らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン
2026年06月
| りんりん丸 GT(仮)⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/06/30 13:36[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/06/29 16:41[web全体で公開] |
公式シナリオ、もう最近はボスデータそのままでお出しすると瞬殺されてしまう気がしますねぇ。 今回のボスに設定されてるHPが少なめなのはたぶん、公式の意図としても、「NPCをきちんと説得しておかないと、彼らに仕留められてしまう」というジレンマを与えたかったのだと思うので、そのままに。 我らがパーティーにはリンダリンダさんという最強説得キャラがいますから、高難易度の説得判定も楽々こなせますが、普通はなかなか出せなそうな難易度でしたもんね(ちなみに、先に会って話をした方が、説得の難易度は低いです。あの状況からトゥルーエンドに行かれたのは、リンダリンダさんの力が大きい!) PC側が進んで攻撃するとは想定してなくてちょっと焦りましたが、十分ありえることだったなぁとww(私にその発想がなかっただけで!) 想定外のことが起きると慌てもしますけれど、そこが面白くもあり😊 それぞれのPL/PCさんで思惑が違いますから、全員が100%満足するのはなかなか難しいのだなぁと改めて思いました。 出来る限り、それぞれを100%に近づけられるように、今後も精進していきたいものです。 率直なご意見をいただけるのはとても参考になります! 次回はひさびさに、がっつりシティ・アドベンチャーです。 データ化しがてら、シナリオを読んでみましたが、今までのシタデルシナリオの中で一・二を争うくらい面白いかも!(少なくとも、私は好きです) ゆえにどう料理するか悩みそうですが(フラグと分岐だらけで、上手くやらないと混乱しそう!)、最近は修羅状態も緩和してやや時間が取れるので、じっくり取り組んでみたいと思います!
| りんりん丸 GT(仮)⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/06/29 12:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 手加減で気絶というルールがある以上、倒してダメな敵も撃破出来るので簡単になります。敵のHPがシークレットの場合はどのタイミングで手加減するか悩みますが、こういう戦法は実はあまり好きではないですね。 とはいえ、流れの中の結果なので致し方なし。 NPCの存在意義を考えると…説得したにもかかわらず、倒してしまった矛盾があるので、言い訳をするのも困りましたが、NPCと最初に遭遇していたら違う方法だったかも。 PCの見せ場や役割はあった方がいいですが、公式シナリオなので結果的に上手く行かなくても仕方はないですね。ハマるハマらないは運です。 初めてウォーロックをやったとき、ボスが力場ダメージも火ダメージも効かないということがあり、何も出来なかったことがありました。耐性や脆弱性は運です。5版はまだマシかもしれません。 リンダリンダは初期の顔が好みなのですが、上手く描けません。髪型とか面倒なデザインにしてしまったこともあり、描くのが面倒です。ただ描くのは簡単なのですが、一目でどんなキャラなのかわかるような納得行くデザインが出来るまで描いてみてる感じですね。 次回も楽しみにしております
| らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/06/28 15:43[web全体で公開] |
> 日記:D&D5e レイディアント・シタデル『絡み合う合う根の中で』プレイ感想 りんりん丸さん、ご参加と感想日記をありがとうございます! ユドナリウムリリィが使えなくてぴーんち! と思いましたけど、結果としてフライの練習になりました。 フライならではの機能(複数のコマを一度に動かせる)などもあったので、冒頭ではGIFを使った破壊シーンを試してみました。 今回のラスボス戦はギミック戦闘。 みんながギミック破壊に汲々としている間に、ボスは暴れまくるぜーと思ったら、ボスのHPが低いという脆弱性を見事に突かれてしまいました! 一歩間違うとノーマルエンド直行になる戦法でしたが、結局はうまくいったようですね、良かった! ボス戦を設計するときには、誰も「やることがない」というPCが出ないように、皆がそれぞれのやり方で貢献できるように気を使います。 初心者さんを相手にGMすることが多かった経験から、ついそう考えてしまうのですが、この卓はベテランPLさんばかりなので、そこまで考えなくてもいいのかも……と思い始めています。 みなさんそれぞれ、自ら楽しめる方法を見つけてくださいますもんね~! リンダリンダさんの動きのあるイラスト、とてもかわいくて素敵でした。丁寧なお仕事! ありがとうございました!
| らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
| 2026/06/17 23:26[web全体で公開] |
COBRAさん、コメントありがとうございます! パープルワーム、結構出ますよね! 公式のお気に入りモンスターなのかしら? CD&Dでの飲み込みは20分の1の確率なんですね。5eは「攻撃命中→相手が難易度19の【敏捷力】ST」なので、割と飲み込むかもしれません。 飲み込みではないのですが似たような物で、シャンブリング・マウンドの包み込み(盲目状態&拘束状態&呼吸が出来ない状態になる)なら、先日私がDMしたときにも出ました! パープルワームと違って、データブロックに脱出方法が一切書いてないので、「公式裁定では倒すまで脱出できないのか!?」とびっくりしました!(さすがに酷なので、とっさに運動判定の機会を与えたら、非力なPCが出目20で脱出してて盛り上がりました)
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/06/17 23:13[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! あの数を、DMが全部動かすのは大変ですもんね~! 戦車の三人が、凸凹トリオすぎて面白かったです。攻撃もガードも、わりとダラ師任せなところとかw 脱出劇はカンサルディさんが? 盲目状態かつ拘束状態のカンサルディさん! はたしてパープルワームに30以上のダメージを与えてオエップさせられるのかーー!?(←いまMM見てきました) ゲ〇まみれのラスボスってのもなかなかすごいかもw
| COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/06/17 21:53[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス43【卓感想】 DMを長い事やってますが20分の1確率なのにPCを飲み込む出目がでたのは数回ですね。 その殆どもジャイアントトードがドワーフやハーフリングを飲んだ位で(倒して脱出するまでの時間が短めで済みますw)、ワーム系は1回会った位です。 パープルワームは何度も出てるのになあ(公式モジュール使用なので私の選定ではないですw)
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/06/17 20:32[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス43【卓感想】 丸呑み! 今回もご参加ありがとうございます🙇 総力戦!ということで、NPCもたくさん出てきていただきました。 DMの手が足りないため、皆さんにもNPCを動かしていただいて、通常ゴチャついてしまうところがスムーズに進行できました。ありがとうございます。 某アニメの序盤で、ブルードラゴン相手に冒険者が戦っていたのを思い出したので、障害物を楯に肉薄するか、いっそ騎乗して突撃するか、ボイラードラクの三人の掛け合いに専念するか、いろいろできるように考えていましたが、いやぁ大変でしたね。 デスドラゴンは中央で冒険者やワームを引きつけておいて、側面からカンサルディが薙ぎ払ってゆくはずが、ボイラードラクにハマってましたねーw、ファイアブレスはとっても強力だったりしたのですが… 突然大きい値が出るので、油断ならないですね! 時間がギリギリになって、ふぅ、次回か…と気を抜いていたら、「飲み込まれた!?」w 次回、脅威の脱出劇!カンサルテンコー!!
| ミドリガニ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/06/17 08:15[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス43【卓感想】 らびおりさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 丸呑み!!’‘,、(’∀‘) ’‘,、
| らびおり(兎檻)⇒聖岳生馬 | |
| 2026/06/17 01:18[web全体で公開] |
聖岳生馬さん、コメントありがとうございます! 俺たちの戦いは、まだこれからだ!!(←これだと逆に打ち切りっぽい) あっでも、本当に「Shadow of the Black Rose」という続編には続くかもしれません!
