ごっこさんがいいね!した日記/コメント page.4

ごっこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たこ
たこ日記
2025/02/05 09:35[web全体で公開]
😶 未経験者へのお詫び
先日、『PLの技術』と題して日記を書きました
多くの方に見ていただいたようで、ありがたいかぎりです

ただ、「まだセッション未経験の人が萎縮してしまうのではないか」とも後から思いました

怖がらせるつもりがなかったとはいえ、ちょっと反省
書き方をもっと工夫したほうがいいのかなぁ

私全て表示する先日、『PLの技術』と題して日記を書きました
多くの方に見ていただいたようで、ありがたいかぎりです

ただ、「まだセッション未経験の人が萎縮してしまうのではないか」とも後から思いました

怖がらせるつもりがなかったとはいえ、ちょっと反省
書き方をもっと工夫したほうがいいのかなぁ

私のオンセデビューの話をすると
私がTRPGを始めた頃はおそらくオンセはなかったか、かなりマイナーなやり方だったと思います
就職して、TRPGをやっていた友人とも会う機会がなくなり、TRPGやりたいな~と思いながらも長い期間が過ぎました
ある日ふと「今ならオンラインでTRPGできるんじゃない?」と思って調べたのがオンセのはじまりです
右も左もわからない、でもTRPGをやる環境は目の前にあるらしい
ともかく検索して、自分なりに調べられることは調べてみました
オンセンに登録もして1ヶ月くらいしてから、なんとか なけなしの勇気を振り絞って卓の見学を申請してみました、快く受け入れていただき嬉しかったことを覚えています
見学は見ているだけでも面白く、最後には親切に色々とオンセのことを教えていただきました
おかげで次からは心配も薄れ、野良の募集卓に参加させていただき今に至る、というわけです

新しいコミュニティに参加するときは、誰しも不安になりますよね
ましてや参加する前から、『あれに気をつけろ』『こんなことを勉強しておけ』みたいな話を聞くとなおさらです

どうか、セッション未経験の方に誤解をしていただきたくないのです
色々と書きましたが
『挨拶しよう』とか『仲良くみんなで遊びたい』という気持ちがあれば
『システムのルールが良く分かってない』とか『技術うんぬん』なんていうのは些細なことです
『もっと上手くなりたい』と思ってから勉強すればいいと思います

そもそも、こんなダラダラとした長文を読んでくださる真面目な方は、卓でトラブルを起こしたりはしないです、その辺はまちがいない
他人の話を聞かない人が問題起こすんだよなぁ・・・

ともあれ勇気を出して、一緒に遊びましょう!
いいね! 34
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/04 19:18[web全体で公開]
😢 【雑記徒然】近所のお婆さん【TRPG関係ないので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私事ですが、近所にお花好きで優しいお婆さんがおりまして、わたしの自宅に咲いたお花を差し上げたり、愛犬におやつをあげて貰ったりと親しくして頂いていました。
昨年末に自宅で骨折され、何処かの施設でリハビリしていると聞いていたのですが、亡くなられたそうです。
心よりお悔やみを申し上げます。・゜・(つД`)・゜・
いいね! 35
つぎの
つぎの日記
2025/02/03 15:12[web全体で公開]
😶 途中で辞退する勇気【TRPG】
参加してるセッション
どうしても楽しめなくなってしまったら
辛くなってしまったら

それはもう、その時点で
参加を辞退しちゃってもいいんだって、
最近は思う…GMもPLもお互いにね。
(正確にはGM側はセッションを畳む勇気)

…但しッッ!!!!(ここ重要)
今後も付き合いたい相全て表示する参加してるセッション
どうしても楽しめなくなってしまったら
辛くなってしまったら

それはもう、その時点で
参加を辞退しちゃってもいいんだって、
最近は思う…GMもPLもお互いにね。
(正確にはGM側はセッションを畳む勇気)

…但しッッ!!!!(ここ重要)
今後も付き合いたい相手がいるなら
なるべく、角が立たない言い方でだぞ…!!!!

二、三年前。
今でもよく思い出す、ほろ苦い記憶。
とあるシステムの話。

「持ってるけど遊んだ事ない」って呟いたら
「じゃあ体験卓立てるよ!知り合い呼ぶわ!」
って、言ってくれた知人がいたんだ

HO制で、その人と同卓経験のある人で固められた卓
みんなプレイ経験豊富で、親切に教えてくれた
セッション前から既に楽しかった、楽しみにしていた

…だけど、

どういう理由か、詳細は知らないけれど
同時期に、そのメンバーで開催していた卓の中でなのか…
それより以前から何かあったのか…

とにかく、卓外の水面下で
対人トラブルが起きていたらしく

一回、また一回と
開催を重ねるたびに、人が抜けていった

PL側から申し出があったと聞いたり
GM側から辞退してもらったと聞いたり

聞かされた理由は様々。今となっては、何が本当だったか分からない。

ただ、参加者が1人ずつ消えていったのは実際に起きたことで。
トラブルの仲裁に追われている旨を、度々聞いていたのも事実。

…正直。あの時、主催者さんの精神衛生が心配で仕方なかったんだよね。
大丈夫かな、きっと疲れてるよな。
疲弊して心をすり減らしてまで、無理にやってもらわなくていいのにな、って。

