【D&D5版】[OGLCCL5e]第19回1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち遊了!【TRPGリプレイ】

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登録日:2026/07/11 23:26最終更新日:2026/07/11 23:36

今回のセッション募集
2026/07/11 [OGL5e2014]1489DR7月11日フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

前回の遊了日記
2026/05/31 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR5月30日フランの守り手たち第18回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178015650099/

今回の遊了日記
2026/07/11 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR7月11日フランの守り手たち第19回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178378052459/

今回のYouTube Live配信url
本キャンペーン第19回
https://youtube.com/live/IjGW8ugoxJs

今回のチャットログ一式。
1 [メイン]19:32:DMセス:開演前です・・・・・しばらくお待ちください・・・・・
2 [メイン]19:32:DMセス:セッションログとしてYouTube Live配信をしながらのオンセのため、以下のような流れとなります。
3 1 Live配信開始!=オープニングから、プレイヤーさんたちのログイン待ちや音量調整
4 2 マスターさん本人の軽いご挨拶兼自己紹介とこのLive配信で遊んでいるTRPG作品自体の紹介、
5 3 プレイヤーさんたちとそのキャラクターさんたちの軽いご挨拶兼自己紹介、
6 4 これまでのキャンペーンセッションの軽い振り返り、
7 5 今回のキャンペーンセッションへの軽い導入、
8 6 今回のキャンペーンセッション本番!を遊んで楽しむ!!
9 7 今回のキャンペーンセッション後のみんなで軽い感想、
10 8 次回Live配信の予告と告知など!
11 9 フィナーレ=お開き!!」
12 [メイン]19:33:DMセス:セッション開始までは、キャラコマの準備などをよろしくお願い申しあげます> お〜る
13 [メイン]19:35:DMセス:今回は、戦闘回なので画面を右へズラして行き「この辺の前から」周辺に前回のキャラコマがありますので、今回のキャラコマと入れ替えください > お〜る
14 [メイン]19:35:DMセス:キャラコマなど準備OKならば、OKチャットもよろしくです > お〜る
15 [メイン]19:46:DMセス:Discordはボイスセッション1にいます > お〜る
16 [メイン]19:52:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「ガァオッ!」
17 [メイン]19:52:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「おうっ!  向こうから喰われに来たか!!」
18 [メイン]19:52:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「罠で、潰しちぃまえ!!」
19 [メイン]19:53:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「お前ら! さっさと、料理しちまえっ!」
20 [メイン]19:54:DMセス:1 Live配信開始!=オープニングから、プレイヤーさんたちのログイン待ちや音量調整
21 [メイン]19:54:DMセス:こんばんわ!  今回のキャラコマ位置は、今回画面マップ上にあるように前回終了時と同じ位置のキャラコマと入れ替えてください> お〜る
22 [メイン]19:55:DMセス:キャラコマなど準備OKならば、OKチャットもよろしくです > お〜る
23 [メイン]19:56:DMセス:YouTube Live配信を開始します > お〜る
24 [メイン]19:57:DMセス:1 Live配信開始!=オープニングから、プレイヤーさんたちのログイン待ちや音量調整
25 [メイン]20:00:DMセス:2 マスターさん本人の軽いご挨拶兼自己紹介とこのLive配信で遊んでいるTRPG作品自体の紹介
26 [メイン]20:20:PL Rimさん:ok
27 [メイン]20:20:DMセス:3 プレイヤーさんたちとそのキャラクターさんたちの軽いご挨拶兼自己紹介
28 [メイン]20:28:DMセス:4 これまでのキャンペーンセッションの軽い振り返り
29 [メイン]20:31:DMセス:5 今回のキャンペーンセッションへの軽い導入
30 [メイン]20:31:NPCsフラン有志隊:(Common)「おーいっ 気を付けろよ!  まだまだこの辺りにはゴブリンどもがうじゃうじゃいるみたいだぞーっ!」
31 [メイン]20:31:NPCsフラン有志隊:(Common)「おうっ! こっちも大勢で一緒に動いていれば、大丈夫さぁ!」
32 [メイン]20:31:NPCsフラン有志隊:(Common)「そうだなぁ!  互いに気を付けて行こうぜぇ!」
33 [メイン]20:32:シズ・ウッドウォッチャー:(Common)「おうっ!」
34 [メイン]20:32:PCミラポテト・ウィンガル:(Common)「おうっ! こっちが行くわね  そっちはよろしく!」
35 [メイン]20:34:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「ガァオッ!」
36 [メイン]20:34:NPCゴーランク::イニシアチブ=1d20++2 NPCゴーランクのイニシアチブ判定!
37 [メイン]20:34:<BCDice:NPCゴーランク>:イニシアチブ:299=5[5]+2>7
38 [メイン]20:34:DMセス:6 今回のキャンペーンセッション本番!を遊んで楽しむ!!
39 [メイン]20:34:DMセス:本日のキャンペーンセッションを開始します!> お〜る
40 [メイン]20:35:NPC精霊コラー嬢:戦闘第5ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
41 [メイン]20:41:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「なぁ・・・何ぃー?! まだ戦えるのかぁ??!!」
42 [メイン]20:41:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「なぁ・・・何ぃー?! まだ戦えるのかぁ??!!」
43 [メイン]20:42:NPCゴーランク:1d20+1>=10 (ゴブリン語)「ガァオッ?・・・(周囲警戒)」 〈知覚〉技能判定! ⚫️暗視60ft. 受動視認12
44 [メイン]20:42:<BCDice:NPCゴーランク>:DiceBot : (1D20+1>=10) → 9[9]+1 → 10 → 成功
45 [メイン]20:42:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「お前らぁーっ!  こいつらを連れてついてこい!!
46 [メイン]20:42:NPCゴブリン槍_21:(ゴブリン語(ザァールThar方言))「ごぶっ!」
47 [メイン]20:42:NPCゴーランク:&🔴手番//0 (ゴブリン語)「ガァオッ!」 🔴手番開始!
48 [メイン]20:43:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「ガァオッ!」 移動アクション 30ft.でPCs/NPCsパーティーへ迫る!
49 [メイン]20:43:NPCゴーランク:&🔴手番- (ゴブリン語)「ガァオッ?!」 🔴手番終了! TE
50 [メイン]20:44:NPCゴブリン槍_21:(ゴブリン語(ザァールThar方言))「ごぶっ!」
51 [メイン]20:45:NPCゴブリン槍_21:(ゴブリン語(ザァールThar方言))「おとなしく命令聞け!ごぶっ!」
52 [メイン]20:46:NPC精霊コラー嬢:戦闘第6ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
53 [メイン]20:47:PCフィリー神官:1d20+12 ▼〈看破〉 【判】技能判定
54 [メイン]20:47:<BCDice:フィリー>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+12) → 10[10]+12 → 22
55 [メイン]20:51:落石の罠_6:10d10 「ガラゴロッ!ガラガラッッ!!」落石の罠_6が発動した!  殴打ダメージ ->
56 [メイン]20:51:<BCDice:落石の罠_6>:DiceBot : (10D10) → 48[9,1,8,1,7,9,1,2,2,8] → 48
57 [メイン]20:51:PCゴルン兄貴:1d100
58 [メイン]20:51:<BCDice:チワワ>:DungeonsAndDragons5 : (1D100) → 61
59 [メイン]20:52:PCゴルン兄貴:1d100
60 [メイン]20:52:<BCDice:チワワ>:DungeonsAndDragons5 : (1D100) → 29
61 [メイン]20:53:PCゴルン兄貴:1d100
62 [メイン]20:53:<BCDice:チワワ>:DungeonsAndDragons5 : (1D100) → 74
63 [メイン]20:53:落石の罠_7:10d10 「ガラゴロッ!ガラガラッッ!!」落石の罠_7が発動した!  殴打ダメージ ->
64 [メイン]20:53:<BCDice:落石の罠_7>:DiceBot : (10D10) → 34[6,1,3,2,2,2,1,6,8,3] → 34
65 [メイン]20:53:落石の罠_7:敏捷力ST DC20を、どうぞ!
