らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.101
らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
B| ノルー | |
| 2023/09/26 23:50[web全体で公開] |
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| 2023/09/26 21:31[web全体で公開] |
🤔 TRPGにおける死の演出 ──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか? 私はあります。 一番の要因は出目の悪さ。 参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。 デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。 特に酷かったのが、1セッションで12全て表示する──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか? 私はあります。 一番の要因は出目の悪さ。 参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。 デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。 特に酷かったのが、1セッションで12fumble、7割さんが全滅したあの日の夜…! あそこまで来ると「あと何回ファンブルでるかな?」って一周回ってワクワクしてましたね…w GMに「成功扱いにするからキミ!もう、ダイス振るのお辞め…?てか振らないで!?頼む…(意訳)」って、肩ポンされたのは良い思い出です(明後日を見ながら) その時のキャラが生存したかって? もちろんノーDeath…!!!! ログ消失してしまったのがホントに残念ですね…昇華できた今なら、話の種にできそうだったのに……南無。 ──────閑話休題────── ここでもう一つ質問を。 ──皆さんは、自キャラが死にそうになった時。そして死んだ方が美しいと思える時に…死んだことはありますか? 私はあります。 データ的には生存していても、RPの上で死亡した(と匂わせる演出描写)をした事が。 その時は、「生還至上主義のシステム」ではなく、「物語の演出が重視されたシステム」だった…というのもあるかもしれません。 『自キャラ絶対死なせたくない派』の方とは相反するかもしれませんが、よく遊ぶシステム『ケダモノオペラ』なんかだと励行されている印象ですね。(残酷な結末(p112)) あれはシステム自体が『暗黒童話(哀しく切なく残酷な展開をも楽しもうZE☆)』っていうコンセプトで作られている、というのもあるのでしょうが。 『ケダモノ(PC)や登場人物が死亡したり、ケダモノが裏切り人喰いを実行するといった、残酷な展開をつくる権利がある(※同卓者全員の納得があれば(←ここ重要!))』…という記載や 『ゲーム内の人物が酷い目にあったり死亡したりする事があるが、これはこのゲームの基本的な楽しみの範囲内で、 あなたが後ろめたく思う必要はない』…という記述が為されているので……。 っと、話が横道に逸れましたね。 まあ、『自キャラも他キャラも死なせたくない。というかそういう演出描写が苦手(ないし地雷)!』って人が同卓されている場合は、絶対にやらないんですけれど…… 「みんなからGOサインが出た!」「死んだ方がお話的に美味しい」って場合は 演出として「キャラクターの死」を選ぶのも、選択肢のひとつとしてアリじゃないかな、という呟きでした。
| ぱるみえ | |
| 2023/09/26 19:35[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな山の竜 第6話 参加報告等 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9/23にQuquさんDMの”忘れな山の竜”第6話に参加させていただきました 愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語の続きになります 今回は前回の続きであるファンダリンの町からの再開でした 町での買い物で少々トラブル?もありましたが準備を整え最終決戦の場である忘れな山の山道に到着し放棄されたドワーフの城塞に侵入しました ドワーフの城塞らしく機械化された罠もありましたが放棄されて長いせいか機能しておらず進む一行、巨大な鉄製の落とし格子の装置を起動させ奥に進むも壊れかけた鉄の扉があり無理に開けようとすると大きな音が鳴り響いてしまうとのことですがサイレンスの魔法をその場にかけて扉を開ける際の音がでないように対策して扉を開け進む 扉の奥の部屋にはグールが6体おり先手必勝とばかりに強襲をしかけ壊滅状態に追い込むも別の扉から大量の増援の物音が…… 絶体絶命かと思われたそのとき後方から以前助けたNPCたちが登場しその場を受け持ってくれるという熱い展開になり冒険者たちは奥に進むことができました! 次回は忘れな山攻略の2回目となる予定です 冒険者たちは最奥へと辿り付き白龍を懲らしめファンダリンの町に平和をもたらすことができるのか!?
