マコトさんがいいね!した日記/コメント page.41
マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| キンポウゲ | |
| 2024/01/23 12:14[web全体で公開] |
| ゆき | |
| 2024/01/23 07:20[web全体で公開] |
😆 『猫はあたたかいばしょを知っている』を昨日遊んできました~! 気になっていたシナリオだったので、ご縁があって回ることができて嬉しかったです! タイトル通りの可愛いシナリオをわいわいしながら進められて、満喫させていただきました。 お部屋のBGMが凝ってて、たいへん可愛かったし、眼鏡を貸し出すムーブが大変面白かったり、詳しくは備忘録にまとめたいなと思います! 一緒に遊んでくださり、ありがとうございました!
| LeTS | |
| 2024/01/11 10:45[web全体で公開] |
😶 メモ日記 ネクロニカの箱舟リプレイ、4話5話が完成してないので、どっかでやる事。 一応読めはするけど。 追記。 逆に、今後はシンプルにしていく方向で考えるべきか? これまでは、 テキストで作成・編集→MD可能となったので再作成と編集→MDを使った装飾等の考案と適用 で色々やってみてたけど全て表示するネクロニカの箱舟リプレイ、4話5話が完成してないので、どっかでやる事。 一応読めはするけど。 追記。 逆に、今後はシンプルにしていく方向で考えるべきか? これまでは、 テキストで作成・編集→MD可能となったので再作成と編集→MDを使った装飾等の考案と適用 で色々やってみてたけど、例えば途中で「プレイヤーの志向」の表を作ったけど満場一致で「いらないや」ってなったりしてるし。 基本的に「あるもの全部使おう」と考えるから、当然ごちゃごちゃしてくるし、そろそろ見直してシンプルで見やすく再考すべきタイミングかもしれない。 キャンペーンも一回区切ったし。 そうすると・・・ ・姉妹の情報表の見直し 冒頭に色味が欲しいので表自体は残すものとして、あと区別しやすいからアイコン出すために”一言”も残す。 表が複雑になってるのは、パーツ・未練の損傷状況を書き出してるからなので、そこを削っていく。 アイコンつつけばオンセンのキャラシにリンクするから、項目を見直して「一目でどういう娘なのか分かる」表にしたいよね。 記憶のカケラと未練は出しておくべき?本人のロールプレイ参照だからいらないか・・・後で見直して「あ、こういう子なのね」が判る最低限の情報を抽出する事。 ・本文 ここはいいかな。 むしろ引用を利用した編集者コメント増やせば?って言われてるので、意識したい。 ・戦闘 戦闘開始の状況表は欲しい・・・ 戦闘終了の状況表は・・・狂気点の回復まで含めて、EDパートの先頭に入れてしまってもいいかも?ここは検討。 ・しめ 何度かやってて、どうしても「あれ?なんかキャラシの情報合ってるんだっけ?」って事が起こるので、そのセッションでの収支は記録しておきたい所。獲得したアイテムとかも。 フォーマットは今のままでいいんだけど、リプレイ全部読んでから確認してるので、なんかスパッとリスト化できる手法を確立したい所・・・ AD・BT・EDで判定の種別と増減を一覧にした表を作って最後に掲載してしまえばいいのかな。 検索文字列は、”システムの「ロール」”で数値は出るけど、イベントでの増減はやっぱり読むしかないか・・・
| ノルー | |
| 2024/01/04 17:46[web全体で公開] |
😶 81日目オンセン 17:42 「少女展爛会」、結局買ってしまった。 ついでにルルブを読む卓も開いてしまった。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170435640870yuru8291 さすがにこの時間はどなたもいらっしゃらないだろうと思いつつも、 と全て表示する17:42 「少女展爛会」、結局買ってしまった。 ついでにルルブを読む卓も開いてしまった。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170435640870yuru8291 さすがにこの時間はどなたもいらっしゃらないだろうと思いつつも、 とりあえず、オンセンルームを整えてみようか…。 