くっきーさんがいいね!した日記/コメント page.2
くっきーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| MIYA | |
| 2017/10/04 00:54[web全体で公開] |
| Mch | |
| 2017/09/30 08:06[web全体で公開] |
😶 MAR卓 キャンプ場の神隠し 第5回 今回はクライマックス戦闘 第1R冒頭から開始して 第3Rの頭、キリの良い所でサスペンド 攻撃に防御に 皆さんのRPが楽しい しかし、バランス調整 難しいなぁ オンセッションだと 時間配分てきには 大体、3R前後で終わるくらいが望ましいと思う それより長いとダレるし、短いと物足りない全て表示する今回はクライマックス戦闘 第1R冒頭から開始して 第3Rの頭、キリの良い所でサスペンド 攻撃に防御に 皆さんのRPが楽しい しかし、バランス調整 難しいなぁ オンセッションだと 時間配分てきには 大体、3R前後で終わるくらいが望ましいと思う それより長いとダレるし、短いと物足りない その中で戦闘が盛り上がるようなバランスに、しなければ…、 頭で理屈は分かっているんだけど 実際に、やると 出目の上下なども、あるし なかなか 頭の中で思い描いたようには、いかないなぁ さて、次回 あと1R 長くても2Rで、かっこよく決めてもらい 残りは軽く、グランドエンディングと各・個別エンディングを流す感じで大団円 と、いけたら良いな 最後まで楽しんでもらえるよう、頑張るぞ!!
| てるる | |
| 2017/09/29 12:18[web全体で公開] |
😶 初心者が気軽にTRPGしても大丈夫! か、どうかは色々考えた結果結局GM次第だと思います。 基本的にそのTRPG(というか卓)が初心者に優しいか優しくないかって七割くらいGMの性格に依存されると思います。 GMが初心者の方に優しく教え、そのことに対し当然というか、特に不満を持たない人であれば初心者が混ざってようが円滑に進みま全て表示するか、どうかは色々考えた結果結局GM次第だと思います。 基本的にそのTRPG(というか卓)が初心者に優しいか優しくないかって七割くらいGMの性格に依存されると思います。 GMが初心者の方に優しく教え、そのことに対し当然というか、特に不満を持たない人であれば初心者が混ざってようが円滑に進みますし、 逆に初心者に教えるのがめんどくさい人であれば、初心者がいると苦言が出てきたりしてギスギスしてしまいます。 そして、それは人それぞれの性格に依存されることですし、参加者はそのGMの親でもなければ先生でもないし上司でもないので「初心者にもっと優しく」なんて言えるわけないですし、最悪の場合その人の人格まで否定してしまいます。 少なくとも私は言えないです。 TRPGなんてただの趣味なので、趣味に本気になる人には悪いですがそんなめんどくさいこと絶対したくないです。 しかし、そのGMが初心者に優しいか優しくないかなんて、わかるわけがありません。(卓の概要に初心者お断りとか書いてたら別ですが) でも大丈夫。 私初心者ですっていったら、初心者歓迎ってGMもたくさんいました。 優しく声をかけてくれる人もいました。 そういう人のみを、信頼して、そういう人の卓のみに参加すれば良いのです。(少なくとも慣れるまでは) なので初心者の行動指針としては、初心者に優しそうなGMの卓には参加して、知らない人とかちょっと厳しそうな人の卓には参加しない。 が一番だなと思います。 まあその最初の誰が優しいかの判別が一番難しいのですが…。 あ、因みに私は私自身も初心者なので初心者に優しいと思います。 少なくとも人に指摘できるほど偉い人ではないので、怒られたりここちゃんとやれよー。と、命令したり苦言を言ったりはしないです。 こうしたほうがいいかも!くらいのアドバイスや提案くらいはするかもですが! とかいうと宣伝になりそうななで、まあ自戒というか、人のふり見て我がふり直せというか、私がGMの時は初心者さんが傷つかないよう、口調とかに気をつけたいなと思いました。 …あ、当然初心者の方も最低限のマナー(暴言吐いたりしないとか、空気が悪くなることを言わないとか)があることは前提ですが。
| COBRA | |
| 2017/09/28 21:30[web全体で公開] |
😶 シナリオは詰まるつまらないというより コメント欄に記入しようと思ったら文字数オーバーW なので日記に。 TRPGシナリオの場合、「先ずはPLがやりたいと思うかどうか」かも。 私のGM卓はシナリオ崩壊した事はありません。 というのも、PLと作るナラティブがTRPGの良さだと思っているので、 導入と大まかな筋書と、NPCや全て表示するコメント欄に記入しようと思ったら文字数オーバーW なので日記に。 TRPGシナリオの場合、「先ずはPLがやりたいと思うかどうか」かも。 私のGM卓はシナリオ崩壊した事はありません。 というのも、PLと作るナラティブがTRPGの良さだと思っているので、 導入と大まかな筋書と、NPCや箱庭データ、目標とするゴールはあるものの、 展開と結果はPLさんの行動宣言や運、協力やアイディア次第だからです。 