| COBRA | |
| 2023/09/26 00:46[web全体で公開] |
😆 こんなこともあろうかとドタバタ 月曜はウィッチライト卓予定だったが、DMさんの業務が押したため参加時間に間に合わなそうとの連絡が。 前回「折角、スケジュールとってあるのだから小ネタで代打DMやりますよ」と伝えておいたので急遽対応。 5e手持ちネタ、且つDMしたことのある演目は…で、 6年位前に2回やった「レイブンロフトのミニ全て表示する月曜はウィッチライト卓予定だったが、DMさんの業務が押したため参加時間に間に合わなそうとの連絡が。 前回「折角、スケジュールとってあるのだから小ネタで代打DMやりますよ」と伝えておいたので急遽対応。 5e手持ちネタ、且つDMしたことのある演目は…で、 6年位前に2回やった「レイブンロフトのミニシナリオ」を披露した。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=148445109433COBRA (どどんとふでもやった事があったのは今さっき思い出した。) 直ぐに使用可能にするためにオンセンのセッション開催日を当面先に設定しておいて、 オンセンルームの招待用URLを伝達し、用法説明をしつつ進行。 オンセンルーム内にMAP諸々を導入して、ダイスの振り方やユニット名称の換え方などを説明をしながら整えた。 (流石にオンセン内に即時ビルドしたキャラシートをという訳にはいかなかったけど。) 参加されたPLは2名様だったが、私のオンセ用途の短縮改造版シナリオに加え、 褒めて伸ばすインスピ出しまくりでラストバトル手前まで行けた。 29日にレベルアップ処理後のPCでラストバトルとのスケジュール調整も完了。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169564393588COBRA PCのレベルアップ対応を依頼してお開き。 それにしても、ほんわかメルヘンとゴシックホラーは寒暖差おおきすぎw D&Dは幅広いw --- 昨夜は一晩で終わるかな?と巻きでラストステージまで描写してしまいましたが、 新たに一晩分のスケジュール調整頂きましたので、今度は尺が余ってしまうと思います。 前回卓でオンセ用として私がカット編集してスキップした2フロア分を差し込み直す形で調整したく。 それと、流石に6年位前にやったシナリオなので思い出す為に検索していたら此方の絵を見つけました。 https://tackypies.tumblr.com/post/720527340314165248 オリジナルも独特の雰囲気ですが、こっちの方が助けてあげるモチベは少し違ったかもw ファンアートがある位にはインパクトがあるNPCという事ですね。
| パスタ | |
| 2023/09/25 22:09[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】105回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第8話卓その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、引き続きザガルドの街の中の探索となります。 邪龍教団攻略の鍵となりそうな情報を断片的に手に入れたPC達。その情報を頼りに兵士街区へ向かい、教団に抵抗しているらしきルーンフォークと、教団に打撃を与えられそうな投石機を探しに行きます。 兵士街区で探索をすると、投石機は見つかりませんでしたが、ルーンフォークの男性と出会います。話をしてみると、オーウェンという名のルーンフォークで、教団の抵抗勢力『フォレストナイツ』のリーダー・リチャードに仕えていた執事だということが分かりました。PC達は身元を明かし協力を求めます。オーウェンはPC達に、ザガルドの外壁を守る魔動機、スタースナイパーについての情報を提供します。スタースナイパーが使用する投槍は職人街区の工房で作られているとのこと。もしそこをどうにか出来れば、ザガルド奪還のために攻め入るフォレストナイツ本隊の被害を軽減できるかもしれません。 新たな情報を得たPC達はさらにオーウェンが暮らすリチャードの家に泊めてもらった後に職人街区へと戻りました。 職人街区で工房を見つけたPC達は、中で働く人族の職人たちと接触します。彼らは食料の為に嫌々教団の為に働いており、工房を壊されては困ると言います。しかし、作っている槍に細工をすることは可能だそうで、その為の工具を手に入れてきてほしいとのことでした。工具は商人街区の商人たちが扱っているそうですが、彼らのほとんどが教団側についているそうで、教団の人間以外には法外な値段で物を売っているそうです。工具を手に入れるためには、教団の信者であるための証であるレリーフが必要とのこと。PC達は信者が集まっているであろう貧民街区へ向かうことにします。 貧民街に向かうついでに、兵士街区に立ち寄り、改めて投石機を探したら見つけることができました。投石機は壊されており、修理する必要があります。修理のあてはやはり職人街区の工房にいた職人たちかもしれませんが、ひとまずレリーフを手に入れるために貧民街区へ向かいます。 貧民街区に着いたのは日中で、信者たちの集会を見つけます。しかし信者たちはレリーフを握ってお祈りをしており、また警備の兵がいるため、手に入れるのは困難と判断し、PC達はひとまず隣の商人街区へと向かいます。 そこで情報収集をして夜になるのを待ち、再度貧民街区へ。夕方を過ぎると貧民街区はヤバい薬を使う人たちが集まるそうで、彼らからレリーフを手に入れようと画策したのです。路地裏で薬に耽る人たちのいる地下の入り口を見つけたPC達。早速中に入ると、PCの一人であるシィルは一人の女性が目に入ります。 その女性は薬の影響か老け込んでいて意識がもうろうとしておりましたが、独り言でシィルの名を口にします。彼女はシィルと同じレプラカーンで髪の色も一緒。もしかしたら、シィルのお母さん?女性は独り言で教団にシィルを売り渡したことを懺悔していました。シィルは自分が教団に売り渡されたのだとショックを受けます。別のPCであるロランは動揺するシィルを休ませる為に、彼女を連れていったん地下から出ます。リリーも取り合えずついていきました。 ショックを隠し切れないシィルに、ロランは彼女を抱きしめ、気を落ち着かせるように言い聞かせます。居合わせたリリーもとりあえずシィルを抱きしめました。 邪龍教団編はシィルにとってショックなことが多く起こってます。果たして彼女は立ち直れるのか?そしてPC達とフォレストナイツはザガルドの街を奪還できるのか?先が気になるところで今回のセッションは終了。次回に続きます。 今回のセッションも色々とありましたが、最後のシーンにすべて持っていかれた感がありますね。シィルにとってショッキングな回でしたが、シィルのPLは楽しんでくれているとのことで良かったです。先がどうなるのか色々と楽しみです。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| はるるん | |
