九鬼@葬送隊長さんがいいね!した日記/コメント page.9
九鬼@葬送隊長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| なーが | |
| 2016/12/11 18:08[web全体で公開] |
| なーが | |
| 2016/12/10 20:30[web全体で公開] |
😶 FF(Fighting Fantasy)が追加されたようなので まさかここでルールブックとしてソーサリーシリーズにお目にかかるとは思いもしなかった。d20で出てたんですねビックリ…… ソーサリーそのものは厳密にはTRPGではなくて、ゲームブックというシロモノに属するんですが、ゲームブック元々はTRPG初心者でも理解できる簡易ルー全て表示する まさかここでルールブックとしてソーサリーシリーズにお目にかかるとは思いもしなかった。d20で出てたんですねビックリ…… ソーサリーそのものは厳密にはTRPGではなくて、ゲームブックというシロモノに属するんですが、ゲームブック元々はTRPG初心者でも理解できる簡易ルールで、一人でも気軽に遊ぶことが出来るシロモノを模索した結果がこのゲームブックというシロモノだったそうな まぁ、ゲームブックという一ジャンルが出来ただけでTRPGに分け入ったプレイヤーはあんまりいなかったそうですが で、ゲームブックやるなら何が良かろうかということで、とりあえず、勧めるべきは「火吹山の魔法使い」だろうか…… その後辺りに是非とも「ソーサリー」に手を出してほしい。まぁ、最初っからソーサリーシリーズに手を出すのも全然問題ないというか、傑作なので「火吹山」を前座にしてもらいたいというか(笑) ソーサリーは続き物で4巻構成ですが、慣れてきたら4巻だけ遊んだり、通しで遊んだり、様々な遊び方が出来るスルメゲーな傑作です ああ、そうそう、ソーサリーシリーズは魔法をプレイヤーが実際に覚えている必要があるのですが、その中に皆大好きZAPがあります() 魔法はアルファベット3文字で表記されて48個ありまして、ゲームの途中に魔法の説明を見てはならないということになっております。旅の途中に呪文書は見ることが出来なかったりします。敵の手に渡らないようにという設定で制限されております (因みに、魔法なんて使わねーぜ、もしくは呪文覚えるなんてめんどくせーぜって方のために戦士プレイも可能という丁寧な作り) 因みに、元々知ってるぜという方向けの情報ですが、ファイティングファンタジー35周年でイアン・リビングストン氏が新作を作るとtwitter上で仰られていたので、要注目です ゲームブックをご存じなかった若人の皆様も、一人で遊べるTRPGとして作られたゲームブックを遊んでみてはいかがでしょうか? まぁ、「火吹山の魔法使い」か「シャムタンティの丘」辺りから…… 因みにうちが持っているのは創土社のものなので新しい方(03年)で、東京創元社の方(85年)のシロモノではないです()
| まぁしぃ | |
| 2016/12/07 23:10[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ ルルブを買ってしまった。プレイするだけならネット情報&オフセ情報で対応できていたのだが、KPしたい狂気が発動してしまい、半分衝動買いかもしれない。でも、深いなぁ。プレイするだけなら必要ないのかもしれないが、有るとちょっと楽。勝手に勘違いしていたようなところも、すっきり。だけど、KP大変そうだなぁ。オリジナルシナリオ作りたいが、なかなか難しそうだ。既存シナリオで練習したほうがいいのだろうけど・・・まぁ、ゆっくり考えよう。時間はある、はず。
| 現人虫 | |
| 2016/12/07 13:11[web全体で公開] |
😶 少しずつ準備中 最近忙しくて何かと余裕がなく延び延びになっていますが、PLばかりも何なので何か立卓してみたいところです。ただ私の持っているのは基本的に古いシステムばかりなのですよな。 比較的新しいものならD&D5Eとかになるのですが、これはPHBしか持っておらず。まあベーシックルールのDMGはありますしやって全て表示する 最近忙しくて何かと余裕がなく延び延びになっていますが、PLばかりも何なので何か立卓してみたいところです。ただ私の持っているのは基本的に古いシステムばかりなのですよな。 比較的新しいものならD&D5Eとかになるのですが、これはPHBしか持っておらず。まあベーシックルールのDMGはありますしやってやれないこともないのですが、これは既に立てていらっしゃる方がおられますしどうせなら古い資産を活用する方向でいきたいかな。