連隊長さんがいいね!した日記/コメント page.6
連隊長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
| 2020/11/13 19:44[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2020/11/09 20:45[web全体で公開] |
😶 ゴブスレやってみよう ゴブリンスレイヤーのルールブックを読み始める。 初参加ならサンプルPCがいいよと書いてあるものの……。 蜥蜴人がいいのにサンプルに無いではないですか。 結局、読み込んでキャラメイクしないとですね。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/11/08 18:01[web全体で公開] |
😶 リレキャン感想:シティシナリオは難しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)主に時間調節がッッ! はい。 参加してくださった皆様ありがとうございました&お疲れ様でした。そしてご迷惑おかけしました…朱朱です。 今回は時間やら難易度やらを見誤り、いやぁ、長いシティでしたね! 戦闘回避していただかなくては、あと二時間は行ったでしょうな。皆さんの機転に感謝します…本当に助かった。 代わりにRP機会はあったと思うので、楽しんでいただけたなら良かったです…いただけたかな? まぁ、戦闘回避は単純に私のガバなので…(バニッシュの存在を完全に忘れていたやつ) …冒険者たちの活躍に乾杯! 街へ迫る脅威を退けつつ、ギルドの仲間を増やしつつ、本を巡る大きな闘いに巻き込まれていくブロッサム家御一行さま。 果たして、次の冒険はどのようになってしまうのでしょうか? 追伸:ユドナリウム設定・これまでマスタリングしてくれてありがとうございます!かなり助けになりました…
| ジンとにー | |
| 2020/10/31 21:57[web全体で公開] |
😊 一度PC達をガチギレさせてみたい(誤解を招きそうな表現) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まず初めに言っておきますが、私はリアルで人が怒ってる姿を見るのはニガテだし好きでもない。とどのつまり本文はPLではなくPCをキレさせてみたい話です。 前述の通り、私はリアルで人が怒る姿は嫌いです。 ですが、作品内の『キャラクター』がシリアスなシーンで己の感情を剥き出しにして怒りを発露させるシーンは大好きなのです。 愛する人を奪われたり殺されたり、信念を愚弄されたり嗤われたり、己の大切な物を目の前で踏みにじられたり貶されたり……そういったシリアスな要因で起こる激情が大好きなのです。 ですから思うのです。「一度PC達をガチギレさせてみたい」と。PLとしてではありません。GMとして、敵として、倒すべき悪としてキャラクター達の怒りと殺意を真正面から受け止めたい! PC達の目の前で大切な何かを踏みにじり、高らかにPC達を嗤い、転じて最期は惨めに命乞いや絶望をしながら討ち倒されたい!!!そうしてラストは草花の陰からPC達のハッピーエンドを見守るんだぁ…… 流石にヘイト稼ぎの裁量が難しい事でありますので、なかなか実行には移し難い欲望なのですが… 日に日にこの思いは強くなるばかり。嗚呼、恍惚と自分の悪事を悪びれもなくPCたちに語って『黙れ』って遮られたい……気の強いキャラのすごい怖い脅し文句も聞いてみたいし、それでも良心が残るキャラの葛藤も見てみたい…… まっことTRPGとはやりたい事が尽きませんねぇ。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/10/28 04:04[web全体で公開] |
🤢 疲。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夜勤中暇だといろいろ考えてしまいますね。 いつか、「今度は自分がGMやってもいいよ」ってPLさん出てくること期待してGM頑張ってたけど、意味なかったよなって。 それとなくきいても“GMやりたくない”って返事多いし。 遊びって例えば鬼ごっこだったら、“今日は私が逃げる方だったから、今度は鬼やるね”っていうもんだと思ってたけど。 というか、私がGMはじめたのって、それなんだよね。 いつもGMやってくれてたお友達にお礼、ってつもりでさ。 まぁ、勝手な価値観だったなって2年かけて気づけたので、GMやること減ってくと思います。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/21 07:14[web全体で公開] |
😶 反省点があるってことは、改善できるってことじゃないか 昨日は5回も回してて自身のあったシナリオの途中だったのですが、 情報の出し方を中心に、不備があったなあと。 さっさとだして卓を円滑にするべきか、しらけるからと秘密にしておくか、 まだなかなか難しいね。あとは、個々のPLへの配慮、なかなかできるシナリオじゃなかった。 TRPGって、難しいなあと全て表示する昨日は5回も回してて自身のあったシナリオの途中だったのですが、 情報の出し方を中心に、不備があったなあと。 さっさとだして卓を円滑にするべきか、しらけるからと秘密にしておくか、 まだなかなか難しいね。あとは、個々のPLへの配慮、なかなかできるシナリオじゃなかった。 TRPGって、難しいなあと。 まだまだ理想のセッションには遠い。 修業しよ。 でもね、今回のPLさんの行動は素敵です。 わたしだったらさっさと処理して「つぎいこつぎ」になる場面を、 PTなりの善性でどうにかしようっていうの、はっとさせられました。 なんてこった、わたしTRPGというものを半分忘れていた、って感じ。 当シナリオ、11月3日がラストですが、当分封印して、改善をじっくり考えねば。 次の長編はもっとライトで胸屎要素のないシナリオ作っておきます。 頑張って成長するので、これからもよろしくお願いします!
