狐宵(こしょう)さんがいいね!した日記/コメント page.50
狐宵(こしょう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/02/12 02:22[web全体で公開] |
| 悠太 | |
| 2018/02/12 01:08[web全体で公開] |
😶 暇な1日 今日は最近デュエマにはまった旦那に同行し、次世代ワールドホビーフェアに行く予定でしたが、 3歳児の息子を連れて行くのには難しそうなイベントだとわかり、お留守番していました。 その後デュエマのスターターで対戦したのですが、なかなか面白かった。 シールドとかマナチャージがちょっとウィクロスに似全て表示する今日は最近デュエマにはまった旦那に同行し、次世代ワールドホビーフェアに行く予定でしたが、 3歳児の息子を連れて行くのには難しそうなイベントだとわかり、お留守番していました。 その後デュエマのスターターで対戦したのですが、なかなか面白かった。 シールドとかマナチャージがちょっとウィクロスに似てる気がしました。 (ウィクロスとポケモンとバトスピしかやったことない人間の感想。 遊戯王はタッグフォースの記憶しかない。) 集め出すと容易に散財しかねないので、トレカはスターター以上は買わないのですが TRPGのルルブやサプリは際限なく買ってしまいそうになる恐ろしさです。 やっぱりシノビガミとインセインは持っておきたいなあ。 実は何気にカードランカーも気になっていたのですが、卓が立っているのを見たことがない。 でも最近お金を使いすぎなのです。 ボイセ用のヘッドフォンも買ったし、SWも買ったし、ブラインドミストも。 ボードゲームも増えました・・・。 今月はバレンタインもあるし、ちょっとはセーブしなければ・・・。 そもそも、ルルブを買ったところでまだ持ってるけど、満足やってないシステムはいっぱいあるのです。 ビギニングアイドルとか、SW2.0とかまだ1回しかしてないもっとやりたい。 どうせならキャンペーンとかやってみたいなあ・・。 時間的に難しいのはわかっているのですが。 やっぱりどうにかして時間を作るか、自分で卓を立てるしかないのか・・・(特にビギニングアイドル サイコロフィクションなら、まだ・・・。 そんなことを考えながらゴロゴロする1日でした。
| ん太 | |
| 2018/02/12 00:59[web全体で公開] |
😶 GMを終えて&始めるにあたって 今さら感満載ではございますが、こちらの登録して初めて募集させて頂いたDX3rdのセッション「振り向いてもくれないんだね?」が、無事(?)終幕となりました。ご参加下さったプレイヤーの皆様、並びに見学に来て下さった皆様、改めて感謝多謝!でございます。 クールに見えて熱い女子高生、ツンデレに友達のために全て表示する今さら感満載ではございますが、こちらの登録して初めて募集させて頂いたDX3rdのセッション「振り向いてもくれないんだね?」が、無事(?)終幕となりました。ご参加下さったプレイヤーの皆様、並びに見学に来て下さった皆様、改めて感謝多謝!でございます。 クールに見えて熱い女子高生、ツンデレに友達のために頑張ってくれたUGNチルドレン、もう一つの人格を抱えながらも娘思いなUGN支部長、ハードボイルドで時に軽やかにパーティをフォローしてくれるUGNエージェント、ステキなPCの皆さんが集まりまして、楽しく進めさせて頂きました。後は、クライマックスの怒涛の攻勢すごかったです() 長丁場にはなってしまいましたが、少しでも楽しかったと思って頂いたり、ダブクロに興味を持っていただけたのであれば、至福の喜びでございます…。――卓立ててくれてもええんやで…? さて、話は変わりまして、またダブルクロスの参加者募集を始めました! 個人的なテーマとしては「時間管理」と「お手軽さ」を考えて、シナリオを走らせるギミックを絞り出し、それでもダブクロっぽい雰囲気を添えられるべく、無い頭を絞ってみたつもりです。 じっくりとシナリオやキャラを掘り下げながら進めるのも大好きなのですが、私がGMするならそんな練りこみは出来ないだろうなぁというのと、もっとダブクロ初心者さんにお手軽に参加して欲しいという思いもあり…。 これが上手く回れば、今後ダブクロのシナリオ作成の基本形にしたいなぁとも考えておりまして、出来れば立ってたい!回したい!‥‥なんて思っておる所存でして。もしご興味あれば、ちらっとでも募集を覗いてみて頂けると幸いでございます…。 だ、ダブクロはいいぞぉ(〆の言葉)
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/02/11 22:13[web全体で公開] |
