みんなの新着日記 page.93
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| シリュウ | |
| 2026/01/10 23:46[web全体で公開] |
| マグロ | |
| 2026/01/10 22:16[web全体で公開] |
😟 回ってみたいシナリオがあるんです! こんばんは、マグロさんと申します。 最近、私が一番回ってみたいシナリオを記載します。 どなたか持っている方がおりましたらコメントをくれるとありがたいです! CoC6版 星の神話エンドロール まれびとこぞりて 彼岸荘の夜 転々と町は アンドロイドはシンギュラリティの到達を夢見る全て表示するこんばんは、マグロさんと申します。 最近、私が一番回ってみたいシナリオを記載します。 どなたか持っている方がおりましたらコメントをくれるとありがたいです! CoC6版 星の神話エンドロール まれびとこぞりて 彼岸荘の夜 転々と町は アンドロイドはシンギュラリティの到達を夢見る 以上です! 上記のどれかを所持している方がおりましたら日程を一緒に決めていこうと思っています。 基本KP様の日程でこちらも合わさせていただきます 特に回ってみたいシナリオは星の神話エンドロールです!
| ポメきち | |
| 2026/01/10 22:12[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回(PL参加/半テキ) 新年明けましての最初のセッションです。今までの5月連休やお盆休みは嫁の実家でオンセ参加してたら義理両親の評判悪かったらしいのでもうやめました、、、という訳で冬休みしっかり休んでのセッションで体調が良いです。 【D&D5版】[OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回 全て表示する新年明けましての最初のセッションです。今までの5月連休やお盆休みは嫁の実家でオンセ参加してたら義理両親の評判悪かったらしいのでもうやめました、、、という訳で冬休みしっかり休んでのセッションで体調が良いです。 【D&D5版】[OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回 (1/10 15:00〜/DM:セス さん) https://trpgsession.com/session/176501547998Seth7/#commentlist チュートリアル完備で初心者さん歓迎、CP途中参加もいつでもOKな本卓の13回目(私は9回目参加)です。 今回はパーティー4名体制で標準的。立ち寄った町の壊滅を乗り越えての新たな旅立ちです。 今回はセッション募集の本筋ストーリー(どこぞの貴族がならず者集団と揉めてるので手助けに参じる)に着手するため現地へ向かう旅路です。第13回でまだ目的地に着いていないんだな、、、途中で4ヶ月もコボルド軍団と戦ってたし、、、 旅路というとD&Dではウィルダネスです。毎日目的地まで徒歩で進んで食事を摂り水を補給する。 1日にごとに数回、ダイスロールで遭遇判定する、夜間だったら寝る順番を決めて2時間ごとに交代、途中でモンスターに遭遇してスペルキャスターを起こすと呪文回数が回復しないのでキャスターを起こすかどうかの判断(いや五月蝿くて寝られないでしょ) こんな流れを繰り返しながら、目的地へのゴールを目指します。 オンラインセッションは単発卓になりがちだから、こういうウィルダネスはほとんどのDMが省略するでしょう。 キャンペーン卓でも集客した参加者が飽きないようにするために、こういう地道な冒険上の手続きは中々出せないでしょう。 人間関係で縛りのあるオフ卓なんかの方が入れ易い要素でしょうね。(オン卓の行方不明率よ、、、) 令和のこの時代にこういった伝統的で重厚なセッションをやれる場は中々ないです。プレイヤーとしての経験値がかなり上がるのがこの卓のオススメなところですね。 まあ、そんなこんなで、旅路の途中で怪鳥や害虫に襲われる避難民を助け、人助けの仲間を探しているホブゴブリンとか、色々な出会いがあり、遭遇するモンスターを退けて、ついに目指す目的地アインセン家(貴族)の領地にたどり着きました。 数年間、仕込まれたまま時間が随分と経ってしまったらしい本筋シナリオどんな展開になるかワクワクです。 (DMやってると、こういうのって内容バッサリ忘れてるんじゃないかなと思いますが、、、がんばりましょう) また次回よろしくお願いします。
| マコト | |
| 2026/01/10 22:07[web全体で公開] |
😶 雑記 TRPGネジクレネジマキ面白そう オンセンさんの右側に表示されてた「ネジクレネジマキ 鉄錆の荒野を渡るTRPG」面白そう。 荒廃した世界で暴走した機械を巨大武器で破壊するゲーム、でいいのかな? あんまり頭を使わずに週末に気晴らしに暴れるのは楽しいかも。 自分、いま、クトゥルフ卓が渋滞してるから卓が有っても入るに入れなそうだけど。(そんな感じでアーマードコアTRPGも遊び損ねてるし買い損ねてるなぁ。あれって去年に発売されたゲームで合ってましたっけ?)
