胡麻田乃らずうさんがいいね!した日記/コメント page.7

胡麻田乃らずうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミランディス
ミランディス日記
2019/08/20 22:00[web全体で公開]
😶 CoCのメリットについて
あくまでオンセン内におけるという前提でお話します。
CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。
それで他のシステムが立たなかったり、
募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが
でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。

まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強全て表示するあくまでオンセン内におけるという前提でお話します。
CoC、めっちゃ人口多いですよねココ。
それで他のシステムが立たなかったり、
募集してもこねえって思ってる人もいるかもしれんのですが
でも人口が多いなりの理由があるはずなんですよ。

まずですね、このシステム。なんと新規作成時キャラに強弱が設定されていません。
いえ、厳密に言えば設定されているものの神話生物の前では等しく弱者です。

ココまで珍しいシステムないですよ。PC側が圧倒的に弱いシステム!凄い!
ですが、この技能を持っていれば有利に働く可能性がある
とか
生き残れる可能性が高くなる
とか
そういった有利不利は存在するのでビルドの意味はあるので楽しい。

で、割と一話一話がぶつ切りになっても違和感がないって言うシステム。
これが強いんです。本当に強い。
他のシステムでは上級職の卓に初級叩き込んだら、バランス取るのに苦労します。
でも、CoCではそういうのあまり関係ないんですよ。
20卓経験してるPCと新規PCでも違和感ないです。

で、こういうことをまとめていくとですね
あくまで一個人の意見ですが

・卓入るのに敷居が低い
・自分の考えで割と好きなことができる
・経験者と初心者が一緒に楽しめる
・ルールが曖昧で強く怒られにくい
・その根本的なルールを拡張、新設、破棄するのが許容されている
・どのように技能をとっても割となんとかなる
・死とか概念とかを超越しやすい世界観
・ロストが普通

これだけの特異性・唯一性を持っているTRPGもそんなにないと思います。

あと私が個人的に感じていることですが、これらを総合すると
・時間がない人でも割と遊べる機会が多い
・一期一会でもどっぷりとでもどちらでも対応
ということになります。

あくまで趣味で遊んでいて、使う時間は限られる中これだけの敷居の低さ
遊ぶ機会の多さ、それでいて面白さもある。それは人口増えるわけですね。
私もルールブックを購入するに至ったのは実は人口が多いと感じたから。ですからね。

他のシステムもこういった、受け入れやすさ、面白さなどを広めていけば
そのシステムが盛り上がったり、興味を持ってもらえたりするかもしれません。
このシステムはつまらないです。ってやるよりは
このシステムやばいです。おもしろいですってやったほうが、オンセン全体で見てもとても良いですよね。
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晴瑠
晴瑠日記
2019/08/20 18:44[web全体で公開]
😰 積みルルブ
うちには積みルルブがたくさん。
アマデウス、インセイン、ビギニングアイドルロードトゥプリンス、マギカロギア、ダブルクロス。
やりたいけど、キャラシが正しいか分からないため躊躇してしまう。

どうしようもないな。
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リスコ
リスコ日記
2019/08/19 03:47[web全体で公開]
😶 初心者
TRPGを始めて一ヶ月 まだひな鳥にすらなれてない気がする 卵の殻にヒビが入ったくらいの初心者だ
出来る限りルールや世界感を飲み込みたいがなかなか難しい とりあえずわからない単語が出たときのRPの仕方をつかめた・・・といいな とくにダイスロールのとき手間取ると焦る 周りは上級、中級者でそのあたりは慣れているとさらに焦る 何かを早くうまくなりたいと思ったのは久しぶりで楽しい 自分が楽しむだけでなく全員で楽しむ場を作れるようやっていきたい。 
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TENMA
TENMA日記
2019/08/18 22:28[web全体で公開]
😶 TRPG未経験です。
 動画などでTRPG(主にクトゥルフ)を見てて、自分自身も参加してと思ってこのサイトに登録しましたが、まだまだ動画内の情報以外の知識に乏しい状況です。
 ルールブックもまだ買うのにためらっておりますが、クトゥルフやソードワールド、ダブルクロスあたりをプレイしたいと思っています。
 まだまだTRPGのプレイ自体が浅いのでそういったあたりも指導していただきながら、一緒にプレイさせていただける人を探しています。良ければよろしくお願いします。
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八幡の人
八幡の人日記
2019/08/03 14:22[web全体で公開]
😶 盆もマシンガン
また悲しいお盆がやってきた
口を開けば休日出勤 いったい私の何がいけないっていうの?
今日も仕事 昨日も仕事 きっと明日もまた仕事
でも、まけない だって私 卓ゲーマーだもん!
ひいいいああああああ!!

