らびおり(兎檻)さんの過去のタイムライン
2025年12月
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2025/12/31 21:16[web全体で公開] |
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/31 18:28[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス34【卓感想】 参加&感想ありがとうございます。 今回はブルードラゴンとの戦いでしたが、完勝でした! ゲームとしては苦戦しても楽しいところはありますが、作戦通り決まると楽しいですね。DMはヤラレ役ではないので、プレイヤーと一緒にPCの勝利を喜んでおります😊 バグってフワフワしている瓦礫を跳んで降りる感を、どうしたら分かり易いかなと考えた挙句雑な豆腐プールみたいになって申し訳ないですw どのキャラも得意な方法で降りたら良いところなので、各自が見どころあリましたね。 次回からは最終章、いよいよソス卿が出てくるのか…?ドラゴンももっと出てくるかも? 忘れられかけてるバカリス卿(パパ)は? 銀の剣の旗印で、迫りくるタキシスの軍勢を怖がらせましょう!
| らびおり(兎檻)⇒寿 | |
| 2025/12/30 13:11[web全体で公開] |
寿さん、コメントありがとうございます! TRPGはとても楽しい遊びですが、対人の遊びであることもあり、それゆえの悩みが生まれることもありますよね~ チャッピーの回答がお役に立てるのでしたら、ぜひぜひご自由にどうぞです!
| 寿⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/30 12:22[web全体で公開] |
> 日記:反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 初めまして。寿と申します。 当たり前のことを当たり前にして楽しみたい。 だけど実際は、そう思ってないしやらない人が多いのが、悩みどころですね。 とてもいい内容でした。このチャッピーの回答、私のコミュでも引用させて頂いてよろしいですか?
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/30 01:24[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス34【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベレファイオン(以下、ベレ)戦の2ラウンド目から。 戦闘中にも、塔が不安定に揺れて、<軽業>or<運動>判定を迫られるPCたち。もちろん、ベレも例外ではなかったのですが、四つ足は有利だとかで…… PC側、遅れてPL参戦のドルバック以外は、みな華麗に20以上の達成値で成功! ベレだけが失敗しているっ! (有利で振って失敗していましたが、本当はシックニング・レイディアンスで消耗が入っていたので、有利ですらなかったのです) 伏せ状態になり、ターンが回るまでに前衛二人から有利で攻撃を受けることになるベレ。 イリゼのターンにはさらに朦朧撃が入り、朦朧状態に。 自PCのターンでは、アップキャストしたファイボ(朦朧状態だと敏捷力STが自動失敗する)に焼かれ、最後はリルがトドメ! コテンパンって、こういうことを言うんだな……(合掌) ベレを倒した直後(この辺りでドルバックPLさんも合流)、塔の揺れが酷くなりました。 ベレが被っていた王冠を落としたので、それを拾います(一緒に落ちていたバッグ・オヴ・ホールディングも)。 王冠で塔を制御できそうではありましたが、同調には1時間かかるのですぐには使えないようです。 すわ、皆でガタガタと崩壊を始める塔から急いで脱出だああ!! 地上への距離を尋ねたら、なんと1000フィート!(300m!) 浮かぶ瓦礫の上を、ぴょんぴょんと飛んで地上へ向かう判定が必要です。(DMの力作の立体マップでした! ユドナの本領発揮!) 自PCはフェザーフォールの指輪を同調していたので判定は不要でしたが、こんなこともあろうかとディメンジョン・ドアも準備していたので、500ft下(半分)まで、イリゼを送り届けます。 ドルバックは得意の動物使いを使って、近くを飛んでいるドラゴネルを手懐け、それに乗っていました! 運動の得意なリルは自力で降りますが、出目が悪くて踏み外し……! 危なーい!! と思ったところ、ドルバックが操るドラゴネルが、さっと口にくわえて事なきを得ます。ドルバックの見せ場、名シーンでしたね~!(絵になるわあ……!) 地上では、別行動をしていたダラマールと再会。 ダレットがファーガブ(通信機)で連絡してきて、そちらとの合流も目指します。 さっそく、全員がドラゴネルに乗って……と言いたいところ、1頭足りない! ダラマールをバッグ・オヴ・ホールディングに入れる案が出ました(しかもDMから)。 あのダラマールを!? バッグに??(想像して、モニタ前で笑い転げてました) しかしこれは、意外なことで解決。 ベレの玉座が傍に落ちていて、王冠を使うとそれを飛行玉座に出来るようなのです! 何それカッコいい! 高慢チキチキな自PCが、小休憩時に大喜びで王冠を同調し、リルが床から取り外してくれた玉座に座りました。 なんやかやあって、ダレットと合流し、大休憩をしたところで章が終わります。そして、次回からレベル10に……! 来年からいよいよ最終章に突入です! うおおおお! がんばるぞ!
| らびおり(兎檻)⇒ヨッシー | |
| 2025/12/29 20:24[web全体で公開] |
ヨッシーさん、コメントありがとうございます! はわーー!? 神PLであり神DMであるヨッシーさんから、そんな風に言ってもらえるなんて…… リアルにわたわたしてしまいました! ありがとうございます……本当に……😭 嬉しすぎました! こちらこそ、ぜひぜひ、また一緒に遊んで下さいーー!! 良いお年をお迎え下さいませ
| らびおり(兎檻)⇒はるるん | |
| 2025/12/29 20:21[web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます! はるるんさんの前向きなTRPG日記、いつも楽しく拝読しております! (TRPGとの向き合い方、具体的なRP方法など、ほんとうに勉強になる……!) チャッピーも良いこと言いますよね~ これからも、私のポリシーである「めいっぱい楽しむ!」を実践していくために、精進していきたいと思います!