| サバカニ | |
| 2026/01/10 19:52[web全体で公開] |
😊 感想に……感謝!!! 素直な感想が私のキーパリングを上手く、作るシナリオをよりよくすると信じています。なので感想をいただけるととても嬉しいです! 頂いた感想ですが………うん、やっぱり? って思いました。だって俺も同じこと思ったもん…(´・ω・‘) 色々悩みました。ぶっちゃけもうちょっと敵を強くしてもいい全て表示する素直な感想が私のキーパリングを上手く、作るシナリオをよりよくすると信じています。なので感想をいただけるととても嬉しいです! 頂いた感想ですが………うん、やっぱり? って思いました。だって俺も同じこと思ったもん…(´・ω・‘) 色々悩みました。ぶっちゃけもうちょっと敵を強くしてもいいんじゃないのかと。敵を弱くして敵の数増やした方がいいんじゃないのかと……でも、これでいい…これでいいんだ… だってこれ以上強くすると多分PCが死んじゃう…、弱い敵を複数にすると雑魚戦っぽくなって緊張感が無くなっちゃう。蓋を開けてみてなんか弱くね?でがっかりされてるけど蓋を開ける前は少しくらいドキドキしながら選択してもらえてるんだ……。だからごめん…このシナリオはこれでいいと思っている… ただし次のシナリオ、テメーはダメだ。お望み通りブッ↑〇ロシィテ↑ヤン↷ヨォーーー!!!な気分で僕の悪意もニッコリなクソシを作りました。戦闘での満足度は99%(当社比)。ロスト配慮?アイツは置いてきたこれからの戦いについてこれなさそうだからな やっぱりシナリオはAさんとBさんを50点で満足させる1本より Aさんから100点、Bさんから0点。Aさんから0点、Bさんから100点を1本ずつですな。そうガン〇ムが言っている
| セス | |
| 2026/01/10 19:47[web全体で公開] |
😆 [OGLCCL5e]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回遊了! どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今年オンセ初め!の今月1回目(2026年1回目、マスター累計189回)、 OGLCCL5e20142024版のGM参加としては今月1回目(2026年1回、DM累計95回)、 本キャンペーンYouTube Live配信は今年1回目(2026全て表示する どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今年オンセ初め!の今月1回目(2026年1回目、マスター累計189回)、 OGLCCL5e20142024版のGM参加としては今月1回目(2026年1回、DM累計95回)、 本キャンペーンYouTube Live配信は今年1回目(2026年1回目/累計13回目、全体累計139回目)の でした。 本キャンペーンセッションの遊前日記。 2026/01/04 [OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回遊前! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176750705347/ さて、本日2026年1月10日(土)15〜18時開催(ダブルヘッダーでは無くてホッとしてますw) [OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回 https://trpgsession.com/session/176501547998Seth7 は、 「4PCs1NPCパーティー全員無事! 途中それなりに色々とありましたが、 冬季平地荒地の行程約120Kmを丸6日で徒歩走破成功!」 「NPCs鴉の群とかNPCs地虫の群とかNPCsゾンビの群とかを総勢100体ほどを掃除!!」 でした(草) 今回のセッションログ一式。 2026/01/10 [バルダーズゲートCP]第13回[OGLCCL5e]1490DR1月10日ブートキャンプ遊了! https://trpgsession.com/replay/topic176803851595/ 今回のセッション参加4PCs1NPCパーティー。 前衛 PCセレン = メリアムネ NG5e24版ヒト女ファイターサムライ13 PLフーシェーさん https://trpgsession.com/player/iria1113/character/174981028336iria1113/ PCビリー ウーザル CN漢赤竜人バトルマスターファイター13 PL柿の森さん https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=41640 PCリバティ・ポウタル LGヒト族少女バトルマスターファイター7レンジャー2 PLコンコンさん https://trpgsession.com/player/i4432577/character/174636226200i4432577/ 中陣 PCゴッチ LG漢ヒルドワーフクレリックLV3(墓場の領域)/バードLV6(知の楽派) PLポメきちさん https://trpgsession.com/player/pome01/character/171873064686pome01/ 後衛 無し で、 「火力不足をゴッチ神官のハードファイアーボールとスリープで補い」 ながら、 「あとの戦士系3PCsと1NPCが殴り倒す!」 