九鬼@葬送隊長さんがいいね!した日記/コメント page.6
九鬼@葬送隊長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2017/06/12 20:32[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2017/06/10 09:44[web全体で公開] |
😶 フラグ立てるって楽しいね★ よーやっく週末! ふぃ~(´_ゝ`) ★6/8(木) メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) ミドル戦闘も大詰め。 自PCのライフはほぼゼロ。最初はいきなり敵の攻撃手番。まさに絶体絶命のスタート!って感じ。 「こりゃあ・・・じたばたせずに一回やられて蘇生させても全て表示するよーやっく週末! ふぃ~(´_ゝ`) ★6/8(木) メタリックガーディアン卓(GM:陣内さん) ミドル戦闘も大詰め。 自PCのライフはほぼゼロ。最初はいきなり敵の攻撃手番。まさに絶体絶命のスタート!って感じ。 「こりゃあ・・・じたばたせずに一回やられて蘇生させてもらう流れかな・・・?」と思って覚悟を決めてたら、腐れ縁的だった仲間のPCが身を挺してかばってくれました! もうね、グッと来たね! 後で「あれ?他のPCを支援して動かしたらそこまで身を呈することはなかったんじゃないか」とPLさん自身が気付かれたようですが・・・ ええ、拾わせていただきました。 GMに申請して、戦闘後に個別シーンを作ってもらいましたともw 「お前のとった行動は理にかなっていない。なぜ、自ら盾になるようなことをした?」→「だが、感謝する。ありがとう」とデレてみた! ついでにずっと伏せてた自分の本名(設定ごと、とっさに作ったw)を名乗るというフラグイベントまで立てて、決戦前RPみたいになったので感無量です。 お返しに向こうも本名を教える、という相互にフラグイベントが流れで発生することになり、TRPGのアドリブの楽しさを実感したわ・・・・w 情報収集&ダメージ回復を経て、次回はいよいよキャンペーンラスボスとの決戦が始まる・・・・!! たぎってきたぞ~(*^-^*) 次回もよろしくお願いしまーす。 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました! グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| けむり | |
| 2017/06/05 00:50[web全体で公開] |
😶 敵か味方か 正義か悪か 世の中そんなに単純じゃあない みんなそれぞれの考え方を持ってるし、価値観も違う そりゃあコンピュータなんかは突き詰めれば0か1かで判断してるけどね 昔のラノベで全て多数決で決める国で最後に残ったのは一人だけっていうのがあったけど、 全て自分の意見に賛同するものとそれ以外に二分化、二値化す全て表示する世の中そんなに単純じゃあない みんなそれぞれの考え方を持ってるし、価値観も違う そりゃあコンピュータなんかは突き詰めれば0か1かで判断してるけどね 昔のラノベで全て多数決で決める国で最後に残ったのは一人だけっていうのがあったけど、 全て自分の意見に賛同するものとそれ以外に二分化、二値化するっていうのはそういうこと 自分と違うものを排除すれば人はいなくなるし、それを見た周りの人はどう思うか 最初のうちは自分たちは大多数の正義で気持ちが良いかもしれないけど、 いつかは「次は自分が排除されるんじゃないか?」って不安になる (「ナチが最初に共産主義者を弾圧した時~」なんて言葉もある。自分が当事者になるまでは所詮は他人事かもね) 不安になれば人は寄り付かない、離れていく CoCでも個人個人によってクトゥルフ性が違います ラヴクラフトの雰囲気を重視する人もいれば銃を担いで神話ハンターな人もいる 1920年代アメリカでマフィアとドンパチする人もいれば日本の山奥で陰鬱な伝承を探る人もいる (そもそもケイオシアム公式でPCとしてチンパンジーが指定されてるSFシナリオがあるしゾンビにひたすら襲われるだけのユカイなシナリオがある) 「好きか嫌いかは置いておいてそういう考えの人もいる」ってまずは認めることが大事 自分とは反対の意見を持つものが全て敵じゃあない 全て敵だと判断して攻撃してたら結局残るのは自分ひとりだけ まぁ、テレビを見てると右と言えば左を向くような人らが多いんだけどね…
