くっきーさんがいいね!した日記/コメント

くっきーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/04/06 20:51

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😶 ソドワ掲示板セッション一話終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜で語彙力とけてます
たのしい
掲示板で打つのが遅くてもいいっていうのはあるのだけど、ソードワールドってこんな簡単に楽しめるシステムだったかしら
初っ端のGMはバランスを深く考えなくていいかららくね。
今回の冒険者さんたちもいいひとだし。
人蛮の主従関係?気遣い関係?
男女のフラグ全開シーン?支援のつよさ?
えも。
次回はGMはお任せしてPCになる訳だけど、まざれるかしら。
ふあんだけど楽しみ。
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てるる
てるる日記

2019/02/11 23:44

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😶 郷里の白詰草【9lv】 ミドルまでの感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで、レジデンスさん主催のメタリックガーディアンRPGシナリオ「郷里の白詰草【9lv】」のミドルフェイズまでの感想を書こうと思います!
主にわかりやすく
・シナリオ
・処理
・戦闘
の三タイプに分けて言っていくよ!

シナリオについて:
ミドルフェイズまでと書きながら実際にはクライマックス手前まで行ってたんだけど…。
シナリオの内容としては、特定PCの過去に付随する話(異世界人)だったので、異世界からやってきた別の宿敵と相反したとき…
みたいなノリのシナリオでした。
とはいえ、その宿敵の思想等はGMのメッセージなどが多段に盛り込まれており、また世界観の説明等もわかりやすく明確だったため、引込まれやすいシナリオになってました。

かつ今回のエネミーの性質上手放しで「倒していい奴」とはならないようなキャラクター(無効にも事情がある…というか異世界の世界観が多段に影響しているため、どうしようもない)だったので、この敵は倒さなきゃいけないがなんだかかわいそう、みたいな葛藤とかが面白かったです
(なおてるるは脳筋騎士なので、オマエハワルイヤツ、コロス!見たな感じのロールしかできなかったけど…)
これからクライマックスに向けてどういう話の収束のさせ方をするのか、非常に楽しみなのです!

処理について:
調査フェイズはありませんでしたが、シナリオの進行に合わせ、PCに情報収集のようなロールをさせる場面をいくつか盛り込んでいたのは非常に合理的にシナリオを進めれるギミックだったなと思います(もっともレジデンスさんGM時は毎回その手法なので今回が特別というわけでもないですが)
情報処理についても成功時のメリット、失敗時のデメリット等考えても妥当なものが多かったため、よく考えてバランス調整していたんだなぁと思いました。

戦闘面において:
ミドルのバランスは良かったと思います。
あまり強くない味方NPCを逃がす目的も提示されていたため、敵を倒す順番や、初期配置、カバーの有無等いつもと違った刺激にもなっていました。
ただ、サポートPCが多く、手番追加やダメージ追加などで想定を超えるダメージ量がたたき出されたため、GMのやりたいこと全てが満たせなかったの申し訳ないです…。
加護無しミドルで150超えるダメージはおかしい…。


総合して、かなりPCにこう楽しんでほしい、ということを明確にしたシナリオだったと思います。
ここには書いていませんがシーンごとに合いそうなBGMを探して推奨BGMとして用いたりしているところからもそれを深く感じますが、GMがPLのことを思って作ったシナリオなんだなぁとすごく感じることが出来ました。

次回もあればぜひ参加したいと思います!以上感想でした!
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てるる
てるる日記

2018/04/23 21:51

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🤔 楽しもうという努力
最近、私自身が色々求めすぎてるところがあるかなーと思ったのです。
私個人、このTRPG含めて趣味に費やしているものはすべてプロとは程遠いアマアマアマチュアさんです。
PLにしても、GMにしても、どっちにしても完璧に出来た!と思うようなことはなく(というかGM、PLにおける「完璧」ってなんだ?って全て表示する最近、私自身が色々求めすぎてるところがあるかなーと思ったのです。
私個人、このTRPG含めて趣味に費やしているものはすべてプロとは程遠いアマアマアマチュアさんです。
PLにしても、GMにしても、どっちにしても完璧に出来た!と思うようなことはなく(というかGM、PLにおける「完璧」ってなんだ?ってレベルです)、いつもチグハグな感じでやってることが多いです。

そして、他の人のGMやPLをやってる時も、「わー、ロールとか上手だなぁ」「GMテンポいいなー」と思う事はあっても、本当にのめり込み、圧倒的没入感などを与えてくれるような凄まじいGMには出会ったことないですし、逆にGMの意図をすべて理解し、完璧なRPを行い、完全にキャラクターになり切るような完璧超人PLも観たことないです。