それも比較的オンセ向きの物から探したいところです また古い資産=絶版ですから「ルルブ不要」か「ネット上に公開されている」ことを基本的に前提にしようと思っています。 私自身はキャンペーン志向なのですが、諸般の事情と思惑により単発卓を回すことにします。 今のところの候補は 1)ルーンクエスト90s 基本はBRPGですからクトゥルフ全盛の今ならルルブを持っていない初心者の方でも入りやすいかなと。流石に原作の方は処理が煩雑でオンセでやるにはつらい。特に私はボイスチャット環境がありませんし、またはるか昔に数えるくらいしかやったことがありませんしね。 ただ単発だとルーンクエストらしさを表現するのが難しくはあるかな。まあ単純にファンタジーRPGをやるくらいの割りきりでやるのでも良いのですが。 2)ワースブレイド これは今もキャンペーン回しているので慣れているのと、スタートセットが公開されていますからそういう意味ではやりやすい。 こちらの難点は操兵ですね。PLに操手希望者がいるかどうかでシナリオが変わりますし、もし複数の希望者がいるなら軍隊物にでもしないと厳しいですから。 3)ストームブリンガー これもBRPGですからとっつきやすいですし、ルール的にはルーンクエストよりシンプルというか大雑把なのでやりやすい。 こちらの難点を挙げるなら不公平が起きやすいことですね。ここに挙げたシステムは全部能力をダイスで振るわけですが、こいつの場合それに加えて生まれや職業もダイスですから、PC格差が非常に大きくなる可能性は高いです。まあPLの方がそれで構わないのであれば何の問題もないのですがね。 あとはGURPS妖魔夜行で以前別所で立てるつもりで流れたネタがあるのですが、そっちはネタの関係上年末~1月下旬の間にやるのがいいのですけど……まあこれは別に卓を立てている方がいますので。GURPSでもルナルならGM経験もありますし、そちらを立てる手もありますが。 最重要な問題として何をやるにしても人が集まらないとお話にならないわけですが、そもそもこんな絶版システム群で集まるかどうか。システムによって差異はありますがPL3人くらいは欲しいところです。 あるいは私の持っているルルブでやりたいものの希望者を募ってから卓を立てようかとも思いましたが、オン向きでない物に希望者が集まったらと考えると……まあ捕らぬ狸の皮算用もいいところかな。上記以外の私の持っている絶版システムでもしやってみたいものでもあればコメントどうぞ。立てる確約はしませんが一考はしてみます。
| ちゃい | |
| 2016/12/05 22:44[web全体で公開] |
😶 オンセデビューします!(笑) 実はこの度オンセデビューすることになりました(笑) しかもプレイするのは今主流のCoCでもAR2EでもSW2.0でもありません。 その昔ホビージャパンが出版していた『Gundam the RPG』です! その名のとおり機動戦士ガンダムの世界でMSパイロットなどになってRPするといったも全て表示する実はこの度オンセデビューすることになりました(笑) しかもプレイするのは今主流のCoCでもAR2EでもSW2.0でもありません。 その昔ホビージャパンが出版していた『Gundam the RPG』です! その名のとおり機動戦士ガンダムの世界でMSパイロットなどになってRPするといったもの。 ガンダム好きには堪らないRPGですが、私はまだ一度もプレイしたことがなかったので今からものすごく楽しみにしております。 で、昨夜マスター役の えぢ さんのインストでキャラ作成だけやってきました。 キャラ作成の途中で「Gundamu the RPG」と「Gundamu the RPGアドバンストエディション」とではまったくの別物だということが判明して慌てましたが、どちらもチョー簡単ルールなので対した問題ではありませんでしたね(笑) 一応両方ともルルブ持っててよかった~・・・A^^; 明日はMS-05を使っての飛行訓練「ザクを駆ってみよう!」をするのでキャラの名前と設定考えておかなきゃ・・・・>< どんなRPGでもキャラの名前って一番悩むんですよね~・・・A^^; なんかイイ名前ないかなぁ~
| 現人虫 | |
