狐宵(こしょう)さんがいいね!した日記/コメント page.14

狐宵(こしょう)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナガネコ
ナガネコ日記
2018/06/06 22:42[web全体で公開]
😆 ウタカゼ楽しかった♪
昨夜は、GMカミカゲさんのウタカゼ卓『西方の歌姫』に参加させていただきました☆

今回参加PCは、約1年ぶりの登場!な西方コビット族の兄妹の兄貴の方、ハルタです。
実は、あまりに久しぶりすぎてどういうPCだったか記憶が飛んでまして、過去ログを読み返しに読み返しての参戦でした。
なので内心めち全て表示する昨夜は、GMカミカゲさんのウタカゼ卓『西方の歌姫』に参加させていただきました☆

今回参加PCは、約1年ぶりの登場!な西方コビット族の兄妹の兄貴の方、ハルタです。
実は、あまりに久しぶりすぎてどういうPCだったか記憶が飛んでまして、過去ログを読み返しに読み返しての参戦でした。
なので内心めちゃめちゃワタワタしてたのですが、妹PCのPLさんが色々合わせてくれたおかげで何とかなりました!ありがとうございました!!

お話の内容は、GMさんが既に日記を書いておられるので割愛させていただきますが、飯テロあり!アクションあり!リロールありあり!の激しく楽しい戦いでした。
ちょくちょくその長いしっぽを踏まれて痛がっていた仕草もかわいかったイタチ族の女の子。
普段は穏やかで、愛情豊かな言葉で説得する姿がかっこ良かったコビット族の男の子。
そして、ひたむきに前向き!で華やかにバンジョーを奏でる、頼れる妹!
みんなの『頑張れ』があってのハルタでした!重ね重ねになりますがありがとうございました!!
あと、途中ヒートアップしてリロールしすぎて、お待たせしてしまい大変申し訳ありませんでした。反省m(__)m

しかし、やっぱりウタカゼのシステムが好きだなぁ、って実感してます。
悲しみや苦しみから悪意にとりつかれてしまった者たちを『救う』という優しくも切ない世界観はもちろんですが、一人だけではちっぽけな力しか持っていないウタカゼという立場のPCたちが、仲間を信じたり友情を伝えたり励ましあうことで、どんな悪意にも立ち向かうことのできる大きな力を使う事ができるというところにとても魅力を感じますし、システム面で言うと、上記の『助け合う』ことを前提にしたルールや、自分が振るダイスに対して、『(クリティカルなどの)特定の目が出てほしい!』はあっても『(ファンブルなどの)特定の目は出るな!』が無いルールというのは、ウタカゼならではじゃないかと思います。
細かい部分にまで優しい世界が行き届いていて、だから、もっともっと遊びたいなぁ!って思うのです。

では!GMのカミカゲさん、ご一緒した皆様、またどうぞよろしくお願いいたします!!!


P.S. ↓↓↓GMさんの飯テロ画像を見て、つい作ってしまいました…揚げ山芋!!とってもおいしかったです(*´ω`*)
https://gyazo.com/5719954abcb8a826904c7d854199be35
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/06/06 21:03[web全体で公開]
😆 小さな勇者ウタカゼ 16曲目 「西方の歌姫」
最近「雨格子の館」と言うゲームを購入しました
洋館でおこる連続殺人事件を解決すると言う推理ゲームなのですが
面白いのは事前に手口を読み、殺人を未然に防げると言う所
殺人事件を解決するだけではなく、防ぐ事も可能のは画期的
捜査にはAPのような行動制限があったり、キーワードの中に全く関係ない言葉全て表示する最近「雨格子の館」と言うゲームを購入しました
洋館でおこる連続殺人事件を解決すると言う推理ゲームなのですが
面白いのは事前に手口を読み、殺人を未然に防げると言う所
殺人事件を解決するだけではなく、防ぐ事も可能のは画期的
捜査にはAPのような行動制限があったり、キーワードの中に全く関係ない言葉が混じってたり
重要な情報がノーヒントだったりと難易度高めですが、歯応えがあってなかなか良い感じです


さて、昨夜6月5日(火)は小さな勇者 ウタカゼの開催日でした!
今回も招待者のみの4名様でのセッションとなりました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回はいつもとは違い立ち寄った場所で事件が起こると言う感じのセッションになりました。
ウタカゼ達が立ち寄ったのはお祭り会場。そこで1人の少女と出会うのですが、何者かに誘拐されると言う展開に
今回は誘拐犯との障害物競走をやって貰いました!

今回前面に出したかった技能は「冒険」
その名と通りに登ったり、走ったり、泳いだりする技能なのですが、ショートセッションのため中々出番が来ないのが現状だったりしました。
そこで今回企画したのは追っかけっこと言う訳です。
もちろん、冒険だけに特化すると他のPCがついてこれなかったりするので、複数の判定値を用意したりしてみました。
そして、ウタカゼと言えば大自然での冒険が主なためシティアドベンチャーがやる機会が無いのでやって見たかったと言うのもあります。(まぁ、このシナリオはとあるアニメを見て真っ先に思いついたシナリオだったりしますが)