皆、TRPG学校に入学し、TRPGの何たるかを理解し、表現や文法などをプロに手取り足取り教えてもらい、人を感動させれるような表現力を身に着けたわけではないので、劇団や舞台のように、お客様気分でただ手放しで参加するだけではなかなか「楽しい」という結果にはならない気がします。

だからこそ、誰かと遊ぶときや、何かのイベントに参加するときには意外と忘れがちな「楽しむという努力」が必要なんじゃないかなーと思います。
自分自身が楽しいと思えるところを探し、人の荒や批判点を探しすぎず、嫌な事ばかりに目を向けず、その「楽しい」という雰囲気を持ち続ける努力。
ずっと同じことで遊んでいると忘れてしまいそうな楽しいと思えるところを探し、それに全力で取り込む。
そういう努力を忘れずにGM、PLをしていきたいなと思うてるるさんでした。終わり。

…ガンドックリヴァイスドやりたい…。
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アル
アル日記

2018/02/14 00:41

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😶 強さの評価だけは間違ったら駄目
ベテランマスターでも卓を囲むときに一番困るパターン。参加者の常識のすりあわせ。これが出来ないと本当に無理。皆様もそんな体験したことないですか?

先日なろう小説を読んでて、書籍化する作品にちょっとガチで厳ついのを見た。
知識が無いらしいのですが、ちょっとやばいってLVじゃなかった。
まともな全て表示するベテランマスターでも卓を囲むときに一番困るパターン。参加者の常識のすりあわせ。これが出来ないと本当に無理。皆様もそんな体験したことないですか?

先日なろう小説を読んでて、書籍化する作品にちょっとガチで厳ついのを見た。
知識が無いらしいのですが、ちょっとやばいってLVじゃなかった。
まともな育成施設が無いのに、サッカーU12クラブワールドカップ優勝した主人公達。レスター優勝並みの難易度の事件なのをスルーしても、その優勝メンバーのスタメンが地元の中学のサッカークラブに入れて大金星って自慢・・・

世界観が理解するのが不可能過ぎてどうしていいか・・
別に売られる事が決まって無いなら、個人の自由でスルー安定でしたが・・・

参加者間での感覚の乖離対策は困難です。そうは言っても実際にある程度ずれるのは想定内で対応可能な事が多い。
しかし、実際に修正が不可能になる案件の99%は経験上一つです
「PCの強さとその価値」
貴方がどの位強くて、それにはどの程度の価値(稀少性含む)があるか。
ここさえはっきりさせられたら大抵うまく行きます。

つまり上記の小説の今回指摘したい問題点は、
「久保君のせいである程度の人が理解してるラ・マシア」
オランダ最強と謳われたサッカーの偉人がガチで作った世界最強の明日の育成機関の一つ。主な出身者にメッシとかいます。
かつて日本人の久保君がエース格で所属していて、クラブが青田買い制裁受けて退団。日本に来てやりたい放題無双してるのは割と有名。
U12クラブワールドカップも当然常連

この手のクラブが多数参加してる大会で優勝したスタメンが
「日本の中学のサッカー強い程度の学校(奨学金描写すら無し)」のチームに合格して大金星って表記。
編集や出版社の正気を疑う状況ですが、主人公達がどの程度強いのかの目安がさっぱり解らなくなるのは当然。

どんな非常識な事をしても世界観が正常に対応しさえすれば問題は致命的にはならない。
個人的にはそう考えてます。
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夕栗あんこ
夕栗あんこ日記

2018/02/05 01:16

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😶 はじめてのメタガ
すっごく楽しかったです!
ミドルから「あわわわ、味方のFP削れちゃったよ、やばいやばい」となり、
「GM、ガイアでイドゥン全体化できます?」「ガイアは加護一個分の効果だから全体化は無理だねー」
密かな企みは潰え(ちゃんと最終日のセッション開始前に確認しましたよ)、
メインアタッカーを守ってブ全て表示するすっごく楽しかったです!
ミドルから「あわわわ、味方のFP削れちゃったよ、やばいやばい」となり、
「GM、ガイアでイドゥン全体化できます?」「ガイアは加護一個分の効果だから全体化は無理だねー」
密かな企みは潰え(ちゃんと最終日のセッション開始前に確認しましたよ)、
メインアタッカーを守ってブレイクし、アドヴァイスで雑魚殲滅に協力して、
最後はシナリオ目的達成のためにガイア! 光る眼、唸る拳、その中には助け出されたひとりの少女!
うんうん、RPはともかく仕事はしたぞ。満足満足。
まだまだ下手くそですが、皆さんまた遊んでやってくださいな。
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夕栗あんこ
夕栗あんこ日記

