こたつさんがいいね!した日記/コメント page.30
こたつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2022/06/11 21:17[web全体で公開] |
| タッツー | |
| 2022/06/09 22:27[web全体で公開] |
😶 シナリオエディタ 現在開催中のキャンペーンは、試験的にTALTOのエディタ機能で作ってみました。一部のみ公開、または非公開で他人に見られないようにすればいいだけだからね! 使ってみた感想としては…個人の感想ですがすごく使いやすいと思います。TALTO上のサーバーで保存されるためたくさん作ってもストレージ圧迫の心配も全て表示する現在開催中のキャンペーンは、試験的にTALTOのエディタ機能で作ってみました。一部のみ公開、または非公開で他人に見られないようにすればいいだけだからね! 使ってみた感想としては…個人の感想ですがすごく使いやすいと思います。TALTO上のサーバーで保存されるためたくさん作ってもストレージ圧迫の心配もありませんし、章ごとにページも作れますし、なんなら全体的なシナリオの流れ、登場人物欄のページもできちゃいます。 使用エディタにお悩みの人間に対しては嬉しい一品だと思います。 私自身、軽く見聞きしたダブルクロスのシナリオテンプレート(一つのシーンを描写、解説、セリフで構成してる)が書きやすいため落とし込んで使用してみましたが、Word特有の重さや吹っ飛んで消えるがないので非常にやばい。やばい しかし私の悪いところ 今までword→PDF変換でやってたためそれに慣れてしまっていて事故る事故る… 注釈の入れ方も文章真下よりページ下が見やすいと思ってしまっているので、しばらくword自作シナリオテンプレートから離れられそうもありません…(シナリオを作って作ってようやく今のシナリオの型になっちゃった感じ) あなたはどんなエディタやテンプレートを使っていますか?(聞くのが唐突すぎるでしょう)
| はがね | |
| 2022/06/09 20:38[web全体で公開] |
😊 栄養補給、或いは趣味(電源ゲームなので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近シナリオ書いたりキャラシ書いたり、アウトプットばかりでインプットが足らんなあと思ったので、 シナリオをもう一回読み直すのも兼ねてポケモンBW2、普縛りをやろうなどと。 レギュレーション ・ノーマルタイプを含むポケモン以外を使用しない ・最初の一匹に出会うまでの御三家は除く ・PTの最大レベル対戦トレーナーが使った最大レベルまで ・ルールは勝ち抜き ・トレーナ戦のアイテム使用禁止 ・持ち物は自由 基本進捗はTwitterで呟くけど、使用ポケモンの所感とかたまに日記で書くかも。 まず言えるのは、岩をサブウェポンで積んだ格闘がヤバい。 あと、物理受けポケモンが絶対ヤバい。 実はノーマルって攻撃面の一貫性も弱点の少なさも優秀なんだけど、いかんせん複合タイプが少ないのと特殊ATがいねぇ。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/06/08 13:25[web全体で公開] |
😶 機会があればやってみたい事。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日明日と連休。 昨晩は残業で突発卓の参加申請が間に合わなかったのが残念。 今一番やってみたいのはSW無印を使ったロードス島戦記。 小説の世界観・内容も忘れてしまった上、ロードス島伝説は未読。 定年になって時間と寿命に余裕が出来てから、ルルブと小説を読み直して開催したいと思う。
| みおと | |
| 2022/06/07 09:06[web全体で公開] |
😶 ほうれんそう 最近お高いのよねぇ〜、じゃなくって。 セッション関係者との連絡がとれなく なっちゃって、メッセージおくっても お返事が返って来ないととても不安に なるね。リア友とかでもよくあるけど。 「何か連絡できない理由があるはず。」 そう思ってじっくりゆっくり待つんだ けれど、心は徐々にす全て表示する最近お高いのよねぇ〜、じゃなくって。 セッション関係者との連絡がとれなく なっちゃって、メッセージおくっても お返事が返って来ないととても不安に なるね。リア友とかでもよくあるけど。 「何か連絡できない理由があるはず。」 そう思ってじっくりゆっくり待つんだ けれど、心は徐々にすり減っていく…。 「なかなか連絡できなくてごめん🙏」 そんな短いお返事だけでも、どれだけ 安心することか…。ほうれんそうって 本当に大事だよね。そして美味しいね。 みおとは、バターソテーが大好きです。
| ササミ | |
| 2022/06/07 01:08[web全体で公開] |