さて、誘拐犯との追いかけっこ。路地裏を走り抜け、転がってくるキノコをかわしつつ、屋根に上り、誘拐犯の仕掛けを潜り抜ける。幸いな事にリロールはあったものの、順調に誘拐犯の距離を詰めて行きます。
そして、誘拐犯のアジトに突入!そして激しいバトルとなりました!
今回の戦闘は追いかけっこで詰めた距離の応じて順に戦闘に参加と言う感じにしてみました。
これは、続々と仲間が応援に駆けつけてくれる・・・と言うシチュエーションを再現したかったのですが
全員揃うのにかかったラウンドは3ラウンド。
1ラウンドが短いウタカゼですが、敵も多かった事もあり結構時間がかかってしまいました。
ここは大きなマイナス点でしたかね・・・PCの落ち度があったわけでも無いですし。反省です。
それでも全員揃った所で、子分を説得して戦意喪失させ(説得もあまり使わないのでちょっと入れて見ました)
ボスを集中攻撃!追っかけっこと合わせて希望の消費は激しかったものの見事に誘拐犯を御用。
無事歌姫である少女を救う事に成功しました!
時間内にセッションは終了。最後はみんなでステージに上がり歌姫とセッションで大円談で幕を下ろしました

しかしGMは大きなミスを二つしていました。
1つは最初にリーダーとストーリーテラーを指名し忘れた。
自己紹介が終わったら指名しようと思ってたのですが・・・なぜか飛んでしまいましたorz
いつもは使命を授ける時に導師から命名されると言う感じスタートからやや遅れて任命だったので
そのスタイルが仇となったかもしれません
もう一つはオチをつけるのをすっかり忘れてという・・・
画像まで用意してたのに!
最近、ミスが多いので気合を入れ直さないと・・・


GMの大ポカがありましたが、4人のウタカゼ達の活躍で無事セッションを終わらせる事ができました!
参加者の皆様ありがとうございました!
ウタカゼは需要もあり、参加者も多いのでもう少しセッションを増やしたい所です。
他のシステムとの兼ね合いもあるのでなかなか難しいのですが・・・
それでも、セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
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地吹雪
地吹雪日記
2018/06/06 20:50[web全体で公開]
🤔 初めての
日記…ここではブログと呼んで良いか分かりませんが…
日々何かあったら打ち込んでみようと思います。
TRPGを始めてから色んな事があって、素敵な人達に恵まれて、今もこうして遊ばせていただいてる…
本当にシステムのルールちゃんと把握していなかったり(これは努力不足ですね…)ボイセではテンパったりし全て表示する日記…ここではブログと呼んで良いか分かりませんが…
日々何かあったら打ち込んでみようと思います。
TRPGを始めてから色んな事があって、素敵な人達に恵まれて、今もこうして遊ばせていただいてる…
本当にシステムのルールちゃんと把握していなかったり(これは努力不足ですね…)ボイセではテンパったりして、無様してる地吹雪ですが…許して下さる優しいTRPG界隈の方々…本当にありがたい事です(*´∀`)
まだまだオンセンには足湯レベルですが、少しずつ浸かっていければと思います←
マギカロギアのシナリオのアイデアも少しずつ形になってきていますので、シナリオの覚書やテストプレイの募集等もしていきたいです。
先輩方、何卒よろしくお願いします。
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2018/06/04 14:02[web全体で公開]
😆 6月に入りました~★
 めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。
 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。
 
 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。
 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いも全て表示する めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。
 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。
 
 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。
 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いもよらぬところで心苦しくなる方もおられるのではないか、と思うと、やっぱり言葉の使い方や向ける方向、場合によっては「言わない方が吉」というのもあるなってのはありますね。
 それはそれとして卓日記! こないだはいくつか卓の見学もさせてもらい、次なるGMをするシステムに悩み中。むむむ・・・!

★5/27(日)・5/29(火)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺)
 ひっさびさの中~高レベル帯。手元のログやリプレイ見返したら、なんと4年近く前だよこのレベル帯でGMしたの!
 その間、色々サプリも出てきたりもしてたし、はっきり言ってバランス取れてるか自信ない!w なので、1回テスト戦闘回を設けることにしました。
 PLさん同士も、お互い何ができるかとかが分かってた方が、やりやすいでしょうしね。
 
 てな訳で27日は戦闘のみのセッション。とはいえ、それだけだと味気ないので本編の依頼の導入はちょこっとやりましたが。
 力こそパワー!なヴァルキリーの重装戦士、避けて投げたり急所を貫くグラスランナーの拳闘士、二刀流のナイトメア魔法剣士、そして妖精魔法と神聖魔法、2つの魔法を使いこなすヴァルキリー神官。
 全体的に前のめりに物理で殴ってくるPT構成だったので、「ならば魔法で焼かれるがよい!」とばかりにゴーレムやブロブで足止めしておき、魔法の百科事典ボスが魔法でどーーーん!と用意してました。
 
 用意、してたんですけどね・・・。
 GMの「魔法の距離を間違える」といううっかりミス。 いやMPを余分に消費すれば届くんだけど、それによって「ボスのMPがすっからかん」という珍事。
 MP42点消費してMP18点回復しても、全く割に合わないよコンチクショー! 魔法の本のモンスターだろおまえ!知識浅すぎだろう!(注:操ってるのはGMです)
 あまつさえ、神官さんには「あいつ、バカ本だな」とまで言われる始末。返ス言葉モゴザイマセン・・・・。
 神官さんの魔法で戦士さんはHP減っても減っても倒れないで殴りかかってくるし、グラスランナーはことごとくダイス目が走ってギリギリで魔法を無効化しまくるし、二刀流は支援も相まってクリティカル6回転までしてくるし。
 い、いいもん!テストだもん!本編での下準備にはなったもん!
 