😶 今ふと思ったこと 私は今は離れてますがなり民で……趣味全開ではありますが小説も書いたりしてます。 なので、改行できない+文字数制限が短いとかなり苦痛なのです……さらにいうと短文(数えたことはないけれど大体最低でも100字ぐらい?)を5分〜10分でやり取りするのに慣れてしまっているためレスポンス頻度が周りに比べるとお全て表示する私は今は離れてますがなり民で……趣味全開ではありますが小説も書いたりしてます。 なので、改行できない+文字数制限が短いとかなり苦痛なのです……さらにいうと短文(数えたことはないけれど大体最低でも100字ぐらい?)を5分〜10分でやり取りするのに慣れてしまっているためレスポンス頻度が周りに比べるとおっそいです…… ではこのおっそいレスポンス亀の間に何してるかを振り返ってみると大体こんな感じでした。 送られてきた文字でそのキャラがどう行動していてどういう心情なのかを大まかに察する→送られてきた文字を見ながら自分のPCに合うようなセリフを想像して文字を打つ→他のキャラが語りかけてきた場合はそれも出来るだけ回収できるように文字を書いては消してを繰り返す→さっと目を通して日本語がおかしくないか、この漢字で自分の伝えたいことは伝えられるかを調べる→変更点があれば変更、なければそのまま送信で大体5分〜10分経ってます(´・ω・) それ以外の時はぼーっとしてて返すの忘れてる(おい) ただし温泉のチャットだと……確認の部分が疎かになる+直しすぎて訳わかんなくなって日本語が怪しくなることが多発…そして見づらいという感じになってますが…………治そうとしても戻る癖と化してます(´・ω・) 皆さん早くてカッコイイRP、可愛らしいRPができていいな(´・ω・)
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/02/11 21:53[web全体で公開] |
😶 意見とはなんたるか? どうもみなさんこんばんわ。炎上です。 今回記載をさせていただきますのは、意見とは?ということについてでございます。 注意書きをさせていただきますので、お読みくださった上で下記の内容をお読みください。 ※注意※ ・個人の意見であり、絶対ではない。 ・他者に向けての批判ではない。 ・考全て表示する どうもみなさんこんばんわ。炎上です。 今回記載をさせていただきますのは、意見とは?ということについてでございます。 注意書きをさせていただきますので、お読みくださった上で下記の内容をお読みください。 ※注意※ ・個人の意見であり、絶対ではない。 ・他者に向けての批判ではない。 ・考えたことを述べているだけの駄文です。 ・それは違うのではないか?共感できる。と思ったことがあればコメントに記載をしていただければ幸いです。 ※注意※ 注意書きを読みましたでしょうか? 読まれていない場合はしっかりとお読みになった上で日記の本題をお読み下さい。 では、記載をさせていただきます。 まず、意見とは?どういう定義になっているものからお話をいたしましょう。 意見の定義wiki参照 1、あることに対する考え。見解。 2、好ましくない行いに対する注意。忠告。諫言。 今回話をさせていただくのは1である、『あることに対する考え。見解。』についてです。 僕の日記もまた、1の定義である、あることに対する考えを述べるものであり、2の注意については記載をしません。 あることに対する考えとは?なんであるか。一時期、ロストについてCoCを中心にではありますが、いろんな考えが日記にて投稿されました。これが僕の考える意見そのもの考えであります。 なぜ、今回、これに対して意見を行うのか?それは言葉の意味を調べないで使う人がいる可能性があるんじゃないか?そう思い、投稿をさせていただきました。 日本の言葉の意味とは多様性があり、個人によって違う受け方をされます。文章によって、会話だったら、声音によって、そのような事からすれ違いが起こる可能性が非常に高い。 では、すれ違いを少しでも解消にするにはどうしたらいいのでしょうか? 僕の中での考えはこうです。 【言葉を重ねる。】 この一点に集約をされると思います。なぜそう思うのか。言葉を何度も何度も重ねることによって、喋っていることが違うのではないか?という少しの引っかかりにでも気づく可能性が増えるからです。 すれ違いの原因となりえるものとしては、言葉数が少ない。会話の回数が少ない。理解をしようとする心持ちが少ない。 全てが少ないと感じえるからです。多く喋れば喋る人ほど、その人となりがわかり、その人の考え方にも少しは理解できることがあるんだろうと感じることができるでしょう。しかし、言葉が少なければ、その機会を逃す可能性が多いにあり、その上で、その人を理解してあげよう。という心持ちがお互いに少なければ機会を逃すでしょう。そして、言葉数が少なければ、自分の思いを伝えることはとても難しいことになるでしょう。この日記を読んでいるあなたはできますか? 歩み寄ろうとする姿勢が少なく、言葉が少なく、会話も少ない相手の事を理解できますか?僕には到底不可能なことです。しかも、これが文章になればなおさらのこと。文字が限られているこの世界で、理解をするにも理解してもらうことにも、時間と歩み寄ろうとする気持ちが大事であるということに。 意見とはその人の考え方です。結論だけいってしまえば、なんでそうなったかの理由を聞かれると思います。数式も人に教えるときは答えだけでなく、途中式というものを書いて教えると思います。 僕は意見を発するときは結論と理由、その二つが兼ね備わってこそ、意見だと考え、この長い日記を書いております。 仲が良ければそれだけ接してきた時間も長いでしょう。あなたが嫌いだと思う人は時間をかけないで嫌いになった人ですか?人間は10割良い人なんていないんです。そして、10割悪い人もいないんです。必ず、1割は良い所も悪い所も兼ね備えているんです。あなたは会話もせず、嫌いになったりしてませんか?雰囲気だけで、軽く話しただけで判断していませんか?視点を変えたら悪人でも善人に見えますし、善人でも悪人に見えるんです。必ずしも悪いと断言できる根拠はありますか?