お盆も普通に出勤が決まりました。
やりたい卓ネタはたくさんあったのですが仕方なし、仕事に負けずにちまちま卓たててやるんだ……っ
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マスター
マスター日記
2019/07/30 21:42[web全体で公開]
😶 【再掲】ロールプレイ!
 最近の日記でちょこちょこ俎上に上がってる話なんで過去日記の再掲です。お役に立てば。
 オンセンに登録したばかりの頃、セッションページを見てて戸惑った事から発展していったお話です。


 
 セッション募集要項を読んでいて、すごく戸惑う事があったんですよ。 
 それが何かってのは、「RP全て表示する 最近の日記でちょこちょこ俎上に上がってる話なんで過去日記の再掲です。お役に立てば。
 オンセンに登録したばかりの頃、セッションページを見てて戸惑った事から発展していったお話です。


 
 セッション募集要項を読んでいて、すごく戸惑う事があったんですよ。 
 それが何かってのは、「RP重視」と言うモノ。 

 ……ちょっと意味が判んない。 
 RP=ロールプレイって事ですよね。ロールプレイ重視ってTRPGでロールプレイをしない状況ってフツーないよね??  
 って事でロールプレイとはなんぞや、と言う事を改めて考えてみた訳です。 
 
 俺の考えるロールプレイと言うのは3つのカテゴリがあります。4つ目、5つ目があるなら是非教えて欲しいッス。今の所の俺はこれだけしか思いつかない。 

1、キャラクターとしてのロールプレイ。 
2、演者としてのロールプレイ。 
3、職務としてのロールプレイ。 

 とりあえず、ロールプレイに関してはこの3つに大別されると思うんだ。 

 この要素は3つが別々に独立している訳ではなく、それぞれがお互いに連動しているんですが、プレイヤー毎に重視する比重が違います。 
 それが各々のロールプレイスタイルとなって出力され、他のプレイヤーに認識される形になる訳ですね。 

 例えば最近の俺は2>3>1となるかな。 
 昔は1>3>2だったり、3>1>2だったりした訳ですが、色んな変遷があって今はこうなっています。 

1、キャラクターとしてのロールプレイ 
 自分の中で「こういうキャラがやりたい!」というイメージがあって、それを表現するロールプレイ。 

「きっとこのPCならこう考えると思うんですよ」 
「僕のキャラはそんな事は出来ません」

 そのキャラクターの感情に従う事を重視するロールプレイ。


2、演者としてのロールプレイ。 
 セッションを「舞台」として自分のキャラクターはその中の「役者」としてロールプレイをする形。 
 インセインやシノビガミで説明するのが俺的に判りやすい。 
 各人のハンドアウトが脚本。使命が監督からオーダーされる演技の方針。 
 演技の指針に従って「今自分に求められている事」推測し、出力していくスタイル。 


3、職務としてのロールプレイ。 
 TRPGはゲームですからゲームを攻略する必要があります。 
 その攻略を重視し、進行する事を最善とするスタイル。 
 戦士は戦士として、魔法使いは魔法使いとしてやるべき事を宣言し、行動するスタイル。

「戦士なので、武器で攻撃します」
「医者なので、倒れた人に近付いて応急手当てをします」

 これってロールプレイなの? って思う人もいるかもしれませんが、立派なロールプレイ(役割演技)です。むしろ本来の意味に近い。
 キャラクターにはその個人の地位があり、背景があります。それを揺るぎないものとするのが、「職務を果たす」と言う事だからです。 
 ○○らしくない○○、ってキャラクターは、この3番を逆手にとってキャラクターを立たせようと言う狙いがある訳ですね。
  