「敵を仲間に入れちゃおう!」とか、「ここからパーティーの方が逆に侵略始めちゃおうか?」とかも自由です。 柔軟に要望対応しますから、既成シナリオでも展開はパーティーごとに違います。 ラストは割と似通ったものになります。依頼モノ導入なら道のりや手段は違っても目指す目的は明確だからです。 どちらかというと「経過での行動選択や計画、事態への緊急対応体験、自由で寄り道ができることが楽しい」のではないかと。 ハッピーエンドのシナリオなら、どの卓でもラストは殆ど共通ですが、 其れに至る途中では、逆に計算外になる行動結果や出目が印象深くて面白かったりもしますし。 GMが面白いと思う一本道は、PLさんからすると不自由で小説読めば事足りると思うかもしれません。 卓で重要なのはマッチングですね。 推理物がやりたい!というPLさんが居たので、既成シナリオを使ったのですが、推理では思ったような活躍はできず、行動宣言の積み重ねの結果、力業で解決して後に「俺、謎解きとか苦手なんだよね…」って。 でも逆に、俺TUEEEが目的で「犯人はコイツです。さあ、これから推理ごっこを始めましょう。」って卓が面白いかどうかは…。少なくとも謎解きではないですね。 極論だと個々人の感性なのでそれぞれ体験してもらうしかなくなるんですけど、 そうはいっても事前に「シナリオ傾向」と「PL自身の好み」を伝える事は重要だと思います。 鬱エンドは嫌い!PvPなんてしないで協力したい!ってPLに、 バトルロワイアル後の全滅シナリオなんて提供したらアウトでしょうから。 卓は皆で作るものなので、コンセンサス後の意外性がTRPGという娯楽ならではの特性なのかなと。
| てるる | |
| 2017/09/28 11:52[web全体で公開] |
😶 TRPGは初心者が気楽に遊んではいけない 毎回TRPGをやるたびにこの問題と直面します。 初心者のてるるです。 私は基本的にオフでTRPGのての字も知らない友達と遊んでました。 なので、初心者のためにわかりやすく。ルールブックがなくても遊べるように…と考えながらシナリオやハウスルールを組んでました。経験者の方と卓を並べる、というこ全て表示する毎回TRPGをやるたびにこの問題と直面します。 初心者のてるるです。 私は基本的にオフでTRPGのての字も知らない友達と遊んでました。 なので、初心者のためにわかりやすく。ルールブックがなくても遊べるように…と考えながらシナリオやハウスルールを組んでました。経験者の方と卓を並べる、ということがなかったのです。 ところがこのサイトに来て、経験者の方と卓を並べ、しかもPLとして参加する機会もちょくちょく増えて来たのですが…その際に浮き彫りになったのが題字の問題です。 言わずもがな一部システムを除いてTRPGのシステムは基本的にもうアホほどめんどくさくややこしいです。 その全てを理解するのはほぼ不可能で、半数理解するのにもかなりの数の卓をこなさなければ難しいと思ってます。 少なくとも、ルールブックを所持し、軽く一回目を通す程度でシステムを理解するのは不可能です。 一方、卓を一緒する方が経験者の場合、何度も何度もPLやGMを繰り返し、もはやそのシステムを体で覚えているような人達です。 つまり、なにかというと初心者は足を引っ張ってしまうのです。 システムの理解が浅いため、出来ることとできないことが判別付かず、色々なことをやらかしてしまいます。 そのたびに経験者の方がフォローしてくれたりするのですか、それ自体負担になっており、人によっては楽しめない状況となる一因になってしまいます。 それが、初心者様歓迎!と銘打ってる卓であれば迷惑かけられることを前もって身構えられるため、良いのかもしれませんが…。 実際昨日、バランスも非常に良く、PLも良い人づくしで、GMもいい人という卓を一緒に囲んだのですが、楽しかった…と同時に深く心が疲れました。 やはり質問が多かったり調べてない部分が多くなってしまったのがGM的にはかなり負担だったようで、迷惑をかけてしまっていたようでした。 GMに苦言を呈されたことが今でも申し訳なく悲しい気持ちでいっぱいです…。 以上のことから結論を言うと、TRPGは全くもって気楽じゃないです。 初心者がのこのこ入って来て良い場所じゃありません。 自戒の意味も込めて、初心者歓迎!と書いてる卓以外には決して参加しない(またはGMに必ず初心者ですが良いですか?と確認する)方が良いのだろうと思う昼下がりでした。
| K. | |
| 2017/09/26 16:33[web全体で公開] |
😶 sw2.0PL参加/温泉に入る為には。 くるんてさん、オリジナルシナリオ、温泉に入る為には。に参加してきました。 女の子PC作るかと思っとったぢゃろ? 残念、オジサンPCでした~。 細かいことは伏せますが...いろいろあってセッション後他PCに吊るされました。 ライカン・グラップラーの「白=乳=房」は軒先にくくりつけられた 縄に吊るされつつ、沈む夕日を眺めながら 「わしは自分の信念に基づいて行動しただけなのぢゃが...」 とひとりつぶやくのであった.....