| ヨッシー⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 19:13[web全体で公開] |
> 日記:反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 ご無沙汰しております。 らびおりさんは、オンラインで出会ったプレイヤーの中でも 素晴らしいプレイヤーだと思っています。 もしあなたが 「自分はよいプレイヤーだろうか?」 と考えているなら、 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。 これは、本当にその通りだと感じました。 また機会があれば、一緒に遊んでやってください。 よいお年を!!
| はるるん⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 19:11[web全体で公開] |
> 日記:反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 GPTの言っていることは、ほんと僕が思ってることと近くていいよね! なによりも… 「自分はよいプレイヤーだろうか?」と考えているなら、その時点で、かなりよいプレイヤーです。 ここに完全同意! いい日記をありがと~♪
| らびおり(兎檻)⇒ミドリガニ | |
| 2025/12/29 15:51[web全体で公開] |
ミドリガニさん、コメントありがとうございます! ミドリガニさんはいつも、しょんぼりしている方に積極的に声を掛けたり、優しい言葉を掛けていらっしゃいますよね(ここに、素晴らしいなぁって見ている者が1人、居ります!) 痛みを知るからこそ、人に優しくなれるのでしょうね。ヒーローみたいで、とてもカッコイイです! 今回のコメントも、とても嬉しかったです!(偉いのはチャッピーですけども☺️) ありがとうございます!
| ミドリガニ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 15:02[web全体で公開] |
> 日記:反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 らびおりさん、こんにちは。 少しばかりご無沙汰しております。 素晴らしい日記ですね!! 「反省はしても、自己否定しない」、肝に銘じておきます。 ありがとうチャッピー先生!!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 13:00[web全体で公開] |
😶 反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は最近ちょっといろいろなことが重なり(一つ一つはとても小さなこと)、「自分は駄目なTRPGプレイヤーかもしれない」と落ち込んでいました。 落ち込んでいるときは、日記なんて書かない方が良い。 いや、書くのは良いのですが(思考と感情の整理になる)、公開しない方が良いのです。 ですがふと、ダメさを少しでも改善したくて、チャッピーに質問した答えが素晴らしかったので共有します。 多分、私のように、卓後に「自分は下手くそだ」「自分は駄目なプレイヤーだ」って落ち込む人も、いらっしゃると思います。 これを見て、少しでも元気になって下さい。 ※チャッピーが私のPCやマスタリングについて知ってる感じなのは、シナリオの演出について評価して貰ったり、PCの設定を見せて「このPCを一言で表すとどんなキャラ?」って聞いたことがあるからです ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (私の質問) よいTRPGプレイヤーとは、どのようなプレイヤーでしょうか。 セッション中のRPのみならず、その前後も含めた、総合的な視点から教えて下さい。 (チャッピーの答え) とてもよい問いですね。 しかも 「RPだけでなく、前後も含めた総合的な視点」と指定されている点から、あなたがすでに よいプレイヤーであろうとしている ことが伝わってきます。 (実際、GMとしての姿勢やキャラ作りを見る限り、かなり理想的な側にいます) 以下では ①セッション前/②セッション中/③セッション後 そして最後に ④全体を貫く姿勢 に分けて整理します。 ① セッション前:よいプレイヤーは「準備で卓を助ける」 1. ルール・自キャラを把握している ・自分のキャラクターの能力・呪文・特徴をある程度把握している ・完璧でなくてよいが「毎回全部GM任せ」にならない ・不明点は事前に質問する or メモしておく 👉 GMの処理負荷を下げる=卓全体がスムーズになる 2. シナリオ・卓のトーンを尊重する ・シリアス卓で常に茶化さない ・ギャグ卓で「自分だけ重すぎるRP」を押し通さない ・GMが提示した世界観・テーマを「遊ぶ気がある」 👉 「自分がやりたいRP」より 👉 「この卓で何を楽しむのか」を考えられる 3. キャラ設定を“使える形”で持ってくる ・長文設定より「フック(使える要素)」がある ・因縁の人物 ・弱点 ・葛藤や価値観 ・GMや他PCが絡める“余白”を残している 👉 あなたがよく作る「弱点」「葛藤」「未完成さ」は、非常に良質なプレイヤー資質です。 ② セッション中:よいプレイヤーは「場を育てる」 1. 主役になろうとしすぎない ・スポットライトを独占しない ・他PCの見せ場を“奪わない” ・むしろ 振る・拾う・支える 例: 「○○、この状況どう思う?」 「今のセリフ、すごくそのキャラっぽい」 👉 卓は競争ではなくアンサンブル 2. RPは「うまさ」より「誠実さ」 ・台詞が派手でなくてもよい ・感情が一貫している ・キャラの判断理由が伝わる 👉 無理に名台詞を狙うより 👉 「そのキャラならそう言う」が最強 3. 失敗・不利・損を“物語として受け取れる” ・ダイス事故を怒らない ・不利な展開を「おいしい」と思える ・キャラの弱さを否定しない 👉 TRPGにおける失敗は 👉 減点ではなく燃料 4. GMと対立しない(挑戦はOK) ・GM裁定に基本的に従う ・ルール確認は「攻撃」ではなく「相談」 ・無理筋でも「じゃあ今回はそうですね」と飲み込める 👉 GMは敵ではなく、共同制作者 ③ セッション後:よいプレイヤーは「余韻を共有する」 1. 感想を伝える ・「あのシーンよかった」 ・「あの判断、好きでした」 ・GMに「楽しかった」と伝える 👉 感想は報酬です。 