 これらにはメリットデメリットが存在します。 

1について
 メリットは、まあフツーに楽しい。違う自分になりきる事によって新しい自分の一面が見えたりします。他PCと純粋に掛け合う事により、妄想も捗ります。 
 デメリットとしては、そのキャラクターを知らない人に周知させるのに時間がかかる事。
 キャラクターシートに書かれた設定や自己紹介での設定なんて、他人は読んじゃくれません。セッション中の君の言葉がそのキャラクターを形作る訳ですよ。
 また、アニメからキャラクターを引っ張って来たは良いものの、卓全員が知らなくて「お前誰よ」ってなった時の寂しさ(笑) 

 あと、キャラクター性にそぐわない展開になった時、キャラクター性を取るとシナリオが立ち行かなくなる事もあります(キャラ愛を優先しちゃう訳ですね) 


2について
 メリットは、俳優として自分のキャラクターが物語に参加するので、シナリオムーブが比較的安定すること。物語を客観視する事が出来るので、結論から自分の演技を逆算できる強みがあります。 
 デメリットは客観視が強すぎると「現在の自分が求められている役割」を意識しすぎて、もしくは「GMの思考を忖度しすぎて」動きが通り一辺のつまんないムーブをしちゃうこと。 
 また、自分の想像を遥かに凌駕する展開になった時、演技の引き出しが出てこなくてフリーズしちゃうのは致命的ですね。 


3について
 メリットはシナリオ進行が早く、機能的な点。大仕掛けのシナリオを十分に堪能できます。 
 デメリットはまぁ、行動宣言ばっかりじゃつまんないよね。(主に周りが) 

 と、ひとつ例を出してみます。 

 ここに一人の冒険者がいる。 
 彼の名はゴララ・ザ・ブレイヴァー。 
 由緒ある戦士の家系、ブレイヴァー家の跡取り息子だ。種族はオーク。 

 親の血筋をしっかり受け継いだ才能ある戦士なのだが、性格はビビりでヘタレ。戦いになると……と言うか冒険に出る事すら二の足を踏む根性ナシだ。 

 嫌がる彼を引っ張ってダンジョン最深部にやってきた冒険者一行。 
 しかしそこに待ちうけていたのは、巨大なドラゴンだった! 

1、「もう駄目だぁー」ビビりなんで一目散に逃げ出します。 

2、キャラクター的には逃げる一択なんだけど、このキャラは戦士なんですよ。【狂戦士】を使用して泣きながら攻撃します。 

3、【狂戦士】を使用して攻撃します。 

 1~3のロールプレイを100%で再現すると、ざっくりこんな感じの使い分けになるかと。 
 ですが、最初にも書きましたが実プレイに於いてこれを100%に偏ってロールプレイする事ってないですよね。 
 それぞれを複合させながらロールプレイとして出力されて行く訳です。 

 例えば俺なら…… 

「ドラゴンを見て、『もう駄目だ~』とゴララは逃げ出そうとするんですが、仲間を見捨てて逃げ出す事に罪悪感を覚えます。(一人でダンジョンから帰れるとも思えないしぃ) 
 『仲間に手を出すなあ~!』と、泣きながらメクラ滅法に武器を振り回しながら、ドラゴンに殴りかかります。あ、これ【狂戦士】のフレーバーです」 

 となります。 
 で、こんなの毎ラウンドやると時間が掛かってしゃあないんで、2ラウンド目以降は「3」を重視して宣言していく、と。 
  
 で、最初に立ち返って「RP重視」だ。 
 結局の所、これについては「なんとなく判ったつもり」でスルーするようになったんですが(笑)、改めてこういう事を考える機会が出来たので善し。

 こんなのを書くと、バランス型とか俳優型とかカテゴリ付する人もいるんですが、あまりオススメしません。
 1~3はそれぞれにメリット、デメリットがある訳で、その時、その状況で自然に出力を変える事の出来るプレイヤーが一番スゴイ、と俺は思うのですね。
 臨機応変に、無形に、自由に遊べるプレイヤーを目指したい所です。(終わり)


 ちなみに未だに「RP重視」ってのは、よく分かってません。(笑)

【宣伝】
 現在8月中の日程調整で「ヤンキー&ヨグ=ソトース」の卓を立てています。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156431935963master2000

