こたつさんがいいね!した日記/コメント page.55

こたつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Satoshi
Satoshi日記
2021/08/20 06:55[web全体で公開]
😶 文句があればちゃんと言う。ただし……
お互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。

誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。
これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。
でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知全て表示するお互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。

誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。
これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。
でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知らせた方が良い。

異なる考え方だから、否定してしまいそうになるけど、一回留まって相手に伝える前に自分が同じ事を言われて我慢出来るかどうか考える。伝えたい事が同じでも、伝えかたが厳しいと結果が変わってしまうから……
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2021/08/19 21:14[web全体で公開]
😶 37.8度
職場から帰宅したら37.8度だったのでおととい打ったのは本物のワクチンだったようだ。
それはさておき。WIFIにつながらない。現在仕方なくルーターからLANでつなげてる。
問題は、明日在宅仕事なんでWIFIつながらないと仕事にならないのだ…
職場PCにLAN直刺ししてもいけるんだろうか そもそもLANの穴あったっけ?

WIFI専用機のiPadさんがうごかないとメギドもデレマスもできないので早くなおりますように…
今日は熱で辛いんでもう寝ます
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かもらいふ
かもらいふ日記
2021/08/19 15:19[web全体で公開]
😶 今日のSW学級会は必殺攻撃ですか
詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。

必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。
それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。

大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい!
GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくする全て表示する詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。

必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。
それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。

大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい!
GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくするために負ける」ために存在する。
ボスが吹っ飛ぶほどの大回転、場が盛り上がらなかったわけがなかろう。
ならば、君が用意し、派手にぶっ飛ばされたボスはその役割を従前に全うしたのだ。
「PCを十分に苦しめてからやられてほしかった」という親心も分かるが、何であれ場を盛り上げてPLを楽しませることができたならGMの勝利と思う方が、精神衛生上よろしかろうて。
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すいさい
すいさい日記
2021/08/19 12:55[web全体で公開]
😶 (SW2.5)必殺フェンサーについて(長いので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日、感想戦で少々話題になっていたようなので、SW2.5の必殺攻撃フェンサーについて少しばかり計算と考察をしてみたいと思います。
お酒の入った素人の計算ですので、間違いなどがあるかもしれませんが、ご寛恕いただければ幸いです。

 また、初めに明記しておきますが、特に批判や中傷を目的とした記事ではなく、ただの結果報告の記事だという事をご理解いただけると幸甚です。

〇必殺フェンサーとは
 SW2.0→SW2.5で(様々な要因から)強化され、話題になった構築です。
クリティカル値低下手段の増加及び必殺攻撃の仕様変更により、高いクリティカル率による大ダメージを狙っていくような構築ですね。
では、実際にどの程度のダメージが見込めるものなのかを考察したいと思います。

〇確率
 私も2.5環境に詳しいわけではありませんが、一般的に必殺フェンサーとはC値を実質的に7にした上で攻撃を行っていく構築です。
実際にはC値の低下ではなく出目の操作である事及び安価な出目操作であるクリティカルレイAなどが入りますので、オンラインセッションにおけるコマンド的には「@8#1$+2」のようなC値になりますでしょうか。
(チャットボットによって差があるかもしれません)
実質的な確率にはほぼ差が無いはずなので、ここでは初回のみ出目5、以降出目7をクリティカルの基準として計算をしたいと思います。

 まず、一般的な2d6ダイスの確率分布において出目5以上及び出目7以上が出る確率はおおよそ83.3%と58.3%です。
初回のみは出目5以上で構いませんので、クリティカルする確率が約83%。
二回目からは出目7以上が要求されるので、クリティカルする確率は(0.833×0.583=0.485)で約49%。
だいたい2回に1回くらい出せる計算ですね。以下、同じように計算していくと…

1回転:83.3%
2回転:48.5%
3回転:28.3%
4回転:16.5%
5回転: 9.6%
6回転: 5.6%
7回転: 3.2%
8回転: 1.9%
...続く

 と、なりました。
実戦での回転数は平均して2~3回転という所で、上振れしても5回転程度に収まるのではないかと思います。
この確率が高いか低いかは、個人の感覚になるかと思いますが……。
7回転辺りからはいわゆるソシャゲにおける最高レア(SSR、☆6や☆5、etc...)ぐらいの確率ですね。
もし運良く叩き出せたらガチャを引くと良いかもしれません。

