連隊長さんがいいね!した日記/コメント page.5
連隊長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
| 2021/09/16 00:27[web全体で公開] |
| 凪咲 | |
| 2021/09/03 04:27[web全体で公開] |
😊 初TRPG! 今日はじめてオンラインでのTPRGを体験した!!KPも一緒にプレイしたPLの方も優しい人で楽しく進めることができました。 とくにKPの方は時間やアドリブ(なのかな?)もしっかりとこなされていて、初めてのTPRGでしたが安心してできてめっちゃたのしかった!!次もまた一緒にやりたいです
| 葉月たまの | |
| 2021/06/18 14:11[web全体で公開] |
😊 ゴブリンスレイヤーTRPG 「とある丘の調査依頼」にPL参加! 連隊長GMのゴブリンスレイヤーTRPGの「とある丘の調査依頼」に参加してきたよー! 今回はほのぼのなセッション、とGMが言っていたから、期待がすごーい高まったーヽ(=´▽‘=)ノ。ほのぼのセッション、だーいすき! 実際、セッションはほのぼので、楽しんだよー♪。 女の子NPCがすごーい可全て表示する連隊長GMのゴブリンスレイヤーTRPGの「とある丘の調査依頼」に参加してきたよー! 今回はほのぼのなセッション、とGMが言っていたから、期待がすごーい高まったーヽ(=´▽‘=)ノ。ほのぼのセッション、だーいすき! 実際、セッションはほのぼので、楽しんだよー♪。 女の子NPCがすごーい可愛かった! 悪人の男の子NPCは格好いいけど、同情とかは感じさせなかったから、遠慮せず倒すことが出来た! 今回お喋りしたNPCの女の子とは、またいつか会ってみたいな~♪。 仲間は、戦士3人と、死霊術師の蟻さんが1匹だった! 蟻さんの死霊術がすごーい活躍してた! 死霊術、工夫は必要だけど、すごーい楽しそうでいいよね~! 戦士の子たちも、かわいい男の子、真面目で苦労性な男の子、かわいいおねーさん、と色々なタイプの子たちがいたよ~♪。 みんなで和気藹々と過ごせて、良かった! 今回のセッション、すごーい楽しかった~♪。またあんなセッションしてみたいな! いつまでも楽しくて浸っていたくなる、そんなセッションだった~♪。 祭りの後は寂しいだけ、みたいな感じ! でも、全く同じセッションは2回は体験できない! だから、またゴブスレのセッションを見かけたら、参加を申し込んでみよう~! 前回のセッションとは違うセッションだからこそ、味わえる楽しさもあるよね♪。 いけいけ、挑戦あるのみ!
| アラシ | |
| 2021/06/18 01:19[web全体で公開] |
😶 ゴブスレTRPGDTを卒業してきました 最近SWやっててファンタジー系のアニメをDアニメで漁ってたんですけどね。 TRPGの雰囲気が楽しめてってなると「ゴブリンスレイヤー」がオススメだよって言われて全部一日で観たんですよー。 そらやりたくなりますよねー(´・ω・)(・ω・`)ネー ってこと全て表示する最近SWやっててファンタジー系のアニメをDアニメで漁ってたんですけどね。 TRPGの雰囲気が楽しめてってなると「ゴブリンスレイヤー」がオススメだよって言われて全部一日で観たんですよー。 そらやりたくなりますよねー(´・ω・)(・ω・`)ネー ってことで、今日初体験してきました。 いやー諸々の判定もわかりやすく、種族や色んな呪文があって面白いですねー。 今までやったそういったTRPGだと、SWとD&Dとアリアンしかなく、また新しい扉を開けたような気がします。(D&Dはほんと触りだけ) 新しいシステムに挑戦するたび、初めてTRPGの世界に飛び込んだ日を思い出します。 まだまだTRPGは卒業できそうにないですねっ! あと個人的なことなんですが、戦略を練って相手を突破するのも勿論楽しいのですが やはり気負いをしながらも自分を乗り越えて敵を倒し、冒険者として人として成長する系のRPもいいですよね。 って最近ほんと思うようになってきたんですよ。多分アニメや漫画や小説の読みすぎなんですよ。 でも、そういうことやりたくてTRPGしているから無問題ですな!
