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日記一覧

LeTS
LeTS日記
2023/04/17 10:41[web全体で公開]
😶 オンセンのシナリオセット作成の自分ルールを更新。
プレイ予定の方はリンク先を見ない事を薦めます。
https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161028277334
基本ルールブック付属『死人工場』

番号のふり方とか識別用マークの整理とかをしてみましたよ。
購入したNecroVampのシナリオで形にしたけれど、これは公開できないので過去にやった死人工場のシナリオセットで適用して確認。

シーン番号が大きいのは、後から追加した事が出た時に差し込みやすくするため。
編集してて早速1ヵ所差し込んでる。


しかし、元のシナリオセットの作成・編集概念と自分のやり方がだいぶん違うのでどうしたものかなぁ。
元々の作りとしては、

シーンを記述する。番号は若番からの連番。
>差し込みがある場合は適当な番号で新規作成。末尾にできる。
>>差し込みシーンを移動。
>>全体の番号を振り直し。

と言う流れで作っていけば良いし、番号が即ち項目の総数にもなるから分かりよい。

で、自分で作り始めてその辺りが解ってなかった為、大きめ番号を振ってくやり方で進めてしまった。
これだと、番号管理に意識を取られるのでよろしくないかも・・・
利点は、後から差し込んだ所がちょっとわかるかな?

やり方再検討しないといけないな・・・
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LeTS
LeTS日記
2023/04/16 01:54[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記。16
「【拒む意志】って連撃の追加攻撃にも都度発動するの?」
と聞かれた。

・・・んん?
【拒む意志】の説明は、
・「完全解体」でも使用可。防御1。1ターンに何度でも使用可。ただし1回の攻撃に対しては1度しか使用できない。

”1回の攻撃”の解釈で、
・「連撃は成功する限りx回まで追加の攻撃が発生する」ので、成功した攻撃の度に【拒む意志】で対応できる。
とするのか、
・1回の攻撃とは、攻撃発生源のマニューバの事だから、連撃まで含めて全ての命中した攻撃に対して【拒む意志】は1回のみ使用可能。
とするのか。
・・・俺の解釈は、
【拒む意志】は1回の攻撃が対象だから、連撃をもつ攻撃に対して1回のみ宣言可能。

他に似たようなマニューバなかったっけ?
【再生】防御1、1ターンに何度使っても良い。同じダメージに対して複数回の使用不可。
あ?こっちは対応先がダメージじゃん。じゃぁ連撃が発生する度に使ってもいいでしょう。

【凶化器官】は?
使用宣言時に1上昇させてもよい。だから、連撃には乗らない。

【ガントレット】や【キャンサー】は?
ダメージに対して常に「防御1」。だから、連撃のダメージにも都度発揮する。

【単分子繊維】と【ライトセイバー】は?
白兵攻撃1+切断+連撃1。これ、連撃が命中するたびに切断判定していいの?
うーん・・・ していい。

していいけど、”攻撃が命中”と”攻撃判定に成功”が同じページで記載されてるのは、どうにかなんないの、これ・・・

なんもわからん・・・
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LeTS
LeTS日記
2023/04/15 12:37[web全体で公開]
😶 プレイスタイルの気づき
あぁそうか。
リプレイ動画見て「TRPGやってみたいなぁ」って思った人は、当然ビジュアルにこだわったセッションが好みになるよな。
文庫や雑誌なんかで情報を得てた時代で「挿絵があるなんて豪華ですね」みたいな所から始めてたら、セッション中のシーン説明に背景画像があるだけで十分に感じるわな。
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LeTS
LeTS日記
2023/04/14 14:09[web全体で公開]
😶 ルーム操作をオンセンwikiへ登録
ガイドラインを読んでみたら、FAQとかでもいいよと有ったのでとりあえず登録してみるか、と言う気になった。
過去に書いたテキスト版をちょびっと整形して、登録。
ちまちま修正しながら作っていきましょうね。

