狐宵(こしょう)さんがいいね!した日記/コメント page.51
狐宵(こしょう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2018/02/08 12:56[web全体で公開] |
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/08 08:52[web全体で公開] |
😶 溢れても受け取るものは無いから 「シナリオ案が次から次へと浮かんで、書いても書いても終わらない。」という呟きを結構見る。 分かり味が深いのである。 良いもの悪いもの面白いものつまらないもの、それはさておき、どんどん浮かんでは浮かびすぎて時間が無くて捨てざるえないアイディアというものは沢山ある。 溢れても受け取るものは無いから、捨てるしかない。 ボロボロ零して、遂には零したことも忘れて、物作りって、なんだか虚しいものだ。 それが化石にでも、宝石にでも、なってくれるならば。 なりはしないから虚しいのだ。
| ハリィ | |
| 2018/02/08 05:14[web全体で公開] |
😶 明日はいよいよSW無印セッション GMとしてオンセの初セッション。 キャラ作成に時間がかかるので、締め切りは本日15時で閉め切らせて頂く事にしました。 (3人でも充分遊べそうなので) 2週間くらい前から、準備をしていていたけどキャラ作成やルールの認識合わせやらで、他のプレイヤー同士でも色々お話できて良かったかも。 援護魔法や、自分が囮になって敵を引きつけたり、仲間を庇ったりしやすくなれば良いかな。 自分のキャラだけでなくて、他のPCも好きになって貰えたら、僕的には万々歳です☆
| COBRA | |
| 2018/02/08 01:29[web全体で公開] |
😶 倍速でサクサク終了 7回に渡って続けてきたアンバー館キャンペーンもラストステージ。 ヘイストという加速呪文をかけて2回攻撃を続けることでプレイ時間も実際短縮! 3時間枠を押さえさせて頂いていた形だが2時間でスムーズに終了。 会計や経験値対応、アイテム分配なども卓時間内で終えて非常にスムーズだった。 夜卓は2時間全て表示する7回に渡って続けてきたアンバー館キャンペーンもラストステージ。 ヘイストという加速呪文をかけて2回攻撃を続けることでプレイ時間も実際短縮! 3時間枠を押さえさせて頂いていた形だが2時間でスムーズに終了。 会計や経験値対応、アイテム分配なども卓時間内で終えて非常にスムーズだった。 夜卓は2時間半位を目標にするといいのかも。 4時間やると疲れるし、2時間満たないとなんか軽すぎる気もする。 人間の集中力が持つのは2時間だし。 ホントは間に休憩入れたりできれば更に良いんだけど。 これで当面はアンバー館に行くこともないかな。 CD&Dキャンペーンは砂漠での戦乱物を集中して進める。 これは公式の連作モジュールだから長いんだけど、移動に飛行騎乗使ってるから、普通の3倍は早く移動できる。 タイトな時勢なのでルール内で整合性あるのなら何でも活用して時間短縮する! OSRのOS時代のように時間を無駄にしながらダラダラ遊べるって娯楽は現代では無理だし。 トーグリヴァイスドも買ったからやらなきゃなあ。 とはいえ、目を通し直して、プレイヤーズコールについてちゃんと説明が書いてない!とか色々と酷い。 旧版とチャートブックとマスタースクリーン持ってて良かったと思う。 収録されてるシナリオはまだ読んでないがタイトルからして面白そうってワクワク感が無い。 当人だけが面白がってても、周囲からしたら滑ってたりドン引きされてる事ってのも世の中にはあるからね。 そういう為のレビューだろうし。 価値観がズレてるのに卓を囲んだり、シナリオやったりするとホントに時間が勿体ないので、 ツボが同じ方々とのマッチングは大切。
| シリウス | |
| 2018/02/08 01:27[web全体で公開] |
😶 反省 前回の募集かけたセッションについて思い出してふと思った。 8割アドリブでシナリオを動かすのは止めてよう。 TRPGを初めて1年半、身内のノリで率先して考えたシナリオを壊しにくる傾向があったせいか 2割のほね組だけで留めていたが、案外ボロが出るものです。 ただガチガチで固めてもシナリオ崩壊した時の衝撃も計り知れない。 この塩梅を見つけるのが難しい今日この頃です。