 そして29日はセッション前半。
 PC達にはダンジョンに潜ってもらいました。
 時間制限付きのルート選択では、調査した上で片方をバッサリカットという潔さ。
 酸のプールを前に、どう攻略するかをPL同士で相談です。
 レベルが上がってくと、色々と魔法やアイテムも増えて、アイデア次第で攻略の可能性がもっと広がるのが楽しいですよね。
 正直、力押しでもいけるようにはしてましたが、GMも想定しなかったルートで攻略されてしまいました。ちゃんとMPを減らせたからいっか。
 次回の後半回は、ボス戦。さーて、どうなることやら?
 

★5/30(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん)
 リソース全部使い切って、よーーーーーーーやくボス撃破。強かったーーー!
 油断すると死人が出るよ、というGMの言葉通り、全部出し切ってそれでもなお、ダイス目が悪かったら危なかった!
 結果としてはPC・味方NPC含めて犠牲者ゼロ。文字通りの大団円でした。
 
 そして始まるエンディング。
 実はPL的にはこっちの方が頭抱える難題だったりする・・・・・・w ヒロイン2人のどっちを選べというのか!
 GMや他のPLからも圧がかかる中・・・「シーンアイデアまとめるので5分ください!」とメモ帳に色々まとめた、俺の結論は・・・
 
 どっちも(てへぺろ)。
 
 いいじゃないかよぉ。ハーレムエンドは男子の憧れ。これ全世界共通。
 ああ!そこのあなた引かないで!ファンタジーくらい夢見てもいいじゃない!
 とはいえ、俺以上にらぶらぶなエンディングシーンを迎えた他PCを見て、ニヤニヤが止まりませんでしたw
 実際のプレイは次回、楽しみじゃ~♪
 

★6/1(金)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」最終回(GM:Ququさん)
 Ququさんのりゅうたまショートキャンペーンも今回が最終回。
 ノラ竜といっしょに「ともだち」に会いに行くところからのスタートです。その正体は・・・なんと、しゃべるアリ!かぁいい・・・!
 サイズ差が極端にある大小コンビって萌えません?  一番に思いついたのが幽白の戸愚呂兄弟ってあたりでいまいち古い気がするけど俺の脳。
 無事再開した後、明かされたのは2匹が離れ離れになっていた理由。PLが色々MAPに生やした設定や地形を、キャンペーンの大筋に絡めて「そうきたか!」とびっくりしました。好きだわこういうの。
 旅の果てにたどり着いた教会で待っていたものは・・・・なんとここでGMのビックリイベント。「その内容はPLが考える」!
 PL達がアイデアを考えてカードに書き、ダイスでどれを採用するか決める、という・・・w
 イベント3回の内容から、なんとPCの一人が神の依り代となり、暗躍していたのは第1話にいた街の町長で、その解決策としてこれからも旅を続けていくことがきまりました!w
 キャンペーンの最後の最後にこういうのもってくるのは、斬新でした。GMによると、今後募集するりゅうたま卓でもこのMAPは使っていくそうなので、ウキウキします★
 3話(4回)のキャンペーン、GMもPLのみなさんも、とっても楽しかったです。ありがとうございましたーー!
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霞
日記
2018/06/04 02:45[web全体で公開]
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><)
 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
全て表示する 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、
なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、
どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。

「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も
「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」
っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、
中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、
 わたしがTRPGをしている目的、
 わたしが楽しいと思う遊び方、
 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々
プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。

・・・

TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。

「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、
TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら
ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。

そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました...

…っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、
なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。
(特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした)

あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、
なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、
1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の
高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。
(もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...)
1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を
好まれているのかもしれません。
あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい?
もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、
わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。

でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために)
シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、
そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。

セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、
キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、
高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、
そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…?
違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、
自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、
そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。
だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、
一生に一度きり、なんだから…。

そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、
担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。
なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、
わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)?
だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、
選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。

そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。
それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、
すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。
だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。
セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。

そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを
「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、
シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、
そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、
同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への
本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。

それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。

そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる
RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。
逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、
そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、
わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、
むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、
空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。
なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は
なるべく避けるようにしています。
事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、
どちらかといえば苦手なので避けています。

ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、
一緒に遊べる人も増えないわけですから、
いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。
なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、
RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、
いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。

・・・

この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、
ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に
一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、
皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、
(心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...)
わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、
(もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><)
わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、
って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。
(サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ )

ずいぶんと長くなってしまいましたので、
雲間からふりそそぐやさしい光のような、
そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。

ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。
(深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ
 になってたら速攻で隠しますっ…。><)
 
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はちこ
はちこ日記
2018/06/03 19:48[web全体で公開]
😶 異世界転生流行ってるよね
なのに、なぜ!異界戦記カオスフレアの卓がたたないのだ……!?

そんなことはさておきですよ。
えぇ!さておくんです。

暑くなってきましたね。
そんなわけで、インセインの季節です。
全て表示するなのに、なぜ!異界戦記カオスフレアの卓がたたないのだ……!?