| のあぼん | |
| 2021/06/05 18:01[web全体で公開] |
🤔 TRPGはコミュニケーション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。 コミュニケーションツールとして有用性があるとも。 しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと があるので日記にしてみました。 出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。 ■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」 “自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう” 分かりやすく、あえて極端な例えをします。 (極論なのですべてに当てはまりません) 1.コミュニケーションが不得意な方の傾向 >単語+αだけ言う。 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等 →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、 何が聞こえないのか、うまく伝わりません。 2.コミュニケーションが上手い方の傾向 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。 またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。 例: 「When:いつ」 → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって? 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して? 「Who:だれが」 → 自分だけ? パーティで戦う提案? 「What:何を」 → その目標は? 「Why:なぜ」 → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ? 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から? 3・所見 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。 貴方が分かっている(つもり)で話したことを “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが スムーズになるのでオススメ。 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。 ■その2「和製RPG状態」 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。 コミュニケーションが不得意な方は、 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。 → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。 ■オチ では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。 守破離です。 上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。 ②下手でもGMとPLを両方やる。 GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが 分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。 そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。 上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。 ---- 少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。 あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。 言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。 しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
| ナツル | |
| 2021/06/03 20:41[web全体で公開] |
😶 学ぶは真似ぶ 先日お邪魔させていただいた卓で個人的に「な、なるほどそうすればいいのか!頭がいい…!しゅごい!!」と衝撃を受けたことがあったので早速パク…真似をさせていただこうとちまちまココフォリアをいじっています。 真似ることから学びは始まりますからね( ˘ω˘ ) 卓の用意するの、大変だけど楽しい…!
| 明日平 | |
| 2021/05/31 17:55[web全体で公開] |
