らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.128
らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 伊吹 | |
| 2023/06/07 14:53[web全体で公開] |
| ヒロクーン | |
| 2023/06/06 14:04[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムの使い方3 ユドナリウムリリィにおけるバフの使い方私見 以前呪文と効果2つのバフに分けたらと提言したが、撤回する。通常バフキャラと被バフキャラは別のPLが管理するので、チャパレ式に反映するにはバフ名と使えるところの打合せが前提となる。すべての判定にバフ式を付け加えるのはばかげてる。 滅多に与えられないバフな全て表示するユドナリウムリリィにおけるバフの使い方私見 以前呪文と効果2つのバフに分けたらと提言したが、撤回する。通常バフキャラと被バフキャラは別のPLが管理するので、チャパレ式に反映するにはバフ名と使えるところの打合せが前提となる。すべての判定にバフ式を付け加えるのはばかげてる。 滅多に与えられないバフなら必要な時だけ付け加えればいい。類似効果のバフが重複可能かも知れないので被バフ側には各々ユニークなバフ名で書いてもらった方がいい。 以前の形(D&D) &ブレス/効果中/10&命中支援/+1d4/10&ST支援/+1d4/10 ブレス頂きました 1d20+{DEX}+{習熟}{命中支援} 短弓命中判定 今回の形(D&D指輪物語ルールから) t&韻文支援/+1d6/10 :伝承の韻文回数-1 伝承の韻文/ 判定、攻撃、STに1回効果「頑張って」 ソングクラフト演奏開始 &ソングクラフト/演奏中/1 :スロット-1 「ラララ勇気を出して」 t&演奏中命中支援/+1d4/99 1d20+{DEX}+{習熟}{韻文支援}{演奏中命中支援} 短弓命中判定 &韻文支援- 以前の形はD&Dセッション中にブレスを宣言して貰った段階で自分でバフを付ける(そのセッションではよく貰える)。そのまま判定できる。 今回の形からは他人に使える2種のバフがある。バフ名は由来と効果を兼ねている。韻文支援は1度限りなのであれば使われ、なければ無視される。この式を使うかは相手次第(複数の例として書いただけなので、韻文支援の方は通常攻撃に使ってもらうべき支援ではない。指輪なら旅判定などで使うとよい)。
| パスタ | |
| 2023/06/05 22:33[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】90回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第7話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは森の騎士団とPC達がザガルド奪還に向けて準備を整えているところからスタートです。騎士団長のリチャードによるとザガルドを攻める前に、まず砂漠にある邪龍教団のアジトにいる人質たちを解放したいとのことで、その為の潜入をPC達に依頼します。PC達はこれを受諾し、砂漠を通過するためにサバイバルコートを購入して出発の準備を整えました。 本来ならこのまま砂漠へと向かうところですが、リアル時間の都合上、今回は日常表を振ってシーン演出をするにとどめました。いつもより早めに終わりましたが、アドリブで中々濃ゆいNPCも生まれて面白いRPを見ることができました。 このCPが始まってから1年くらいが経っているので、PC同士の絡み方が大体つかめており、私のPCであるリリーのボケに対する他PCの突っ込みもより冴えわたっていました。PC同士の関係が深まっていくのを感じ、今後が一層楽しみです。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| バルサミコ | |
| 2023/06/05 12:12[web全体で公開] |
😶 水の星より愛をこめて...(水星の魔女の話なので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)水星の最新話のネタバレがあります。視聴していない方はご注意。 最新話の感想 ノレアァァァァ!!!!逝くなぁぁぁぁ!!!!5号を置いて逝くなぁぁぁ!!!!あの風景画の所に連れてけぇ!!! 今週の水星重たすぎてかなりきつかったです...暫くは引きずるぜコレは... ツイッターとかでも「人を手にかけたのだからやられて当然」みたいな意見も分かる...分かるけど...もう少し手心というかなんというか... 結局ソフィ、ノレアも世界の被害者であって、テロリストやる以外に選択肢が無いわけで...可哀そうな女の子が報われないまま終わるのは辛い... もっと5号とのイチャコラ見たかったよ... この星に生まれた事、この世界で生き続ける事、その全てを愛せるようには最期の瞬間なれたのなら報われはしたのかな...?(祝福並感) ペトラの話も書こうと思いましたが長くなりすぎるので終わり! 久しぶりにダメージ受けたので日記にしました。長文失礼。