66 [メイン]20:53:PCゴルン兄貴:1d20+2 ▼【敏捷力】セーヴィングスロー
67 [メイン]20:53:<BCDice:チワワ>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+2) → 17[17]+2 → 19
68 [メイン]20:53:PCゴルン兄貴:1d20+2 ▼【敏捷力】セーヴィングスロー
69 [メイン]20:53:<BCDice:チワワ>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+2) → 15[15]+2 → 17
70 [メイン]20:54:落石の罠_7:t:HP-17 「ガラゴロッ!ガラガラッッ!!」落石の罠_7が発動した!  殴打ダメージ -> [チワワ]
71 [メイン]20:54:落石の罠_7:[チワワ] HP:189-17>172
72 [メイン]20:54:NPCゴブリン槍_17:(ゴブリン語(ザァールThar方言))「ごぶっ!」
73 [メイン]20:54:NPCゴーランク:&🔴手番//0 (ゴブリン語)「ガァオッ!」 🔴手番開始!
74 [メイン]20:55:NPCゴーランク:1d20+1>=10 (ゴブリン語)「ガァオッ?・・・(周囲警戒)」 〈知覚〉技能判定! ⚫️暗視60ft. 受動視認12
75 [メイン]20:55:<BCDice:NPCゴーランク>:DiceBot : (1D20+1>=10) → 5[5]+1 → 6 → 失敗
76 [メイン]20:55:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「ガァオッ!」 移動アクション+アクション=早足 30ft.x2回でPCs/NPCsパーティーへ迫る!
77 [メイン]20:55:NPCゴーランク:&🔴手番- (ゴブリン語)「ガァオッ?!」 🔴手番終了! TE
78 [メイン]21:00:NPC精霊コラー嬢:戦闘第7ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
79 [メイン]21:04:PCゴルン兄貴:1d20+5 ▼〈看破〉【判】技能判定
80 [メイン]21:04:<BCDice:チワワ>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+5) → 12[12]+5 → 17
81 [メイン]21:08:NPCゴーランク:&🔴手番//0 (ゴブリン語)「ガァオッ!」 🔴手番開始!
82 [メイン]21:10:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「ばっばけものどもだぁ!!!」
83 [メイン]21:10:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「こりゃ・・・・・・ずっズラかるぞ!」
84 [メイン]21:10:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「ちっ地下の深くへ、逃げるぞ!」
85 [メイン]21:10:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「お前らぁーっ!  こいつらを連れてついてこい!!
86 [メイン]21:10:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「逃げろ・・・逃げろ・・・・・・!」
87 [メイン]21:10:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「ガァオッ!」 移動アクション+アクション=早足 30ft.x2回でPCs/NPCsパーティーへ迫る!
88 [メイン]21:11:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「くっ・・・・・こうなったら・・・・・・!」
89 [メイン]21:11:NPCゴーランク:&🔴手番- (ゴブリン語)「ガァオッ?!」 🔴手番終了! TE
90 [メイン]21:11:NPCゴブリン槍_24:(ゴブリン語(ザァールThar方言))「ごぶっ!」
91 [メイン]21:13:PCメイヴ魔剣士:AR+6 ▼〈ペテン〉 【魅】技能判定
92 [メイン]21:13:<BCDice:メイヴ>:DungeonsAndDragons5 : (AR+6) → 7+6 → 13
93 [メイン]21:13:NPCゴブリン槍_24:1d20+0>=13 (ゴブリン語(ザァールThar方言))「ごぶっ!」判断力セイビングスロー!
94 [メイン]21:13:<BCDice:NPCゴブリン槍_24>:DiceBot : (1D20+0>=13) → 8[8]+0 → 8 → 失敗
95 [メイン]21:14:NPCゴブリン槍_24:(ゴブリン語(ザァールThar方言))「ごぶっ! ガクブ。
96 [メイン]21:15:NPC精霊コラー嬢:戦闘第8ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
97 [メイン]21:17:PCフィリー神官:1d20+8 ▼〈説得〉 【魅】技能判定
98 [メイン]21:17:<BCDice:フィリー>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+8) → 2[2]+8 → 10
99 [メイン]21:18:NPCゴブリン槍_13:1d20+0>=10 (ゴブリン語(ザァールThar方言))「ごぶっ!」判断力セイビングスロー!
100 [メイン]21:18:<BCDice:NPCゴブリン槍_13>:DiceBot : (1D20+0>=10) → 9[9]+0 → 9 → 失敗
101 [メイン]21:21:NPCゴーランク:NPCゴーランク
102 NPCゴーランク
103 CEバクベア男無し3
104 https://5e.tools/races.html#bugbear_mpmm
105 https://5e.tools/races.html#bugbear_vgmCEバクベア男無し3
106 ・5eバグベア情報
107 https://5e.tools/bestiary.html#bugbear_mm
108 バグベアは戦いや大混乱のために生まれた存在だ。
109 略奪や狩りで生計を立て、弱者をいじめ、人に指図されることを嫌うが、殺戮を愛する性質ゆえ、流血と財宝が保証されれば、強力な主のために戦うこともある。
110 ゴブリン類。
111 バグベアは、その近縁種であるホブゴブリンやゴブリンと行動を共にする場合が多い。
112 バグベアは通常、遭遇したゴブリンを奴隷にし、ホブゴブリンには、斥候や突撃部隊として働く見返りに金や食料を差し出すよう強要する。
113 報酬を支払われたとしても、バグベアはせいぜい頼りない味方に過ぎないが、ゴブリンやホブゴブリンは、バグベアが部族の資源をどれほど搾り取ろうとも、これらの生物が強力な戦力であることを理解している。
114 バグベアは自分達とよく似たようなゴブリン系の同族がいないため、他のゴブリン族たちの中にいてもバグベア同士は緩やかな戦団を形成しており、それぞれの戦団は最も獰猛な一員が率いている。
115 フルゲックの信奉者たち。
116 バグベアは、アケロン界に棲む下級神NPCフルゲックHruggek https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Hruggek を頂点とする独自の神々を崇めていた。
117 バグベアは敵の首を刎ねることが多く、これはフルゲックへの敬意の表れであった。フルゲック自身も同様の行為を行うと言われていた。
118 呪文疫病から第二の大分裂にかけて、フルゲクの力は衰え、この神は暴虐の神ベインの使徒として仕え始めたと言われている。
119 しかし第二の大分裂後、バグベアたちは再びフルゲクのようなバグベア固有の神々を信仰し始めたと言われている。
120 その他のバグベアの神々には、狩猟・感覚・潜伏・奇襲を司るバグベアの神グランクルGrankhul,およびスキガレットSkiggaretがいた。
121 地域の神々にはしばしば、大地の神、豊穣の神、死の神が含まれていた。
122 バグベアは、死後、自らの魂がフルゲックの傍らで戦う機会を得られると信じている。
123 彼らは、できるだけ多くの敵を倒すことで、自らの価値を証明しようと努める。
124 金に目がくらむ待ち伏せ者たち。
125 威圧的な体格にもかかわらず、バグベアは驚くほど素早く忍び寄ることができる。
126 彼らは待ち伏せを仕掛けることを好み、力及ばぬ相手には逃げ出す。
127 食料、飲み物、そして財宝が供給されている限り、彼らは頼りになる傭兵だが、命の危機に瀕すれば、バグベアはあらゆる絆を忘れてしまう。
128 バグベアの集団で負傷した一員は、残りの仲間が逃げるのを助けるために置き去りにされることがある。
129 その後、そのバグベアは、そうすることで自分の命が救われるのであれば、追跡者たちがかつての仲間たちを見つけ出すのを手助けすることさえある。
130 他のほとんどの生物とは異なり、バグベアはボーウェンの花Bowen’s flowers,の効力に特に弱く、数分以内に気絶させられると言われている。[
131 ボーウェンの花Bowen’s flowers
132 中央フェイルーンのコーミア(Cormyr)山脈に自生する小さな花。
133 主に以下のような特徴を持っています:
134 [[1](https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Bowen%27s_flower), [2](https://www.scribd.com/document/680441202/Fantastical-Flora)]
135 - 外見: 非常に細い茎に、小さな赤と薄紫色の花びらを持つ。
136 - 効果: 花びらから作られた飲み物を飲むと、眠気を誘うことができる。
137 - 対象による違い: 人間よりもバグベア(Bugbear)に対して特に強い効果を発揮し、気絶させることができると言われている。
138 - 止血作用: 新鮮な花は出血を素早く止める薬草としても利用可能
139 以上
140 [メイン]21:22:NPCゴーランク:1d20+2>=19 (ゴブリン語)「ガァオッ!」【敏捷力】セイビングスロー!
