Mackintoshさんがいいね!した日記/コメント page.53
Mackintoshさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
大久野しぐれ![]() | |
2023/11/28 01:34[web全体で公開] |

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Mch![]() | |
2023/11/28 00:33[web全体で公開] |
😶 新しい卓が始まる 身内でやってたリレーキャンペーン 急遽順番が代わり、自分がGMの番が前倒しに ちょうど他の卓が終わったとこでもあり それ以外の卓は入れないようにして、急遽回せるレベルまでのシナリオを執筆 アイディアだけはあったので、あとはそれをテキストにするだけ 第6回くらいの予定で最低、次の開催日に全て表示する身内でやってたリレーキャンペーン 急遽順番が代わり、自分がGMの番が前倒しに ちょうど他の卓が終わったとこでもあり それ以外の卓は入れないようにして、急遽回せるレベルまでのシナリオを執筆 アイディアだけはあったので、あとはそれをテキストにするだけ 第6回くらいの予定で最低、次の開催日に回す分だけを執筆して回し それが終わったら、また次の分をという自転車操業 それもやっと軌道に乗り始め、別の曜日にGMを入れられそうだなぁと 個人的に声をかけメンバーを集めてみました 私のオリジナルシナリオを、楽しそうだと喜んで参加希望してくれる方 以前にも経験したシナリオにも関わらず、参加したいと申し出てくれる方 皆さんに深い感謝を さぁ。今回はどのような物語が紡がれるのか GMとしても楽しみです
ななせ![]() | |
2023/11/03 16:55[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィでばかすか落ちる方 ブラウザをFirefoxにすると覿面に落ちなくなりますよ。 普段遣いは変えたくない…という方は、卓だけFirefoxを使うといいと思います。 DLはこちら!!!!!! https://www.mozilla.org/ja/firefox/new/ リリィのDiscordサーバーでも色々と全て表示するブラウザをFirefoxにすると覿面に落ちなくなりますよ。 普段遣いは変えたくない…という方は、卓だけFirefoxを使うといいと思います。 DLはこちら!!!!!! https://www.mozilla.org/ja/firefox/new/ リリィのDiscordサーバーでも色々と検証されているようですが、状況証拠的に「Chromeのバージョンアップでおかしくなった」という見方が有力のようです。 ちなみに、EdgeもChromium系ブラウザであり中身はChromeと大して変わらないので、挙動も一緒の可能性が高いです。(大丈夫という方はバージョンが遅れてるだけかなと…) 作者さんも原因究明を頑張ってくださっているようですが、現状不明とのこと。 卓の進行に支障が出るほど落ちてしまう方は、大人しくFirefox入れるのが早いと思います。ていうか入れてほしい(本音) ※なお、環境がまったく無関係とは限らないので100%の無事を保証するものではありません() 私はネスケ()の時代からインターネッツに巣食っている妖怪なので、門前の小僧的になんとなく理解してるってだけで、ブラウザについて専門的に知ってるわけではないのですが、分類についてはここがわかりやすかったです。 https://qiita.com/umashiba/items/8cb47825624c5cb043d6 要は、ブラウザには種族があり、その中で更に希少種と通常種みたいなのに分かれている。どれかが調子悪かったら種族から変えてみるといいぞ!というお話でした。(ただしsafariは独自styleすぎるのでやめておけ) べ、別に私が20年来のFirefoxerだからおすすめしてるわけじゃないんだからね…!(一時期はこれが覇権だったんだよぉ…) 私はもっと前に、別件で「Chromium系ブラウザだけ、リリィの特定の部屋でウィンドウのスクロールが鬼のように重くなる」という謎現象を経験していまして、その時もFirefoxだけは軽快に動いたため、そこから既にChromeを見切っていました()
パスタ![]() | |
2023/11/01 21:18[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】110回目のオンセ。そして、叡智なる記憶在りし学び舎卓その10感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前回の感想日記がその8でしたが、今回その10なのは、その9で私がお休みしてたからです。 私が欠席していたその9では、救助対象の一人であるエルフを見つけましたが既に死亡していました。所持品から、蘇生は希望していないらしいことが分かりますが、死体でも回収するのも任務の内の為回収します。 その後、探索を続けると奈落の核の位置が判明。そこに向かいます。するとそこには魔域の主であるボスと取り巻きと黄金化された最後の救助対象者の姿が。どうやら取り巻きにいるアルケミートゥースの仕業の模様。救助対象を助けるためにも魔域から脱出するためにもボスと戦うことに。ここでその9は終了。今回のセッションでボス戦となります。 GMからの要望でオリジナルエネミーであるボスについての詳細は伏せますが、ボス戦はPC側の出目が全体的に好調だった印象です。以前の魔神戦でもですが、レギュレーションに沿った敵の配置でも、出目によりけりだなと改めて思いました。 無事ボスも撃破し奈落の魔域は討伐しました。救助対象者も、死者もいますが、全員回収し依頼達成となります。これにて本セッションは終了。シナリオクリアーです。 シナリオの感想としては、マップや戦闘で用意されたギミックが高い緊張感を生み出していたなと思いました。量も緊張度合いも高く毎回おなかがいっぱいに感じる中身の濃いセッションだったと思います。 GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
マット![]() | |
2023/11/01 10:17[web全体で公開] |