😶 週4セッション_13日目 久しぶりに回す推理型のシティシナリオだったので、緊張しましたー。 噛みまくるし、情報を出し間違えて、少しネタバレしちゃった…。 まぁ、こんなミスも笑って楽しめるのが『TRPGの懐の広さ』ですね!! 無性にパラノイアで遊びたいです。
| よろず | |
| 2022/06/07 00:53[web全体で公開] |
😶 SW2.5 突発卓にお邪魔してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発卓、「〈春風の誘い亭〉第7回」に参加させてもらいました。 いやあ、出目の偏りはあったけど、それを考慮してもキャラビルドがちょっと失敗したかな。 グラップラー/プリーストを3/3で取ったのですが、多分4/2が正解だった。(少なくともレベル4帯では)神聖魔法で抵抗抜かないといけない場面少ないし、蹴りップラーなんだから命中の固定値は高めにしないとキツい。 もう一人のPLさんのソーサラー/プリーストは安定してたのでなんとか依頼達成できましたが、技能の取り方違ってたら私ももう少し活躍できてたのでしょう。 当たり前ではあるんだけど、当たれば十分な火力出るんだから、当てるための構築をしないといけない。技能の取り方についてまたひとつ学んだ卓でした。
| たぬき | |
| 2022/06/06 18:29[web全体で公開] |
🤔 自画像アイコン、ハンドルネームについて。 下ネタを連想させる画像や、猟奇的画像の自キャラアイコン。 下品な言葉、乱暴な言葉など、品性を疑われるハンドルネーム。 これらは避けた方がよいと思う。 理由を説明しなくては分からない人は、そもそも向いてないか、子供。
| Satoshi | |
| 2022/06/04 16:39[web全体で公開] |
😶 美学 セッションを開こうとするGMはな、多かれ少なかれこだわり・・・【美学】が有るんだよ。 そのせいで、セッションを崩壊させかけちまったりする奴も、山ほどいるさ。 でもよう、その拘りであり、美学こそが、GMの特徴を決定的にする最強の装備なんだよ。 一般受けしないからと言って、その拘りを捨てさせちゃいけねえ。 それは心に留めて置いてくれ。
| よろず | |
| 2022/06/03 18:22[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ラクシアのエルフはエルフ耳なのか ふと各種族の外見的特徴がどれだけルルブに明記されているか気になって読み返してみたら、なんとエルフの耳が尖っている≒エルフ耳であるという記述が、基本ルルブに載っていないことが判明しました。CBB・OPBには書いてありましたので、ラクシアのエルフの耳が尖っていることは事実ではあるようです。 サンプルキ全て表示するふと各種族の外見的特徴がどれだけルルブに明記されているか気になって読み返してみたら、なんとエルフの耳が尖っている≒エルフ耳であるという記述が、基本ルルブに載っていないことが判明しました。CBB・OPBには書いてありましたので、ラクシアのエルフの耳が尖っていることは事実ではあるようです。 サンプルキャラクターなどのイラストはエルフ耳で描かれているし、エルフという種族が数々のファンタジー作品で有名ということで書くまでもないと思ったのかは定かではありませんが、大変重要な情報落ちにエルフスキーは激怒しています。 現場からは以上です。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/06/02 18:25[web全体で公開] |
😶 TRPGに関する創作スキルの重要性 誤解がないように言っておくが、創作ができる人というのは非常に素晴らしい。 確かに強い。絵が描ける、音楽が作れる、文字が書ける、etc... それら全て、生半可な知識量ではできない技術だ。 だが結論を言おう。 それが「TRPGを囲む人間」の優劣を決めるわけでは決してない。 TRPGは結局全て表示する誤解がないように言っておくが、創作ができる人というのは非常に素晴らしい。 確かに強い。絵が描ける、音楽が作れる、文字が書ける、etc... それら全て、生半可な知識量ではできない技術だ。 だが結論を言おう。 それが「TRPGを囲む人間」の優劣を決めるわけでは決してない。 TRPGは結局ゲームだ。絵が描けることは確かに凄い。だが、マジな話、ゲームにおいて重要なのは得てしてそういうサブスキルではなく、プレイヤーとしてのマナーや「上手さ」だと思っている。 というのも結構前であるが、某SNSでどこかの自作立ち絵師プレイヤーが「絵が描ける」ことを理由にKP含むプレイヤー全員の中での優劣を決めてしまったという話を見てしまったため、今一度反面教師兼覚え書きとして書いている。 正直事実であってほしくは全くないし、いっそ完全な釣りであった方が心は穏やかだが……その騒動を完全な外野から眺めつつなんとも言えない気持ちになっていた。 ゲームを遊びに卓を囲むにあたって、絵が描けるってのはそれ自体で凄いことではあるが、TRPGにおいては少々花を添える程度だ。悪く言いたいわけじゃない。