という展開でした(大草原) 続けて、 「本キャンペーンセッション的にはブートキャンプ」 ということですが、 「キャンペーンセッション13回目で、 初めての人外野外の荒野での旅!」 というコトで、 「ワンダリングモンスター判定なども、 ドラゴンさんとか凶悪モンスーさんたちとの遭遇も無く」 (公式シナリオなどだと平気でワンダリングモンスターでドラゴンさん登場!とかですがw) (今回のキャンペーン地域的にはヒドラさん脅威度8までですがww) それなりに、 「文明圏とか隔絶した原野を行く初めての冒険!」 って感じでした(藁) まぁ、 「いきなりNPCsモンスターさんたちうじゃうじゃ地域への特攻!」 とかの、 「キャンペーン進行、キャンペーンシナリやでは無い」 ので(草) というコトで、 「本キャンペーンとしては今年で3年目を迎えて、 順調な滑り出し!」 だったいう所でしょうか(大草原) では、次回の本キャンペーン第14回の遊前日記で、またお会いしましょう。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年1月17日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回 https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7 2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ ===
| サニーミルク | |
| 2026/01/10 16:59[web全体で公開] |
😶 DMとしての準備って シナリオ作る時間より素材集めのほうが何倍も時間かかりません??????(AI画像と著作権ガバガバ画像をできるだけ除外しようとすると)
| ちいた(36) | |
| 2026/01/10 16:18[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】湯けむり温泉遊歩譚 嗤う人間師のメンバーが愉快すぎて卓が立った。(昨日やった) 20時に集まってCS作りから始めたのは初めての体験でめちゃくちゃ面白かった。 やっぱり私のCS作成速度早いっぽくて40分くらいでKPにお出しできるくらいのものが作れちゃうな……。 メンバー紹介! まず回してくださるKPの探索全て表示する嗤う人間師のメンバーが愉快すぎて卓が立った。(昨日やった) 20時に集まってCS作りから始めたのは初めての体験でめちゃくちゃ面白かった。 やっぱり私のCS作成速度早いっぽくて40分くらいでKPにお出しできるくらいのものが作れちゃうな……。 メンバー紹介! まず回してくださるKPの探索者から。CS提出順。 ・ギャンブル好きなwebライター。持ち前の幸運をいかんなく発揮して賭博で稼いでいる。 ・弊探索者。看護師1年生。山登りが好きなピュアっ子。 ・オカルト作家。新刊は「容疑者Yの……」あれ、なんか聞いたことあるタイトルだな🤔 ・世界を飛び回っている古物研究家。ハイエースを乗りこなす。 ・なんだかねちょっとしてるトライブメンバー。ネトストしてないか……? ダイジェスト ・オカルト作家PL「『容疑者Xの献身』の主人公って誰でしたっけ」ちいた「テーマソングしか出てこないです…🤤🤤」 ・着いていかないKPCを連れていくためにハイエースで誘拐することになった古物研究家。 ・うちの子「もしも~し」ねっちょり女子「温泉街に行くって他の人に言わないと呪われるわよ」うちの子「そうなの!?」 ・宿泊前日に集合してナビゲートで目的地に向かおうとするが全員失敗。 ∟唯一うちの子がナビゲート50持ってたにもかかわらず失敗。結局ねっちょり女子のお宅に泊まることに。 ↑これCS作って導入までの流れなんだけど、これで日付変わっちゃったので続きは後日。 まっさらな状態で卓やるの初めてだったからすっごく楽しかった……! 私自身、HOなんかで関係性が決まってたらそれに準じた探索者を作るんだけど、どこで出会ってどんな感じで仲良くなったかみたいな設定組むのあっさりしてるんだな~と改めて実感。 多分、昔事前に探索者同士で関係性組んだらセッション始まって全部なかったことになったことがあるせいで深い関係にしなくなったんだろうな( ˘ω˘ ) そういうの含めてPLももっと心を開かないといけないかも…!と思った次第。 そしてセッション後のアフトが安定の4時解散。 ちいたさん今日休みだからってぐだぐだ雑談引き伸ばししないの。
| 珍車 | |
| 2026/01/10 15:28[web全体で公開] |
😶 突発卓 急ですが立てました。内容はのびのびTRPGザ・ホラー、もしくはキャット&チョコレート、そのほか(クトゥルフ神話TRPG6版)と言う感じで、一番やりたい人が多い物を遊ぶ予定です。ルルブは今回のみ未所持可、という感じで。 クトゥルフ神話TRPGの場合は準備がありますので、今回は日程のすり合わせのみにとどめます。 初心者さんも大歓迎。私もかなりブランクがあるので勉強し直すことがいっぱいです。 興味のある方は是非お気軽にお声がけください。楽しい時間を過ごしましょう!