🤔 そのセッションは誰のため(お気持ち案件) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構前に、掲示板か日記かで 「見学者として卓に参加するのはアリかナシか?」 という話題が出ていた事がある。当時私は「参加した方が楽しいのに、何故セッションに参加しないのか?」としか思えなかったのだか、その考えに変化が現れた。 実際に複数回「これはPCとして参加するより、見学していたりリプレイ動画みた方が楽しいだろうな。」というシナリオに遭遇したからだ。これらは評価が高く人気のある配布シナリオだった。 何故そのように思ったのかは、個人的な意見かつ誹謗に近い批判になり得るので割愛するが、TRPGにおいて遊んで楽しいシナリオだけでなく、観て楽しいシナリオも評価されるようになってきたと、その新しい価値観を取り入れていきたいと思う。 それでも私は「遊んで」楽しいTRPGの方がずっと好きし、そういうシナリオを書いていきたい。
旅野![]() | |
2023/11/01 03:34[web全体で公開] |
😶 DX3 はじめての ダブルクロス3rd このタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。 というわけでタイトル通りです。 世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。 縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁全て表示するこのタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。 というわけでタイトル通りです。 世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。 縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁があって公式リプレイに手を出し、縁があってついにプレイヤーになることになりました。 やるぞ~!ってなってから、おススメ頂いて買ってあったリプレイ(ジェネシス・全4巻)をちゃんと読んでるんですが、やっぱりヒロインががっつりヒロインやってるのって良いよね…と思いました。今3巻が終わったとこ。 PC1的な立ち位置ってあんまりこのPCが主人公だ!と思わない(PCが並ぶとこの子が主人公ポジションではあるのかな~はある)んだけど、ヒロインってこう…ヒロインしてて欲しいの、わかる? 別に性別は関係なくて、……NARUTOのヒロインはサクラでもヒナタでもなく、サスケなわけです(映画は違うぞ!)。 物語の大筋のどこに立って主人公とどう関係を作るかという意味のヒロイン。まあでもこのリプレイの場合は性別込みでちゃんとヒロインか…1行前の熱弁なんだったんだよ。 そういった配役の上で、ああこの子がヒロインかってわかるの、読んでてすごく安定する…気持ち…上手く言葉に出来ない! ルールをあんまり理解してない段階で読むリプレイって、ゲームとしてどうやってるかよりも物語として脳が摂取したがってるっていう考え方の一部だと思います。PCたちの立ち位置が良い意味でテンプレというか、わかりやすいし受け入れやすいんですよね。 にしても、ヒロイン期待してるぞって呼ばれたら主人公より難しいことない?と思うので、序盤のPL紹介で「ほえ~~すっごい…」と思いました。 感想のIQが著しく低い…でもそう思ったんだもの…。 読んでる途中で「採るエフェクトなどなど良い感じに組み合わせて自分の技を作ってね」という説明を受けたので、技名は…?もっと技名の話してない…?誰かもっと必殺技を叫んでない…?という視点が入りました。これがプレイを前提にしたリプレイの読み方だな!(そうかな…?) ダイス難しい…でもソドワの威力表だって初見ではキョトンだったのでそういうもんかな~と納得しようとしていたところ、「ダブルクロスのチャパレが複雑になるのは~」という説明が入ったので、あっ素直に難しいんだ!と思いました。 慣れは慣れとして複雑かそうでないかは別だからね。 でもいっぱいダイスを振れるのは純粋に楽しそうでワクワクしてる。原始人なのでいっぱい振ればいっぱい振っただけ楽しい。 PC作成。 役割分担で近接攻撃役を貰ったので、わかりやすそうなキュマイラがいいかな、でも「ダブルクロス」だからクロスブリードがいいな、じゃあかっこいいし白兵の強化が出来そうだからバロールとろう、までは良いとして。 サンプルキャラクターの不確定な切り札、あれが…あのピュアキュマイラのエフェクトが、役割が単純でわかりやすくて… 完全獣化で身体強化、破壊の爪で素手の武器化(と思ってる。正しくは強化だけど。)、ハンティングスタイルで移動、獣の力で殴る…。 あまり難しく考えられないので、大体同じ役割で当てはめて考えればよいかな〜〜と思ったら、なんか割とそうでも…ない…? 移動は斥力跳躍でいいんじゃないの?までは一旦良いとして(移動距離こういうもん…?低いか…?とかでは悩みつつ) 破壊の爪を取らないと素手…だな…いやでも武器を持てば…いや完全獣化は武器が持てないんだ…肉体での判定が増えるんだから完全獣化はした方がよい気がする…でもダメージが発生するのは獣の力なんだよね?いやそこは巨大な斧で攻撃とすれば…でもこれ多分デメリットあるからちょっと取りたくない…あと重たい重力よりも軽い重力の方がケモノっぽくてかわいい…俊足の刃ダイス増える…これ命中か?ダメージか?いやどっちも?というかこれだけルルブ2なの参照しづらいかもしれない……あれ、何かが同じでないとエフェクトが組み合わせられない…?技能か、なら白兵なら良いのか…そもそも移動エフェクトとらなくても…ああ破壊の爪か完全獣化かをとるなら移動必要か……あれれ、今何を考えてたっけ? ってな感じで、すごく混乱する。 割と真面目に「サンプルキャラクターの取得エフェクトまんまの方がわかりやすいよね…」と心折れかけましたが、まあ何かあまりに変な取り方をしてたら突っ込んでもらえるだろう!ととりあえず提出。 一旦考えるって行為を挟めば、わかんなくて聞いたっていいのよ!ウン! 戦闘練習、まじであって良かったなって…しみじみ…。ここがこうで、と相談すると、こうするといいよ~と返って来るので大変ありがたいなと思います。 予定通りキュマイラバロールの高校生になりました。またコイツ前衛やってる(立候補)。