| 2023/09/25 17:39[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】オンセの時間管理は難しい 今回、一度回したシナリオを別のPLさんと回してみました。 前回は2日に分けて約7時間だったシナリオを RP少なめにすれば、半日5時間で終わるかな~って思ったけど、 結局、後半Bダッシュで駆け抜けて6時間かかっちゃいました(汗 時間管理で難しいなぁ~って思ったのは以下の2点かな? 1全て表示する今回、一度回したシナリオを別のPLさんと回してみました。 前回は2日に分けて約7時間だったシナリオを RP少なめにすれば、半日5時間で終わるかな~って思ったけど、 結局、後半Bダッシュで駆け抜けて6時間かかっちゃいました(汗 時間管理で難しいなぁ~って思ったのは以下の2点かな? 1.ロールプレイを切り上げるタイミング RPしてもらうのは好きなので、なるべく時間を取ってあげたいけど、 時間は大事だしね~(汗 「◯◯は入力中…」と出ているので、この入力が終わったら先に進もうとか思うと、 なかなか入力が終わらず、その間に「4人が入力中…」とかになっちゃって アワワ…ってなることも多く… 後半は「すまぬ!先に進むぞ!」とガンガン進めちゃいました(汗 他のGMさんはどう切り上げてるんだろ? 2.戦闘 これはもう…読めないねw ダイス運やパーティ構成に左右されまくる… あと、はじめて揃ったパーティーだと、当たり前だけど阿吽の呼吸が出来ておらず、 初戦闘時は「あれしたほうがいいですか?」(無言…)「動いていいですか?」(無言…)で止まっちゃうっぽいと…。 2回目以降はパパっと動けるようになるので、めちゃくちゃ弱いエネミーとの初戦闘を早めにやっておくのが良さげ? ※今回は初戦闘のモンスターが地味に強すぎたのかも??? そんな感じで、まだまだ勉強中の新米へっぽこGMはるるんでした♪ P.S.そもそも、最初からたっぷり時間取っておけ!という話ですが…w
| ササミ | |
| 2023/09/25 13:12[web全体で公開] |
😶 大型筐体ゲームに感動 昨日は、アーケードゲーム博物館計画に行ってきました。 超大型ゲーム機の『ギャラクシアン3 シアター6』を遊ぶためにちょっと遠征ですwww 事情により移転することになったようで、ものすごく混んでいました!! 《遊んだゲーム》 ギャラクシアン3 シアター6 スペースハリアー メタ全て表示する昨日は、アーケードゲーム博物館計画に行ってきました。 超大型ゲーム機の『ギャラクシアン3 シアター6』を遊ぶためにちょっと遠征ですwww 事情により移転することになったようで、ものすごく混んでいました!! 《遊んだゲーム》 ギャラクシアン3 シアター6 スペースハリアー メタルホーク アルカノイド(スティックタイプではなくパドルコントローラー) リッジレーサー2 テクノドライブ(ちゃんと紙が出てきて驚き) アウトラン2 リズム天国 ミュージックガンガン2 ビシバシCHANNEL STAR WARS バトルポッド エアーコンバットとガンバレットが調整中だったのが残念でしたが、最高の一日でした。 あれだけの量を遊べるように維持するのって大変だろうなぁ~ということで、少しカンパしてきました。 ちなみに、ギャラクシアン3は回転率を上げるために一番難しい難易度でした。ダメージ量が大きくて途中でゲームオーバーになりましたが、感動するレベルで凄いゲームでした。 1996年に出たときは『未来のゲームが出た!!』っていう感じだったのかな?
| ミドリガニ | |
| 2023/09/24 21:24[web全体で公開] |
😊 【回復御礼】第3話 はなのいろは【新・天下繚乱/卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日は、沢山の方にお見舞い頂き感謝申し上げます。 お陰様で漸く回復致しましたことをご報告させて頂きます。m(_ _*)m 話変わって、先週の卓感想である。 前回斬られてしまったお殿様(細川宗孝)は何とそのまま死亡。(これは史実通りとのこと) 犯人(板倉勝該)が、細川宗孝の羽織の九曜紋を板倉勝清のものと見間違えて斬りつけたらしいがどうにも苦しい。 屋敷が隣で、水が出る度、細川藩から板倉藩へ汚水が流れ込んでいたらしいが、勝該は妖異に使われたのではという話に。 塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)は田沼意次らから事件の調査を、天馬さん・かよらは細川重賢から調べを依頼される。 細川宗孝の背の疵は4つあり、板倉勝該→謎の人物(真犯人)→2刀流の謎の剣士ではないか、となった。 天馬さんは2話に続いて柳川鍋を馳走しての情報収集、かよはこんふらりや(切支丹の互助組織)などからそれぞれ事情を聴く中、辰さんは事件の裏に天草四郎の影を見る。 ボスは板倉重昌、そして何と機関銃が2台!! これにはるろ剣リメイクアニメでガトガト大活躍の武田観柳も吃驚したであろう。 ボスはのっけから【驚天動地】(範囲大ダメージ奥義)でPC達を苦しめるが、これは辰さんが【金城鉄壁】(ダメージ無効化奥義)で死守。 更に【広大無辺】(対象をシーン選択にする奥義)を使うも、これまた守りの要たる辰さんが【破邪顕正】(打消し奥義)で対応。 天馬さんの鉄砲(カウンター特技)で機関銃の撃ち手が吹き飛ぶ中、ボスは攻撃を1ゾロでファンブル。 天馬さんは奥義抜きで85点光属性という凄まじい掌底を当て、ボスを撃破したのだった。 天馬さんが「板倉の殿様よ、せめて、心残りは捨てて浄土に行きな・・・・」と、【黄龍顕現】を使った場面や、辰さんが細川重賢に勧誘されるも「いえいえ しがねぇ ヤクザもんでさぁ」と断った場面がとても格好良かったです。 そして第4話「たごのうらに」は、何と赤穂浪士の記念碑を打ち壊してしまった為に、それを恨みに思う赤穂浪士17名と百鬼夜行が細川家江戸屋敷に討ち入り!? 次回もとても楽しみです!! Thanks for reading!