理由を話せますか?僕は嫌いになった人は話せます。時間をかけて嫌いになったんですから。逆に好きな人はいますか?僕はこれも理由を話せます。だって、好きになったもの位は語れるようにならないと、人に勧めることができないでしょう? 好きになった理由、嫌いになった理由、しっかりと考えてみてなんとなくで嫌いになるのをやめませんか?視点を少し変えてみましょうよ。 自分の意見の反対は他の人の視点で見えるモノなんですから。自分で考えられないことを考えられるんですよ?とても素敵なことではないでしょうか?僕は嫌いになったら必ず、その人に言います。それを改善するか否かはわかりません。ただ、やらずに後悔するよりはやって後悔したいんですよ。 後悔先に立たず。後から悔いるから後悔なんですよ。そのままの意味でとらえてみませんか?行動を起こして、それで嫌いなら合わないだけじゃないですか。それならブロックでもミュートでもしていいのではないでしょうか? ただ、軽率にやるのであれば、自分にも同じようにやられます。 情けは人の為ならず。 このことわざの意味は巡り巡って自分のところに返ってくるよという意味です。 情けだけでなく、やった行いも返ってくるのではないでしょうか?偽善をしろと言っているわけではないのです。少しだけ歩み寄ってみませんか?もしかしたらその行いが後で自分に返ってくるのかもしれません。 以上で今回の日記を締めさせていただきます。意見だけではなく、他の事も記載をしてしまいましたが、いかがだったでしょうか?楽しんでいただけたでしょうか?考えが変わったでしょうか? 今後、少しでも歩み寄る人がオンセンに増えてくれたらいいな。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/02/11 20:32[web全体で公開] |
😶 闘会議のアナログゲームブースが楽しい件 もっと車の運転が上手になったら車でばびゅーんと行って帰って来れるのにと思いつつも今回の闘会議(コンパスブースとアナログゲームブースにしか行ってない)の感想を書こうと思います。 実はリアルクトゥルフTRPGがあったんですが、アウトオブガンチュー()で前回と同じく参加出来ずに悔しい思いをしつつ席さ全て表示するもっと車の運転が上手になったら車でばびゅーんと行って帰って来れるのにと思いつつも今回の闘会議(コンパスブースとアナログゲームブースにしか行ってない)の感想を書こうと思います。 実はリアルクトゥルフTRPGがあったんですが、アウトオブガンチュー()で前回と同じく参加出来ずに悔しい思いをしつつ席さえ空いていれば誰でも参加可能なアナログゲームブースにずっと居ましたw 前回の闘会議……あれ?超会議だっけ?はクトゥルフ神話TRPGなどをやったりしているところがあったんですが、今回はボドゲオンリーでした。 しかし、ボドゲオンリーでも新しいシステムに触れるというのは心が踊りますし、1人で参戦しても知らない方と一緒に盛り上がってまだ日本にはないゲーム(それで慈悲をもらって最長の45分間ぐらいのバトルを繰り広げた)に出会ったり出来るのはコンベもそうですが、広い空間+有名所でやる企画ならではなので超絶楽しいですよ〜 皆さんも時間・お金に余裕がある時はゲムマやコンベ、あとは最近ではニコニコ関係のイベントがある際はチェックして参戦してみると面白いですよb
| きの | |
| 2018/02/11 13:47[web全体で公開] |
😶 せっしょんきろく 金曜日に白雪さんオリジナルシナリオ 『不香の花の咲く頃に』(テストプレイ)に参加してきました! 1月からの続きですね! GM白雪さん(NPC:高澤君)、PLしのさん(稲森君)、メイさん(橋下先生)、私きの(洋瀬沙織)、見学にミランディスさんです。 白雪さん以外は初めましてでして、やや緊張しな全て表示する金曜日に白雪さんオリジナルシナリオ 『不香の花の咲く頃に』(テストプレイ)に参加してきました! 1月からの続きですね! GM白雪さん(NPC:高澤君)、PLしのさん(稲森君)、メイさん(橋下先生)、私きの(洋瀬沙織)、見学にミランディスさんです。 白雪さん以外は初めましてでして、やや緊張しながらもやらせてもらいました。(特に1回目) 白雪さんの別のシナリオ参加したかったのですができなかったので今回はご一緒できてとても嬉しかったです(^^) 以外セッション感想 ネタバレ防止の為、少しだけ…!好きな箇所をお話しさせて下さい! ・ほのぼのみんなで買い物して、トランプしたりラーメン食べたり! ・橋下先生が見事にフラグ回収!まさかの稲森君に『先生こう書いてるっすよ!』と教えられたり。 ・橋下先生のDEX…。橋下先生にはドキドキしましたね、本当に良かった。(分かる方には分かる) ・稲森君の素振り。みんなそれで起きる。 ・狂気と狂気が混ざり合ってファンタスティック。 ・すぐに忘れられてしまう高澤君。 のファンブル。 (多分皆さん忘れてしまうのはアイコンが無かったからだと思います…) ・稲森君のフルスイング。 うぃす!以上っす!いや、全然ちょっとじゃないですね!! 私は探索全然でしたが、聞き耳と精神分析でなんとかお役に立てたのではと思います!思います! とにかく楽しかったです!(^^) ネタバレになるのでこれ以上言えませんが!! ご一緒して下さいました皆様、ありがとうございました!! またお時間が合えばぜひご一緒できたら嬉しいです😊 皆様お疲れ様でした!!