141 [メイン]21:22:<BCDice:NPCゴーランク>:DiceBot : (1D20+2>=19) → 16[16]+2 → 18 → 失敗
142 [メイン]21:23:PCメイヴ魔剣士:t:HP-(10d6+40) [力場] ディスインテグレイトのダメージ (敏捷力ST) [NPCゴーランク]
143 [メイン]21:23:<BCDice:メイヴ>:[NPCゴーランク] HP:65-(38[1,5,4,2,5,6,4,5,2,4]+40)>-13
144 [メイン]21:23:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「ぐぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉーーーーーーーーっ!!」NPCゴーランクは突然、自らの胸ぐらを掻きむしり始めた!
145 [メイン]21:23:NPCゴーランク: (ゴブリン語)「ぐぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉーーーーーーーーっ!!」NPCゴーランクの掻きむしられた胸ぐらから、異質で異様なドス黒いドロドロとした異物のようなモノが吹き出し始めた!!
146 [メイン]21:24:PL Rimさん:1d4
147 [メイン]21:24:<BCDice:Rim>:DungeonsAndDragons5 : (1D4) → 2
148 [メイン]21:24:PCメイヴ魔剣士:AR+11 ▼〈魔法学〉 【知】技能判定
149 [メイン]21:24:<BCDice:メイヴ>:DungeonsAndDragons5 : (AR+11) → 17+11 → 28
150 [メイン]21:24:NPCミーン_2:伝承
151 「この忌まわしい惨めな者に同情などするな。
152  あの血まみれの化け物は、いつの日か悪魔の君主になるかもしれないのだ。」
153 — カオス派のエミリコル
154 奈落Abyss地獄での魂の輪廻
155 邪悪な生物の魂は、奈落Abyssがある次元界である下位界the Lower Planesへ落ちると必ず「ミーンManes」――悪魔デーモン族の中で最も低次の存在――へと変容する。
156 これらの惨めな魔物は、目につく悪魔以外のあらゆる存在を襲い、死と混沌を撒き散らそうとする者たちによって物質界へと召喚される。
157 不死の王子オルクスOrcus, the Prince of Undeathは、ミーンManesをアンデッドの怪物――主にグールやシャドウ――へと変える力を持っている。
158 他の悪魔の君主たちはミーンManesを糧とし、それらを完全に滅ぼしてしまう。
159 それ以外の場合、ミーンManesを倒すと、それは悪臭を放つ蒸気の雲へと消え去り、1日後には別のミーンManesとして再形成される。
160 デーモン族
161 奈落Abyssの深淵の無限の層から生み出されたデーモン族は、混沌と悪の化身であり、怪物という姿に辛うじて封じ込められている破壊の原動力である。
162 同情も共感も慈悲も持たず、ただ破壊することのみを目的として存在する。
163 混沌の産物
164 奈落Abyssの深淵は、自らの延長としてデーモン族を生み出し、穢れと殺戮から自発的に魔物を形成する。
165 中には唯一無二の怪物が存在する一方で、互いにほぼ同一の均一な系統に属するものもいる。
166 また、ミーンManesなどのデーモン族は、神々に見捨てられたり呪われたりした人間の魂、あるいは何らかの理由で深淵に閉じ込められた魂から生み出される。
167 気まぐれな昇格
168 悪魔は力、そして力のみを尊ぶ。
169 大悪魔が、悲鳴を上げる下級悪魔の群れを指揮できるのは、その命令に逆らおうとする下級悪魔なら誰であれ、破壊することができるからだ。悪魔の地位は、流した血の量に応じて高まる。その前に倒れる敵が多ければ多いほど、悪魔はより強大になる。
170 悪魔はメインズとして誕生し、ドレッチとなり、アビスで戦い生き延びるという計り知れない時間を経て、やがてヴロックへと変貌することもある。しかし、そのような昇格は稀であり、ほとんどの悪魔は、相当な力を得る前に滅ぼされてしまう。生き残った者の中でも最も強大な者たちが、果てしない戦いでアビスを崩壊させかねない悪魔の君主たちの仲間入りを果たすのである。
171 悪魔の君主は、多大な魔力を費やすことで、下級悪魔をより上位の形態へと昇格させることができる。もっとも、こうした昇格は決して悪魔自身の功績や業績に基づくものではない。むしろ、悪魔の君主は、目に見えないスパイが必要な時にはマネスをクアシットへと変貌させたり、ライバルの君主に対して進軍する際にはドレッチの軍勢をヘズロスへと変えたりすることがある。悪魔の君主たちは、うっかりして自らの権力に対するライバルを生み出してしまうことを恐れているため、悪魔を最高位へと昇格させることは極めて稀である。
172 深淵からの侵攻。悪魔たちは深淵をさまよう先々で、他の次元への入り口を探し求めている。彼らは自らの生息地から抜け出し、多元宇宙全体に闇の影響力を広め、神々の業を覆し、文明を崩壊させ、宇宙を絶望と破滅へと陥れる機会を渇望している。
173 人間界で語り継がれる最も暗黒な伝説のいくつかは、世界に解き放たれた悪魔たちがもたらした破壊を題材としている。そのため、激しい対立に巻き込まれている国家でさえ、悪魔の蔓延を食い止めたり、これらの魔物が脱出する前に深淵への裂け目を封じ込めたりするために、互いの対立を一時的に棚上げにするのである。
174 腐敗の兆し。悪魔は深淵の腐敗の穢れを身にまとっており、その存在だけで世界は悪しき方向へと変化してしまう。深淵への裂け目や悪魔が出現する地域では、植物は枯れて死んでしまう。動物たちは、悪魔が獲物を仕留めた場所を避ける。悪魔が蔓延した場所には、決して消えることのない悪臭、極寒や灼熱のエリア、あるいはこれらの悪魔が潜んでいた場所を示す永久の影が漂っていることがある。
175 永遠の悪。深淵の外では、死は悪魔たちが恐れることのない些細な厄介事に過ぎない。凡庸な武器ではこれらの魔物を止めることはできず、多くの悪魔は最も強力な呪文のエネルギーに対しても耐性を持っている。運良く英雄が戦闘で悪魔を倒したとしても、その魔物は不浄な体液へと溶けて消える。そして、深淵の中で瞬時に再形成され、その憎悪がさらに燃え上がる中でも、精神と本質は損なわれることなく保たれる。
176 悪魔を真に滅ぼす唯一の方法は、深淵に潜む悪魔を探し出し、そこでコロすことである。
177 守護された生命の精髄。強力な悪魔は、秘密の術や深淵の金属を用いて、自らの生命の精髄の一部を封じ込めた護符を作り出すことで、その生命の精髄を守ることができる。もし悪魔の深淵の形態が破壊されたとしても、この護符があれば、その悪魔は自ら選んだ時と場所で再び姿を現すことができる。
178 悪魔の護符を手に入れることは危険な冒険であり、単にそのような装置を探し求めるだけでも、それを生み出した悪魔の注意を引く危険がある。悪魔の護符を所持する存在は、その護符に生命の精髄が封じられている悪魔に恩恵を強要したり、悪魔が抵抗した場合には激しい苦痛を与えたりすることができる。護符が破壊された場合、それを生み出した悪魔は1年と1日間、アビスに閉じ込められることになる。
179 悪魔崇拝。悪魔と関わることに暗い危険が伴うにもかかわらず、人間界には悪魔の力を渇望する者たちが溢れている。悪魔の君主たちは、こうした人間の手下たちを操り、ますます甚だしい堕落行為を行わせ、魔法やその他の恩恵と引き換えに自らの野望を推し進めている。しかし、悪魔は自分に仕える人間を、気まぐれで使い捨てにする道具としか見なしておらず、その魂をアビスへと追いやるのだ。
180 悪魔の召喚。悪魔を召喚することほど危険な行為は他にほとんどなく、悪魔と平然と取引を行う魔術師でさえ、深淵の魔物たちを恐れている。悪魔たちは物質界に混沌をもたらすことを切望しているが、そこに連れてこられても感謝の念など微塵も示さず、監禁されたことに激怒して解放を要求してくる。
