ななさきさんがいいね!した日記/コメント page.5

ななさきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

フォレスト
フォレスト日記
2024/08/20 22:22[web全体で公開]
😶 ヤブ医者
「あなたのキャラクターシートですが、医者なのに[投擲]99%なのはどういった理由ですか?」

「世界サジ投げ選手権で世界記録保持者になりました。世界一遠くまでサジを投げられます」

「とんでもないヤブ医者ですね。ですが投げる物がサジですとダメージは1d2くらいしか認められませんね」

「大丈夫です。最近投げやりの競技にも参加しています」

「そこはせめてやりを投げてください」
いいね! 18
なんか
なんか日記
2024/08/20 02:17[web全体で公開]
😶 初KP
初めてKPして、KPって準備だけが大変じゃないんだと実感しました。今まで同卓していたKP様たちに改めて感謝と敬意を払います。
いいね! 58
ショウタ
ショウタ日記
2024/08/18 19:22[web全体で公開]
😶 CoC6版「機械少女は笑わない」製作中!
探索者がアンドロイドの少女と出会い、様々なことに巻き込まれていくシナリオ。
感動、エモ系 ボーイミーツガール
PL人数:2人
プレイ時間:6時間くらい?

もすい。様執筆の「星の吸血鬼にさよならを」に影響を受けて作り始めたボーイミーツガールシナリオ。
作りたいんですけど…、最近忙しくて全全て表示する探索者がアンドロイドの少女と出会い、様々なことに巻き込まれていくシナリオ。
感動、エモ系 ボーイミーツガール
PL人数:2人
プレイ時間:6時間くらい?

もすい。様執筆の「星の吸血鬼にさよならを」に影響を受けて作り始めたボーイミーツガールシナリオ。
作りたいんですけど…、最近忙しくて全然製作が進まないっ!
宣伝と、みなさんが面白そうと思ってくださるかを確かめるために、日記を書かせていただきました。

面白そう、と思った方はいいねをお願いします!創作意欲にもつながりますので、どうか…!
あと、何かシナリオについて、アドバイスやご意見があれば、気軽にコメントしてください!

少しでも面白そうと思ってくださると嬉しいです!
最後まで読んでくださり、ありがとうございました!
いいね! 16
ホウ
ホウ日記
2024/08/18 01:38[web全体で公開]
😊 味噌汁
薄い味噌汁に刻みねぎ

これ優勝
いいね! 12
youkey
youkey日記
2024/08/17 19:36[web全体で公開]
😶 似ているが、実は効果が違うRP
先日参加した卓にて、PC2人でNPCの作業を手伝う場面がありました。
最初は手伝いを拒むNPCとやり取りを重ねて、手を貸し見事に目的を達成したのですが、特殊イベントに進んだのは一人だけ。
なぜそうなったのか、個人的に分析すると、NPCに対するRPの差がでたのかなと思ったので徒然と。

PC1全て表示する先日参加した卓にて、PC2人でNPCの作業を手伝う場面がありました。
最初は手伝いを拒むNPCとやり取りを重ねて、手を貸し見事に目的を達成したのですが、特殊イベントに進んだのは一人だけ。
なぜそうなったのか、個人的に分析すると、NPCに対するRPの差がでたのかなと思ったので徒然と。

PC1:他人を使うのも君の力だ。全員で協力しても手柄は君のものだ。
PC2:一人でよく頑張った。協力して全員でやっても頑張った君は偉い。

ざっくりと書くと、こんな感じの接し方でした。
一見するとどちらもNPCを立てて、協力プレイの成果でNPCを褒めていますが、実はこの二つではNPCに与えている物が違います。
PC1の場合、NPCの働きに対して得られた成果を与えています。一方PC2の場合は、NPCの働きそれ自体に称賛を送っています。
成果と称賛。この二つは=ではないんですね。
NPCの自己肯定感が高ければ、成果を渡すことで満足してもらえますが、称賛を送ったところで分かってますよとなってしまう。
NPCの自己肯定感が低ければ、成果を渡しても手伝ってもらったし……になりますが、称賛を送れば頑張ってよかったになる。

どちらが正解という訳ではなく、完全にケースバイケースですが、ほぼ同じ行動で結果が変わるのはTRPGならではだと改めて思ったのでした。
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ササミ
ササミ日記
2024/08/16 16:59[web全体で公開]
😶 私の初めてのTRPGの思い出(長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)面白そうなので便乗してみます。