| アル | |
| 2017/09/26 08:22[web全体で公開] |
😶 テキセ縛り初心者対応メガテン覚醒編シナリオのあれこれ。 最初のシナリオから、PCの立ち位置を変えた時間短縮版と通常版(まだ途中ですが)をプレイさせていただきました。参加していただいたプレイヤーの方々には感謝です。 前回と違い、プレイヤーがルールを所持してない状況でプレイしたのですが、キャラクターを一から作る場合は予想通り時間がかかり3時間かかってし全て表示する 最初のシナリオから、PCの立ち位置を変えた時間短縮版と通常版(まだ途中ですが)をプレイさせていただきました。参加していただいたプレイヤーの方々には感謝です。 前回と違い、プレイヤーがルールを所持してない状況でプレイしたのですが、キャラクターを一から作る場合は予想通り時間がかかり3時間かかってしまいました。次回やる場合はルルブ記載の追加ルールを採用して少しでも早くするべきですね。あれ、あまり好きではないのですが。 今の所、知ってる方の視点だとメガテンっぽさは出てるみたいです。原作ものなのでTRPG初心者でも原作好きの方には良いのかもしれません。反面、知らない人をどう楽しませられるか?については別のシナリオ考えた方が良いのかもしれません(大人しく他のシステムやれってなりそうな気もします) キャラクターを戦闘系にして立ち位置を変えてプレイして貰いましたが、結論としてはそこまで上手く行かなかったです。オフで使用できた諸能力が使えなくなってるのを改めて自覚しました。 昔からの友人にお前にはテキセ100%無理とか言われてましたが、正しいかはさておき、言われる理由も確実に存在してますね・・・
| アル | |
| 2017/09/16 18:36[web全体で公開] |
😶 スマホゲームから学び取れるTRPGのコツ TRPGのシナリオ書いてる時にスマホゲームを遊んでた時に得た話でTRPGで参考にしたい所 1、レアリティ(%付き) 強さと割合がはっきりしてる。これは世界観の解りやす差的には凄い大切だと思う 結論から言うと「PCの強さと価値ってどの位?」みたいな質問に「このゲームのこのキャラ(時期含む)全て表示するTRPGのシナリオ書いてる時にスマホゲームを遊んでた時に得た話でTRPGで参考にしたい所 1、レアリティ(%付き) 強さと割合がはっきりしてる。これは世界観の解りやす差的には凄い大切だと思う 結論から言うと「PCの強さと価値ってどの位?」みたいな質問に「このゲームのこのキャラ(時期含む)」 これ通じたら解りやすさ神LVだと思うのです。 世界観の根底になる理由を解説してみる ①N、R、SRしかない世界。N80%、R19%、SR1% 割と現実に近そうなバランス。RとNは差別化されてて、偶に目にするエースは強そうなのも解る。これがSR0.1%とかだと噂に聞くけど本当にいるの?みたいな扱いに。 ②N、N+、R、R+、SR、SSR、UR、GR、GGR 確率不詳 数少ない経験の中で個人的にFEARゲームに抱いてるイメージ。SSR強いって言われても上を毎回目にするので。マスター次第らしいですが、世界観の根幹の部分だと個人的には思ってます(見方を変える経験してみたいです) 因みにこの場合SSRの立場は確率で決まります。SW1.0はこの辺のバランスが秀逸だったと思ってます ex1 N、N+が30%、R、R+が50%、SRが15%、SSRが4.5%、URが0.3%、GR,GGRが0.1% 個人的にFEARゲームの想定してるバランスはこんなかなって思ってます SSRが「そこそこ存在してるけど一応エース」となります。 スマホゲーならそれ以上のカードの入手法次第では、叩かれそうなバランスです ex2 N、N+が1%、R、R+が3%、SRが20%、SSRが15%、URが19%、GR1%,GGR0.1% このバランスだとSSRは一般兵枠になりそうです。 一人前と見做されるかは周り次第になるでしょう。 スマホゲーなら雑魚カード枠です。大インフレ後のゲームこんな感じのある気がします ex3 N、N+が30%、R、R+が50%、SRが19%、SSRが0.5%、URが0.3%、GR,GGRが0.1% SSRは完全にエース。エースの仲では弱いらしいが関係ない スマホゲーだとリセマラやる勢の妥協ライン。SSR1%のゲームでSSRの外れなら始める人もそこそこ居るかと。 俺がやるソロシナリオのマスターしてるメガテンのPCを表現すると 戦える人間全体で考えると Nが90%、Rが9%、SRが1% ここのSRに該当。但し狂ったようにインフレする会社のゲームですが、元の高レアカードも上方修正掛かるからそれ以上のカードが出てもSRの価値は保証されるバランス。時期はリリース直後。 真1の大破壊前を表現すると大体こうなる気がします。