「別」だと言いたいだけだ。 だから、絵が描けるだの描けないだので勝手に人間同士に優劣を決めるのは、いかに素晴らしい創作者であっても、人としては全く凡愚のすることだ。 それは創作者ではない人にも言える。創作者者であるにせよないにせよ、一人のプレイヤーとしての誇りと矜恃はしっかり持っていて欲しい。 そりゃ自分で何かを創れるというのはすごいことだ。褒められていいことだ。 だがそれで人間の上下を決定する根拠には全くなり得ない。なってはならない。 せいぜい自作立ち絵作ったところでキャラクターの解像度がすげえ上がる程度のことなのだ。それがすげえんだけども。だけども。 で、ここまで当社比で言うととても丁寧にフォローを入れつつ懇々と「創作スキルがあるからって人間の優劣を決めてはならない」とは言ったものの、ではそれとは別にTRPGをするにおいて重要なスキルと言ったらなにか? という話でさっき「プレイヤーとしてのマナーや『上手さ』」という話を出した。 誤解されるような言い方をして申し訳ないけれど、これもまた、「人間同士の優劣」を決定する材料にしてはならないので理解して欲しい。 なんにせよ、TRPGの円卓に座る身なら「一番ゲームの裁定に関する権利があるのはKP」であることには変わりない。PLは卓に座る以上、KPの話をよく聞いて、そしてよく従い、KPの裁定に疑問が生じたりした時にはよく話し合う必要がある。 だからと言って、一人一人別の人間としてはキーパーが偉いわけでも、プレイヤーが偉いわけでもないのだ。 そこまでいくともうただのイジ〆か差別あたりに繋がってしまう。 閑話休題。 いつもよりも注意深かったせいでいつもよりややこしい話になってしまったが……。 では「TRPGというゲームをする上で重要なスキル」の話に戻ろうと思う。 まずマナー。端的に言えば「相手を不快にさせない礼儀」だ。そう、言っちゃ悪いが少し前にテレビで見られたマナー講師の方々に半端じゃなく欠けていらっしゃったものだ。あれは寧ろ、綺麗な反面教師だと思っている。 その辺は少し考えれば分かると思うし、わかって頂きたいし、マナーに関してここで説明するとハチャメチャに冗長になるので各自ご一考頂きたい。 で、次に「上手さ」だが……こちらは少し細かくなってしまう。 端的に言えば「ゲームを円滑かつ、楽しく進めるやり方」のことだ。 これに関しては説明している自分が耳の痛くなる話であるのだが、例えばレスポンスの速さ。PL同士の場での「社交」スキル……有り体に言えば「コミュ力」だろうか……そして、「自分の入力が終わったことをテキセで周囲に知らせる合図をロールプレイの末尾につける」「ロールプレイとは別に、プレイヤーとしての考えをきちんと共有する」などの小さな配慮のこと。 これに関しては一朝一夕で得られるものでもないのは言うまでもない。 ここには挙げるが、だからと言って今からこのスキル身につけて行けなどと無茶振りをするつもりは無いので、そういうのも大事だと思われることもあるんだな、みたいなことを頭の4畳半の片隅にでも片付けて置いて頂きたい。 結局何が言いたいかと言うと、TRPGは人と人が平等に協力するゲームであることが殆どである。対立型であろうとも、「人」同士最低限の礼儀を忘れるようではいけないだろう。 親しき仲にも礼儀あり。 礼儀は大事だ、いついかなる時と場合においてしても。
| ササミ | |
| 2022/06/02 16:36[web全体で公開] |
😶 キーボードのイライラから開放された 職場のキーボード配置と自宅のキーボード配置が微妙に違うので、ちょっとイラッとすることがあります。 具体的には【Fn】と【NumLock】です。 FnはCtrlの位置にあるので、コピペやCtrl+ZやCtrl+Sの時にイラッ…。 NumLockは文字を消そうとすると、BackSpaceと全て表示する職場のキーボード配置と自宅のキーボード配置が微妙に違うので、ちょっとイラッとすることがあります。 具体的には【Fn】と【NumLock】です。 FnはCtrlの位置にあるので、コピペやCtrl+ZやCtrl+Sの時にイラッ…。 NumLockは文字を消そうとすると、BackSpaceと押し間違えをしてイラッ…。 そこで、調べてみたらFnとCtrlを入れ替えられることが分かり、早速チャレンジ。 レジストリーを変更させて、簡単にキーボードの入れ替えができました!! それとNumLockはBackSpaceに変更できたので、押し間違いをしても希望通りに動くようになりました。 BackSpaceが2ヶ所ありますwww 最後に耐水シールを作ってキーボードに貼れば完成です。 変更して1週間、ストレスフリーになりました!! キー配置を直すだけで、こんなに快適になるんですね。
| どい=つなべ | |
| 2022/06/01 00:39[web全体で公開] |
😶 GMやる時 作ったNPCのウケが思ったより良いときって嬉しくない? 悪役なりライバルなり、「こいつと戦いてェ~」もしくは「こいつブッ●してェ~」みたいな