〇ダメージ
 というのはおいておいて、これでクリティカルする確率だけはある程度分かりましたが、実際の戦闘中には武器の威力が関わってきます。
SW2.5におけるアビス強化ルールにより、フェンサーはC値10の武器を実質C値7として(現実的に)使用する事ができるようになりました。

 ということでテストケースとして、手元のSW2.5ルールブックI掲載のソード(ソードワールドですしね!)で最も強力な武器、ドラゴンスレイヤーの威力43で計算してみたいと思います。
必殺攻撃によって出目が1繰り上がりますので、クリティカル時の出目は8と12になります。
……レーティング表によると、8の時のダメージは10、12では14点になるとか。
その差は4点しかありません。回転ごとの振れ幅は、実はそう大きくないようですね。

そして仮に8回転全てのクリティカルが出目8だった場合は80点、出目12だった場合は112点ものダメージが出る事になります!
流石SSR!ここまでくると、高レベル卓でも中々でない数字が飛び出しました。
とはいえ、実際に出目12ばかりが出る事もありません。実際に叩き出せるダメージは、80点と112点の間を取ると96点。
出目の分布確率的にはこれよりももっと80点に近いダメージになると思いますが、(計算が面倒なので)この計算を先ほどの表に当てはめてみましょう。
計算式は(回転数×10+回転数×14)/2です。

1回転:83.3%:12点
2回転:48.5%:24点
3回転:28.3%:36点
4回転:16.5%:48点
5回転: 9.6%:60点
6回転: 5.6%:72点
7回転: 3.2%:84点
8回転: 1.9%:96点

 このようになりました。
実は計算式が実質的に回転数×(10+14)/2なので、初めの1回転の数字(この場合は12)ずつどんどん増えていくだけなんですね。
先述したように実際のダメージ数値はほとんどの場合これよりも低くなりますので、参考程度にご考えください。
とはいえ、ある程度はダメージを視覚化できるのではないでしょうか。
確かに5~6回転させて60点や70点以上のダメージを叩き出している光景を見るとすごいように見えますが、実際の確率はSSRです。
また、ダメージの振れ幅も回転数基準であればそう大きくなさそうです。

ところでこれを同じようにSWにおける限界威力である100に当てはめると(20+30)/2で25点。
ここまでくるとすごい数字で威力が伸びていきますね!

……なんですが。
SW2.0、および2.5の知識がある方であれば、殆どの場合この数字は役に立たない事にお気づきかと思われます。
というのも、フェンサーには武器を装備する際の筋力が半分になる(つまり軽い武器=威力の低い武器しか扱えない)という制限がかけられています。
もちろん幾つか緩和手段はありますが、それでも例に挙げたドラゴンスレイヤーでさえ装備するにはかなりの努力とリソースが必要になってしまうからです。
相当な高レベル、かつそれに特化した構築でないとここまでの数値は出てこないのではないでしょうか。
更に実戦であれば命中力や耐久力の問題も付きまといますから、上記の計算はかなり高い理想論です。

 種族や構築にもよりますし、手元のキャラシートによるざっくりした試算で申し訳ありませんが……よくお見掛けする中レベル帯だとバスタードソード前後の威力27あたりが扱える限界でしょうか?
先ほどと同じ計算をすると威力27であれば1回転ごとに9点、それよりも軽いものだと威力8のレイピアで5点。
良く扱われる範囲では、高くてもこの程度の振れ幅に収まるのではないかと思います。

〇まとめ
 先も申し上げましたとおり実戦における回転数は確率としては平均して1~3回という所でしょう。
これを基準にブレる確率はそれぞれ3割を切ります。ダメージの数値からみても、個人的には剣の欠片の個数などで十分調整の効く範囲なのではないかと感じます。

〇最後に
 長くなってしまいましたが、事実以上の事を申し上げるつもりはありませんのでこのあたりで筆を一度置きたいと思います。
本当にざっくりとした計算ではありますが、必殺フェンサーはダメージの振り幅が大きく、調整が難しいという意見をよく耳にしますので……その調整の一助となれば幸いです。

 またお酒の入った頭で書いていますので間違っているかもしれません。
そういう時はそっと教えてきただけると幸いです。

 末文にはなりますが、SWプレイヤーの皆様の卓生活の充実をお祈り申し上げます。
ここまで長々とお付き合いしていただきありがとうございました。

〇お詫びと訂正(2021/08/19 14:43)

コメントにて指摘を頂きましたが、必殺攻撃使用時においてのクリティカルする出目は必殺攻撃で+1される為、(8,9,10,11,12,12)となります。
ので、回転時の期待ダメージは(回転数×(10+11+12+13+14+14))/6で求めるのが正確です。
幸い計算的には12.3とあまり大きな差はならないはずなのですが、念のためこちらで訂正させていただきます!