| うさたーん | |
| 2018/02/08 01:03[web全体で公開] |
😶 ロストについて アンケートや、皆さんの日記を読んでいてちょっと感じていた違和感がありました。 そのひとつが「プレイヤーキャラロストについてどう思いますか」です。 ボクの場合、一番経験があるシステムが「トーキョーN◎VA」だという所に関係があるのだと思います。 N◎VA ではハンドアウトで推奨スタイルの全て表示するアンケートや、皆さんの日記を読んでいてちょっと感じていた違和感がありました。 そのひとつが「プレイヤーキャラロストについてどう思いますか」です。 ボクの場合、一番経験があるシステムが「トーキョーN◎VA」だという所に関係があるのだと思います。 N◎VA ではハンドアウトで推奨スタイルの提示という仕組みと、PL に対しての経験点配布、シナリオの使用経験点上限、達成値制限という仕組みから、キャスト(キャラクター)は新しく作成する機会が多いと思います。 (もちろん、継続キャストを使う事は珍しくないでしょうが) よって、天塩にかけて育てたキャストをロストしてしまうという機会自体が少なく特別な事とも思わなかったという事がまずひとう。 もうひとつ、N◎VA 自体がキャストの生き死によりも、演出やハンドアウトの達成という部分に重きを置くシステムだと思っているので、極端な話クライマックスで最高にカッコイイ最期を遂げるのも楽しい部分です。 RL(GM) もそんなカッコイイ最期を迎えたキャストにはイケてるエンディングを用意してくれるでしょうし、もらえる経験点もキャストの生死は関係ないので問題なし。 という事で個人的な思いはさておき、結局ロストについての考え方はまず「システムによる」って所なんですかね。 他のシステム、例えばソードワールドなんかのキャンペーンでシナリオをかさねて経験点を得て成長したキャラクターがあっさり死んだら、たぶん悲しくなりそうですよね・・・ ちなみに RL(GM) としては最低限考えるべき所を考えずにプレイされた場合は容赦なく殺します(例えば防御神業の数を指定してるのに別の事に使ってしまって即死系神業を防げなくなった等)。
| まかじぇ | |
| 2018/02/08 00:50[web全体で公開] |
😶 セッション記録~ 『昏き翅は、小さき友のために。』掲載シナリオ すずきさん様作 シャンハトピア まわさせていただきました! どれだけまわすのを夢見たことか・・・ PLは、薬缶さん、ただの眼鏡さん、まよねこさん、でした! 最初キャラシを見たとき「え!?職業アンドロイド?ちょっと待って、どうしよう・・・」な全て表示する『昏き翅は、小さき友のために。』掲載シナリオ すずきさん様作 シャンハトピア まわさせていただきました! どれだけまわすのを夢見たことか・・・ PLは、薬缶さん、ただの眼鏡さん、まよねこさん、でした! 最初キャラシを見たとき「え!?職業アンドロイド?ちょっと待って、どうしよう・・・」などと困惑しましたが、 何とか最後までうまくまわすことができました! (なぜこう私がセッションを回すと濃いキャラクターが集まってくるんだ・・・) セッション中は、まよねこさんが暴れ、眼鏡さんがそれを止めて、薬缶さんが重要な情報を引き出すなど、 とても良いチームワークが組まれていたと思います! 多少、キーパリングがぎこちないところがあっても、皆さんがとてもお優しく、「楽しかった」 「やさしいGMでよかった」と言ってくれたことが何よりも幸せです!泣きそう・・・ PLの薬缶さん、ただの眼鏡さん、まよねこさん、このたびは本当にありがとうございました! またお会いしたときはよろしくお願いします! そろそろネクロニカがやりたいなぁ・・・
| はちこ | |
| 2018/02/08 00:40[web全体で公開] |
😶 飲み物を飲むタイミング GMやってるときは常にのどがからっからです。 いつこっちにPC・PLの発言が飛んでくるんだろうと前のめりで話聞いてると、飲み物を口にするタイミングを失うんです。 あと、私がGMの時はPC間の会話よりNPCとの絡みの方が多い(身内セッション比)ので、割とずっと喋ってるというのも理由としてあるのですけども。 ボイセだから、みんながいつ水分補給しているのかもわからないし……。 みなさんはどのタイミングで水分・おやつ摂取してますか?