| てるる | |
| 2017/06/03 15:37[web全体で公開] |
😶 ガンドッグ・リヴァイズド ってシステムが最近すごく気になってる。 銃撃つゲームとか、傭兵とか、ゴーストとか、そういうの大好きだし。 ただ、ちらっとサイトを見てみたけどかなり複雑そうなルールだなぁ…。 元々自分達の友人集まりでTRPGやるときは、大概てるるがルールブックをかって、その他の人は基本前知識ゼロでやる。 全て表示するってシステムが最近すごく気になってる。 銃撃つゲームとか、傭兵とか、ゴーストとか、そういうの大好きだし。 ただ、ちらっとサイトを見てみたけどかなり複雑そうなルールだなぁ…。 元々自分達の友人集まりでTRPGやるときは、大概てるるがルールブックをかって、その他の人は基本前知識ゼロでやる。 っていうのが主流になってるんだけど、メタリックガーディアンですら結構ルールでもめたしなぁ。 このルールブックを完全無学でやるのはきついのかもしれない。 でもやってくれてる以上、あまり負担はかけたくないし、このシステムはハードル高めになってしまう気がする…。 とか思いながらもちゃっかりAmazonのカートにはいれてるてるるであった。 いつか出来る機会があればいいなぁ…。
| ごんべえ | |
| 2017/06/02 20:26[web全体で公開] |
😶 CoCプレイヤーは時代を逆行する狂人なのか 皆が面白くなきゃ気が済まない、ごんべえです。(強欲) 友達と自作カードゲームの改良について議論してたのだが、 口のキツめな友人に滝のように捲したてられ、途中から「自然と一体になり自我が抜けた修行僧」と化す自分。 その姿は傍から見たら圧迫面接に耐える子羊だったのか、後日その場にいた兄弟からL全て表示する皆が面白くなきゃ気が済まない、ごんべえです。(強欲) 友達と自作カードゲームの改良について議論してたのだが、 口のキツめな友人に滝のように捲したてられ、途中から「自然と一体になり自我が抜けた修行僧」と化す自分。 その姿は傍から見たら圧迫面接に耐える子羊だったのか、後日その場にいた兄弟からLINEで謝られる始末。 まぁいいよ面白いものができるなら。絶対楽しませてやっからな! その後、友達の意見やボドゲ製作に関する記事を参考にすると今の傾向が浮き彫りになってきた。 ①お客はランダム要素に対して拒絶反応がある ②個人攻撃や自由交渉などの政治的要素は減ってきている ③マイナス要素は萎える。とにかくプラス要素にしなければならない 真っ先に思ったのが「CoCと真逆じゃねぇか!!」 サイコロ振るのが楽しいし、それでファンブルするのも好きだし。 自分は成長要素とかほしいとか思ったことないし、むしろSANチェックで発狂したいし、 なによりNPCやPLとの自由なやり取りが好きだし……。 でもまぁ①についてはカードゲームについての記事だったし、 ダイス前提のTRPGとはまた違うのだろう。 次に②や③について。これは、特に思うことがある。 これらの意見を見聞きした時は、正直「えぇ~ッ!」というより「あぁ……」と思った。 パッと思い浮かんだのがソシャゲだ。(自分もやるけど) とにかく手軽で簡単に、お客さんへ120%のおもてなしをする。 サクッと強大な敵を倒し、爽快なクリアBGMが流れる。ドーパミンが溢れる。 「俺は5分で強大な敵を倒せる」お客の自尊心は誇大化していく。 そんなお客が鬼畜ゲーと噂の「魔界村」をプレイすれば自尊心はガラガラと崩れていくだろう。 「『5分で強大な敵を倒せる俺』が何回も同じところでつまづくはずがない」 この”ありえない状況”に対する防衛本能として「ゲームが面白くない」と評価し、投げ出す。 今のゲームの傾向を作り出した内の一つに、ソシャゲーは大きな要因だと思う。 といってもあくまで要素の一つで、30~40%ぐらいじゃないかな?なんて思うけど。 実は②も③と同じ意味で「お客を萎えさせる」行為にあたる。 3人のゲームで2人が自由交渉によって得をすると、 一人だけ”おもてなし”をされない。これは今の時代では許されないことなのである。 そう思うとゲーム「人喰いの大鷲トリコ」はすごいと思う。 