誤情報で申し訳ありませんでした!!
また、指摘のコメント及び、計算式の掲載の許可を頂きありがとうございます!

〇おまけ
……日記の最大文字数を3000だと勘違いしていてめちゃくちゃ色々削ったんですが、5000字だったんですね。
お酒の入った勢いで書くとロクな事にならないという好例でした。反省します。ぐええ。
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くれない
くれない日記
2021/08/19 07:43[web全体で公開]
😶 よーし
勢いで部屋は作ったし、エネミーも用意したぞぉ…
あとはシナリオに肉付けしなきゃだけど…
その前にあれだ。これテスト卓立ててこのエネミーで問題ないか試さないとだな。なにぶんGM初めてだからこの塩梅でいいのかわからん(いろんな方の卓でみてきた感じのバランスをとってるつもり)
弱すぎてもつまらないだろうし、いいバランスなのか戦闘のみのテスト卓を立ててみるぞー!
あ、ちなみに開催するとしたら夜中になります…(夜勤で帰ってくるの12時半とかなので1時からかな…人集まらない疑惑だぁ
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ダージリン
ダージリン日記
2021/08/17 23:04[web全体で公開]
😟 
最近日本列島全域に雨 多いですね。

昔の事ですが、オフラインセッション(地方コンベンション)に参加しているうちに
会場(某社会福祉センター)付近に集中豪雨が襲い、セッション終了して帰宅の途に
就こうとした際には既に水かさが増して水が足首まで浸かりました。
しかし悲劇はそこから先で、会場は全て表示する最近日本列島全域に雨 多いですね。

昔の事ですが、オフラインセッション(地方コンベンション)に参加しているうちに
会場(某社会福祉センター)付近に集中豪雨が襲い、セッション終了して帰宅の途に
就こうとした際には既に水かさが増して水が足首まで浸かりました。
しかし悲劇はそこから先で、会場はまだ高台になる場所にあったので足首だけで済んだ
のですが、帰りの足である私鉄の駅に辿り着く頃には水位が腰のあたりまで来て下半身
はずぶ濡れ。傘なんて役立たず。しかも駅に辿り着いても豪雨の影響で私鉄は運行休止。

最悪の状況でした。(でもルルブと携帯は濡らすまいと必死にガードw)
ただ近くの地下鉄がまだ動いてる と言う事で、再び下半身を水に浸かりながら地下鉄
の駅まで移動し、まだ動いていた地下鉄に飛び乗って帰路に就くことが出来ました。
(考えたら当時、よくその水が地下鉄の駅に流れ込まなかったなと感心するばかり)

昔そういう事があったのです。当時はよく家に戻れたな と。(実話)

最近は家の中でオンラインセッションが出来る様になったので激しい雨が降っていようと
セッション自体の心配は無いのですが、あまりに天候が酷いと落雷があったりして回線が
不安定になったりする事があるので、セッション中だけは落雷等の回線落ちは御勘弁願い
たいですね。

あと豪雨に見舞われている地域にお住まいの方は、くれぐれも自身の身の安全を第一に
行動する様になさってください。
(かくいう自分の家も豪雨地帯の一角に入っていますが・・・多分大丈夫でしょw)
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survivor
survivor日記
2021/08/17 17:40[web全体で公開]
😶 自己紹介
オンセンSNSに登録したsurvivorです。皆様、どうぞよろしくお願いします。TRPG歴は三年で、過去に突っ走って後悔してしまったことがあり、現在は落ち着いた客観的なプレイを心掛けるようにしています。好きな作家はラヴクラフトやC.A.スミスですが、恥ずかしながら翻訳版しか読んだことがありません。
退廃的な世界、未知のクリーチャー、サバイバルなどが好きで、それらを組み合わせたシステムを作れないかと試行錯誤しています。未熟者ですが、同卓した際は暖かく見守ってくださると嬉しいです。
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アーリング
アーリング日記
2021/08/17 17:30[web全体で公開]
😆 初GMはいつもドキドキ。
 アリアンロッド2E、GMデビューしました!今回はそのデビュー卓の日記。