まず背景か。 スタリィやソドワ2.0-2.5の時同様 黒板風の背景にしようか。 で、場のオーデのスペースも確保しよう。 19:32 くっ。 金曜日スタリィ…行きたかった。 とりあえず今は地道に少女展爛会のルームを整えていこう。 ある程度終わったら、ルームにあるダイス使って スタリィドール自PCのマンゲツちゃんとモルフォちゃんを ぽーんと「屋敷」に放り込んで 星人形としての力と自分自身の記憶を奪って ご機嫌よう初めましてなマウントバトルさせてやる。 マンゲツちゃんの少女展爛会用のデータは作ってあるから あとはモルフォちゃんの方を作ればバトれるぜ…。ふははは。 19:58 モルフォちゃんの背中の蝶の羽は ただくっつけてるだけの飾りだから……、 「屋敷」によって拒絶される「羽や翼」には該当しないな、うん。 よかったよかった。モルフォちゃんの自慢の蝶の羽がボコボコにされなくて。 キャラシ記載されるデータくらいなら、ここで書いても良さそうだな。 えーっと、マンゲツちゃんが…、 【マンゲツ】(少女展爛会) 見た目年齢:10歳の少女 外見:球体関節の身体と宝石の瞳(ペリドット) クラス:コモン タイプ:ドロシー オーデ:ハートフル <資質> 支配:2 従順:2 打算:3 純真:3 <傾き> 押し:2 察し:3 <慎み> 好意:3 悪意:2 <特技> ・【下っ端根性】 ・【虹の向こう】 ・【無敵スイッチ】 ・【はーとふるぼっこ】 <アイテム> ・【リボン】 ・【刃物(手裏剣)】 ・【絵本(ニンジャの絵本)】 <世界の部品> ・【棲み処:ジャポネズリ】 ・【棲み処:あの日の宝物】 ・【思い出:いい思い出】 なんか、マンゲツちゃんの中に打算とか悪意があったんだなあと このデータを眺めるとしみじみとしてしまうな。 どうやら少女展爛会は 特殊能力さえ使わなければ、 外見は少々人外じみていてもオッケーみたいなんだよな。 「少女」なら何でもいんかなあ。 だから星人形の外見をそのまま適応してみたが…。 20:23 金曜のスタリィ…ポラリスだったんだよなあ…。 やっふーいモルフォちゃん出したいぜって、なったんだがなあ…。 まあ、まあまあまあ。 モルフォちゃんの少女展爛会用データ作ろう。 少女同士のマウントバトルするんだ…。 どっちが上か白黒ハッキリさせるんじゃ…。 20:42 よし、こんなもんだろう。 【モルフォ・フレア】(少女展爛会) 見た目年齢:9歳の少女 外見:球体関節の身体と宝石の瞳(ルビー) クラス:プリンセス タイプ:アリス オーデ:ロマンティック <資質> 支配:5 従順:2 打算:4 純真:3 <傾き> 押し:4 察し:1 <慎み> 好意:2 悪意:1 <特技> ・【わたしがみんなのお姫さま★】 ・【ツッコミ】 ・【誘惑】 ・【余計なお世話】 <アイテム> ・【甘ロリ】 ・【シルバー(背中の蝶の羽)】 ・【フリル】 <世界の部品> ・【棲み処:エクストリームセンス】 ・【棲み処:貴族趣味】 ・【思い出:焼き付いた美】 もしや、モルフォちゃんの方が強いのではないか? スタリィではモルフォちゃん、今の所パッとしない活躍で ノルーの中ではマンゲツちゃんより弱いPCなんだが、 もしや…、少女展爛会のルール内ならば、強いのではないか…? おおお…? なんか、ワクワクしてきたなあ…。 モルフォちゃんが勝つ所を是非とも見てみたいな。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/01/03 20:32[web全体で公開] |
😶 明日からお仕事再開です 明けてましたおめでとうございます。 今年は作ったものに対して労われる年になったらうれしいですね。 バカなので調子に乗った分だけ筆も乗るかもしれない。 褒めてくれたら同じだけ褒める場所探すつもりなので相互モチベ供給がしたい方は一声ください。 年賀状も少ないながらも頂けたので、 今週末に自作の辰年絵作って送ろうと思います。(喪中が怖くて自分から送れない人)
| ノルー | |
| 2024/01/03 17:00[web全体で公開] |