 ムカつく邪神(クソヤロー)を殴りに行こうぜ! 
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マスター
マスター日記
2019/07/28 21:16[web全体で公開]
😶 TRPG進化論?
 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 

 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 
 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 
 僕はこの人達に最新のゲー全て表示する 僕自身はTRPGを10年ほど離れていた時期がありまして。復帰した時にその進化に目を見張ったものです。 

 そして戻ってきた時、幸いだったのが、同年代で僕が遊んでいなかった10年分を遊んでいる人がいたと言う点。 
 同年代だから感性が近い、けどキャリアが長い。 
 僕はこの人達に最新のゲームシーン事情やら「何故今、こんな遊び方に変わったのか」ってのを根掘り葉堀り尋ねる事で急速に「今」の遊び方を身に付けていった訳です。これは僥倖と言って良い。 

 さて、その「今」の遊び方に顕著な点ですが、僕が思うに、「出来ない人」に向けて作られている事。 

 昔のゲームシーンってのはゲームへの適正、発言権の強さ、とんち。 
 まあ言わば口プロレスも含めて、「出来る子」が主人公ですよ。(旧版SWバブリーズリプレイのスイフリーなんかは顕著ですよね。GMもスイフリーがいるものとして難易度設定してますし) 
 最近でも話題に挙がった案件として、「説得技能を持たないPCがPLの口車だけで説得成功しちゃって、説得技能持ちPCが活躍できなかった」ってのがありましたな。 
 「もう、アイツだけで良いんじゃないかな」ってヤツです。 
 ↑この「アイツ」が卓参加者全員だった場合、とんでもない破壊力を持つけど、そうじゃない場合、プレイヤーの地蔵化やスタンドプレーが発生して、よろしくないセッションになったりする。
 これが僕の持つ、昔のゲームシーンへの印象です。 

 だからって口下手なプレイヤーは交渉系のPCをやっちゃダメなのかい? 
 さあ見せ場! って所で横から出番を奪われて楽しい訳がないじゃない。 
 TRPGツマンネ。 

 そういった不満に応える形で「シーン制」や「情報収集判定」などのルールが洗練されていった側面もあります。(それだけではないですが) 
 なるべく参加者全員が楽しめるよう、システムがサポートする。 
 僕はこういった流れを(勝手に)システムのバリアフリー化と呼んでいます。 

 TRPGはみんなで楽しむものと言う観点で考えるならこの進化は正しい。 
 出来ない(苦手な)部分をシステムの洗練に任せて自分が楽しみたい部分を最大限に遊ぶって言うスタイル。 
 それに合わせて「上手い」プレイヤーの条件として、対人面がより重視されるようになりました。 

 そこまで考えてはた、と思い至る。 

 では「昔のゲームシーンは間違っていたのか?」「昔の遊び方は楽しくなかったのか?」と。 
 そんな事はないんですよね。ルール通り遊んで、それが出来る人と出来ない人の差が顕著だっただけです。 
 なんせ情報が少ない時代でしたからね。 

 昔の遊び方だって、ちゃんと楽しむ事が出来ます。

 となると僕がこの日記で使っている「進化」って単語は不適切なのではなかろうか? 

 今のゲームが進化の先端で、昔の遊び方をするのは退化だって言うのは違います。 
 断じて違います! 
 昔の遊び方のまま現代でも立派に遊ばれているじゃないですか。クトゥルフ神話TRPGなんかは良い見本です。(当然、そこに新しい遊び方を導入して遊んでいる人も多いですね)

 より適切な単語を探したところ、「追加」がしっくり来ました。 

 TRPGと言う遊びに色々な概念、遊び方の提案が「追加」されていく。それはカードゲームの拡張セットのように。 
 拡張カードが追加される度、環境は劇的に変わって行きますが、遊んでいるのは同じカードゲームに間違いありません。 
 どこからどこまでのカードを採用し、どういった遊び方をするのはそのゲームを遊ぶ人達が決めますし、それでお互いが納得しているならそれがその中では正しいのです。 

 TRPGにおいても。 
 日々追加されていく遊び方の提案や概念をどこまで取り入れるか、と言うのはその卓内で決定されます。 
 例えば僕がクトゥルフ神話TRPGでKPをするのと、他のKPが遊ぶのでは、同じシナリオでも別のゲームくらいの差が出るでしょう。 