| シュウ友生 | |
| 2026/01/10 15:21[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「道秋剣」 システム:メタリックガーディアン 道秋剣(タオ・チウジェン) 四神を守護神とする古代武術の一つ「西派白虎拳」を伝承する宗主。 西派白虎拳は無手と同時に武器術も修める流派で、秋剣は剣術の達人でもある。四流派の中では最も偏りが少ない流派とされている。 西派白虎拳の宗主は代々スーパー級ガ全て表示するシステム:メタリックガーディアン 道秋剣(タオ・チウジェン) 四神を守護神とする古代武術の一つ「西派白虎拳」を伝承する宗主。 西派白虎拳は無手と同時に武器術も修める流派で、秋剣は剣術の達人でもある。四流派の中では最も偏りが少ない流派とされている。 西派白虎拳の宗主は代々スーパー級ガーディアン「西道剣君・白虎王」を守護神として受け継ぐしきたりであり、秋剣はその卓越した技量で見事宗主となり白虎王を受け継いだ。 ただ武術に打ち込み過ぎて家庭を疎かにした結果妻に逃げられ、やさぐれている。 「こんな連中何機叩っ斬ったって、かみさんは帰ってこないんだよなあ…。はあぁ…」 ガーディアンブレード:白虎秋霜剣 ブーメランカッター:白虎月牙 リミッター解除B:白虎真拳 ハードナックル:白虎咆拳 ヘビーブレード:絶招白虎斬鉄咆哮剣 武器持ちのスーパー級を作ってみた。 でも、ハードナックル使えない不利を補うほどのものかは微妙だな…。ヘビーブレード、ブレイク寸前にならんと使えないし…。
| らい | |
| 2026/01/10 15:21[web全体で公開] |
😶 近況と今後ジャングル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近は映画を観ていた。 たしかSAWとかそのへん。 「続編のどんでん返しは一作目に比べて格落ちしてがっかり」とかどっかで見た気がするけど、どんでん返しにまったく重きを置いていない自身にとっては「おーそうだったんやねー」とふっつーーーに楽しく観れた 「どんでん返しが大好き・楽しい」という概念はたぶん自分の中であんま馴染みがないです。 最後の一文でひっくり返るミステリも「え?何?どういう意味?(検索)」か、理解できても「はえーそうなんやすげー」くらい。 たぶん私がアホなだけです ごめん。 あとキラー側の創意工夫もすごいです。お前手先器用(DEX高い)だろ 多種多様なギミックは観てて飽きないし、一生懸命準備したんやろなと思うと少し微笑ましい、ような…? こういうPCが居たらいろんな意味で嫌だけど、シナリオの黒幕側だったらもしかしたら面白いかもって思うなどした そう(SAWだけに)いえば自分がこれまでの人生、何を何回観たことあるかって結構思い出せない。 シネマ・レビュー・ノートとかいうやつめっちゃほしい。日記でもスケジュール管理でも、手書き系のものは大抵続かないけど… ちなみに近所のDVD屋(?)に久々に行ったらかなり縮小されててもう戻らない時代の流れに泣いた。配信にないタイトルだってあるんですよ ・・・・・ 雪が少し積もったので犬と散歩に行った。 雪が積もるとテンプレ通り、犬は大喜びする。その単純さ、無垢さがたまらなく可愛らしい 顔に和毛に雪が付きまくっている。可愛らしい 夏は日が落ちてから行くようにしてて、それでも暑くて。犬さん達も早く帰ってエアコン当たろうぜみたいな顔してやる気なさそうに歩いてたのに。お前達冬になったら急にやる気出すやん もう”猛暑じゃない夏”なんて来ないんじゃないんだろうかとなんとなく勝手に思ってるので、涼しいうちにたくさん犬と出かけようと思う ・・・・・ 趣味やらなんやらをやってるうちに、趣味のひとつである”TRPG”とどう付き合っていこうかという課題が頭から離れない 数打ちゃいい仲間に巡り会えるかもしれないけど数打つ体力があんま残ってなくて なんであいつ学生時代に私をこんな遊びに誘いやがったんだ 知らなかったらそれで済んだのに なんてお門違いな憎まれ口を心の中で言ってみたり 色々考えて分かったことの一部は 「今までよりもこの遊びから距離をとって、自分が疲れない範囲で遊ぶ」こと 絶対無理しないこと どのくらい疲れるか予測をたてること 今年は上記を守ったり工夫を重ねたりしていけば少しはこの遊びともうまく付き合えるかなあ わからないけどとりあえずものは試しということで、模索しようと思います。
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/10 10:54[web全体で公開] |
😶 気が付いたらぬるっと友達400人達成(謝辞) 最後に友達数見た時は395人くらいだったはずがおそらく私がオンセンから離れている間に申請していたフレンド申請に応答してもらったことで気づいたら400人になっていたという。 いや増えたなぁほんま。 友達リスト見てみると昔に出会った割と覚えている優良プレイヤーほどしばらくオンセンを離れていた全て表示する最後に友達数見た時は395人くらいだったはずがおそらく私がオンセンから離れている間に申請していたフレンド申請に応答してもらったことで気づいたら400人になっていたという。 いや増えたなぁほんま。 友達リスト見てみると昔に出会った割と覚えている優良プレイヤーほどしばらくオンセンを離れていたりして悲しいね………… 閑話休題。 私と会話したことがある人ならご存じでしょうが、私は割と癖の強い思考回路と会話テンポをしておりまして、これは強く自覚しております。強く好かれるタイプの言動をしません。印象には残るみたいですが。 高校時代とか私は相手しらんのに相手側は私を認知しているとかよくあった。 私のリア友曰く「表面上滅茶苦茶フランクなのに本質的には一匹狼気質」とのことで、言われてみればまぁ確かに、と認めざるを得ない。基本的にこっちから歩み寄ることは多いけど、一定以上は踏み込まないことを徹底している、とでも言えますかね。 ~~しませんか、って周囲を誘ったりすることがめったにない。 どこかのコミュニティと深くつながるとか、そういうことがない。 その点でいえば、オンセンを一つのコミュニティとしてみるならかなり例外的に長めに所属しているコミュニティといえます。