★8/12(木) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第1回目(GM:俺)
 きっかけはこのTRPGオンセンで知り合ったお友達の会話(by Twitter)で・・・
 
 PL-Aさん「アリアンロッドの魔法全て表示する アリアンロッド2E、GMデビューしました!今回はそのデビュー卓の日記。

★8/12(木) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第1回目(GM:俺)
 きっかけはこのTRPGオンセンで知り合ったお友達の会話(by Twitter)で・・・
 
 PL-Aさん「アリアンロッドの魔法は回避で避けるみたいでカルチャーショック」(←SW2.5育ち)
 PL-Bさん「スカウトでなくてもセージでなくても、罠解除も魔物知識もできる…!」(←SW2.5&アリアン経験者)
 
 という会話を見かけ、
 
 「ならばそれを実践できる場を用意しようじゃないか・・・!」と横入りしたこと。割り込んでゴメンネ!
 
 アリアンロッド2Eは、数年前、俺がオンセを始めた富士見公式TRPG ONLINE(以下、FTO)が、オープン当初たった2つ、オンラインセッションサポートしてたシステムでした(あとのひとつはSW2.0)。
 そこから興味を持って公式リプレイを買いまくり、いつの間にか(初代アリアン含めると)リプレイだけで100冊越え。サプリも買ったし、単発卓にもわずかに参加。
 先日、オンセンでキャンペーンに参加して楽しかったのでシナリオ集も買っちゃったぜ!……と、GMデビューの準備だけはしてたのです。うん。
 そして、PLさんが決まった!ということでシナリオを書き書き。実はこのシナリオにはちょっとした秘密があるのですが、ネタバレになるのでシナリオ終了はまでお口チャック。てへへ。
 
 今回のPLさん達は、アリアン経験者と初プレイが半々といういいバランス構成。
 俺自身、初GMでドキドキだけど、これならじっくり確認しながらやっても大丈夫そうだし、いざとなったら経験者PLさんに助けてもらおう!(他力本願)とレッツプレイ!
 
 今回は、PC二人ずつのオープニング。一組目は、(元)お嬢様と(元)執事の主従冒険者。
 ぽわぽわおっとりお嬢様、商人のおっちゃんに頼みごとをされると・・・
 
 お嬢様PC「おっちゃんさまがそうおっしゃるならば・・・」
 執事PC「(小声で)おじさんです」
 お嬢様PC「まあ! 失礼いたしましたわ、おじさんさま」
 
 間違ってはいないけど、どこかポイントずれてません!?w
 ラストは二人で手をつないでシーンから退場。何だこの可愛い主従。
 
 続いてのオープニング二組目。こちらは猫の獣人ニンジャと、狼の獣人サムライ。
 初対面でお互い木の陰に隠れつつ、自己紹介。
 
 狼サムライ「だ、、誰・・?」
 猫ニンジャ「ボク?ただの旅人!」
 狼サムライ「あ、旅人なんだ・・」
 猫ニンジャ「すぐ信じちゃうんだ…ダメだよ!見知らぬ人にすぐ心開いちゃ!!」

 信じてほしいのか欲しくないのかどっちだよ!w
 この後も、村長に出されたご飯に飛びつく奔放な猫ニンジャと、慌ててたしなめる狼サムライ。何だこの可愛い凸凹コンビ。

 どうしよう、PC達がみんな可愛い。可愛いよ!?
 
 そして次回は戦闘!というところでセッション終了。いやあ、アリアン初GMでも見知ったPLさん達だと安心してプレイできるね!楽しかった――――。ありがとうございましたーっ(^^♪
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みおと
みおと日記
2021/08/17 13:16[web全体で公開]
😶 (´・ω・)かなしいこと
人は自分を否定されるのをとても嫌う。
でもその逆に、誰かを否定することは
なんだか好きみたいだなって思います。

そんな事がなくなればいいのにねって
楽しくTRPG出来ればいいのにねって
思ってしまう私も否定をしてるんです。

誰かを否定したがる、その人の意思を。
いいね! 38
L_PLS
L_PLS日記
2021/08/17 01:34[web全体で公開]
😶 TRPG友達がもっと欲しいけど
TRPG友達がもっと欲しいけど、コミュ障なのでなかなか増えません。