 それは何を追加し、何を棄てているのかの差となりますが、両者とも「楽しいセッションをする」を目的としている限り、両者は正しいのです。 

 GMによってもシステムによっても環境は変わります。いつもとほとんど同じ感覚で遊べる卓もありますし、自分の知っている遊び方とはかけ離れた卓に入る事もあります。 
 どんな卓に入っても、その卓毎の遊び方に対応出来るプレイヤーってのは、憧れますが難しいですね。今の僕の実力ではまず無理ですw 

 以上が先日Twitterで発生した「補助輪」関係の話を流し読んで思った僕の意見です。 

 TRPGってのはコミュ強の為のゲームだ、って言われてぐぅの音も出ませんでしたが、僕含むコミュ障が未だにちゃんと楽しめるのは先人達の頑張った結果なんですよね。 

 今までの30年。これから30年。 
 いったいTRPGはどうなって行くんでしょうねぇ。 





(ここから余談) 
 さて。 
 僕はTRPGの歴史の潮流を「追加」と言う単語で纏めました。 

 これを「進化」の歴史と捉えた時、何が起きたのか?   

 論争が起きました。 

 まあ、自分達の遊び方が進化の結果! お前達の遊び方は古い! ってマウントを取れば、そらもう戦争よ。 
 一時期、そこかしこで論争が火花を散らしていたようにも見えました。(まあ僕の知見が狭かったのかもしれませんが) 
 論争の成果もあったと思いますが、世代間の溝もより深まったような気もします。 

 論戦は相互理解の手段にはならないですね。そもそもセッションで実地で見せないと納得しない案件が多いので、論争しても互いに納得しないじゃないですか。 
 この時点で当人達にとって意味がない。 
 こんなのでマウントを取っても貰えるのは尊敬ではなく反感です。 

 真に必要なのは意見交換です。 

 Aの意見もBの意見も等価として扱い、交わる事が不可能だと判断したなら距離を置いた方がお互いのためです。 
 それが趣味というものであり、社交性というものなのだと思います。 
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B
くりちかりち
くりちかりち日記
2019/07/25 22:25[web全体で公開]
😶 ストラトシャウトPL募集中
GMをやる卓の宣伝です!
自分の8月中旬以降の予定がまだはっきりしていないので、今回はとりあえず7月末まで募集、8/6,7に開催としています。
もしよければ一緒にバンドで青春しませんか?

ストラトシャウト「雨音と残像と」
全て表示するGMをやる卓の宣伝です!
自分の8月中旬以降の予定がまだはっきりしていないので、今回はとりあえず7月末まで募集、8/6,7に開催としています。
もしよければ一緒にバンドで青春しませんか?

ストラトシャウト「雨音と残像と」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156284073281criticality0123

インディーズシーンで人気のバンド「透明の季節」のギターボーカルjun.に何か悩み事がある様子。
PCたちは直接の面識はないはずですが、高校の先輩にあたる人でもありますし、何とかしてあげましょう!
いいね! 5
イカ銀行
イカ銀行日記
2019/07/10 18:40[web全体で公開]
😶 〇〇との同棲
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGオンセンに登録してあると、ちょっと嫌なことがあっても「まあ家に帰れば卓あるしな」ってなるし
仕事でむかつく人に会っても「そんな口きいていいのか?私は勇気+戦い10DPでクリコするぞ」ってなれる。
戦闘力を求められる現代社会においてTRPGを楽しむことは有効 。