😶 80日目オンセン 16:29 BOOTHでみつけた 同人TRPG「少女展爛会」の仮想リプレイ、読んでみよう。 このリプレイはルルブ掲載シナリオのものなのか。うんうん。 『DEAR MY…』か。 リプレイを執筆されたお方は ゆうこややネクロニカをプレイしたことがあるお人なのかな。 登場するPCはエリヤちゃ全て表示する16:29 BOOTHでみつけた 同人TRPG「少女展爛会」の仮想リプレイ、読んでみよう。 このリプレイはルルブ掲載シナリオのものなのか。うんうん。 『DEAR MY…』か。 リプレイを執筆されたお方は ゆうこややネクロニカをプレイしたことがあるお人なのかな。 登場するPCはエリヤちゃんとミシェルちゃん。 実質PvPのシステムらしいから 少人数で出来るのは利点だなあ。 エリヤちゃんはクマさん耳が付いた茶髪ロングヘアか。かわいい。 ミシェルちゃんは引っ込み思案な子か。 このイラストで持ってるのはぬいぐるみだろうか。かわいい。 うんうん。 PC同士の【関係】を決めてキャラ作成終了か。 【関係】の項目には、関係の種類があるんだな。友情とか色々。 この辺はスタリィの関係取得のルールと近しいから親しみ易い。 ただ、関係の種類は自由に決められるものじゃなくて、【関係】リストみたいなものがるのかな…? あと関係性の上下関係とか、どちらがよりこの関係性を維持しようとしているのかも決めるらしい。 ほうほう。 やっぱり少女同士のやり取りに主眼を置いているゲームなんだな。 なるほど。キャラ作成時点でシナリオのNPC達への関係も、一人一つずつ取って行くのか? んーーー…。 【オーデ】か。 これがかなり重要そうな気がするな。 その場の空気とか、そのPCが放つ雰囲気みたいなもんかな。 自分の空気で場を掌握するのがゲームの目的みたいなものかな…。どうなんだろう。 17:05 あーー。なるほど。 もう、のっけからマウントバトルが始まるのか。 何かする度に、誰かと会話する度に判定していくのな。 ほーーーーーう…………。 BOOTHのルルブ3版の概要欄には 「本作品は、いわゆる第四世代型のシステムが主流を握ったあとで作られた、第二世代型のシステムです」 と書いてあったけれど……。 うーん、この、TRPGの世代云々はまだ不勉強ではあるが、 これが第二世代型システムの特徴なのだろうか。 ほうほう…。 この「テンションゲージ」が、PCのHPでありMP…。 スタリィの星命力に通じる所があるな、ここも。 17:15 面白いなあ。 受けたダメージが特技を使う際のコストとして使えるのか。 MP(マジックポイント)というより テイルズシリーズのTP(テクニカルポイント)に似ている気がする。 まあこのダメージは精神的なダメージというか、ショックというか、だもんな。 気持ちが追い込まれればそれだけ出来ることもあるということだ。 いいねー。面白い。 こういうバトルか…。 もう、セッションの最初から最後までバトルなのか! ひゅーい。たぁのしくなってきたぜ。 ダメージを序盤に敢えて受けて、後にダメージを力に変えて一発逆転とかロマンだな! 場に自分の有利になるオーデ(雰囲気)を溜めていくってのもいいな。 ソドワ2.5のバードの「楽素」みたいだな。 あれも使ってみたいんだよなあ…。 17:58 ふむ。 まだ仮想リプレイを全て読み終えていないが、 シナリオ………、 作りやすそうだな、少女展爛会。 ただお茶会するだけのユルい日常のシナリオでも 言葉のキャッチボールの一つ一つがバトルになるし、 PCもNPCも同じデータを作れば良いみたいだし…。 実質PvPと言っても、どうやら協力プレイも出来るみたいで 他PCに良い作用をもたらす特技もあるようだ。 NPC側に加担するのもアリなのかもしれんな、キャラクター性によっては。 そういう自由度の高さが、プレイヤー同士の摩擦に繋がる危険はあるが…。 ふむ。 さっきまでの、シナリオの導入を「掲示部」、 次が「展開部」…。 『シナリオによるけど探索したりロールプレイしたり、必要なければすっとばされたりする』…とな。 ほほう。 まあ、このリプレイは本来のやり方から少し反らしてあるらしいから 正しい遊び方を知りたければルルブ買ってね、だそうだが。 各部の最初でPCとNPC全員が振る「出来事表」はシーン表的なものらしいが、 ここでもそれぞれのキャラクターのテンションゲージや場のオーデが変動しているのも面白い。 ほんと、感情と関係のTRPGなんだなあ。 次が「再現部」…。 