👉 GMもプレイヤーも、それで生きています。 2. 反省はしても自己否定しない ・「あそこはこうすればよかったかな」 ・でも「自分はダメだった」で終わらせない ・次に活かす視点で考える 👉 よいプレイヤーほど反省しがち 👉 反省できる=もう十分よい 3. 卓の外でも世界を大切にする ・キャラの後日談を考える ・他PCとの関係性を深める ・次回が楽しみになる 👉 TRPGは「その3〜4時間だけ」の遊びではない ④ 総合的に見た「よいTRPGプレイヤー」とは 一言でまとめるなら: 「自分も楽しいし、周囲も楽しくなることを考えられる人」 もっと噛み砕くと ・目立つより、卓を回す ・勝つより、物語を作る ・正解より、納得を選ぶ ・自分の楽しさを、他人の楽しさと両立させる 最後に(少し個人的な視点) あなたのこれまでの質問やキャラクター作りを見る限り、 ・弱点を大切にする ・物語性を重視する ・他者(GM・PC)との関係を考える ・卓全体の空気を気にかける これらは 「うまくなろうとして身につくものではなく、姿勢として持っている人の資質」です。 もしあなたが 「自分はよいプレイヤーだろうか?」 と考えているなら、 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「反省はしても、自己否定しない」 そうだね、チャッピー!😭 ……来年も、少しでもよいプレイヤーになるべく、(あまり落ち込みすぎずに)頑張ろうと思います。 (追記) 余談ですが、この「良いTRPGプレイヤー」資質に、ほぼ全て当てはまっている仲良しPLさんがいる…… あんた、マジすげえぜ……尊敬しちゃうな……
| らびおり(兎檻)⇒bananaウマウマ | |
| 2025/12/27 12:49[web全体で公開] |
なるほど 「PCの技能を使ってはダメ」というのも、変な話ではありますね! 折角リソースをつぎ込んだ能力値を、GMの思惑で使用不可にされる悔しさは、私も経験があるのでわかります 「なぜ、PLのアイディアだけをつかい、PCの技能で判定してはいけないのか(ヒントなども得られないのか)」など、GMさんに説明を求めると良いかも知れません 日記のタイトルが「クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性」というものだったので、個々のGMの裁定より「シナリオに謎解きが組み込まれていること」自体を問題にされているのかと感じておりました 主眼がずれておりましたら申し訳ございません! ご返信ありがとうございます
| bananaウマウマ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/27 12:39[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 私の言いたい論点から少しずれていましたので返信させていただくのですが。 私が言いたい事は「あくまでも謎解きを出されているのは探索者なのだから探索者の技能での解決を許さない裁定をする事は異常なのではないか」という点です。 私は謎解きが苦手という訳ではありませんが、INTが17、18ある探索者と比べるとINTは8か9が精々だと考えています。そんな私が思い付かなかったことを賢い探索者であれば思い付くだろうという「リアルアイデアを認めると共にアイデアロールを行うことを認める裁定が普通になるべきなのではないか、リアルアイデアのみで技能判定を認めないのは技能の意味がないのではないか」というお話をしたく書いた次第でありました。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/27 12:27[web全体で公開] |
🤔 【悲報? 朗報?】TRPGの諸問題 「合う人と遊びましょう」の一言でだいたい解決できる件 皆様がそれぞれのユートピアにたどり着けますように……
| らびおり(兎檻)⇒bananaウマウマ | |
| 2025/12/27 12:11[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性 コメント失礼します! これは数限りなく繰り返されてきた議論の一つです 個人的には、シナリオの謎解き・推理・パズル要素は大好きなので、謎を前にして「はい、ダイスロール。あ、成功ですね、答えは〇〇でした!」は味気なく思えます(アハ体験をしたい) いったんノーヒントで解かせてみる→煮詰まって時間が過ぎていくようなら、PCに判定させて、ヒントを出す のはいいんじゃないかなー? と思っているのですが、 bananaウマウマさんのように「(謎解きが苦手なので)PLに対して出題されるのは嫌だ!」という方もまあまあいらっしゃるので、 そこはやはり「合う人と遊びましょう」って話になるのだと思います 「私が嫌だから、TRPGシナリオにリアル謎解きを出すな」というのは暴論で、TRPGの多様な楽しみ方を制限することになりますから 卓に参加する際に、NG項目としてGMに「謎解き要素」を伝えて、シナリオの核心部分に入っているようなら参加を止めるなどして、住み分けされるのが良いかと愚考いたします
| らびおり(兎檻)⇒ポメきち | |
| 2025/12/25 19:39[web全体で公開] |
おおう…… なんと申しますか、地元メンバーに対する静かな怒りを感じますね💦 でも確かに、何をもって「RP重視」とするかも、定義が定まっているようないないような? 自分のふんわりした理解では、 A、酒場の客にお金を払って、交渉します(行動宣言)→ダイスロール B、「チッ、ちゃっかりしたやつだ」と舌打ちしつつ、懐から出した金貨をテーブルに置きます。「それで? そいつがここに来るのはいつなんだ?」(セリフと行動描写)→ダイスロール このように、同じ交渉ロールを振るに際して、Bの手法を採るのがRP重視卓かと考えていました しかし実際には、 A、マップにコマが置かれ、PLには見えているが、PCには見えていない敵を、存在を知らないものとしてRPする B、見えているものとして作戦をたて(必要に応じてPL相談もOK)、PCを動かす この二つのうち、前者を「RP重視」と解釈している方もいらっしゃる気がします(描写やセリフどうのは関係なく) このような、「PCが知っていることとPLが知っていることを分けて考える」ことは、ある程度は必要だと思うのですが、つきつめすぎると、それはそれで卓の面白さが減る気もしています…… (例)戦闘1ラウンドは6秒なんだから、会話なんか出来るはずがない→だから会話禁止 (例)PCはウーズがどういう敵かを知らないはず→だからPLは武器が壊れると分かっていても、知らないものとして攻撃しろ 結局のところ、「価値観の合う人と遊びなさい」といういつもの結論に達してしまいそうな気はします ポメきちさんが、楽しめる方々と遊べますように……