| ハリィ | |
| 2018/02/10 10:01[web全体で公開] |
😶 オンセ初GM終了@SW無印 すごく楽しかったです。 3人が仲間になる所からやってみたのですが、シナリオの進行に協力的で無理なく進めました。 1.5話分のシナリオにしてしまったのですが、4.5時間で終了。 次の日仕事の方もいたみたい、ごめんなさい!! プレイヤー同士の掛け合いも見てて面白かったな… また同じメンバーで続きをしたいです☆ http://birdplay.exblog.jp/29542934/
| うさたーん | |
| 2018/02/10 02:19[web全体で公開] |
😶 オンセ環境 去年末にオンセを始めてから色々教えて頂いて、現在はこんな感じです。 どどんとふ --> 言わずとしれた TRPG サポート Web サービス。ダイスやトランプの使用、キャラクターのパラメータ管理、シナリオ情報公開、テキストチャット等。作者の方、サーバを建てて頂いている方々に感謝。 全て表示する去年末にオンセを始めてから色々教えて頂いて、現在はこんな感じです。 どどんとふ --> 言わずとしれた TRPG サポート Web サービス。ダイスやトランプの使用、キャラクターのパラメータ管理、シナリオ情報公開、テキストチャット等。作者の方、サーバを建てて頂いている方々に感謝。 Discord --> もちろんボイスチャットメイン。テキセで使う事はあまりないです。 どどんとふを使わない場合は bot にダイスを振らせます。 キャラクター作成 Web サービス各種 --> 最近の TRPG であれば探せば大体ありますよね。作成されてる方々に感謝 Google スプレッドシート --> キャラクター作成サービスが無い場合や、PL や卓のスケジュール管理、サマリ作成等々。 ボイスがメインなんですが、ロールプレイ(演出?)を重視するシステムの場合は、ロールプレイはどどんとふのテキストチャットで、プレイヤーとしてのチャットはボイスを使うと大変良い感じです。 また、GM とシーンプレーヤーが会話している最中に他の PL がテキストチャットでパラレルに進めるのがオンセのいい所の 1 つだなーと思いました。
| 紅碧 | |
| 2018/02/10 01:38[web全体で公開] |
😶 バルトゥーの屋敷お疲れ様でした どうもスットコロールプレイヤー紅碧です! バルトゥーの屋敷終わりましたーお疲れ様でしたー あと、GM様、一緒に卓を囲んでくださったPLの皆様ありがとうございました! ふぅ前後編に分かれて大変だったけどすっごく面白かったです! 今回はRPするキャラタイプをガラッと変えて元気溌剌な子供R全て表示するどうもスットコロールプレイヤー紅碧です! バルトゥーの屋敷終わりましたーお疲れ様でしたー あと、GM様、一緒に卓を囲んでくださったPLの皆様ありがとうございました! ふぅ前後編に分かれて大変だったけどすっごく面白かったです! 今回はRPするキャラタイプをガラッと変えて元気溌剌な子供RPでした いままで、おねーさん?キャラだったり、ぼくっこ気の強めのタビットちゃんだったりしてきましたが、 全然違うキャラだったので新鮮でした。 えへへえへへ言ってただけなきもしますが え?スットコ?そりゃあもちろん!前半ではスットコしまくりましたよ!ちくせう! リーダーだからリーダーだからって許してもらえた?のがありがたい(リーダー擦り付けられたけど!) 後半はダイスボット温泉dbからbacに変えたのもあってかそれなりの出目で安定してました(止めの空振りはノーカン) 私とオンセンdbは相性が悪い模様 明日もセッションデース!がんばるぞー!おーっ! 絵日記は明日にでも書きましょう セッションあるけどな!忙しいけどな!
| マスター | |
| 2018/02/09 20:52[web全体で公開] |
😶 RP重視とは 日記をざっと流し読みしてたんですが、「自分のロールプレイの傾向」ってのを見かけて、ふむ。 そういや、俺もオンセンに登録した当初、すごく戸惑った事があったなぁ。と思い出した次第。 そろそろ投下しても良いかな、と思ったんで書いちゃいますね。 セッション募集要項を読んでいて全て表示する 日記をざっと流し読みしてたんですが、「自分のロールプレイの傾向」ってのを見かけて、ふむ。 そういや、俺もオンセンに登録した当初、すごく戸惑った事があったなぁ。と思い出した次第。 そろそろ投下しても良いかな、と思ったんで書いちゃいますね。 セッション募集要項を読んでいて、すごく戸惑う事があったんですよ。 それが何かってのは、「RP重視」と言うモノ。 ……ちょっと意味が判んない。 RP=ロールプレイって事ですよね。ロールプレイ重視ってTRPGでロールプレイをしない状況ってフツーないよね?? って事でロールプレイとはなんぞや、と言う事を改めて考えてみた訳です。 俺の考えるロールプレイと言うのは3つのカテゴリがあります。4つ目、5つ目があるなら是非教えて欲しいッス。今の所の俺はこれだけしか思いつかない。 1、キャラクターとしてのロールプレイ。 2、演者としてのロールプレイ。 3、職務としてのロールプレイ。 とりあえず、ロールプレイに関してはこの3つに大別されると思うんだ。 この要素は3つが別々に独立している訳ではなく、それぞれがお互いに連動しているんですが、プレイヤー毎に重視する比重が違います。 