一番最初は中学生の時に【ロードス島戦記】が流行っていて、おもちゃ屋で募集ポスターを見て『地元の市民会館でTRPGを遊べるらしい!』ということで、ダイスを買って大人たちに囲まれてPL参加しました。
GMが用意したスカウトをやりましたが、ベテランから指示されるままにダイスを振るだけで、正直あまりおもしろくなかったので、1回だけで辞めていました。


その後かなーり時間を開けて、ニコニコ動画でクトゥルフ神話TRPGが流行りはじめた頃です。11年ぐらい前かな?
動画を見たサークルの後輩達から『GMしてください』って【クトゥルフ】と【SW2.0 ⅠとⅡ】のルールブックを渡されました。8人でお金を出しあって買ったそうです。
同人ゲームの【カードワース】でシナリオを作っていたから、それならTRPGのGMもできるでしょ?って理由でした。

『せっかくの好意を無駄にするのはもったいない』と、渡されたルールブックを読み込み、判定方法を動画で学び、TRPGを始めました。
そう、まともにTRPGを始めたのはGMからです。最初のルールブックは後輩が共同購入したものを回し読みでした。

そのためにルールブックを参考にExcelでアイテム表を作り、判定方法をまとめた資料を作ってPLに配布していました(サマリーという言葉をこの時は知らなかったので、ルール資料と呼んでいましたwww)


SW2.0:ルールブックⅠのシナリオ、アンデットの洞窟、オリジナル3本
クトゥルフ:毒入りスープ、悪霊の家、薔薇の館、ロッカー


このあたりを回したら、参加者がGMするようになり、PLもできるようになりました。
気がつくと、参加者全員がルールブックを各自で買っていました。毎週2回、サークル棟でTRPGをする生活です。
他のサークルからも声がかかって、晩飯奢ってもらってGMをする生活をしていました。


そして、やり方・遊び方が正しいのかを確認するために、地元のTRPG会に参加しました。
そこからは転げ落ちるようにTRPGの沼にハマりました。

かなり遊ぶ環境に恵まれていたのだな~って、再確認しましたね。
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ホウ
ホウ日記
2024/08/14 17:13[web全体で公開]
😶 ハウスルール
そろそろちゃんとしたハウスルールを決めておいた方がいいな、と思う今日この頃
いいね! 13
陸丸
陸丸日記
2024/08/14 00:40[web全体で公開]
😊 SW2.0での初GM記念
先日書き上げたシナリオでとうとう卓を立て、回してみるなど。
今回お集まりいただいたみなさまには本当に感謝しかない。
急な呼び込みに関わらず参加してくれた見内、
募集に真っ先に声をかけてくれたよく同卓する相互、
久しぶりにわたしと遊びたいからという理由でルルブを即日で買ってくれた相互、
そし全て表示する先日書き上げたシナリオでとうとう卓を立て、回してみるなど。
今回お集まりいただいたみなさまには本当に感謝しかない。
急な呼び込みに関わらず参加してくれた見内、
募集に真っ先に声をかけてくれたよく同卓する相互、
久しぶりにわたしと遊びたいからという理由でルルブを即日で買ってくれた相互、
そして初心者の我々の面倒を見てくださったオンセンのベテランお二人。(2.5メインの人でも我々からすればベテランだ)
割とふんわりしたざっくりシナリオであったが、みなさまRPが上手くてとても味わい深い卓になった。
あとはED、報酬や成長の処理を残すのみだがすでに余韻がすごい。
明日、いや今日が楽しみすぎる。
そして大変GM冥利に尽きることに、PLの誰からともなくキャンペーン化の希望の話題が出て盛り上がっていた。
卓の数をこなしていないので印象でしかないが、これだけPLのみなさまに熱意を持っていただける卓というのは決して当たり前ではないはず。
そういうふうに、これ続いたらいいねと言っていただけるような卓を作れたことを誇りに思う。
同卓者は自分のものではないので、自信過剰にならないように接していきたい。
また遊びたいと思ってくれる方がいれば、もっと卓が増えていくはずだ!
いいね! 14
B
ササミ
ササミ日記
2024/08/02 10:04[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【付箋(ふせん)を活用しよう】
TRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。
索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。

しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。

全部覚えるのは無理です。
そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。


貼るペ全て表示するTRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。
索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。

しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。

全部覚えるのは無理です。
そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。


貼るページは以下の場所です。
 該当ページ・・・・・・書くこと
・キャラクター作成・・・キャラ
・職業リスト・・・・・・職業
・判定方法・・・・・・・判定
・◯◯表・・・・・・・・◯◯表
・サマリー・・・・・・・サマリー
・キャラクターシート・・キャラシート