| 2016/11/30 23:47[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第10回 とうとう3シナリオ目となったカミカゲさんDMの真・女神転生覚醒篇もやってきました。 PCの交代やレベルアップ、装備の更新などもあって少しPTが様変わりした感じですかね。 2シナリオ目が番外編であったため、話的には1シナリオ目の続きではあるのですが、間があいたために内容がうろ覚えになって全て表示する とうとう3シナリオ目となったカミカゲさんDMの真・女神転生覚醒篇もやってきました。 PCの交代やレベルアップ、装備の更新などもあって少しPTが様変わりした感じですかね。 2シナリオ目が番外編であったため、話的には1シナリオ目の続きではあるのですが、間があいたために内容がうろ覚えになっているという。そのあたりテキストセッションの長所でもあるログの確認をしておけばよかったですね。 ともあれ詳しそうなNPCを探して図書館に行ってみれば、そこは異界化しており悪魔との戦闘の途中で今回は終わりました。戦闘自体はPTの圧倒的優勢ではあったのですが、終盤押し切れず長引いて終わらなかった感じかな。まあこれはダイス目の偏りもありますし仕方のないことではあるのですが。 特に私のPCは初撃で武器を壊してしまう有様で。まあ壊れやすい武器を使っているので予備は用意してありましたから大事はなかったのですが。むしろ模擬戦を除いて今までよく壊れなかったものだとは思います。ただまだ序盤もいいところですから、この先も戦闘はあるでしょうし、もう1本予備を用意しておくべきだったかな。 なんにしてもダメージはほとんどなくても、こう長引いてはMPの消費も結構馬鹿になりませんし、次回はさっさと押し切ってしまいところです。
| COBRA | |
| 2016/11/29 03:09[web全体で公開] |
😶 『陰謀の街スペキュラルム』と赤箱以上ルール 相手をふん縛る宣言もスリープ切れ。 ということで急きょ緑箱の「レスリング」ルールを適応。(WR知ってるDMとPL2名により速やかにルール確認) 確かにローフルキャラがなるべく敵を殺したくない場合等に緑箱のコンバットオプションあると展開も結構違う気がする。 緑箱の武器もそう思う。高価なので流石に全て表示する相手をふん縛る宣言もスリープ切れ。 ということで急きょ緑箱の「レスリング」ルールを適応。(WR知ってるDMとPL2名により速やかにルール確認) 確かにローフルキャラがなるべく敵を殺したくない場合等に緑箱のコンバットオプションあると展開も結構違う気がする。 緑箱の武器もそう思う。高価なので流石に開始時にはバスタードソード以外はあまり購入されないかもしれないが、 ボーラ、ブラックジャック、鞭や網があると、同様に制圧方法が殺戮ばかりでなくなると感じた。 ウエポンマスタリーを導入してベーシックモジュールやった事もあるのだが、黒箱より緑箱のルールと武器を早めにPLに伝達した方が『陰謀の街スペキュラルム』や「ラハシア」は面白くなりそう。 まあアリクはそんなには変わらなそうだが。
| アーリング | |
| 2016/11/27 15:17[web全体で公開] |
😶 ウタカゼオンセ初GM卓 わーーい! 家族で数回やったことはあったけどオンセでやるには人集まるかなあ、と思って本棚に眠っていたTRPG、ウタカゼ。 先月末と今月頭に2回ほどオンセでPLとしてセッションに参加する機会があり、「やっぱ楽しい! 人集まらなかったらその時はその時だ!」と卓募集をかけたらあれよあれよという間に満員に。 全て表示する 家族で数回やったことはあったけどオンセでやるには人集まるかなあ、と思って本棚に眠っていたTRPG、ウタカゼ。 先月末と今月頭に2回ほどオンセでPLとしてセッションに参加する機会があり、「やっぱ楽しい! 人集まらなかったらその時はその時だ!」と卓募集をかけたらあれよあれよという間に満員に。 中にはウタカゼオンセ初体験の時のGMカミカゲさんもおられたりして、これは身が引き締まる! ウタカゼは起こすイベントがサンプルとしてルールブックに載っているので楽ですな。 先人の日記で「オンセでは予想していた数よりイベントの数はこなせない」とあったので、オフでやった時より少な目に、5つほど組み合わせてみました。 中盤に練習的な戦闘(対スズメバチ戦)を入れて、ラストにボス(闇堕ちした女王蜂)を倒してめでたしめでたし・・・・と思っていたのですが。 「あなたたちの、巣へおかえりなさいー」 「ハチさんばいばーい!!」 といったやりとりを聞いてるうちに あれ、これ使えるんじゃないか? と閃き、女王蜂の不在や巣が壊れて帰る場所がないことをアドリブで情報として出してみました。 結果、最後の魔女王蜂を倒す展開も倒しておしまいではなく、残した女王蜂の卵と新たな巣をスズメバチ達に返すという、感動的なお話に。