だって一番わかりやすいと思って…。 能力やエフェクト的にはゴリゴリ前衛なのに行動値低くなるの、めちゃめちゃもぞもぞする~! 避けるという行為とHPの概念がそんなに重要ではない(と思った)ってのが新鮮。 これは戦闘のあるシステムなら大体そうかもしれないけど、何より当てる方が大事なのかな~?練習中に外してしまって、やたら強くそう思った印象がある。攻撃タイプだからかな。 でもこのくらいあれば当たるだろう、がソドワ以上にわかんにゃい。クリティカル前提なんだもの… 命中40台が出た時は大変ニッコリしました。良い当たりになればなるほどダメージも増えるの良いですね!!いいぞ!! コードネームとコンボ名、本当にギリギリまで決まらなくて…あれってセンス全振りだよね…。 一応コードネームもコンボ名もひっそり決めたけど、コンボ名は本当に直前まで悩んでしまいました。PCが必殺技名を叫ぶタイプではないのが大きい…ので、ちょっと文章というか、セリフっぽくしたんだけど、使う時に上手くこんなこと言えるかなぁ…?多分言わない気がするなぁ…?!という気持ち。 叫ばないし演出として文字が出る感じでもない…なんかちょっと違う…。いやまあ技名は使わないなら使わないで良いと思うけど。 消極的なお手伝いイリーガルなのでコードネームは「猫の手」、獣化しつつ飛行状態で殴りに行くコンボが「お手をどうぞ」です。 「お(俺の)手をどうぞ(味わって下さい)」(ぶん殴る)。 お手をどうぞは引き寄せる感じだろ!意味が違うだろ!でも殴りに行くんです!そこの意味の乖離も絶対使いにくいポイントなんだけど、なんか思いついてカワイイなと思ったら…他のが全く思いつかなくなっちゃった…。 あと獣化と飛行状態は動き的に合わない(悔しいポイント)。踏み込む力が強化されるのにわざわざ飛行状態になるってどういう描写なんですか?!でもバロールの能力かっこいいんだもの!! もっと動きをイメージすれば良かったな。獣としての力で割と無重力感は出るんだよな……でも操るデータとしての無重力は別なんだよな……。難しいところさん。 ちょっとキザな感じにしたのは、PC1だから…流れがあれば解釈違ってもキザなこと言えるかも…しんないじゃん…という希望的観測。 いや~~使いにくいだろうな~~(自覚) そう、PC1なのです~。ハンドアウトあるタイプやったことないからさほど意識してるわけではないけれど。単純にワークスが高校生だったからやりた~い!って言った。 衝動で嫌悪、覚醒で無知を引いたのが大きくって、あまりオーヴァードに肯定的ではない性格になりました。そう生まれて、しょうがないからイリーガルやってる系高校生。 何より自分がキュマイラなのが気持ち悪いんだろうな~、でもこういう奴に限ってちゃんと暴力性があるんだろうな~!(笑顔) コードネームやイージーエフェクトでめちゃめちゃ猫に寄せてますが、全然似ても似つかない化け物だよ。(満面の笑み) とはいえ、一応現実世界が舞台だから、あまりわかりやすいRPが出来ないだろうなあとは思っていて…なんか、割と現実とはかけ離れた完全ファンタジーな世界観の方が架空の人物としてRPはしやすい、と思うタイプなので…。 あんまり非協力的な性格になるのも嫌だし、ロイスをとるNPCへの推奨感情も参考にした結果、なんかちょっと不憫でコミカルな子…というイメージになりました。 うちのPC だいたい コミカル なる ふしぎ。 わざわざイメージしなくても9割言動がコミカルになるんだよな。なんでだろうな。 他PCが全員女性だったので、男性にしました。女性に囲まれる男の子はかっこよくあってはいけないので(決めつけ)一気にPLの精神的ハードルが下がっていいですね。 名前は奥村瑞樹くん。音がかわいい。男にするって決めてから中性的な名前にしてたの、なんで? 初めてのシステムだし、立ち絵用意ではとにかくプレーンな少年を目指しました。 そしたら性癖詰め合わせセット立ち絵が出来た…。くせっけ猫目八重歯カワイイ系少年…。これ果たしてプレーンか…?? まあとにかく悪い子じゃないんだ、あんまりキツそうな印象を持たれたくないんだ、の気持ちで用意したんです。 ワンチャン、コードネームもコンボ名も無しでシナリオに行くことになるかも、と思ってたので、せめてもの気持ちで立ち絵の用意は頑張りました。珍しく差分があるの。使うの楽しみ。 初めてのシステムは、GMさんに立ち絵は全身の方が良いかね~?とかをフワッと聞くことにしている。今回はバストショットが良いぞ~ってオススメされたので、今後ダブルクロスをやるとしたらその意識です。 まあ言われたわりにウエストとの中間くらいになってるんですが、つまり表情が見えやすいくらいだろうなあということで…! シナリオ冒頭。 男女バディに興奮したり、NPC立ち絵に興奮したり、好き勝手したなって(自分が)。 だって男女の相棒って最高じゃんね…大人ならなおさら良いよね…。一番最初のシーンでそんな好きシチュエーションを見てしまったから割とタガが外れていました。 NPC立ち絵はね、あの…そもそも三白眼気味の短髪ってだけでもう割と好きなのに、顔にいかつい傷が出来てたから…思わず反応しちゃった。 顔に傷がある男…好きなんだぁ…用意した自PCはカワイイ系だけど自分がRP出来るかどうかが大きいから…眺める分にはちょっといかつめのおにーさんが…可愛くって良いよねって…思います…この話長くなるよ…。 うちの瑞樹くんが接するNPCちゃんも可愛かった。ツリ目が好き。好みがわかりやすいですね。瑞樹くんの設定上引きたいからめちゃめちゃ逃げてたけど、PLは「可愛いやん…」と真顔になっていました。 あとね、セッション中のメモにでかでかと「男体化」って書いてあります。 エフェクトってやつはセッション中に合法的な性転換も出来るんですね…男性バージョンの立ち絵もあるんすね…最高か?(興奮) 自転車にもなっていましたが。なんだ?自転車になるって…(冷静) 正しく使えば男体化が出来るんだ…正しいのかは知らんけど…なるほどね…そう…なるほどね。 瑞樹くんはもっとゴリゴリに男言葉でも良かった。…男性PCやると毎回これ言ってる気がする。でも生きててマンガ的男言葉使うことって少なくない…?そんなことない…?女言葉は割とある。 思ってたより表情がコロコロ変わる少年になりました。女の子に「寄らないでー!」って叫ぶ少年、情けなくて良いですね!!!!PC1として大丈夫か? 瑞樹以外頼れる女性ばっかりなので、安心して次回に臨めます!!