| 待宵零 | |
| 2017/09/12 01:03[web全体で公開] |
😶 参加したメタガ卓無事終了 くっきーさん主催のメタガ卓に参加してましたー 今回ウォーバード/コンダクター/スイーパー編成の支援型で参加したのだが反応弾が強すぎた…… 次回からは封印かレギュで弱体化しそうな気がする
| アポリオン | |
| 2017/09/09 22:50[web全体で公開] |
😶 所持ルルブを登録しよう! 誰が何を持っているか、どれだけの人がそのルルブを持っているのかを知る為に非常に重要です!めんどくさがらずにこまめに更新しましょう! 参加申請した卓のGMは勿論、他のPLも雑談のネタやキャラメイク・ビルドでアドバイスするにも必要ですからね。あとは人気やらその辺でしょうか?兎にも角にも、せっかくの機能です!活用しましょう! ルルブ検索一覧から、システム検索して、所持しているルルブのページを別タブで一度に開くなどして、所持しているを押すと出来るはずです
| なごみ | |
| 2017/09/07 12:09[web全体で公開] |
😶 オンセしたいけど怖い方へ 先日初めてのシステムで初オンセに参加しました。 初心者歓迎卓だったのですが、正直セッション始まるまではめっちゃ怖かったです。 だって、ルルブは読んでても実際対人プレイしてみないと勘違いは気づけないし、解釈の違いとかたくさんありました。 まず判定の時点で私は間違っていました。 自分の理解力の乏全て表示する先日初めてのシステムで初オンセに参加しました。 初心者歓迎卓だったのですが、正直セッション始まるまではめっちゃ怖かったです。 だって、ルルブは読んでても実際対人プレイしてみないと勘違いは気づけないし、解釈の違いとかたくさんありました。 まず判定の時点で私は間違っていました。 自分の理解力の乏しさや、迷惑かけちゃったよ…。とちょっとだけ凹みました。 オンセが初めてだと、 はじめまして!な方も勿論いるので、失敗したらどうしよう! とか、できるだけ迷惑をかけないように…。 とか、相手の気分を害さないように…。 など身内ならセーフなこともいろいろ過剰に気を遣いますよね。 あれやこれや心配なこと考えて、うだうだ参加しようかしまいか悩んで結局機会を逃しちゃう。 そんなこともあるかと思います。 参加してみたものの「やっぱり初心者とやらなきゃよかった」とか書かれたことがあると知人が言っていました。 でもね、そんなこと書き込む人ってほとんどいません。 初心者歓迎卓ならなおさら皆さん本当に丁寧にやさしく教えてくれます。 私が参加させてもらった卓はキャラメイクから教えてくださいました。 怖いな。って思ってセッションに参加できないのは本当にもったいないです。 最初は何でも勇気がいるけど、一歩踏み出せば周りはみんなやさしいです。少なくともこのオンセンはそうだと思います。 ルルブは高いし、セッションしないと損ですよ! 本棚にしまい込むだけ、リプレイをルルブ片手に読むだけ。ってくらいなら一緒にセッションしてみませんか? 勿論、それが一番楽しいからいいんだよ!!って方もいるかもしれませんが。 参加したら、やってみてよかったな。このためにルルブ買ったんだ!!って思うくらい楽しいですよ!! 少しでも、セッションしたいな…でもオンセ怖いな。 って思う方が少なくなって楽しいTRPGライフをおくれればと思っています。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2017/09/02 20:11[web全体で公開] |