GMもジーンときたよ! さらにセッション後のリザルト処理で、PCの一人がことごとく友情判定に失敗されて友情レベルが上がらないというぼっち展開が! くっそう、不意打ちでお腹痛いよ!www ウタカゼってPCがエネミーを殺したり倒したりするんじゃなく、救ったり助けるために戦うから、GMとしてもすっごい終わった後に嬉しくなっちゃった。 これは新鮮な驚きですわ。 初プレイの印象が良いと、やっぱり次への原動力になるもんだけど、その点において今回はものすっっっごく手ごたえと楽しさと感謝の気持ちでいっぱいのミラクルセッションでした! 素敵な物語にしてくれたPLのみなさん、そして見学に来て下さった方々。 ありがとうございましたーーーーー! 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイはこの第8話です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/490/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第4回です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/491/
| なーが | |
| 2016/11/26 02:00[本人にのみ公開] |
😶 らんだむダンジョンのキャラを考えてみる なつかしの某有名フリーゲームがTRPG化したので、この流れで某らんだむフリーゲームもTRPGに……という話ではないです もちろん、そのキャラを考えるわけでもない らんだむダンジョンもそれはそれで懐かしいが、それは置いておくとして TRPGライクなボドゲも全て表示する なつかしの某有名フリーゲームがTRPG化したので、この流れで某らんだむフリーゲームもTRPGに……という話ではないです もちろん、そのキャラを考えるわけでもない らんだむダンジョンもそれはそれで懐かしいが、それは置いておくとして TRPGライクなボドゲも数あれど、こちらはD&D4版に極めて近いボドゲのキャッスル・オブ・レイヴンロフト。これを下敷きに5版でランダムダンジョンを遊べるようにというシロモノのようです。すごい で、キャラ作成をどうするか考えているわけですが……どうやら罠の解除が重要そう となると、敏捷度と盗賊道具の習熟が重要っぽい ローグがそのまま加入してくると誰もが納得する ローグは盗賊道具/thief’s toolに習熟しているので、罠の解除に習熟ボーナスが載る。これはデカい 他にこれに習熟を得るには犯罪者の背景を得るよりほかにない なんてこった! らんだむダンジョンに来るやつが皆犯罪者由来になってしまう! なお、他に盗賊道具に習熟できるのはSCAGに掲載されているアーバンバウンティハンターだが、まぁ、これは忘れよう 他に考えられるのは、バードのjack of all trades/何でも屋による習熟ボーナスを能力値判定に乗せる特徴だが、これは2レベルから。これも忘れよう 味方を支援する意味でバードの鼓舞/bardic inspirationはアリかもしれない。1レベルから可能なのでこれはこれで…… 2レベルまで上がれば休息の歌/song of restによる小休憩でのHDに+1d6の効果もなかなか ああ、小休憩出来るならば…… もしバードならば1レベルの間はもしもの時のヒーリングワードなど、事故を抑えられなくもない バードお得意の罵詈雑言ヴィシャスモカリーが相手に通じない可能性もあるが…… 変則的だが、盗賊道具への習熟を得るだけならば、ヴァリアントヒューマンでskilledの特技を選択することだが……それだけってのもなんというか、ねぇ 一応、道具の習熟があれば+2なので10%の差なので、これを重要と見るかどうかだが、まぁ、そのためにヴァリアントヒューマンを選ぶのは気が引ける やはり……やはり犯罪者軍団だろうか。ああ、そうか、犯罪者を賞金稼ぎが捕まえに追っかけて潜ってくるんだなきっと(ォィ なお、SCAGの背景なのでダメ 重装鎧を着こむ連中以外はそれなりに敏捷度が大事なので、習熟と併せて+5程度か 敢えてそういう連中で犯罪者由来になって+1程度まで持っていくのも悪くはなさそう となると犯罪者パラディン&クレリックかぁ……(ゴクリ 逆に賞金稼ぎパラディンてのもあり(なお、繰り返すがSCAGは(ry 逆にローグが犯罪者由来でなかったりしそうなのが中々 勿論これになるとは限らない訳ですが(汗
| COBRA | |
| 2016/11/17 09:30[web全体で公開] |