追記
めちゃ文字が団子になってて読みづらい。編集しまくる。
MD使って噴き出し形式の記述ができるけど、とっちらかるので過去に作った記事のアドレスを載せておく事にした。
ずっと「これでいいんかいな?」が付きまとうので、来年までこの気持ちは無視。
この記事書くときwikiが有ったら、最初から使ってたのかなぁ?
問題なさそうなら、機能としてリプレイとシナリオセットも書きたいけど・・・需要はなさそうな・・・
全角スペースは半角スペース2つに変換されるっぽい?
記号や数字は全て半角に変換される様子。
(インデントを手打ちするな高校 校歌斉唱)
語調が統一されてないので、修正すること。→した。
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LeTS
LeTS日記
2023/04/13 17:17[web全体で公開]
😶 オンセンルームの解説作ってしばらく。
さっき宣伝もしてましたけど。
「wikiが出来たのなら、そっちに書いた方がよくない?」と思ったものの、
「wikiって個別の説明とか書く為のものだっけ?」と思ってストップ。

ルームの解説は頑張って書いたものの、自キャラ使った対話形式である必要は無いので、もっと標準的な書式で残したいなぁ。
元々テキストで書いてはいたのだし、wikiに移してコミュニティは削除して良い気がする。
実際、このコミュは自分のメモ帳にしかなってないし。そんなんローカルでやってろって感じ。
俺の拙い形式で残ってるより、もっとちゃんとしたのがあればいいのに。

追記
しかし、自分で作ろうとするとやっぱり「取扱説明書」みたくなる気がするので、wikiかと言われると「うーん・・・」ってなるな。
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LeTS
LeTS日記
2023/04/13 12:50[web全体で公開]
😶 新年度だしルームのまとめを宣伝しておきましょう。
オンセンSNSのルームの使い方をこちらにまとめております。
よろしければご参照下さい。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707

テキストで会話形式。
ツッコミは無いっぽいので、多分合ってます。
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LeTS
LeTS日記
2023/04/11 15:58[web全体で公開]
😶 シナリオセット、つづき。
文章用のタグを設定し番号も5桁に再設定してから、全部修正。こんな。


短編で200項目位だから「まぁやってみようか」って気になるけど、これ以上増えたら無理だなぁ。
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LeTS
LeTS日記
2023/04/11 10:28[web全体で公開]
😶 シナリオセット
オンセンのシナリオセットから作っていってxmlダウンロードして確認、って手順ならExcelで読み込ませれば形になるし、それでいいかなぁ。
ローカルからアップロードする正規手段が無いし、これでいいか・・・

あと、自分のシナリオセット用ルールとテンプレ作ってシナリオセットに入れておこう。
マークと桁のルール、絶対忘れてる。たぶん日記のどこかにある。
シーンナンバー5ケタ欲しいわよ。
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LeTS
LeTS日記
2023/04/10 14:52[web全体で公開]
😶 シナリオセットとGMとwiki
こないだから、ネチネチとシナリオセット作って次のセッションの準備をしているのですけども。
ゲームマスターって「やってみよう」って始めるっぽくて、累計的な方針っぽいものを示してる文書とかって聞いた事ないな、と思いまして。

「シナリオはこんな風に作ると盛り上がる」とか「その為にはこう言う事を知っておくと良い」とか「セッション中に起こったこんな事例」とか「その対策」とかは、私の狭い知見でも見覚えがあります。
ただ「これ位を準備しておけば何とかなる」見たいなのは見た事無い、と。

言うて、GMはセッション中に判断や管理項目が多く「何がベストなのか」は本人の感覚に依る所が多い。
ざっと考えるだけで、「事前にめちゃ設定する」とか「事前に決めるのは、最初と最後と重要なイベントの雰囲気」とか、「丸暗記の勢いで喋れる」とか「キーワードからアドリブで全部喋れる」とかあるかな。

何かこう、フローで自分のマスタリング傾向をつかんで「このタイプでしたら、セッションはこんな感じの進行はどうでしょう?それならば、こういった事を準備しておけば楽ですよ。これテンプレート」みたいなの、があればいいかなぁ。