でも、HO1をやらせて頂いているし、仮にも体験卓立ててもらってる側だし…
「私は、最後までやりきらなきゃ…!でないと申し訳無さすぎる…!」って思ってた。

……今思うと、大きな間違いだったなって。
コンコルド効果みたいなもの。

セッションするしない以前に…
水面下でトラブルが起きて、参加者の半分が抜けている時点で、その卓はどう足掻いても既に「楽しめる」ものではなかったんだから。

敢えて、こちら側から感じたことだけでモノを語らせてもらうと。

何が一番キツかったかって。
最後の方、「早く終わらせよう早く終わらせよう」ってヤケクソ気味な無言のメッセージを、節々からヒシヒシと感じたのが、何よりもキツかったな、、、w

でも、私が主催者側の立場だったら、きっと同じ事を思うし…
疲れてると聞いていたし。苦労も聞いていたし。
…だから、否定するつもりはないんだ。

ただ、誰も幸せになれなかったな〜と。

「この卓、続けるのちょっとストップでもいいんじゃない?」っていう勇気、欲しかったな💦

他の人に押し付ける気はないけれど、
時には引き上げる勇気を、
自分は持っておこうと思った。

現状、勤務時間に自由時間削られてるから…余計にね…💦

楽しむ為にやってることだから、
楽しめないならその時点でちょっと休憩。
立ち止まってストップ、

それでダメそうなら、「しゃーなし!次いこう!次!」ってスパッと切り替える。

私は、そうしていこうっと。
…なかなか、これが難しいんだけど(苦笑)
いいね! 72
たこ
たこ日記
2025/02/03 09:46[web全体で公開]
😶 PLの技術
GMが色々と技術を磨くように、PLも技術を磨くことは非常に大切なことだと思う
PLの技術にも色々あるけど、特に対人スキルが重要だと感じます

・自分の我を通そうとしていないか
・自分の意見を言わずに消極的になっていないか
・自分ばかりが発言していないか
・他の人に任せっきりでないか
・全て表示するGMが色々と技術を磨くように、PLも技術を磨くことは非常に大切なことだと思う
PLの技術にも色々あるけど、特に対人スキルが重要だと感じます

・自分の我を通そうとしていないか
・自分の意見を言わずに消極的になっていないか
・自分ばかりが発言していないか
・他の人に任せっきりでないか
・否定的なことばかり言っていないか
・イエスマンになっていないか

相反する問題を上手く処理するには、漠然と気をつけようと思うだけでなく、スキルを磨く意識が必要だと思います
こうしたスキルって意外とビジネススキルと被る部分が多いです、会議でのスキルとかが比較しやすいのでしょうか
その他にもカウンセリング技術なども参考になりますね


「趣味でやってるんだから仕事のこと思い出させるなよ」
という意見もあると思いますが、私は『何のために作られた技術か』よりも『何に利用できる技術か』が重要だと思っています
利用できるものは、何でも上手く利用すればいい

と、偉そうなことを言いながら、セッションが終わると一人反省会の毎日です、ヘコむ・・・
仕事や勉強と同じくらい、いや好きでやっているんだからそれ以上に、熱心に勉強したいなぁと思います
いいね! 44
醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2025/01/30 05:20[web全体で公開]
😶 最近の部屋作り
最近こんな感じで部屋を作ってます。
写真の色調・色・コントラストをいじって、そこにフリーのフォントで作ったロゴや文字を乗っける感じです。
正解か不正解か果たして ... 。ちょっと手抜きであることは確か。
いいね! 18
モリクニ
モリクニ日記
2025/01/31 00:35[web全体で公開]
😶 短所を作るという意識
自分がキャラを作るときは長所よりも先に短所の方を意識的に作ろうとしています。
TRPGのキャラは、作り手がそうしたくなくても勝手にかっこよくなってしまいがちです。
だって、剣をぶん回したり魔法を打てたり異能力で人外になって戦えるわけですよ。そりゃ勝手にかっこよくなっちゃうよね。だからかっこよさと全て表示する自分がキャラを作るときは長所よりも先に短所の方を意識的に作ろうとしています。
TRPGのキャラは、作り手がそうしたくなくても勝手にかっこよくなってしまいがちです。
だって、剣をぶん回したり魔法を打てたり異能力で人外になって戦えるわけですよ。そりゃ勝手にかっこよくなっちゃうよね。だからかっこよさというのはあまり意識しなくていいなと思ってます。
なので、短所というか、他のPLにいじってもらえそうな要素を考えています。
最近作ったキャラだと、めっちゃくちゃ方向オンチとか、酔っぱらうと地元の訛りがでてしまう(関西弁)とかですね。
こういういじられポイントを作ると、ありがたいことにいじってくれるPLさんというのが必ずいます。そうすると、自然とキャラ同士での関係値というのもより深まっていくように思えます。
かっこいい面がありつつも短所があるとより際立って多面的なキャラになると思いますし、何よりそういう短所のRPは楽しいです。
いいね! 37
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/02/01 16:13[web全体で公開]
😶 セッションの予定変更について
定例卓や野良募集など、
何日の何時と決めてからセッションする方は多いかと思いますが、
「できるようになったからやりましょう。」
「遅刻だけどやりましょう。」
「反応ないから中止しましょう。」
「テスト期間だし、しゃーなし。」