😶 CD&Dキャラシートのテンプレート 5版のは既にあったので、それをベースにして作成してみました。 ーーー 《基本情報》 【クラス】 【種族】 【属性】 【レベル】 【経験点】 / 【特典】 《能力値》 ※能力値(修正値) 【筋力】 ( ) 【敏捷】 ( ) 【耐久】 ( ) 【知力】 (全て表示する5版のは既にあったので、それをベースにして作成してみました。 ーーー 《基本情報》 【クラス】 【種族】 【属性】 【レベル】 【経験点】 / 【特典】 《能力値》 ※能力値(修正値) 【筋力】 ( ) 【敏捷】 ( ) 【耐久】 ( ) 【知力】 ( ) 【判断】 ( ) 【魅力】 ( ) セービングスロー 【毒】 【ワンド】 【麻痺】 【ブレス】 【呪文】 【AC】 【移動速度】 【HP】 THAC0 《言語》 《技能》 《装備》 《呪文レベル1: 》 《呪文レベル2: 》 《呪文レベル3: 》
| 現人虫 | |
| 2016/11/17 00:28[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第9回 今回の内容を端的に言えば「ラストバトルを行って勝利した」ということになるかな。無事2シナリオ目終了となりました。 さて色々とPLの都合があったので手を抜かれたのかもしれませんが、正直言って苦戦はしませんでした。バッドステータスが嫌らしかったけれどPTの大半が回避or早期回復しましたし、DM全て表示する 今回の内容を端的に言えば「ラストバトルを行って勝利した」ということになるかな。無事2シナリオ目終了となりました。 さて色々とPLの都合があったので手を抜かれたのかもしれませんが、正直言って苦戦はしませんでした。バッドステータスが嫌らしかったけれどPTの大半が回避or早期回復しましたし、DMの回避の出目が走って少し長引いたものの、PC側は大半がノーダメで1回も回復せずに勝ったという結果を見れば、強敵だったとは言えないでしょう。 今回の教訓……というよりも前回のシナリオでもラストバトルでバッドステータスに苦しめられたことを考えると、状態異常回復アイテムは各自用意しておくべきという感じですね。特に私のPCがPTで最速なのですから、味方の手番の前に回復できるのでしっかり準備しておくべきでした。もちろん現状用意できるアイテムでは回復できないバッドステータスも多いのですが、それでもいくつかは用意できたわけでそういう意味では申し訳なかったですね。 それで今のPTは少々構成が偏っていまして前衛:格闘×4、後衛:ハイテク&魔界魔法×1となっています。仲魔も今回加わったものも含めれば3体になり、それも合わせると前衛6、後衛2という具合ですね。 もちろんこれで問題があるというわけではないのですが、前衛の格闘のPLの方のお一人が大幅なリビルド(補助&回復系に変更)を考えておられるらしく。主張もわかりますし止める気もないのですが、それなら私が変えるべきかと悩んでいるところです。 理由は主に2つ。 1)その方のPCはPTの黒一点だが補助回復は女性PCの方が向いている(女性PCの方が移動力を上げやすい)。女性オンリーのPTが悪いわけもないし、また必ず女性PCにしなければならないわけでもないが。 2)その方のPCはPTでHPが飛び抜けて高く、またカバーを覚えているので敵の攻撃が偏った場合などに重宝する。 リビルドに関して腹案がないわけではないですしね。とはいえ今のPCに愛着がないわけでもないですし、何より私が一人で勝手に思っているだけですから、その方はもちろん他のPLの方々とまずは相談かな。誰かリビルドすればそれに合わせて別の方がリビルドすることもままあるわけですし。 次回までに2週間あるわけで、色々考えたり相談する時間はあるのは幸いです。
| 鴉山 響一 | |
| 2016/11/14 01:06[web全体で公開] |
😶 こんなキャンペーンに参加してみたい ・疾走感がある。 ・謎もあるがリドルではなく人間関係が中心。 ・理不尽な能力を持ったガ……お子様は出てこない。 ・組織の為に詰め腹を切らされるのを甘んじる役どころもいたりする。 ・味方役も協力的な善人ばかりじゃないぞ。 ・カッコいい敵役もいるがお約束な三下チンピラも出てくる。 ・お約束と全て表示する・疾走感がある。 ・謎もあるがリドルではなく人間関係が中心。 ・理不尽な能力を持ったガ……お子様は出てこない。 ・組織の為に詰め腹を切らされるのを甘んじる役どころもいたりする。 ・味方役も協力的な善人ばかりじゃないぞ。 ・カッコいい敵役もいるがお約束な三下チンピラも出てくる。 ・お約束と言われようがじわっと感情を揺さぶる話も織り込まれている。 ・ちゃんとカタルシスもある。 ・静かな余韻が残って終わる。 ……こんなキャンペーンシナリオ、誰か私にマスタをやってください。自分では到底デザインしてマスタリングできません。 プレイが出来るなら、ファンタジーでも現代物でもスペースオペラでも時代劇でも構いません。神話的生物がいても、自分の名前の最後に数字が割り振られていても問題ありません。 やってみたいんです。ええ。