トリコを予約していた友達がいたので、家でやらしてもらった。 蓋を開ければビックリ、「おもてなし」が見あたらないではないか! 操作性が悪く、仲間に指示を出してもなかなか言うことを聞かない。謎解きでよく詰まる。 自分自身ソシャゲもやる今どきの若者のせいか、ちょいちょいイライラする場面が何度か。 でもそれ以上に目的を達成したときの嬉しさは感無量だった。 僕はクリアできるまでやりたいと思ったが、友達はもうそこまで乗り気じゃない様子。 「このゲームは世間的に評価が悪いかもしれない」と思った。 しかしアマゾンで評価を見るとなかなかどうして評価が高いじゃないか! これを面白いと思える人はまだ一定数いる。 ということは、まだゲーム業界にマイナス要素が入れるスキマは どこかにあるんじゃないか、なんて思ったり。(※自作ゲームに入れるとは言っていない)
| ルーシー | |
| 2017/06/01 00:27[web全体で公開] |
😶 はじめまして! 新しい所が出来ていたので、気になって登録してみました! システムからきた「ようこそ!」にのっとって、プロフ書いたりしてる最中です。 100の質問で今日は力尽きた・・・ので、また後日色々更新します
| COBRA | |
| 2017/05/24 23:29[web全体で公開] |
😶 D&D5eの日本語版はHJが >D&D Fifth Edition Japanese Distributor Announced http://www.gf9.com/Default.aspx?tabid=348&art_id=5526 >They are busy working on the books alread全て表示する>D&D Fifth Edition Japanese Distributor Announced http://www.gf9.com/Default.aspx?tabid=348&art_id=5526 >They are busy working on the books already and plan to have them hit the local market in October, November and December with the Player’s Handbook and Starter Set out first followed by the Monster Manual and then the Dungeon Master’s Guide and accessories just in time for Christmas. って事で10月、11月、12月の3ヶ月でPHB、MMとスターターセット諸々、クリスマスにDMGって書いてあるけど 後から公開されたHJサイトでは >D&D第5版の日本語版制作のお知らせ http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/0524_2017.html >製品の発売日やラインナップなどについては、ヨーロッパ各国の代理店と歩調を合わせての事業となりますので、しかるべき時期が来ましたら改めて発表いたします。 って、もう他所にはスケジュール掲示してあるのに大丈夫か? 翻訳担当の方々のツイートだと、もう2冊目までは完成してて、3冊目も刷るだけみたいなのまで見かけてるから、 まー大丈夫か?
| PFCS | |
| 2017/05/14 03:22[web全体で公開] |
😶 人生初メタガ終了ー メタリックガーディアンを 初めて プレイできましたー! 色々 楽しかったー うちのキャラは 軽口叩いたりもするけれど根は硬い なんか古風なキャラ って感じかな?<総合的に見て GMさんの進行が 大体八時間でワンセッション終了という感じで それでいてRPと戦闘の密度も適度にあって 本当に上全て表示するメタリックガーディアンを 初めて プレイできましたー! 色々 楽しかったー うちのキャラは 軽口叩いたりもするけれど根は硬い なんか古風なキャラ って感じかな?<総合的に見て GMさんの進行が 大体八時間でワンセッション終了という感じで それでいてRPと戦闘の密度も適度にあって 本当に上手でした。 OPとかで 一シーンごとにシーンをやるんじゃなくて 何個かPCごとのシーンを並行してやってて 「これなら 長いことPLさん待たせなくてもいいなぁ」って思ったり(勿論 処理能力低くてはできませんけど) 色々 参考になりました。 機会があればまたご一緒して 能力を観察したいです(おぃ ご一緒した皆さん ありがとうございました。