| はるるん | |
| 2023/09/24 19:44[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】「魔域ステーション」実卓リプレイ #2【ボイスロイドTRPGリプレイ】 以前、僕のGMデビューセッションとなった「魔域ステーション」の様子をスイマドメンバーで再現してみた! #2では、このメンバーで初の戦闘となります! https://www.nicovideo.jp/watch/sm42784951?ref=garage_share_other ◆前回の全て表示する以前、僕のGMデビューセッションとなった「魔域ステーション」の様子をスイマドメンバーで再現してみた! #2では、このメンバーで初の戦闘となります! ◆前回の魔域◆ コハネ村に”奈落の魔域”が発生したという一報を受け、コハネの村に向かった君たちは、 取り込まれてしまった駅長を救出し、”奈落の核”を破壊すべく”奈落の魔域”に突入… 木炭列車を動かすために火と水と木炭の宝玉が必要だと判明した君たちの前に… 誰かが叫びながら近づいてくる ◆PC◆ ・ソレイユの戦士ディーテ ・リカントの拳闘士リラ ・ドワーフであり鉄道神王ストラスフォードの神官でもあるカレン ・ルーンフォークのマギシュー、バレル ・人間である操霊術師のダレス
| だーさん3 | |
| 2023/09/24 18:26[web全体で公開] |
😶 アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?ニンジャスレイヤーTRPG 楽しみですねぇ。 バトル前にアイサツ必須なんでしょうね。w 爆発四散するんでしょうね。w 買いますよ。 遊んでくださいね。 アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
| ミドリガニ | |
| 2023/09/23 07:40[web全体で公開] |
😷 腹痛【私事なので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)でダウン中です。 お返事やコメントが出来ませんがご容赦ください。
| はるるん | |
| 2023/09/22 17:15[web全体で公開] |
🤔 魅力的なNPCって難しい💦 最近、某氏のリプレイを読んで、ほろ苦エンドで出てくるNPCも魅力的でいいなぁ~と思ったんだよね♪ 僕はいかんせん、魅力的なNPCを作るのが苦手だ😣 そもそも魅力的なNPCってなんだろう? 誰もが目も奪われていく…完璧で究極なヒロイン? 人間味溢れるかっこいい悪役? 清楚で可憐で助けてあ全て表示する最近、某氏のリプレイを読んで、ほろ苦エンドで出てくるNPCも魅力的でいいなぁ~と思ったんだよね♪ 僕はいかんせん、魅力的なNPCを作るのが苦手だ😣 そもそも魅力的なNPCってなんだろう? 誰もが目も奪われていく…完璧で究極なヒロイン? 人間味溢れるかっこいい悪役? 清楚で可憐で助けてあげたくなるけど絶対に救えない少女? そう思ってちょっぴり気づいたんだけど、魅力的なNPCって必要なのかな? NPCを魅力的に描くより、参加してくれたPCを輝かすほうがいいんじゃないか? …否、参加してくれたPCを輝かすための舞台装置のひとつが魅力的なNPCなのか…??? 多分、僕の物語の作り方が、うっすいキャラを作って、話を進めるうちに肉付けしていく手法なので、 最初から魅力的なキャラを作るのが苦手なのかも(汗 そんなこんなで、うーんうーんと頭を悩ませているような何も考えていないよーなはるるんでした♪ ご意見ご感想、共感やアドバイスがあればぜひ♪
| セス | |
| 2023/09/21 19:07[web全体で公開] |
😆 [TableTop][BoardGames] 2023/09/23(祝土)ミニ例会 遊前 どうも、セスです。 明後日、祝日土曜日の話ですがw 同系の過去日記。 2023/09/15 [卓上][Util][Obsidian] KingMaker 1974年 日本語私家版ルルブ#1 全て表示する どうも、セスです。 明後日、祝日土曜日の話ですがw 同系の過去日記。 2023/09/15 [卓上][Util][Obsidian] KingMaker 1974年 日本語私家版ルルブ#1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169477826785 実際かつ卓上的には、 「実はこんなミニ例会の開催は去年の2022/09/25(日)以来で、 ほぼ丸一年ぶり!」 なんですが、 「その時の写真とかがLineでの保存期間が過ぎていて、 ブツ自体はありませんでした(走召糸色木亥火暴)」 ですし、 「よく見たらここにも日記とかも上げてません!」 でしたね(ハッハッハッ) やはり、 「卓上だとなんだかんだと、 当前にオンラインとかとは違い、 物理的物品などの前準備、 物理的な移動での行き帰り、 物理的物品などの後片付け」 とかがあって、 「ネットに日記なんか上げているヒマなんかはない!」 ってことなンでしょうね(今回はより余裕を持ってやってますがw) さて、一応現状で、 「参加予定者数は4名ぼどのミニミニ例会(草)」 ですねw まぁ、 「公共施設の小会議室を借りてのミニ例会」 なので、 「三密回避(死語)的な広さとしては4名程度で十分!」 でしょうか(全員マスクして最低1.5mの距離は取りたい) うーん、 「10名以上とかだと、 大会議室とかを予約しないといけないですし、 それなりの前準備が大変!」 