そんなことはさておきですよ。
えぇ!さておくんです。

暑くなってきましたね。
そんなわけで、インセインの季節です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152777492961chuken8co
たってます。

あと、夏と言えば空脳の季節ですよね。
私の空脳体験といえば……
1*年前に生徒会に所属してたのですが、その一環で卒業式のための壁画制作をやったんです。
毎朝部活生よりも早く登校し、部活生よりも遅く下校する毎日だったのですが、その日もきりのいいところで顧問のチェックを受けて帰ろうという時間。
私は道具の片づけのために他のメンバーよりも早く手を洗っていたのですが、他のメンバーは画材で手がどろどろでして。
そのうちの1人が私に「頭の(ゴム)とって」と言ったのですね。
「とっていいの?」と驚きつつ聞くと、「落ちそうだから早く!」の返事。
緊張気味に彼女の頭を両手で挟み込んで上に持ち上げようとしました。
その後の周囲の「こいつあたまおかしいんじゃね?」の視線と本気で人の頭が取れると思い込んでいたあの時の私の謎思考は忘れられません。
みなさん、これって空脳でしょうか?
いいね! 8
びこーず
びこーず日記
2018/06/02 20:50[web全体で公開]
😶 【COC,PL記録】美しきインボウのAdamas が美麗だった
はい、まいど。街中で同じブランドの靴を履いている二人はしばし見つめ合い思う「これって運命?」
その店近くにあるからね。偶然の産物びこーずでございます。

今日の要点:ぬしさんのオリジナルシナリオ”美しきインボウのAdamas”に参加した!

開催は6/1 22:30からで、参加者は以下のと全て表示するはい、まいど。街中で同じブランドの靴を履いている二人はしばし見つめ合い思う「これって運命?」
その店近くにあるからね。偶然の産物びこーずでございます。

今日の要点:ぬしさんのオリジナルシナリオ”美しきインボウのAdamas”に参加した!

開催は6/1 22:30からで、参加者は以下のとおりです
KP:ぬしさん
PL:七紙さん → 狭間輝巳 (ヒィヤッハァーではなく優しい人)
PL:taisaiさん → 里中理性 (自己啓発の申し子)
PL:びこーず → 未解決定 (迷宮入り請負探偵)

この作品といいますか、ぬしさんのキーパリングには深いこだわりが詰まっていると感じました。

終わってみてまずこだわりを感じたのは「鮮明に美麗な映像が浮かぶ作品」ということです。
これはKPの描写が美しいんです!
何もセリフが長いわけではない。つまり言葉を厳選して使っていることがひしひしと伝わってきました。
これって綺麗なだけではなくて、情報がかさばらずに届くので整理するPLとしても助かりました。

2つ目が意志の尊重と確認です。
PL達の行動計画をちゃんと聞き、即座に対応する行動が取れること。
それはシナリオを煮詰めて、かつPLの言葉をちゃんと捉えないと難しいことだと思います。
何より行動前にKPが確認を取るのですが、それがあることでPL間も「そうだね」と頷き合いながら進むことができました。

プレイの結果としては4時間後、ノーマルエンドでございました。
狭間が閃いて謎を潰していき、里中が情報をまとめつつ指針を提案する。私は取りこぼしがないか自分なりに確認しながら、終始楽しく進むことができました。
プレイヤーのお二人には改めて感謝いたします!
ノーマルエンドですが私は大満足でした。これは自分たちの取った行動の結果がすべて納得いくものだからなのかもしれません。

さて、ぬしさんといえば日記で様々な鋭い考察をあげられている方で、皆さんの中にははハードルをあげている方もいらっしゃるのではないでしょうか。
しかしプレイしてみればわかります、ぬしさんは何より配慮の人です。
自分のシナリオとキーパリングを見つめているからこそ他人に配慮が行き届く、まさにそんなKPなのです。

ぜひとも過去に開催した概要文を一読いただき、「分かる!」と納得された方は挑戦して損はないと思います!

以上、最近ダイレクト宣伝しかしていないびこーずでございました。
いいね! 21
さいスケ
さいスケ日記
2018/06/01 16:42[web全体で公開]
😊 私のキーパリングについて
誰かが書いていたので触発されて書いてみます。キーパリングといってもCoCだけでなく他のシステムのGMをする際にも言えることがあるかもしれません(´∀`)

・募集について
初心者向けが多い。次いで継続探索者可能。
しかし一度これをいっぺんにやって事故したので今度はちゃんと分けて募集します。反全て表示する誰かが書いていたので触発されて書いてみます。キーパリングといってもCoCだけでなく他のシステムのGMをする際にも言えることがあるかもしれません(´∀`)

・募集について
初心者向けが多い。次いで継続探索者可能。
しかし一度これをいっぺんにやって事故したので今度はちゃんと分けて募集します。反省大事!

・KPとPLの関係性
役割が違うだけで対等だとは思っています。なので提案があれば一度受け入れます。そのまま飲み込むか吐き捨てるかはリアル説得次第。
あとは四苦八苦しているのを見るのが楽しい。所謂愉悦を感じています(ぉぃ
けど自分から意地悪するんじゃなくて全てはダイス運のお導き。苦しむのも立ち向かう姿も大好きなのです。

・苦手なPL
①ひとりよがり
わりとPL全員に公平に機会を与えたいと思う人なので、独りよがりにどんどん進む人や何でも自分が判定したがる人は苦手。

②メタ発言を卓(PC)に持ち込む
PLとしてメタ発言はいいけど、PCにそれを投影して行動しちゃう人は好きくないです。
PLとして参加した卓で、一度それで15分一人語りされてトラウマになってるというものもありますが

・好きなPL
1.RPしてくれる人、挑戦してる人
台詞派、行動宣言派どちらも好きです。また会えて苦手な異性RPを頑張ってる人とか大好きです。
2.協調性がある人
物語のメインとして動きがちで出番も多いけど、ほかのPCに話題を振る人。