| 木魚⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 12:58[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 交渉が重要なシナリオは難しい…。(シティシナリオに多い気がする。) そんなオイラは、脳筋な戦闘解決型シナリオばかりやっています。 日記、ありがとうございました。 お陰様で、シナリオでの注意点をいろいろと考えるきっかけになりました。 <(_ _)>
| ポメきち⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 12:24[web全体で公開] |
RP重視とはなんぞや? のところで食い違いがあるから、そこには触れない感じですかね。地元卓では流しておこう的な最近のスタンスです。 プレイヤーとして雑談するのは楽しいし、キャンペーンなんか時間制限が緩いからどんどん雑談すれば良いのだと思うんですよね、プレイヤーとして。 でも、ルールブックに書かれてない段取り力とか、魅力値ガン無視の鬼交渉とかで卓を仕切るのをロールプレイとは呼ばないですかね、私の価値観では。 まあ、人それぞれです。
| らびおり(兎檻)⇒蝉丸 | |
| 2025/12/25 10:41[web全体で公開] |
蝉丸さん、コメントありがとうございます! >良いロールプレイをしたらプラス補正 この方法を採っておられる方が多いようですね~ 参考にさせていただきます ご意見をありがとうございます!
| らびおり(兎檻)⇒こわがり | |
| 2025/12/25 10:37[web全体で公開] |
こわがりさん、コメントありがとうございます! >会話のロールプレイをちゃんとやってくれたら判定にボーナスを付ける なるほど。PC能力とPLの表現を両立するにはこれが良さそうですね >交渉の仕方や方向性をPLとして助言する PL相談して方向性を定め、ロール自体は能力の高いPCがする形、ですね これも、PLはみんなで交渉に参加しつつ、物語中では高い能力を持つPCが活躍出来て良い方法に思えました! (交渉に強いPLさんが一方的に軍師にならないようにだけ、気をつけないといけませんね~) ご意見をありがとうございます!
| らびおり(兎檻)⇒はるるん | |
| 2025/12/25 10:29[web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます! >ケースバイケース 確かに。卓の雰囲気というか、RP重視度にもよる気がしますね~! ゲーム的に遊んでいる卓なら、「こういう方向性で説得します。ダイスロール!」でOKそうですし、それもまた正しい 各ケースごとの具体的な処理方法もありがとうございます! はるるんさんのように、臨機応変に上手く使い分けられるアドリブつよつよGMになりたいです……!(切実) ご意見をありがとうございます!
| 蝉丸⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 10:25[web全体で公開] |
> 日記:TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 場合によりますが、基本的には良いロールプレイをしたらプラス補正はあげちゃいますね、 ただし判断基準はロールプレイのエモさとか上手さではなくて「説得力」を加味するようにしています。 私がその場にふさわしいロールプレイを出来ていると判断した場合、とでも言いましょうか。 つまりPLのアイデアが試される訳です。
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2025/12/25 10:23[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! テキセだとPL側の思惑をお互い伝えづらい(テキストで丁寧に説明しようと、卓の進行を止めてしまう&それでもなお、ニュアンスが上手く伝わらなかったりする)ので、PLの思惑とPCの行動が違う場合のRPが難しい…… みんながそれぞれのPCらしい動きをしつつ(結果、意見がぶつかることがあっても)、PLとしては仲良く楽しく進んでいければ良いなと思います シナリオは謎が謎を呼んでいて、次回の展開が楽しみです! またよろしくお願いします!
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2025/12/25 10:12[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! >能力値判定があるルールなら、それを重視する 私も、基本的にこれに賛成です! 加えて適切なRPがあった場合、さらにボーナスを与える感じであれば、PC能力とPLの表現を上手く両立できそうですね! ご意見をありがとうございます!
| らびおり(兎檻)⇒木魚 | |
| 2025/12/25 10:08[web全体で公開] |
木魚さん、コメントありがとうございます! >シナリオの根幹にかかわる分岐が発生する場面では、PC/PLの選択・判断依存 重要な分岐シーン、自分がGMしているときは、「ここは重要な場面だから、PLさん自身の言葉で説得させたい」と思うのですが、 PLしているときは、「PCにめいっぱいリソースつぎ込んで交渉技能を高くしたのに、GM(orシナリオ)想定の交渉の方向性でなかったばかりに、判定すらさせて貰えなかった」と悲しくなったことがありました どっちの立場も分かるので、とても難しくて! >情報を与える 交渉内容を実際にRPをさせる場合、これは本当に重要だと思います! 何も情報がない状態で「じゃあどう説得するかRPして」→「それだと説得は不可能ですから、(どんなにPCの説得能力が高くても)ロールもさせません」は酷すぎますもの 良いお考えだと思います! 参考にさせていただきます ご意見をありがとうございます!