| ソディ | |
| 2020/10/14 18:59[web全体で公開] |
😶 GM特権としてのロールプレイ 何度かGMをやらせてもらって思ったんですが、サイコパスや外道のロールプレイをできるのってGM特権だなって思うんですよね。PCとしてそんなキャラ作ると同卓してくださる方から顰蹙買いかねないので… そんなことを思いつつPCとレスバトル、煽り合いを楽しめるボスとシナリオを考える今日この頃&こういう楽しみ方もあるのでGMやってみませんかというアレ
| 蝉丸 | |
| 2020/10/06 09:08[web全体で公開] |
🤔 ゲーマーだから能力化したい GMに求められる能力って何があるんでしょうかね? やる意味はないけどやりたくなったのでまとめます。 今回はテキセ前提で。 処理速度:PLの発言を受けて処理を行う速度、正確さ 即効演出:想定外の状況での進行を考える 語彙文章:テキストで状況を伝える力 総合演出:視覚、聴覚で状況や雰全て表示するGMに求められる能力って何があるんでしょうかね? やる意味はないけどやりたくなったのでまとめます。 今回はテキセ前提で。 処理速度:PLの発言を受けて処理を行う速度、正確さ 即効演出:想定外の状況での進行を考える 語彙文章:テキストで状況を伝える力 総合演出:視覚、聴覚で状況や雰囲気をPLに伝える力 共感調整:PLが求めてることを察知し調整する 計画調整:セッションのスケジューリング能力 こんなもんでしょうか? これをやるために何が必要か、はまた別の機会に… 「他にもこんなの思いついたよ!」と言うのがあればコメントください
| まる=チーズ。 | |
| 2020/10/02 16:35[web全体で公開] |
🤢 ふっと我に返っちゃうんですよね。 GMなんて苦行やらずに、PLだけできたら楽しいのに!! ∶追記 気づいちゃったんだけど… GMって多職種交えたカンファレンスを進行するソーシャルワーカーと似たようなもんじゃん… 遊びで仕事しちゃってんじゃん…
| こくりこ | |
| 2020/09/28 23:43[web全体で公開] |
😶 動画?……作る? 某所でリプレイ動画製作のほんの一部をお手伝いさせて頂きました. で,自分も作ってみようか...と思いついたんですが, 中身のアテが無いのでとりあえず冒頭の画面だけでも作ってみよう……
| 蝉丸 | |
| 2020/09/25 14:31[web全体で公開] |
🤔 社交辞令と本音 GMやってると社交辞令的な事も言わなければならないと、 見も蓋もない話から始まります。 場の流れに合わせて盛り上がり、 そして落ち込むと言う事も誰しも有ると思うわけです。 しかしこれだけはわかってほしい。 私が「良い質問ですね!(良い着眼点ですね!)」と言うときは、 かなりテ全て表示するGMやってると社交辞令的な事も言わなければならないと、 見も蓋もない話から始まります。 場の流れに合わせて盛り上がり、 そして落ち込むと言う事も誰しも有ると思うわけです。 しかしこれだけはわかってほしい。 私が「良い質問ですね!(良い着眼点ですね!)」と言うときは、 かなりテンション上げて喜んでます。 せっかく用意したギミックがスルーされるのでは、 不自然な誘導が必要なのでは、 そう言う不安と日々闘っているGMとしては、 つい出ちゃう本音なのです。 願わくばもっと「良い質問ですね!」を言いたい。
| 堕落クマ | |
| 2020/09/24 02:04[web全体で公開] |