| べいろす | |
| 2023/06/04 12:51[web全体で公開] |
😶 【V:tR】についてつれづれ1 私の好きな「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」は超マイナーなTRPGで、日本ではほとんど話題にも上がりません。 ヴァンパイア:ザ・レクイエムは、かの有名な「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」の後継製品です。 開発元はマスカレードと同じく米ホワイトウルフ社。2004年にリリース。 マスカレードの展全て表示する私の好きな「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」は超マイナーなTRPGで、日本ではほとんど話題にも上がりません。 ヴァンパイア:ザ・レクイエムは、かの有名な「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」の後継製品です。 開発元はマスカレードと同じく米ホワイトウルフ社。2004年にリリース。 マスカレードの展開が終了したので、後継としてレイクエムが開発されたのです。 しかし、レクイエムはマスカレードの続編ではなく、まったく新しい世界です。 レクイエムは日本語化もされました。Amazonではプレミア価格が付いています。自分以外にプレイしている人間を見たことがありませんが・・・。 レクイエムは残念ながら「コレジャナイ」とか「パチモンくさい」とか言われました。 マスカレードには始祖カインから始まる重厚な世界設定がありましたが、レクイエムの世界設定は複数の矛盾する伝説があり、確かめようの無い謎のままとなっています。ゲヘナの予言もありません。古い吸血鬼も記憶が曖昧になっています。そういった歴史あるいは神秘的なテーマは重視されていないのです。レクイエムには「世代」もありません。 さらにマスカレードプレイヤーをがっかりさせたのは氏族の数が13から5氏族に減少したことです。 ヴェントルー、ギャンレル、ノスフェラトゥは続投ですが、同じ名前でもなんとなく雰囲気が異なっています。 例えば、ノスフェラトゥの外見は必ずしも奇形ではなかったりします。 かわりに、レクイエムには「盟約」という概念があります。カマリリヤ、サバト、叛徒にちかい概念ですが、必ずしも対立しているわけではなく、連立政権で都市を支配していたりもします。 吸血鬼社会の秩序を維持する支配者階級インヴィクタス(≒カマリリヤ)。 理想的・平等な吸血鬼社会を目指すカルシアン運動(≒叛徒)。 吸血鬼のカトリック教会組織ランケア・サンクタム。 異教崇拝と血の儀式のカルトであるサークル・オブ・クローン(≒サバト)。 吸血鬼を超えた存在になろうと文武を鍛えるオルド・ドラクル(≒サバト)。 5つの盟約×5つの氏族=25通りの個性というわけです。 無所属もあるので正確には30通りですが、氏族なし(ケイティフ)はありません。 これによって盟約間の政治や陰謀をやってねというわけです。 アメリカでは、2014年にオニキス・パス・パブリッシング社からレクイエムの2版がリリースされました。 2版は未訳です。 1版と2版は結構な違いがあり、改善点もあれば良くない点もあります。 自分的に良くないと感じたのは、それぞれのルールが強く結びつき過ぎていることです。 気に入らないルールがあるので無視したり変更しようとすると、そのルールに結びついた他のルールに影響が及んでしまうのですね。 なお、マスカレードが復活したので、レクイエムはWorld of Darknessシリーズから、Chronicles of Darkness (CofD)に、シリーズ名が変更されました。シリーズとしては2023年でもサプリメントがリリースされています。
| Ququ | |
| 2023/06/04 08:38[web全体で公開] |
😆 D&D5e リプレイ風動画を作りました。 プレイヤーさんとの共作になりますが、セッションのリプレイ風動画を公開しました。 楽しかった記憶をなんとかお伝えしたいものです。D&Dは知らない方でも大丈夫、逆にルールには言及してません。 今後も鋭意作成したい… ちょっと見てみてね!