それが各々のロールプレイスタイルとなって出力され、他のプレイヤーに認識される形になる訳ですね。 例えば最近の俺は2>3>1となるかな。 昔は1>3>2だったり、3>1>2だったりした訳ですが、色んな変遷があって今はこうなっています。 1、キャラクターとしてのロールプレイ 自分の中で「こういうキャラがやりたい!」というイメージがあって、それを表現するロールプレイ。 「きっとこのPCならこう考えると思うんですよ」 「僕のキャラはそんな事は出来ません」 そのキャラクターの感情に従う事を重視するロールプレイ。 2、演者としてのロールプレイ。 セッションを「舞台」として自分のキャラクターはその中の「役者」としてロールプレイをする形。 インセインやシノビガミで説明するのが俺的に判りやすい。 各人のハンドアウトが脚本。使命が監督からオーダーされる演技の方針。 演技の指針に従って「今自分に求められている事」推測し、出力していくスタイル。 3、職務としてのロールプレイ。 TRPGはゲームですからゲームを攻略する必要があります。 その攻略を重視し、進行する事を最善とするスタイル。 戦士は戦士として、魔法使いは魔法使いとしてやるべき事を宣言し、行動するスタイル。 「戦士なので、武器で攻撃します」 「医者なので、倒れた人に近付いて応急手当てをします」 これってロールプレイなの? って思う人もいるかもしれませんが、立派なロールプレイ(役割演技)です。むしろ本来の意味に近い。 キャラクターにはその個人の地位があり、背景があります。それを揺るぎないものとするのが、「職務を果たす」と言う事だからです。 ○○らしくない○○、ってキャラクターは、この3番を逆手にとってキャラクターを立たせようと言う狙いがある訳ですね。 これらにはメリットデメリットが存在します。 1について メリットは、まあフツーに楽しい。違う自分になりきる事によって新しい自分の一面が見えたりします。他PCと純粋に掛け合う事により、妄想も捗ります。 デメリットとしては、そのキャラクターを知らない人に周知させるのに時間がかかる事。 キャラクターシートに書かれた設定や自己紹介での設定なんて、他人は読んじゃくれません。セッション中の君の言葉がそのキャラクターを形作る訳ですよ。 また、アニメからキャラクターを引っ張って来たは良いものの、卓全員が知らなくて「お前誰よ」ってなった時の寂しさ(笑) あと、キャラクター性にそぐわない展開になった時、キャラクター性を取るとシナリオが立ち行かなくなる事もあります(キャラ愛を優先しちゃう訳ですね) 2について メリットは、俳優として自分のキャラクターが物語に参加するので、シナリオムーブが比較的安定すること。物語を客観視する事が出来るので、結論から自分の演技を逆算できる強みがあります。 デメリットは客観視が強すぎると「現在の自分が求められている役割」を意識しすぎて、もしくは「GMの思考を忖度しすぎて」動きが通り一辺のつまんないムーブをしちゃうこと。 また、自分の想像を遥かに凌駕する展開になった時、演技の引き出しが出てこなくてフリーズしちゃうのは致命的ですね。 3について メリットはシナリオ進行が早く、機能的な点。大仕掛けのシナリオを十分に堪能できます。 デメリットはまぁ、行動宣言ばっかりじゃつまんないよね。(主に周りが) と、ひとつ例を出してみます。 ここに一人の冒険者がいる。 彼の名はゴララ・ザ・ブレイヴァー。 由緒ある戦士の家系、ブレイヴァー家の跡取り息子だ。種族はオーク。 親の血筋をしっかり受け継いだ才能ある戦士なのだが、性格はビビりでヘタレ。戦いになると……と言うか冒険に出る事すら二の足を踏む根性ナシだ。 嫌がる彼を引っ張ってダンジョン最深部にやってきた冒険者一行。 しかしそこに待ちうけていたのは、巨大なドラゴンだった! 1、「もう駄目だぁー」ビビりなんで一目散に逃げ出します。 2、キャラクター的には逃げる一択なんだけど、このキャラは戦士なんですよ。【狂戦士】を使用して泣きながら攻撃します。 3、【狂戦士】を使用して攻撃します。 1~3のロールプレイを100%で再現すると、ざっくりこんな感じの使い分けになるかと。 ですが、最初にも書きましたが実プレイに於いてこれを100%に偏ってロールプレイする事ってないですよね。 それぞれを複合させながらロールプレイとして出力されて行く訳です。 例えば俺なら…… 「ドラゴンを見て、『もう駄目だ~』とゴララは逃げ出そうとするんですが、仲間を見捨てて逃げ出す事に罪悪感を覚えます。(一人でダンジョンから帰れるとも思えないしぃ) 『仲間に手を出すなあ~!』と、泣きながらメクラ滅法に武器を振り回しながら、ドラゴンに殴りかかります。あ、これ【狂戦士】のフレーバーです」 となります。 で、こんなの毎ラウンドやると時間が掛かってしゃあないんで、2ラウンド目以降は「3」を重視して宣言していく、と。 で、最初に立ち返って「RP重視」だ。 結局の所、これについては「なんとなく判ったつもり」でスルーするようになったんですが(笑)、改めてこういう事を考える機会が出来たので善し。 こんなのを書くと、バランス型とか俳優型とかカテゴリ付する人もいるんですが、あまりオススメしません。 1~3はそれぞれにメリット、デメリットがある訳で、その時、その状況で自然に出力を変える事の出来るプレイヤーが一番スゴイ、と俺は思うのですね。 臨機応変に、無形に、自由に遊べるプレイヤーを目指したい所です。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/02/09 16:30[web全体で公開] |