2018/01/21 18:54

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😶 メタガ作成回
昨晩はメタガの初心者卓、キャラ作成回に参加いたしました。
スーパー級ということでこれはストライカーか盾だなと思っていたら、ストライカー志望の方が多かったため自然と盾に。
支援と防御スキルばっかり取ってるので攻撃は皆さんにお任せ。
本番はどんな卓になるのか楽しみです。
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メル氏
メル氏日記

2018/01/09 21:32

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😶 ルルブ
ちりぽりルルブ所持の話題を耳にしたので
「ルルブはないけどセッションに参加させろ」は「DSないけどポケモンやらせろ」って言ってるのと同義だと考えます。
オフラインなら横に居る友達に見せて頂けば良いでしょう。しかしオンラインではそうではないのです。
「DSないけどネット対戦したい」って言われても全て表示するちりぽりルルブ所持の話題を耳にしたので
「ルルブはないけどセッションに参加させろ」は「DSないけどポケモンやらせろ」って言ってるのと同義だと考えます。
オフラインなら横に居る友達に見せて頂けば良いでしょう。しかしオンラインではそうではないのです。
「DSないけどネット対戦したい」って言われてもどうしようもないでしょう。やりたいならDSそのものを買ってから言えというものです。
「ルルブは高価だから買う参考にするために一度セッションをしてみたい」というのならまだわかります。
しかし「ルルブはない!!参加させろ!!」って相当おかしい行為ですよね。みんな遊ぶために貯金をしたり、他の物を売ったり、仕事して稼いだりしてルルブを買って参加しているのに、恥ずかしいと思わないでしょうか。
もちろん立卓者が「ルルブなしでも参加可です」と詳細内容に記入しているなら話は別ですが、「ルルブなしは参加不可」と書いているにも関わらずセッションに入れろというのは失礼というよりお門違いですよね、その立卓者に逆ギレするような奴は日本人なのか疑ってしまいます。
言葉が多少過激風ですが僕はそのくらいそのような方を侮蔑します。

まとめですが、詳細内容よく読んでルルブ持ってないなら買ってから出直してどうぞ。

ちなみにこれは僕個人の意見です、読んだあなた方のなかには違う意見の方もいるでしょう。僕は議論をするつもりはございません。詳細内容も確認せず、マナーも守れないような方が少しでも減ることを切に願っています。
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COBRA
COBRA日記

2018/01/06 23:56

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😶 閑話休題が本論?W
【Lady Blackbird】「賞金稼ぎの奇襲」卓のGMをやりました。
リプレイは下記。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic151524914237

今回は危機を切り抜けるつもりで、NPC状態になった空きキャラをパーティーが身全て表示する【Lady Blackbird】「賞金稼ぎの奇襲」卓のGMをやりました。
リプレイは下記。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic151524914237

今回は危機を切り抜けるつもりで、NPC状態になった空きキャラをパーティーが身代わりに使うも拘束されてしまい、
更にはその人質の身代わりになったPCが脱出失敗して捕まってしまう。
しかも大統領(〇ーノルド・シュワルツェネッガーの外見でCV玄田哲章)に協力を求めて交渉しようとするも失敗が続き、
拳と拳で語り合い、金的でなんとか勝利。
強いバックを仲間にしたものの、どうやって仲間を取り戻すかという作戦では、
敵の伯爵について悪い噂を流して敵船の内部崩壊を計画。
王族とのカラオケの席でビール瓶やリモコンで殴る暴行事件を起こしたとか、
何でも食っちまう伯爵でBGMはバラライカだの、


PLが言う設定が「ある事ない事」ではなく「ある事、ある事」になるので、
敵の伯爵は散々な設定のキャラと化したW
とはいえ、敵の仲間割れをその文春砲で起こさせたものの、仲間の解放とは関係ない。
結局、捕まったPCは自力で脱出してくる形に。

で、何でこの街に寄ったんだっけ?というそもそも論にもどり、
敵から奪ったパーツを売っぱらって、オウル号は何故か白い木馬型船にW
そのうち白いモビルスーツが出てくるんじゃないの?W

LBはシリアスもバッドエンド的な陰鬱な展開も可能なのだが、
今回は出だしから徹底した悪ノリだけで終始した卓となった。

うんうん、それもまたレデイー・ブラックバードだね!
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てるる
てるる日記

2017/11/14 22:18

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😶 本気になるって良い事ばかりではない。
と、てるるさんは思うのです。