・技能補正
割とこだわるほうかも。例えば応急手当は適切な道具がないと脱臼をはめるとか、シャツ破いて止血してねーとか言っちゃうタイプ。回数制限までは設けないけども。後は鍵開けや修理系も道具使ってねとも。
半面mその職業だとプロ向けの道具持ってていいから技能補正するよーという提案をします(´∀`)

・成長について
以前は某卓の基準を真似して初期値成功などで割り振ってたけど、基本ルルブを読み返すと成功すれば成長するチャンスがあっていいんじゃね?みたいなことが書いてあったのでそちらを採用しています。
そりゃそうだ。人は技能を使って成長しないっていうことはないんだし、まぁ失敗したら現実では気づいて成長するけども、残念ながら線引きは必要かなとは思うので失敗は成長のチャンスはなしってとこで。

・シナリオ作る?
そんな暇あったら卓回したいし休みたいね。ということでオリジナルシナリオは作らないです。調整とかめんどいもんね(数年前、GMとかめんどうだからPLしかしないと言っていた男なのでこの言葉に信用度はない)

・時間について
余裕がないと死んじゃうので突発卓とか無理です。最低キャラシ提出から卓開始は3日は欲しい人。募集かけるなら最低1週間前とか。
卓15~30分前には居たい人。不安な場合は1時間前とかもあったり。

ざっくりこんな感じですね。気の合う方、一緒に遊びましょう!
いいね! 28
大和ゆき
大和ゆき日記
2018/06/01 16:19[web全体で公開]
😶 5/31 参加記録
最初の書き出し以上にタイトルどうしようってなるので、今回めっちゃ単純なタイトルになりました(笑)

今回参加して来たのは、hiroaki(^ω^)bさんKPの「スーサイデットメアリンク」。
一緒に遊ばせていただいたPLはまい。さん(PC:流離井 速人)、goretyanさん(PC:全て表示する最初の書き出し以上にタイトルどうしようってなるので、今回めっちゃ単純なタイトルになりました(笑)

今回参加して来たのは、hiroaki(^ω^)bさんKPの「スーサイデットメアリンク」。
一緒に遊ばせていただいたPLはまい。さん(PC:流離井 速人)、goretyanさん(PC:宇志海 ひめ)の2人。
私は宮津 大嗣という大学3年生にしてEDU7の関西弁キャラをやらせていただきました。
今回なんと全PLが異性キャラ、しかも全員幼馴染でルームシェアしているという設定なのに全員生活能力なさそう…そんな面白おかしい顔ぶれでした(笑)
旅に出たい衝動が変な方向に現れたり満点のタイミングで100ファンする速人と、無自覚(?)で嬉々として藤崎ちゃんをいじめ続けるひめちゃん。キャラが濃ゆくて、この人たちとルームシェアしてる大嗣は絶対楽しいだろうなと思います。
みんなとの日常会話、非日常に巻き込まれた時の対応、NPC含めてみんなキャラが立っていて、探索を進めなくても大嗣くん同様みんなと話してるだけで私も楽しい!みんな思いおもいに荒ぶってるけれど、なんだかんだ仲良い感が好きでした。

アホの子だったんで、一応メモだけ取りながら、それをあんまり見ることもなく感情優先に動いていましたが、やっぱり後半はくるものがありました。物語にどんどん没入していくから、誰のことも諦めたくなくて、でも頭が回らず歯痒くて…
でも、最終的にTlue ENDで終われて本当に嬉しかった、大嗣くんほっとしすぎて腰抜かして崩れ落ちたと思います(笑)
凄く助けられながら、こちらも助けたいと頑張りながら。なんだかんだ幼馴染たちみんな大好きです。
素敵なセッションをありがとうございました!

PS:私はまだ関西弁が抜けきっておらず、家族に変な目で見られたりしてます…エセだったけれど1回のセッションでわりと染み込んでしまったようです。
いいね! 19
アーリング
アーリング日記
2018/06/01 00:33[web全体で公開]
😶 自分の常識、他人の常識
 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。
 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。
 GMしてて、
 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさ全て表示する 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。
 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。
 GMしてて、
 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさまるだろうか」と思ってたら、卓終わった後「時間まで来たら別日とって続きすると思ってました」と、言われて「その日のうちに最後までやる」と思っていた自分の【常識】とその方との【常識】の違いに「あぁー!そう考えたのか!」とびっくりしたりとか。
 「セッション当日までキャラシートの提出ないなぁ・・・」と思ってたら「○○(某電源ゲー)みたいに、当日集まってその場でキャラ作成すると思ってました」とか。
 まったく本人には悪意はないんですよね。ちゃんと挨拶もされるし敬語だし。その人にとってはそれが【常識】だった、というだけで。
 
 マナーは大事。ルールも大事。
 でも、そのマナーやルールの「中身」は、自分と相手で本当に同じなのでしょうか。
 「必要最低限これくらい」と思ってるところが、意外とそうでないかもしれない。
 悲しんだり憤ったりするちょっと前に、確認してみてもいいんじゃないでしょうか。
 
 それでも合わないな、と思ったら。
 無理に合わせなくても、それぞれが「楽しい」と思えるシステムとメンバーで、卓を囲めばお互いにTRPGを楽しめるんじゃないかなあ。
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しんか。@プロフ必読
しんか。@プロフ必読日記
2018/05/31 10:53[web全体で公開]
😆 暴犬兄弟がやばい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までの中で一番楽しかったセッションだったかもしれない。この興奮を今のうちに日記にしておく。