| ちゃい | |
| 2016/11/13 22:58[web全体で公開] |
😶 「比叡山炎上」拝読す! 今日は「みまたく」のTRPG例会でCoCやってきました! そのときKPが持ってきてたサプリ「比叡山炎上」を見せてもらったんですが ナニあれ??? あんなのCoCじゃないよ~~~~ CoCの皮を被った違うRPGやん!(笑) って正直思いましたね。 見るまでは戦国時代でC全て表示する今日は「みまたく」のTRPG例会でCoCやってきました! そのときKPが持ってきてたサプリ「比叡山炎上」を見せてもらったんですが ナニあれ??? あんなのCoCじゃないよ~~~~ CoCの皮を被った違うRPGやん!(笑) って正直思いましたね。 見るまでは戦国時代でCoCと思ってたんですがそんな私の予想の斜め上を言ってました(笑) なんと言うか、CoCシステム利用してゾンビものサバイバルRPGを作ろうとしてる今の私にとって宝の宝庫でした(ナニソレw 「買う!」と決心しましたね あと2010と2015とキーパーコンパニオン!! それから今月末発売予定の「モジュラークトゥルフ」 これだけあったらゾンビできると確信したw あとはRQからルール借用して、贅沢言えばみなさんから面白アイデア頂けたら鬼にエクスカリバーですよホント! んん~・・・ これから年末に掛けて出る欲しいボドゲやウォゲム沢山あるってのにTRPGもかよぉ・・・orz 今日久々にCoCやって思ったのは、CoCはルールもシステムも素直で簡単なので構想さえ固まれば案外サクッとできそうな気がしてきました。 とくに「比叡山・・・」見て確証持てました! うん、がんばろう・・・ いや「がんばれる!」と思った(笑)
| ちゃい | |
| 2016/11/10 23:11[web全体で公開] |
😶 嬉しいな^^ 昨夜、管理人さんに登録希望のルルブを申請したところ一日でほぼ登録されてました!(早ッ! こういう迅速な対応って些細なことでもホント嬉しいものですよね^^ 特にアシュラシステムが登録されたのがすごい嬉しい! これを機にアシュラファンタジーか真退魔戦記がオンセでプレイできる様になればもっと全て表示する昨夜、管理人さんに登録希望のルルブを申請したところ一日でほぼ登録されてました!(早ッ! こういう迅速な対応って些細なことでもホント嬉しいものですよね^^ 特にアシュラシステムが登録されたのがすごい嬉しい! これを機にアシュラファンタジーか真退魔戦記がオンセでプレイできる様になればもっと嬉しい! それと何気にガンダムRPGも増えてたのが予想外!(笑) 次はストームブリンガーをお願いします!(他力本願) あと先日の日記で書いたCoCシステム使ったゾンビサバイバルRPGのアイデア募集はまだまだやってますので、面白そうなアイデアがあれば是非お願いします! m(_ _)m
| けむり | |
| 2016/11/04 01:20[web全体で公開] |
😶 アンクルティモシーの遺言終了! 10月の半ばからスタートしたアンクルティモシーの遺言がようやく終了 探索不能者が1キャラ出ましたが強欲だったはずの探索者たちは無事全員遺産を手に入れ分かち合うことができました。 しかし、古いメリケンシナリオは容赦がない CoCなのに1シナリオで3回ほど戦闘が発生しました やはり銃で武装するこ全て表示する10月の半ばからスタートしたアンクルティモシーの遺言がようやく終了 探索不能者が1キャラ出ましたが強欲だったはずの探索者たちは無事全員遺産を手に入れ分かち合うことができました。 しかし、古いメリケンシナリオは容赦がない CoCなのに1シナリオで3回ほど戦闘が発生しました やはり銃で武装することは大事なんですねぇ さて、次に公募するのは一旦CoCから離れてマスカレイドスタイル2.8βの予定です。 これは、CoCと打って変わってかっこよく敵を倒すゲーム (仮面ライダーをするシステムだから当たり前だけれども) ライダー、OK!怪人、OK!一般人、OK! 特撮っぽいRPしたら有利になるぞ! 簡単にシステムの説明をしたらこんな感じ 冬コミにて2.8版が販売されるそうなので、 β版が無料公開中の今のうちに布教を始めるのです 遊びなさい…遊びなさい… ソレが終わったらゾンビが街にやってくる
| カミカゲ | |
| 2016/11/03 18:01[web全体で公開] |