ロウブリ![]() | |
2023/10/31 21:21[web全体で公開] |
😶 怪異をしばきまわすTRPG 怪異の類と「なぐりあいじゃあああああ!!!!」するTRPGというのはどうだろうか。イメージとしてはゲームのファスモフォビアに、幽霊との殴り合いパートを追加した感じ。 考えたのはシーン制、序盤の探索パートでは怪異と真っ向勝負は無謀、なので逃げ回りつつ情報を集める。 情報を集め、真名など、怪異を全て表示する怪異の類と「なぐりあいじゃあああああ!!!!」するTRPGというのはどうだろうか。イメージとしてはゲームのファスモフォビアに、幽霊との殴り合いパートを追加した感じ。 考えたのはシーン制、序盤の探索パートでは怪異と真っ向勝負は無謀、なので逃げ回りつつ情報を集める。 情報を集め、真名など、怪異を理解するほどに怪異が弱体化して、最終的にはラストバトルに臨む。 場合によっては特殊条件勝利もあり(幽霊の未練を解消するなど) 調べた感じインセインとかに近い感じがするけど、PCはどちらかというと巻き込まれた人というよりは、プロの怪異ハンター。退魔士とかそういうアレ。イメージとしては「来る」の霊媒師アベンジャーズ。 幽霊に対しても恐怖というよりは霊的現象を前に「この特徴は少し面倒じゃのう……」とか、機械とにらめっこして「この数値は典型的ですね。楽な仕事です。」みたいな淡々と仕事として処理される感じ、(それでもストレスが貯まると発狂するが。) しかしこういうアイディア出すのは好きだけど、これ以上抱えきれないからお蔵入りかなあ。誰か作ってくれ(丸投げ)
大久野しぐれ![]() | |
2023/10/31 02:50[web全体で公開] |
😶 三つ、数えて考えりゃいい(SW2.5・DX3/雑記長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回顧も兼ねて過去の日記を読み返していると、また一年が過ぎたことに気付きました。 その時々では短いとは感じにくいけれど、振り返ってみれば時間が積もっている。 無駄な時間も多かれど、きっと無意味な時間は一粒もなかったと、そう思いたいところです。 ------ メインで遊んでいるSW2.5では、たくさんのものを得られました。 例えば、新たなCPへの参加。昨年末より参加し、現在進行形で進んでいるCPも、佳境を迎えております。 いずれのPTも最終目標と思しき存在に近付いてきており、果たして彼らに、どのような結末が訪れるのか。楽しみですね。 データ面でも設定面でも、CP開始当初と比べるとかなり変化が生じました。巧く使いこなせなくてごめんなジオグラフ……。 それに関連して、PC立ち絵イラストを依頼。それまではPicrew等の立ち絵メーカやAIを利用しての画像生成を行っておりました。 こちらのCPでも、AI画像を当初使っておりましたが……せっかくなのでと、イラストを発注。ついでに差分もお願いした次第で。 かたやドヤ顔泣き顔を披露する自PC、かたやテヘペロ差分を披露する自PC。……メチャクチャ愛着湧きました。依頼して正解でしたね。 それから単発のセッションにおいて、自作顔絵を用意したり。絵を描くというのは、なかなか難しいですが、なかなか楽しいです。 そして外せないのが、初めてのGM挑戦。ルルブ1のサンプルシナリオの前半部分を片手に、さっそうと飛び込んで行きました。 データがパソコンごと吹き飛びそうになるアクシデントに遭遇するも、どうにか立て直し当日を迎えた次第です。 事前にある程度のパターンは考えていたものの、セッションをいざやってみると、そのパターンを飛び越えて、アドリブ力が求められ。 苦し紛れでも筋さえ通っていりゃいいのサと、どうにか乗り切り、なんとかセッションを終えることができた時。……やってよかった! そう心から思えたのです。 それはそれとしてだねチミぃ、ルルブはちゃんと穴空くまで読んどきなさいよ、初期作成は上限レベル2、レベル3はダメよ? ……肝に銘じておきます。 あとは、様々なサプリ。「エンシェントブルー」に「アーケインレリック」、そして先日入手したばかりの「ラクシアライフ」。 「エンシェントブルー」は……少し触って、そのままの状態ですね……こればかりは時勢が悪かった。今年はあまりにも忙しすぎた、と言い訳してみます。 「アーケインレリック」で追加された種族や希少種。いろいろ挑戦してみたいですが、実は通常のルンフォ、メリア、ティエンスをまだ触れていない。 この種族たちについては、先に基本種を触ってから挑戦してみたいところです。やはりこういうのは、違いを実感してこそでしょう。 しかしスプリガンやアビスボーン……面白そうな種族も追加され、ますます悩む……選択肢が増えるというのは、実に喜ばしくも悩ましいですね。 そして「ラクシアライフ」。一般技能というフレーバー的要素にシナリオ上での価値を持たせる、というのは面白い試みですね。 GM的視点では、この要素を巧いこと活かすには、とこめかみを押さえることになるでしょうけれど……私もできるだけ活かしていきたいところです。 ……もちろん、得たものもあれば、失ったものも。 一昨年春より参加していたCPが、参加者たちの諸所の事情もあり、打ち切りとなりました。 これについてはいろいろと思い出等をしたためたので、過去の日記を読んでいただければ。失ったけれど、得たものはそれ以上にあったのです。 ------ それから新たな試みとして、ダブルクロス3rdにも挑戦しているところです。 現在は世界設定やキャラの作成方法、そして戦闘の流れ等をレクチャーしていただき、本日より本格的にシナリオをプレイする予定です。 ざっくりキャラを組んで、これはひたすら命中のダイスを増やせばいいのでは、と思ったものの、ダイスの目が奮わず攻撃力が低く……。 