ゲームだろうとスポーツだろうと、本気で何かに打ち込む、となると、当然一人ではできません。
格闘ゲームのような二人プレイのゲームでも相手プレイヤーの戦い方やキャラクターで勝率が左右されることもあります。
FPSやTPSに至ってはチームバトルがメインですので、味方全て表示すると、てるるさんは思うのです。

ゲームだろうとスポーツだろうと、本気で何かに打ち込む、となると、当然一人ではできません。
格闘ゲームのような二人プレイのゲームでも相手プレイヤーの戦い方やキャラクターで勝率が左右されることもあります。
FPSやTPSに至ってはチームバトルがメインですので、味方チームが自分の思いのよらぬ動きをして、結果敗北してしまう、ということもあります。

人によっては負けたという事実が残ることが嫌だからか、あるいは本気でそのゲームを楽しんでいるからか「負け」ということを異常に嫌い、またその敗北を他者…それも自分のチームメイトのせいにし、はては暴言メールやら喧嘩やらに発展することもあります。

そういうところを見るたびに「別に命がかかってるわけでもないのに、負けたからなんなんだろう…。たかが趣味のために、どうして他人を傷つけるようなことを平気で言えるんだろう」と、不思議に思ってしまいます。

TRPGも同じです。ビルドに本気な人がいたり、シナリオクリアに命かけてるような人がいたり、戦闘が楽しくて仕方ない人がいたり、色々な方がいます。
そして、TRPGも当然人のやることですから、回りのPLやGMが自分の思い通りのことをしてくれないことも、たくさんあると思います。
頑張って作ったビルドに対してめっためたに対策を練られたり、思うようなシナリオ進行が出来なかったり、戦闘がもたついてしまったり…。
そういった「(GM含めた)周りが自分だけならうまくいけていたのに」という事態は、他人が増えれば増えるほど起こりえます。
そして、それらに「本気な」人たちは、強い口調でGMや他PLに当たったりしがちです。
てるるさんもたまに、指摘と称して人格否定のようなことすらしてしまいそうになります。

だからこそ、そういう人を傷つけそうな言葉を言う前に「それは他人を傷つけてまで本気になることか?」ということを思い返していきたいのです。

極論いえば、キャラが死のうがシナリオが失敗しようが戦闘がもたつこうが、てるるはお金はおしごとでもらえますし、それが原因で命を狙われるということもないですし、親や知人が急に死ぬわけもありません。
キャラが死んでもてるるは明日おしごとに行きますし、シナリオに失敗してもてるるは眠くなったらねますし、戦闘がもたついても普通にご飯を食べます。

趣味なのですから、乱暴な言い方をすれば、どんな結果になろうがどうでもいいのです。世界大会を目指しているわけでもないですし。

…もちろん、やるからには頑張ります。自分が持てる最大の力をもって、わからないことは聞いて、その時々で最適と思える選択をして。
それが参加した卓に対しての礼儀だと思っていますし、GM,PLのためにも精一杯を尽くします。
それでも、それでもだめだったのであれば…それはもう、仕方ないですまして、次に生かせばよいのではないのでしょうか?
自分がもっとこうすればよかった、次はこういうことを考えよう。と、反省までにとどめてもいいのではないでしょうか?
他者を攻撃してまで、成功を目指す必要はないのではないでしょうか?

それでも、誰かのせいで失敗した!この人がこれを改めない限りはきっと同じ過ちをまた繰り返してしまう!ってときは…
やんわりと、次はこういうことを気を付けたらもっと楽しくできるよね。
ってことを教えてあげればいいと思うのです。
「なんでそんなことするの?」
「そんなことする必要ないですよね」
「ちゃんと皆事考えてる?」
なんて、「正義」の名のもとにとげのある言い方をする必要はないと思うのです。

TRPGは趣味です。
TRPGがすごく上手だからと言って、お金がたくさんもらえるわけでも、高い地位が得られるわけでも、親や先生に褒められるわけでもありません。

だからこそ、誰かが失敗したのであればいっしょに、対等な立場でどうするかを考えて、ゆっくりと改善していけばいいと思うのです。

成長を焦って、他人を傷つけるほど本気にならなくてもいいと思うのです。
…と、まあ、ごちゃごちゃといいましたが、あくまでてるる個人的に、という話です。

TRPGを本気で頑張っている人の中にも、当然優しく一緒に成長していこうの精神で付き合ってくれる人もいます。
そして、そういった「本気」の形こそが、最も良い形なのだろうということも理解しております。

ただ、てるる自身は本気になると目の前しか見えない人ですので…あまり本気になりすぎずに、常に心に余裕と平穏と健やかな毎日を、と肝に銘じるのでした。
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eri
eri日記

2017/11/06 18:04

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😆 SW2.0リプレイ「竜伯爵は没落しました!」面白い~!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しばらく不在気味でしたが復帰しました!ヽ(=´▽`=)ノ

で、寝る前にSW2.0リプレイ「竜伯爵は没落しました!」の
一巻と二巻を読んでいたんですが、これがかつてない程の面白さで!