😶 唐突に思い出した昔ばなし (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)twitterでミスドの話を見て唐突に昔のことを思い出しました 結婚する前の話なんですが、のちに結婚する相手(以下パートナー)とパートナーの家に遊びに行くことがありました アウェーでメチャメチャ緊張するアレです さすがに手土産の一つでも持っていかねばなるめぇと、 パートナーに「お土産は何がいい」と聞くと「ミスド」とのこと ということで2人でミスドによってパートナーに「何にしようか?」と聞くと 「○○20個」と男前な即決でした(何のドーナツだったかは失念) これにはかなりビビりました 私ミスドで20個買うなら20個別々のドーナツを買うタイプです(というか当時それしか頭になかった) コミュ障なんで選ぶとき「どれにする?」という話のとっかかりが欲しいからです 私が、「みんな同じでいいの?」と聞き返しますが、 パートナーは「なんで?」みたいな反応でした (そもそも別のものを買うというアイディアがない様子でした) 私は「みんなそれぞれ好みもあるんじゃないの?」と聞くと パートナーは「家族みんな○○好きだし、けんかにならなくていいじゃん」との回答 パートナー家の好みなら問題なしと思い○○20個買って手土産にして訪問と相成りました 結婚相手でも些細な部分から好みや考え方が違うと良くわかった個人的に思い出深い出来事です 結婚相手でも考え方違うんだからTRPG仲間やSNSの知り合いなんて全然考え方違ってもしょうがないよね
| 葉月たまの | |
| 2021/05/18 12:07[web全体で公開] |
😊 ゴブリンスレイヤーTRPG「最初の一歩」にPL参加! 連隊長GMのゴブリンスレイヤーTRPG「最初の一歩」に参加してきたよー! このセッションは前半にキャラクターメイクをして、後半は普通のセッション、という構成のセッションだったー♪。 キャラクターメイクパートはみんな順調にキャラクターを作って行ったよー! わたしはダイスを振った結果、そこそこ全て表示する連隊長GMのゴブリンスレイヤーTRPG「最初の一歩」に参加してきたよー! このセッションは前半にキャラクターメイクをして、後半は普通のセッション、という構成のセッションだったー♪。 キャラクターメイクパートはみんな順調にキャラクターを作って行ったよー! わたしはダイスを振った結果、そこそこ高い能力値で、出自が神官になった! 既にパーティに神官が2人いたから、わたしは精霊使いでキャラクターを作ることにした! リーネという、精霊使いのレベル3のキャラクターを作ったよー! そしてセッションパートでは作ったキャラクターを使って、いざセッション! みんなのキャラクターは個性的で、RPの会話も弾む弾む、楽しい! 戦闘ではわたしの精霊使いの子の《 酩酊(ドランク) 》と《 捕縛(ホールド) 》が炸裂! 敵は強大だったけど、終わってみたら圧勝だった~♪。 ゴブリンスレイヤーTRPGで神官以外のPCをするのは初めてだったけど、楽しかったよー♪。 わたし、戦闘で普通に役にたったのは初めての経験だったかも! 嬉しいな~♪。 またセッション、募集していたら、また参加してみたいな~♪。 でも、リーネのイラストだけはちょっと別のイラストにしよう! 何か、あんまりイメージじゃなかった! あとは成長はさせておこ~♪。またいつか、この子を使う日を夢見て! その日がくるのが楽しみ楽しみ♪。
| 葉月たまの | |
| 2021/05/04 01:37[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーTRPG 「赤ちゃんを救え!」にPL参加! 5/3のお昼、ゴブリンスレイヤーTRPG、遊んできたーヽ(=´▽‘=)ノ。 これが生まれて2回目のゴブリンスレイヤーTRPGだった! しかも、ユドナリウムでゴブリンスレイヤーTRPGをするのは初めての経験! 大変だった><。でも、GMにも他のPLにも色々親切に教えてもらえたから、何とかなったー♪。全て表示する5/3のお昼、ゴブリンスレイヤーTRPG、遊んできたーヽ(=´▽‘=)ノ。 これが生まれて2回目のゴブリンスレイヤーTRPGだった! しかも、ユドナリウムでゴブリンスレイヤーTRPGをするのは初めての経験! 大変だった><。でも、GMにも他のPLにも色々親切に教えてもらえたから、何とかなったー♪。 ネタバレになることは言わないけど……斥候もすごい楽しそうと思った! わたしには斥候はでも、難しいかな……? でも、いつかはチャレンジしてみたいな、結構勇気はいるけどね! わたしのPCは神官のキャラだったけど、今回は呪文は全く使わなかった! でも、誰も1ダメージも怪我をしなかったのはいいことだよね! わたしはスリングを使って敵に少しだけダメージを与えてたからそれで満足(*´ω‘*)。回復呪文なんて、活躍しないなら、それに越したことはない! ゴブリンスレイヤーTRPGも、ユドナリウムでのセッションも、全部、楽しかったー! またゴブリンスレイヤーTRPG、遊んでみたいな! 募集してて、日程も合えば、参加申し込み、させてもらおう~! アンナイルさんの細かい気配りには色々助けてもらった! リーラさんのRPは見事で、まっすぐで優しい女の子という感じが魅力的だった! カンゼオンさんの立ち回りはまさに武人という感じでその戦士として高い能力も頼りになったよー! ひろしGMはオンセ初GMとは思えないくらい、細かいところまで行き届いたマスタリーリングですごーい楽しませてもらった! みんな、本当にありがとう! またいつか、一緒に冒険しようね!
| いかさん | |
| 2021/04/25 13:23[web全体で公開] |
😊 近況報告(つづき) PCが修理から帰ってきました!うおお!サクサク動く! これでセッションに参加できるぞ―!!!!!!!! いえーーーーーーーーーーい!!!!!!!!