ただ言いたかっただけ、それだけ。
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みにっと+
みにっと+日記
2019/07/07 11:44[web全体で公開]
😆 はじめまして
はじめまして、みにっと+です。
何も書くことがないに等しいですがボカロが好きです。
故に初音ミクTRPGは持っています。ココロダンジョンだけですが。そのうちセッションも買います。リンレン曲増えていますしおすし。
気ままなスマホ勢ですが良かったら誘って下さい。空いていたら喜んで参加します。
これからよろしくお願いします
いいね! 18
神無月
神無月日記
2019/07/05 17:27[web全体で公開]
😶 ルルブが届いたぞ。
デッドラインヒーローズの基本ルルブが届きました。
ちょっと分厚い漫画本サイズで少し驚きました。
これから、読み込む訳ですが、今までノーマークだったゲームなので、ちょっと時間がかかりそう。
講習会とかあったら楽かもしれないけど、楽してルールが覚えられるわけないか。
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くりちかりち
くりちかりち日記
2019/07/01 01:21[web全体で公開]
😶 Discord使い方メモ
最近久しぶりにGMをやる機会が何度かあって、そのうちの一部については、以前GMをやってた時には導入していなかったDiscordを利用しました。
で、自分用メモも兼ねて、使い方というかTIPS的なものを書いておきます。
まあ、ググればこの辺の情報はいくつも見つかると思いますが、こんなのでも誰かの役全て表示する最近久しぶりにGMをやる機会が何度かあって、そのうちの一部については、以前GMをやってた時には導入していなかったDiscordを利用しました。
で、自分用メモも兼ねて、使い方というかTIPS的なものを書いておきます。
まあ、ググればこの辺の情報はいくつも見つかると思いますが、こんなのでも誰かの役に立てれば幸いです。

1. ダイスボット
最近はユドナリウムやコリドーンのような、P2P通信を行うオンセツールが出てきています。
これらはサーバを設置する必要がなく(正確にはロビーサーバは必要ではあるけど)、コスト面のメリットが大きいのですが、どどんとふやオンセンルームに代表されるサーバクライアント型のオンセツールと比べ、多くのオンセで習慣的に行われている作業に関してとある問題が出てきます。
それは、「あらかじめGMが用意したルームでキャラクター作成を行う」というのが困難である、ということです。
どどんとふなどではルームのデータはすべてサーバ上に保存されており、各PLは好きなタイミングでルームに接続、ダイスを回してキャラ作成ができます。
しかしながら、P2P通信を使っているツールでは誰か(主にGM)がルームを用意しない限りいんたーねっとにはルームが存在しないため、キャラ作成をしてそのログをルームに残すということを行うためには、予めキャラ作成の日程調整をしてやらないと難しいと思います。

そこで、ダイスボットのDiscordへの導入です。
ボイセを行うためにDiscordを使用するならば、これをやっておくと何かと便利だと思います。
一番簡単なのはSidekick https://github.com/ArtemGr/Sidekick でしょう。
英語が分からない? 大丈夫。「How to install」のところにあるURLを気軽にクリックしてしまいましょう。
そうすると、「Botをサーバーに追加」というのが表示されると思います。
あなたが導入したいサーバを選択して「認証」ボタンを押せばそれで完了。
使い方は上記のGitHubのページを見れば大体わかると思いますが、とりあえず「/r 1d6」とかを入力すればいいです。

より高度なことをしたい場合は、ひよんとふの開発者でもあるしゅんしゅんひよこ氏が開発しているdiscord-bcdicebot https://shunshun94.github.io/discord-bcdicebot を使うといいでしょう。
これを導入すれば、DiscordでBCDice(どどんとふやオンセンルームなどでも導入されている、choice[foo,bar]とかSW2.xならK20で威力表を振れたりとかCoCならCC<=70で振れたりとかのアレ)を利用することができます。
ただ、上記のページに書いてある通り、導入は結構面倒です。
どうせセッションが始まったらオンセツールを利用するのでしょうし、ここまでやる必要はないかなと思います。

2. 相談用チャンネル
シノビガミやインセインなど、特定のPC、PLにだけ情報を渡す必要のあるシステムはいくつかあるわけですが、それをダイレクトメッセージでやろうとすると、いちいちセッション用サーバの画面とホーム画面とを行き来しなければならず、結構面倒だと思います。
そこで、特定のPLにしか見えないテキストチャンネルを作成すると何かと便利なのではないかと思います。
これは、チャンネルの設定を弄ることで可能です。

テキストチャンネルをクリックすると、歯車のマークが表示されるかと思います。
これをクリックすることでチャンネルの編集ができます。
「権限」タブに移動すると「役職/メンバー」に「@everyone」というのが表示されており、その横に色々な権限設定が書かれていると思います。
まずはこの@everyoneについて「メッセージを読む」「メッセージを書く」など、「×」を選択して諸々の権限を奪ってしまいましょう。
これによってサーバの管理者以外はこのテキストチャンネルの読み書きができなくなります。