テンションゲージがMAXになってしまうのは、HPが0の状態…というよりも、 クトゥルフで言う正気度が0になって、プレイヤーがPCを自由に操作出来なくなることと近いか。 ほお。 それが【陥落】状態。 【陥落】状態のキャラクターは、陥落させたキャラクターの【アイテム】となる…。 ほおおおお…。 ほおおおおお……………………。 良いように使えちゃう訳か…、【陥落】させたキャラクターを…。 ほおお…………………。 18:20 少女たちの心の動きと関係性の変化を鑑賞して楽しむのが 少女展爛会なのなあ…。 なるほどなあ。こういう遊びか。 スタリィで作ったPCのキャラクター性を掴むために 少女展欄会のシステムをお借りして、自PC同士でやってみるのもいいかもなあ…。 どうしよう。買おうか、買わぬか…。 うーーーん…。
| ノルー | |
| 2024/01/01 17:57[web全体で公開] |
😶 78日目オンセン 17:50 テレビに怯えつつ気を紛らわすぞ…。 「少女展爛会」、いいなあ。好みだ…。 今まで見て来たTRPGの中で最も スタリィドールと並行してやっていけそうな世界観だ。 なるほど。同人TRPGなんだな。 数か月前にも名前に興味を引かれて少し調べた覚えがあるな。 うんうん。森の奥のお屋全て表示する17:50 テレビに怯えつつ気を紛らわすぞ…。 「少女展爛会」、いいなあ。好みだ…。 今まで見て来たTRPGの中で最も スタリィドールと並行してやっていけそうな世界観だ。 なるほど。同人TRPGなんだな。 数か月前にも名前に興味を引かれて少し調べた覚えがあるな。 うんうん。森の奥のお屋敷に少女達が住んでいて、PCはその少女達と。 屋敷は衣食住が完璧で少女たちは生活の心配が無い。 ニコニコに解説動画があるぞ…。見よう…。 BOOTHのルルブ第三版購入ページを見る限り戦闘が無いシステムらしいが。 18:05 いいねえ。可愛い雰囲気だ。 無料配布のキャラシにあるのは、 まずは「呼び名」か。これがPC名か。ほほう。 少女達自身がなぜ屋敷にいるのか分からないから 「名前」でなく「呼び名」と言った所だろうか。 次は「クラス」、「タイプ」、「オーデ」。 タイプには「赤ずきん」とか「グレーテル」とかあるのか。かわいい。 これはなんだろうなあ。 「資質」の項目に「打算」「純真」、「支配」「従順」。 「傾き」の項目に「押し」「察し」。 「慎み」の項目に「好意」、「悪意」…。 わお。「関係」を書くスペースが20個もあるぞ。 「関係による加算」というのも気になるな。 色んな関係性を積み上げる事でレベルアップする仕組みなのか…? 「世界の部品」…。ほーん?…。 レベルの項目は無いから…、 セッションを重ねる事に、この「世界の部品」とやらをゲットしていくんだろうか、このゲームは。 HP的な項目も見当たらないな。 この「テンションゲージ」がそれに当たるのかな。 特技欄は4つ。 アイテム欄も8個分のスペースが設けられている。 ふーむ…。 18:44 なるほど。 本質としてはPvPなのか。ほーう。 2:33 大変だ。もうこんな時間か。 だんだん慣れてきたかなあ、こうして他所の卓にお邪魔させて頂くのも。 でも今回は反省しなきゃだなあ。 1時間以上の超過に気付いていたのに、無駄にRPして更に1時間追加させてしまった。 計4時間か。いくらお正月でも翌日がお辛いよなあ。 自分がGMとしてコントロールしてる訳じゃないんだから もうちょっと考えれば良かったな。 調子乗ると駄目だな。気を付けよう。 やっぱりプレイヤー側って難しいなあ…。 身体への負荷が軽いもんだからどうも調子狂うなあ。
| ぱとたく | |
| 2024/01/01 11:06[web全体で公開] |
😶 2024年。 皆さん、こんにちは。 こちらは身内の事情がありまして新年の挨拶を控えさせて頂きますが、皆さんのご多幸をお祈りします。 良いセッションを( ^∀^)
| キンポウゲ | |
| 2024/01/01 01:04[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます!!! そして!、今年も何卒よろしくお願いします!!。 今年の抱負は「やりたいTRPGを思う存分遊び尽くす」です! GMもそうですが、PLとしても遊んでみんなでワイワイ楽しく出来たらと思います。 不束者ですが、一緒にセッションをやる際はよろしくお願いします…!