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/06/16 23:09[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス43【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ラストバトル! 敵はグレーター・デス・ドラゴン、そして後からやってきたレッド・ドラゴンとカンサルディ。 どっちもブレス吐くっ! けれども、戦場には遮蔽になるような巨石がごろごろと立っていたのです。 遮蔽を上手く使いながら、PCたちはドラゴンに立ち向かいます。 さらには今まで共に戦ってきたNPCたちが、次々に戦場に到着。 大乱闘(熱い展開)になるのでした! (NPCコマも、PLが分担して動かします) 初手、デス・ドラゴンは死霊属性のブレスを吐いてきました。 範囲に入ったパープルワーム(味方)は敏捷力STが低く、出目20以外は命中してしまうのですが、ここで20!! ファーーー!! 次手番の自PCはデス・ドラゴンをサイキックランスで無力状態にします。 ひとまず安全確保! ドルバックはPC全員にブレス。イリゼの激励を受けたリルは、デス・ドラゴンにクリティカルで大打撃を与えました! NPCズが乗っているドラゴン戦車は、カンサルディ+レッドドラゴンと相性最悪でしたが、デコイとしてうまく機能していました。 ブレイ(味方)が地中を移動し、カンサルディ組を狙います。 パープルワームはデス・ドラゴンの方に向かいますが、こちらも相性が悪い(毒は効かないし、刺突に抵抗があるしで)。 そんな皆の上に、等しく降り注ぐ瓦礫……(ラウンド末のイベント。敏捷力STで躱せる) タライかな? 2ラウンド目、デス・ドラゴンは無力状態で手番なし。そこに、自PCは初めての6レベル呪文サンビームを撃ちこみ、盲目状態にしました。(アンデッドは抵抗不利!) ドルバックのドラゴンランス攻撃ののち、イリゼの朦朧撃までもが決まり、ブロンズドラゴン(味方)の攻撃でトドメ。 リル&ダレットはドラゴネルに乗って、残るカンサルディに次々に攻撃。カンサルディの乗騎であるレッド・ドラゴンから強烈なブレスを浴びせかけられ、あわやダレットが倒れる……ところでしたが、リルがインスピを投げて、再セーヴに成功! いいコンビネーションです! この直後、事件が起こりました。 ななな、なんと。パープルワームが…… カンサルディを丸呑みにしてしまいましたーー!!(爆笑) これで戦闘終了かと思いましたが、DM曰く、終わりそうにないのでまた次回とのこと! コマ数が増えたせいもあって、DMの予想時間を越えてしまったらしく、最終回予定が、最終回・前編に!(セッション大好きなので、回数増えるのは単純に嬉しい) 次こそ、ほんとにホントの最終回です! な、何が起きるのかな!?
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2026/06/09 13:14[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! フレイムスカルくん、先手さえとられなければそんなに怖くはないですね~! 今回は奇襲が成功して助かりました(じゃないと、スカルくん先に動いていたー!) 善属性のPCだと何も考えずに依頼を受けられて楽なのですが、私は中立のPCを演じるのもけっこう(いや、だいぶ)好きなので、依頼に前のめりになりすぎずに、でも最終的にはちゃんと納得して依頼を受けられるように気をつかいます。 導入に多少お時間をいただくことになるのは申し訳ない🙏 シュラちゃんは記念すべき(?)魔王の手下一号ですw もっと楽しいマップ!! うわー、ますます楽しみです~♪(期待の眼差し) よろしくお願いします!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/06/09 06:17[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】眠れる竜の目覚め8【卓感想】 いつもありがとうございます🙇 今回の[雷鳴]ファイヤーボールには、フレイムスカルも呆気なく。何でそこだけ隙があるんだーせめて[レモンパイ]にしてくれorz 卓シュラ君がお留守番してくれているおかげで町が守られるのですね、すごいぞシュラ君w クリプトガーデン森では、冒険者は高い知覚力で遠距離から不意を討てました。フレイムスカルはともかく、今さらグールではなぁ〜 みんなお金持ちになってきて、全員飛行してたりする。つよい。 次回は竜の住処の洞窟なのですが、もっと楽しいマップにしたいなぁと考え中… 次回もよろしくお願いします🙇