こんな感じで貼っていって、慣れた or 覚えたら、付箋を1枚ずつ剥がしていきます。
強粘着タイプは、剥がした跡がベタベタになるので、100円ショップの安いやつでいいです。ついでに透明のブックカバーも買っておきましょう(汚れて後悔する前にwww)


ちなみに…
--- クトゥルフ7版ルルブでの参考ページ ---
能力値の年齢補正:P30
ダメージボーナスとビルド:P31
職業リスト:P38
技能値別難易度目標値:P47
技能初期値:P54
戦闘フロー:P105
負傷フロー:P118
正気度喪失例:P151
狂気表:P153(リアルタイム)
狂気表:P155(サマリー)
恐怖症例:P156
マニア例:P157
6版ルールの読替え方:P390
武器:P401
サマリー:P407


これらの付箋が5~6枚以下になったら、そのシステムはベテランって胸を張って言えますね~
その頃には、ルールブックがいい感じに柔らかくなっていて、手に馴染むようになっています。
いいね! 35
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/07/16 18:07[web全体で公開]
😆 自作シナリオを公開してみました。
pixivで自作シナリオ「黄泉の踏切」を公開しました~。
初めて自分のシナリオ公開したので、ちょっと緊張しました…。
プレイ時間も短くて、個人的にはお手軽に回せるシナリオとして作ったので、良かったらぜひ遊んでみてください~。
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=22579681
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ササミ
ササミ日記
2024/07/04 01:40[web全体で公開]
😶 【めちゃくちゃ嬉しい】募集ページの☆4つ
セッションが終わった後に募集ページを見てみると黄、緑、青、赤の☆が並んでいることがあります。
星が4つ並んでいると「PLを満足させる会心のマスタリングができた!!」って思えます。
GMを続けていて嬉しい瞬間ですね~


これは、募集ページの下にある【いいね!】ボタンが参加者の半分を超えたら全て表示するセッションが終わった後に募集ページを見てみると黄、緑、青、赤の☆が並んでいることがあります。
星が4つ並んでいると「PLを満足させる会心のマスタリングができた!!」って思えます。
GMを続けていて嬉しい瞬間ですね~


これは、募集ページの下にある【いいね!】ボタンが参加者の半分を超えたら星がつきます。

黄:いいね!(参加者以外でも押せます。フレンドさんの募集で参加したいけど日程が合わない時に押すこともあります)
緑:シナリオにいいね!(参加したPLのみ押せます)
青:GMにいいね!(参加したPLのみ押せます。コレが一番嬉しいです)
赤:参加プレイヤーにいいね!(GM含めた参加者のみ押せます)

ちなみに誰が押したかは、わかりません。
よくできているな~


どうも、四つ星GMですwww
今後ともよろしくお願いします(嬉しさと深夜のテンションで頭がおかしくなっています)
いいね! 37
猫若@MP
猫若@MP日記
2023/09/29 14:01[web全体で公開]
😶 今日の金曜ローは葬送のフリーレン!
そう!今日の金曜ロードショーは葬送のフリーレン!

期待度MAXだから楽しみ!
いいね! 14
明日平
明日平日記
2023/02/04 18:06[web全体で公開]
😶 国際日本文化研究センターのデータベース(一応畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼
最近時々利用させていただいているサイトに
国際日本文化研究センターのデータベース
https://www.nichibun.ac.jp/ja/db/
ってのがあります

本当に様々なものがデータベース化されていて
古地図とか古写真とか浮世絵とか見てるだけで楽しいのですが
その中でもよく見てるのが
怪異・妖怪伝承データベース
https://www.nichibun.ac.jp/YoukaiDB/
怪異・妖怪画像データベース
https://www.nichibun.ac.jp/YoukaiGazouMenu/
の2つです

伝承の方は
地方+妖怪名での検索が楽しくて
東北のザシキワラシとか」四国のタヌキとか見てるだけでワクワクします
(割と地方色が出てるのが良い)

画像のほうは特徴か名前で検索できるのですが
特徴は「もちもの→人間」とかちょっと思いつかない分類まであります

本来研究者用のものなんでしょうが、素人が見てもいろんなインスピレーションがわいてきます


でなぜこの情報の日記をたたんだかというと

~~~~~ここから引用~~~~~
【18才未満の方の利用について】
専門家などからの学術的なアドバイスを受けた上でのご利用をおすすめします。
~~~~~引用ここまで~~~~~

ってデータベースもあるからです

なんで、お子様は見れる範囲のものを見てね
本当にいろいろなデータベースあるんで見れる範囲でも飽きないと思います
いいね! 17
genshi-1368
genshi-1368日記
2023/02/03 10:36[web全体で公開]
😰 Twitter
Twitterの連携を解除した方がいいって最近聞きますけど外した方がいいですかね?