たけぽんさん、そるとさん、どらさん、たかしさん、ミランディスさんがPLで参加した正気の街。
5男のミランディスさんを加え、暴犬兄弟が暴れて帰っていった。

長男 たけぽんさん       (暴犬 疾)
次男 そるとさん        (暴犬 風)
三男 どらさん         (暴犬 迅)
四男 たかしさん          (暴犬 雷)
五男 ミランディスさん (暴犬 天)

クレイジーだろ?
そしてセッション終了後、なぜか私が長女に加わるという意味わからん展開になりました。
いやね?この兄弟の暴れっぷりをハンバーガーの時から見てるから「ミランディスさん大丈夫なのかこれは。」
って内心思ってたんですけどキャラシ見た瞬間私は吹き出し、そして一番やべーやつは天だった。
お前ら正気じゃねえ!!!


共有メモコピペ(これは戦闘です)

1 とく兄(お兄ちゃん、お家帰る)
2 ふう兄(お兄ちゃん、ケーキ買いに行く)
3 じん「アリス、俺たちがオマエのお兄ちゃんだぁ!!」
4 らい「オマエが、妹になるんだよ!!!」
5 てん「ようこそ、暴犬家へ^^」
6 ふぃあー「ぎぃいいやぁあ」
7 イッヌ 「ワンワン」
8 暴犬アリス\ 今日がキミの誕生日だ /

💛ケーキはウェディングケーキ💛

\圧倒的ハッピーエンドだな!/

もういちどいう。クレイジーだろ?
思わずシナリオ中に「お前らは二度と来るな」って言いました。

こいつらがシナリオ中にやったことをそれぞれ書き出していこうか。

長男 パジェロを買ったとほらを吹く、家の掃除をしに家に帰る
次男 イッヌやフィアーをムチでたたく、ケーキを買いに家に帰る
三男 やべー案を次から次に出す、ゲートを家の前につなげる
四男 意味わからん赤い靴を取り出す、「あいつボッチらしいぞ」というストレート発言
五男 神話生物をテイムする、飛ぶ、天井を破壊する、意味わからんAFをめちゃくちゃ取り出す

クレイジーだろ?
笑いつかれて喉がめちゃくちゃ痛いです。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/31 05:25[web全体で公開]
😶 やりゃ出来る
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

今日は短く言いたいことをまとめてみました。

礼儀もマナーも筋を通すのもGMやるのだって、【やればできます】
やればできるんですから、ほんのちょっとだけ頑張ってみませんか?

特定の人物を指しておりません。読んでくれたあなたに対して書いております。
なにか思う所があれば、僕にコメントをいただければ幸いです。
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びこーず
びこーず日記
2018/05/30 08:19[web全体で公開]
😶 【インセイン】朱の呪の種 昨日の追記
はい、まいど。時間が時間なので手短に びこーずでございます。

要点:はちこさんのインセイン・オリジナルシナリオ”朱の呪の種” 募集されてます!

昨日の日記に書き忘れてました、朱の呪の種 が卓募集されています!
全て表示するはい、まいど。時間が時間なので手短に びこーずでございます。

要点:はちこさんのインセイン・オリジナルシナリオ”朱の呪の種” 募集されてます!

昨日の日記に書き忘れてました、朱の呪の種 が卓募集されています!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152733493630chuken8co

6/1 21:00~ と近いですがいかがでしょうか?
おすすめする理由は昨日の日記をチェックしてくだせぇ!
きっと損は無いですから、時間の合う方はぜひ!

以上、職場に来てから速攻で日記を書く びこーずでございました。
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otohsan
otohsan日記
2018/05/30 02:11[web全体で公開]
😶 刻に囚われし若者たち(プレイヤーヤマモト様)に参加しました
プレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ「刻に囚われし若者たち」に参加させていただきました

ダイスの目や「予想外」の事態で中々にハラハラとさせて頂きましたが、無事終了できました‥
ゾっとするような状況や謎解き等、クトゥルフっぽい要素は多分に詰め込まれており、
特に初心者さんや、短い時間で全て表示するプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ「刻に囚われし若者たち」に参加させていただきました

ダイスの目や「予想外」の事態で中々にハラハラとさせて頂きましたが、無事終了できました‥
ゾっとするような状況や謎解き等、クトゥルフっぽい要素は多分に詰め込まれており、
特に初心者さんや、短い時間でホラーな雰囲気を味わいたい、という方にはとても素晴らしいシナリオとなっております
オープンシナリオ型ですがNPCが割と良く動き、PLとしての選択の幅が少し制限されております(移動場所など)
「おれは自由にやりたいんじゃぁぁ」といった形でプレイされる方は少し難しいかもしれません

終わった後もなんだかんだ歓談をしており、この様な時間の投稿とあいなりました‥
KPさんやPLさんの協力のもと!楽しく最後までプレイできまして!卓の皆様ありがとうございました!
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びこーず
びこーず日記
2018/05/29 21:57[web全体で公開]
😶 【INS,PL記録】朱の呪の種 がすごかった
はい、まいど。大量の蟻対策トラップで私の部屋が地雷原。びこーずでございます。

今日の要点:はちこさんオリジナルシナリオのテストプレイ”朱の呪の種”に参加した!

今回はインセインのプレイ記録になります。
開催は5/25 21:00からで、タイマンで複数のPCを操作(テストプレイのテスト)全て表示するはい、まいど。大量の蟻対策トラップで私の部屋が地雷原。びこーずでございます。

今日の要点:はちこさんオリジナルシナリオのテストプレイ”朱の呪の種”に参加した!