| 斑咲-Mark2 | |
| 2021/03/04 20:23[web全体で公開] |
😭 キャラかぶり 多国籍PC達によるキャンペーンシナリオが始まりました。 まさかのNPCとキャラかぶりしました。 ぢぐじょぉぉぉぉぉおおおおお むごうのぼうがギャラがごいよぉぉぉおおおおおおおお(滂沱)
| エルノ | |
| 2021/02/03 17:13[web全体で公開] |
😶 キャラブレの原因? PL発言や、PLにしか知りえない知識を、それを知らないPCに発言させない…というのは、まぁ皆さん常々気を配られているところだと思います。 私はまだまだ経験不足ゆえ何度かやらかしてますが。 でも、PC自身の価値観ってどうですか? ゲームの進行よりもキャラクタープレイに影響するも全て表示するPL発言や、PLにしか知りえない知識を、それを知らないPCに発言させない…というのは、まぁ皆さん常々気を配られているところだと思います。 私はまだまだ経験不足ゆえ何度かやらかしてますが。 でも、PC自身の価値観ってどうですか? ゲームの進行よりもキャラクタープレイに影響するものですが。例えば、死生観とか、「心」への関心とか。 シナリオ中、ある価値観が必要になったとき(たとえば説得とか)、その状況に対して何を思うのか… 想定してれば考えておけるんですけど、普通は想定外なんですよね。 とっさにPCにコレを設定するとき、迷ったときどうするかっていうと、その空白に、PL自身を当てはめてしまうんじゃないかなって。無意識に。 仮面の欠けた部分、あるいは人形のワタの足りない所を、一番手っ取り早いヤツで埋めちゃうわけですな。 「キャラがブレて困る」って、この辺にあるんじゃないかと思ったんですよね。 少なくとも私が経験したキャラブレの原因はコレじゃねーかなって自己分析してみたっていう。 課題は、感情移入との違いの言語化ですな。要はPCとPLが一体化して、それが好ましい状況について分析できたらなって。
| Siri | |
| 2021/01/26 16:23[web全体で公開] |
😶 セッション中に疎外感を感じた話 身内ネタとか別卓ネタとかってしってる人は盛り上がれるけどしらない人は話について行けずに疎外感を感じてしまうのが良くない。誰が悪いかって責められるわけではないが少なくとも新規参入を促したいなら控えるべきだろう。 ところで疎外感を感じるって頭痛が痛そうだけどほかに適当な表現が思い付かなかった
| キラタ | |
| 2021/01/12 01:30[web全体で公開] |
😊 ゴブスレ日記!冒険者レベル9と伝説! ついについに、ゴブスレ初作成PCの豪炎魔導士(改名前は火魔術師)が冒険者レベル9に到達しました! この子は元々、ゴブスレTRPG発売直後のキャラ作成体験卓で作成した子なので、かれこれ1年半以上冒険してきたことになります。 途中、恋人が出来たり、今でもよく一緒に冒険する仲間たちと出会ったり、色々な全て表示するついについに、ゴブスレ初作成PCの豪炎魔導士(改名前は火魔術師)が冒険者レベル9に到達しました! この子は元々、ゴブスレTRPG発売直後のキャラ作成体験卓で作成した子なので、かれこれ1年半以上冒険してきたことになります。 途中、恋人が出来たり、今でもよく一緒に冒険する仲間たちと出会ったり、色々な冒険と出会いがありました。 その多くが大事な思い出で、彼の歩んできた物語です。 後数回、冒険すれば第2位金等級になります。これはゴブスレTRPGの範囲内では最高位になります。 金等級になっても、まだまだ冒険は続きます。なんせ本当の意味でエンディングが無いのがTRPGですから。 感極まって長々と書いてしまった……少し恥ずかしいw それはさておき、ここまで沢山冒険できたのは諸GM方や同卓してくださった方々のお陰です。 どうか、これからもよろしくお願いします。
| ササミ | |
| 2020/12/16 18:57[web全体で公開] |