(その代わり定期的に失踪しますが) そんな私がこのコミュティで400人も友達登録できたことは個人的に驚くべきことであり、喜ぶべきことです。 人付き合いが特別好きでもないのになんでTRPGなんてジャンルに手を出したのか。 まあ原点に立ち返るなら、やはり喀血卓のリプレイ動画ですね。学生時代に何周したのかわからんくらいあのリプレイを見て、そこからいろんなリプレイをみあさって、そしてリア友に布教するも挫折し、そんでもってネットに頼ったところ、このサイトにたどり着いた。それが5年前。 本名も年齢も出身も身分も知らない人と会話しながら遊ぶって本来ハードルが高いことのはずですが、今ではもう慣れたもの。 むしろそれくらいの距離感が私にとって一番気楽だからこそ、長く続いているのかもしれません。 始めたてのころは推奨技能ガン積み和マンチベストエンド至上主義者だった私も、今では隙あらばおふざけに走るアホに…おっと…………ベストエンド行くよりみんなで楽しくRPしたほうがいいよな、の境地にようやく近づきつつあります。 ベストもバッドエンドも含めてのTRPGであり、本質的にはコミュニケーションであり談笑である、ということに5年かけて学んだのでしょう。 何が言いたいかというと、みんなも喀血卓のリプレイを見て(ry 今まで一緒に遊んでくださった皆様、これから遊ぶであろう皆様 今後ともよろしくお願いいたします
| けいさん | |
| 2026/01/10 10:40[web全体で公開] |
😶 原稿上がったぞー(AR2Eリプレイ後編アップ) 上がったぞー、アリアンロッド2Eセッション【狂王の訓練場(後編)】リプレイ、800行とちょっと! https://trpgsession.com/topic/topic176795989542/ よろしければどうぞ~。 まったく、一銭にもならない原稿なのによーやるわ私。
| bananaウマウマ | |
| 2026/01/10 06:39[web全体で公開] |
😲 クトゥルフ神話TRPGの推理・謎解きの風潮と異常性ver.2 年明け前にアイデアの持論について日記を書いた際に結構いっぱいのコメントを頂き驚いていたのですが、それから更に少し考えをまとめましたので、書かせていただこうと思います。 まず私が前回の日記で書いた様な推理シナリオでは医学技能は振れるのにアイデア技能は振れないという裁定がおかしいのじゃないか、という全て表示する年明け前にアイデアの持論について日記を書いた際に結構いっぱいのコメントを頂き驚いていたのですが、それから更に少し考えをまとめましたので、書かせていただこうと思います。 まず私が前回の日記で書いた様な推理シナリオでは医学技能は振れるのにアイデア技能は振れないという裁定がおかしいのじゃないか、という事を思った理由からお話します。事の発端はとある推理シナリオでアイデア技能を90持つキャラがアイデアを振れずに、PLが独自に推理し正しい推理が出来なかった事によってロストした事に起因します。この時は推理出来なかったのだから仕方ないと考えていたのですが、よくよく考えてみるとおかしな事だと気付きました。 なぜなら、これは医学技能を90持つキャラが医学技能を振れずにPLがリアル医学で患者を救えなかったからロストした様な物だからです。仮にこのような医学技能を持つキャラが医学ロールを禁止され、リアル医学のみを求められそれが出来なかったからロスト、と言われるのはおかしな事だと皆思うでしょう。だってそこにそのキャラが居る必要がないじゃないですか、なんのために医学技能があるのかという話になります。この場合、そこに居る探索者がその医学技能を持ったキャラである必要はなく、どんなキャラでも良い事になります。なぜなら、どのキャラでもPLのリアル医学のレベルは変わらないのですから。 今の話を読んで確かにと思った方が多い事を願うのですが、話は推理シナリオになると変わってしまいます。PLが推理を行いキャラが推理(アイデアロールや知識ロール)を出来ずにその結果をキャラが受ける事が普通だとされるのです。 これはとってもおかしな事です。クトゥルフ神話TRPGにおけるキャラ、すなわち探索者はPLとは違う固有のINT(知性)とEDU(教養)とPOW(精神力)等のステータスを持ちます。神話生物を見て、PLが平気でも探索者がSANを減らし発狂したならPLは探索者が発狂した前提で動かなければなりません。また、これがもし神話生物を見てPLが発狂しても探索者のSANに変動がなければ、PLが探索者を自害させようとしてもKPはPLを諌め、理由を問いただし、探索者のステータスに則したロールプレイを行うように指示しなければいけないでしょう。 であるのにです。推理シナリオのキーパリングというのはPLの推理のみで探索者の固有のステータスを無視してPLの推理の結果のみを探索者が受ける事が平然と、さも当たり前であるという風潮になっています。クトゥルフ神話TRPGはマーダーミステリーではありません。探索者には固有のステータスがあり、それは尊重されるべきはずなのです。なのに探索者のアイデアロールや知識ロールは振れずにPLがリアルアイデアロールとリアル知識ロールによって導かなければいけない、おかしな事です。それでは探索者がそこに居る理由などないではないですか、それでロストするのであれば、ロストしたのはPLであって、探索者ではないのではないでしょうか。 マーダーミステリーではなく、クトゥルフ神話TRPGを用いて推理シナリオを回す全ての方に意識して頂きたいのですが、探索者が推理するのであってPLが推理するのでは無い事、PLが推理出来たって探索者がアイデアに失敗すれば推理は出来ないこと、そして、逆もしかりであること、それを意識して、私も回したいと思いますし、皆さんも回して頂きたいなと思う次第であります。 これまでのアイデアロールは振れないとか補助だとか、そういう風潮を変え、PLの推理こそ、成功すればアイデアに+補正、失敗すればアイデアに-補正の様なPLの推理は楽しんでもあくまでも補助というような、クトゥルフの探索者を重んじた風潮になっていけば良いなという所で筆を置きたいと思います。長文読解ありがとうございました。 P.S、PLの推理に重きを置くならマダミスをやろう!マダミスはいいぞ!