| 和沙 | |
| 2017/05/12 19:38[web全体で公開] |
😶 初めまして。オンセンSNS、参加しました。 初めまして。和沙(かずさ)と申します。 TRPGが好きだけど、中々セッション仲間が…と悩んでいたときに、このSNSを見つけました。 簡単に、自己紹介をしたいと思います。 TRPG歴は3年ほど。 現在は、平日・休日ともに21時以降開催のテキストセッション卓に、参加させてもらっています。全て表示する初めまして。和沙(かずさ)と申します。 TRPGが好きだけど、中々セッション仲間が…と悩んでいたときに、このSNSを見つけました。 簡単に、自己紹介をしたいと思います。 TRPG歴は3年ほど。 現在は、平日・休日ともに21時以降開催のテキストセッション卓に、参加させてもらっています。 持っているシステムは、クトゥルフ神話TRPGとデッドラインヒーローズRPGです。 CoCは、TRPG始めてからずっとやっているシステムです。サプリメントも、2010・カルトナウ・比叡山炎上・フラグメントの4冊を持っています。原作であるところの『ラヴクラフト全集』(創元推理文庫)も、全巻読破しました。 デッドラインヒーローズは、PL・GMともに、まだやったことがありません。ぜひ皆さんと卓を囲みたいと思っています。 また、オンラインセッションで使用できるマップシートやシナリオテンプレートを、pixivで配布しています。もしよろしければ、ご活用いただければ幸いです。 これからよろしくお願いします!
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/05/05 22:46[web全体で公開] |
😶 コミュニティを作ってみた ファイティング・ファンタジーの「簡単さ」を知らない人のために、コミュニティで基本ルールを説明してみた。 これだけ読めばプレイヤーとして参加可能なのだが。 やけくそでファイティング・ファンタジーでクトゥルフの呼び声のようなシナリオやろうかな。自由度だけは高いシステムだから。「地獄の館」って名作もあるし。
| 久月 | |
| 2017/05/03 21:57[web全体で公開] |
😶 すべてにおいて初心者 TRPGにあこがれて、ルルブを買ったはいいけれど、遊ぶ友達がいないよ…(絶望) となっていたらこんな便利そうなサイトがあったなんて! と喜び勇んで登録、してみたはいいものの、 …これこの後どうすればいいんだろう…? オンラインセッションで必要なものとかシステムとか全然触ったことがないから分からない…なんだか名前をよく聞くどどんとふとやらをちょっと覗いてみたけれどこれ何がどうなっているんだ…。 まぁ…うん…その内に慣れる、かな…?
| カミカゲ | |
| 2017/04/29 20:19[web全体で公開] |
😶 マナーについて 人も増えた様な感じもあるので・・・ここ最近色々と感じた事をちょっと書きたいと思いました あくまで個人的に思ってる気を付けるべき事なのでご了承ください。 ①連絡を取る《挨拶やホウレンソウはしっかりと》 セッションに参加したり、その他の所でも交流する場合連絡を取る事がとても大事です。 特に初全て表示する人も増えた様な感じもあるので・・・ここ最近色々と感じた事をちょっと書きたいと思いました あくまで個人的に思ってる気を付けるべき事なのでご了承ください。 ①連絡を取る《挨拶やホウレンソウはしっかりと》 セッションに参加したり、その他の所でも交流する場合連絡を取る事がとても大事です。 特に初めてセッションに参加する場合はセッションの募集記事の方に一言挨拶がある事で、その人に連絡を取りやすくなったりするために助かると思ってるGMも少なくないと思います。 また、社会でも大事と言われるのが「ホウレンソウ」です。 これは・・・ ホウ=報告 レン=連絡 ソウ=相談 の頭文字をとったものです。 セッションをする上で大事なのが日程調整です。 