| さいスケ | |
| 2018/02/08 00:24[web全体で公開] |
😶 理由を言ってくれればいいのに 少し胸クソ悪い話になりますが。 私も経験して周りの方からもよく話を聞くのですが、セッション期間中に無言で抜ける方が多いのです。 しかしその方々は抜けているのか、SNSなどでその理由を語っているんですよね。 ・GM及びPLとソリが合わない ・(テストプレイ卓だと事前告知して募集して参加してきた全て表示する少し胸クソ悪い話になりますが。 私も経験して周りの方からもよく話を聞くのですが、セッション期間中に無言で抜ける方が多いのです。 しかしその方々は抜けているのか、SNSなどでその理由を語っているんですよね。 ・GM及びPLとソリが合わない ・(テストプレイ卓だと事前告知して募集して参加してきたのに)シナリオが気に入らない などなど いや、ならなんで面と向かって言わないのか?いいこぶりたいのか? 抜けられた方としては何かトラブルがあったのかと心配するわけです。 そしていろんな不満を言われても抜けていく方なので引き留めようともしませんし、そりが合わないならこちらから誘いません。 まぁ、理由を言って相手のタメになるようなことはしたくないっていうのもあるかもしれませんが・・・。それでも何か言ってほしいですね。別に広めるわけでもないですし。
| 紅碧 | |
| 2018/02/07 23:46[web全体で公開] |
😶 GMしてみたいなーとか タイトル通り唐突にそのままGMしてみたいなーって思いました システムはSW2.0 はじめての物には物怖じしがちだから難しいかなーとか セッション慣れしたらやろうかなーとか まぁ置いといて、敵さんの強さってどう調整すればいいんでしょうねって 今考えているのは一人でキャラを4,5人作って模全て表示するタイトル通り唐突にそのままGMしてみたいなーって思いました システムはSW2.0 はじめての物には物怖じしがちだから難しいかなーとか セッション慣れしたらやろうかなーとか まぁ置いといて、敵さんの強さってどう調整すればいいんでしょうねって 今考えているのは一人でキャラを4,5人作って模擬戦闘してみるってのを考えてはいるんです 皆さんはGMしたときに敵さんの強さを変える基準とかってありましたか? あとあと、GMをした時の苦労話とか、気を付けるといいよ的なものも教えていただけると嬉しいです SWに限らずCoCでもアリアンロッドでもシノビガミでも社会科教材TRPGでもなんでもいいのでもしよかったら教えてください! 最初にシナリオやるならバルトゥーの屋敷?それともネットにあるフリーシナリオ?自作? どれがいいんでしょうね・・・そういうこと考えるとワクワクしてます ぼやき日記でした! ・・・あっそうだこれ言っとかないと!どうも紅碧です アイサツはだいじ!古事記にもそう書いてます (※書いてません)
| まう | |
| 2018/02/07 22:05[web全体で公開] |
😶 ああ;w;高木さん;w; からかい上手の高木さん最高なんじゃ~ぴょんぴょんするんじゃー(元ネタをよく知らず使わせていただいています ^w^) 高木さん!?(嬉しみ)、高木さん!(楽しみ)、高木さん?(期待み) 高木さんすこ(すこ)、とある人に追い立てられて殴られそうですが気持ちが抑えられない!(アルコール) 全て表示する からかい上手の高木さん最高なんじゃ~ぴょんぴょんするんじゃー(元ネタをよく知らず使わせていただいています ^w^) 高木さん!?(嬉しみ)、高木さん!(楽しみ)、高木さん?(期待み) 高木さんすこ(すこ)、とある人に追い立てられて殴られそうですが気持ちが抑えられない!(アルコール) やっぱりあれですかね、シナリオでヒロインを出す時は、PLの一人と恋仲にさせるか、それとも依頼という形で恋仲の仲介やらお手伝いをさせるタイプにするか…、 からかい上手の高木さん♂そんなしなりおをしたいけど上手くからかえる自信が…なんだかR18方面にしかできなさそう…、だれかからかい方を教えてほしい…;w;