| 四睡 | |
| 2026/01/10 00:41[web全体で公開] |
😆 CoC6 出口はこちらです KP2日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)がっつりシナリオのネタバレあります。 1ロスト、1生還で終了!いや~、味わい深い終わりでした。 生きる意味を持たない高校生くんがうっかり生き残り、高校生くんへそれでも生きれば手に残る物もあると伝えた教授がロスト。最後の1d100でファンブルが出たときは、教授……、あんた素晴らしく立派な探索者だよと思った。 このシナリオ、短めな割に出てくる情報も多く、そしてあまりにも生還への道が「楽に見える」からこそ、慣れているPLほど苦しむんだなあと思いました。そして探索者らしく不完全に銀の鍵を使用した場合は、自分の運によってその後どこに転移するのかが決まる、というわけです。正直な話、ここでファンブルする人はいないでしょ~wと思ってたので、98の出目を見たときは思わず笑ってしまいましたね。ここでその出目は逆にダイスの女神に愛されている。ちなみに100を出すとアザトースさんの宮殿に行けます。96~100で則ロストです。 あとNPCの設定はふわっと大変な世界から連れてこられたくらいしか考えてなかったけど、探索者さんたちと接していくうち、あー、この子かなり可哀そうな目に遭ってんだなあと気づいた。結果、高校生くんとどこか似たような喪失を抱えながらも、両親の愛は知ってる感じの子になった。そこまでシリアスな空気になると思ってなかったな。マジでドラマ見てる気分で、わあ、シリアスシーンだってなってた。ちなみにNPCが高校生くんへ「自分と一緒にいたらいい」と言ったのは、保護者を失った幼い子がこの人なら一緒にいてくれるかも!と思ったから言った感じです。何もないって言うなら、一緒にいてくれてもいいじゃんって思った。幼いですね^^ シナリオ中、高校生くんと教授先生のやり取りで「生きる上での希望は得られるのか」という話をしていたけど、初対面だったのとなにぶんじっくり腰を据えて話すような場所ではなかったから、じっくり話せなくてそこが少し残念だったかもしれない。そのあと教授先生、神話生物にぱっくりされてロストしちゃったし……。もう二度と邂逅できないのは少し寂しいですね。苦しまずに一瞬で逝けたのが不幸中の幸いかな。安らかに眠れ、先生。 とっても楽しかったです!ありがとうございました~!