| ミドリガニ | |
| 2023/06/03 22:21[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】菖蒲可憐華・鬼哭唄(あやめかれんか・おになきうた)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日のGM:明日平さんによる卓感想である。 前回、本来犠牲者であるボスを倒したので今回はエンディングのみ。 それも、自由にしていいと云われたので好き勝手にやらせて頂いた。 わたしのPC2は某コメディアン兼映画監督をリスペクトしたものなので、そこから映画ネタで『バック・トゥ・ザ・フューチャー』ばりに過去に舞い戻り、ボスの鬼と成り果てる前の青年を助けて、彼とヒロインとの祝言を見届けた。 PC3さんは、『必殺!』ばりに語りで引き締め、青年を殺させた悪人にとどめを刺す最後の一言だけ台詞を入れるやり方に痺れた。 そしてPC1さんは、わたしの時空改変を上手く組み入れてくださり、改変前時間軸を『夢』としつつ、怪我で刀を振るえなくなった自らを見つめ直して親御さんに、からくり技師としての新しい自分を見せに行くという故郷に錦を飾る感じで素敵だった。 自由な演出を許して下さったGMさまにも感謝を。 プレイヤー諸氏、そして応援の言葉やブーケを投げて下さった見学者さまに感謝。 グランドクエストである「村雨丸の探索」は忘れられがちだよね、という話もありつつも、『新・天下繚乱は面白いですよ!』と一言宣伝を入れて筆を置かせて頂きます。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| Ququ | |
| 2023/06/03 13:30[web全体で公開] |
😆 d&d5e 黄色いバラの… 昨日はD&D5eのセッションにプレイヤーとして参加。DMさん、他のプレイヤーさんもありがとうございました。 前話より引き続きウィザードのエルフ男子190歳をプレイ。偵察に出した使い魔が殺されてしまったところからスタート。 前回はウィザードらしく説明好きな性格だったのに、(あだ名が先生w)今回全て表示する昨日はD&D5eのセッションにプレイヤーとして参加。DMさん、他のプレイヤーさんもありがとうございました。 前話より引き続きウィザードのエルフ男子190歳をプレイ。偵察に出した使い魔が殺されてしまったところからスタート。 前回はウィザードらしく説明好きな性格だったのに、(あだ名が先生w)今回は、悪党の本陣に怒鳴り込むなり、「貴様、猫を殺したことはあるか?(怒)」と、あまりまともな会話は出来ず、バードさんに後を引き取ってもらっていました。 ともあれ、貴族令嬢をかどわかし、操ろうなど言う輩には言語は不要だけれども。 戦闘では、意外に広く障害物で区切られた戦場に苦戦するも、防御術のウィザードとしてプロテクションで敵エレメントから味方を守りつつも、ショートソードを腰だめにして突進し撃破(単にミリ削り)、なんてしている間に、バードさんの絶妙で巧妙な悪口で傷ついた敵は、バードさんに向かうところを背中から切り裂かれて倒れ、ボスの貴族も痛烈な罵倒に心を砕かれて敗北。バードさんのターンが来るたびに誰かが傷ついて…味方でよかったw ヴィシャス・モッカリー強いね!w とても楽しいセッションでした! D&Dオススメです。
| ササミ | |
| 2023/06/03 08:38[web全体で公開] |