181 悪魔を召喚するという危険を冒す者たちは、悪魔から情報を引き出したり、従わせたり、あるいは絶対的な悪の化身でなければ成し遂げられない任務を遂行させたりするために、そうするのかもしれない。準備が鍵であり、経験豊富な召喚師たちは、悪魔を他者の意志に従わせるための特定の呪文や魔法のアイテムを知っている。たった一つのミスをすれば、解き放たれた悪魔は容赦なく、召喚師をその怒りの最初の犠牲者にしてしまうだろう。
182 封印された悪魔。『邪悪なる闇の書』、『アムの黒の巻物』、そして『イグウィルヴのデーモニコン』は、悪魔に関する事柄において最も権威ある書物である。これらの古書には、物質界に悪魔の本質を閉じ込め、それを武器や偶像、あるいは装身具の中に封じ込め、その悪魔がアビスへ戻るのを防ぐ技法が記されている。
183 悪魔を封じ込めるための器は、不浄な呪文と無垢な血を用いて特別に用意されなければならない。それは手に取るように感じられる悪を放ち、周囲の空気を凍りつかせ、穢していく。そのような器を扱う者は、不穏な夢や邪悪な衝動に苛まれるが、器の中に封じ込められた悪魔を制御することはできる。器を破壊すると悪魔は解放され、直ちに封じ込めた者への復讐を企てる。
184 悪魔の憑依。どんなに強固な封印が施されていても、強力な悪魔は、自分を閉じ込めている物体から脱出する手段をしばしば見つけ出す。悪魔の精髄が器から漏れ出ると、それは人間の宿主に憑依することができる。悪魔は、憑依に成功したことを隠すために、時にはステルス行動をとることもある。また、新たな姿を通じて、その悪魔的な衝動を余すところなく解き放つこともある。
185 悪魔が憑依対象に憑いたままである限り、その憑依対象の魂は、悪魔が肉体から祓い出された場合や、憑依対象が死亡した場合、悪魔と共に深淵へと引きずり込まれる危険にさらされる。悪魔が何らかの存在に憑依しており、その悪魔を拘束している物が破壊された場合、強力な魔法を用いて悪魔の霊を憑依対象から追い出すまで、憑依状態は続く。
186 [メイン]21:26:NPCミーン_2::イニシアチブ=1d20-0.5>=15 (奈落Abyssal語)「ぐぐっ・・・・・」イニシアチブロール!
187 [メイン]21:26:NPCミーン_1::イニシアチブ=1d20-0.5>=15 (奈落Abyssal語)「ぐぐっ・・・・・」イニシアチブロール!
188 [メイン]21:27:DMセス:2 1D20+0
189 [メイン]21:27:<BCDice:DMセス>:DungeonsAndDragons5 : #1 (1D20+0) → 3[3]+0 → 3
190 #2 (1D20+0) → 9[9]+0 → 9
191 [メイン]21:27:NPC精霊コラー嬢:戦闘第9ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
192 [メイン]21:27:NPCミーン_2:(奈落Abyssal語)「ぐぐぐっーっ・・・」 AC9 HP9 一時的HP0 ⚫️暗視60ft. 受動視認9 受動隠密9
193 [メイン]21:27:NPCミーン_2:(奈落Abyssal語)「くっくぅっ!・・・・・」
194 [メイン]21:31:PCゴルン兄貴:2 1d20+11 ▼ハルバート+1での攻撃ロール()
195 [メイン]21:31:<BCDice:チワワ>:DungeonsAndDragons5 : #1 (1D20+11) → 14[14]+11 → 25
196 #2 (1D20+11) → 1[1]+11 → 12
197 [メイン]21:31:PCゴルン兄貴:1d10+5+3 ▼ハルバート+1でのダメージロール[斬]()
198 [メイン]21:31:<BCDice:チワワ>:DungeonsAndDragons5 : (1D10+5+3) → 5[5]+5+3 → 13
199 [メイン]21:32:PCゴルン兄貴:2 1d20+11 ▼ハルバート+1での攻撃ロール()
200 [メイン]21:32:<BCDice:チワワ>:DungeonsAndDragons5 : #1 (1D20+11) → 18[18]+11 → 29
201 #2 (1D20+11) → 9[9]+11 → 20
202 [メイン]21:32:PCゴルン兄貴:1d10+5+3 ▼ハルバート+1でのダメージロール[斬]()
203 [メイン]21:32:<BCDice:チワワ>:DungeonsAndDragons5 : (1D10+5+3) → 6[6]+5+3 → 14
204 [メイン]21:33:PCメイヴ魔剣士:AR+11 ▼〈魔法学〉 【知】技能判定
205 [メイン]21:33:<BCDice:メイヴ>:DungeonsAndDragons5 : (AR+11) → 14+11 → 25
206 [メイン]21:36:NPC精霊コラー嬢:戦闘第10ラウンド開始!ですよ〜♪ > お〜る
207 [メイン]21:38:PCフィリー神官:2D100KH1
208 [メイン]21:38:<BCDice:フィリー>:DungeonsAndDragons5 : (2D100KH1) → 18[9,18] → 18
209 [メイン]21:38:DMセス:1D100
210 [メイン]21:38:<BCDice:DMセス>:DungeonsAndDragons5 : (1D100) → 58
211 [メイン]21:39:PCフィリー神官:2D100KH1
212 [メイン]21:39:<BCDice:フィリー>:DungeonsAndDragons5 : (2D100KH1) → 48[37,48] → 48
213 [メイン]21:39:NPC大影デーモン:伝承
214 クアシット MM’14p63
215 クアシットは奈落と始めとして下位次元界のどこででも蔓延している。
216 クアシットは動物の姿に変身できるが、本来の姿は身長2フィートの緑色のヒューマノイドで、とげのある尾と角を持っている。
217 クアシットの指と足の指には爪があり、この爪からは刺激性の毒を注入することができる。攻撃する際は、不可視の状態になることを好む。
218 体力が弱いため、影に潜んで悪戯や邪悪な企みを企てている。
219 より強力な悪魔たちは、暇つぶしにクアシットを食い尽くしたり引き裂いたりしないときは、彼らをスパイや使者として利用している。
220 [メイン]21:43:DMセス:戦闘終了
221 [メイン]21:43:DMセス:全員無事
222 [メイン]21:43:DMセス:フランへ帰還
223 [メイン]21:44:DMセス:お宝!   テスト振り
224 [メイン]21:44:<BCDice:DMセス>:DiceBot : (1D100) → 40
225 40:2d6個の10gp相当の宝石!と1d6個の魔法アイテム表A
226 [メイン]21:46:DMセス:悪魔を召喚し支配することは、苦痛を伴うほど困難である。
227 心弱き者や精神弱き者にとっての負担ではない。
228 ― イグウィルヴの悪魔書the Demonomicon of Iggwilvより
229 NPCs悪魔Demons族
230 無限の多次元界の一つである深淵Abyssの無限の層から生み出されたNPCs悪魔Demons族は、混沌と悪の具現であり、怪物の姿に辛うじて封じ込められた破壊の機械である。
231 NPCs悪魔Demons族たちは混沌にして悪の属性であり、慈悲も共感も憐れみも持たずただ破壊するために存在している。
232 混沌の産物Spawn of Chaos
233 深淵Abyssは自らの延長としてNPCs悪魔Demons族を生み出し、汚物と殺戮の中から自発的に魔物を形成する。
234 NPCs悪魔Demons族の中には唯一無二の怪物もいれば、互いにほぼ同一の均質な系統も存在する。
235 また、NPCs魔神(マネスmanes)のようなNPCs悪魔Demons族は、NPCs神々に拒絶され呪われたNPCs知性ある存在たちの魂、あるいは深淵Abyssに囚われた魂から創造される。
236 気まぐれな昇進Capricious Elevation.