など直前になってから日程変更や時間がずれることがありました全て表示する定例卓や野良募集など、
何日の何時と決めてからセッションする方は多いかと思いますが、
「できるようになったからやりましょう。」
「遅刻だけどやりましょう。」
「反応ないから中止しましょう。」
「テスト期間だし、しゃーなし。」

など直前になってから日程変更や時間がずれることがありました。

急な残業やシフト、その他急な用件であれば仕方ないですが、
「(それ、もうちょっと早く皆に伝えられなかったの?)」と疑問がわき、
また「かもしれない」予定は参加者の数だけ準備や待機時間をロストさせます。
読んでいる皆さん、どのタイミングまでなら予定の変更を許容できますか。
・遅刻
・直前
・直近の飯時
・業務終了時
・開催日の朝
・開催日の前日
・開催日の一週間前
・開催日の一か月前

そういう人もいるんだ、気を付けよ…という気づきになれば幸いです。
レアケースあればコメントに気軽にどうぞ。

私の場合は、「直近の飯時」までで、
開催日前日までに調整してくれる人は「計画性のある人」判定です。

仕事が21時まで続きそうなボリューム時は「今日遅れます」と一報入れ、
根性論で今日中無理でも終電までやれと上司が圧かけてくるときは「今日は無理です。」と血涙溜めながら連絡します。


最初投票にしようとしたら以下のサーバーエラーになり、作れなかったです。
・R指定の内容を含む投稿
・誰かを誹謗中傷する内容を含む投稿(名前を伏せた場合も含みます)
何処を直せばいいのか教えてくれないの…?
いいね! 17
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/02/02 06:57[web全体で公開]
🤔 僕は初心者で良いのかな?
と、ふと思った。

エモクロアも10回位しかやってない。
それも全部DL側。
それはまぁ周りにDLをやってくれる人がいなかったからってのもあるし、単純に僕がDLやるのが好きってのもあるんだけど、それでもタイミングが合う友達がおらず、TRPGを知ってから1年以上経ったけど、10回位しかやれてな全て表示すると、ふと思った。

エモクロアも10回位しかやってない。
それも全部DL側。
それはまぁ周りにDLをやってくれる人がいなかったからってのもあるし、単純に僕がDLやるのが好きってのもあるんだけど、それでもタイミングが合う友達がおらず、TRPGを知ってから1年以上経ったけど、10回位しかやれてない訳で。

DLとしてもまだまだ未熟だから、自分では初心者だと思ってるのよね。

でも、1年経ってるし、全くの初心者かと言われるとそこまででも無いかな?と。

クトゥルフはやった事無くて動画やアーカイブを色々見てるけど、見ただけで1回もやった事無いから、こっちは初心者だよな。

いや、初心者コミュニティに入ろうかなって思って、少し悩んだってだけの話しです(笑)

そもそも、最初の頃にコミュニティに入るの怖くて自分で作ったくらいだしね(笑)

初心者コミュニティに入っても良いんだろうけど、自分の中でのやつですね(笑)

本当、新しい所に飛び込むって、いつでも勇気がいるよなぁ…😇
いいね! 15
明日平
明日平日記
2025/02/01 19:57[web全体で公開]
😶 はじめて○○するとき
はじめて「オンセする」でも「GMする」でも「シナリオ作る」でも、もちろんTRPG以外でも何でもだけど、はじめて○○するってのは大変

おっさんになって思うのは、「はじめて○○する」とき大事なことは3つあるってこと

1.失敗してもいい
2.とにかくはじめる(実際に行動する)
3.とにかく全て表示するはじめて「オンセする」でも「GMする」でも「シナリオ作る」でも、もちろんTRPG以外でも何でもだけど、はじめて○○するってのは大変