😶 お酒を飲みながらパルプフィクションを見ました 昨日から引き続き、プロジェクターでタランティーノ監督のパルプフィクションを見ました。 オムニバス形式で4つの事件が進み、ヒネリの効いた演出と時系列を入れ替える手法でラストまで飽きさせない面白い映画です。 この映画を見ると『ピカレスクロマンTRPG』が遊びたくなります。 マフィアや博全て表示する昨日から引き続き、プロジェクターでタランティーノ監督のパルプフィクションを見ました。 オムニバス形式で4つの事件が進み、ヒネリの効いた演出と時系列を入れ替える手法でラストまで飽きさせない面白い映画です。 この映画を見ると『ピカレスクロマンTRPG』が遊びたくなります。 マフィアや博徒になって暗躍したり、裏取引や同盟と裏切り、情報戦をしかけたしする楽しいシステムですが、残念ながらオンセで見かけません…。 プレイヤー同士の対戦ゲームなので、ボードゲームに近い感じの楽しいシステムです。 今月の定例会で遊びたいですね~
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/06/03 07:18[web全体で公開] |
😶 【オススメ】BS-TBSでやっている水戸黄門の第一部 BS-TBSでやっている水戸黄門の第一部が面白いです。 まだ印籠システムさえ確立する以前なので話にヴァラエティがあって楽しいです。脚本に『花の慶次』の作者が別名義で参加しているので結構ハードめな話が多し。 (お銀も八兵衛もまだ出ません、矢七でさえ出ない回が多い)(私の好きな京都回で黄門様の官全て表示するBS-TBSでやっている水戸黄門の第一部が面白いです。 まだ印籠システムさえ確立する以前なので話にヴァラエティがあって楽しいです。脚本に『花の慶次』の作者が別名義で参加しているので結構ハードめな話が多し。 (お銀も八兵衛もまだ出ません、矢七でさえ出ない回が多い)(私の好きな京都回で黄門様の官位である中納言より、高位の大納言以上が悪玉で、当然、身分を明かしても恐れ入らず、更に高位の公家を連れてくるパターンもなし) ・善玉ゲストが黄門様に提出する悪家老の悪事の証拠をそろえられず、強引に悪家老を斬って自身も切腹。黄門様も角さんに介錯を命じる。(切腹する善玉ゲストかなり多し) ・街を仕切る893退治に向かう助さん格さんに対し 黄門「どこへ行きなさるのかな?」 助さん「ちょっと(街の)掃除に」 黄門様(ニヤリ)「あまりホコリの立たぬようにな」 ・日光で家康(つまり黄門様の祖父)が出した許可状を根拠に悪事を働く悪玉に対し、強引にお墨付きを破り捨て、身分を明かし一喝! その後、家康のお墓である日光東照宮で「お祖父様、許可状をやぶって申し訳ございませんでした。」と謝罪 ・悪玉が野盗の回で、この手の粗暴犯は黄門様でも恐れいらないよなと思っていたら 善玉ゲストと助さん格さんが実力のみで排除に成功。 ラストで黄門様、苦笑いしながら 「前中納言も出る幕がなかったわい」とセルフツッコミ ・自業自得でひどい目にあう黄門様を観て、ザマミロ的態度をとる助さん格さん
| ササミ | |
| 2023/06/01 23:17[web全体で公開] |
😶 久しぶりにレザボア・ドッグスを見ました タランティーノ監督のデビュー作を見たことがない人が居たので、プロジェクターで一緒にレザボア・ドッグスを見ました。 え、このシーンコレが元ネタ!?が連発する面白い映画です。 低予算映画なのに男のカッコよさ、雰囲気作り、最高のカット割り、演出の素晴らしさ。 明日は、酒飲みながらパルプフィクションを見てきます。 見たことない人、ぜひ見て欲しいです!! TRPGのロールプレイの幅が広がると思います。
| りんりん丸 | |
| 2023/06/01 20:47[web全体で公開] |
😷 revival いや〜、ツラかったです。新型コロナウイルス感染からなんとか復活です。 まだ、喉の違和感、集中力低下、食欲不振など罹患後症状がありますが、今日から社会復帰しました。 想像していたより症状は半端なかったです。みなさんもまだまだ気を抜かず気をつけてください。 パラディンはLv3になると病気に対する完全耐性を得るのですが…ワシには才能がなかったようです😢
| ミドリガニ | |
| 2023/06/01 10:27[web全体で公開] |
