ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ななさきが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | ハウスルール | |
| ♥: | / | |
| ♥: | / | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
ななさきがGMする際のハウスルール investigator ・継続探索者について 呪文、AFの持ち込みを禁止する場合がある。 ・新規探索者について 能力値の振り直しは自由。技能最大値は80とする。 ・職業について 犯罪者、狂信者を禁止する。 dice ・判定について 1~5をクリティカル 96~100をファンブルとする。SANチェック時のクリティカル・ファンブルについては無効。 ・心理学について 原則、KPによるシークレットダイス(場合によって変更)。 battle ・回避について 戦闘時、回避は無制限とする。 ・奇襲について 敵対NPCに対して不意打ちを行いたい場合、戦闘前に宣言する。 状況、行動内容によってはダメージボーナスを与える。 奇襲はシナリオの都合で許可しない場合がある。 growth ・成長について セッション内の全てのクリティカル・ファンブル・初期値成功が成長の対象となる。判定後、成長ロールを行う。 ・成長ロールについて クリティカル・ファンブル・初期値成功の場合は再度その技能でロールし、失敗した場合に1d6の技能成長する。 アイデア・幸運・知識のクリティカル・ファンブルは好きな技能を1d6成長させる事ができる。 insanity ・一時的狂気 一度の正気度ロールで5ポイント以上失った場合、アイディアに成功すれば一時的狂気に陥る。 シナリオ中に治療可能。 ・不定の狂気 1時間以内に正気度が5分の1以上失った場合、不定の狂気に陥る。基本的にシナリオ中に治療不可。 一時的狂気と不定の狂気は後者を優先し、併発しない other ・進行について 基本的にPLのために進行します。質問があったり、休憩したい場合は気兼ねなく伝えてください。 ・ここまで読んだ方 探索者の特色を出すため様に自由技能値+30を贈呈します。 (ななさきGMのセッションのみ。目星図書館聞き耳以外限定、シナリオの推奨技能から関連性のないもの限定とする。) |
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| 詳細B: | ||
| 詳細C: | ||
| マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
| タグ: | ※ 公開されていません。 | |
| 転送: |
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キャラクターID: 178609910887kyun130
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