個人的に大好きなディルフラムでの蛮族と人族のミックスパーティというのも面白いし、
未熟なドレイクナイトの主人公が過酷な状況に放り込まれてハラハラするし、
序盤の魔法クリティカル事故でアンデッドになってしまったりした時にはもう!

旅立ってすぐ主人公が死んじゃうとか、TRPGならではの凄まじい展開ですね…!
ブルック並のアンデッドギャグが炸裂していて笑ってしまいますw
今後の展開がとっても楽しみです!
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Ququ
Ququ日記

2017/10/30 20:56

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😶 週末はパスファインダー
先週末は、2つのパスファインダーのセッションに参加できました。
GMとプレイヤーの皆さんありがとうございます。
パスファインダーのセッションが見あたらず仕方なくPL経験無しに、GMした日が懐かしいですね!
すっかり人気のゲームですね!!(やや強引かなw)

一つ目は「そして幽霊は踊る~狂信全て表示する先週末は、2つのパスファインダーのセッションに参加できました。
GMとプレイヤーの皆さんありがとうございます。
パスファインダーのセッションが見あたらず仕方なくPL経験無しに、GMした日が懐かしいですね!
すっかり人気のゲームですね!!(やや強引かなw)

一つ目は「そして幽霊は踊る~狂信のミスティック~【FC】」
気味の悪い村の幽霊屋敷の探索です。
村のおばちゃんとのやり取りに時間がかかってしまったけど、私的には余り情報は得られず、屋敷(実際は宿屋)を強襲!
わたしのキャラクターは、ドルイドというクラスで、自然や動物との共感を追求する魔法つかい。相棒は、なんと子熊!
動く骸骨相手に健気に頑張ってくれたけれど、そのパワーを生かせず…(さいころが悪いの!)
前に入った冒険者の遺品を回収し、不思議なカードを手に入れて、どうやら今回は終了。
行方不明の女性と幽霊騒ぎの原因は、今後のシナリオで…
フリーキャンペーンとのことなので、次回ももちろん参加したいです!

二つ目「(ハロウィーン卓)ラマーシュトゥ月の祭日」
募集時点から、ハロウィンネタで楽しくいこうと計画されていましたので、キャラクター作成段階からかなり遊び心満タンにw
わたしのキャラクターは、男の娘のウィッチで呪術の修行中。鎧なんて着られないのに、武器は両手用の大鎌を持ち(使うために特技を費やして)、それでいてその他の持ち物は、ワッフル焼き器や、ハチミツ、ケーキの素などで、冒険する気あるのか疑わしい…
そこへ、町の廃屋に捕らわれた子供達を救ってほしいとの声。
もちろん引き受けて、いざ廃屋へ!と思ったら、庭で動く雑草の洗礼!
人魚さんが、雑草にからまれて故郷の海を幻視してた?w (なにこのコンブー)
とても強くて大変な雑草でした…
やっと、廃屋に入ると、お菓子作りの得意な妖精とのお菓子作り対決に!
真面目なプレイヤーさんには申し訳ないけど、こんなことも有ろうかと、お菓子作りの技能をもっているパスファインダー達w
お菓子作り対決ルールは、なかなか良いバランスでして、緊張感のある展開になりました。
結果、妖精に勝ち、子供達にも帰宅を促すことが、できたけど…
「もっとお菓子食べたかったです!」
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Ququ
Ququ日記

2017/10/28 13:35

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😶 メタリックガーディアンの基本ルールを取得
とうとう手に入れました。メタリックガーディアンRPG。
大小様々好みのロボットで遊べるという点で、バンダイのスーパーロボット大戦に近いようにも思えます。
列車型へ変形する巨大ロボと肩を並べて、体高4.5mの、7.92mmが貫通してしまうような装甲しかないロボが戦えるというのがすごいw
しかも、全て表示するとうとう手に入れました。メタリックガーディアンRPG。
大小様々好みのロボットで遊べるという点で、バンダイのスーパーロボット大戦に近いようにも思えます。
列車型へ変形する巨大ロボと肩を並べて、体高4.5mの、7.92mmが貫通してしまうような装甲しかないロボが戦えるというのがすごいw
しかも、謎の恐竜帝国みたいのが敵役にいる…
プレイヤーの想像力如何で、いくらでもすごいロボが出てきそうですね。単にロボコンしてもいいくらい^^