やはり固定値は正義、と思い知らされたので、少々キャラを組みなおしてみました。果たしてこれが吉と出るか? 楽しみですね。 ------ この一年を振り返ってみれば、得難い経験を多く得られたのは確かでしょう。 何より、二年目の課題として設定していた「GMに挑戦すること」、見事達成です。これはバックダンサーにサンバを踊ってもらわねば。 とはいえ、一度達成して満足したらもうやらない、では本末転倒。『やってよかった』喜びを、また味わいたいのは確か。また折を見て挑戦しましょう。 なので三年目の課題としては「もっとGMに挑戦すること」で。AIパワーで素材も得やすくなったのですから、うまく使いこなしてどんどん卓を回しましょう。 そして昨年の目標の方は三つ、「これからも楽しいセッションにしていく」「健康である」「激動の冬を回避する」。 ……一つ目しか達成できてないですね! 体調も崩しましたし、激動の冬は夏まで食い込みました。こればかりは仕方ない……。 こちらについては、今年も引き続き同じ目標としていきましょう。楽しいセッションも、健康も、業務の平穏も。全部、大事です。 というわけで、オンセン三年目、これからも励んでいきましょう。引き続きよろしくお願いいたします。
だーさん3![]() | |
2023/10/30 23:45[web全体で公開] |
😶 月曜日はエベロン冒険卓 d&d5e どこいくの巨人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜日エベロン卓 前回の続きー。 巨人のお城の遺跡探索続行。 迷宮最深部まで進んでいくんだけどさすがは巨人のお城。マップがジャイアントだよ。 パーティの移動に遅れるとすぐに行方不明になる。 DMにお願いしてまとめて動かしていただきました。 ありがとうございます。 奥の広間入口まできて中を偵察するとヒルジャイアントお昼寝中。 ご丁寧に枯葉や小枝を敷き詰めた音の鳴りやすいベットをお造りになられて不意打ち対策される知恵はあるんだね。 仲間の手持ちアイテムに動物に変身させることのできるマジックアイテムがあるのでコレをつかって巨人達を遠くにやれないかという提案が出できたので判定されることに。 巨人たちの知恵ではシルバーレイブンになった彫像がおかしいと思わず追いかけていってしまった。 残された宝箱はパーティで美味しく中身をいただきました。 巨人のお城をバトル無しに切り抜けエルフの隠れ里に迷い込んでしまったわたしたち。 仲間のエルフのいわくつき魔法武器に師匠と呼ばれる老エルフレンジャーが「試練に挑戦する権利を持っている」と言われてしまったらやるしかないよな。 ※来週はお休みします。
ななせ![]() | |
2023/10/26 02:28[web全体で公開] |
😶 GMは卓を立ててくれるだけでえらい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と思ってるので、真っ白な部屋でBGM無しでも、私は何ら気になりません。 BGMが欲しければ勝手にローカルで好きなの流すし。 凝った部屋を作ること自体がGMをするモチベーションになる、という人も当然おられると思うので、色々と用意すること自体はもちろん否定しません。 やりたい人はやればいいし、やりたくない人はやらなくてよろしい。ってだけです。 何もない部屋でも「今ここに卓があり遊べる」という現実があれば私は十分です。 部屋や演出が凝ってたら、そこに「わぁ凄いお部屋だあ」と感心・感動するオプションが付きます。 卓の楽しさ自体は一緒です。 私はね。 そうじゃない人もいるかもしれないけど。それはそれで尊重します。 でも別にそれが普通とは思わない。 PCの立ち絵についても、自分はお金を払ってでも一点物を用意する人間ですが、それはただ自分が楽しいという自己満足で、他人にはどうでもいいことだと思ってます() 実際人の立ち絵なんか気にしたことがない…著作権的なことを配慮してくれてればそれでいい… いっそなくてももちろん良い。 GMは卓を立てて私を仲間に入れてくれて、 PLは無断欠席も遅刻も失踪もせず、ちゃんと約束を守って時間に集まってくれる。 もうそれだけで大勝利だよ… みんないつもありがとう…
Yanagi![]() | |
2023/10/25 12:21[web全体で公開] |
😊 「いいね!」のススメ セッションの募集以外で日記なんてまともに書くの久しぶりだな!? 平日休みのYanagiでっす。 たまには自己主張してもいいじゃない、ということでこんな話を。 そうですね。本題としては…… 皆さん、セッションに「いいね!」してますかい? 特に最近なんですが 私は遊ばせてもらって全て表示するセッションの募集以外で日記なんてまともに書くの久しぶりだな!? 平日休みのYanagiでっす。 たまには自己主張してもいいじゃない、ということでこんな話を。 そうですね。本題としては…… 皆さん、セッションに「いいね!」してますかい? 特に最近なんですが 私は遊ばせてもらっていいセッションだなぁと思ったらなるべく「いいね!」(全項目)をポチポチするようにしてます。 (こんなこと言ってて押し忘れてたら本当に申し訳ないんですがっ()) 私自身はGMもPLも両方やりますし、 ちょっとだけその「いいね!」の効果を考えてみました(勝手に) ◎「いいね!」をもらったGM側 「他人からの評価何か気にしねーよ」って方もいらっしゃるとは思いますが、 それはそれとしても、なんやかんや自分のセッションや自分のマスタリングが評価されてるな……! って思うと嬉しいものです。 となれば、少しはモチベーションも上がって、GMも 「またやろうかな……」とか「新作作ろうかな……」とかのモチベーションに繋がるんじゃないかなと。 