| サユタ | |
| 2018/02/07 21:12[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】GMがしたい そろそろ、GMがしてみたいです。 一番の問題は時間ですかね~日程調整役のGMが一番動きが読めないという・・・ 私は各所で書いている通りリプレイ動画の素晴らしいシナリオに惹かれて シノビガミを始めたのでそろそろオリジナルシナリオを回したい・・・ と、いうことで初GMはオリジナルシナリオのテスト全て表示するそろそろ、GMがしてみたいです。 一番の問題は時間ですかね~日程調整役のGMが一番動きが読めないという・・・ 私は各所で書いている通りリプレイ動画の素晴らしいシナリオに惹かれて シノビガミを始めたのでそろそろオリジナルシナリオを回したい・・・ と、いうことで初GMはオリジナルシナリオのテストプレイになりそうかな? (テストプレイと言っておけばハードルが下がるだろうという安易な考え) 作成中のシナリオ一覧(公開したからには書かねば・・・) 「均衡崩壊」70% 「爪天空牙」70% 「SGO~シノビガミオンライン~」50% 「CoS~シノビガミの呼び声~」20% 「ロシアンルーレット」20% 「ドキッ!くノ一だらけの麝香会病院~ポロリもあるよ~」10% 70%はテストプレイ段階 50%はギミックと構成の一部 20%はギミックのみ 10%はタイトルのみ 10%は完全にタイトル一発ネタだけど他は割と考えてます。 とりあえず70%のテストプレイを今週末にでもやりたい・・・ どうでもいい話だけどSGOって書くと一昔前ならシノビガミオンラインだったけど 今ならシノビグランドオーダーのような気がする。
| 夕栗あんこ | |
| 2018/02/07 19:16[web全体で公開] |
😶 死、あるいはロスト 皆さん、自分の作ったキャラクターには大なり小なり愛着があると思います。 TRPGはロストの価値が軽いものから重いものまで種々様々ですが、やはり自分が一から作ったキャラクターが死ぬことに関しては、色々な考えがあると思います。 私はPLとしてはどうにもならない所まで来たらロストもやむなしだと思ってい全て表示する皆さん、自分の作ったキャラクターには大なり小なり愛着があると思います。 TRPGはロストの価値が軽いものから重いものまで種々様々ですが、やはり自分が一から作ったキャラクターが死ぬことに関しては、色々な考えがあると思います。 私はPLとしてはどうにもならない所まで来たらロストもやむなしだと思っているので、どんな結果になろうと受け入れるつもりです。 (理不尽デスシナリオなど悪意がある場合は……どうなんでしょうね。幸いにして、まだそういうGMに当たった事がないので) 私がGMをやるとすれば取り返しがつかなくなる前に助け舟を出して、それでも駄目ならもう死んでもらうしかないですかね。 難易度低いシナリオしか組めないので、そういった状況になることはまずないとは思いますが。
| カミカゲ | |