ここで日程や時間が変更になった場合や止むを得ず後日に続きをやる場合 参加者からの連絡が無いとその日程で行って良いかどうか判断がつかず困ると言う人も多いと思います。 また、事前にキャラクターを作ってもらう場合も報告や相談など密にあった方が安心できます。 ルールから外れてしまったり、記入すべきところを決めていなかったりするとセッション前に修正して貰わなければならず 結果セッションの開始時間が遅れてしまう・・・と言う事があります。 ②ルールを守る《システムのルールだけではなく、時間や規約なども守る》 TRPGをやる上で避けては通れないのが「ルール」 これが守られないと、プレイヤーの平等な関係が崩れてしまったり、ゲーム自体が破綻してしまいます。 これはゲームシステムだけではなく、参加時間やセッションをやる上の注意事項も含まれます。 特に「遅刻」「無断欠席」は厳禁です 遅刻したり無断欠席するとその参加者を待つ時間の分セッションが長引いたり ゲームバランスが崩れ担当GMの負担が増えたリ他の参加者に迷惑がかかってしまう事になります。 その結果に時間を守らない人は信頼されず、本人が損する事になります。 どうしても遅刻する、欠席しなければならない場合は直ぐに連絡を取るだけでも印象は全く違います。 ③他人を思いやる《感謝する気持ち、謝罪する気持ちを忘れない》 TRPGは他の人と一緒に遊ぶゲームです。参加者はそれぞれ自分の意思を持ち、TRPG以外の生活もあります。 ネットを通してセッションをするため、「人間」と一緒に遊んでいると言う意識が薄く感じる人をたまに見かけます。 時間を守る事と被りますが、遅刻したり無断欠席となるとその分参加者全員の時間を奪う事に繋がります。 気を付けていてもどうしても欠席をしなければならない場合は直ぐに謝る事が重要です。 個人的な感覚ですが、理由を聞かれる前に謝罪する方が印象は良いと思います。 前に素晴らしい対応をしてくれた人がいまして、その人は仕事で急遽欠席してしまった時に 誰もいなくなったチャットにメッセージを残し、丁寧にコメントで謝罪の言葉を頂きました。 自分もそんな人でありたいと自分の対応を見直す切っ掛けを与えてくれた事を今でも忘れません そして感謝の気持ちを忘れない事です。 GMをやれるのはプレイヤーが参加してくださったお陰ですし、プレイヤーはGMが舞台を用意してくれたお陰で遊べます。セッションを終わった後にお礼の言葉を貰った方が次も頑張ろうと言う気持ちになります。 また、アドバイスを貰ったり、フォローして貰った時も感謝の気持ちを忘れない様にしましょう。 「ありがとう」の一言でその場の雰囲気が良くなります。 長文となってしまいましたが、一人でも「良いプレイヤー」「良いGM」が増える事を願っています。
| 明日平 | |
| 2017/04/28 23:53[web全体で公開] |
😶 ハードルを下げることにした 明日のオンセ、いろいろロールプレイをどうしようとか悩んだけど ハードルを下げることにしました どう頑張っても、リプレイみたいに格好よくロールプレイはできないでしょう (ほら、リプレイは編集が入ってるからね) 決め打ちするロールプレイが思いつかないんですよね なんであらかじめテキストにするの全て表示する明日のオンセ、いろいろロールプレイをどうしようとか悩んだけど ハードルを下げることにしました どう頑張っても、リプレイみたいに格好よくロールプレイはできないでしょう (ほら、リプレイは編集が入ってるからね) 決め打ちするロールプレイが思いつかないんですよね なんであらかじめテキストにするのはあきらめました とりあえず明日のオンセの最低限の目標は ・最初から最後まできちんと参加する(遅刻や途中退場をしない)←当たり前 次に ・レスポンスを良く←こっちメインで ぐらいの目標でいこうと思います ロールプレイはできれば頑張るぐらいの努力目標で勘弁してください
| アポリオン | |
| 2017/04/19 00:31[web全体で公開] |