おっさんになって思うのは、「はじめて○○する」とき大事なことは3つあるってこと

1.失敗してもいい
2.とにかくはじめる(実際に行動する)
3.とにかく終わらせる

大体この3つさえ覚えておけば何とかなるってこと

1.失敗してもいい
これはそのまんまだけど一番大事
リスクによっては安全を考えてやるべきだけど
(例えば「自動車の運転」のようなミスった時、命に係わる事象は最初は安全を確保して挑戦するべきって意味ね)
TRPGのように安全な趣味なら大いに失敗しても大丈夫
初心者の頃の失敗はよい経験になります
失敗を恐れて挑戦をやめる必要は全くないです

2.とにかくはじめる
「はじめる」のは考えるだけじゃなくて行動を始めるってこと
個人的にはこれが一番大変
明日平も初オンセも初オンセGMも最初はすごく大変だった
初GMなんて1年ぐらいウダウダ言ってた気がする

3.とにかく終わらせる
どんなカタチでもいいので完走するのが大事
(失敗もコミで)最後までやり切ったって経験があると2回目はすごく楽に挑戦できる


とにかく初めてを脱するのは
勇気を出して行動して←(めっちゃ大変ですが)
とにかく最後までやる
別に失敗しても構わない

これだけです
めっちゃ勇気と行動力がいるけど
TRPGのセッションに関して言えば勇気を出した分の見返りは大きいですよ
いいね! 40
パスタ
パスタ日記
2025/01/01 19:28[web全体で公開]
😊 今年の抱負in2025
あけましておめでとうございます。
今まで、新年の抱負や目標を立てる、なんてことはしてこなかったんですが、今年は立ててみようかなと思い、ここで宣言します。

今年(2025年)の抱負は2つ。

・1日の創作の時間を30分~1時間増やす
・GMを年間12回以上する

片方はTRPGと関係全て表示するあけましておめでとうございます。
今まで、新年の抱負や目標を立てる、なんてことはしてこなかったんですが、今年は立ててみようかなと思い、ここで宣言します。

今年(2025年)の抱負は2つ。

・1日の創作の時間を30分~1時間増やす
・GMを年間12回以上する

片方はTRPGと関係無さげですが、それぞれ説明します。

・1日の創作の時間を30分~1時間増やす
オンセンの日記でも、描いたイラストをちょくちょくお披露目してるのですが、もう少しテンポを増やしたいな、と。
現在、1日の創作時間が、短いと数分、長くても1時間ちょっとくらいなので、もうちょっとブーストしたいですね。
具体的な方法としては、朝の時間を創作に充てようかなと思ってます。
スケジュールに組み込むことで、ルーチン化して、モチベーションに頼らない創作習慣を作るのが狙いです。
ネタが無かったら模写をする、とか柔軟性を持たせたいですね。

・GMを年間12回以上する
プレイ履歴を確認したら、去年は1回もGMをしなかったんですよ()
まあ義務感でやることでもないんですが、色々とルルブやサプリを買いあさってるし、何らかのアクションはしたいですね。
それにGMなら、セッション時間をある程度コントロールできるので、自分の生活に組み込みやすいと思ってます。
目標は月1回GM、つまり1年で合計12回以上GMです。
未経験のシステムをいきなりGMするのはちょっと気が引けるんで、多分sw2.5辺りをするかなと思ってます。
セッションは、画像とかBGMとか使わない、出来るだけシンプルなものにしようかな、と。




実行可能性を上げるために、具体的な数値目標を立てましたが、未知の領域(時間や回数)なので、実際に出来るかどうかは分かりませんが、その時は数字を下げたりするつもりです。

何はともあれ、今年もよろしくお願いします。
いいね! 29
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/01/17 23:45[web全体で公開]
😶 シナリオコンテストに応募してみた
CoC7版のシナリオコンテストに応募してみました。よりにもよってAn die Freudeを。
元々6版向けに作ったものを7版向けにコンバートしようとはしていたので、データも雛型もありはしたのですが、よりにもよってR15のシナリオだったのでその辺を大幅に削って多分大丈夫じゃないかなってくらいに薄め全て表示するCoC7版のシナリオコンテストに応募してみました。よりにもよってAn die Freudeを。
元々6版向けに作ったものを7版向けにコンバートしようとはしていたので、データも雛型もありはしたのですが、よりにもよってR15のシナリオだったのでその辺を大幅に削って多分大丈夫じゃないかなってくらいに薄める代わりに設定資料を加筆する必要があったのと、公開用となるとフォーマットをある程度揃えないといけなくなるため揃えて書くのが面倒でした。筆不精だとこういう時に困る……。
まあ、できそうだからやるという雑な動機での応募なので受賞するかどうか微妙なライン(そもそも規約的に通るかどうか不明)です、あてにせず待っておきましょう。もしだめだったら普通に公開します。
いいね! 18
SEL
SEL日記
2024/04/11 20:52[web全体で公開]
😶 概要は読みましょう(割と怒ってます
TRPGを始める理由として、編集動画をニコニコ、つべで見たから、という方が少なからずいらっしゃいますが
作者様の動画でも「これは身内卓なので真似はしないでください」と明記されてます