😶 今更ながら…… 私は推奨で入れられていない限りは回避に趣味Pを振ることはない…と言うか、私の記憶では回避に趣味Pは振り分けられないとあるため回避はいつも初期値(DEX×2)なのですが……別の参加者さんのキャラシを見ると殆どの方が回避に割り振りしてあったりするので全て表示する私は推奨で入れられていない限りは回避に趣味Pを振ることはない…と言うか、私の記憶では回避に趣味Pは振り分けられないとあるため回避はいつも初期値(DEX×2)なのですが……別の参加者さんのキャラシを見ると殆どの方が回避に割り振りしてあったりするので…私の記憶違いなのかな?ハウスルールが多いのかな?と不安になってきました(´・ω・) ちなみにほかの理由としては回避に振ってしまうと喧嘩慣れしていない一般人でも簡単に避けてしまうのって相当器用or運動神経が良い人という事になる…と言うことは=DEXが高い人にしかなせないあるいはスポーツ選手とかではない限り無理なのでは?と考えている為です 更にいうと拳銃などの銃火器を避けるって一般人じゃムリ…というかそもそも避けられないよ(´・ω・)と考えているので振ってないのです…
| COBRA | |
| 2017/08/30 04:00[web全体で公開] |
😶 D&DのPC善悪 善悪は主観差なのと、DMによるとも思いますが。 領地運営で家畜収入を得たりもしますが、豚や牛にとってヒトは、人間牧場をもつ吸血鬼と同じでしょうし。ゴブリンやホブゴブは人が捕食対象です。 ミスタラのオークはドワーフの頭でトロフィー作りますし、コボルトはエルフの干首ポーチ使う連中です。 世界観全て表示する善悪は主観差なのと、DMによるとも思いますが。 領地運営で家畜収入を得たりもしますが、豚や牛にとってヒトは、人間牧場をもつ吸血鬼と同じでしょうし。ゴブリンやホブゴブは人が捕食対象です。 ミスタラのオークはドワーフの頭でトロフィー作りますし、コボルトはエルフの干首ポーチ使う連中です。 世界観設定から少々システム側に深入りすると AD&Dから現在の5版の属性は「善」「悪」属性があります。社会的価値観の善悪という感じです。 一方CD&Dが特徴的なのはローフル、ニュートラル、カオティック属性はあっても「善悪が無い」事です。 これはモンスター側も同様です。 カオティックは世界崩壊を目論む邪神から、強い者には媚びへつらい弱者ほど積極的に襲うゴブリンや、社会的束縛に縛られず自由気ままに暮らす義賊やジン達まで含みます。 ローフルも人々と法を守る聖騎士がいる一方で、自分達の精霊界に属する者以外は徹底して排斥するエレメンタルもいて後者は他の存在側からすれば交渉の余地もなく他を全く認めず攻撃してくる存在は悪に映るかもしれません。 CD&Dモジュールの一つに「このクレリック集団はローフルでも攻撃的なのでパーソナリティー的に善には程遠い。 もしPL側が混乱するようならカオティックに差替えてしまってよい」というニュアンスの事まで書いてあります。 CD&Dだけは属性解釈が凄くユルいのです。 なので悪戯ゴブリンをこらしめるのも、人食いゴブリンを駆逐するのもDMやPLニーズ次第で可能でしょう。 とはいえ、とあるPLさんが潜入してるダンジョン内で遭遇したゴブリンに道を聴くって行動をとった時に、 その人や周囲は「ノリで答えるべきですよー」とも主張されたんだけど、 もし侵入者に自分達の宝物庫を教える間抜け生物って設定を初回にやったら単発ならまだしもキャンペーンでは以降ずっとそれを通さないとブレてしまうので、チャーム呪文も使わずにただ漠然と侵入者側が声を急にかけてきたので、この世界のゴブリンは襲ってきます、という対応しました。 個人的には映画ラビリンスのゴブリン連中とかも好きなんですけどね。魔王ジャレスかっこいいし。 私もカオスPC使ってゴブリン脅しつけつつ率いた事あります。彼らのやりたい放題=人やエルフ側の地獄なので周囲から魔王呼ばわりでした。 そういう混沌のプレイスタイルも私のDM卓は対応OKですよ。 例えばルパン一家で言えば皆が泥棒=無法者ですけど、 行動パーソナリティからすると、 奇策を毎度あみだして敵をもあっと言わせるトリックスター的なルパンはカオス。 時代錯誤な拘りを見せ、真面目さを弱点として突かれる事まである五エ門はそういう意味ではローフル。 ハードボイルドで単なるお人よしでないとはいえ友情に厚く、女性や子供には割と優しい次元はニュートラルでしょうか。 