昔からの伝手で一緒に遊んでくれる友人もいるので、卓はかなり遊んではいるのですけど(友人に感謝!)。
でもは新規の知り合いが増えるといいなーとも思ったりして。
どうしたらいいのかなぁ。
オンセンで人の多いコミュとかに入れば友達出来るかなぁ?
いいね! 18
顕家(あきいえ)
顕家(あきいえ)日記
2021/08/16 16:20[web全体で公開]
😊 【リボルバー】色々と初参加
 オンラインボイセ、ココフォリアが初体験、オンセンの募集に初参加でした。後、初の一時的狂気
 開始前にココフォリアでのチャットパレット作成を他の参加者にやって貰って、嬉しい8割にアワワワと焦って混乱。
 セッション中は賑やかで穏やかな雰囲気 で楽しかったです。私はワタワタ、フワフワとしたプレイ。初の一時的狂気も発狂の仕方教えて貰いました。
 久しく無かったドキドキハラハラを忘れない様に 
いいね! 16
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/08/16 14:00[web全体で公開]
😶 あと1つ位は・・・・。
現在、ソードワールド2.5オンリーでプレイしている。

もう1つ位違うルールシステムで遊べる様にしたいけど、中々食指が動かない。

何にしようか・・・・。
いいね! 20
伊吹
伊吹日記
2021/08/16 01:43[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内がGMを務める単発レベル7シナリオです。

GMはSW2.5のマスター経験はオフセであるのでシナリオの内容はしっかりとしたものでした。
しかし初ユドナリウムとあって、背景とBGMがなかったのがちょっともったいなかったです。

……シナリオ、しっかりしたものだとは言ったけど、実のところバランスが良いとは思えませんでした。
1時間ごとに毒への生命抵抗力判定で目標値18が発生する奈落の魔域なのですが、エリア移動するごとに1時間が経過するため、割と頻繁に毒への判定がありました。
「抵抗:消滅」で抜けても3点ダメージとはいえ、レベル7冒険者に生命抵抗力で18は高めです。
チビチビと出血を強いてくる上に魔物も確実に被害を与えるような構成。
今回は4人パーティでたまたまレンジャーがいなかったので、MP回復手段がなかったのも痛かったですね。

私のPCはアルケミスト7/フェアリーテイマー6のヒーラー兼デバッファーでした。
タビットで知力ボーナス6あり、賦術の抵抗を抜いていくスタイルですね。
カード軽減からのヒルスプBで毒を無力化していましたが、コイツがいなかったら面倒な魔域だなあと。
まあ赤字ではありましたが、無事に奈落の核を破壊して脱出、クリアしたので良かったとは思うのですが……。


さて暇なお盆休みを利用して、身内向けに15レベル単発シナリオを作成しました。
秋の魔法サプリで環境が変わる前に遊びたいと思っているので、キャラメイクが始まって相談していたらこの時間に。
やっぱり高レベルはキャラメイクから楽しいですね!
いいね! 13
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/08/15 13:59[web全体で公開]
😶 某TRPGのキャラシを作ってみた
ヒーローポイントという能力値がある。文字通り、ヒーローがヒーローらしく行動できる回数を示す能力値だ。これを使ったら、敵の必中攻撃でもひらりとかわし、こちらが放ったパンチは打ち所がなぜかよく一撃で相手を昏倒させたりするわけである。

さて、その某TRPGでは、活躍するのは主にヒロインであった。その全て表示するヒーローポイントという能力値がある。文字通り、ヒーローがヒーローらしく行動できる回数を示す能力値だ。これを使ったら、敵の必中攻撃でもひらりとかわし、こちらが放ったパンチは打ち所がなぜかよく一撃で相手を昏倒させたりするわけである。

さて、その某TRPGでは、活躍するのは主にヒロインであった。そのため、ヒーローポイントは、ヒーローポイントという名称の代わりに別な呼び方をされていたのである。

オンセンにキャラシを登録しようとしたら×マークが出たとき、わたしは「人生の悲哀」というものを感じざるを得なかった。いや、たしかにそういわれればはねられるのもわかるんだけど(^^;)
いいね! 20
セス
セス日記
2021/08/15 11:20[web全体で公開]
😆 [TRPG][シナリオ] 雨の中の冒険のオススメ!
 どうも、セスです。
 こちらは今週、ほぼずーと雨でした・・・今日も雨。