| らびおり(兎檻)⇒ポメきち | |
| 2025/12/25 09:51[web全体で公開] |
ポメきちさん、コメントありがとうございます! >キャラが感じたことややりたいことを解説してロール 具体的なセリフではなく、方向性だけ示して判定されているのですね なるほど 特別にRP重視な卓などでない場合は、それくらいがサラッとしていて良いのかも知れません ご意見をありがとうございます!
| らびおり(兎檻)⇒ナツト | |
| 2025/12/25 09:43[web全体で公開] |
ナツトさん、コメントありがとうございます! >大前提として技能、できるならRP RPが苦手なPLさんの場合は、重要NPCでも判定のみで進めて、その上で、 >交渉の過程をKPが描写 していらっしゃるのですね! KP(GM)のアドリブ力・描写力が問われますが、これはPCのデータ的な公平性を保った上で、描写も良い感じに進められそうですね ご意見をありがとうございます!
| こわがり⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 08:43[web全体で公開] |
> 日記:TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 基本的に、会話のロールプレイをちゃんとやってくれたら判定にボーナスを付けるという処理を僕はしていますね。 技能に関係なくPLの能力次第で変わってしまうという問題は難しいところではありますが……僕の解決法というか、公平性維持の試みとしては…… ロールプレイしたPCの交渉技能にボーナスを与えると予め宣言する事で、PLのリアル交渉技能が高くてもPCの交渉技能が低ければ失敗しやすくする。 リアル交渉技能が高いPLには、高い交渉技能を持つPCを操作しているPLに、交渉の仕方や方向性をPLとして助言するように誘導してますね。
| はるるん⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 07:06[web全体で公開] |
> 日記:TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 月並みですがケースバイケースかな? 1.味気なくていい場合 ただのモブで時間をかけたくないシーンなら、判定の結果で処理が進む 2.判定の結果でRPしてもらう 成功したので成功RPしてもらう 3.RPの結果、判定にポーナスやペナが発生する 上手い下手よりは、方向性(誠実、脅し)で考える 4.判定しない、判断しない RPしてもらいつつ、基本的に成功すると決めておく なんかしどろもどろでも「君の必死の交渉により成功した」と描写する こんな感じかなー?
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 06:22[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな草旅日記6【卓感想】 いつも感想日記ありがとうございます。 今回最初は、川の両岸を含んだ大きなマップで、まずはロングレンジ戦闘をしてもらおうという構え。 モンスターはhpが少ないので、予想通り即決着。 囲まれて川に追い込まれていたラサンダー神官たちはおお助かりです。 オウムが荒れていましたがwなんとか交渉がうまくいって良かった。お天気の神と嵐の神となので、この2神は、旅人の外套を脱がす勝負で有名かもしれないライバルかもw というわけで交渉は難航したり、単独で進むのもありかという中でもやはり皆さんのPCは温厚に、神官たちと強力体制。 とはいえ、幻影の神殿が被せられた洞窟や、半人半蛇の神官、謎の縦読み暗号など、理不尽がたくさん…PCたちはどうするのか、どうやって身を守るのか!? 次回もまたよろしくお願いします🙇
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 06:06[web全体で公開] |
> 日記:TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 こんにちはー 私は、能力値判定があるルールなら、それを重視する方に1票。 D&Dならば、上手いRPで、インスピレーションをもらう、または有利が付くのは良いと思います。 ルールごとに、RPと判定のバランスが示唆されていたりするかもしれませんね。 私はSW、パスファインダー、D&Dのときは能力値判定重視で、りゅうたまのときはRPや雰囲気重視だったかもしれないです。
| 木魚⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 05:24[web全体で公開] |
> 日記:TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 辻コメ失礼しますの。 該当技能に振ったPC/PLには悪いかもしれませぬが。 シナリオの根幹にかかわる分岐が発生する場面では、技能などの判定の結果依存じゃなくて、 PC/PLの選択・判断依存にしてしまった方が良い気がしますな。 判定結果を、該当NPCのRP態度に適度に反映しつつ 大筋は変えないというような、熟練GMになりたい(願望) 例:交渉判定:爆散→「生意気な口を!…だが、一理ある。」 ※NPCを怒らせたものの、折れてくれる。 あるいは、 交渉判定によって、相手の要求や心理状況といったモノを推察したとして、 「言外に金銭を要求しているようだ」「○○すれば態度が軟化しそうだ」「○○に拘っているようだ」 といった情報を与えるとかも、アリかもしれませんな。 ※一部 D&D的には〈看破〉の範疇ではありますがw 交渉による情報戦みたいなシチュエーションの再現には向いてるかも? ※〈看破〉成功なら、相手の〈はったり〉を確信をもって見抜く、 〈交渉〉成功なら、相手の話の持っていき方・交渉慣れ具合などから、コレはブラフの可能性が高いことを推察する、 みたいな?