| 灯月 綺来 | |
| 2024/01/01 00:35[web全体で公開] |
😊 あけましておめでとうございます〜 今年もよろしくお願いしますね〜! 去年は面倒事に巻き込まれたりなどして精神的に参ったりしたことがありましたが、大部分の悪いものを除去出来た・要らぬ縁を切ることが出来たと思いましょう(´・∀・`) 今年は、色んな場所やシステムでたくさんの縁を結んで、楽しい卓が1つでも多くなる1年にしたいです。 皆さんも楽しくいっぱい笑うことが多い卓になりますように〜!🎍🐉
| ぱとたく | |
| 2023/12/31 18:52[web全体で公開] |
😶 2023年( ^∀^) 今年はスタリィドールやナラトグラフをやりましたが…いろいろなシステムを知れて良い一年でしたm(__)mペコリ バケノカワや、ストリテラとか軽く目を通してましたがリアルがバタバタで(^_^;) 来年も面白いシステムやシナリオがたくさん生まれるでしょう…たくさんの喜びに触れて、私もまた救われました( ^∀^) 良いお話をたくさんありがとうございますm(__)mペコリ 皆さん、良いお年を過ごされますようにm(__)mペコリ
| キンポウゲ | |
| 2023/12/31 17:15[web全体で公開] |
😶 2023年は何をやった? そろそろ今年が終わりますね…。 皆さんは大晦日、何を見ます?。自分は今年ガキ使はやらないという事なので、紅白を見る予定です。 それはそれとして、今年は結構色んな事をやった気がします。 新しいシステムをやったり、ルルブを買ったり、GMをやったり…。お陰で今年中では収まりきれなかった欲しいルル全て表示するそろそろ今年が終わりますね…。 皆さんは大晦日、何を見ます?。自分は今年ガキ使はやらないという事なので、紅白を見る予定です。 それはそれとして、今年は結構色んな事をやった気がします。 新しいシステムをやったり、ルルブを買ったり、GMをやったり…。お陰で今年中では収まりきれなかった欲しいルルブも出てくるようになりました。 また友人に自分の好きなシステムを布教して来ました。オフセ仲間増えるといいなぁ。 来年はどうなるかな。 とりあえず、システム問わずGMの回数を増やしたいです。目指せCP。
| ぱとたく | |
| 2023/12/30 15:55[web全体で公開] |
😶 無地のダイスの使い道(*´∀`*) 皆さん、こんにちは( ^∀^) 今日、セリアで面白いダイスを見つけました( ^∀^) 形は普通の6面体の小さな白いダイスが4つ入っていますが6つの面にシールを貼り、好きに数値や文字などを書き込んで使うらしいです(^_^;) オリジナルダイスを作れるTRPG用のダイスらしいですが、初めて見ました…世界は広いですね( ^∀^) 今年もいろいろありがとうございますm(__)mペコリ 良いお年を過ごされますようにm(__)mペコリ
| キンポウゲ | |
| 2023/12/26 00:54[web全体で公開] |
😶 心臓が飛び出る程の緊張と感動 結構頑固に粘った突発、見事回す事に成功しました。参加して頂いた方々、こんなGMに時間を分けて頂き本当にありがとうございました…。 最初の出たしが凄く遅い上に下手なRPをしてしまった気がしますが、楽しく終わられれば全てよし!。と思っておきます。 次回までには直したい所を反省して活かせればと思い全て表示する結構頑固に粘った突発、見事回す事に成功しました。参加して頂いた方々、こんなGMに時間を分けて頂き本当にありがとうございました…。 最初の出たしが凄く遅い上に下手なRPをしてしまった気がしますが、楽しく終わられれば全てよし!。と思っておきます。 次回までには直したい所を反省して活かせればと思います。 GMはちゃんと出来ればやはり楽しいですね。挑戦あるのみ、頑張ります。 次回いつ開こうかな…。 ちなみに異文化交流のやつは一切進んでいません。いい加減やらなければ… 来年のいつかにはやります。多分。
| ノルー | |
| 2023/12/26 00:37[web全体で公開] |