237 NPCs悪魔Demons族は力のみを尊ぶ。
238 大NPCs悪魔greater demon族が小NPCs悪魔esser demons族の群れを支配するのは、命令に背く小NPCs悪魔esser demons族を躊躇なく滅ぼせるからだ。
239 NPCs悪魔Demons族の地位は流した血と共に高まる。
240 倒したNPCs敵が多ければ多いほど、その存在は強大になる。
241 NPCs悪魔Demons族はNPCsマネスmanesとして生まれ、NPCsドレッチdretchsへと成長し、深淵Abyssでの戦いと生存を幾多の歳月経て最終的にNPCsヴロックvrocksへと変貌する。
242 しかし、こうした昇格は稀である。
243 大半のNPCs悪魔Demons族は、相当な力を得る前に滅ぼされてしまうからだ。
244 生き延びたNPCs悪魔Demons族の中でも最強のNPCs悪魔Demons族たちが、深淵Abyssを終わりのない争いで引き裂こうとするNPCs悪魔Demons族のNPCs魔王demon lordsの地位を占める。
245 NPCs悪魔Demons族のNPCs魔王demon lordsは莫大な魔力を消費することで、下級NPCs悪魔Demons族をより高位の形態へと昇格させることができる。
246 ただし、この昇格はNPCs悪魔Demons族の功績や実績に基づくものではない。
247 むしろ、目に見えないNPCsスパイ悪魔Demons族が必要な時にNPCsマネスmanesをNPCsクァシットquasitzへ歪めたり、敵対するNPCs魔王demon lordsへの進軍時にNPCsドレッチdretchsの軍団をNPCsヘズルーhezrousの軍団などへと変貌させたりする。
248 NPCs悪魔Demons族のNPCs魔王demon lordsがそのNPCs手下どもを最高位へ昇格させることは極めて稀であり、それは自らの権力に匹敵するライバルを誤って生み出すことを恐れているからだ。
249 深淵の侵攻Abyssal Invasions.
250 深淵Abyssを彷徨うNPCs悪魔Demons族たちは、常に他の次元界への門を探し求めている。
251 自らの故郷である深淵Abyssから抜け出し、多次元宇宙に闇の影響力を広め、NPCs神々どもの創造物worksを覆し、文明を崩壊させ、宇宙を絶望と破滅へと陥れる機会を渇望しているのだ。
252 例えばNPCs人間界に解き放たれたNPCs悪魔Demons族たちがもたらした破壊は、この世で最も暗い伝説の基盤となっている。
253 そのため、激しい争いに巻き込まれた国家でさえNPCs悪魔Demons族たちの大発生を封じ込めるため、あるいは深淵Abyssの裂け目を封じるために、互いの対立を一時的に棚上げするのだ。
254 腐敗の兆候Signs of Corruption.
255 NPCs悪魔Demons族たちは深淵Abyssの腐敗の穢れを帯びており、その存在自体が世界を悪化させる。
256 深淵Abyssの裂け目や悪魔が現れる地域では、NPCs植物やNPCs生物は枯れ死んでいく。
257 NPCs悪魔Demons族たちがその獲物どもを倒した現場を通常のNPCs動物たちやNPCs生物たちは避ける。
258 NPCs悪魔Demons族たちの巣食う地は、消えることのない悪臭、極寒や灼熱の領域、あるいはこれらのNPCs魔物が滞留した場所を示す恒久的な影によって穢れているかもしれない。
259 永遠の悪Eternal Evil
260 深淵Abyssの外では、死はNPCs悪魔Demons族たちが恐れることのない些細な厄介事に過ぎない。
261 凡庸な武器ではこれらのNPCs悪魔Demons族たちを止められず、多くのNPCs悪魔Demons族たちは最強の呪文のエネルギーにも耐性を持つ。
262 幸運なNPCs英雄たちが戦闘でNPCs悪魔Demons族たちを倒すことに成功すると、NPCs悪魔Demons族たちは腐った体液へと溶解する。
263 そして瞬時に深淵Abyssで再形成され、その憎悪が燃え上がる一方で、精神と本質は損なわれない。
264 または、フォアゴットン レルムズForgotten Realmsの次元界で呪文バニッシュメントなどで一度深淵Abyssの故郷へ強制送還されたNPCs悪魔Demons族などは、フォアゴットン レルムズForgotten Realmsの時間で100年などの一定の時間が経過しない限り再度フォアゴットン レルムズForgotten Realmsの次元界へのポータルや次元間転送能力Ablilityで入ることはできない。
265 NPCs悪魔Demons族たちを真に滅ぼす唯一の方法は、深淵Abyssに潜むNPCs悪魔Demons族たちを探し出し、その地で葬ることである。
266 守護された精髄Protected Essence
267 強大なNPCs悪魔Demons族たちは秘術と深淵Abyssの金属を用いて護符amuletを創り出し、自らの生命の精髄Essenceの一部を封じ込めることで、その生命力を守る手段を講じることができる。
268 もしNPCs悪魔Demons族たちの深淵Abyssの形態が破壊された場合、この護符amuletによってNPCs悪魔Demons族たちは自ら選んだ時と場所で再形成することが可能となる。
269 魔界の護符demonic amuletを入手するのは危険な企てであり、単にそのような装置を求めるだけでも、それを創り出したNPC悪魔Demonの注意を引きつけるリスクがある。
270 魔界の護符demonic amuletを所持するNPC者は、護符amuletに封じられた生命の精髄Essenceを持つNPC悪魔Demonに恩恵を要求できる――あるいはNPC悪魔Demonが抵抗すれば、大きな苦痛を与えることもできる。
271 この護符amuletが破壊された場合、それを創り出したNPC悪魔Demonは、その次元界での時間で一年と一日間、深淵Abysに閉じ込められる。
272 悪魔崇拝Demonic Cults
273 NPCs悪魔Demons族たちと関わる暗黒の危険にもかかわらず、この世にはNPCs悪魔Demons族たちの力を渇望するようなNPCs愚か者たちが溢れている。
274 NPCs魔王Demon lordsたちはこれらのNPCs生身の下僕たちを操り、ますます堕落した行いを強いる。
275 魔力や恩恵と引き換えに、NPCs魔王Demon lordsたちの野望を推進させるのだ。
276 しかしNPCs魔王Demon lordsたちにとって、その配下のNPCs生身の下僕たちは、気まぐれに使い捨てられる道具に過ぎない。
277 NPCs生身の下僕たちの魂は深淵へと投げ捨てられる運命にある。
278 悪魔召喚Demon Summoning
279 NPCs悪魔Demons族たちを召喚するほど危険な行為はほとんどなく、NPCs悪魔Demons族たちと気軽に取引するNPCs魔術師たちでさえ深淵AbyssのNPCs悪魔Demons族たちを恐れている。
280 NPCs悪魔Demons族たちは物質界に混沌をもたらすことを渇望しているが、そこに連れてこられても感謝を示すことはなく、牢獄に怒りを爆発させ解放を要求する。
281 悪魔召喚Demon Summoningに挑むPCs/NPCs者たちは、情報を引き出すため、従属させるため、あるいは絶対的な悪の化身のみが遂行可能な任務を課すためにそうする。
282 悪魔召喚Demon Summoningには準備が肝要であり、熟練のNPCs召喚師たちはNPCs悪魔Demons族たちを他者の意志に従わせる特定の呪文や魔法の品を知っている。
283 たった一つの過ちでも、解放されたNPCs悪魔Demons族たちはNPCs召喚師たちを怒りの最初の犠牲者とする際、一切の慈悲も示さない。
284 縛られた悪魔Bound Demons