😊 キャンサー&バタフライ【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今しがたの話しである。 電車に乗ると、女性客数人が何かを嫌がって避けていた。 それもそのはず、車内にジャノメチョウが居たのだ。 タテハチョウの仲間だが、地味な見た目で余り人気はない……というよりは悲しいかなハッキリと不人気だろう。 このままではいずれ弱って叩き落とされるのがオチか。 可哀想に思ったので、捕まえようとしたが中々上手く行かない。 そこで小袋を取り出し、今度は上手いこと捕まえた。 そして次の駅で逃がしてやった。 少しばかり鱗粉で手が汚れたが、それも勲章だろう。 所詮はわたしという一甲殻類のエゴだが、それでもわたしは幸せだ。 Thanks for reading!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/05/31 17:25[web全体で公開] |
😶 PCの職業って重要 (性癖語り前略) そういうわけで、土曜日にキャッキャウフフと幼女たちと作ったキャラシ それが完成したので、設定を詰め込んでいくわけですが まず言いたいのが、このキャラクターのワークス 「鑑識」なんです。 そう、刑事とのコンビを組むのにも最適だし 探偵と組んでも絵になるし 医師と組め全て表示する(性癖語り前略) そういうわけで、土曜日にキャッキャウフフと幼女たちと作ったキャラシ それが完成したので、設定を詰め込んでいくわけですが まず言いたいのが、このキャラクターのワークス 「鑑識」なんです。 そう、刑事とのコンビを組むのにも最適だし 探偵と組んでも絵になるし 医師と組めばもはやドラマか?ってなるし UGNの事件と死体で判断できるとか言う、いい役どころについてます。 科学者もいいな。 そういうわけで、一風変わったワークスで集まる卓とかやりたくなってきたもやしです。 30歳以上限定卓で 「チルドレンへの負担を最小限にしようとする大人の舞台裏」とかいいですよね 主役である若い子達のドラマチックな裏側で 着実に追い込み、成し遂げていく大人の戦い 支部長PCによる采配、エージェントによる暗躍 そしてイリーガルによる一手 「子供には出来ない戦いがあるのさ」 そういうのあるよね。ね! あとGMやるかって立ち上がるたびに背景……ってなるから イラスト作成AIさんの背景は…滅茶苦茶有難いものなのではって思うんですが 「AI作成しました」って素材に ホラーか?っていうような目玉がいっぱいついた謎の生物が写り込んでて「アッ」となりました。 AIも大変ですね。(’ω’)(SAN値0フェイス)
| ヒラーズフリート | |
| 2023/05/31 14:58[web全体で公開] |
🤔 世界観に対しての考え事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、最近あまり日記を書かないヒラーズフリートです。 仕事場も少し落ち着き、休みの日もあまり動かなくなってきて、安定してきてるという事になりました。 が、まだまだ油断できない。暑くもなってきてるので、熱中症には要注意を。何か色々炎上してるらしいですが、そこは置いておいて。 さて、最近私はSW2.5のルルブⅠを読み直して、世界観について読み込んでました。 そう言えば、外洋船の存在を知ったのはつい最近です。 その際、帆船や魔船艇について少し考えていました。 もし、魔船艇が多く生産されていたなら、その船には階級があったんだろうか?(○○級の魔船艇とか) まだ帆船が使われていたならカリブ海の海賊黄金時代風の帆船が使われていたんだろうか?(フリッグ、スクーナーやフリゲートとガレオンなど) エネミーのデータを見てた時に水中適正を持ち尚且つ陸での行動も可能のエネミーを見かけて、「もしかすると船上での戦いもあるのでは?」と考えてたりしています。ですが、他の人の話によると船の上での戦いは無くはないけど、まず、あまり海の方では戦わないだそうだ。 まぁそりゃそうだ。海の中にも蛮族がいるんだし、船が来たら船底に穴を開ければいいだけだし、返って処理が面倒になるだろう。 ……それでもやりたいことはあるけども。 そんな感じで考えてました。 うん、まぁ……他人から見れば「くだらねぇ考えだな」と言われても反論できませんハイ。