あ、ちなみにYanagiはクソチョロなので評価されるとニマニマしながら次のセッションを作り始めます() 加えて単純に、自分のGMぶりを評価してくれる人が分かるので、 私個人として仲良くなれそうな人、やって行けそうな人が分かりますね。 あとはセッションの参加人数以上に「セッションにいいね!」が押されていると、 「あ、このセッションまだやりたい人がいるんだな」 と思って、私はまた立ててたりしますね。 というように、モチベーションに繋がったり、 自身やセッションの需要の分析に繋がったりと意外と詰めるところあるなぁと思ってます。 ◎「いいね!」を押すPL側 GM側にもつながるんですが、 自分の贔屓のGMさんのモチベーションをあげることで 新作を出してくれたり、同じ卓をやってくれたり(繰り返し参加可能な卓)するかもしれない。 そう思うとPL側にもメリットがあるように思えませんかね? 下心じゃんと思うかもしれないですが、 少なくともまた参加したいと思ってるぐらいそのGMのことをいいねと思っていることは間違いないわけで、 それなら「いいね!」を押すだけ押しておいた方が得じゃないかというわけですな。 ぐへへへ。もっと新作を作ってもらってええのよ(いいねをポチりながら) さらにいうのなら、押すだけなら日記を書くのとかと違って1分かからず終わりますからね。 (あ、感想日記はめちゃめちゃ嬉しいので残さず目を通しています()) これが「推し」活かつ「押し」活ってやつですナ!(殴) というようにですね、別に課金するわけでもないですし、 気楽に「いいね!」を押してみるのいかがでしょうかという「いいね!」のススメでした。 ではではー。
ロウブリ![]() | |
2023/10/25 12:04[web全体で公開] |
😶 そういや。(ダブルクロス) 理論上、素で頭がいい非ノイマンと、ジャーム化してないけどもともとの思想とか倫理観で非道を行うキャラって存在しうるのだろうか。 もしかしたら非道に走る時点で欲望解放してるからジャームだよってなるかもだけど、たとえばメイドインアビスのボンドルドみたいな。あくまで手段として非道を行うだけで、根本は人全て表示する理論上、素で頭がいい非ノイマンと、ジャーム化してないけどもともとの思想とか倫理観で非道を行うキャラって存在しうるのだろうか。 もしかしたら非道に走る時点で欲望解放してるからジャームだよってなるかもだけど、たとえばメイドインアビスのボンドルドみたいな。あくまで手段として非道を行うだけで、根本は人類のためにやってるみたいなのはどうなるんだろうと。 この辺の扱い次第では、ボスキャラがノイマンでジャームの知能犯だと思ってたら、そうではなく素で頭のよくて倫理観がアレなやべー奴がオーヴァードになっただけだったっていう展開もできそうだなと。 例えば、貧弱なノイマンだから容易に取り押さえられるだろうみたいに言われてたボスを拘束しに行ったら、強力な能力で反撃してきて。 「何!貴様はノイマンでは!?」 「おや心外ですね、あのような思考をレネゲイドウィルスに委ねる方々と一緒にされるとは」 「それにこの反応……ジャームではない?」 「ますます心外ですね、理性は人の証明ですよ?うちから溢れる衝動を制御せずして、なぜ人間と言えましょうか?」 みたいな展開ができそう。
あめふり![]() | |
2023/10/23 15:21[web全体で公開] |
😆 【SW2.5ショートCP】黒翳(三部予定)参加者募集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ───《寄る辺なき迷い子亭》。 人蛮の狭間を生きる者たちを受け入れるこのギルドには、少々毛色の変わった者たちが集う。君は縁あって此処に辿り着いた一人だ。 ある日、君たちは郊外にて野良猫と暮らす放浪者の少年ルファと出逢う。その頃、街では子供を狙った誘拐事件が多発していた。君たちは欲望渦巻く事件に立ち向かうと同時に、少年ルファの”影”と向き合っていくことになる。 誰かが言う。 ”ただ帰りたい”──優しかったあの日々に。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【はじめに】 突発形式でフリーショートCPを開催することに難しさを覚えたため、先んじて日記で加希望者を募りたく思います。 物語は「黒翳を独り彷徨う」「黒翳で徒と咲く」「其、黒翳に眠れ」の三部構成で完結する予定です。 内容はダークファンタジー風味のシティアドベンチャー(自然環境もあります!)となり、いわゆるアウトローや風俗業を生業とするNPC等が登場します。RPやPC/NPCの交流を重視しつつ、ラクシアライフをお試しで導入し、戦闘も手応えがあるものを目指したく。 テーマ柄セッションはR15指定、レーティング程度の性的/暴力的表現・3Lに抵抗がない(少なくとも苦手ではない)方の参加を推奨します。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【募集要項】 ▶形式:固定メンバーによるショートCP ▶会場:ココフォリアでの完全テキセ ▶募集:PL3~4名(+GMPC) ▶日程:11月以降「月夜/水夜/金夜/日昼or夜」で曜日固定週1回のペースが理想 ▶予定:各部は合計7~8時間(夜間2回)、最後だけ12時間(夜間3回)ほどを予定。部の間には準備&休憩のためしばしおやすみ期間を設けます ┗GM的には来年の3月までにまったり完走できればいいなぁと考えています ▶備考:[上級戦闘][要素:シティ/裏社会/RP/戦闘] ▶消耗品:戦利品や報酬から全額補填 ▶剣の恩寵(OPB-104):採用 ┗「開始時間前まで」に「⚔️(恩寵)タブに自己紹介を書いたPC」に贈呈します ▶神の分類と影響圏(MA-92):有 ┗舞台:アルフレイム大陸ブルライト地方グランゼール ▶ギルド:《寄る辺なき迷い子亭》からの依頼となるが所属の有無は問わない 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【レギュレーション】 参加希望の方は必ず以下を確認ください。 ■ハウスルール→ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166567327914AmefuriRainy2&s=AmefuriRainy2 ■寄る辺なき迷い子亭ルール→ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166550471520 ■使用ルルブ/サプリ ▶必須:SW2.5基本ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ・エピックトレジャリー(TPルールを使用します) ▶使用可能:モンストラスロア/アウトロープロファイルブック/メイガスアーツ/バトルマスタリー/ブルライト博物誌 ▶限定採用①:ヴァイスシティ/デモンズライン/グリフォンロード/冒険の国グランゼール/星座の町サイレックオード/魔導の学府ユーシズ ┗流派/アイテムのみ採用 ┗「非売品」記載のあるアイテムは導入不可 ▶限定採用②:2.0 バルバロスブック(BB)※詳細はハウルスールにて ▶限定採用③:2.0 ラクシアゴッドブック(RGB)※詳細はハウルスールにて ▶条件採用:ラクシアライフ←New! ┗一般技能拡張ルールを導入 ┗一般技能による判定については適宜適応可・不可をGMが判断 ■使用可能PC(特殊条件有) ▶人族(2.5ルルブ/採用サプリ掲載種族のみ可) ▶蛮族(2.5アウトロープロファイルブック/2.0バルバロスブックブック掲載種族のみ可) ▶ヴァグランツ:可(ただしシナリオ開始時は「寄る辺なき迷い子亭」に立ち寄っていること) ▶「寄る辺なき迷い子亭」に所属している・もしくは協力できるPCであること 【キャラクター作成】 ※一部(11LV)→二部(12LV)→三部(13LV)を予定しています ※ここで記述すると長くなるので詳細な情報はセッション開催決定時に公開します(基本的にはⅢの高レベルPC作成ルールに準じます) 【一般技能】※ラクシアライフ参照 ▶一般技能の上限レベル/上限合計:10/18 ┗新規作成PCは初期の段階で「2d6+6点」分の一般技能成長ポイントを使用可能 ┗継続PCの場合、さらに追加で「収入と経験(47頁)」に従い獲得表を振ることができる(ルーム内にて収入と経験点どちらかを宣言し、どの一般技能を用いて判定するか必ず明言すること) 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【応募条件】 ■必須ルルブを所持している方 ■最低限のモラルとマナーが守れる方 ■報連相ができる方 ■PT相談に協力的な方 《※当CPにおける追加条件》 ■「プロスティチュート(男娼/両性愛者)」技能を持つ男性NPCを許容できる ┗補足:両性愛者のNPCは体格の良い成人男性です→https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=NIIzAB ■「コーティザン(高級娼婦)」技能を持つ未成年NPCを許容できる ┗PCが望むならコネクションを獲得可能です→https://trpgsession.com/character-detail.php?c=169796711240AmefuriRainy2&s=AmefuriRainy2 ■PCが性的な目を向けられる可能性を許容できる(その手の話題が苦手なPL/PCには配慮します) ■少年少女への虐待や暴力 ┗それを目的や楽しみとしたシナリオではありません ┗一部ショッキングな描写が有り得ます ■犯罪行為や反社会的組織 ┗PCに強要することはありません ※あくまで上記の要素は物語の背景であり、それらを目的とした、あるいは強要するシナリオではありません 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【参加希望の方へ】 ■参加希望〆切は「11/1(水) 00:00迄」とします ■GMへ個別コメント(非公開推奨)にて参加希望をお知らせください ┗その際以下の確認をお願いいたします ▶所持ルルブ&サプリ ▶参加可能な曜日 ▶《※当CPにおける追加条件》に同意できるか ┗合わせてPCが性的な目を向けられる可能性やNPC(+GMPC)との交流について、どの程度許容できるかお知らせください ┗もし苦手や地雷の不安があればそれもどうぞ 《選考》 ・募集締切期限後、選考もしくは抽選を行い参加者を確定します(場合によっては早期〆切の可能性があります) ※高レベル高難易度セッションゆえ、初心者の方や上級戦闘に不馴れな方は承認できない可能性があります ※もし定員を越えた場合、新サプリ・ラクシアライフをお試しする卓のため該当サプリを所持する(セッションまでに購入予定がある)方の申請を優先します ※GMPC…当シリーズでは「ルファ(アビスアーム/フェンサー/スカウト)」が同行します→https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JQmLsp 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 長くなりましたが、以上が概要となります。 テーマ的にも要素的にも人を選ぶかとは思いますが、ソドワ世界のダークサイドやNPCとの交流を通じ、キャラクターの内面を掘り下げる楽しさを分かち合えると嬉しいです。 開催ペースは自他共に無理がないようにと考えていますので、ご興味がありましたらぜひ気軽にコメントくださいませ!