| 珍車 | |
| 2026/01/09 22:06[web全体で公開] |
😶 遅ればせながら謹賀新年 今年もどうぞよろしくお願いしますと言いたいところなんですが前回の日記がまさかの2022年8月。時の流れの速さに戦慄がとまりません。実際は卓に興味が無くなったとか忙しかったとかではなく、体調不良で思うように動けませんでした。今は休む時と思い(しばらくはもがいていたものの漸く諦めがついて)、休息に専念し全て表示する今年もどうぞよろしくお願いしますと言いたいところなんですが前回の日記がまさかの2022年8月。時の流れの速さに戦慄がとまりません。実際は卓に興味が無くなったとか忙しかったとかではなく、体調不良で思うように動けませんでした。今は休む時と思い(しばらくはもがいていたものの漸く諦めがついて)、休息に専念しておりました。最近は以前よりだいぶ動けるようになり、やっと回復してきた実感があります。色々とやれることも増え、TRPG……やりたいな……と、ふと。そうだ、自分はTRPGが好きなんだった。初詣ついでに寄ったお店で目と目が合い、「のびのびTRPG ザ・ホラー」と「キャット&チョコレート」を衝動買い。だってセールだったんですもの。 そして今、「ルルブに一緒に遊ぶ友人はついてこない」を体感中です。か、かなしい……ッ、せっかく体調もよくて、遊びたいという強い気持ちがあるのに、どうすれば? P.S. 根っからのテキセ民、ついにボイセデビューを果たすべくマイクを購入したんですが上記の通りその場で足踏みしております。誰かマイクテストだけでも付き合ってくれないでしょうか……。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/01/09 21:20[web全体で公開] |
😶 キャラシートの確認楽しいです 新天下繚乱のルールブックやサプリメントとがっつり向き合い提出されたキャラシートの確認をしました。 キャラシートの特技やアイテムなどがどの本の何ページか書いてあるとほんと助かります。 提出してもらったキャラデータを紙のキャラシートに書き写す作業も同時にしていました。 紙のキャラシートは計算するのにちょうどよいのですよね。 自分では思いつかない場合もあるし、個性豊かなキャラシートで見ていて楽しいです。
| べいろす | |
| 2026/01/09 20:45[web全体で公開] |
😶 【真女神転生3】まだーーー!? 『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版』の発売延期からそろそろ1年が経とうとしております:( https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110 月日がたつのははやい・・・ LionWing社による英語版はpdfのみですが、存在するん全て表示する『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版』の発売延期からそろそろ1年が経とうとしております:( https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110 月日がたつのははやい・・・ LionWing社による英語版はpdfのみですが、存在するんですけれどね。 https://www.drivethrurpg.com/ja/product/478923/shin-megami-tensei-the-roleplaying-game-tokyo-conception 1年経ってもなんの音沙汰もないということは、権利関係でストップがかかっているのかなあ、なんて邪推してます。 女神転生まわりって権利関係が複雑な印象がありますからね。 もしかしたら永久に発売されないこともあり得るのか・・・と。 発売されたらされたで、不毛のボルテクス界で一体どんなシナリオができるんだ!?という疑問はあります。 「再会」という公式リプレイを読んでみたところ、ひたすら戦闘に明け暮れていましたね。 自分的には苦手なタイプのプレースタイルでしたが・・・。 自分がGMとしてキャンペーンするとしたら、 ・このアマラ宇宙では無数の平行世界が表れては消えていくのだ。 ・「PCがもといた世界」も、なんら特別な世界ではない。現れては消えていく定めの世界のひとつであり、そしてその世界は消えた。 ・新しい世界を作るためにはコトワリが必要だ。 ・「PCがもといた世界」も、何らかのコトワリによって、誰かの意思により構成されていたのだ。 ・「PCがもといた世界」に戻りたいというのなら、そのコトワリを見つけ出し、世界創造という名の世界再生を果たしてみろ。 これであれば夢オチにならないニュートラルルートにできるんじゃないですかね。
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/09 20:44[web全体で公開] |
😶 あけおめぇ!!(大遅刻) &年末年始雑記 ❶挨拶 改めてあけましておめでとうございます。 年末年始は嫌いじゃないけど 年初挨拶回りと〆呑み初め呑みの文化は悪い文明…………………!! よし、転職しよう ❷おみくじ 家族全員大吉で私だけ末吉っていうね。 でも書いてあることは私が1番良かった。 しかしひねくれものの私は運が全て表示する❶挨拶 改めてあけましておめでとうございます。 年末年始は嫌いじゃないけど 年初挨拶回りと〆呑み初め呑みの文化は悪い文明…………………!! よし、転職しよう ❷おみくじ 家族全員大吉で私だけ末吉っていうね。 でも書いてあることは私が1番良かった。 しかしひねくれものの私は運が低いくじほど良い内容を書いて幸福度のバランスを取ろうとしているのではないかと疑っている… ❸技能「運転」 クトゥルフの運転初期値25%問題は割と諸説有りで、私的には1920年代なら25%やろうけど、現代人なら免許あれば50%あってもええんちゃう?