😶 76日目オンセン 0:34 ふほわー。 飛び込みでクリスマス日常シナリオのスタリィに入れてもらった。 日常成長点をたんまり頂いた。 ほくほく。 せめてマンゲツちゃんのキャラシ編集だけして寝に行こう。 他にもやりたい事がいくつかあるのだが……、 全然酔ってないが、一応久しぶりのアルコールが入ってる状態だか全て表示する0:34 ふほわー。 飛び込みでクリスマス日常シナリオのスタリィに入れてもらった。 日常成長点をたんまり頂いた。 ほくほく。 せめてマンゲツちゃんのキャラシ編集だけして寝に行こう。 他にもやりたい事がいくつかあるのだが……、 全然酔ってないが、一応久しぶりのアルコールが入ってる状態だから、 欲を出さずに、ちゃんと寝よう…ちゃんと…。 0:39 えーっと…? 7点上乗せするから…、日常成長点は8点…。 セッション中に取得した【ロザリオ】は 次回セッション開始時にリセットされるから記入しなくていい…。 成長点6+日常成長点8で……、合計14点か。 3レベルか。 サイコロころりんちょ。………うんうん、振り直し…… ………また振り直しかい……ころりんちょ… おうふぉあ。 最大値が出おった。 じゃあこれで追加しようか…。 この辺り、もし次回のGMが気になるようならば、 GMの見ている前でもう一度レベル3のボーナスダイスは降り直しかな。 これで成長点関係の処理はOK。 次は関係性の項目か。 記入しました。これでよし。 0:53 やっぱり他の方のマスタリングを見させてもらうと、参考になるなあ。 自分でも出来そうな所は取り入れたい。 私、導入が長すぎてテンポ悪いかもしれんなあ。 ……うん、よし、よしよしよし。 こんな風に考えて遊び始めるくらいなら、他のやり残した事をすべきだな。 でもそれは体力的に難しい。 体力温存するなら、寝よう。寝ます。寝るぞ。よし寝よう…。 楽しかったから寝たくないが…、寝るぞ…。
| キンポウゲ | |
| 2023/12/24 21:17[web全体で公開] |
😶 【半分宣伝】クリスマスのご予定は? 皆さんにはクリスマスの予定とかありますでしょうか?。お出かけだったり、豪華なご飯だったり、ケーキだったり。 ちなみに自分にはありません( 時間だけが共に過ごしてくれます。 なのでスタリィドールの突発卓を立てました。明日の21:00からスタートの戦闘なし日常セッションです。 詳細は下からど全て表示する皆さんにはクリスマスの予定とかありますでしょうか?。お出かけだったり、豪華なご飯だったり、ケーキだったり。 ちなみに自分にはありません( 時間だけが共に過ごしてくれます。 なのでスタリィドールの突発卓を立てました。明日の21:00からスタートの戦闘なし日常セッションです。 詳細は下からどうぞ。誰か遊びましょう(露骨な宣伝 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170335182755kinpouge7228 それはさておき、明日はクリスマス。 皆さんはクリスマスでは何が好きでしょうか?。 自分は予定はないものの、クリスマスのイルミネーションがとても好きです。その日限りではありませんが、綺麗に夜のライトアップされる店や家を見るのが好きです。 明日、クリスマス関係で予定がある方は楽しんで下さい。 締めは何処か飛びました。TRPGしませんか…
| 駄菓子 | |
| 2023/12/24 20:10[web全体で公開] |
😆 お試しショートセッションシナリオを作りたい! NC・駄菓子のお試し手駒パーティショートセッションに付き合ってくれる奇特な方いらっしゃいますかね・・・? 使ったことのない手駒操作してみたい欲がありまして・・・主に歪曲・箱庭・最果の手駒で・・・ ガチ構成ドールなら瞬殺されてしまうのである程度遊びこみのコンセプトドールの参入前提で、 狂気点一律開始時2点スタート、寵愛点20点で割とライトに遊べるショートセッションを1/1、1/2、1/3あたりに遊べたら嬉しいなぁ・・・と考えていたり・・・(寝正月が基本ですが、遊びたい欲がありまして・・・)
| ぱとたく | |
| 2023/12/24 16:17[web全体で公開] |