なので、 「ミニミニ例会でOK!」 って感じですね、アフター コロナはwww 特に、 「参加人数が増えれば増えただけ、 より感染リスクが上がるので、 5名以下、 最大でも8名とかでしょうかね、やはり」 www で肝心の出し物的なメインは、 2023/09/07 [TableTop][WarGame] No Retreat! 日本版第二版#3 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169409555302 ですが、 「参加者4名、各自が持ち寄ったゲームを、 みんなでワイワイと実際に遊んで楽しむ」 って感じで、 「その辺のびっくり箱的なブツ期待!」 って、 「楽しみ方もあります」 って感じの、 「ミニ例会」 となってます(大草原) まぁ、 「ある意味でTRPGセッションよりは、 この辺はゲームゲームしてて、 一応の勝ち負けが付く、 決着は付く」 ってことで、 「短い時間で、遊んだ感は、 TRPGとは違った感じである」 って感じでしょうかwww この辺、 「勝敗を付けたくない方々も多い」 ので、なんともですが(草) うーん、 「ただ家でぽっちで何にもしないでただボーっとしているのも、 余暇の贅沢な過ごし方の一つ」 ですし、 「こうやってちょっと集まって遊ぶ!」 ってことも、 「それなりに贅沢な余暇の過ごし方の一つ」 でしょかね(大草原) この辺の、 「メリハリが大事!」 ってことしょうかね、結局はwww ということで、 「まったりと楽しんで来ます」 ですw === 2023/09/16 [心と体の健康] 大分遅い残暑お見舞い https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169483503489 実用日記! 2023/09/14 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その1〜10まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169469243379 参加者募集中! ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR10月22日 秋護衛 #33 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168497967454Seth7 ・OGL5e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168498035269Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7 ・5th ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 2023/06/09 [オンセンSNS] 最多遊戯回数Best10 2018年1月-2023年5月 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168630603539 2023/07/27 [TRPG] TRPGセッションLive配信視聴のお薦め! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169045758108 2023/08/06 [TRPG][楽しみ方][RP] 大谷さんキャラと凡人キャラ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169125023179 ===
| ノルー | |
| 2023/09/21 17:02[web全体で公開] |
😶 45日目オンセン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)16:52 よし、今日もぼっちで幻想ナラトグラフの続きやろうか。 ※(【以下多少ネタバレあり】。ルルブ掲載のシナリオはやっていません) おお、その前に、箱庭双世のキャンドルくんとシグマさんの方から考えよう。 にしても、いいなぁ。 幻想ナラトグラフのコミュ、入りたいなあ。 いやまあ、入らないんだがな。 まとまったセッションが出来ないのに、期待させてしまうのは悪い気がする。 同じ理由でスタリィのセッション募集があるコミュにも入ってないんだよな。 でもな、つい、 参加者でもないのに様子を見に行ってしまうなー…。 まあいいのだ。 箱庭双世考えよう。 17:51 …こんなもんでどうだ。 吸血鬼イケメンとやらは…。 イケメェン、描かないからなぁ…。分からん。 自分のスタリィコミュでも、 ピアノ弾きまくる人形師のイケメェンを頑張って動かしてみているが、 だいじょうぶかな、あれ。 なんかあいつピアノ弾きまくっててうざったいなと思われていないかなあ。 くうう、ほんとダメだなあ。1つ心配になるとあれもこれも心配になるぜ。 一番楽なのはやっぱり、ニンジャニンジャ言ってるあほの子マンゲツちゃんとか、 巻き込まれ系主人公みたいな男子高校生が動かし易いかなあ。 でも、なろう系主人公みたいな兄ちゃんも、ちょっとやってみたいんだよなあ。 なんだっけ、この間読んだやつ…。 えーっと、ググるググる…。 『俺は全てを【パリィ】する 〜逆勘違いの世界最強は冒険者になりたい〜』。 これだー。 この主人公のあんちゃん、ちょっと良かったなあ。 あと名前がノールさんだったのも、 若干親近感が湧いてしまった。