量産機でコツコツ戦うキャラを好んでいましたが、世界設定を読んでみると、太平洋に出現した魔法王国(オーラバトラーや、魔装機神みたいなのがいそう)の人もいいかな。
早速やってみたいですねー


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アル
アル日記

2017/10/23 12:23

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😶 【雑談】#さそばく? 
話題に上がってたので付き合ってみる。
嬉しいか無礼かとかは個人の考えなのでPL目線の話はスルーします。

GMの立場から見ると、個人的にはやらないですね。
オンラインで性能低下が洒落にならないのもありますが、何よりGMは主催者だと思ってるからです。
プレイヤーを誘う場合も○○枠みたいにやり全て表示する話題に上がってたので付き合ってみる。
嬉しいか無礼かとかは個人の考えなのでPL目線の話はスルーします。

GMの立場から見ると、個人的にはやらないですね。
オンラインで性能低下が洒落にならないのもありますが、何よりGMは主催者だと思ってるからです。
プレイヤーを誘う場合も○○枠みたいにやりたい事の役割が被る場合は避けるみたいに様々な要因考えて誘います
一緒に遊んでよかった人適当に誘おう~のノリの場合組み合わせが悪くなることが簡単に推察可能です
俺自身が好みの分かれるスタイルをメガテンでは採用してるのもありますが、無責任な結果になりかねないです

 但し、ファンタジーのギルド系、持ち回りGM系の場合など、やる環境次第では妥当な事もあるので状況次第だと思います。オンライン環境では十分考慮すべき状況だと思ってます
 昔サークルでメックウォーリアした時があります。エリア88初期のノリで大きな傭兵組織やギルドにPC全員が参加していて、参加したい奴が参加する敵なノリの場合PCの変更に耐えることが可能です
 何か一つのゲームをGMが定期的に行う環境である場合、予め連絡を入れる意味も考えると正しいスタイルの一つになると思います。
 海外製などの戦闘が面白いとされるシステムが向いてるでしょう。「誘うけど定員になったら先着順」この扱いのPCに楽しませられるギミックを常にGMが用意できるのかって話もあります。そこでシステムのサポートがあると楽になります

自分の場合、メガテンだとこれが成立するのは最後の一枠のみですね。可能だとしても。
(やるともやりたいとも言ってはいない)
正直、その枠で不利な要因三つも抱えたら楽しませられる自信が無いです。そこそこ楽しいと凄い楽しいで温度差作るのが卓の為に良いとも考えてません。

この手の事をやる為にも早くPF覚えたい

いいね! 9
COBRA
COBRA日記

2017/10/22 20:54

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😶 温泉での卓日程調整に便利な機能
例え突発卓としてもGMとPLが必要なゲームである以上、複数人のスケジューリング擦り合わせは何かしらの方法で必要となるでしょう。
しかもこれが結構にリソースや時間の負荷が高く、GMがやる事はただでも負担が大きくなりがちで、猶更な状態でもあります。
(私はPL参加したい卓の場合は負荷分散の為にGMに全て表示する例え突発卓としてもGMとPLが必要なゲームである以上、複数人のスケジューリング擦り合わせは何かしらの方法で必要となるでしょう。
しかもこれが結構にリソースや時間の負荷が高く、GMがやる事はただでも負担が大きくなりがちで、猶更な状態でもあります。
(私はPL参加したい卓の場合は負荷分散の為にGMに許可を得て後、PL集めや日程調整の代行をしたこともあります。)

GM側が候補日を挙げて参加できるPLに伝える場合は
「伝助」が温泉との相性は良いように思います。
http://densuke.biz/

MeityはTwitterでの認証による閲覧制限やプッシュ告知などができる点も便利ですが、
https://meity.jp/
温泉登録者全員がTwitter登録しているとは限らないので、
登録せずとも使用可能な伝助の手軽さは有効です。

またPL側で候補日全滅の場合、断念する場合は断りを伝える形と思いますが、
其れでも参加したいとの場合は「いついつなら大丈夫」ということを伝えるのは重要です。
PL側で「でも全員で参加したいです!」との主張はするものの、
「では、この日程ではどうですが?」という打診をするのはGM側に丸投げで、
更にそれもダメが続くのは時間と労力の無駄だけでなくストレスが溜まりますし。
本来は公平な娯楽で遊んでいる関係である筈がDMに丸投げで解決協力していないも同じかと。

誘われている側は気にしない方も居ると思いますが、職場での打ち合わせ等でも、
日程調整をしている側は「いつがダメかを知りたいのではなく」
「いつならOKかの情報だけが欲しい」のです。