😶 後衛のもつ、安心感の違い? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想書いてるくせに、中身見せないってどうなんだろ? 改めて、GM様、他参加者様、お疲れさまでした! 楽しかったー^^! 呪文の自由度が高いほど、がんじがらめで発想が堅くなるクマです。 さて、今回はダンジョン探索の際に、一人は居てほしい、PTの縁の下、ヒーラーとして参加しました。 動きとしてはほとんどバッファーですが、居てくれると頼もしい枠ですね。 今回、他のPCたちにとって居てくれてよかった、と思える枠であったなら、よかったんだが、どうなんじゃろなぁ? もうひとり、純バッファー兼今回のMVPの魔術師、すごかった。 呪文一つで敵を封殺できる。呪文数じゃなく、純粋に呪文で封殺できるのって、ほんと強いなぁ。 なんども一緒にやってるけど、見ててすごいなぁと見てました。視線感じたらごめんなさい! 味方を支援し、相手を封じる魔術師。味方を鼓舞し、味方を癒やす神官。 どちらも必要、けど、その安心感の違い。好みの違いもあるけど、今日は一緒にできて楽しかった! けど、やっぱり私は殴るのが好き!(オイ ではでは、今日はこれにて~ノシ
| いかさん | |
| 2020/09/22 19:11[web全体で公開] |
😊 ルールブックのこと お給料入ったのでソードワールド2.5のルルブ買っちゃったー! 前回の日記にいろいろレスポンスもらいましたけど店頭で売ってなかった…… これだから地方都市は(´・ω・`) アマゾンとかで取り寄せてみるぜ!
| 堕落クマ | |
| 2020/09/14 01:52[web全体で公開] |
😶 ダンジョンに挑むは冒険者の性 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)未踏のダンジョン、名前だけでワクワクしますね。参加させていただきましたー! GM様、他参加者様、一緒に遊んで頂きありがとうございましたー! 楽しかったです! だが、まだまだ実力不足……! 戦術も、データも……! さてさて、穏やかなぁな口調で中身真っ黒というか、物騒なこと言ってるキャラ……うん、すごいやりやすい( 隠さなくていいからなぁ……() あと、なんだかんだ戦闘狂のが楽しい。 やっぱ戦闘っていいね。心がおどるね。優勢だろうと劣勢だろうと。 ちょっと短いけど、今日はこれにて。
| いかさん | |
| 2020/09/10 18:37[web全体で公開] |
🤔 新しいTRPGに手を出したい。 そろそろ新しいシステムにも手を出したい。 ゴブリンスレイヤーTRPGが楽しかったので、ファンタジー系でいいのないかな。 近場の本屋のソードワールド2.5があったから買ってみようかな。 おすすめのものとかあったらコメントいただけると嬉しいです。 追伸? 様々なコメントありがとうございました! 調べてみたんですがどれも面白そうです。 逆にどれから手を付けようか迷う……
| 堕落クマ | |
| 2020/09/10 01:59[web全体で公開] |
😶 ハイリスク、ハイリターンの魅惑 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地下に眠る遺跡、蔓延る怪物、それでもなお、冒険者は財宝を求めダンジョンを行く。 アカギダンジョン、参加してきました~。 GM様、そして参加したPLの皆様、みんな良かった! 楽しかったです! しかし……今回の報酬やばない……?震え 今回、普段は冷静なPCがダンジョンと聞き、興奮冷めやまぬまま向かったという、多分知ってる人がみたらお前誰だ? となるRPしてましたが……あんま変わんないな(オイ 道中……実は全然ダイス振ってなかったりw いや、悪いという意味ではなく、むしろ温存させて頂いた。必要なときに必要なものを。発揮できる場所で、力を発揮した。今回は他PL、及びPCの皆様に助けられました。ありがとう! ランダム要素が強い中、幸いにもおおくの実りあるものや、小ネタが仕込まれ、ワイワイとにぎやかにRPできて楽しかった。 そして、最終戦、お相手がまさかの天敵だった竜。だが、阿鼻叫喚のデバフの数で封殺できました。 いやぁ……ひどかった(原因:ほぼ私) 今回いった一党では、実りある冒険ができたと思います。 じゃぁ、次の一党はどうなるか。複数回に渡り開催される、というので、また参加してみたいなぁと思います。 次の機会、また楽しく遊びたいですね。ではでは~ノシ