ルパン一家はそういう意味でもバランスがとれているように見えます。 卓の運営からすると悪即斬ローフルと、残虐なカオスPCでパーティーを編成することは難しくなります。 全員がカオスパーティー編成での卓も面白いのでDMもPLも何度もやった事あります。 (オークとトロルと狼男でのパーティーで隊商襲って返り討ちにあって全滅して「人間つええWWW」とか) 別システムですが自分がストームブリンガーでメルニボネ戦士をやった時も新王国の各国からお尋ね者になっての逃亡生活キャンペーンでした。 極端なケイオスは一般人間社会での生活は難しい事になるでしょう。物資購入ですら難しくなり、調達方法は略奪に依存する形になるかもしれません。(そしたら金貨や宝石を貯めた所で使い道もない形になりそうですが。) ピカレスクロマンものも娯楽としては大いにアリとは思いますが、リアルギャングに迷惑をかけられている人達の心情側に立てばそういう扱いになる方が自然です。(何よりファンタジー世界には「正義」の勢力がそれなりにいますし。) 何事も度合いかなーとは思いますが。 邪悪カオスPCは「困っている人を助ける」スタイルのシナリオが通用しなくなるので、PL側がこじつけないと導入参加すらできなくなります。 PC参加モチベについてDMに聞かれたり、なんとかしろだの言われても、 PLサイドが気に入らないという事ならば無理に参加頂く必要もないですし、 RP固執して導入に非協力的な人なら、どの道その後の卓進行も危ぶまれます。 自分の場合の混沌RPは「報酬は?」とか「敵がなんか気に入らねえから潰す」とか、初期ダークシュナイダーの様な「毒をもって毒を」的な、そういうこじつけを都度自分側から行って卓参加してました。 そしてPVP仕掛けたりとかは決してやらなかったですね。 D&Dの場合、様々なクラス同士連携やパーティーでの作戦遂行が肝なので。 仲間を殺して悦に至るようなPLがいれば、率先してソイツのPC側を背後から撃ったファイヤーボールで敵集団ごと焼いて、二度と関わりたくないのでレイズ不可能にする処置まで徹底してましたけど。降りかかる火の粉は元から完全消火。 他人様に仕掛けてくるのなら、自分側がやられても文句はねえよな?と。 TRPGというのはコミュニケーション遊びなので参加者間の信頼が非常に重要な点が競争型マルチボドゲや人狼と大違いな所だと思います。 違う解決アプローチがとれるキャラはそれなりの魅力もありますので、型にはまらないプレイも面白いですが、 周囲を不快にさせるPLやGMには早々に引き取ってもらうのが吉です。 嗜好や価値観は多様なので「事前コンセンサス」や「加減の問題」は重要ですね。 R18卓を未成年PL混ぜてやらないのはアタリマエみたいな感じで。
| ナユタP | |
| 2017/08/28 18:58[web全体で公開] |
😶 ラディアントブレイブ この間、無事メタガデビューを果たして参りました。 大変遅れた挨拶となりますが、GMのくっきーさん PLのイツキさん、vaizenさん、maskerさん、ド!カピンさん。 なにも分からないど素人にご指導いただき、ありがとうございました! さて、本題に移りましょうか。 先日メタリックガーデ全て表示するこの間、無事メタガデビューを果たして参りました。 大変遅れた挨拶となりますが、GMのくっきーさん PLのイツキさん、vaizenさん、maskerさん、ド!カピンさん。 なにも分からないど素人にご指導いただき、ありがとうございました! さて、本題に移りましょうか。 先日メタリックガーディアンのサプリメントにも手を出してみました。 本来ならば上級ルルブを買うべきだとは思うのですが。 無かったんです…近所の書店で品切れだったのです…。 そこで購入したのは「ラディアントブレイブ」! これで、某クトゥルフロボットや某獣メカ、某可変戦闘機やパチで有名な「逃げちゃダメだ」が作れてしまうんですよ!これで3000円は安いよ(白目) そして目を通しながら意気揚々とキャラシを作っていくわけですよ。 これで念願の機神咆哮が作れるぜ! と息巻いていたのですが、 気がついたらケーニッヒウルフを作っていました…。 まぁ、うん、あるよね? 前回もオーラバトラー作ろうと思ったら飛影つくってたり。 そんな所も含めてメタガが好きです。 ロボットっていいよ!