伝助などでの候補日調整を行わないピンポイントでの日程指定となる場合は日程を仮として温泉内での告知や招待を行う形になるでしょう。
GMからの招待の際は既に温泉のスケジュール記入をされているPLの◯の日程なら殆どの場合は大丈夫だと思いますが、
(複数から声がかかってのバッティングなどが無い限り。)
•や×の印がついている日程なのに誘われたPL側が断りを入れる形になるのはちょっとGM側のマナーとしては考え物です。
PLへの御声掛け前に個々マイページのスケジュール欄の確認を事前にされた方が良いかと。
(少なくとも私はそうしております。)

コミュニティーメンバーのみへの声掛けの場合には
コミュニティースレッド一覧右上の「参加者のスケジュール一覧を見る」機能がありますし、
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu147836176520

前回継続メンバーの場合はセッションページの参加プレイヤー一覧右の
「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」を参照すると便利です。

但し、スケジュール機能を普段から使われていて、更新をして下さるPLさんのみが日程が解る形に近いですね。
以前は活動日時がプロフアイコン左下だけでなく、表で現在のスケジュールが書いてあるところにもレイアウトされていたのですが。
現在ではスケジュール下部のメモにそれを書いて表示しておくような感じになっているかと。

プライバシーがあるのでスケジュール公開しないという方もいるかとは思いますが、
部分的でも相手に何かしらの情報共有がされている分は、相手先からも声掛けがしやすいので卓に参加しやすくなるとは思います。

スケジュール欄が空っぽでも、プロフアイコン左下の活動日時は多くの方が記入されていると思いますので、GMはそれを参照されて、平日夜のOK、NGやなどは事前に情報共有ができていると、双方に齟齬が少ないとも思います。

また日程確定となった後に変更などがあった場合はセッションのコメント欄でプッシュ共有すると良いと思います。
(この機能が無い頃は個々のPLさん宛に個別にコメントをして連絡と確認をしていました。)

機能が増えてくると使いこなしも大変になりますが、
連絡が届かないとか、誤解からコミュニケーションに支障をきたしてしまったり、
信頼を損なったりするとネットでの人間関係は回復不可能になってしまう場合もあります。

気遣いやマナーを心掛けつつも、娯楽なので気疲れしてしまう事も無いように楽しくTRPGで遊べればと思います。
いいね! 12
Mch
Mch日記

2017/10/16 08:04

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😶 MGR卓 「 虚構の英雄~イツワリノヒーロー~ 」 終了
くっきーさんGMによる 表題の卓 終了しました
ストーリーが、とても面白かったです
GMさんには、名指しで 「 こういうの好きだろうと思ってた 」 と言われましたが
うん、大好きです ありがとう (^^

イツワリノヒーロー その意味とは
最初は、贈収賄とか そういう汚い話が絡んだ内容か全て表示するくっきーさんGMによる 表題の卓 終了しました
ストーリーが、とても面白かったです
GMさんには、名指しで 「 こういうの好きだろうと思ってた 」 と言われましたが
うん、大好きです ありがとう (^^

イツワリノヒーロー その意味とは
最初は、贈収賄とか そういう汚い話が絡んだ内容かと思っていたけれど…、
そう来たか!
NPCは 「 軍の士気高揚のため 」 と言ってたけれど
自分としては、それだけでなく 「 一般の人々にとっての希望の象徴 」
そのためにも、虚構とはいえ ヒーローという存在が必要だった
そのように解釈しました

だからこそ 「 その虚構を最後まで演じ切れ 」 その方針でRPをして
うん、ほんと楽しかった

しかも、第2回の構想では
その虚構のヒーローをPCに据えるという計画が、あるらしい
やべぇ、すごい楽しそうなんだけど (^^
いいね! 6
なごみ
なごみ日記

2017/10/11 18:23

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😶 今回も楽しかった!!!
SW2.0のセッションに参加させていただきました。
今回はいつにも増して恋愛色強め(?)回でした。
勿論ちゃんと冒険もしたし、茶番と本編どちらもみんな全力ですごく楽しかったです。
みんな個性的で会話を聞いているだけで面白い!!

私はRP大好き人間なので、何かある度にRP。
情報共有もで全て表示するSW2.0のセッションに参加させていただきました。
今回はいつにも増して恋愛色強め(?)回でした。
勿論ちゃんと冒険もしたし、茶番と本編どちらもみんな全力ですごく楽しかったです。
みんな個性的で会話を聞いているだけで面白い!!