私の卓としても、ギャグやおふざけはあっても、編集動画を再現する、という意味合いではありません

概要
「全て表示するTRPGを始める理由として、編集動画をニコニコ、つべで見たから、という方が少なからずいらっしゃいますが
作者様の動画でも「これは身内卓なので真似はしないでください」と明記されてます

私の卓としても、ギャグやおふざけはあっても、編集動画を再現する、という意味合いではありません

概要
「本卓は、TRPGリプレイ動画のようなプレイを推奨するものではありません
TRPG動画を見たからああいう風に遊びたい、という方はお断りします!!
設定だけ人外もNGです、年齢、性別不明も理由を明記した上で提出してください」

と書いております、が、悲しいかな、それを読まずに申請を飛ばされる方がおり、卓中でもそれを再現しようとする人
がいます

「設定だけ人外もNGです、年齢、性別不明も理由を明記した上で提出してください」
以上


これにした理由は、ルルブにある年齢のステータス変化、出身、性別、の明確化が難しくなるためです
過去に230歳の探索者、性別不明、性癖をぶち込んだイカレタ設定(そのうえで探索に支障が出る)
等を持ち込まれたからです
過去にテキセコミュニティで人外が許されるから、でいろいろおかしいキャラシが蔓延し
管理者が恐怖し、つぶれたコミュも知ってます

TRPGは「ごっこ遊び」はいいとして、性癖をぶち込んで自己満足する場ではないと思います

私もコミィニティ管理者として、明言化しておかなければと思い、このような日記を上げさせていただきました
過去に何度か上がってる議題ですが、概要のお願い事には目を通し、すべて理解したうえで申請してほしいです
概要のお願いはGM含め皆様がスムーズに遊べる場を目指したうえでの決まり事であり
それが嫌、納得できない、という事であれば、ご縁がなかったとして同卓はしかねます

あまりこういうことは言いたくなかったのですが、最近は特にひどいので明記させていただきました

皆様によりよいTRPGライフがありますように
いいね! 97
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/10/20 00:32[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録
真っ先に懺悔しておきますと、別日の卓の打ち合わせと称した雑談会でおしゃべりしすぎた結果
 1 時 間 く ら い し か 寝 て な い

とはいえ、気になっていたシナリオなので絶対通過したい!って気持ちで参戦。
レスポンスが多少遅くなったり考えている時間が長くなったりしたけど、普段よりダメ全て表示する真っ先に懺悔しておきますと、別日の卓の打ち合わせと称した雑談会でおしゃべりしすぎた結果
 1 時 間 く ら い し か 寝 て な い

とはいえ、気になっていたシナリオなので絶対通過したい!って気持ちで参戦。
レスポンスが多少遅くなったり考えている時間が長くなったりしたけど、普段よりダメダメというわけではなく思っていたよりできてる(当社比)。






通過した感想はめちゃくちゃ楽しかった!!!!!!!
大量にある情報を整理して一つの線に繋げる感じのことをするのが久しぶりで頭使った――――!!
途中、エクセル出して考えるか悩んだ…
それくらいボリュームあって緊張感もあってすっごい良かった…

朝9時開始で解散が0時30分。本当に長丁場。でも不思議と疲れは感じてない。それよりも楽しいが勝ってた。
同卓してくださった皆様本当にお疲れさまでした&ありがとうございましたーーーーーーーーーー!!!



ちなみに連れて行ったPCは女優見習い。
芸術(演劇)をいろんなところで振らせていただいて感謝!!!
初めて聞くふりとか大仰なしぐさをするときに使ってて、演技の可能性を感じた(ただし、子ども相手だと成功しなかった)

一貫して出会うNPCたちに「将来有名になる大女優よ!」って言いながら名刺渡していってたの、自分のRPながらおもしれーな…ってなってた。
こういうシナリオもっとやりたいけど、脳みそ使う~~~~~😂😂
いいね! 9
マコト
マコト日記
2024/09/16 20:45[web全体で公開]
😶 CoC7版プレイ
 今日はCoCの7版セッション遊びました。
 まずは、今回の為に7版のルールブックを購入したのですが、台風の影響をモロに受けて、なかなか届かない。届いてみて、能力値の表記が一新されているのには驚きました。もっとも、いあキャラでダイス振るから、それほど悩むほどじゃなかったですが。