今回はインセインのプレイ記録になります。
開催は5/25 21:00からで、タイマンで複数のPCを操作(テストプレイのテスト)という形で参加しました。
GM:はちこさん
PL:びこーず → 主にPC3(COCの橋国をインセインで再作成)

最初に申し上げておきますが、この作品は凄いです。自信を持っておすすめできます。
何が凄いってはちこさんの発想力と労を惜しまない丁寧な作りが、本当に大きな事をやってのけた点です。
終わってみて正直な心の声は「すげぇ、やっちまったよこの人」という驚きと称賛以外ありませんでした。

実は私テスト前(数週間前)に相談という形でネタバレを受けておりました。
しかしそこは私の鳥頭、プレイ時にはすっかり忘れており完全に新規の初心者としてプレイできました。

ネタバレはできませんがハンドアウト、画像、その他随所にこだわりが見られ、
更に物語が加速する瞬間は皆さんほぼ確実に驚かれると思います。私は一瞬思考停止しました。

難易度もすごく調整されており、最後まで手に汗握る展開でした。
プレイヤー一人なんですが、心の中で『やべえよやべぇよ』状態でした。

もしこのシナリオだけをネタバレだけで教えられていたら「発想の勝利」というだけかも知れません。
しかしGMのはちこさんの演技力、徹底した資料の準備がこの作品を「凄い!」というものにしています。

インセインのシナリオをネタバレしない範囲で喋るのってこんなに難しいかと頭を抱えながらまとめに入ります
○朱の呪の種の凄い所!
・シナリオの発想に脱帽
・ホラー好きはもちろんそうじゃなくても楽しめるシナリオ
・はちこさんのこだわりが随所に散りばめられている
・難易度を含めた没入感が考えられている

結局何が言いたいかって?一人でも多くの方にプレイしてほしい!この一言に尽きます。
このシナリオをやるためにインセインのルルブを買ってもいいとさえ私は思っています。
実際私はインセインのルルブを買ってよかったと思っていますよ!

以上、今日も真面目な話なんでシメのバカ話は無し! びこーずでございました。
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びこーず
びこーず日記
2018/05/28 19:24[web全体で公開]
😶 【COC,PL記録】異常者の愛した箱 に感動した!
はい、まいど。蟻にたかられるワイの机(´・ω・`) びこーずでございます。

今日の要点:プレイヤーヤマモトさんに”異常者の愛した箱”回していただいた!

開催は5/27 22:00からで、今回はタイマンで回していただきました。
KP:プレイヤーヤマモトさん
PL:びこーず → 未解決定全て表示するはい、まいど。蟻にたかられるワイの机(´・ω・`) びこーずでございます。

今日の要点:プレイヤーヤマモトさんに”異常者の愛した箱”回していただいた!

開催は5/27 22:00からで、今回はタイマンで回していただきました。
KP:プレイヤーヤマモトさん
PL:びこーず → 未解決定 (ひどい言霊の私立探偵)

まず内容の前にプレイヤーヤマモトさんのフットワークに脱帽です。
その日初めてコンタクトを取った人間相手に即座にシナリオを回してくださる行動力、見習いたいです!

シナリオの方は、結論から言いますと…うるっと来てしまいました。ただただ感動です。

まずはシナリオにおいてNPCがイキイキとしていたことです。
決してPCの前を走るわけではないんです。決断はPLがするんですが、その周囲をNPCが多数動き回っているんです。
これだけのNPCを個性的に演じ分け、行動を把握できるキーパリングは経験と実力で磨かれた素晴らしいスキルだと思います。

そのNPCたちに助けられ、結果的にはグッドエンドでございました。
終わった後にNPC全員に拍手と感謝を送りたい気持ちになったのは初めてでした。

次にシナリオとキーパリングの関係です。
注意してキーパーの発言を聞いているとどうやらアドリブがふんだんに使われていることがわかりまして、
これは悪い意味では無く、臨場感と説得力を持たせるための臨機応変な対応でした。
結果として私は物語に没入し、追い詰められたり決断を迫られるようなシチュエーションでは本当に真剣になりました。
物語の芯を決めるシナリオと、周囲をPCに合わせて調整するキーパリング。この2つがあってこそ、この物語は劇的な展開を体験させてくれます。

このまま2000字位いいところを語っても良いのですが、まとめますと
・NPC毎の魅力を体験する作品
・このシナリオには没入感と劇的なものがたくさん入っている
・万人受けでもあるし、好みが揃う方はすごく気に入るようなシナリオ

この場を借りまして、素敵なシナリオを回していただいたプレイヤーヤマモトさんに改めて感謝いたします。
そしてわがままですが、一人でも多くの方に”異常者の愛した箱”をプレイしていただきたいと思いました。

いやー、いい作品相手では言葉足らずになってしまいますね
以上、ちょっと思い出してまた感動しているので、シメのバカ話はしません!びこーずでございました。
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かに
かに日記
2018/05/28 12:02[web全体で公開]
😍 にゃんぱらり~😻
狐宵さんオリジナルシナリオ
キャトルフ『ねこあつめ』はいいぞおばさんです。

わたしのPCキャットは極めて普通にいったのに
他PLのかたは正直おかしい(誉め言葉)ので
ご老公(たけぽんさん)や姐さん♂(びこーずさん)でやってきて
私は何度も何度も汗を飛ばすことになりました。
ご老公は相全て表示する狐宵さんオリジナルシナリオ
キャトルフ『ねこあつめ』はいいぞおばさんです。

わたしのPCキャットは極めて普通にいったのに
他PLのかたは正直おかしい(誉め言葉)ので
ご老公(たけぽんさん)や姐さん♂(びこーずさん)でやってきて
私は何度も何度も汗を飛ばすことになりました。
ご老公は相変わらずご老公だし動きおかしいし
姐さん♂はええ声で女盛り♂してて
苦労猫はもう笑い死にするところでした。
ネタバレしない笑どころといえば
途中びこーずさんがバー🍸✨🍸を展開してくれて、KPがSAN値増加を許してくれたり、ご老公がXファイルものの寝相を展開してKPにSAN値減少指示されたとことかです。光國!そういうとこやぞ!