私はRP大好き人間なので、何かある度にRP。
情報共有もできるだけRPで伝えるのが好きです。
でも、その所為で時間がおしてしまう…
そのことに関してはGMさんいつもごめんなさい。

今回周りで数々のフラグ回収(良くも悪くも)がたくさんでハラハラしたしドキドキもしました!
多分メンバーの中では一番興奮してたかも…

自分事ですが、人間らしいRPができたので本当に満足です。
いつもいつもお付き合いしてくださる皆様ありがとうございます!
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eri
eri日記

2017/10/11 18:16

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😶 蛮族の話がしたいのに温泉に弾かれる…orz
SW2.0に登場するヴァンパイアチックな種族の名前を入力しようとすると
「入力できない文字が含まれています」って弾かれるんですが…Σ(゚Д゚;)
さすがはヴァンパイア的サムシング!!普通に伏せ字扱い!!
じゃなくて、どうすればいいんだろう…めっちゃ不自由だよ!!
妙な意図はないんだあ~文脈を全て表示するSW2.0に登場するヴァンパイアチックな種族の名前を入力しようとすると
「入力できない文字が含まれています」って弾かれるんですが…Σ(゚Д゚;)
さすがはヴァンパイア的サムシング!!普通に伏せ字扱い!!
じゃなくて、どうすればいいんだろう…めっちゃ不自由だよ!!
妙な意図はないんだあ~文脈をよんでくれえ~!(;´∀`)

という訳で、バルバロス・ロワイヤルを読んで益々蛮族PCへの憧れを強める今日この頃なのです(*´ω`*)
ダークトロール拳王様みたいで格好ええ!いっぺん可憐なダークトロールの女子になってみたい!w
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速水
速水日記

2017/10/08 01:19

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😶 初めてのメタガ!
今日はくっきーさんGMで初めてのメタリックガーディアンをやってきました。
広範囲殲滅型の機体で参戦したんですが、思いっきり戦術ミスしました><
味方を攻撃できる未行動の敵を無視して、たくさん敵いる方に攻撃したらそりゃ味方撃たれるよね><
スコアにこだわるPCだったんですが、PLまでそれに引っ張全て表示する今日はくっきーさんGMで初めてのメタリックガーディアンをやってきました。
広範囲殲滅型の機体で参戦したんですが、思いっきり戦術ミスしました><
味方を攻撃できる未行動の敵を無視して、たくさん敵いる方に攻撃したらそりゃ味方撃たれるよね><
スコアにこだわるPCだったんですが、PLまでそれに引っ張らてちゃダメだろって感じです。
人のターンでワイワイ意見言う事は出来るのですが、
自分のターンくると焦っちゃって自分がなにしていいのかわかんなくなっちゃうんですよね。
でも、他のPCに助けられつつミッションはクリアできましたしとても楽しい卓でした!
また是非続きをやりたい卓でしたー。
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Mch
Mch日記

2017/10/05 19:14

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😶 頼むから、読んでくれ (切実)
セッションのレギュレーションについて言及して人も、いらっしゃるけど
コミュニティに参加するときも
そのコミュニティの説明、ルールなど
そのコミュニティに参加するのに必要な項目は読んで欲しい
ここに書いた文章よりも、短い文章を読んでもらえないのは
本当に悲しすぎるから…、
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MIYA
MIYA日記

2017/10/04 23:55

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😶 のびのびTRPG6日目?
もう何回目かになる初心者でもTRPGがしたいコミュでののびのびTRPGをプレイしました。
参加者はあっぽーさん、ねこまるすけさん、こまいさんでした。

ねこさんの僧侶エレーナは銭ゲバだけど支援はしっかりくれるカワイイ百合支援だし(なお女性NPCが少なかった模様
こまいさんの騎士アンジェロは語全て表示するもう何回目かになる初心者でもTRPGがしたいコミュでののびのびTRPGをプレイしました。
参加者はあっぽーさん、ねこまるすけさん、こまいさんでした。

ねこさんの僧侶エレーナは銭ゲバだけど支援はしっかりくれるカワイイ百合支援だし(なお女性NPCが少なかった模様
こまいさんの騎士アンジェロは語彙力豊富なやさしいGMだし(GMがとても上手いです
僕の剣士カタナは良いやつになろうと思ったけどなりきれない熱血漢だし
あっぽーさんの魔術師ノーキンはダークシュナイダーからの伝統の前衛系魔術師でついには王にまで上り詰め、
戦死後は天にのぼり神になるし

なぜか走る肉片をおいかけた戦いは最終的に王国をめぐる大きな戦争に発展。
大変な犠牲を払い、平和は取り戻された!のでした!

TRPGまだやったことないけど体験してみたい方は
初心者でもTRPGがやりたい! コミュに参加していただければ
プレイする場を設けられるかもです! エンジョイ!
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