😶 サイト機能を積極的に使う せっかく、管理人のぽん太さんが用意してくださったのだから、使える機能は全て使おうというのが私の主義です(マクロやカード関係はまだ理解不足なので勉強中) ・いいね&友達登録 卓を囲んだ方々に対して常に使っているシステム。しない人も時々いますが、ご縁があって一緒に遊んだのにこれっきりというのはか全て表示するせっかく、管理人のぽん太さんが用意してくださったのだから、使える機能は全て使おうというのが私の主義です(マクロやカード関係はまだ理解不足なので勉強中) ・いいね&友達登録 卓を囲んだ方々に対して常に使っているシステム。しない人も時々いますが、ご縁があって一緒に遊んだのにこれっきりというのはかなり寂しいものがあります。なので、また共に!という意味合いでポチポチ押します。あと直感でピンときた時もします。そういう感覚を大事にされている人の話を聞いてからやりだしましたね。pixiv等の作品を提供できるサイトだと気にせずフォローやらしてましたけど、今までは「知らない人からいきなりいいねされたら恐怖」だと思ってましたからねえ…… 日記も毎日全員分チェックして良いね押してます。自分も押してもらえば嬉しいですし!もちろん、本当にいいねと思ったことしか押しませんぜ(カップヌードルのCM風) ・足あと機能 どういう人が自分に興味を持ってきてくれたのとか、このタイミングで何故来たのだろうと気になる時があるので、とりあえずマイページのリンク踏んでない人のところにはログイン後、高確率で見に行きます。 そして、タイムライン一通り確認して日記にいいねをポチポチ・・・ ・100の質問 その人の人となりや趣味嗜好、経歴がよく分かるーー良いものだ!(マクベ) 登録数分後に全部埋めました。見ず知らずの人のページを見る時は自己紹介分のあとに必ず見てます。しょっちゅう内容を忘れたりする時もありますがね! ・コミュニティ 言わずもがな。あっ。スレッドにも良いね押してます。 ・スケジュール 出てからと言うもの長い間使用方法が話されていましたが、数多くの方のおかげで非常に使い勝手の良いものとなりました。感謝!それぞれの意見を汲み取り、反映されたぽん太さんには敬服せずにはいられません ・キャラシ TRPGのサイトに居るのにキャラシートが少ないどころか、ない人もいる。中には外部URLだけ貼って済ましてる人も。 それはそれで良いんですけど、セッションに参加する時ぐらいはすぐ詳細が見れるように登録してほしいというのが正直なところです。あとキャラ画像もあれば、イメージしやすいですからねー PCでも第一印象大事! 自分がGMの際は勿論、同じPLとして参加する際もRPの絡みや戦闘での連携を考えるとパッと分かるようにと私以外にも思っている人もいるのではないでしょうか。 コメントで他のPCに合わせて自PCの構成を考えたり、開始ちょっと前に来て急いで作る方もおり、悪いことではないです。しかし、全員がその傾向だった場合、進行が停滞の危険が大きいので、参加申請の際に好きなPCで申し込んでほしいというのが私個人の意見ですな。 あとセッション後にいいね押せない! よく卓を立てているソード・ワールド2.0にしても、冒険者の集団なのですから、綺麗にバランスが取れているPTではなく、「偶然そこにいたPCでできたグループ」というあえて不利なリアリティも一興かと思います。バランスはGMの私が即興で調整を加えます。 このマスタリング方法に衝撃を受けたのもとある方の日記でした。やはり新しいものに増えるには交流が一番!一見関係なさそうなことでも、中々どうして取り入れると大きく変わるものも少なくないですからね。 というわけで、皆さんも色々使いましょ~
| 如月むむ | |
| 2017/04/17 08:15[web全体で公開] |
😶 初日記〜(ノ)’ω`(ヾ) 初めまして、エリチカむむと申します。 TRPGはオンセなどちょくちょくやっていますが、仕事やスケジュールの都合でなかなか思うに任せません。しかしながら今年こそはTRPG強化年間にしたいと思い、貪欲に参加していきたいと思っています。 わたしにとってのTRPGは「世界創成の儀式魔法」 キャラクターとシナリオとサイコロによって世界が生まれ、キャラクターが生活する…………そこに極上の快楽があると思います。 今後ともよしなに。
| コンコン | |
| 2017/04/13 14:47[web全体で公開] |