って思ってたんですが、帰省して祖母の車を運転したら勝手が違い過ぎてあぶねーなと思いました。 もちろん一般道運転するなら問題ないけど、運転技能を振らされるようなカーチェイスする時、いつも乗り回している車ならまだしも初めて乗る車なら25%が妥当と考えを改めました。 ❹古本屋での感傷 いい加減片付けろと親にどやされ実家に置きっぱなしだった漫画やラノベなどを古本屋で売却。 100冊以上売って1000円でっせ。やっす。 店員さんも「状態はいいけど全部古いシリーズ(旬が過ぎたもの)だからね〜」とのコメント。実際片付け中に何冊か読み返したけど懐かしさで死にそうになった。 とにかく嵩張ってしゃーないので今は電子媒体でしか書籍買わないけど、やっぱり紙って思い出が振り返れていいよなーとしみじみ思いました。 これからもきっとルルブの類は全部紙で買うと思う。 閑話休題。 古本屋でのTRPG関連書籍のジャンル適当説(水曜日のダウタウン風)。 大体は攻略本とかに紛れてたりする。 一回リプレイ本がファンタジーノベルに紛れてた時は笑ってしまった。 TRPGコーナーを設けるほど母数ないけどかと言って他のジャンルに混ぜるのは難しいTRPGよ…………… たまーにお宝があるから古本屋によると必ずTRPG関連書籍を探す人、私とお友達になろう。 ❺ゲーム完走しない悪癖 コードヴェイン続編発表マ!? ソウルライク系では結構好きな作品だけど癖が強いから好み分かれるだろうなーって思ってた作品だから驚き。 私割と本でもゲームでもENDまで完走しない悪癖がありまして。単純に飽きてるケースといい作品なので終わりまで見たくねぇってなってる二つのパターンがあります。 その点TRPGはENDまで自動的に進んでくれるから楽。 コードヴェインは珍しく完走した側なのよね。今から再走しようかな。 ❻ウマ年 そうだ、推奨技能「乗馬」シナリオ書くか なんか上手くやれば乗馬が超活躍するシナリオ書けそうな気がするんだよね。 脳内のどこかでスティールボールランって囁きが聞こえたけどそれは異能バトルになっちゃうからダメだよねって。 ティンダロスさんと共闘するみたいなシナリオで騎乗を乗馬で代用して………… 色んな時代を移動するシナリオ書いてみたい。本来敵対するはずのティン犬と共闘するシナリオとかよくなぁい? ❼最近の傾向 いっぱい卓参加するよりオリシ書きたい欲が強くなってる気がする。 私、人間関係のキャッシュが溜まると一旦全部クリーンしたくなるリセット症候群持ちなのでどんなコミュニティでも長くいることないんですけど、オリシ書いて自己主催なら全部やりたいようにできるからいいよなって気づきを昨年得た。 TRPG離れてた年末年始でも、こういうシナリオ書いたらどうかな?みたいな考えはずっとあったので、私はまだまだTRPGやりてぇんだなと客観的自覚を得た。 ❽新年の抱負 人にことを忘れない(n敗) 私小さな自慢とも言えない自慢が一つあります。 それは一度あった人から忘れられた経験がない事です。(あるいは私だけが相手を覚えている、という状況がない) ただし、相手が私が覚えいていて私が忘れてることが割とある。 話合わせるために「以前同卓しましたよねー」みたいなことを言う時はあるが実は50%くらい相手のことを覚えていないのである。アホかな。 これ年始で挨拶回りしてて思ったんですけど、私は他人を顔で認識してるんですよね。あるいは映像記憶が強いと言えばいいのか。 なので人の顔が見えないTRPGって私にとって人を覚える環境としては滅茶苦茶不向きっていう。 もちろん短期間で3回くらい同卓したら流石に覚えますけどね。 でも身内卓やらずに放浪するのが好きなのでどうしてもこの問題から逃げられない。 あるいは他人にあんまり興味ないってのもあるのかな。 私あまり熱心に何かのファンになることもないし、インスタとかも興味ないし、ツイッターもイラスト漫画ネタツイネタ画像しか基本見ないので他人の私生活にはとんと興味がないのでして、そもそも覚える気がねーんだなと。 なので人の名前覚えるのも割と苦手。覚えてなくても会話に支障がないからね。顔だけ覚えていればいいって理論。 実際問題誰かどうだこうだと気にし出したら野良卓なんてやってらんねぇんだぁね。 でも同卓して友達申請送った人くらいは礼儀として覚えておくのが今年の抱負です。 ❾今年の指針 まだしばらくはやるかな、と言う感じ。 いつもなら離れてるテンションだけど、色々と先にセッションの予定が組まれてるからね。 明日は結構前から予定決まってた卓だから楽しみ。 野良卓で男性KP相手だと萎縮してしまった友人がいて……………という話から始まった話ですが、参加させる方が楽しんで終わっていただけるようにKPしておく所存です。 ➓KPする人達へ。セッション開始前にどうやってPLとテンションの擦り合わせしてます? 私はいつもセッション開始前にキャラの持ち物をしっかり書いてもらうようにしてます。 そんでシナリオ開始直前に「持ち物チェックしますよー」って宣言して必ずPL一人一人と「これはなんで持ってるんですか?」みたいな会話をしながら対話する時間を少し作ります。 ここでの言動でKPである私のノリを皆に知ってもらう意図がありますし、シナリオ進んでからいきなり「はいRP始めてください」ってやるよりは私とそのPLの会話を聞いて、他の方もこの方はこういう考えしてるんだな、こんな話し方するだなって事前理解する時間にしてます。 あと持ち物への考え方だけでも割とPLの癖が出るから結構いいんですよね持ち物チェック。 もちろん自己紹介する時間もとりますけど、1人で勝手で話すのと誰かと話している時で印象違うことわりとありますからね。 私からすればセッション開始前に他の人のキャラシチェックしてプロフ見て大体の性格を把握してから挑むのは当たり前なので、初めましての場合でも特に困った経験ないんですけど、これは少数派の動きだと理解しているのでね。 非常に軽くてお手軽で本筋から逸れないアイスブレイクして愛用している手法です。 他にこんないい方法があるよーって場合は、誰か教えてたもれ 総括 まだまだTRPGやりまぁす! 今年もよろしくお願いします!