で、そういうのをまとめるのにここのwiki使えたらいいんじゃないかなぁ?と思った次第。


例えば自分の場合、どういうタイプだろう?
・セッション中は喋っていると喋る前に何をやっていたのか忘れるので、細かく目立つチェックポイントリストを作って思い出しなおす。
・アドリブ自体はするが、整合性を確保できない。(喋った端から忘れる)

・・・GM向いて無くない?
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LeTS
LeTS日記
2023/04/10 12:00[web全体で公開]
😶 シナリオセット作成
購入したNecroVampのシナリオセット作成が中断してたけど、再開でき始めたのでメモで残す。
あとはエンドパートの分割したら、とりあえずの記載は完了。

その後読み直しだな。
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LeTS
LeTS日記
2023/04/06 10:53[web全体で公開]
😶 「人が何かする場合、失敗する可能性があるならそれは失敗する」
マーフィーの法則と言うか、フールプルーフと言うか。

普段からよく勘違いしてるのを日記を読み返して思ったり。
判断が決ってる事は出来るだけシステムに組み込んでおきたいですね。

TRPGではプレイルームを個別システムに対応させるのは大変なので、外部で出来ることはやっていきたい。表計算位しかできねーですけど。

と、「コンビニのコーヒー。ユーザーに種別選択させずにバーコード読ませりゃ良いじゃん」と言うのを見かけて思いましたよ。

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LeTS
LeTS日記
2023/04/03 14:50[web全体で公開]
😶 キャラストーリー
去年はちょびっと余裕があったから、最近プレイしてるネクロニカのキャラにな子さんの小話書いたりしてましたけど、
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162245453146leafwoodts00&s=leafwoodts00
今年に入ってから、余裕が無くなって全然できてません。
新たに取得した【サイコブラスター】と【拒む意思】も良いネタっぽいから、なんか書きたい。

これまでこんなにキャラに手を入れる事はなかったので、この感覚は大切にしたいなぁ。

これは、
・過去に無い精度でリプレイを残せている。
・作ったものを掲載できるしかるべきサイトがある。
・ゲームマスターや他のプレイヤーとも距離や時間を気にせず意見交換ができる。
と言った、周辺環境が整ってる事に支えられていると思う。
良い世の中になったもんです。
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LeTS
LeTS日記
2023/03/28 17:07[web全体で公開]
😶 プレイルームへのマルチアクセス。
オンセンのルームは、1人のユーザーが同一アカウントでデバイスを変えてアクセスしても、特に動作に問題ありません。
アクセスしたタイミングで「その人が入室しました」ってでるけど。
他の有名どころはどうなんだろう?ここふぉりあとか。

まぁともかく、これができるのであれば、タブレットとスマホとPCでログインしておいて、
・タブレット 横置きにしてチャット見るのに使う
・スマホ   スプレッドシートのキャラシをパッと見る用
・PC    ボードと駒管理や操作
と、分けちゃえば、画面を広く使えるんじゃないかなぁ?
次回やってみよう。
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LeTS
LeTS日記
2023/03/26 00:08[web全体で公開]
😶 Wizardryの漫画。
魔境斬刻録 隣り合わせの灰と青春 - ベニー松山 / 稲田晃司 / SCENE001 | コミックボーダー https://comicborder.com/episode/316190247000693368 

が、暮れから連載されてたみたいなので読んでみましたよ。今4話まで。
権利の関係で固有名詞は全て変更になってるけど、元々Wizardryの漫画ってよりファンタジーの人間劇が主なので問題無し。
そもそも元のゲームからして名前の付け方はすっげぇ適当らしいしね。

原作の小説はとても面白いしこの漫画化も気合入ってるのが判るので、楽しみです。
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LeTS
LeTS日記
2023/03/22 20:11[web全体で公開]
😶 ダイス。
こないだのネクロニカのセッションで3連続1が出た上に全体的に目が悪かったなーと思って、久しぶりに行動チェック表を作成しましたよ。
3連続1の目(ネクロニカは1D10で1がファンブル)だし、セッション通じて平均4.5と、中々の値。
バトルに至っては姉妹全員で5以上の目が出ておらず、NCは平均8と言う。