😶 いいね!とは はい、どうも。炎上です。 今回はちょっとだけ考えている事を軽く話そうと思いますが、人によっては不快感があるかもしれないのでそれをこらえられる人か、僕に対して、しっかりと意見と理由を述べられる人が読んでくださると嬉しいです。 ※注意※ ・不快感を感じる可能性がある。 ・コメントをする際全て表示する はい、どうも。炎上です。 今回はちょっとだけ考えている事を軽く話そうと思いますが、人によっては不快感があるかもしれないのでそれをこらえられる人か、僕に対して、しっかりと意見と理由を述べられる人が読んでくださると嬉しいです。 ※注意※ ・不快感を感じる可能性がある。 ・コメントをする際は長くなってもいいので、意見と理由をお付けしてください。 ※注意※ さて、僕は注意をしましたので、早速言わせてもらいますよー。 僕の日記はくそみたいな日記が多いですが、いいね!をつけてくれる人がいてくれて嬉しい限りです。しかし、このいいね!という機能はなかなかに厄介であると思っているんですよ。 なにが厄介なのか?それを短くまとめますと、【認知度】が数値的に出てしまうのではないかと感じているからです。認知度とは?それは、その人がどれくらいの人に知られているか?というものです。 なんでこれが厄介なのでしょうか?それを軽く僕なりに表現をしますと、「ある人がある行動を起こすとそのある人に影響された人がでてくる」ですね。人ってのは影響を受けながらに性格が作られていくのですが、この行動によって、大多数の人間が影響を受ける可能性があるということになります。確かに良い影響もあります。ですが、悪い影響のが人は受けやすいんですよ。これが顕著にでているのがメディアで、メディアがある芸能人を叩けば、人は叩くと思います。SNSという匿名であるがゆえに余計に起こりやすい現象ではありますが、それが余計に目立つんですよ。悪い噂は良い噂の倍以上に伝わりやすいし、人は好きですからね。そういう話は。だって、芸能人のスキャンダル大好きでしょ?全員がそうとは思いませんが、比較的にその話題は多いと思いますよ。(まあ操作されてるのもありますが、そこは置いておきましょうか。 まあなにが言いたいかと言いますと、認知度が高ければ高いほど、気を付けなくてはいけないんですよ。自分の発言、行動を。僕が出来てるとは思いませんし、実際できていないのはこの日記を書いている時点でお察しなんですがw せめて、気を付けるのは難しくても責任を持ちましょう。一度吐いた唾は吞めぬのですから。ただ、それに固執しすぎてリアルを捨てないでくださいね。ネットは道具の一種です。 ※TRPG遊ぶために使っている道具の1つという認識ですよ。僕は。 これで、僕のくそ日記を終わらせてもらいますよ。もし、違くね?って思ったらこの日記へのコメントか直接、文句を言いに来てください。僕は言葉のキャッチボールが大好きなのでw 以上、炎上でした。 ここまで、駄文を読んでいただきありがとうございました。
| 春の嵐 | |
| 2018/02/09 10:54[web全体で公開] |
😶 オリンピック 平昌オリンピック、始まりましたね。何となく暗いニュースが続いていたので、ここら辺で思いっきり盛り上がっていきたいものです。 以前までの私だと『日本勢ガンバレ〜!』で終わってました。が、今現在は完全にTRPG脳に変わっているわけでして。一気に5本位シナリオネタができました。影響すげぇ!(流さ全て表示する 平昌オリンピック、始まりましたね。何となく暗いニュースが続いていたので、ここら辺で思いっきり盛り上がっていきたいものです。 以前までの私だと『日本勢ガンバレ〜!』で終わってました。が、今現在は完全にTRPG脳に変わっているわけでして。一気に5本位シナリオネタができました。影響すげぇ!(流されやすいとも言う) 本当に周りに対してセンサー張り巡らせる事って大切なんですね。いや、前も書きましたけど。 この冬は応援とTRPGと色んな意味で熱くなりそうです。そして忙しくなりそうです。負けるなよ、私。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/09 08:58[web全体で公開] |
😶 加齢プレイ COCで使うPCは、セッションの時間経過と共に歳を重ねるようにしています。自分は皆、時間経過させているものだと思っていましたが、そうでもないらしく。 「以前セッションをしたPC同士でまた会ったときに年齢がバラバラになりませんか」というお話もあって、そこまで全然考えてなかったので、確かにそういう弊害全て表示するCOCで使うPCは、セッションの時間経過と共に歳を重ねるようにしています。自分は皆、時間経過させているものだと思っていましたが、そうでもないらしく。 「以前セッションをしたPC同士でまた会ったときに年齢がバラバラになりませんか」というお話もあって、そこまで全然考えてなかったので、確かにそういう弊害もあるのかぁと思ったり。 人それぞれ、時間経過の楽しみ方も様々ですね。 自分は加齢と共にステータスが変化したり、年齢に合わせてPC絵を変更していくのが好きなので、20年経過くらいはいきたいなと思います。それ以上の時間軸は未来過ぎて読めないので、現代では厳しいですね。 ダークエイジ、本格的にやるならガスライト、帝国辺りかな。実際の歴史と絡めて運良く末永く生きられたら面白いなと思います。その時はお祝いに現代シナリオに絡めて出してしまうのも面白そうです。 名探偵コナンやサザエさんみたいな時間軸PCも楽しみつつ、加齢プレイもしていきたいなと思いました。