😶 女神転生:カシャの話 先日のセッションで一時的に仲魔となったカシャについて解説です セッション中に開設入れるの忘れてましたorz データは番外編が終わった後に登場した悪魔をまとめてあげる予定です カシャ(火車)神族:国津神 ほぼ日本全国に伝わる葬式の時、または墓場から死体を奪うと言われてる妖怪です。 文全て表示する先日のセッションで一時的に仲魔となったカシャについて解説です セッション中に開設入れるの忘れてましたorz データは番外編が終わった後に登場した悪魔をまとめてあげる予定です カシャ(火車)神族:国津神 ほぼ日本全国に伝わる葬式の時、または墓場から死体を奪うと言われてる妖怪です。 文献や地方によって伝わってる話や姿も様々ですが、猫の姿をしていると言うのが一般的なようです。 俗信で「死人には絶対に猫を近づけてはいけない」や「猫が棺桶を飛び越えると死人が起き上がる」が全国に伝わっているのが関係あるそうです。 (そう言えば先日のソードワールドのセッションで遺体に近づけない猫が居たのは奇妙な偶然) ルールブックに載ってないオリジナルの悪魔となり、「火車」と言う名前の通りに炎に関する特技を入れています。 後は奪った亡骸を切り裂いてどこかに置くと言う伝承から オリジナル特技として「切り裂き」を入れています。(単なる強攻撃程度の特技ですが) 本来なら「妖獣」になる所ですが、極楽浄土の使者という伝承もある事から ここで登場する火車は「良い火車」として「魔獣」としました と、こんな風に世界観関係なく好きな妖怪やモンスターなんかを出せるのが女神転生ならではの魅力ですよねぇ
| カミカゲ | |
| 2016/11/02 18:03[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』番外編第3回目 もうしっかり秋、ここ北海道ではもう雪が降ってるのに… まだ夏のセッション中!! まぁ、秋から始めたからしょうがないのですが・・・ さて、今回はちょっと探索→戦闘→イベント戦闘と言う感じでした。 今回は待ち望んでいた新しい仲魔を向かい入れるというのが主な目的に とりあえず、ザコと一緒全て表示するもうしっかり秋、ここ北海道ではもう雪が降ってるのに… まだ夏のセッション中!! まぁ、秋から始めたからしょうがないのですが・・・ さて、今回はちょっと探索→戦闘→イベント戦闘と言う感じでした。 今回は待ち望んでいた新しい仲魔を向かい入れるというのが主な目的に とりあえず、ザコと一緒にだして、全滅させれば仲魔になると言う感じでしたが PCは対象の悪魔を倒したら仲魔にならないと思ってしまい、おっかなびっくり戦うと言う展開に それほど強くない相手でしたが、GMの回避ダイスが走り長引くという・・・ やはり判定でダイス振ると時間が読めなくなります。 さて、次回でいよいよ番外編最終回となります! 考えてみれば、本編1話と同じ回数やってて番外編と言うには多いボリュームになりました(戦闘も多めですし) キャンペーンはまだまだ続きますので、よろしくお願いします!
| けむり | |
| 2016/11/01 21:40[web全体で公開] |
😶 お出かけですか?レレレのレ~ また、ルルブがないのにサプリを買ってしまった… 「イットケイムフロムザレイトレイトレイトショウJ深夜三流俗悪アニメの逆襲!!」 いや、本当は「イットケイムフロムザレイトレイトレイトショウ」(以下レレレ)が一番欲しいシステムなんですよね 深夜放送の質の悪い映画を脚本無しで撮影す全て表示するまた、ルルブがないのにサプリを買ってしまった… 「イットケイムフロムザレイトレイトレイトショウJ深夜三流俗悪アニメの逆襲!!」 いや、本当は「イットケイムフロムザレイトレイトレイトショウ」(以下レレレ)が一番欲しいシステムなんですよね 深夜放送の質の悪い映画を脚本無しで撮影するとかいうクソ映画作成システム 集まった監督とPLにもよるけど判定もシンプルでゲラゲラ笑いながらプレイできるもの 残念ながら絶版、版権の関係で再販も難しいので値段が高騰しており… 1万円なら買いだけどプレ値が凄まじい メガテンXもルルブが高値でしか見つからなくて先行してサプリだけ買ったけど、 これはルルブが手に入ることがあるのだろうか… ヴァンパイアザレクイエムもやりたいけどこれもなかなか在庫が見つからず… やっぱり趣味の世界は後発組には厳しい 追記:2016/11/01 21:50 自分で読んでて「ん?」と思ったので一応。 メガテンXはルルブ買ってます 単純にオンセンでは覚醒編が主流だから腐らせてるだけだよ!