そうは言っても、補正値でなんとかなるのでバトルパートの目が振るわなくても6カウントで実質勝利。
やっぱあれだ。
運に頼っちゃいかんよね。面白いけど。



行動チェック表。
リプレイからダイスロールを全部引っ張って来て成否を確認する為の表。手打ち。
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LeTS
LeTS日記
2023/03/21 22:47[web全体で公開]
😶 プレイ日記。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167913263701
リプレイを更新。NPCの状態一覧を埋めて、PCの状態表を更新。

にな子さんの成長は、戦闘でダメージ受けてる事が目立って気がするので【拒む意志】を獲得。【棺桶】は諦めた感じ。
ストーリー追う事に注力してて、全然ロールプレイ出来てませんね。気を抜くとすぐこれだ。
「NPCが多くて誰がどこに居るのか判らん」と言う意見から一覧を足してみましたが、確かに多いな。
ここに載せてないけど、NCが作った相関図が有ってそれを元にリストを作ってて、5勢力27キャラ居るな。
あほか。
けどまぁ、テキストリプレイに残せばついでにこういったまとめも作れるので便利よね。手間だけど。
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LeTS
LeTS日記
2023/03/20 10:53[web全体で公開]
😶 プレイ日記。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167913263701

土曜日にやったセッションのリプレイを公開しましたよ。
とりあえず本文成型してダブりとか消した版。
見直しとか、一言とかはまた別でやる。

やっぱり、ネクロニカの戦闘バランスは「うわっ死ぬ」って感じでダメージ受けるけど、戦闘終了時の修復でほぼ取り戻せる数値になってるなぁ、って思いました。
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LeTS
LeTS日記
2023/03/18 18:42[web全体で公開]
😶 プレイ日記
キャンペーンでやってるネクロニカのにな子さんストーリー、第4話前編をやりましたよ。
疲れてるので、リプレイ制作は明日以降で。
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LeTS
LeTS日記
2023/03/13 12:44[web全体で公開]
😶 AI関連のまとめ
基礎作業として、ネガティブプロンプトとポジティブのクオリティについてまとめと分類をした。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu158273112707&t=thre167685252085

AIでの画像生成については、熱心にやっている外部サイトを参考にした方が良い。
わざわざこのSNSでやるからには、それなりの特色が必要となるだろう。

と、考えてみて「何がいいかなー?」と思ったのは
・ネクロニカのキャラ用プロンプトのまとめ
かな、と。
可愛い女の子の画像は無数に生成されているけれど、衣装がボロボロで血に塗れていたり、余分な手足や頭があったり、体に大穴が空いてたり、鱗が生えててヌラヌラしてたりする様な娘を生成しようとする人は、そんなに居ないと思う。居ても隠れてる。
作例を収集しピックアップしていけば、そのうち使える様になるかも。
まぁボチボチ。

これは制作練習中に出てきた小娘。可愛くできたが使い道は考えられていない。
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LeTS
LeTS日記
2023/03/09 20:05[web全体で公開]
😶 ネクロニカなんもわからん日記15。
「自分自身を攻撃可能か」
と言う質問がありましたので、考えてみましたよ。


「n攻撃Xは対象を取るが、取る対象の制限は無いので可能」と言うのが私の裁定。
当然これはレンジが自身もしくは0を含まないと不可。

反例は【発勁】で、このマニューバが自身不可を明言している為、他のマニューバは自身を攻撃可能となる。
攻撃判定の大失敗は、本人の意思に因らず対象を制限しているだけなので、反証にはならないかな。

ただ、攻撃判定は必要。
「自分自身に対する攻撃なんだし、好きな部位に命中で良いんじゃないの?」みたいなノリも感じるけど、これを許すと判定値が必要な処理が進まなくなるし、損傷で効果が始まるマニューバの価値が変わるし、「ダメージタイミングで【災禍】を宣言」で「任意の部位を狙いたい対象と同一エリアに移動後に自爆」と凶悪化するので却下。


なーんか、こんな感じで考えてる事をまとめていけないかなぁ。
個人の経験だけで終わっても、勿体ないんだよなぁ。
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