| どうじょう | |
| 2023/05/31 13:38[web全体で公開] |
😶 新しい立ち絵 ――――がほぼ完成したのでCSに貼りつける。 自分は今の所お気に入りの絵師さんが一人いて、その方に毎月のように依頼をする病気を発症してる。 いやだってこの方マジで上手いンだよ!? 何が上手いって「厚みと武装小道具の精密さ」!!! 筋肉スキーだから厚みは大事だし、いくら人物画が上手くても、武装全て表示する――――がほぼ完成したのでCSに貼りつける。 自分は今の所お気に入りの絵師さんが一人いて、その方に毎月のように依頼をする病気を発症してる。 いやだってこの方マジで上手いンだよ!? 何が上手いって「厚みと武装小道具の精密さ」!!! 筋肉スキーだから厚みは大事だし、いくら人物画が上手くても、武装が簡素すぎるとなにかこう、物足りなさを感じてしまう。 そう言う意味でお気に入りの絵師さんは自分が求めるものを本当によく再現してくださるんだ……! まぁ依頼して完成するまで、絵師さんがノイローゼになるレベルであれこれ注文してるんだけどね…へ、へへへ。 重箱の隅突きの誤差レベル修正案を何度も乱打してしまふ。 しかし絵師さんは、その面倒くささ、きつさをのりこえて、さらにレベルアップさせた物を出してくれるわけだ! そこまでしていただけるのだから、依頼料が高額になってもそんなもんは必要経費でしかない! ちゅーか、このレベルであの値段は正直格安だと思うくらいだ。 ちなみにだけど、自分はAIには肯定的。でも好きかと問われるとそうでもない。 可愛いし綺麗だけど、現状はんこ絵だし、細かい所で歪みもあるし、男子絵はまだ弱い(これが一番でかい!)。 けど趣味にかけられるお金は限られてるし、版権絵を使うわけにもいかないし、となると、心強いサポートアイテムだとも思う。 ある程度自分が思い描く図を綺麗に仕上げてくれるってありがたい話だよね。 大事なのは使い方。 包丁だって車だって人殺しに使えるけど「普通は」そんなことには使わない。それと同じじゃないだろうか。 AIも徐々に色々な決まりごとが増えていくと思っている。 決まりごとのせいで衰退する可能性も高いだろうがそれはそれで仕方ない。 まだ本当の意味での想像はAIには無理だ。 彼らはあくまで「精密な模倣」しかできない。 心を持ったロボットから生まれる時代がくれば、想像力豊かなAIも生まれるだろうね。
| あめふり | |
| 2023/05/31 13:16[web全体で公開] |
😶 AIイラストについて(おきもちなので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 火に油を注ぎたくはない。 だが利用している者の一人として、あえて明文化した。 批判的な意見もあるだろうが、不毛な論争に発展するのは望まないので、それらに私からコメントを返すことはないと先に申しておきます。 まずは大前提。 ここは「TRPGを楽しむための場」なので、AIイラスト問題についてあれこれ議論したいのであれば別所でやってほしいというのが素直な気持ち。 詳しくは知らないが、AI関連の議論をしてる場所は他に腐るほどあるだろう。そちらの方が飛び交う意見も議論もより有意義なのでは? 本当はこの場であまりその手の話題は出したくないのだが、さすがに好き勝手言い過ぎ…?とも感じる日記やコメントが散見され、辟易もしくは萎縮しているTRPGプレイヤーもいそうなので、少し自身の発言を考えてほしい。 ・私自身有償でイラスト制作依頼を受ける身である ・セッションの背景画像などにAIイラスト(配布されている素材等含む)を利用している 立場としてあえてもの申すならば、「一部のAIイラストを悪用する者」に非があるのであって、「AIイラストそのものが害悪」とは個人的には考えていない。 