😶 ウタカゼの楽しみ方 ウタカゼというTRPGの楽しみ方を私なりに研究しました 5年ほどやってわかったことは 1、他よりキャラ作が作りやすいこと 2、武器や防具などはダイス目に影響しないのでGMによるが自分の好きな武器を考えれる 3、マップがありどこからどのように行くか自分たちで決められる 4、PVPを起こす方の全て表示するウタカゼというTRPGの楽しみ方を私なりに研究しました 5年ほどやってわかったことは 1、他よりキャラ作が作りやすいこと 2、武器や防具などはダイス目に影響しないのでGMによるが自分の好きな武器を考えれる 3、マップがありどこからどのように行くか自分たちで決められる 4、PVPを起こす方の制御がしやすい このあたりですかね、4の説明をします 例えばキャンペーン、もしくは単発でPVPを起こす人が出た場合 どう処理するの?ってなると思います そういう場合ウタカゼTRPGとは参加者が[良い人]でプレイするんです 良い人=ウタカゼ なわけです ウタカゼは報酬を欲しがりません、ウタカゼは仲間を傷つけません そういう良い人がウタカゼなわけですよ つまりPVPを起こす奴はウタカゼではないです [悪意に取りつかれた]種族とできます よってGMの力量次第になりますが最初に仲間を攻撃した者をGM側 つまりNPCにできます、当然された側は困惑します ですがいいですか?このシステム(ウタカゼ)は悪意を払う行為はOKなんです NPC化したプレイヤーのキャラの悪意を払えます(ほかのプレイヤー こうすることでこのシステムでPVPを起こす人を鎮静化できます 現実にこの方法で何度もウタカゼ参加者のPVPをやめさせてきました 他にいい方法があればそちらを採用しますが 以上です、皆さまも予定外のPVP行為は控えた方がいいです
| コンコン | |
| 2017/04/08 01:10[web全体で公開] |
😶 ダンスホール オリジナルシナリオ無事終了、皆さまお疲れさまでした 今回は天使が天使してた まぁクトュルフだし理不尽な方がいいと思うよ、今回は温め
| kangetsu | |
| 2017/03/28 23:42[web全体で公開] |
😶 D&D 5版 やってみたよー 久しぶりに日記です。 タイトルにあるとおり、D&D 5版をやってみました。といっても、まだ最初のシナリオの途中だけれども! シナリオはダンジョンものだということで、捜索とかやることがありそうなハーフリングのローグのPCを作成。 ウィザードやクレリックなどの呪文使いPCもいいのですが、ちょっ全て表示する久しぶりに日記です。 タイトルにあるとおり、D&D 5版をやってみました。といっても、まだ最初のシナリオの途中だけれども! シナリオはダンジョンものだということで、捜索とかやることがありそうなハーフリングのローグのPCを作成。 ウィザードやクレリックなどの呪文使いPCもいいのですが、ちょっと難しそうというか、ぶっちゃけ読むべきルールが増えちゃうので後回しにしようと思っての選択でした。 ローグだったら、まあやるべきことはユニバーサルかなと思って! さて、実際にやってみた感想。 まずは、システムがだいぶ軽くなったな! と。 自分、D&D3.5やPathfinder をやってきてるんだけれども、それらに比べると、だいぶシンプルになってわかりやすい感じがする。 たとえば何かを判定する時、ひたすらさまざまな修正値(命中判定、挟撃しているから+2で、相手が伏せているから+4で云々)をちまちま計算していたのが、ざっくり「有利」「不利」にまとめられていたり。 なので、比較するとスピーディーにゲームが進む感じを受けたし、ダイスを振るのが楽しいルールだと思ったな。 一方、ダイス運が無いと、その、まあ、あれなんだけれども! あと、自分がやったローグというクラスについて。 戦闘力がアップしたな! と思った。 敏捷力ボーナスがそのまま命中判定とダメージに加算されるので、少なくとも1レベル時はファイターとそこまで変わらない命中値とダメージが出てくる。(武器によるけど!) そして、急所攻撃の緩和……、攻撃対象を味方で挟んでいなくても、隣接してるだけで不意打ち攻撃のるんだって! 遠距離攻撃でさえ! なので、どんどんダメージがのる。 その分、やはり戦闘がスピーディーになる。 (4版が出た当初、1回だけプレイしたことあるんだけど、その時は戦闘のダルさというか敵の無駄な固さが耐えられなかった……) まあ、数回やっただけなんだけれども、良いシステムだなーと思っています。 ベーシックルールは無料だし(その割に分量あるしw)、もし興味ある人いたらどんどん遊んでみるといいと思うな!