次に、「役職/メンバー」の横にある「+」をクリックして、読み書きできるようにしたいメンバーを選択します。
そうしたら、そのメンバーについてはチェックマークを選ぶことで各種権限を持たせるようにします。
こうすると、特定のメンバーのみそのテキストチャンネルについて読み書きができるようになります。
また、すでにSidekickを導入しているなら、同じ処理をすることでこのチャンネルでダイスを振れるようになります。

また、ボイスチャンネルにGMとPLの2人で相談するための部屋を作るといいと思います。
これは「チャンネルの編集」から「概要」の「ユーザー人数制限」を修正することで可能です。

3. シナリオ概要チャンネル
全てのメンバーについてメッセージを書くことのできないテキストチャンネルを作成し、そこにシナリオの概要やハウスルール、各種ハンドアウトなどを記入しておくと便利だと思います。
これは@everyoneの「メッセージを送信」などの権限を奪ってしまえばいいだけです。
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えあけー
えあけー日記
2019/06/30 02:49[web全体で公開]
😶 初心者です
TRPG興味があって初めて見ました!どんどんセッション参加してみたいです!よろしくお願いします!
いいね! 28
くりちかりち
くりちかりち日記
2019/06/26 10:59[web全体で公開]
😭 Shangri-La(インセイン「楽園」感想、ネタバレは一応なし)
昨日、6/25にインセイン「楽園」(作:一乃瀬友樹さん)をプレイしました。
GMのマスターさん、PC2の弥さん、楽しいセッションをどうもありがとうございます。

卓の感想ですが、感想という名の酷い乱文をネタバレ全開でfusetterに書きました。
勢いで書いてしまったので本当に読みにくいと思全て表示する昨日、6/25にインセイン「楽園」(作:一乃瀬友樹さん)をプレイしました。
GMのマスターさん、PC2の弥さん、楽しいセッションをどうもありがとうございます。

卓の感想ですが、感想という名の酷い乱文をネタバレ全開でfusetterに書きました。
勢いで書いてしまったので本当に読みにくいと思いますが、ネタバレOKな方はどうぞ。(「楽園」未プレイで遊びたいと思っている人や、そもそもインセインに興味あるけどまだ遊んだことない人とかは読んじゃダメ!)
https://fusetter.com/tw/TLiw8 (「公開範囲:だれでも」になっているので注意!)

ここに書けることというと……メインフェイズ途中や最後のあたりでPLは涙腺にかなりのダメージを受けていた、というところで察していただければと思います。
現場からは以上です。
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マスター
マスター日記
2019/06/24 21:02[web全体で公開]
😶 小太刀センセがつぶやいてたんだけど
空気読むよりハンドアウト読め、は後世に残すべき名言だと思う。(笑)


追記:正確には「空気読むよりハンドアウト読む方が早い」ですね。
いいね! 16
くりちかりち
くりちかりち日記
2019/06/23 00:42[web全体で公開]
😊 TRPGウィーク
さてさて、明日から4日連続でTRPGオンセです。しかも、うち3日はGM。
2日は先週のシノビガミ「相克の演舞」の続き。
もう1日は、ストラトシャウトのGMなんですが、これは初めての自作シナリオです。
これまでシナリオを自作しようと色々考えてはきたんですが、なかなかうまいこといかなくて全て表示するさてさて、明日から4日連続でTRPGオンセです。しかも、うち3日はGM。
2日は先週のシノビガミ「相克の演舞」の続き。
もう1日は、ストラトシャウトのGMなんですが、これは初めての自作シナリオです。
これまでシナリオを自作しようと色々考えてはきたんですが、なかなかうまいこといかなくて……ようやく作れた自作シナリオ、なんとか無事に終わるといいなぁ。

残り1日は、インセイン「楽園」にPLとして参加します。
このシナリオ、インセインでも特に評判のいいシナリオの一つだと聞いています。
Twitterでよくこのシナリオの評判を聴いていたので、ぜひネタバレを見ずにプレイしたかったのです。
ホント、このシナリオをプレイできる機会に恵まれて感謝してます。