| けむり | |
| 2016/10/27 01:14[web全体で公開] |
😶 なんでも楽しんだもん勝ち どうせキャラクターロストするときはロストするんだから、 パッと切り替えて美味しく頂いたほうがいいってもん。 うじうじしててもダイスは覆らないし、空気が悪くなるしね。 (あんまり理不尽だとキレるけど) ロスト後にあのキャラよかったねー、面白かったねーって言ってもらえるよう楽しもう さ全て表示するどうせキャラクターロストするときはロストするんだから、 パッと切り替えて美味しく頂いたほうがいいってもん。 うじうじしててもダイスは覆らないし、空気が悪くなるしね。 (あんまり理不尽だとキレるけど) ロスト後にあのキャラよかったねー、面白かったねーって言ってもらえるよう楽しもう さて、今KPしてる「アンクルティモシーの遺言」はKPが想定してたより綺麗に纏まってくれてる感じ ちょっと予定より足が出そうだけどPLさんたちが楽しくRPする時間を取ろうと思ったら想定の範囲内か 「アンクルティモシーの遺言」が終わったらちょっと他システムの募集を狙ったあとにでも、 「帰ってきたのは死人」というこれまた「13の恐怖」掲載のシナリオ辺りを回そうかと思っています。 これは、完全に「笑って死ねる人」向けのシナリオです。 プレイ可能なキャラクターは6役、「リア充♂」、「リア充♀」、「カンフーオタク」、「クソ映画オタク」、「ゴジラオタク」、「元兵隊」 あらすじはシンプル「ゾンビ物」 勢いで乗り切ってしまいましょう。 最期に ショットガンは、0距離で撃つものなのです
| 現人虫 | |
| 2016/10/21 00:49[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第7回 別セッションなど立て込んでいて遅くなりましたがプレイ日記など。 新規参加者の方も来られまして5人PTとなり戦闘に突入。 攫われていく女性を助けようとしたものの、足止め役の悪魔を排除するのに時間がかかり海に逃げられてしまい、そのあたりにあった乗り物を拝借して何とか追跡して、洞窟までおいか全て表示する 別セッションなど立て込んでいて遅くなりましたがプレイ日記など。 新規参加者の方も来られまして5人PTとなり戦闘に突入。 攫われていく女性を助けようとしたものの、足止め役の悪魔を排除するのに時間がかかり海に逃げられてしまい、そのあたりにあった乗り物を拝借して何とか追跡して、洞窟までおいかけたところで以下次回となりました。 PCが増えれば敵もその分強くなるのは必然ですが、今回の場合相手が多かったですね。今のPTは格闘PCが多いのですが、範囲攻撃に乏しいので多数相手だと倒すのに時間がかかる=苦戦してしまう。そのあたり改善できればいいのですが……難しいかな。 私のPCはフェンシング使いなのでレベルが上がって覚醒段階Ⅲにいけばダンス・マカブルという手がありますが、強さを上げていくにしても命中-20は厳しい。得意技にすれば多少マシになるものの、相手の数が少なくて強い場合には有効ではありませんからそれも悩ましい。 特技によらず範囲型の攻撃のできる射撃武器のチャクラムやマシンガンあたりを準備するのもありですが、器用まで高くするのは骨が折れることを考えると、GP的には格闘武器の霊波の小太刀やロケットハンマーあたりを準備するのもありかもしれませんね。後者はファンブルが怖いですが…… まあ一番お手軽なのは範囲攻撃の得意な仲魔を増やすことですが、そう都合よく増やせるかということは置いておくとしても、召喚に手番を1回使います(失敗する可能性もある)から初動が遅いのも確かですし、また範囲攻撃はその分ダメージが低いので、複数のキャラで重ねて使用できたほうが瀕死まで追い込みやすいので、自分でも何か模索しておきたいところです。