| ゆこりん | |
| 2018/02/09 08:45[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ 2人キャンペーンが終了いたしました。 始まったのが10月くらいだったかな? 毎週木曜日。 年末年始以外は欠かさずご参加いただきました。 仕事やら何やらで、わたしが一番遅刻したりして迷惑をかけてしまったよ…。 正直、第1話が一番面白い… というか分かりやすい全て表示する2人キャンペーンが終了いたしました。 始まったのが10月くらいだったかな? 毎週木曜日。 年末年始以外は欠かさずご参加いただきました。 仕事やら何やらで、わたしが一番遅刻したりして迷惑をかけてしまったよ…。 正直、第1話が一番面白い… というか分かりやすいですね。 話が進めば進むほど、内容が曖昧かつしんどい感じになってきました。 だが、後に引くことは出来なかった。 ホントに、最後までお付き合いくださってありがとう。 特に最終話は、片方の使命を達成するために、片方の感情に目をつぶらなければならなかった。 わたしはどちらもPL経験していないからアレだけど、わたし的にあの使命はキツイな…と思ったし、それを上手くRPしてくださった青年には今後幸せになってもらいたい。 もう一方のボクっ娘は、PCの心情的にキツかったろうと思います。とても優しいお姉さんでした。 父も娘も、お兄さんにもお姉さんにも感謝しています。 ありがとう(*´꒳`*) 父の画像はPLさんが用意してくださいました。 イケメンすぎてRP緊張した…! 本当はもっといやらしい系の胡散臭い奴なんだけど、画像とPCさんとの絡みの結果、実直なイケメンにw やっぱりセッションはナマモノだなぁと感じました。 最後に、第1話のNPCと3人でどうしようもない会話をしました。 平和だった頃はあんな他愛のない会話してたんだろうなって思ったら、いろいろキツいこともあったけど、この2人と出会えてよかったなって思いました。 弄ってごめんね、釜ちゃん(´・ω・`) とても楽しかったけど、とてもキツかった(シナリオが) 少しインターバルを置いて、4月くらいからまた遊んでくださる方がいれば回したいなぁって思います。 なかなかに理不尽なところもあるシナリオなので、これは気心の知れたPLさんたちで組んでもらった方がやりやすいのではなかろうか。 PLさん同士で打ち合わせして方向性とかも決めながらやって行った方が良さげな。 もしよろしければ、遊んでいただけたら嬉しいです! 今回お付き合いくださったばってんさん、ジャン太さん。 とても魅力的なお2人で、NPCも含めてとても仲良くしてくださって、わたしは毎週お二人に会えるのを楽しみにしておりましたヽ(´▽`)/ 長い間ありがとうございました! また別のセッションでもよろしくお願いいたします!
| 山火事 | |
| 2018/02/09 08:44[web全体で公開] |
😶 ダイスの女神ィ! 荒ぶる出目 セッションの感想を書くのは地味に初めてな気がします 今回は鸚哥さん主催の「バトル・フロンティア」に参加させていただきました。 まずね自分語りから。 尻尾っぷらー強え!でした低レベル帯のアタッカーとしては特急の強さでしたね。 また今回の戦闘システムと噛み合ってる部分が多く全て表示する荒ぶる出目 セッションの感想を書くのは地味に初めてな気がします 今回は鸚哥さん主催の「バトル・フロンティア」に参加させていただきました。 まずね自分語りから。 尻尾っぷらー強え!でした低レベル帯のアタッカーとしては特急の強さでしたね。 また今回の戦闘システムと噛み合ってる部分が多くかなり使ってて楽しかったですね。 久しぶりにキャラビルド紹介やりたいですね。 そして次、純プリースト様様。 実は自分今までの戦闘があったセッションで純プリーストがPTメンバーにいたの初めてでした。 というのもやることないんですよね、純プリースト。 だから人気は低いのかなと思ったり。 プリがシューター取るのは愚行と言われがちですが途中まで暇にさせちゃうこと多くてちょっと申し訳ないなと。 そのかわりボス戦では大活躍! フィープロでダメージ減らして回復もきちんとこなして、本当に助かりました、ありがとうございます! そして最後 ピンゾロ5回ってどういうこと! 6ゾロ出すぎ! 出目が荒ぶりました。 自分でダイスの期待値は7.2位だと思ってんですが、それは守ってるんですよ。 問題はその守り方。 命中で高い目を出して威力表でピンゾロを3回やらかしました。 ほんとどうなってんだと。 まぁなんやかんやありましたがとても楽しいセッションとなって良かったです! 自分もGM頑張って最後に「楽しかった!」と言われたいですね! そういうセッションを目指します!