285 『邪悪なる闇の書The Book of Vile Darkness』、『アームの黒き巻物the Black Scrolls of Ahm』、そして『イグウィルヴの悪魔書the Demonomicon of Iggwilv』は、NPCs悪魔Demons族たちに関する最高権威の資料である。
286 これらの古書は、物質界にNPCs悪魔Demons族たちの本質を閉じ込め、武器や偶像、宝飾品の中に封じ込め、深淵Abyssへの帰還を阻む技法を記している。
287 NPCs悪魔Demons族たちを縛る物品は、不浄の呪文と無垢な血を用いて特別に調製されねばならない。
288 それは触れることのできる悪意を放ち、周囲の空気を冷たく穢す。
289 この物品を扱うPCs/NPCs者たちは不穏な夢や邪悪な衝動に駆られるが、物品に封じられたNPCs悪魔Demons族たちの本質を制御することは可能である。
290 それらの物品を破壊するとNPCs悪魔Demons族たちは解放され、即座にNPCs縛り手への復讐を企てる。
291 悪魔憑依Demonic Possession
292 いかに堅固な封印を施そうとも、強大なNPCs悪魔Demons族たちはしばしば自分を封じ込める器から脱出する術を見出す。
293 NPCs悪魔Demons族たちの本質が器から解き放たれると、それは人間などのNPCs生物の宿主を憑依しようとする。
294 時にはNPCs悪魔Demons族たちは潜伏して憑依の成功を隠す。
295 また時には、新たな姿を通じて悪魔的な衝動の全てを解き放つ。
296 NPCs悪魔Demons族たちがそのNPC宿主を支配している限り、そのNPCs宿主たちの魂は危険に晒される。
297 NPCs悪魔Demons族たちが肉体から祓われた場合、あるいはNPCs宿主たちが死亡した場合、それらの魂はNPCs悪魔Demons族たちと共に深淵Abyssへ引きずり込まれる危険がある。
298 もしNPCs悪魔Demons族たちがNPCs生物たちに憑依し、NPCs悪魔Demons族たちを縛る物体が破壊された場合、憑依は強力な魔法でNPCs悪魔Demons族たちの霊をNPCs宿主たちから追い出すまで続く。
299 NPCs魔王Demon Lords
300 深淵Abyssの混沌たる力は、特に冷酷で狡猾なNPCs悪魔Demons族たちに闇の祝福を与え、NPCs神々たちに匹敵する力を有する独自の魔物へと変貌させる。
301 これらの魔NPCs魔王Demon Lordsは狡猾さか暴力で支配し、いつの日か深淵Abyss全体を絶対的に支配する栄誉を手中に収めんと望んでいる。
302 異界者への報いReward for Outsiders
303 大抵のNPCs魔王Demon Lordsは深淵Abyssを荒らし回る無数のNPCs悪魔Demons族たちの大群から台頭するが、この深淵Abyssは無限の層を征服したNPCs他次元の異界者にも報いる。
304 NPCエルフの女神ロルスLolthは、同族であるNPCsエルフ族を裏切った罪でNPCコアロン・ラレシアンCorellon Larethian神によって深淵Abyssへ追放された後、NPCs魔王Demon Lordsの一人となった。
305 NPCs賢者たちは、NPC暗黒の王子グラズトPrince Graz’ztが他の次元界に起源を持ち、長く忘れ去られた別のNPCs魔王Demon Lordsから深淵Abyssでの称号を奪ったと主張している。
306 権力と支配Power and Control.
307 NPCs魔王Demon Lordsたちの力の最大の証は、深淵Abyssの領域を再構築する能力である。
308 NPCs魔王Demon Lordsたちが支配する深淵Abyssの層は、その邪悪な人格を歪んだ形で反映し、NPCs魔王Demon Lordsたちは他の存在に領域を再構築され奪われることを恐れて、めったに自らの領域を離れない。
309 他のNPCs悪魔Demons族たちと同様、異次元で死んだNPCs魔王Demon Lordsの本質は深淵Abyssへ還り、新たな肉体へと再形成される。
310 同様に、深淵Abyss内で死んだNPCs魔王Demon Lordsは永久に消滅する。
311 大半のNPCs魔王Demon Lordsたちは、この運命を避けるため、自らの本質の一部を安全に保管している。
312 NPCバフォメットBaphomet
313 角のある王、獣の王子とも呼ばれるNPC悪魔の君主バフォメットBaphometは、NPCsミノタウロス族やその他の野蛮なNPCs生物たちを支配している。
314 NPCバフォメットBaphometの望むままに任せておけば、文明は崩壊し、あらゆるNPCs種族が根源的な動物的野蛮さに帰するだろう。
315 NPCバフォメットBaphometは、鉄の角、赤き眼、血に染まった口を持つ巨大な黒毛のミノタウロスとして現れる。
316 その鉄の冠には敵の腐った頭部が飾られ、暗黒の鎧には棘と頭蓋骨のような鋸歯が刻まれている。
317 NPCバフォメットBaphometは「心臓裂きHeartcleaver」と名付けられた巨大なグレイブを携えるが、しばしばこれを戦場に投げ込み、角と蹄で敵と対峙する。
318 NPCsデモゴルゴンDemogorgon
319 「シビラント・ビーストSibilant Beast」の異名を持ち、自らを「悪魔の王子Prince of Demons」と称するNPCsデモゴルゴンDemogorgonは、多元宇宙の秩序を覆すこと以外には何の望みも抱かない。
320 狂気の集合体とも言うべきその姿と衝動は、他のNPCs悪魔Demons族たちやNPCs魔王Demon Lordsにも恐怖と憎悪を抱かせる。
321 NPCsデモゴルゴンDemogorgonは通常人間の三倍の身長を誇り、蛇のようにしなやかな身体は類人猿並みの強靭さを備える。
322 腕の代わりに吸盤状の触手が伸びる。
323 爬虫類のような下半身は水かきと爪のある足で終わり、分かれた尾の鞭のような先端には残酷な刃が備わっている。
324 NPCsデモゴルゴンDemogorgonは二つの凶悪なヒヒの頭を持ち、どちらも狂っている。
325 この二重の性質の葛藤こそが、NPCsデモゴルゴンDemogorgonの野望を抑制している唯一の要因である。
326 NPCsグラズストGraz’zt
327 NPC悪魔の君主グラズストdemon lord Graz’ztは、身長約2.7メートルに及ぶ、暗くも端正な風貌の巨体として現れる。
328 NPCsグラズストGraz’ztをNPCs魔王Demon Lordsたちの中で最も人間に近い存在と呼ぶ者たちは、彼の陰謀に満ちた心に潜む邪悪の深さを大きく過小評価している。
329 NPCsグラズストGraz’ztは際立った肉体美の持ち主であり、漆黒の肌、尖った耳、黄色い牙、角の冠、六本指の手といった特徴が悪魔の本性を物語っている。
330 NPCsグラズストGraz’ztは豪華絢爛な装いや華やかな儀式を好み、NPCs臣下たちやNPCs愛人たち(特にNPCsインキュバスincubi やNPCsサキュバスsuccubiを好む)を用いて退廃的な欲望を満たすことに愉しみを見出す。
331 NPCsジュイブルクスJuiblex
332 NPCsスライム族であり粘液の魔王であるNPCsジュイブルクスJuiblexは、深淵Abyssの底に潜む有害な液体の煮込みである。
333 この惨めな顔なき主Faceless Lordは、NPCsヒューマノイド族の信者たちなど全く意に介さず、あらゆるNPCs生物たちを自らの醜悪な姿の無形の複製へと変えることだけを望んでいる。
334 休眠状態のNPCsジュイブルクスJuiblexは、泡立ちながら空気を強烈な悪臭で満たす有害な塊として広がる。
335 稀に不運なNPCs生物がNPCsジュイブルクスJuiblexと対峙する時、NPCsジュイブルクスJuiblexは黒と緑の筋が走る震えるスライムの円錐へと自らを凝縮する。