ネットで使ってる名前がノルーなもんだから。 いや~。 ソドワやーりてー。 こういうあんちゃんでソドワやりてぇ。 実際再現不可能だから、色々諦めなきゃいけないだろうがなぁ。 18:22 よーし、やるか。幻想ナラトグラフさん。 ではカバー裏の幻想郷マップをどん。 霊夢さんに見立てた赤い石のコマを命蓮寺にどん。 金運が上がりそうなゴールデンサイコロをどどん。 気分盛り上げのために霊夢さんのアナログ立ち絵どどん。 さて、今日は弾幕ごっこまでいけるかどうか。 早くやってみたいなー。 18:27 さて、どうすりゃいいんだっけ。 昨日は日記の5000文字上限が来てしまったから 続きを少しパソコンのメモ帳に書いてやったが…。 えー、 【クエスト「神出鬼没の店はどこに?」レベル:2】 ってことで、PCは霊夢さん一人だから こなさなきゃいけないクエストはこれ1つだけにしたんだよな。 で、朝の処理として文々。新聞表と【手がかり】の配置をして、 博麗神社からめっちゃ遠い玄武の沢を目指さなきゃいけなくなった、と。 霊夢「私は散歩してるだけだから、別に変な店なんて探してないけどね」 あ、はい。 まあ、一人漫才はいいとして…、 現在は昼。 博麗神社にいたので霊力がそこそこ溜まりました。 さっそく河童さんの棲み家の玄武の沢を目指してぶらぶらし、 今霊夢さんがいる所は命蓮寺。 ここには配置された【手がかり】は無い。 【手がかり】無い場合はどうするのかなー。 ルルブ確認確認。 18:38 うんうん。 じゃあ妖怪僧侶さんの説法を聞きますか。 目標値はコレだな。 くうう、ここにいる東方キャラさん、面識が無い人だ。 聖白蓮さんか。 なるほど、2009年の東方星蓮船で出たお人なのか。 星蓮船って字面ちょっとイイなあ。 頭部が紫髪だが毛先が茶色のグラデーションか。 なかなか他で見ない髪色だ。 お洋服が可愛い。星人形にしてえ。 まあ、まあ、ともかく、 この便利な決まり文句表、振っとこう。 ころりんちょ。 白蓮「ふむ。皆の心が荒んでいるわ。 私が皆の道徳を取り戻しましょう!」 かわいい。 じゃあ霊夢さん。霊夢さんは暇してるので、 怪しい店の調査とかはほっといて能天気に白蓮さんのお話でも聞きましょう。 これは多分、お茶菓子も出してくれる。 話は適当に聞いて、お茶菓子にありつこうよ!霊夢さん! という訳で俺のターン!ダイスロール! やったぜ成功! 目標値を楽々上回った! わーい。霊力が上がる上がる。 弾幕ごっこバトルが楽しみだなー。 で? 次どうすればいいの? え―――…、 あ、なるほど。別のスポットに【手がかり】が増えるのな。 クエストレベルは2だから、クエストクリアするためには 【手がかり】が2つ無きゃいけないんだったな。 まあ、まだ調査初日だし、そんな難しくないし、 いけるだろ。うん。 はい、ころりんちょ。 「マヨヒガ」と、「白玉楼」……。 あかん。また知らない幻想郷スポットだ。 はいルルブルルブ…。 19:03 青髪ツインテールのにとりちゃんにも会いたかったけど、 どうしようかなあ。 命蓮寺からだとマヨヒガの方が近いし、 白玉楼はそのお隣だから、もうここ2つを巡れば クエスト完了するんだよな。 こっち行こうかな。 …ああ!なんだ!なるほど。 白玉楼って妖夢さんと幽々子様がいる所だったか!あれか! 行きたい。 ピンク髪の人の所に行きたい。行こう。 こっちだ! で、マヨヒガはなんだろうな…。 ほんほん。 にゃんこと戯れられる……!!! いいじゃねェかァ……、やっぱこっちだ。ごめん、にとりちゃん。 ここを拠点にしている人っているのかなー…。 ここには書いてないから、こっちかな………。 ……………おおおう? えっと、そうか。 そうかそうか。 この人か…。 どうしよう。やっぱここも寄った方が良い。 良いんだが…………、 本当に、二次創作界隈の知識も原作知識も無い……。 まあ………、やるっきゃないか。 なにかありましたら、どなたかご指摘お願いします。 19:15 秋は夕暮。 夕日のさして山の端いと近うなりたるに、 烏の寝所へ行くとて、 三つ四つ、二つ三つなど飛び急ぐさへあはれなり。(清少納言『枕草子』) はい。 そんな感じで、夕日が山の端に落ちかかってきました。 色づく前に落ちた枯れ葉は、 夕日に照らされて赤へ黒へと様相を変えていく。 (ころころ…。) なんともぴったりなダイス目で、 「マヨヒガ」、到着。 19:23 (「決まり文句表」ころころ…。) ???「一つや二つ……、結果は、そんなに少ないと思って?」 霊夢「さあ、別に、数なんてどうでもいいんじゃない?」 ここはマヨヒガ。 古い民家の廃墟。 迷い込んだ人間に福を授けるという、昔話に出て来そうな逸話のある廃墟。 本当に福を授けるかどうかはさておき…。 命蓮寺を出た霊夢さんは、いつの間にかそんな民家の前に立っていました。 霊夢さんの背後からは、微かな気配。 ???「どうかしら。いっそここに住むなんて」 霊夢「冗談じゃないわよ。うちよりボロいじゃないの。 私は宿泊するなら三食おやつ付き檜風呂完備の宿が良いわ」 霊夢さんが振り返ると、豊かなフリルのスカートが 視界の端にふわりと翻る。 八雲縁「何か探し物? それともあなたが探され人?」 現われたのは、微笑を湛えた生ける神隠し。 霊夢さんは溜息。 八雲縁「一寸遊んでいきましょう?」 19:42 シナリオ即興で考えながら進んでいるけれど、 多分このシナリオ、ルール通りに決戦フェイズで弾幕ごっこしてもしょうがない! なのでぼっちプレイなのを良いことに、ルールを少し捻じ曲げて 決戦フェイズは行為判定で済ませよう! という訳で、このシナリオで最初で最後の弾幕ごっこ、 対戦相手は、八雲縁さんだー! 