 今回のキャ全て表示する 今日はCoCの7版セッション遊びました。
 まずは、今回の為に7版のルールブックを購入したのですが、台風の影響をモロに受けて、なかなか届かない。届いてみて、能力値の表記が一新されているのには驚きました。もっとも、いあキャラでダイス振るから、それほど悩むほどじゃなかったですが。

 今回のキャラは「小鳥遊・葵(たかなし・あおい)」、作家ベースでオカルト好きの自称探偵助手です。ソードワールドなんかでも器用貧乏な魔法剣士とかやりたがるタイプなんですが、専門性がなくスキルがあちこち、中途半端です。器用貧乏ですね。(ソードワールドでこれやると、中途半端で活躍できず泣く。またやらかしたか)
 もっともセッション中は、判定値低い割にはだいだい判定に成功してました。高校生だし、半分くらいは失敗してもいいかなーって感じでいたが、ダイス目に救われてます。
 そんなわけで、シナリオの情報もほぼ入手出来ていったので、無事に生還できました。

 SANは元値60で、6減少し、生還報酬で6獲得して、元値に戻っています。いまさらながら、判定に失敗していて情報収集がうまくいっていなかったら、ちょっとマズい事態になっいたかも知れませんね。
いいね! 11
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/09/07 06:14[web全体で公開]
😲 【CoC6版】ソープスクール 二日目
今回は平日夜開催ということで、前半できなかった1/4と後半1/3をやって解散!
約二週間空いただけで記憶無くしてて発狂したこと忘れてました( ◜◡◝ )

ボイセは記憶力との戦い

KPがまとめてくださったあらすじを頼りに自分の行動を洗い直す。
一日目に絶対次のセッションまでに忘れている全て表示する今回は平日夜開催ということで、前半できなかった1/4と後半1/3をやって解散!
約二週間空いただけで記憶無くしてて発狂したこと忘れてました( ◜◡◝ )

ボイセは記憶力との戦い

KPがまとめてくださったあらすじを頼りに自分の行動を洗い直す。
一日目に絶対次のセッションまでに忘れているからとあらすじお願いしておいてよかった……。
そもそも自分で残しておこうな……。

キャラシに一人称・二人称・性格等のRPの指標を書いているから時間が空いてもすぐ分かる!!けど、卓中に起きたことは書いてないからその辺の記憶はない!!わはは!!!

あまりに眠気が強くて情報処理に二倍以上時間がかかったものの、RPに関してはやりたかったことを出来たかなと好感触。
いやぁ、好きなシナリオですね……。

そうそう、聞いてくださいよ。
今回のセッションで誰もファンブル出してない!!!!!!!!!!!!

クリティカルは私が1回出した。もしかしてTRPG上手い人?
まあ、違うところのダイスでロスト→KPの温情で自動気絶にしてもらってなんとか生きてることにしてもらった。
男気出しすぎた。



次は20日後。






…………20日後!?

また記憶なくしてそうだな!?!?











あと、すごくどうでもいいんですがKPの声がめちゃくちゃいい
マスコットNPCのRPめっちゃよかった
最終日に伝えよう
いいね! 9
散弾銃
散弾銃日記
2024/08/27 01:09[web全体で公開]
😶 何のためにバックストーリーを作る?
特に面白みのないチラ裏ですが。
いい機会なので少し振り返ってみようと思います。
また続けるうちに変わる事もあるでしょう。
思い直す事もあるでしょう。
でも今はこれが私の気持ちなので、素直に綴ります。
重ね重ね書きますが、面白みの無い話です。


私はPCのバックストーリーを作るのが好全て表示する特に面白みのないチラ裏ですが。
いい機会なので少し振り返ってみようと思います。
また続けるうちに変わる事もあるでしょう。
思い直す事もあるでしょう。
でも今はこれが私の気持ちなので、素直に綴ります。
重ね重ね書きますが、面白みの無い話です。


私はPCのバックストーリーを作るのが好きです。大好きです。
人によっては、「みんな他のキャラのバックストーリーなんて読まない」なんて言いますが、同卓PCのバックストーリーを読むのも大好きです。

一度、「これで完成で良くない?」と読んでくれた友人に言われたことがあるのですが。
やっぱり、そのバックストーリーでは未完成なんです。

できる限り説得力のあるPC像を作りたい。
けれど、どんなに練り上げても、それだけでは彼らは「私一人の世界で作られた存在」に過ぎないのです。

私は悩みやコンプレックス、後悔や嫉妬、羞恥心や劣等感など、負の感情を抱えたPCを作るのが好きです。
一つは、私が感情移入できるから。
そしてもう一つは、これからシナリオや他PCと出会うことで、何らかの変化を期待できるから。
きっと「変わりたい」と願っているから。