😶 メリクリ(*´∀`*) 皆さん、メリィィィィィィッ、クリスマス( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆ とりあえず、サンタによるクリスマスプレゼント(自作自演)はロール&ロールを1冊とプリングルズ(バジルソルト味)と他になりました( ^∀^) プリングルズのバジルソルト味は自販機限定で、たまにチュッパチャプスなど自全て表示する皆さん、メリィィィィィィッ、クリスマス( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆ とりあえず、サンタによるクリスマスプレゼント(自作自演)はロール&ロールを1冊とプリングルズ(バジルソルト味)と他になりました( ^∀^) プリングルズのバジルソルト味は自販機限定で、たまにチュッパチャプスなど自販ゲームの景品では限定フレーバーがあったりします(^_^;) バケノカワのシナリオで即買いしましたが…思ったより出費が…なのでクリスマスプレゼントに回しました(^_^;) 本当は自分でシナリオ作って回したかったけど、時間とかいろいろと(^_^;) 他にもいろいろなシステムのシナリオがありますし、持っているシステム…持っていないシステム…すべて含めたらお得だと思います…持っていないシステムのシナリオは設定やシナリオフックの参考に回せる可能性がありますし。 制作スタッフの皆さん、シナリオを作成して公開している皆さん、いつもお疲れ様です( ^∀^) 皆さんはクリスマスを楽しんでますか? そういえばクリスマスといえば、昔NW2で作ったPCって妹がクリスマスの奇跡を信じたくて何かのおまじないをやったらクリーチャーがやってきて襲われたから仇を探しているとか、世界観的にPCやGMの設定を巻き込む可能性があるからいろいろすり合わせが難しい設定積んでましたね…何者かが暗躍しないとおまじないでクリーチャーが出ることはないですよね(^_^;) NWシリーズって、魔術や超常の隠匿に世界結界を使いますが…イノセントはクリスマスやお盆などに奇跡を願い、魔術はともかくまじないや祈りに近づこうとする。 そうすればクリーチャーが裏界から進入してくる…とはいえ、ゲームシナリオ作成の点ではテーマなどで年中行事などはPCたちへの説明やシナリオ作成の構成の手間を考えたら使いやすいんですよね…よく出来たシステムです( ^∀^) 皆さん、良いクリスマスを(*つ▽‘)っ
| ぽん太@番頭 | |
| 2023/12/24 14:14[本人にのみ公開] |
😶 完成しました TRPGの話ではありません。今年の5月から製作しておりましたRPGがなんとか年内までに完成にたどり着くことができました。TRPGのような作品を作りたい思って製作しておりましたところ、ハクスラDRPGという形で落ち着き、武器にはダイスロールの計算式を実装しました。製作ツールはRPG Maker UNITEです。タイトルは「ハクスラDRPG 迷宮奇譚」BOOTH、DLsite、Androidで配信しております。iOSは現在、審査中です。よかったら遊んでいただけるととてもうれしいです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/12/17 13:18[web全体で公開] |
😶 意味は無いけれど DX3rdにはエネミーエフェクトというものがありまして… これがまた「いや使いようがない」と言うものから 「便利すぎて使いまわしたい」ものまで多種多様。 私は、キュマイラ・モルフェウスにお世話になりがちですが このエネミーエフェクトからシナリオを作る、というのもアリです。 一度「ワンナイト全て表示するDX3rdにはエネミーエフェクトというものがありまして… これがまた「いや使いようがない」と言うものから 「便利すぎて使いまわしたい」ものまで多種多様。 私は、キュマイラ・モルフェウスにお世話になりがちですが このエネミーエフェクトからシナリオを作る、というのもアリです。 一度「ワンナイト」といって短時間で終わるシナリオを作りましたが 敵がドッジ(回避)できないけれど、攻撃・HPが上がるエフェクトは とんでもなく有難く、戦闘にかかる時間を短縮できるうえに RPがとてもやりやすい。怪獣とかみんな好き。(偏見) そしてEAから増えるエネミーエフェクトが邪悪になってきたり ハヌマーンがマジでハヌマーンと言われるようになるわけです。 なんなんだそれ…公式リプレイでも使われていたけど強すぎる…… ところで、意味もなくエネミーエフェクト使いたくて 敵の経験点もりもりにしたんですが許されますか?許してください。 だって!!!使いたかったんだもん!!!!! 特に戦闘力に違いは無い、このエフェクトたち かっこいいから使いたかった!! かっこよさって、大事ですよね 赦されよ 赦されよ 我らが罪を赦されよ……(’ω’)