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/06/08 23:50[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め8【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)操られていたブロンズドラゴン・ラマルントシュを解放した前回。 正気に戻ったドラゴンに、町からのクエストである神託を伺いました。一緒にバハムートに祈りをささげると、見えてきたビジョンは…… レイロンの町が腐敗した緑色のガス雲に覆われ、NPCたちが緑竜にむしゃむしゃされるという惨劇シーン! うわー大変だぁ😱とPLは思うけれど、PCは「動じない」という人格設定なので、あくまでも他人事なRPを。真面目なパラディン氏が拾ってくれて(怒られが発生して)、PLはニコニコです。 怠惰な自PCが依頼を受ける理由として、キャンペーンの最初にDMと相談の上、「町に借金を負っている」設定にしてあるので、今まではしぶしぶRPをしつつ(PLはやる気満々で)依頼を受けていたわけです。 しかーし! 今回に限っては「町が壊れる=借金がチャラに」という図式が完成してしまいましたw でもご安心を。 こんなこともあろうかと、キャンペーン当初から育てていたポッド・オヴ・アウェイクニング(コモンのマジックアイテム)が、ついにアウェイクンド・シュラブ(覚醒した灌木)になったのです! 人に関心がなく、人の名前を憶えない自PCですが(仲間をそれぞれ勝手なあだ名で呼んでいる)、灌木にシュラと名付けました。 連れ歩くには脆弱すぎるマスコットキャラですから、町に置いて行くことになります。 ……だから、町が襲撃されては困るのだ!!(でで~ん! 完璧な理由付け!←) というわけで、共通のキャンペーンを追いながらも、勝手に自PCの(精神的な)成長物語も進めています。 ラマルントシュを呼ぶ角笛を作るクエストも、個人クエストとして受注しましたー! がんばるぞ。演奏には、習熟している<芸能>も生かせるかな? 町で買い物をしたあと、緑竜のいるクリプトガーデン森へと向かいます。 ラマルントシュが言うには、緑竜は今まで森の奥に引きこもっていたから、町を襲うには何か理由があるだろうとのこと。理由を取り除けば、OKですね。 木々と岩があり、見通しの悪い獣道で、フレイムスカルとグールの群れに出会いました。 遠距離からのエンカウント。 ウッドエルフ2人が知覚に成功したため、PC側は「見えずとも敵の存在は認識している」とのことです。奇襲にも成功。 LV12に上がって、初めての戦闘です。 ソーサラーの自PCですが、能力値上昇のタイミングで敢えて特技「呪文修正のたしなみ」を取りました。 これによって、呪文修正が3つ→5つに増えています! 増加分で「呪文変質」を取ったので、早速お披露目です。 敵がまだ固まっているうちに、見える場所へと飛行(箒)移動して、雷鳴属性にチェンジしたファイボをーーどんがらがっしゃーん!! (威力強化も重ねましたが、ダメージダイスが走ったので意味はなかった!) 抵抗に失敗したグールたちを始末し、フレイムスカルも瀕死の状態まで追い込みました。 暴走は、自PCのサイズが大型になるというもの。おお、これは初めて出たぞー!(おもしろ~い!) 次ラウンドからは、温存モードで仲間にお任せ。 PC「もう充分働いたから」(PLの内心「せっかく全力移動して敵に向かっている仲間たちにも、活躍チャンス回さないと」)ってことで、初級呪文チクチクして終了。 アンデッドが増えていることが、緑竜に何か影響を与えているかもしれないとの予想のもと、グールの足跡を追って、洞窟にたどり着いた……ところでお時間でした。 次回はダンジョン探索だー!(大好き) とても楽しみです♪