障がいなどが理由などでどうしても自分で絵を描けない方もおり、そういった方々がAIツールを通してアートの世界に触れるきっかけになるのであれば、素晴らしいことだと思う。 一方で、実際にAI技術には様々な懸念や課題が存在する。 低コスト大量生産でそれなりのクオリティのイラストが生み出せるとなれば、当然売り物にして荒稼ぎする輩が出てくるし、それ自体はまぁ(もちろん良いことではないが)人間のさがゆえ仕方なしといったところ。 だが、すでに発明されたものを消滅させるのは難しい。 ゆえにこそ、頭ごなしに否定するのではなく、今後は「イラストレーターの利権を守りつつAIを活用していく」方法を模索するのが建設的ではないかな、と私自身は考えている。 ここらは法律の整備も必要になるから、クリエイター業界はもちろん法曹関係もすでに動き出しているし、大手ダウンロード販売サイトではすでに多くのAI作品の販売が禁止もしくは制限されている。 難しい問題であることは確かで、それ関係のルールを整えるとなると相応の時間がかかるのはやむを得まい。だが確実に対策は始まっている。 現にそういった動きがあるにも関わらず、ドキッとするような辛辣ワードを並べて過剰に問題意識を煽る行為については、人目を引きたい、自分の言葉に賛同を得たいといった承認欲求行動に見えてしまうのだ。 そもそも、AIがダメなら3D素材は? picrewなどのイラストメーカーは? なにかを声高に誹謗中傷するより、自分の身を弁えることの方がよっぽど賢明だ。 ここで気がついたのは、ならばAI問題を口にする彼らは実際クリエイターに金銭を支払ってイラストを依頼しているのか?あるいは有償依頼を受けるイラストレーターなのか?と見てみれば、そうではなさそうなのがまた… 趣味でイラストを描く人はたくさんいる。 だからといって描かない者を攻める権利にはならない。 私自身は、セッションという閉じた空間、限られたメンバーで遊ぶ状況、その中でAIイラストを利用することは、個人利用の範囲として制限されるべきものではないと思う。 売り物にするでもなし、一般に公開するでもなし、自作発言するでもなし……ただ純粋に遊び場を彩る演出として個人が楽しんでいることを、あなたに非難する権利があるのだろうか。 人になにかを強いるのであれば、まずは己が何様なのかを考えてみてはいかが? 厳しい物言いという自覚はある上に、実際AI作品には多くの懸念と課題ある。それ自体は紛れもないと言っておく。 ただ私から言えるのは、私自身は「人の手で描かれたものが好き」ということ。 AIイラストは低コスト大量生産、良くも悪くも似たり寄ったりになってしまうし、手の向きが逆だったり人体の構造がおかしかったり、色々とまだ粗も目立つ。 たぶん今後どんどん精度は上がっていくだろうが、特定個人の絵柄を真似させる行為はそれこそ著作権問題となるだろう。 ※絵柄パクりとかトレースとかの次元になると、AI関係なくすでに山ほど問題事例があり、多くはパクり側が罰されている 繰り返しになるが、私は人の手で描かれたイラストが好きだ。 それは唯一無二で、血が通っている。個々人の味と癖、そこにどうしようもなく惹かれる。 今後も描けるときは自分で絵を描くし、描いてほしいときは相応しい対価を払って依頼するだろう。 AIについて答えのない議論をしているより、よっぽどクリエイターに還元できる方法だとは思う。 ともかく… AIに限らずだけど、ツールの使い方には気をつけて、問題にならないように運用しよう。という話でした。 TRPG内外問わずネット上の発言は多くの人に見られているわけで、心が荒んでいるときにはSNS機能から離れておくのが吉かなと。 日頃の言動を元に一緒に遊べるかどうか判断する人もいるでしょうし、非難や攻撃ばかりしているとどんどん遊べる人が減ってしまうかもしれません。 そう、私自身も肝に命じておかなければ!〆