| いかさん | |
| 2020/09/09 01:33[web全体で公開] |
😊 リプレイ進捗状況④ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに!つ・い・に!完成しました! リプレイ小説!やっとのことで完成しましたよ! いやーがんばった!1週間以上かかったものの、完成したことを祝いましょう! ただリプレイにまとめるだけじゃつまらんなと言うクソみたいな発想から脚色しまくりました! 途中の展開はあのカオスさを表現するならこれしかないとおもってついやっちゃったんだ☆ 見てくれる人が楽しんでくれたらいいなぁ……
| 堕落クマ | |
| 2020/09/04 00:59[web全体で公開] |
😶 自作シナリオでのGM終了 調子に乗って、日記を書いてみる。 今回はGMとして参加して頂いたPLの皆様に感謝を申し上げます。参加して頂き、ありがとうございました。 さて、GMを回して思うのは自分が参加してきた方々の、なんと上手な回し方だろう。という感想です。 自分でやって、これが足りない、これなんだっけ? あ、これが全て表示する調子に乗って、日記を書いてみる。 今回はGMとして参加して頂いたPLの皆様に感謝を申し上げます。参加して頂き、ありがとうございました。 さて、GMを回して思うのは自分が参加してきた方々の、なんと上手な回し方だろう。という感想です。 自分でやって、これが足りない、これなんだっけ? あ、これが必要なんだ、という足りない足りないと浮かび上がる課題の多さに心折れそうになりました。 でも、最後に感想を頂いて、やってよかったと思うのと、次はもっといいものを、という意欲が湧いてきました。 まだまだひよっこGMの私ですが、少しずつ成長できたらいいなぁと思います。 さてさて、真面目な話はこのくらいに……私は、自分のPCについて語りたいって衝動が多々あります。 自分が作ったPCに愛着をもつのと、その設定を生かしたRPができたら脳汁あふれるように楽しいからです。 でも、細かすぎる設定なんて自分が覚えてられない。そもそも、不必要な設定もある。 でも、なんとか出してみたい! という欲求があります。なら……自分の卓でわがままだしてもいいかな? ってことで考えたのが、開始前に行う情報収集という形で話している、という方式でした。 ただ自分のPCについて語るだけじゃ、他のPLにとって邪魔ですし、余計なものなので、そのシナリオの裏側や、もしかしたらヒントになるかも? という情報を混ぜて、行ってみました。半分は趣味です。いえ、全部趣味です。 でも、出した情報をPLが飲み込み、その裏を考察してくれるのは、とても嬉しいと思いましたね。 簡単なシナリオでも、その背後になにかあるのか? っていう欲求を出させることができるのは、今後に活用できる……のかな? まだひよっこなので、活用方法がわかりません! なので、私の卓でこうした情報収集、やってみたいなと思います。 自分のネタが尽きるのが先か、GMの回数が減るのが先か……
| いかさん | |
| 2020/09/04 00:47[web全体で公開] |
😆 今日のセッションのこと(ゴブスレTRPG) 今日はたくさん活躍できてよかった! 同行したみなさんも本当にロールプレイがうまくて、 僕ももっと練習しなきゃなぁと思いました(小並感) そいでルルブ読んでて気づいたんですが、 冒険者レベル上がったときに成長点もらえるんですね…… ごめんよ、半眼斥候。君はもっと強かったんだね……