| 2018/02/07 18:37[web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第4話5回目 昨晩は隔週の火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました! 大雪や厳しい寒さの中、皆様参加ありがとうございます! さて、第4話も大詰め。4つの宝具の覚醒の回でした。 覚醒に立ちはだかるのは・・・自分自身! 今回はPCのキャラクターをコピーした「影」が敵となりました。 こ全て表示する昨晩は隔週の火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました! 大雪や厳しい寒さの中、皆様参加ありがとうございます! さて、第4話も大詰め。4つの宝具の覚醒の回でした。 覚醒に立ちはだかるのは・・・自分自身! 今回はPCのキャラクターをコピーした「影」が敵となりました。 これもお約束の一つですねw 全くのコピーではなく、能力の差異と宝具でそれぞれが強化されており 普段の悪魔戦と違い防御技や反撃などをしてくるため、なかなかの強敵・・・だったはずなのですが・・・ 今回に限ってGMの出目が大乱調。 その代りにPC側のダイスが好調だったため「どっちが偽物か本物か分からない」と言う笑える状態にw 大した損害も与えず始終PC側のペースで戦闘終了となりました。 それでも、自分のキャラと「向かい合う」と言う切欠になったようで 貴重な戦闘になったようでした。 第4話最大の山を越えたPC達 あともう少し…と言いつつまだまだ続くのですが 今後もよろしくお願いします!
| 天号 | |
| 2018/02/07 14:13[web全体で公開] |
😶 スーパーファミコンのゲーム タイトルを見て、「おいおい、ここはTRPGのSNSだよ。もしかして、書くとこ間違えた?」とお思いのみなさん、ちょっと待ってほしい。 ピンと来た方はピンと来ましたね。そうです、あれです。 中古ショップで、スーパーファミコンのソフト「ソードワールド SFC」と「AD&D アイ・オブ・ザ・ビホルダー」を見つけたのです。 どちらも、コンピュータRPGが独自の発展・進化をした時代に、あえてTRPGの再現を目標にしたソフトです。 よーし、遊ぶぞ! ……スーパーファミコン、どこにしまったかな?
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/07 13:08[web全体で公開] |
😶 電車に揺られ 昨晩はセッションやりたい発作に襲われていたところ、天使がお薬お持ちしますかと声をかけて下さり、なんとか発作を抑えることが出来ました。 ということで、いざセッション! 電車に揺られてきたわけです。 自分には故あって何がなんでもクトゥルフ神話技能を30%獲得しなければならない、絶対生き残るマン全て表示する昨晩はセッションやりたい発作に襲われていたところ、天使がお薬お持ちしますかと声をかけて下さり、なんとか発作を抑えることが出来ました。 ということで、いざセッション! 電車に揺られてきたわけです。 自分には故あって何がなんでもクトゥルフ神話技能を30%獲得しなければならない、絶対生き残るマンなPCが一人います。 しかしながら一方で、大切な人の為になるなら全員利用するし必要に応じて他PLに危害を加えるマンなところもありそうで、扱いに少し、いや大分、困っていました。 今回、そのキャラでも良いですよということでいそいそと行ってきました。 なんとか生還。 そして、同時に「そのキャラでも良いですよ」と言われた理由を終えた後に理解しました。なるほど、確かにコイツを連れてきて正解なシナリオでした。 知り合いの方に自分のPCを知って貰えているというのは、幸せなことですね。 自分も、他の方のPCを知って、このシナリオにはこの子をと思えるKPになりたいなと思いました。 遊んでくださり、いつも感謝しかありません。 ありがたやありがたや。
| 悠太 | |
| 2018/02/07 12:40[web全体で公開] |