 過去40数年間で、
「TRPGのセッションで、
 雨がテーマ、
 または、
 雨の中とかの冒険とか、
 どうだったかなぁ・・・」
という振り返りとオススメの日記となります。
 

 同系の過去日記。全て表示する どうも、セスです。
 こちらは今週、ほぼずーと雨でした・・・今日も雨。

 過去40数年間で、
「TRPGのセッションで、
 雨がテーマ、
 または、
 雨の中とかの冒険とか、
 どうだったかなぁ・・・」
という振り返りとオススメの日記となります。
 

 同系の過去日記。

2021/07/14 [TRPG] 梅雨=熱帯雨季の冒険
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162626580336


 さて最初に、ということで、OPwww




 次に、
「雨の中の死闘!」
と言えば、コレ!
 


 なんでも、
「最後のこの雨の中の戦闘シーンの撮影は、
 春先から撮り始めて、
 年末の冬までかかった」
らしく、
「菊千代の三船さんは、
 あのほぼ裸のカッコウで、
 ずーと冬まで撮影を続けて、
 終わったあと、
 高熱で一週間ほど入院して、
 生死を彷徨った(走召糸色木亥火暴)」
らしいデス(そりゃねwwwww)


 というコトで、
「上の雨の中の死闘!を模した、
 PCs/NPCsパーティーたちが、
 小村を小要塞化した所へ、
 雨の日に、
 NPCs敵集団が襲い掛かる!(走召糸色木亥火暴)」
って、
「シナリオを、
 よくD&Dやルーンクエスト」
とか、
「ほぼ1980年代に出た、
 所謂中世モノTRPG作品で、
 遊びました!」
ですね(大草原)

 まぁ、
「振り返ってみると、
 雨の中の死闘って、
 案外に定番シナリオネタ(走召糸色木亥火暴)」
でした(まぁ、世界の黒澤監督なのでwwwww)

 こうして振り返ると、
「ほぼ年に1回は、
 上のシナリオを遊んでましたね(本当に定番)」
ですなぁ。

 確かに、
「サムライ、侍が出て来るTRPG作品だと、
 まずは最初に、
 上のシナリオを遊ぶ!」
という、
「ほぼお約束(走召糸色木亥火暴)」
がありましたwww


 セッションの内容的にも、
「小村の周囲の河川、防御柵や馬防柵、
 小村の隘路や袋小路、
 小村中央の広場」
などなどの、
「ギミック満載!」
で、
「それらで、
 いかにしてこちらのNPCs村人たちの損害を最小にして、
 どうNPCs敵どもを一人づつヤルか?!」
という、
「NPCs敵との駆け引きがあり」
かつ、
「雨の中!」
という、
「不安要素」
もあり、
「もうコレ以上は詰め込め過ぎ!」
って感じの、
「デキの良い定番シナリオ!!」
ですね、ホント!!!(世界で絶賛されているわけです!!!!!)


 多分、
「ここTRPGオンラインセッションSNSでお遊びの、
 若い方々」
だと、
「映画 七人の侍さえまだ観て無い方々が多い」
と思いますが、
「騙されたと思って、
 映画 七人の侍を観て、
 上のようなシナリオを、
 一度は遊んでみてください!」
です、是非!


 あっ、
「またみんなで一緒に七人の侍を観てから、
 このシナリオ遊びたくなってきました(走召糸色木亥火暴)」
www


 でわでわ。

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参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年8月21日 犬猫様たちの冒険!
2021年8月21日(土)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR8月21日 10才児たちの冒険!
2021年8月21日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR8月22日 突発! 若者達の冒険!!
2021年8月22日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343382143Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218


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いいね! 9
あすか
あすか日記
2021/08/14 22:31[web全体で公開]
😶 わからない故の楽しさ(セッション感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Q.お前卓日記いつ書くの?
A.すいまえんでした;