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/05/30 13:33[web全体で公開] |
😭 呪い シナリオを書く人間というの多かれ少なかれ、感受性の高い人間が多いものです。きりんうさぎという人間もその例に漏れず、人より感受性が高いと自負しております。 私はよく泥酔さんという方の卓に遊びに行きます。「ANOMALIA」「神話と科学」「死胎」これらの素晴らしいシナリオを泥酔さんに回していただき全て表示するシナリオを書く人間というの多かれ少なかれ、感受性の高い人間が多いものです。きりんうさぎという人間もその例に漏れず、人より感受性が高いと自負しております。 私はよく泥酔さんという方の卓に遊びに行きます。「ANOMALIA」「神話と科学」「死胎」これらの素晴らしいシナリオを泥酔さんに回していただきました。これらのシナリオはNPCと関わり合いを持って、進んで行く事になります。 「ANOMALIA」の時はダイスの女神の素晴らしい恩恵を目の当たりにしました。それこそ、きりんうさぎがクトゥルフ神話TRPGのシナリオを書きたいと思う程に。 「神話と科学」の時はダイスの女神から涙の溢れるような別れを受け取りました。「死胎」の時は人差し指でチェスの駒を小突くようなダイスの女神の悪戯を感じました。 脳みそが焼かれました。すぐになくなるだろうと思っていた喪失感は時間が経っても消えることはなく、きりんうさぎの心に残り続けています。女神の寵愛とは、それは見方を変えれば呪いであり、人間の身で受けるには大きすぎるものなのです。 つい先日、「死胎」のシナリオを探索者として参加している時にチェンソーマンの岸辺さんの言葉が心の中に浮かび上がってきました。「何も見たくねぇ...」と。傷付くくらいであれば、最初から心を閉じていればいいのです。ですが、そんな事はもうできません。 心を閉じれば、今までのシナリオで受け取ったすべてを無に帰してしまいます。NPCとは物語の中の存在です。ですが、それがなんだと言うのでしょう。生きている人間から思いを受け取るのと何が違うのでしょう。 きりんうさぎは感受性の高い人間です。これからもダイスの女神に心を預け、寵愛を受け取り、心についた消えない跡を死ぬまで引きずって、それから。 お疲れ様です。きりんうさぎです。
| ロウブリ | |
| 2023/05/30 09:22[web全体で公開] |
😶 異種二刀流や、武器のスイッチ 両手で別の武器を持つタイプの二刀流(槍×剣とか、剣×銃とか、長剣×短剣とか)と、武器の種類を切り替える(テイルズオブエクシリア2のルドガーやPSO2のヒーロー)みたいなのってTRPGではあまり見ないよなあと。 前者はソードワールドのマンゴーシュくらいだろうか(装備により回避が上昇する剣、効果は全て表示する両手で別の武器を持つタイプの二刀流(槍×剣とか、剣×銃とか、長剣×短剣とか)と、武器の種類を切り替える(テイルズオブエクシリア2のルドガーやPSO2のヒーロー)みたいなのってTRPGではあまり見ないよなあと。 前者はソードワールドのマンゴーシュくらいだろうか(装備により回避が上昇する剣、効果は重複せず、武器としての性能はイマイチなのでもう片手に持つのは違う剣になる) 武装がデータにないシステムならそういう武器を使ってるという感じで行けるけども(ステラナイツとか)、ちょっとモニョっとする。 後者はマジで見たことがない、強いていうならソードワールドのマギシューで、2H銃と二丁拳銃を切り替えるくらいだろうか。TRPGは皆んなでやるゲームなので、色々できると他の人の活躍を奪ってしまうので調整が難しいからだろうな多分。実際PSO2のヒーローは強すぎたらしいし。 あとTRPGの戦闘では、一つの武器に特化した方がダイス判定の都合有利だし、その有利が覆しづらいのも大きそう、デジタルゲームなら変な装備を使いながらプレイヤースキルで無双するすごい人とかいるけど、TRPGにそういうのはあまりないからね