| 天号 | |
| 2017/08/28 15:49[web全体で公開] |
😶 新星界スターロードのコミュを作りました 正義のヒーローが宇宙狭しと大暴れして、悪の野望を打ち砕くスペースオペラRPG「新星界スターロード」のコミュを作りました。 自分が大好きなゲームだから、セッションを実現させたい。そのための第一歩です。 コミュに参加してくれる方がいるといいな。
| ぽん太@番頭 | |
| 2017/08/28 15:41[web全体で公開] |
😟 サーバーの負荷について 今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。 しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。 今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声全て表示する今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。 しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。 今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声を聞くことがあったのですが、今後はその傾向がもっと強まると懸念しています。 そこで、そのもっとな原因となる高負荷処理を分散しようと計画してみました。 具体的にはSNS部とルーム部のサーバーを分けるという方法です。 ただ元々、分散する仕様で考えてなかったため、内部処理の大部分の作り直す必要があり、かなり時間がかかると予想されます。また分散することで現在実現できている機能を変更する必要がある箇所もでるかと思います。 なるべくは現状の仕様を維持する方向で進めていきたいと思っていますがやむなくの変更はあるかと思いますのでご了承ください。またルーム機能に関するご要望の実現が遅れる可能性もありますので、その点もご了承いただけると助かります。
| てるる | |
| 2017/08/25 00:30[web全体で公開] |
😶 キャラクターの死 最近国民的RPGのネタバレを食らいました。てるるです。 【ネタバレ注意】このキャラ死にます!みたいなタイトルの動画がてるるにお勧めっ!みたいなのでやってきて…。 タイトルに【ネタバレ注意!】って書くなら、そのタイトル内でネタバレするのほんとやめて…。実は…!くらいにしといて…。 閑話休題。全て表示する最近国民的RPGのネタバレを食らいました。てるるです。 【ネタバレ注意】このキャラ死にます!みたいなタイトルの動画がてるるにお勧めっ!みたいなのでやってきて…。 タイトルに【ネタバレ注意!】って書くなら、そのタイトル内でネタバレするのほんとやめて…。実は…!くらいにしといて…。 閑話休題。 そんなわけで、久々の日記はなんとなく身近になってきたキャラクターの死について、最近思ったことを書こうかなぁと思います。 シナリオの種類によってはキャラクターが死(ロスト)してしまう可能性が高いシナリオがあったりして、私個人は自キャラロストについてそこまで抵抗がない…どころか好きなので、やったーと思って参加しようと思ったのですが… ふっ、と自分にRPできる死に際とRPできない死に際があることを思い出し思いとどまりました。 私は「お前は俺が命に代えても守るっ!」的な死亡シーンが非常に苦手なのです。 苦手、というのはそういうのを見て嫌悪するとかではなく、自分では絶対にRPできないという意味です。 そういうシーンを見たり、他PCがそんな覚悟で戦っているのはすごく好きです。かっこいいと思います。 でも私のキャラには…私にはそれがRPできないのです。命を賭してまで何かを守るという感情が理解できないからです。 特に、私がRPしやすいキャラとして未成年のキャラが多いのも一つかもしれません。 たかだか10数年生きた程度の人間が、なぜ「自分の命を捨てる」という選択肢が取れるのか、どういうロジックでその思考になれるのか。 一時のヒロイックな感情に任せ、命を捨てるという、人が最も恐怖していることを平気でできるのか。 などなど、色々考えてしまうため、覚悟を決めたRP、というのがすごく苦手なのです。 よって私のキャラクターは基本的に死を恐れます。