336 不吉な赤い眼球がゼラチン質の体内を泳ぎ、滴る粘液の仮足が手の届くあらゆるNPCs生物たちを貪ろうと襲いかかる。
337 NPCロルスLolth
338 NPC蜘蛛の魔女王ロルスLolthはNPCsドロー族の邪悪なる女神であると同時に母なる存在である。
339 NPC女神ロルスLolthの思考はすべて悪意に染まり、その凶悪さの深さは最も忠実なNPCs巫女たちさえ驚かせる。
340 物質界の諸世界に謀略を張り巡らせながらNPCs信徒を操り、NPCsドロー族のNPCs信奉者たちがそれらの世界を支配下に置く時を待ち望む。
341 NPC女神ロルスLolthのNPCs化身(アバター)のひとつが現世でNPCs信徒の前に姿を現す際、しなやかで威厳あるNPCsドロー族の女家長として現れる。
342 その頻度は異例に高い。
343 戦いが勃発した時、あるいはNPCs信徒に畏怖を再認識させる必要が生じた時、NPC女神ロルスLolthのNPCs化身(アバター)のひとつの下半身は巨大な悪魔蜘蛛へと変貌する。
344 その棘の立った脚と顎はNPCs敵どもを粉々に引き裂く。
345 NPCオルカスOrcus
346 NPCオルカスOrcusは不死の魔王であり、血の君主として知られ、NPCsアンデッドどもやや不死の力を操る生けるNPCs者たちから崇拝されている。
347 陰鬱で虚無的な存在であるNPCオルカスOrcusは、多元宇宙を死と闇に満ちた場所へと変え、自らの意志以外では永遠に不変の領域とすることに渇望している。
348 NPCオルカスOrcusはNPCsアンデッドの魔王であり、醜悪で肥満した姿をし、人型の胴体に強力な山羊の脚、そして乾燥した雄羊の頭部を持つ。
349 病に侵された体からは悪臭が漂うが、腐敗した頭部と赤く光る眼は既に死んだ生物のようだ。
350 背中には巨大な黒い蝙蝠の翼が生え、動くたびに悪臭を放つ空気を攪拌する。
351 NPCオルカスOrcusは「オルクスの杖Wand of Orcus」と呼ばれる邪悪なアーティファクトを振るう。
352 これは黒曜石製の棍棒状の杖で、先端には人型の頭蓋骨が据えられている。
353 NPCオルカスOrcusはNPCsのNPCss化身(アバター)のひとつは通常NPCsアンデッドどもを従えており、支配下にないNPCs生ける存在は忌み嫌う。
354 NPCイェーノグーYeenoghu
355 NPCイェーノグーYeenoghu卿はNPCsノール族の姿をしており、屠殺の獣として知られるNPCs魔王Demon Lordsの一人であり、虐殺と無意味な破壊を渇望する。
356 NPCイェーノグーYeenoghuは彼の死すべき道具であるあらゆるNPCs手下どもを自らの名のもとに彼らをますます残虐な行為へと駆り立てる。
357 悲しみと絶望を愉しむこのNPCsノール族の君主であるNPCイェーノグーYeenoghuは、世界を荒廃の地と変え、生き残ったNPCsノール族たちのみが死肉を食らう権利を巡って互いに食い合う光景を切望している。
358 NPCイェーノグーYeenoghuは巨大な傷だらけのノールの姿で現れ、黒い棘の尖った冠を戴き、エメラルドの炎を燃やす眼を持つ。
359 その鎧は倒した敵から奪った盾や胸当てを継ぎ接ぎし、剥ぎ取った敵の皮で装飾されている。
360 NPCイェーノグーYeenoghuは「屠殺者Butche」と呼ぶ三連フレイルを召喚して自らがこの武器を致命的な効果で振るうことも、歯と爪で敵を引き裂く間、独立して戦場に飛び込ませることも可能だ。
361 その他のNPCs魔王Demon Lordsたち
362 深淵Abyssで暴れるNPCs魔王Demon Lordsたちの総数は誰にも知られていない。
363 深淵Abyssは無限であり、強大な無数のNPCs悪魔Demons族たちが絶えずNPCs魔王Demon Lordsたちへと昇り、またほぼ同じ速さで堕ちていく。
364 NPCs悪魔学者たちが名を記すほど長く権力を維持したNPCs魔王Demon Lordsたちには、NPC欺瞞の王子フラズ=ウルブルーFraz-Urb’luu、NPC怒りの王子コストチエKostchtchie、NPC下層空域の王子パズズPazuzu、そしてNPC菌類の女王ズグトモイZuggtmoyなどがいる。
365 悪魔の類型Demon Types
366 NPCs悪魔学者は、混沌としたNPCs悪魔Demons族たちの分布を「類型」と呼ばれる広範な力のカテゴリーに分類する。
367 ほとんどのNPCs悪魔Demons族たちは六つの主要類型に分類され、最も弱いものは類型1、最強のものは類型6に分類される。
368 六つの主要類型に属さないNPCs悪魔Demons族たちは、NPCs小悪魔minor demonsとNPCs魔王Demon Lordsたちとして分類される。
369 NPCs悪魔Demons族たちの類型Demons by Type 類型の例Type Examples
370 1 NPCsバルルガーbarlguras, NPCsシャドウデーモンshadow demons, NPCsヴロックvrocks
371 2 NPCsチャズムchasmes, NPCsヘズルーhezrous
372 3 NPCsグラブレズglabrezus, NPCsヨクロルyochlols
373 4 NPCsナルフェシュニーnalfeshnees
374 5 NPCsマリリスmariliths
375 6 NPCsバロールbalors, NPCsゴリストロgoristros
376 悪魔の真名Demon True Names
377 NPCs悪魔Demons族たちには共通名common namesが存在するが、全てのNPCs魔王Demon Lordsたちおよび1種から6種までのNPCs悪魔Demons族たちは、秘匿している真名True Namesを持つ。
378 NPCs悪魔Demons族たちは魅了された際に真名True Nameを吐露させられる可能性があり、最強のNPCs悪魔Demons族たちの真名True Nameを記した古代の巻物や書物が存在すると伝えられている。
379 NPCs悪魔Demons族たちの真名True Nameを知ったNPCs者たちは、強力な召喚魔法を用いて深淵AbyssからそのNPCs悪魔Demons族たちを呼び出し、ある程度支配することができる。
380 しかし、この方法で物質界に召喚されたNPCs悪魔Demons族たちの大半は、あらゆる手段を尽くして破壊や不和、争いを引き起こそうとする。
381 ヴァリアント:悪魔召喚Demon Summoning
382 一部のNPCs悪魔Demons族たちは、他のNPCs悪魔Demons族たちを召喚する行動オプションを持つことがある。
383 悪魔召喚(1日1回)。
384 召喚する対象をNPCs悪魔Demons族たち選択し、魔法による召喚を試みる。
385 NPCsバロールbalorsは50%の確率で、1d8体のNPCsヴロックvrocks、1d6体のヘズルー、1d4体のNPCsグラブレズglabrezus、1d3体のNPCsナルフェシュニーnalfeshnees、1d2体のNPCsマリリスmariliths、または1体のNPCゴリストロgoristroを召喚する。
386 NPCバルルガーbarlguraは30%の確率で、1体のNPCバルルガーbarlguraを召喚する。
387 NPCチャズムchasmeは30%の確率で1体のNPCチャズムchasmeを召喚する。
388 NPCグラブレズglabrezuは30%の確率で1d3体のNPCsヴロックvrocks、1d2体のNPCsヘズルーhezrous、または1体のNPCsグラブレズglabrezusを召喚する。
389 NPCヘズルーhezrouは30%の確率で2d6体のNPCsドレッチDretchsまたは1体のNPCsヘズルーhezrousを召喚する。