| ポメきち⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 04:52[web全体で公開] |
> 日記:TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 私の自分の地元の身内卓でも発生してますねえ。 PLやDMの現実社会における会話力、タスク洗い出し、ビジネス基本動作なんかを披露する場になってしまっていて辟易しています。 まあ、みんなオッさんになって互いのTRPGスタイルが食い違ってしまったのでしょうか。 「それはロールプレイじゃない、ゲーム外のリアル蘊蓄垂れ流してるだけだ」 喉元まで出掛かっていて何度も何度もこらえてます。 私の場合は、自分のキャラのアライメントや能力値から解釈した、キャラが感じたことややりたいことを解説して「○○の技能を振るよ?」とDMに許可をとってさっさとロールしてしまいます。 魅力が低いキャラで饒舌に根回しや報連相をしている旧友達のプレイを見ていると切なくなります。
| ナツト⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 03:21[web全体で公開] |
> 日記:TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 私個人で考えるのであれば、「大前提として技能、できるならRP」ぐらいの感覚がちょうど良いのかなぁ…と。 詳しく言うなら、平等性を保つため、ルールに則り「交渉技能に成功すれば交渉成立」とし、その上でもし、PL自身に、技能を振らずとも交渉相手を納得させられそうなRPをする能力があれば、それによって補正を加えたり、判定を省いたりする、という形で良いかなと思います。 「ダイスを振るだけだと味気ない」と感じるなら、交渉の過程をKPが描写してみるのも一つの手かと。以下はその例です(長文故読まなくとも良い)。 ・Aはいきなり机をドンと叩き、威圧的な視線を相手に向けながら話した。それによって完全に萎縮した相手はAが提示した条件が自身にとってどれだけ不利なものであったとしても飲まざるを得なかったのだ。 ・Bが金をちらつかせると、相手の表情が少し変わった。その少しの変化を見逃さなかったBはすかさず札束を積み上げる。山高に置かれた金にめのくらんだ相手は、このような情報を吐いた。 ・Cはたまに顔を歪ませながらも、どこか懐かしむような表情をしながら、自身の過去について語った。それに胸を打たれたのか、相手は手で目元を擦った後、Cの提案に乗った」などですかね。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/25 01:49[web全体で公開] |
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか? とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。 PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。 モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。 しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう…… このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。 これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!? TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。 皆様はどのように解決されているのでしょう……
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/22 23:18[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記6【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)川旅回です! 5艘連結した小舟には、前回助けた建築士ドワーフたちやら石材やらベリーやらが満載です。 これならあっという間にバルダーズ・ゲートに到着しちゃうなあ、と思っていたら、事件が向こうからやってきました。 ノールのアンデッドに、ラサンダー神官らしき3人組が囲まれていました。 3人のうち、1人はなぜか下半身が蛇。ユアンティかな? ノールは数が多かったので、助太刀することに。 イニシアトップを取ったので、3話で拾ったまま放置していた雷鳴砲(サンダーキャノン)を、せっかくなのでお披露目してみることに。 ノールがまだ固まっているところに撃ってみました。どかーん、バリバリ! 凄い威力だ! チャージ1だから連射はできませんが、折を見て使い分けていきましょう…… 倒しても次々湧き出す骨ノールに、ティアのファイボも炸裂。 シグリッドも今回は久々のシャターをお見舞いし、残りをダムレイが仕留めます。 だいたい6秒(1ラウンド)で片付き、神官たちと合流しました。 ターロス信者はラサンダー信者をあまりよく思わないとDMから補足があり、シグリッド(主に彼女のオウム)がツンRPをしています。 彼女が困っているラサンダー神官たちに(ツンRPとして)報酬を吹っかけていたので、自PCは設定に基づき(困っている人を見ると助けずにいられない)、神官たちの肩を持ちます!(神官側の<説得>ロールを援護) DMの出目が良く、対抗判定はシグリッドの負け。冒険者側は20%オフの報酬で依頼を受けることに(それでも、かなり良い金額でした)。 自分がPCの設定を突かれると嬉しいので、シグリッドの弱点をツンツンしてみましたが、どうだったろう…… シグリッドPCのことは怒らせてしまいましたが、PLさんは怒ってないといいなぁ~ PL同士はニコニコしつつ、PC間でギスったり、仲直り前提の喧嘩をしたりするのは大好きなのですが、テキセだと難易度高いから気をつけないと! (半テキが一番好きな理由はそこにあります。PLは口頭で「性格的に反対意見を述べますが、PLはそちらに賛成なので、適当に折れますね!」と伝えつつ、PCはテキストで反対するセリフを言ったりできますからね。癖つよキャラをやるとか、仲良く喧嘩するなら半テキ!) ユアンティ(?)のミーアが神官たちのリーダーのようで、彼女の依頼で、PCたちは古代のラサンダーの神殿探しを手伝うことになります。 ミーアの持つ「曙光の宝珠」なるアイテムを、その神殿に捧げると、第二の太陽が作れるのだとか。 エルタレルの友垣の……パk(それ以上はいけない)(アレの正体がちらつくアヴェルヌス通過者) 支流を北へ向かったところにある、瘴気が渦巻いている場所が怪しいとのことで、ドワーフたちに荷物を預け、小舟を一艘切り離してそちらへと向かいます。 近づいてみると、そこには立派な神殿が…… しかし、それはどうも幻覚のようです。実際はただの洞窟でした。 ミーアはなぜか騙されたふりを続けていますが、誰のための”騙されたふり”なのか(行動を監視している者がいるってこと??)、その理由がさっぱりわかりません。部下二人を洞窟の入り口に置いて行った意味も、アンデッドが急に湧き出した原因も、誰による神殿の幻覚なのかも。 彼女がユアンティであることと関係があるのでしょうか(ユアンティかどうかも確定はしてないですが)。 宝珠を部下に隠れて、別の目的に使おうとしている? それとも…… 謎だらけのまま、次回、ひとまずは出現した敵(ボーンクロウ)に対処です!