何の脈絡もなく仕掛けてくるタイプなのかどうなのかも分からないけど、 戦いたいから、戦う!! 八雲紫「幻想郷は全てを受け入れるのよ。 それはそれは残酷な話ですわ」 ここで丁度いいBGMでも流したいけどそんなストックはない。 なのでそのまま行く! 縁さんの霊力は今適当にダイスで決めるか。 「1」。おお、優しいぃ。 ほんとにただ、 コミュニケーションの一環で仕掛けてきているだけのようだ。 いや、そんなコミュニケーションあるんかい? まあいい。いくぜ。 縁さんのショットステップ! なるほどね、最低値だとこの位の弾幕が飛んでくるのか。 スペルカードステップ! 縁さんの【スペルカード】は、(ころころ…) …「6」! うそやん! えぐい! 手加減してないぞこの人! 《境符「四重結界」》! 縁さんの弾幕を更に、 ここと、ここと、ここと、ここと、ここに配置!! うそやん! えぐい! 優しくない! まじかよこの人! 攻撃力高かったらやばかったじゃねえかよう! 開始早々の《境符「四重結界」》はマジキツイってのが よく分かりました! はい! じゃあこっちに避ける! 回避判定の目標値はこれか!ほいきた! おし、成功! 次はこっちに移動! 《境符「四重結界」》対策じゃあ!スペルカードがあと5回飛んでくるって嘘やろ! 縁さんの放った弾幕が霊夢さんの後方へ通り抜けて行く! 【グレイズ】を5点獲得! これルール合ってるかな!? 5点以上は取れないはずだ!たぶん! ふはは! ぬかったなゆかりん! これで俺の霊夢さんの【スペルカード】は2だぜ! いくぜ俺のターン! 20:17 霊夢さんの霊力はこの位だから、 えーっと、計算して…、 ちょいまち。 おかしい。 今の霊夢さんの方が縁さんより霊力が高いのに 攻撃力が上がらないのは何かおかしい。 キャラシのこの箇所は見ないで、もう一回ルール確認。 算数できない人だが、でもなんかおかしい気がするぞ! 20:24 ちょいまち。待て待て。 この「÷5」がおかしいのではないか? 違うっけ。 とにかく、まず、 +1するのが先か? 先なんだな? その後に「÷5」するのか? …するのか? そうなると、いくら霊力増やしても攻撃力大して増えないぞ!? だめだ、算数できてないのか? あれ? リプレイもう一度見るか。戦闘の箇所。 20:29 合ってたか。 なるほど…。なるほどなあ。 そうか、これっぽっちの霊力じゃ攻撃力は上がらないのか。 じゃあしょうがないな! てことは、攻撃力は同じで、スペルカード数で不利ってことか! 分かった! やる! 霊夢さんのショットステップ! ちぃ! 弾幕が逸れた! こんな時の【ホーミング】! 逸れた弾幕を軌道修正して縁さんのいる位置へ! 八雲縁「あらまあ」 スペルカードステップ! 【スペルカード】を消費して、《霊符「夢想封印」》! 縁さんのいる地点にもう一発お見舞いしてやる! ぐあん!避けられた! 放った弾幕は縁さんの後方へ遠ざかる。 あw さっきの霊夢さんの【グレイズ】処理、やはり間違っていた。 なるほどなるほど。 まあいい。今回だけハンデだと思ってさっきのスペルカードください縁さん。 20:49 しまった。夕方の分の霊力増加処理を忘れていた。 まあしょうがない。あっても攻撃力上がらなかったろうし。 今は特殊なアクションの提案を処理しているから、 戦闘が1ラウンドだけのパターンに当てはめなくて良さそうだな。 じゃあ続けようか。 これは長期戦の予感がするな。 キルデスビジネスみたいな、ミスったら命取りのタイプの戦闘のようだ。 残機の分被弾したら終わりか。 戦闘自体は慣れればシンプルだから、 初心者向けなのかもしれないなあ、スタリィより。 それにスタリィより敗北の結果が重たくないから気楽だな。 下手するとスタリィは自分も仲間も再起不能になるし 闇落ちしちゃった子も再起不能の恐れがあるし、 <劇場>化したその辺一帯の現実世界も<変容区>化して危険地帯になるし、 セッション中に<劇場>内で起こった悲劇のあれこれが具現化するから 最悪死人が出るし…………。 でもこれがあるお陰でバトルが熱いんだが…、まあ…。 21:06 今日中に倒せない気がしてきたが、2ラウンド目。 縁さんのショットステップ! そこか。当たらん当たらん。 スペルカードステップ!《境符「四重結界」》! これ霊夢さんの《霊符「二重結界」》の上位互換やんけー。 (上限5000文字が来ました)
| ミドリガニ | |
| 2023/09/21 13:58[web全体で公開] |
🤔 TRPGの凄さって?【何となく畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしの周りには、ネット繋がりながら数多くの卓ゲプレイヤーさんがいる。 何とはなしに訊ねてみたのだが、お若い方で20代前半、わたしは多分上の方で、今41歳。 中には一回り上の友人も居る。 わたしの知る範囲が狭いだけかもしれないが、これだけ年齢が離れていてもその差をさして気にせず共に遊べる遊戯を、わたしは他に知らない。 これはTRPGの凄さだと思う。 セッションの形式にも、実卓(オフライン)、オンライン。 オンラインでもボイス、テキスト、混合など様々な形式があるが、特にオンラインのテキスト・セッションに限って云えば、年齢・性別を殆ど気にせず参加できることが、これに拍車をかけているように思う。 えっ、昨今のインターネット対戦ゲームは更に年齢差が関係ないって? そーなのか~!?Σ(゚д゚lll) 特にまとまらずに終わる。 Thanks for reading!