人は人と関わることで変化していきます。
だから私は喧嘩が好きです。
負の感情に向き合った時の方が、破る殻も大きいのです。

そのドラマをセッションにも見出したいのです。
勿論自分一人で決めた世界ではありませんから、何処に流れるかは解りません。
ハッピーエンドにならないかもしれません。
苦渋の決断で、辛い現実を背負う事を選んだ子もいました。
思うよりも暖かい物語を紡ぐかもしれません。
あれほどシビアに生きていたのに、人への情を取り戻した子もいました。

現実においてその人がどんな問題を抱えているか。どんな過去をあゆみ、どんなものを背負っているか。
それは人それぞれ持つものです。

けれどその心がどんな風に導かれていくのかは、何を見て誰に出会って如何様に変化するのかは、未知で、そしていつでも、予想もしないものです。
いえ、そう信じることにしています。

私がとある人に言われた好きな言葉です。
「思い通りになる人生と、思った以上のことが起こる人生、どちらがいいですか?」

私はそんな人が生きる道の面白さに、血の通った物語に触れたくて、今日もPCに魂を分け与えています。

自分に似ているところと、自分が持っていないもの。
それを気まぐれな配分で混ぜながら。

セッションが始まる時に、その地に降り立つのもいいでしょう。
そもそもダイスの神様がいらっしゃる時点で、シナリオの製作者の方にすら運命は読めないのです。
動かして初めて彼らがどんなものか決まるという事は、心に留めずとも逆らえない事です。

ただ私は、そこから風景が始まるのではなく、今まで彼らが歩いてきた道の地続きに、そのシナリオが存在している光景を見たいのです。

人が何かを感じて変化する瞬間を目の当たりにしたい、彼らに与えたい、同じ視点で体験したい。
生きる全ての人がそうであるように。

だから過去を作るのです。
他者と交わったときのドラマが、一層奇跡的になるから。一層心に焼き付くから。

一言で言うならば、他者性の担保。
恐らく、それが私のキャラクターメイクの動機です。
いいね! 27
秋山
秋山日記
2024/08/25 20:48[web全体で公開]
😊 新しいルルブを入手しました
「夜のあしあと」というシステムのルルブを入手しました。
PLが猫になって夜の街をお散歩するシステムです。
猫の歴史とかあって面白いです。
これから遊んでいきたいな~!
いいね! 21
はるるん
はるるん日記
2024/08/25 18:10[web全体で公開]
😊 GMとして1周年を迎えちゃいました~‼️🎂🎶 
おっはるか~⤴️⤴️はるるんだよ~ん💖✨
2023/8/25に開催された「魔域ステーション~新米GMはじめてのセッション~」から1年✨🎉
なんとGMとして1周年を迎えちゃいました~‼️🎂🎶 1歳の誕生日だよん💕

そんなわけで…💡
8/24と25に「アリーマ温泉湯けむり旅情サスペンス」と「全て表示するおっはるか~⤴️⤴️はるるんだよ~ん💖✨
2023/8/25に開催された「魔域ステーション~新米GMはじめてのセッション~」から1年✨🎉
なんとGMとして1周年を迎えちゃいました~‼️🎂🎶 1歳の誕生日だよん💕

そんなわけで…💡
8/24と25に「アリーマ温泉湯けむり旅情サスペンス」と「コハネ温泉危機一髪!」というふたつの記念セッションを開催させてもらったの~🎶✨

僕らしいセッションってなんだろう?って考えた結果、今回はギャグシ寄りで、普段やらないようなギミック満載で遊んでもらおうと思ってさ~💕✨
昼間5時間程度で終わるセッションにしてみました⏰💖

---
● アリーマ温泉湯けむり旅情サスペンス 💥

魔域に現れたヒカリとカラオケ🎤して、一緒に崖に登って、伝説の樹の下で告白💓するセッションだったの~🤣💫
何言ってるか分かんないかもしれないけど、僕も何言ってるか分かんないwww🤣💦

僕が指名した「(PL曰く)超弩級の爆弾PC」が参加してくれて💣🔥、そのPCやヒカリに絡むキャラたちにも集まってもらったの~🎶
もう一人、めっちゃ濃いPCにも来てもらって、何が起きるか全然予想できなかったよ~ん😵💥

お陰様で、オンチキャラ設定が生まれたり、みんなで崖の上から夕陽を眺めたり🌅、伝説の樹の下で「うる星やつら」ごっこしたり🌳💕
クソ重会話でセッションを締めたり…と、めっちゃ楽しいセッションになったの~ん💖✨