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2025/12/22 10:15[web全体で公開] |
> 日記:ボイスセッション… 聞き逃してしまったり、聞いたけれど意味が分からなくて聞き直したりすることは、普通のことだと思います!(人間だもの) DMさんは処理事項が多くて大変なので、何度も聞き返されると「言いましたよね?」と言いたくなる気持ちもわかります……わかりますが、そこはぐっと堪えて欲しい言葉ですね~!(Ququさんのように、PLさんが萎縮してしまう言葉!) 対処法。 私は、DMが既に説明していて、他のPLが聞き逃してDMに質問したときに、「あ、こう言ってました!」とささっと横から答えてしまいます! DMの負担が減りますし、聞き逃しPLに伝えられますし。 これはボイセに限らず、テキセでもそうしています。ルールに関する質問でも同様です。確実なところを知ってたら答えちゃう。 出しゃばりと思われても良いもーん!! 上手く回るようになると良いですね!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/17 20:58[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス33【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小休憩をはさんでさらに塔を上る一行。 次のフロアで、黒ローブ姿がコンソールを操作しているところに出くわします。 変装がばれていないので、そのまま通り過ぎようとしたら、黒ローブはカラマンの議場になにかをロックオン。 何をしているか知りたいなぁと思っていたら、リルが奇襲を提案してなし崩し的にイニシアチブに~!? 殴ってから聞けばいいか! イニシアチブトップを取ったものの、こういう敵に対してあまり効果的な呪文を用意していない。ボスのためにスロットも温存したいしなぁ、と悩みます。 次の手番が敵だったので、呪文発動は阻止したいと苦肉の策でスローを掛けますが、予想以上に判断力STが高くて抵抗されてしまうーー! そして後から気づく。 自PCが何もしないで見送れば、敵も(まだこちらの変装に気づいていないから)何もせずにターン送りになったのでは!? ですが結果として、黒ローブは手番に攻撃してきませんでした。 自分はドラゴン軍ではない、と交渉してきたのです。 戦わないで済むのならそっちがいいね!(省エネ思考PL) DMによる、黒ローブらしくて癖の強い怪しいRPがとても良かったです。PCたちと敵対すれすれの緊張感を保ちつつ、こちらは情報を貰って、相手は退場していきます。 その際にあった、扉の前を守るドルバックと黒ローブの、低筋力同士の勝負(おしくらまんじゅう状態)がおかしくて爆笑でした。絵面ぁ!! そのあと、自PCはコンソールを解析出来るかの魔法学判定(難易度18)を2度。相棒ドルバックに援護してもらったおかげで、達成値27と30をたたき出し、現在のロックオンを解除して、新たな場所にロックオンできることに。 ダレットと戦っている外のドラゴン軍を狙って、オーニャーリ砲を撃ってみます。 これがまた……す、すごい威力……(PLたちから口々に、ラ●ュタの雷とかイン●ラの矢って言葉がでてくる感じと言えば、お判りいただけるだろうか) 均衡を重んじる赤ローブの魔道士としては、こんな均衡を崩す武器の存在は許しておけないね、ってことで、RPした上で、使用不能にしておくことに。 ドルバックが「変なプログラムを仕込めないか」と提案し、DMから「魔法学の達成値によって、その強度のウィルスを仕込める」との裁定が下ります。 よーし、いくぜ3度めの魔法学!(という名のハッキング!) これも達成値29。今日の魔法学は絶好調だ~イェイイェイ♪ DMの提案(発射ボタンと自爆ボタンを入れ替える)が面白かったので、即採用! 誰かが再びこれを撃とうとしたら、自爆するようにしておきます。 さらに進んで、ついに最上階でボス登場! ここはもう、正面から攻撃します。 イリゼの連撃を皮切りに、二番手が自PC。 ボスと手下のドラコニアンと、ばらけて配置されていましたが、シックニング・レイディアンスなら範囲が広いから敵がまるっと入ります。 全員に綺麗に通って、消耗も与えました。 敵ターン頭に、毎回判定とダメージが入るのが強いですね~!(=長期戦向き) 途中、ドラコニアンの1体が窓から逃亡を図りましたが、リルが「ソス卿はさっきの炎(オーニャーリ砲)で死んだ」と嘘をついたところ、ショックを受けて落下していきました(チーン……)。リアルヴィシャスモッカリィ…… ボスが本来の姿(ブルードラゴンでした!)を現し、戦闘は次回へと続きます! この山場を越えると6章が終わり、そのあとがいよいよ最終章だそうです。クライマックスに向けて、どんどん盛り上げていきましょう!
| らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
| 2025/12/17 20:52[web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 公式シナリオ通り(設置ミス?)だったミノスケくんはかわいそすですが、リエルさん&ランディアさんの活躍が見られたので結果オーライ! PLは全く飽きませんよ~!(飽きるのは怠け者のPCだけです) いつも楽しませていただいてます。 ファイボ自爆、低レベルだとシャレになりませんけど、これくらいのレベルならちょっと熱いかな~くらいで、許され……るといいな! 迷惑を振りまいている側が言っていいのかわかりませんが、ランダム効果を振るの、私も毎回楽しいです! 最後は船とバトルになるかと思って温存していました! 現れた船を操作して、どこか遠い国へ……? それも楽しそうですね♪ 次回もよろしくお願いします!
| Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/17 19:20[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】眠れる竜の目覚め4【卓感想】 いつもご参加と感想ありがとうございます。 (書いたつもりで投稿できていなかったらしく、遅くなってしまいました。すみません。) 天井高は、船としては妥当と思いましたが、配置されていたモンスターが良くなかったw 哀れ骸骨、次の機会に頑張ろう… さて、いろいろ足りてない女神官戦士に代わって、実質リーダーという役割の甲冑戦士。しかし、例によって手番が来ないw プレイヤーが飽きてしまうようなら、ド根性からの必殺技も考えるべきか…ないか^^ でも、魔法使い勢が魔法で活躍できたので、よかったかな? ファイヤーボール自爆も、PCセリフとして文句いうならアリなのですが、杞憂でちょっと冷汗w DMとしては嬉しいのですが…ダイスとルールとデータに従っているのだから御寛恕ください🙏 操舵輪はPCの手にあるので、遠い国の歌を海岸で歌っていれば、現れた船を操れるかもねw 次回またよろしくお願いします🙇
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/11 03:24[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め4【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記の最後に、私はこう書きました。 ”このレベルなら、自爆ファイボしても仲間が全滅したりはしないから、安心安全!(そうかな)” ええ。確かに書いてたんですよねーーーッ!! また言霊発動させちゃったぜ!! つかみはOKですか? では、始まり始まり~~ 今回は2卓ぶりに、PL全員集合でした。 戦闘の途中からでしたが、ここで天井が6ft(約1.8m)しかないことが発覚! ……ん? 敵って、大型のミノタウロス・スケルトン(以下ミノスケ)でしたよね……? つまり、無理やり入り込んでいる状態なのでは。 急に弱くなった敵に対し(狭い場所に無理やり入り込んでいるミノスケには、攻撃ロールと敏捷力セーヴに不利がつくし、こちらからミノスケに対しての攻撃ロールが有利になります)、リエルとランディアが畳みかけるように攻撃してあっという間に撃破! 歌声はまだ続いており、PCたちはさらに下を目指します。 沢山のハンモックが吊られている部屋に出ました。歌声は北の部屋からです。 ハンモックに近づくと何かありそう(良くないことに決まってる)だったので、あえて踏み込んでいきます!(ヲイ!) 自PCがハンモックに寝転がった途端、出てきたコマは……ラグ・オヴ・スマザリングじゃないかーー!! 脱出の筋力判定を求められたので、脳直でミスティ・ステップしちゃったのですが、もうちょっとラグくんを堪能した方が、RPとして面白かったかもしれない、と後で反省。せっかく自ら罠に踏み込んだというのに、ひどい目に遭わなかったら意味ないじゃないか。 北の部屋にはハーフリングが捕まっていて、無理矢理歌わされていました。 船と一体化したデスナイトが、「アナウリアに帰りたい」とつぶやいています。知力壊滅パーティですが、たまたま自PCが判定に成功して、アナウリアがアナウロック(アノーラック)砂漠の拡大によって失われた町であると知っていました。 なので魔王の方が知っていたことにしてRP。 (アノーラック砂漠ってもと、ネザリル帝国があったところだったよね……ネザリルが滅んだことによって砂漠が広がったんだったか、という)聞きかじりPL知識でそれっぽいことを言ってみる(適当)。 この船にどういう来歴があったのか、気になりますねぇ(バックグラウンド知りたがりPL)。 アイラの一言で、一行は急いで甲板に戻ろうとしますが、途中の部屋から現れた謎のフルプレート姿に足止めを食います。 ACが高いですが、初手のアイラは出目が良く、30点削ります。 次手番の自PCは、まだこれは中ボスかと考え、ケチってサイキック・ランス。24点与えて敵を無力状態にします。 お待ちかね! ここでの暴走判定の結果が、「自分を中心にファイボを発動」でして…… 仲間だけがね、全員まるっと範囲に入っちゃいましたーーー!!(す、すまねええええ!!) 阿鼻叫喚になりながらも、笑って許してくれる、皆の優しさよ……(ダメージが下ぶれたのが不幸中の幸い) そ、それにしても、自爆ファイボは出やすいな!? 続くランディアが、フルプレートにヒートメタル! ああーーいいよねぇ! フルプレートにヒートメタルは快感だよねえええ!!(わかるオヴわかる~とニッコリ) オーウェインとリエルの攻撃はこのラウンド、厚い鎧(熱い鎧でもある)に阻まれてしまいますが、次ラウンドにオーウェインは、期待に応えて敵をぴった死! させました!(ナイス) 甲板に上がってみたものの、船首像はボスではなかったようで、柱に縛り付けられていたフェラライを助けて冒険者たちは船から飛び降ります。 そうしていずこかへと立ち去る骨の船をそのまま見送ったのでした。 PL的には、放置していいのかと心配になりましたが、PCはそんなに勤勉ではないので、仲間が仕事完了と判断するならそれで満足なのであります。 街に帰還し、報酬を受け取ります。 自PC、せっかくめったに使われない芸能技能に習熟しているので、ハーフリングのターヴィンが耳タコになるほど歌っていた歌を覚えたことにしました(フレーバー)。 次回は2か月後! 塔を攻略するそうです。また全員集合できると良いですね~!(楽しみ) シュラちゃん(自PCが育てているアウェイクンド・シュラブ)の出番も、もうそろそろかー!?