390 NPCマリリスmarilithは50%の確率で1d6体のNPCsヴロックvrocks、1d4体のNPCsヘズルーhezrous、1d3体のNPCsグラブレズglabrezus、1d2体のNPCsナルフェシュニーnalfeshnees、または1体のNPCマリリスmarilithを召喚する。
391 NPCナルフェシュニーnalfeshneeは50%の確率で1d4体のNPCsヴロックvrocks、1d3体のNPCsヘズルーhezrous、1d2体のNPCsグラブレズglabrezus、または1体のNPCナルフェシュニーnalfeshneeを召喚する。
392 NPCヴロックvrockは30%の確率で2d4体のNPCsドレッチDretchs、または1体のNPCヴロックvrockを召喚する。
393 NPCヨクロルyochlolは50%の確率で1体のNPCヨクロルyochlolを召喚する。
394 召喚されたNPCs悪魔Demons族たちはNPC召喚者から60フィート以内の空きスペースに出現し、NPC召喚者の味方NPCsとして行動する。
395 他のNPCs悪魔Demons族たちはを召喚することはできない。
396 召喚されたNPCs悪魔Demons族たちは、1分間、または自身もしくはNPCs召喚者が死亡するまで、もしくはNPC召喚者がアクションで退散させるまで存続する。
397 [メイン]21:47:NPCウェルカマー団員:(Common)「おーっ! 忙しい!! 忙しい!!」
398 [メイン]21:47:NPCウェルカマー団員:(Common)「旦那さんたち、ご無事のお戻りで!」
399 [メイン]21:47:NPCウェルカマー団員:(Common)「こっちはこっちで、ご覧の通りの大騒ぎですよ!!」
400 [メイン]21:48:NPCウェルカマー団員:(Common)「じゃっ、あっしたちも色々とありますんで!」
401 [メイン]21:48:NPCマダム・フレオナ:(Common)「よかったわ! 無事にお帰りなさい、みなさん!!」
402 [メイン]21:48:NPCマダム・フレオナ:(Common)「こっちは何にも無かったけど、ご覧の通りのとっちらかりだから、落ち着いたらゆっくりお話を聞きたいわ」
403 [メイン]21:48:NPCマダム・フレオナ:(Common)「本当にあなたたちがこのフランの街にいてくれて良かったわ、ありがとう・・・」
404 [メイン]21:48:NPC黒拳騎士団平員_1:(Common)「おっ・・・おう・・・、今回は手間をかけたなぁ・・・・・」
405 [メイン]21:48:NPC黒拳騎士団平員_1:NPC黒拳騎士団平員_1は君たちに票券と引き換えに50金貨が入ったそれなりに膨らんだ皮袋を差し出した
406 [メイン]21:48:NPC黒拳騎士団平員_1:(Common)「おうっ! またよろしくな!!」
407 [メイン]21:48:NPCマーコス氏:(Common)「無事に戻ってきたか!」
408 [メイン]21:48:NPCマーコス氏:(Common)「今回は、このフランの皆と共に、ありがとう!」
409 [メイン]21:48:NPCマーコス氏:(Common)「フランの外は・・・非常に残念だが、酷いことになってしまったが、街にはなんにも被害がなかったようだし・・・本当にありがとう」
410 [メイン]21:48:NPCマーコス氏:(Common)「君たちの話は大いに聞きたいがし、君たちへ支払いは既に前渡し分はあるが、今回のこの騒ぎがそれなりに収まったら、今後のことも含めて改めて話を聞きたいし、話合いたい・・・」
411 [メイン]21:48:NPCマーコス氏:(Common)「それで、構わないかな?」
412 [メイン]21:48:NPCマーコス氏:(Common)「ありがとう」
413 [メイン]21:50:PCメイヴ魔剣士:AR+11 ▼〈歴史〉 【知】技能判定
414 [メイン]21:50:<BCDice:メイヴ>:DungeonsAndDragons5 : (AR+11) → 9+11 → 20
415 [メイン]21:51:PCメイヴ魔剣士:AR+11 ▼〈魔法学〉 【知】技能判定
416 [メイン]21:51:<BCDice:メイヴ>:DungeonsAndDragons5 : (AR+11) → 15+11 → 26
417 [メイン]21:55:PCメイヴ魔剣士:AR+0 ▼〈説得〉 【魅】技能判定
418 [メイン]21:55:<BCDice:メイヴ>:DungeonsAndDragons5 : (AR) → 19
419 [メイン]21:55:PCメイヴ魔剣士:AR+0 ▼〈説得〉 【魅】技能判定
420 [メイン]21:55:<BCDice:メイヴ>:DungeonsAndDragons5 : (AR) → 4
421 [メイン]21:58:NPC グランドン神官:(Common)「・・・・・・兄弟よ、その悩みはよく分かる」
422 [メイン]22:01:PCフィリー神官:1d20+8 ▼〈宗教〉 【知】技能判定
423 [メイン]22:01:<BCDice:フィリー>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+8) → 1[1]+8 → 9
424 [メイン]22:01:PCフィリー神官:1d20+8 ▼〈宗教〉 【知】技能判定
425 [メイン]22:01:<BCDice:フィリー>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+8) → 3[3]+8 → 11
426 [メイン]22:06:PCゴルン兄貴:1d20+11 ▼ハルバート+1での攻撃ロール()
427 [メイン]22:06:<BCDice:チワワ>:DungeonsAndDragons5 : (1D20+11) → 14[14]+11 → 25
428 [メイン]22:07:PCゴルン兄貴:20+5+3 ▼ハルバート+1でのダメージロール[斬]()
429 [メイン]22:11:DMセス:1 フランへ続く路 導入シナリオ1レベル道中モノ
430 2 Mission 1: The Meeting at Deepnight 2レベル街仕事モノ
431 3 Mission 2: The Screams at Dawn 3レベル救出洞窟モノ
432 4 Mission 3: The Dead at Highsun 4レベル墓所モノ
433 5 Mission 4: A Shock at Evenfeast 5レベル推理活劇モノ
434 6 Mission 5: The Danger at Dusk 6レベル救出遺跡モノ
435 [メイン]22:28:DMセス:OGL5eDDEX1-1
436 https://densuke.biz/list?cd=PDMGgKMrsuLcxEsa
437 [メイン]22:30:DMセス:次回は2026/7/25(土)20-23時予定
438 [メイン]22:38:DMセス:7 今回のキャンペーンセッション後のみんなで軽い感想、
439 [メイン]22:38:DMセス:8 次回Live配信の予告と告知など!
440 [メイン]22:38:DMセス:本日もご参加をありがとうございました> お〜る
441 [メイン]22:38:DMセス:9 フィナーレ=お開き!!」
442 [メイン]22:41:DMセス:一人頭166金貨
443 [メイン]22:59:DMセス:YouTube Live配信を終了します > お〜る


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System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.