それはもう非常に。 たとえその間際になったとしても覚悟は決まらず、ずっと生きたいという願望を口にしながら、涙ながらに死んでいくと思います。 てるるはその死に際こそ、なんというか、人間らしくて好きなのですが…これをRPするとなると、他の人たちに迷惑になりそうです。 ずっと死にたくないヤダヤダいって死ぬのと、「俺は最後に役に立てたかな…」みたいな感じで死ぬのとでは、その死を受け止めるキャラの気持ちの持ちよう、ひいては他PCの気分すら影響してしまうと思います。 ですが、TRPGを続けていると、いつかは自分のキャラがロストしてしまうことがあるかもしれません。 そんな時に誰も呪わなくていいようなRPができるよう…私はその時までに、「覚悟を決める」という感情が理解できてればいいな、と思いました。
| Nサブ | |
| 2017/08/23 23:45[web全体で公開] |
😶 ハウ・トゥ・セッション……? ・こないだの話 僕「お帰り。今もうご飯できるから」 弟「え?いや食べてきたからいらねーけど」 僕「は?」 連絡もなしにこういう事するのは……やめようね! あと、お皿をテーブルに並べ始めてから言うのもやめろ。 手抜き料理だったので致命傷で済みました。 ・TRPGの話 たまに見る気がす全て表示する・こないだの話 僕「お帰り。今もうご飯できるから」 弟「え?いや食べてきたからいらねーけど」 僕「は?」 連絡もなしにこういう事するのは……やめようね! あと、お皿をテーブルに並べ始めてから言うのもやめろ。 手抜き料理だったので致命傷で済みました。 ・TRPGの話 たまに見る気がするのですが、セッションに申請して、コメントで「初心者です!」とか『だけ』書くのはやめよう。せめて「よろしくお願いします」だと思います。無言なのはそれ以前の問題として。 よく「たかが挨拶じゃん」とは言われますが、「別に挨拶はどーでもいいけど、挨拶もしないやつは大体他にも目につくところがある」とも言われる話。 『GMさんがここは明記してね!とまとめてくれてる場合が多いので、せめてそこはきっちり示そうね』、という事を伝えたい。 顔も知らない人同士で一つの事をやるのがTRPGの楽しみでもあり、逆に言えば、集まっただけでは単なる他人同士って事でもあると思います。 その……強い事言いたいわけじゃないんだ。ただ、一言だけってのは、いろいろな人に迷惑をかけてしまうから、やめようって話なんだ。「これで俺も幻想入りか~」って思いながら申請したセッションがそういう感じだと、次に参加しようとした人も判断に困ったっていう話で。 テーブルに座っていれば料理はでてくるかもしれないけど、作る側はもう少し前から色々準備とかあるから、早め早めって気持ちがあれば、お互いに優しい世界になれそう。
| 班目 | |
| 2017/08/23 22:27[web全体で公開] |
😶 ロストについて シナリオの中でそのPCに相応しいロストなら納得するし、 自分の中でも昇華出来るけど、極力ロストせず頑張ろうとは思っている。 ロストは考えずに頑張ろうとするけど。 勿論、ロストする可能性が高いよ、って銘打ってるシナリオは嬉々としてロスト上等でいきますw ですが出目があまりに悪いのが続く全て表示するシナリオの中でそのPCに相応しいロストなら納得するし、 自分の中でも昇華出来るけど、極力ロストせず頑張ろうとは思っている。 ロストは考えずに頑張ろうとするけど。 勿論、ロストする可能性が高いよ、って銘打ってるシナリオは嬉々としてロスト上等でいきますw ですが出目があまりに悪いのが続くと「よし、このPCはロストするものと考えよう」と ある意味先回りしてメンタルの自衛に努める事ありません? 今現在全ての回復アイテムが尽きて、判定を3連続位で失敗している崖っぷちPCの墓を 心の中に掘っている最中です……。
| アポリオン | |
| 2017/08/18 00:02[web全体で公開] |
😶 祝!オンセン登録一周年! 誠に感謝感激雨あられ!オフのときにはできなかったTRPGもPLGM回数ともに90回近くなり、フレンドは100人!自分の管理するコミュもトップクラスまで大きくし、sw2.0以外のシステムもやれるようになりました! これも全て常にアップデートしてくださるポン太様!並びにフレンドやコミュのメンバー、そしてまだ見ぬGMPLのおかげでもあります!これからもよろしくお願いします!