メールアドレスは登録してるけどIDがどうとか出てログイン出来たことないし、解除したらこのアカウントに入れなくなりますかね…
いいね! 8
ササミ
ササミ日記
2023/01/17 01:22[web全体で公開]
😲 ココフォリアの赤文字祭りが開催されました!!
今日はクトゥルフで約1年ぶりに回すシナリオでした。
シナリオを読み込んで、ちょうど3時間で終わる予定でした…。

ダイスの神が荒ぶるまでは…

判定失敗のオンパレード!!  あれ!? そんなに判定難易度上げてないハズだよねぇ!?
こんな日もあるのかーwww

赤文字祭りとイベント表の大惨事でロスト者1名…。
判定のたびに、モニターの前で笑っていました。いや、笑うしかない状況でしたw
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ササミ
ササミ日記
2023/01/06 01:05[web全体で公開]
😶 バランス調整って難しいなぁ~
今日のセッションで急に欠員が出たので、コミュの人達に急募したら、なんと自分よりベテランで凄腕PLが釣れました。

と、いうことで難易度を辛くして卓を回したら、ロスト者が出てしまった…。


ああーーーああああッッ!!!! やーってもうたーーー!!


簡単すぎるとつまらない卓になるし、難しくすると今回みたいに事故るし…。
難易度調整というのは本当に難しいですね。
いいね! 25
ササミ
ササミ日記
2022/10/27 11:46[web全体で公開]
😶 第6回 テンプレキャラを作成しよう
⑤ テンプレキャラの作成
モンスターやNPC、初心者PLのためのテンプレキャラを設定しましょう。

最初にGMの立ち絵を作成します。
マイキャラクター一覧の+マークからキャラクターを作りましょう。
名前、立ち絵を設定して『発言時にキャラを表示しない』『キャラ一覧に表示しない』にチェックしま全て表示する⑤ テンプレキャラの作成
モンスターやNPC、初心者PLのためのテンプレキャラを設定しましょう。

最初にGMの立ち絵を作成します。
マイキャラクター一覧の+マークからキャラクターを作りましょう。
名前、立ち絵を設定して『発言時にキャラを表示しない』『キャラ一覧に表示しない』にチェックします。
よく使うチャットパレットを入れて、チャット欄の文字色を変えておきましょう。


次に見本になるテンプレキャラを置いておきましょう。初心者向けに作っておきます。
いあきゃらから過去のキャラを持ってくるか、新しく作ってしまうのも手です。

例)クトゥルフ6版
キャラクターメモ
PC名:ひらがなで書いてね
PL名:
職業:
持ち物:

キャラのサイズ 6

パラメータ
アイデア
幸運
知識
目星
聞き耳
回避
ダメージボーナス

チャットパレット
CCB<=x 技能名 x=技能値(例:CCB<=55 技能値55で行為判定、5%ルールでcf適用)
CCB<={SAN} SAN値チェック
--- その他判定 ---
CCB<={アイデア} アイデア判定
CCB<={幸運} 幸運判定
CCB<={知識} 知識判定
CCB<={目星} 目星判定
CCB<={聞き耳} 聞き耳判定
CCB<={回避} 回避判定
1D3+{ダメージボーナス} ダメージ判定
RESB(x-y) 抵抗表ロール(能動:x、受動:y)
--- システム共通コマンド --- 
S1D100


このテンプレキャラを人数+1コピーして、画面の端に置いておきましょう。+1は次回のための保管用です。
右クリックで『しまう』をしておきましょう。使い回しができるので手間が減ります。
セッション開始時に使わなかったテンプレキャラは、セッション開始時に右クリックして『しまう』をしておきましょう。


このテンプレキャラを利用してNPCやモンスターを作ります。
NPCがダイスを振らない場合は【スクリーンパネル】の方がいいです。
ダイスを振るNPCは作ったテンプレキャラを流用しましょう。

モンスターのチャットパレット
CCB<=55 爪で切り裂く 1回目
CCB<=45 爪で切り裂く 2回目
1D5+1D6 ダメージ判定
CCB<=30 回避判定
CCB<=45 マインドブラスト(強) MP-5、同室の全員が対抗POWロール、SAN値-5
RESB(x-60) POW抵抗(PCのPOW:x)

これに立ち絵をつければ完成です。
ダイスコマンドの後ろにスペース開けて技名と効果を書いておくとスムーズに進みます。


次はシーン一覧の設定をしましょう。使いこなすと最高に便利ですよ。
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