れすぽん![]() | |
2023/10/23 00:14[web全体で公開] |
😶 ショートキャンペーン参加中という事と雑談タブについて 現在naoンさんのキャンペーンに参加させていただいています。 オンセでテキセで夜が厳しいという悪条件の中、合う卓を建ててくださって大感謝! シナリオも「こう来たか!」と思わせて来る内容! 本当に楽しいです! また、集まったPLの方々も皆良い人でとてもやり易くて楽しいです。 それでもって全て表示する現在naoンさんのキャンペーンに参加させていただいています。 オンセでテキセで夜が厳しいという悪条件の中、合う卓を建ててくださって大感謝! シナリオも「こう来たか!」と思わせて来る内容! 本当に楽しいです! また、集まったPLの方々も皆良い人でとてもやり易くて楽しいです。 それでもってちょっと思ったのですが、雑談タブでも僕は結構キャラのロールプレイをしながら雑談をしている事が多いので もしかしたらいきなり雑談でタメ口か、と失礼に思われているかも知れないなと今更ながら思いました。 雑談タブでもキャラ口調で話す方、いらっしゃいますか?
ぎんじょー(くらげのすがた)![]() | |
2023/10/22 23:35[web全体で公開] |
😶 「命は大事にしないとな」「そうだな、大事にすれば一生使えるからな(たたみます)」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々な意味でめっちゃ好きな漫画のめっちゃ好きなやりとりから。 体を壊して経過観察モードに入った為休みが増えそうです。 わーい…… いやおおごとでは決してなくて、単に職業病的なものが悪化したので とりあえず的に試しに勤務時間を減らしてみようかというだけの話ですけども。 急にぽっかり時間ができそうなので、気晴らしも兼ねて本当は今月の目標だった CoC7版のルールブックを読み直したり、タイミングが合いそうならどこかの卓に参加させていただいたり しようかなあと思います。 急に寒くなったり年末の足音が聞こえ始めてきたりですが、何方様もどうかどうか御自愛ください。 特に痛みの問題は本人にしか分からないことだからねー…
Satoshi![]() | |
2023/10/22 21:24[web全体で公開] |
😶 人気があるから、新しいサプリメントが出る。 サプリメントを買えば、楽しんで読む人も結構いる。 勘が掴めれば、これが必要これが不必要なんてすぐ出てくる。 ただ反対に読み込むのに時間がかかる人もいる。 書籍系はオンラインゲームと違ってアップデート修正がしにくい分Q&A対応なり、個別補正をかける。 それに加えてハウスルールも読み込むのが面倒って感じる。 そう考えると、新しいシステムに手を出す方が簡単に楽しめるのかも知れない。 あとは採用ルール、ルールブックを減少させるか。 お互い気持ちが良いゲームが出来ると良いね。
華泉/AZUKI![]() | |
2023/10/22 19:28[web全体で公開] |
😶 これがラクシアライフですか。 https://ynjn.jp/title/117 違いますね。 リアル寄りの中世ファンタジーでの「冒険者以外の」人々はどうやって生活してるのかを描いた漫画です。 剣と魔法から紙とペンに移って行く世界。カオスですね。 現在無料公開中なので是非とも。 というかそのままシナリオに流用できる全て表示するhttps://ynjn.jp/title/117 違いますね。 リアル寄りの中世ファンタジーでの「冒険者以外の」人々はどうやって生活してるのかを描いた漫画です。 剣と魔法から紙とペンに移って行く世界。カオスですね。 現在無料公開中なので是非とも。 というかそのままシナリオに流用できるぞ?してくれません? ラクシアライフ、発売前は冒険者以外の人々をテーマにしたサプリだと思ってました。 されど一般技能で判定ができるといった冒険者メインのコレジャナイ感。 とも思いましたが、漫画を読んで一般人ツヨ。冒険者にすぐ転職できるくね?と思い直しました。 ファンタジーの一般人を舐めてはいけない。
Mch![]() | |
2023/10/22 16:15[web全体で公開] |
😶 ハウスルール 私もコミュニティを主催する者として、ハウスルールを制定している 私が制定したルールで特に重要なものは次の2つ ・キャラクターの作成数やリビルドに上限を設けません ・当コミュニティ内では経験点の発行は致しません GMは、セッション募集の際にレギュレーションで 使用サプリ、経験値を指定し 全て表示する私もコミュニティを主催する者として、ハウスルールを制定している 私が制定したルールで特に重要なものは次の2つ ・キャラクターの作成数やリビルドに上限を設けません ・当コミュニティ内では経験点の発行は致しません GMは、セッション募集の際にレギュレーションで 使用サプリ、経験値を指定し 参加者は、レギュレーションに従って キャラクターを作成・リビルド出来るものとします これは 「 もう10年以上もTRPGをやっている人と、昨日始めたばかりという人で差を付けたくない 」 という思いから制定したルールです TRPGのサイトに登録したけれど、立つのは高経験点帯のものばかり またはサプリをいくつも使用OKにしているものばかりで希望出来ない ( または希望するのに戸惑う ) そんな経験はありませんか? 上記のハウスルールによって 例え経験点を所持していない方でも高経験点のキャラが作成できます またリビルドを自由にすることで 以前、経験点50点で作成したキャラを30点でリビルドしたり サプリもりもりで作成したキャラを基本ルールのみのレギュレーションでリビルドして 別の卓に投入することも可能です ( これはシステムがFEAR系のシステムだから、そういうことに忌避感が無いのかもしれません ) 無論、これが肌に合わないという方はいるでしょう しかし最初にも言いましたが 「 経験者も初心者も、みんな仲良く 」 それが、このハウスルールに私が込めた願いです