7月は第1週は休憩したいけど、第2週以降はまたGMにPLに、色々やっていきたいですね。
PLは面白そうなのを見つけたら適当に参加希望出していくとして、GMはどうしよう。
インセインで回してみたい公式シナリオがあるので、それのGMをやってみようかな。
あと、上記のシナリオを含めて、ストラトシャウトのシナリオをいくつか考えているので、このGMもやってみたいとか思っています。
いいね! 7
トノカ
トノカ日記
2019/06/18 06:12[web全体で公開]
😶 フタリソウサ『愛しき者への手紙』二回目
久々にTRPGの卓やりました、システムは更に久々のフタリソウサです。シナリオはオリジナルで8時間の長丁場でしたが、最後まで楽しくGMをやらせて頂きました!

と言う事で、探偵役のトビウオッさん、助手役のプラス狐さん、まずは御二人ともセッションありがとうございました! 双子の姉弟によるマウントの取全て表示する久々にTRPGの卓やりました、システムは更に久々のフタリソウサです。シナリオはオリジナルで8時間の長丁場でしたが、最後まで楽しくGMをやらせて頂きました!

と言う事で、探偵役のトビウオッさん、助手役のプラス狐さん、まずは御二人ともセッションありがとうございました! 双子の姉弟によるマウントの取り合いには笑わせていただきましたよ!

まあ事件の内容は書けないのでやり取りを簡単に話すと、

『マウントカード来た! これはマウント取れそうな情報ですわー、ふひひっ。』(トビウオさん)

『ちょっと姉貴、何か分かったなら勿体振らずに教えてくれよ!』(プラスさん)

『えっ、何も分かってないけどー? あ、って事は怪しいのはあの人……。』

『……あの人? それならこの時間にあの人が何してたのかを調べてから……。』

『えー?w そんな事も知らないのお?ww 私は最初から知ってたけどねwww』

『姉貴いいいいいっ!!!(殺意)』

見たいな感じで、二段ベッドの上下どちらに寝るかから謎解きまで多彩なマウントの取り合いを見せて頂きました!

果ては最後の犯人名指しに至るまで、不安な部分の説明を押し付け合い、マウントを取り合う有り様……いやあ、双子のRPが凄くリアルだったなあ、姉が強い辺りも。(白目)

次回は新しいシナリオを書くとかしても良いですが、そろそろPLもやりたいですねえ! それでは。
いいね! 16
せと
せと日記
2019/06/14 16:00[web全体で公開]
😆 フタリソウサのルルブを買いました
シノビガミも買ったは良いがまだ出来てないのに。
シノビガミはキャラは作ったのでね…作り方間違えてるかもしれないけど。あと便利な忍術がよくわからなくてあれなんですけど。

戦闘忍術しかないような、そうでもないような?


まぁともかく、更に卓の少ない印象のフタリソウサを購入です。オンセンで全て表示するシノビガミも買ったは良いがまだ出来てないのに。
シノビガミはキャラは作ったのでね…作り方間違えてるかもしれないけど。あと便利な忍術がよくわからなくてあれなんですけど。

戦闘忍術しかないような、そうでもないような?


まぁともかく、更に卓の少ない印象のフタリソウサを購入です。オンセンでやるよりは、リアフレ用に買ってしまいました…。
TRPGには私のクトゥルフやら何やらの話で興味を持ってくれているんですが、神話生物気持ち悪い…毎回クトゥルフだとちょっとしんどそう…とか言われたので。

フタリソウサならGM含め3人でぴったりだし、多分クトゥルフよりはとっつきやすいかなっていう。イメージ。
神話生物とかでないと思うし。


問題は私もやったことがないから、GMやれんのかってことです…多分友人とやる場合、私はGM決定なんだ…。
動画見て流れをちゃんと把握せねば。

ルルブ届くの楽しみです!
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エアー提督
エアー提督日記
2019/06/13 18:08[web全体で公開]
😊 地域のオフセに参加申し込みました!
6月行われる地域のコンベンションに参加申し込みました。
初心者でも参加可能とあったので、渡りに船だなーと思ったので、行ってみます。
友人以外と卓を囲むのは初めてですが、楽しめるよう頑張るっすー
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