やっぱりGMの思い通りにいかないのがセッションの醍醐味だね~‼️✨

---
◯ コハネ温泉危機一髪! 🛀✨

こっちは「魔域ステーション~新米GMはじめてのセッション~」で使ったお部屋を改造して…みんなで野球⚾したり、カレー🍛作ったり、ロシアンポーションゲーム🧪で遊んできたの~💥💨
何言ってるか分かんないかもしれないけど、僕も何言ってるか分かんないwww🤣💦

ラスボスが意外と強くて💀、みんなヒーヒー言いながら戦ってたけど、最後は戦士のクリティカルで決めてトドメ~💥✨
その後、みんなで温泉に浸かってホッと癒されたよん🛀💖✨

---

ほんと…今回はGMが一番楽しんでたんじゃないかな~❓😆✨
こんなお祭りみたいなセッションに参加してくれた皆さん、マジでありがとうございました~‼️💖🎶

この日記を見て、「何このシナリオ⁉️めっちゃ楽しそうじゃん‼️」って思った酔狂な方がいたら…再放送も検討するので、気軽にこちらまで👇💌

それじゃあ…また次の卓で会おうね~✋✨
まったね~ん💋💖
いいね! 32
マコト
マコト日記
2024/08/25 17:37[web全体で公開]
😶 POW9探索者、生き残ったー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日作成した探索者はPOW7でしたが、本日作成した探索者はPOW9でした。二人足したらSAN値は80ですね。(2キャラ足しちゃだめだ)

 ショートセッションだし、このPOWじゃロストも仕方ないかーと覚悟しつつ参加して、どういうわけか生還できました。同卓のみなさん、ありがとうございます!
 
 ちなみにシナリオ報酬の正気度回復で46になったよ!46!
いいね! 11
バルサミコ
バルサミコ日記
2024/08/25 17:02[web全体で公開]
😶 TRPGと自由 【長いので畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下は私が思った事をそのまま文章にしただけの怪文書です。




TRPGの特徴として一番に挙げられるであろう言葉。それは「自由」だと私は思う。XでもNoteでもTRPGの紹介として「キャラを自由に動かして楽しめる!」といった文言もよく見かけるだろう。
しかし、本当に自由なのだろうか? 折角なので自由の意味をグーグル先生に聞いてみた。

Q自由とは
1 自分の意のままに振る舞うことができること。また、そのさま。
2 勝手気ままなこと。わがまま。
...ふむ。人によって自由の定義は変わるだろうが、先生が仰るには他人の事を気にせず自分本位に遊ぶ事が自由のようだ。

では、TRPGはこの「自由」に当てはまるのか?
私は当てはまらないと考える。その理由は単純明快。GMだろうとPLだろうと、「自分が良ければ」と思いながら遊ぶと大抵碌な結果にならないからだ。
この自由がまかり通るなら導入段階で依頼人を襲って金品奪って逃げたり、急に世界を終わらせる魔法を唱えて世界を滅亡させたり、なんなら参加申請を送って当日バックレもOKとなる。だって自分が良ければ良いのだから。
だがこんな自由はオンセでは忌むべき物であり、基本的にこの様な行動を取った場合は「地雷」とレッテルを貼られる。


さっきから何の話だと思う人もいるだろうし、結論を話す。TRPGにおいて、自由な行動には妥当性が無ければならないのだ。
妥当性?研究論文でも書いてるのかこいつ?
まぁ待って欲しい。私達TRPGプレイヤーの考える自由とは何だろうか?そんなシナリオ崩壊=自由の代名詞な訳ないだろう。...無いよね?

我々の自由とはルルブやハウスルール、そして道徳によって成り立っているのだ。ある種、法律の様な秩序がTRPGにはある。でなければTRPGは今頃地獄となっている。
セッション内のRPでも同じ事だ。急に他PCを攻撃したり、セクハラしたり、喧嘩売ってきたら普通に怖い。めっちゃ怖い。

だが、これらが許される場合もある。それは、RPの行動として妥当と思える場合だ。キャラの設定として、いかついヤンキーなら気に入らない人間が現れたらメンチ切ることもあるだろう。時代的にあれだが、おかまキャラならかっこいい男にセクハラ発言をするかもしれない。もちろんこれらが許されるのは、KPないし他PLへ事前に聞いておき許可が出た場合だけだ。



RPにしても何にしても、行動に対する明確な理由と許可は必要なのだ。というか理由より許可の方が大事だ。「このPCはこう考えるからシナリオに関わらない~」とか許可無くされたら私はピキってしまうかもしれない。

まぁどういう事なのかというと

「理由なき自由ほど、危ういものは無いぞ...ッ!」
ルールとマナーを守って楽しくTRPGしよー!

ガチ怪文書なので後で消すかもです。
いいね! 39