| りんりん丸 | |
| 2023/09/21 12:07[web全体で公開] |
😊 さらばプリズミーア! D&D5版公式キャンペーン「The Wild Beyond the Witchlight」が終了しました。 ワシが遊んでいたのは海外版で、日本版は「ウィッチライトの彼方へ」というタイトルです。日本語版が発売される以前からやっていたわけですが、中断があったり、月1、2回のテキストセッションということ全て表示するD&D5版公式キャンペーン「The Wild Beyond the Witchlight」が終了しました。 ワシが遊んでいたのは海外版で、日本版は「ウィッチライトの彼方へ」というタイトルです。日本語版が発売される以前からやっていたわけですが、中断があったり、月1、2回のテキストセッションということで1年以上かかってしまいました。 普通にやってたら3、4ヶ月くらいかなぁと思います。COBRAさんに抜かれてしまうんじゃないかとハラハラしてました(^◇^;) 機会を与えてくれてDM様、共に旅をした仲間には感謝です。 内容は伏せますが、妖精の国の冒険はとても楽しく、PCからいろいろな幸せをいただきました♪ 展開次第で内容が変わっていくので、思いどおりに行かなかった悲しみや思わぬ結果などもありますが、我々の冒険はハッピーエンドで完結しました (T ^ T) このシナリオの本質は戦闘ではなく、それ以外の行動で解決していくという方法がとれるので、ロールプレイが楽しく、そして重要です。実際、1つも戦闘をすることなくエンディングまで行くことも可能だそうです。戦闘がないというのもつまらない話ですが、我々のパーティは戦闘を回避していくことのほうが多かったような気がします。 ぜひ一度プレイして欲しいシナリオですが、本来のD&Dとは一味違うので完全初心者さんが最初に遊ぶには向かない感想も持ちました。このシナリオが基準になっちゃうのは違うのかなぁと思ったりもします。 とはいえ、現在はこのシナリオしか手に入らないようなので、もっと正当なD&Dシナリオの翻訳や再版をして欲しいものです。 気持ちがフェイワイルドから戻ってくるまでまだまだ時間がかかりそうですが、次は九層地獄かアンダーダークか王道のソードコーストの冒険でも、新たなキャンペーンを踏み出したいです。それほどまでにD&D公式キャンペーンは楽しい。 これを機会にウィッチライトのシナリオを購入しようと思ってます。そして、今度はDMとしてキャンペーンをやりたい。そんなことを考えてもいます。その前にパソコンを買う必要がありますが、来年あたりまでになんとかならんかなぁ…DMやったら参加してねん(๑•̀ㅂ•́)و✧ 次回はDM様によるEXステージで番外編として、戦闘回を設けてもらえるらしいのでそれも楽しみです。
| なごみ | |
| 2023/09/20 14:37[web全体で公開] |
😶 恋と冒険の学園TRPGエリュシオン初セッション! こんばんは、なごみです~ 9月18日に恋と冒険の学園TRPGエリュシオンを初めて遊ばせてもらいました! ずっとあたためていた(積んでいた)システムだったことと、 学園モノには目がないので遊んでみたいと ずっとずーっと思い続けていたところにお声がかかったのですぐに参加を決意! いやぁ全て表示するこんばんは、なごみです~ 9月18日に恋と冒険の学園TRPGエリュシオンを初めて遊ばせてもらいました! ずっとあたためていた(積んでいた)システムだったことと、 学園モノには目がないので遊んでみたいと ずっとずーっと思い続けていたところにお声がかかったのですぐに参加を決意! いやぁ。参加してよかった! 初めてのシステムだったこともあって、 GMに質問は沢山しつつ判定などさせてもらったのでとても勉強になりました。 ボイスセッションは経験があまり無いので、 RPとかあまり上手くできなかったのは次回への反省点として、 セッションの内容はとにかく楽しかったです!! 授業を受けて、 練習用人形を木っ端微塵にしたり、 事件の調査をして、 進〇ゼミの偉大さを感じたり。 デートでは、 口づけをした(しかけた??)先輩といい感じになったけど、 翌日には大失敗で大嫌いになったりと、稀有な体験をさせて頂きました! いやー!青春だぁ! 戦いに関しては 出目の女神が微笑んだりしかめっ面してましたが、何とか勝てました! めちゃくちゃ強かった! でもその分、勝てた時の達成感は果てしなく爽快! わたし戦闘不能で倒れてたんですけど、 ちゃちゃを入れつつ楽しかったです。 戦闘の反省点は、速度プロットと回復ですねぇ。 初システムなこともあり、 授業もとりあえずこれ!って適当な感じで決めちゃったのが良くない! 結果味方は守れなかったし、いろいろ後手後手だったかな。 反省点も多々ありまずが、 作ったキャラはロストするまでお話を紡ぎたいから、 もっともっとセッションに参加していきたいなぁ! エリュシオンのセッションよ増えろ~!