😊 コロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと 今年の4月からコロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと。 ① 家から出ないでセッションできるのがとても楽 今までTRPG会に参加するのに車や電車で40~70分かけて移動していたのが、家で遊べるのは本当に便利です。 ② ココフォリアやオンセン卓、ボイセ用に使うDisc全て表示する今年の4月からコロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと。 ① 家から出ないでセッションできるのがとても楽 今までTRPG会に参加するのに車や電車で40~70分かけて移動していたのが、家で遊べるのは本当に便利です。 ② ココフォリアやオンセン卓、ボイセ用に使うDiscordが直感で使えてとても便利 初心者でも分かりやすいツールが揃っていることに驚きました。 特にダイスボットが優秀!! オフセでも使いたくなります。 ③ お金がかからなくなった 会場費、昼食代、TRPG会が終わった後の打ち上げとか、飲み物代や交通費などで1日4,000円ぐらいかかっていました。 これが月2回だったので、生活に余裕が生まれるようになりましたwww ④ ボイセ、テキセ、それぞれに特徴があって好みが分かれる 家族と同居しているので、ボイセできないっていう意味が理解できました。ロールプレイしている所を家族に見られると本気で恥ずかしいですね…。ヘッドセットは必須だと思います。 しかし、ボイセは他PLやGMの反応が早く、テキセの半分以下の時間で終わるので、とても楽しいです。毎日ボイセで遊びたい!! ⑤ 本当に色々な人がいる とても親切な人、ものすごく頭の回転が速い人、丁寧に教えてくれる人、面白い・カッコイイことが言える人、 人の話を聞かない人、注意されても止めない人、勝手にダイスを振る人、GMにイチャモン言い続ける人…。 オフセでも色々な人が居ますが、顔が見えないのでアレな人がより際立ちます。 フレンド限定募集をする人の気持がよく分かるようになりました。 ⑥ オンセのGMがとても楽しい 準備をきちんとしておけば、同じシナリオで何回も遊べるし、PLが違うと展開も変わるのが楽しいです。 オフセだと、ほぼメンバーが固定化されて毎月新しいシナリオを用意しないといけないので、かなり大変でした。 しばらくオンセを続けると思うので、皆様よろしくお願いします。
| トロ | |
| 2020/12/11 02:27[web全体で公開] |
😶 金等級!(ゴブスレTRPG) ゴブスレTRPGで最初に作ったPCが悲願の金等級になりました。 ここまで卓に参加させて頂いたGMの皆さんとご一緒していただいたPLの皆さんに感謝です。 次は冒険者LV10を目指すぞー!
| ポラリス | |
| 2020/11/26 21:57[web全体で公開] |
😶 ルルブを買いました ふと近くの本屋に置いてあったことにひかれてゴブリンスレイヤーTRPGのルールブックを購入。 参照しやすいようにと文庫版を購入しましたが思ったより分厚くて電子書籍版の方が手軽だったかなと今更ながら思っています。 これで中世ファンタジー物も遊べるぞー
| 蝉丸 | |
| 2020/11/26 12:54[web全体で公開] |
🤔 責任感を持たせるには(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に責任感を持たせるには何が必要か? これが意外と単純で、「役割」を持たせれば良いのです。 例えば、TRPGで4人パーティーを組んだとします。 あなたは戦士で、他の3人は魔法使い、アーチャー、僧侶(リーダー)等後衛向きの職業だとしましょう。 リーダーである僧侶は、戦士に対してどのような指示を出せば良いでしょうか? 答えは簡単、「君は前衛を担当してくれ。」と言うだけです。 それだけで、戦士であるあなたは「前衛で後衛のみんなのダメージを引き受けなきゃ」と責任感を持つことでしょう。 では逆に、「君は私の言う通りに動いてくれ。」と言う指示だとどうでしょう? 責任感なんて生まれるわけも有りません。 また、役割を与えたらちゃんとある程度の裁量権を持たせなければ意味がありません。 あなたが、「ここはこの技を使おう」と思った時に、 「この技で良いですよね?」と毎回リーダーに確認してては意味が無いわけです。 人の感情とは難しい物です、 私も長年生きてきて、未だに対人関係と言う物の正解がわかりません。 それでも、少しでも理解できるように努めていきたいと思う所存です。