気付いたらまた二回分溜まってるよぉ!
で、まぁ書き方はちょっと変えていきます。起きたこと全部書いてると長くなっちゃうので……


並木亭第10話
ソードワールド2.5 GM Bashi様
本日のセッションはタイトルなしで始まりました。理由はネタバレになるから、とのこと。
そして今回も新規参加者がいらっしゃいます。PCは……おや、どこか自PCと近いところがありますね。
仲良くできそうだなーなんて考えながらセッションスタート。
今回は依頼ではなく、冒険者ランク上昇のためにジニアスタ闘技場で昇格試験を受ける、というもの。
まーなんかトラブルあるんだろうなぁ、と考えつつも昇格試験へ。
GMとしてはトラウマを呼び起こす……と言い始めたので。トラウマ?なんじゃろな。はーい二人組つくってーとかかな。
まーでてきたのは
1.受付に話しかけてくる
2.ハンドルネームが痛い
でした。痛いハンドルネームは『†黑に染まる深淵の堕天使達†』『ゅぃちゃんをこっそりみ隊』です、これは痛い。
『†黑に染まる深淵の堕天使達†』は何て読むんですか?と聞いたら決めてないとのことなので何がいいかななんてPLで話し合いました。結局定着したのはダーク・アビス・エンジェルズだったかな?
我々も『並木亭』だとなんか味気ないですし、何かそのうちつけたほうがいいんですかね。
そんなことがありつつ、RPをして時間を待っていますと、時間になったから集合してくださーいと連絡が。
チームごとに行っているようなので、前の2つのチームは終わったっぽいですね。
ですが、闘技場に行くと、明らかに職員ではなさそうな、黒いローブの男が。
そうです。黒いローブです。黒。

そうか、こいつが『†黑に染まる深淵の堕天使達†(ダーク・アビス・エンジェルズ)』の――
※違います

そやつは水晶玉を地面に叩きつけてモンスターを召喚します。
『†黑に染まる深淵の堕天使達†(ダーク・アビス・エンジェルズ)』は召喚使いか!※違います
と、まぁ戦闘に入るんですが、最初のロトンワンダラー2体は特に危なげなく(なおセージ持ちの純プリは指輪割ったし変転も使った)倒し、最後のボス格が。
ボス格がー、出たんですけど。
失敗したんですよね、まもちき☆
それもオリジナルモンスターなんですよこいつ。なにもわからない。
だがタイトルが発表され、モンスターの描写が語られるとPLたちは全員察します。

あっ、これブラキ○ィオスだ―――

なんと6部位のオリジナルモンスター、ブラ○ディオスが我々の目の前に現れました。魔物情報は何もわからない。
PLはメタ知識をフル動員しつつ、攻略を開始しました。
いや、わからないって楽しいですよね。
SWは基本まもちきを成功させて相手の情報を見ながら戦えるので、未知のモンスターと戦うって機会があんまりない。
今回は完全オリジナルなので、あっこいつ○○だろうからルルブ参照しよ、ができない。
結論から言えば(私は)めちゃくちゃ楽しかったです。こいつそんな能力あんのかよ!みたいな。
ちょっと語ることが多すぎて書ききれないので、気になった人はリプレイをチェックだ!(ダイマ)
あ、怒り状態にもなりましたし臨界もしました。こわっ。
そして最後に歌われたバトルソング「英雄の証」。勝利BGMですね。とてもよかった。

そんなこんなの10話でした。
そして翌日に11話をやるという……こちらはまた別で書きましょう。こちらもこちらでいろいろあります。


さて、ディアブロ(ス)!!のあとはブ○キディオスですか。今後もしかしたらティ○レックスとかナ○ガク○ガとか出てきそうですね……
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カイザーX
カイザーX日記
2021/08/14 21:49[web全体で公開]
😶 シナリオ作成
現在シナリオの制作をしているのですがリアルにTRPGをする友達が居ないせいでテストプレイが出来ない。これ募集したら誰か手伝ってくれるかな? セッション時間も不明で内容もおそらく不備があるだろうからそれを調べたい。
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明日平
明日平日記
2021/08/14 21:20[web全体で公開]
😶 勉強不足はいつまでも
シナリオ作ってるといつも勉強不足を痛感します
シナリオ作りっていろんな要素があって
シナリオの構造・ギミック・ストーリー・NPCの造形・表現・その他もろもろな要素があって一つのシナリオになるわけです

その一つ一つにアイディア出したりパクったりしてシナリオ作るわけですが
ここでいつも勉強不全て表示するシナリオ作ってるといつも勉強不足を痛感します
シナリオ作りっていろんな要素があって
シナリオの構造・ギミック・ストーリー・NPCの造形・表現・その他もろもろな要素があって一つのシナリオになるわけです