| くっきー | |
| 2018/02/09 03:59[web全体で公開] |
😶 【雑談】一個足りないハンバーガーの話 問題 キミたち5人はハンバーガーショップに訪れた。 一個100円のハンバーガーを皆で買おうと思ったのだか、全員の所持金を合わせても400円しかない。このままでは1人食べれない人が出てしまう。 キミたちはこの危機的状況を如何にして乗り越えるだろうか? 「足りない100円を探して自販全て表示する問題 キミたち5人はハンバーガーショップに訪れた。 一個100円のハンバーガーを皆で買おうと思ったのだか、全員の所持金を合わせても400円しかない。このままでは1人食べれない人が出てしまう。 キミたちはこの危機的状況を如何にして乗り越えるだろうか? 「足りない100円を探して自販機の下に手を入れる」 「400円を掛け金に博打を打って元手を増やす」 「4つのハンバーガーを5等分して4切れずつ食べる」 答えは人の数だけあるし、どのような解答もきっと楽しいに違いない。 ただある人はこう言ってしまった。 「僕は食べないから4人でハンバーガーを食べるといい」 自己犠牲を伴う合理的なその選択は問題の答えとしてとても不適切だ。 まず危機的状況を改善出来ていない。 皆でハンバーガーを食べる未来にたどり着かなくなる。 犠牲の上でハンバーガーを食べて本当に美味しいのだろうか?いや、多分美味しくないね。 何のために5人いるのか。 もっともっと悩むべきで相談するべきである。 ハンバーガー一個に全力を尽くせる人は、TRPGでとても面白いPLになるに違いない。 考えて答えを出せる人なのだから。
| メル氏 | |
| 2018/02/09 01:21[web全体で公開] |
😶 ロスト ふらっと寝る前に思い出しました。 とある方のとあるセッションに参加した際に死ななくて良いPCを死なせた事を思い出しました。 日記でロストの話題が上がっていて、死ななくて良い所で死なせるなと怒られたという言葉が突き刺さります。 間違ってはいないでしょう。CoCは恐怖から逃げ延びる事が共通認識なの全て表示するふらっと寝る前に思い出しました。 とある方のとあるセッションに参加した際に死ななくて良いPCを死なせた事を思い出しました。 日記でロストの話題が上がっていて、死ななくて良い所で死なせるなと怒られたという言葉が突き刺さります。 間違ってはいないでしょう。CoCは恐怖から逃げ延びる事が共通認識なのですから。しかし、PCの生死与奪の権限はPLが握っているのです。たとえどんな思考をしてその決断を選びとったとしても、選んだ本人の自由なのです。それにケチをつけるのは流石に野暮かなと思います。たとえどれだけその決断を許せなくともそれは違うのかなと。 迷惑かけないなら、死に方ぐらい選ばせてくれ。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/09 00:43[web全体で公開] |
😶 毒を飲み、暗がりを彷徨う夜の裾 たとえこの身をやつしても、得られないことがあるのだと、現実に打ちひしがれても、 穏やかに揺蕩うように、 クトゥルフやってれば大丈夫だよ……! 結構致命的なことがあって。良い歳なのにシクシク泣きながら帰り、マックに寄ってチキンフィレオを飲み、サラダをかっ込んで物凄全て表示するたとえこの身をやつしても、得られないことがあるのだと、現実に打ちひしがれても、 穏やかに揺蕩うように、 クトゥルフやってれば大丈夫だよ……! 結構致命的なことがあって。良い歳なのにシクシク泣きながら帰り、マックに寄ってチキンフィレオを飲み、サラダをかっ込んで物凄くむせながら、予定のセッションに挑みました。 とても元気な小さな海外のお嬢様と、住職見習いの朴訥な青年と、「死神に花束を」というクローズドをプレイ。連れて行ったのは武藤。 とっても恐ろしい状況下などなんのその、穏やかな二人に連れられて、和やかな雰囲気で楽しく探索しました。KPの準備してくれた背景画もとてもかわいらしく(自分はKPの描く柔らかで繊細な絵がとても好きなのです)、とてつもなく癒されるセッションでした。 お誘いいただき、また、一緒に探索して下さり、本当にありがとうございました。 いやぁ、癒されたぁ……( ˘ω˘ ) 俺は生きるぞ……
| 春の嵐 | |
| 2018/02/08 13:58[web全体で公開] |
😶 流されやすいなぁ…私… 先日、空いた時間にyou t○beを見ていまして。ふと目に入ったゲーム実況を見始めました。…で、見終わった後ホラーシナリオが書きたくなりました。見たのホラーだったんですよね。本当に影響されやすい…! やっぱりシナリオ作りで大切なのは周りの事に敏感になる事だと思うんです。綺麗な景色、聞こ全て表示する 先日、空いた時間にyou t○beを見ていまして。ふと目に入ったゲーム実況を見始めました。…で、見終わった後ホラーシナリオが書きたくなりました。見たのホラーだったんですよね。本当に影響されやすい…! やっぱりシナリオ作りで大切なのは周りの事に敏感になる事だと思うんです。綺麗な景色、聞こえてきた音、最近のニュース…その全てにアイディアは隠れてるんだろうなと思いました。 だからといってこれは影響受けすぎだと思うんだよ、私。ゲームの世界に入って…なんて完全にS○Oじゃねぇか!こっちのホラーシナリオはチ○ッキー人形だろ、元ネタ!すぐにわかるわ! なんて叫んでみつつ、色々書いてます。
