの雨鷺 翔(あめさぎ しょう)ですね。 なかなか決まりませんが、一番しっくりきたのを選ばせて頂きました…本当なら自分で描くつもりが…なかなか気持ちが固まらずそのまま使わせて頂きました(^_^;) もふもふストリームからアンサング・デュエット、ステラナイツからコンバート移行していたキャラクターです。 気が向いたら、シナリオを改造してこちらの日記でリプレイを公開するのかもしれません…やりたい放題で作ったからかなり調整する可能性がありますが(^_^;) 最後に、AIイラスト作ろっ!の主さん、ありがとうございますm(_ _)mペコリ
| ミミ子 | |
| 2024/10/18 17:12[web全体で公開] |
🤔 オンセンで初KP 昨日の夜、オンセンで初KPしました。 シナリオは私のオリシです。 謎解き要素があるのですが、セッション後感想を聞いたところもう少しヒントが欲しいと言われました。 なかなかバランスが難しいなぁ、と思います。 アドバイスを元にもうちょっと調整します。
| クラ | |
| 2024/10/17 23:50[web全体で公開] |
😆 はじめまして! クラと申します! TRPGをやってみたくて…オンセンのアカウントを作成し、100の質問を埋めました! ルールブック読み込んで覚えたら、初心者募集されている方のところへ応募させていただこうと思います!
| はるるん | |
| 2024/10/17 21:00[web全体で公開] |
😍 僕の得意なラーメンってなんだろう?(GM論) おっはるか~♪ 出張先で見つけた居酒屋🍶✨で、ちょっと酔っ払ったマスターに出会ったはるるんだよ~ん♪ あのマスター、絶対サリィちゃんっぽかったよね❓🍜🤭 それはさておき、最近ね〜、GMをラーメンに例えた話を聞いて、え〜じゃあ僕の得意なラーメンって何だろう❓って考えてみたの✨🤔💡 そした全て表示するおっはるか~♪ 出張先で見つけた居酒屋🍶✨で、ちょっと酔っ払ったマスターに出会ったはるるんだよ~ん♪ あのマスター、絶対サリィちゃんっぽかったよね❓🍜🤭 それはさておき、最近ね〜、GMをラーメンに例えた話を聞いて、え〜じゃあ僕の得意なラーメンって何だろう❓って考えてみたの✨🤔💡 そしたらやっぱり「濃厚味噌バターコーンラーメン」ってピッタリじゃん❗️って思っちゃったんだよね〜💛🍜💛 🌟味噌の「濃さ」=シナリオの深み🌟 濃厚味噌スープみたいに僕のシナリオも濃いんだよね〜✨🥳 冒険や戦いの裏で、キャラたちの感情や葛藤がグツグツ煮えてる感じ🎭🔥 表面的には普通に進んでるんだけど、実は裏では色々ドラマチックなことが起こってるんだよね〜🎬💖 まさに味噌の深いコクみたいな感じで、みんなをぐいぐい引き込む力があるの〜💪💥 🧈バターの「まろやかさ」=プレイヤーへの優しさ🧈 でもでも、濃いだけだと疲れちゃうよね❓😵💦 だからこそ、僕のシナリオにはバターの「まろやかさ」も欠かせないって思ってるよ〜🍀✨ プレイヤーにホッとさせる場面や、笑える瞬間も散りばめて、ちゃんとみんながリラックスできるようにしてるの❤️🍥 楽しみながら遊んでもらうための、ほんのり甘い優しさってやつだね❗️😊💕 🌽コーンの「甘み」=ユーモアと遊び心🌽 んで、何より大事なのがコーンの「甘み」🍯💛 どんなにシリアスなシーンでも、笑いが必要でしょ❓😆🎉 だから僕のシナリオにも、適度に笑えるユーモアが入ってるんだよ〜🎭✨ 軽い冗談やちょっとしたコミカルなシーンを混ぜることで、シリアスさがより引き立つのよね〜🥳🍀 💫結論💫 だからさ〜、「濃厚味噌バターコーンラーメン」って、まさに僕のGMスタイルそのものなわけよ〜🍜💛 濃いドラマに、優しさや笑いをバランスよく入れて、みんなに「おいし〜い!」って感じてもらえるセッションにしてるんだよっ❗️💖✨ どんなにシリアスな物語でも、最後には「超楽しかった〜!」って笑顔で終わるのが理想なの〜😆❤️ だからさ、これからも「また食べたい!」って思ってもらえるセッションを作り続けたいって思ってるんだ💪🔥✨ さ〜って!次のセッションで僕の「濃厚味噌バターコーンラーメン」、楽しみにしててね〜🍜✨ それじゃ、まったね〜💖👋✨
| あちち | |
| 2024/10/17 17:00[web全体で公開] |
😆 楽しかった『ネクロニカ』ーGM様オリシー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションの感想を書きますので、パタっとたたみます。 TRPGを始めたばかりの最初の頃に1度だけ遊んだことがある『ネクロニカ』。ルールについては、戦闘画面でコマを右にスッと動かすことしか覚えていない状態でした。そんな私でしたが、スムーズな進行をしてくださったNC様をはじめ、皆様のおかげで無事に楽しめました。ありがとうございました。 慣れないシステムで遊ぶのはとても面白いですね。新鮮な気持ちで楽しめました。さらに言いますと、『ネクロニカ』のPCは少女が基本です。最近男性PCが続いていた私にとって、そこも新鮮な要素でした。 シナリオの内容は、目が覚めると知らない場所にいて、敵の魔の手から逃れつつ外に出て、安全な場所を目指すというものでした。細部まで丁寧に作り込まれている点に感動し、恐怖演出も素晴らしかったです。 『ネクロニカ』にはPCの精神的な立ち位置を示す「ポジション」があります。ムードメーカーのアリス、イレギュラーのホリック、戦闘人形のオートマトン、古強者のジャンク、参謀役のコート、リーダーのソロリティといった具合です。一緒に目覚めた姉妹は、無邪気なアリス、姉妹を守るオートマトン、双子を探すジャンクでした。私はコートで参加しました。ちょっと難しいことを考えるのが苦手な私ですが、システムに関係なく参謀的なポジションを担当することがよくあります。少しは慣れてきたのかもしれません(うまくできるかどうかは別ですが)。 今回のドール設計は、妨害を中心に、支援もできるようにし、鉄球鎖で相手を転倒させることを狙いました。戦闘では、搭載したものを軒並み使い切ることができ、満足しています。 振り返ると、今回のセッションは「守り、守られる姉妹の物語」という印象が強かったです。皆様のキャラクターシートの設定面を見ると、全体的に「守る」というテーマが強く反映されており、それが今回のセッションにうまくマッチしていたように感じました。セッションの最後のロールプレイで、姉妹を守ることを大切にしているドールに対して、もう一人のドールが「これからはお互い守り合いましょう」と言い、物語が終了したことが特にその印象を深めました。 セッションを終えて、「楽しかった」という気持ちが強く残っています。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