その一つ一つにアイディア出したりパクったりしてシナリオ作るわけですが
ここでいつも勉強不足を感じます

勉強といっても
小説や漫画やアニメや映画やドラマとかからアイディア持ってくるのも勉強だし
リアルの知識…仕事だったり学生時代をハジメとする所謂狭義の勉強…も含みます
まぁ経験と呼び変えてもいいかな

その経験不足というか勉強不足というか、そういうものは永遠に続いてる気がします
(シナリオ作りに関してだけでなくリアルのことに関しても全部ですが)

で、いろいろ考えた結果のシナリオが必ず面白いわけでもなく
「こまけぇこたぁいいんだよ!」って感じで勢いで作ったシナリオのセッションのほうがウケが良かったりします

だから、シナリオ作りは必ず勉強すればいいってもんでもないし、
ましてやシナリオ作りのために勉強しなくちゃならないってことを言うつもりもないです

シナリオ自体はセッションを楽しく進行できれば細かい内容はどうでもいいことは頭ではわかってますし
シナリオの各要素がシナリオ進行に必要分を満たせば十分ってこともわかってます

それでもいろいろ細かいとこ考えて勉強不足を感じます

他人にシナリオ作りのアドヴァイスするときは「テキトーでいいよ」って気楽に言うのにね

色々書きましたがオチはないです
ただ、今書いてるシナリオの筆が進まないだけです
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トパーズ
トパーズ日記
2021/08/14 20:43[web全体で公開]
😶 野良卓においてGMはレギュレーションの段階で嘘を吐いてはいけない(個人の意見です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 随分前の話になるのですが、
・募集段階で説明されたトレーラー、ハンドアウト、舞台設定を唐突に全部ぶん投げた展開が始まった(ダブルクロス3rd)
・『単発卓』と書いてあり、「後味の悪い結末になります」という注意書きも無く、PC側の行動や判定に全く落ち度が無いにも関わらず無理矢理な手段でPCの目の前でボスが逃げてしまい、セッション後にGMに『これキャンペーンだっけ?』と確認しても、「そうですねえ、これキャンペーンにでもしましょうかねー」と曖昧な返事で悪びれる様子無し(SW2.5)
 という卓に参加した経験があります(どちらも野良募集)
 これ、気心の知れた身内同士で回す卓だったり事前に『テスト卓』と説明された卓なら問題無い範疇なんですが、野良募集の卓だと地雷臭が凄まじいと、個人的に思ってます。

 当たり前ですが、PLにも参加する卓を選ぶ自由があるので、気心の知れた間柄ではない初見さんと回すことが多い野良卓においては、そのシステムにおけるスタンダードタイプから外れるシナリオを書く場合、「特殊なシナリオです」「シナリオ進行にご協力ください」と言った説明を付けておくだけで、トラブルの可能性はぐっと減ると思います。
 個人的には、中間イベントからクライマックスまでの流れや戦闘バランスなんかより遥かに重要。

 まあ、世の中には事前にそうした注意書きがされてるにも関わらずギャースカ喚く人がいたりするんですが、そういう人は逆に「迷惑PL」だと断定して割り切っちゃって良いと思いますけどね。ようするに、わざわざ書いてある注意書きを読んでない人な訳ですし。

 長くなっちゃいましたが、とどのつまりはGMもPLも「相手に対して誠実でありましょう」という基本中の基本をおさえておけば良いのです。
 報連相は、とっても大事!
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まるーや
まるーや日記
2021/08/14 19:40[web全体で公開]
😶 揚げ足取り(たたみます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自PCの決心がこもったセリフとか、悲痛さのあるセリフとかを他PCにおちょくられるように真似られると、すこしイラッとしません?
敵キャラならまだいいんです。煽りというか、挑発があるから。
けど味方キャラにそうやって真似られると、「こういうキャラだから」という理由を提示されても無駄にイラッとする。
そしてそういうとき、すぐにはやめてくれ、不快だとかは言えないんです。場があるから。

そしてその後になってログを見返してうーってなる。
またその人と遊ばざるを得なくなったらふざけ次第ドラムスティックで尻を百叩きするエキセントリックなキャラを連れてくるべきだろうか。
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