NPCも魅力的で、ご老公の飼い主がヤバかったり(また登場してほしい)、苦労猫が恋に落ちるほどきゃわたん猫ちゃんがいたり
ねこねこねこねこしててたいへんねこねこしいセッションでした!でもちゃんとクトゥルフしてる!テストプレイとのことでしたがたいへん楽しい時間を頂けました。

クトゥルフされるかたは、猫探索者の楽しさを味わうべき、なのです、なのです!!
みなさん、猫卓、要チェックですよ!ですですよ!!
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森永ここあ
森永ここあ日記
2018/05/27 15:26[web全体で公開]
😶 GM時代の迷言その2
前の日記で書いた、昔のセッションを録音したテープを聴きながら一喜一憂してる森永ここあですこんにちわ。
意外と自分の記憶と食い違ってる点があったりするもので、ネタのつもりで言った事が実は素のボケだったり、なんて事もある訳でして…。

昔自分がGMやってた時には、ある定番のダンジョントラップがあり全て表示する前の日記で書いた、昔のセッションを録音したテープを聴きながら一喜一憂してる森永ここあですこんにちわ。
意外と自分の記憶と食い違ってる点があったりするもので、ネタのつもりで言った事が実は素のボケだったり、なんて事もある訳でして…。

昔自分がGMやってた時には、ある定番のダンジョントラップがあります。冒険活劇系映画でも定番になってる「坂道を転がり落ちてくる大岩」を自分はよくトラップに使うんですよ。ところがあるセッションの時、事前説明で大失敗をやらかしたのが原因でこんな事が…。

GM「君たちは『下り坂』の先に、大岩が転がってくるのが分かるよ」

…おかしいですよね、上り坂を登ってる時に大岩が転がってくるなら理解できるのに。何故か『下り坂』と言ってるんですよ俺。素直に言い直せばいいものを、この後言った台詞がまたヒドい。

GM「巨大なフンコロガシが大岩を転がして迫ってくるよっ!」

この後しばらく、大岩を出すたびに「ま た フ ン コ ロ ガ シ か」とPLから言われたのは、言うまでもありません。
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びこーず
びこーず日記
2018/05/27 10:47[web全体で公開]
😶 【COC募集】純白の呼び声と部屋とワイシャツとプレイヤ募集
はい、まいど。ステーシーズを読み始めたら眠れない夜。びこーずでございます。
夢野久作以来だよぉ、怖いよぉ。と三十路の野郎がゴロゴロしてます。捨て置いてください。

今日の要点:【COC】純白の呼び声(ボイセ) の参加者を募集します!
※おかげさまで満員になりました。ありがとうございます!
全て表示するはい、まいど。ステーシーズを読み始めたら眠れない夜。びこーずでございます。
夢野久作以来だよぉ、怖いよぉ。と三十路の野郎がゴロゴロしてます。捨て置いてください。

今日の要点:【COC】純白の呼び声(ボイセ) の参加者を募集します!
※おかげさまで満員になりました。ありがとうございます!
開催は6/3(日)20:00~を予定しております。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152738457196because136

○お勧め
・オーソドックスなクトゥルフっぽいのが好きな方
・戦闘は避けるタイプの方

部屋はどどんとふを、音声はSkypeを使おうと思っています。
部屋の使い方がわからない方は事前にお教えすることもできると思います。
概要を読んで興味がありましたら参加をご検討ください。

以上。寝たいけど夢に出そうで、必死に4コマ漫画を読んで記憶を薄めようとしているおじさん。びこーずでございました。
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赤兎
赤兎日記
2018/05/27 10:17[web全体で公開]
😶 ガシャン!
以前日記でクトゥルフ2015を買ったので掲載シナリオの【ガシャン!】を回したいなぁというような話を書いていたのですが、自分を追い込まないと後回しになりそうだなと思いましたので全く準備出来てないにもかかわらず来週末に立卓させて頂きました(笑)

今回のシナリオはHO制で役割的に3名は必要かなぁとい全て表示する以前日記でクトゥルフ2015を買ったので掲載シナリオの【ガシャン!】を回したいなぁというような話を書いていたのですが、自分を追い込まないと後回しになりそうだなと思いましたので全く準備出来てないにもかかわらず来週末に立卓させて頂きました(笑)

今回のシナリオはHO制で役割的に3名は必要かなぁというシナリオですので3名以上で卓成立となります。
シナリオ概要的にはHO次第のさまざまな理由で【かまどホテル】を探索者達が訪れそこで事件に巻き込まれるというようなクローズド系のシナリオでSANチェックもそれなりにあり出目や行動次第ではロスト率もそれなりというようなシナリオですのでそういったものを許容出来る方の参加をお待ちしています。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152738297822violett2
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