😶 なんだかメラメラと KPやりたい熱がでてきた。 昨晩はいつかとか言ってたけど、前に作ったやりたいシナリオリストながめたり、シナリオ読み返してたら俄然やりたくなってきた 今はなんだかPCより一部のPLのリアルsan値を削ることに定評のある「薔薇の館」ってシナリオをやってみたい。 シナリオ読みながら、傷を抉られる全て表示するKPやりたい熱がでてきた。 昨晩はいつかとか言ってたけど、前に作ったやりたいシナリオリストながめたり、シナリオ読み返してたら俄然やりたくなってきた 今はなんだかPCより一部のPLのリアルsan値を削ることに定評のある「薔薇の館」ってシナリオをやってみたい。 シナリオ読みながら、傷を抉られるような感覚を覚えたのですが、これを誰かと共有したいです。 あと、動画では越智満卓が大好きなのですが、その関係のシナリオもやってみたいですね。 シナリオじゃないけどクトゥルフ探索者でビギニングアイドルとかね。面白かったからやってみたい。 にゃるPによる冒涜的なライブとかどうたろう。(ロストあり) それと、昔某動画で見た「のっく、のっく、ちゃいむ」もやってみたいのですが、シナリオが載ってる同人誌はどこも売り切れているようで…うう、売り切れた同人誌とかどこでてにいれればよいのですか…誰か持ってませんか。 まあ、はじめはやっぱりやったことのあるシナリオのほうがいいかなあとは思っているのですが。 オカマシナリオとか小学生シナリオも回したとき楽しかったです。 …何故だろう今思い浮かぶのはネタ系ばっかりです。 普通のシナリオもやってるんですよ? 来月あたり何かできたらいいなあ。
| ゆこりん | |
| 2018/02/06 20:14[本人にのみ公開] |
😶 先日のウタカゼ 久しぶりに宣言なしに寝落ちしてしまいました… 「戦闘終了です」っていう言葉に安心してしまったところまでは覚えております。 なんの言い訳にもならないのですが、心身ともに非常に良い疲弊してしまっていることに、今日気付いた。 自分で思っている以上にきていたらしい。 最近は大丈夫だった全て表示する久しぶりに宣言なしに寝落ちしてしまいました… 「戦闘終了です」っていう言葉に安心してしまったところまでは覚えております。 なんの言い訳にもならないのですが、心身ともに非常に良い疲弊してしまっていることに、今日気付いた。 自分で思っている以上にきていたらしい。 最近は大丈夫だったのに、申し訳ない…… 3回に分けたウタカゼ、とても楽しかったですヽ(´▽`)/ わたしのキャラクターは、器用貧乏に見せかけた不器用貧乏でしたw ウタカゼというシステムは、全て平均的に何でもできる子は、むしろ何もできない子だなと実感しました。 今回はPL4人だったので、どこか穴を埋めようとしたら穴がなかったのでフラットにした結果です。 器用貧乏を楽しもうと思ったら、思った以上に不器用貧乏で、開き直って心ゆくまでミソッカスRPを楽しもうと思ったら、全員に対して友情が1ずつしかない。 いいところの何一つないコミュ力皆無の死んだ魚の目少年になってしまいました… 今回は蛍に懐いてもらったり、GMさんPLさんみんなが気にかけてくれたりしたおかげでとても楽しかったです。 リーダーのアコルくんは黒いおなかをチラチラと覗かせながらも、自PC的には面倒見のいいお兄さんでした。 武闘派女子のセタちゃんは、無骨ながら男前に絡んでくださいました。よく「セタくん」って言われてたw ツンデレ娘のピルルちゃんは、徹底したツンデレが可愛かったです。 グリーン王子はイケメンだし、ノイッシュは浅丸さん(GMさんの面白探索者)を彷彿させる楽しい方でした。 わたしは周囲に恵まれたおかげでたのしかった。 だが、「ウタカゼ」という「システム」を楽しもうと思ったら、絶対に何かに特化した方が楽しい(私見) もしこれからウタカゼを始める人がいたら覚えておいていただきたい。 おばちゃんからのお願いだ。 キャンペーンとして続きを回していただけるらしいので、次はもう少しみなさんと仲良くなりたいですね。 がんばれカーム。 楽しい時間をありがとうございました! もう寝落ちはないように気をつけます…。
