ろってさんがいいね!した日記/コメント page.87

ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

流割無月
流割無月日記
2022/05/07 19:45[web全体で公開]
😶 ふと (惚気とか…故に畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在の恋人とお付き合いして7か月ほど経ちました。時間の流れが早くて困惑しております。現在も毎日のように連絡を取り合い良好な関係です。
そして、現在の恋人と出会うきっかけとなったのは他でもない、TRPGなんですね。
つまり、TRPGを知らなければ現在のような楽しい日々は送れていないのではないか、と、部屋の用意中にふと思ったのでした。
その他にも、数年単位でTRPGをきっかけに仲良くさせていただいている方がたくさんいらっしゃいます。TRPGのおかげで、(ネット上・リアル問わず)人脈が広がったと感じる毎日です。
TRPGにしろネット上でのやりとりにしろ、なにかとネガティブなことばかり取り沙汰されがちですが、こういうありがたい・嬉しいと感じたことも文字に起こしておいたほうがいいんじゃないかな、と思い立ち日記を久しぶりに投稿しました。
あわただしさもひと段落つきましたので、またぼちぼち卓を行っていきます。(さっそく3卓ほど立ててます…w)
みなさま今後ともよろしくお願い致します。
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夏目石
夏目石日記
2022/05/07 17:15[web全体で公開]
😶 トレイル・オブ・クトゥルーを買いました
紀伊國屋で注文していたトレイル・オブ・クトゥルーが届いたので、買いに行きました。
手に取った印象は、重い、重量的に重い。紙に光沢紙を使っているせいか、ルールブック単品でも、ズッシリと重量を感じます。
それと、以前、トレイル・オブ・クトゥルー・ジャパンを第7版のサプリメントと書いてしまいましたが、全て表示する紀伊國屋で注文していたトレイル・オブ・クトゥルーが届いたので、買いに行きました。
手に取った印象は、重い、重量的に重い。紙に光沢紙を使っているせいか、ルールブック単品でも、ズッシリと重量を感じます。
それと、以前、トレイル・オブ・クトゥルー・ジャパンを第7版のサプリメントと書いてしまいましたが、それは誤りで、
トレイル・オブ・クトゥルーがクトゥルフ神話の全く別のTRPGの基本ルールブックになり、トレイル・オブ・クトゥルー・ジャパンは第7版のサプリメントではありませんでした。どおりで、第7版では見慣れない単語が多かったのは、このせいだったのか、と分かりました。
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2022/05/07 16:10[web全体で公開]
😶 前に進む為の日記 *ほぼ自分語りしかないので伏せ*
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと、自分の話になるんだけど…昔の自分って本当に自分さえ良ければ良いって感じの人間でね。自分が自分の事を諦めてるから、別に相手にどう思われようが良いって感じの人でね。色んな人に迷惑ばかり掛けてたんだよね。具体的な事を書かない辺り、卑怯かもしれないけど…だいたい人間の悪い所を全部詰め込んだ感じだって思ってくれれば良いかな。

まあ、それで…ある時期に自分のその行動で人に迷惑を掛けてるかもしれないって考え始めて、色々と直そうとしたんだけど…どうしても、過去の自分が嫌いで、責める事でしか直せないって思ってたんだよね…。でも、それだけじゃなくて、心から人の幸せを願う人間になりたいとも思ってたよ。
そのいくつかの考え方で、皆なるべく綺麗な物を見てたいはずだから自分のRP、行動宣言は全部ノイズになるから何もしない方が良い。できない人間がなにをしても迷惑にしかならない。なるべく、自分のPCは絡みづらくしよう。ゴミに絡んだりなんてしたら、相手のPCも汚す事になる。だからこれで良い。

そんな風に少しずつ考えて行って、最終的に自分が全部悪いという状況にすれば、相手は自分を排除しやすくなる。そして、どうすればそうなるかも理解してる。なにもできなくて、悪い所しかない自分を排除できる理由があれば相手は嬉しく幸せなはずだって、結論付けちゃってて…。

最初の内はさ、それが悪い道だと思ってそれ以外の道が無いか模索してたけど…でも、それをできないのは覚悟が無いからだって考えて、迷いながらでも、その為に行動してたんだけど…。

4月くらいから、本当にそれで良いのか考え始めて…この1ヶ月間、自分が本当に必要な物を探して…過去の自分が嫌いで今の自分を信じれなくても未来の自分を信じる気持ちと、自分に対する殺意をエネルギーに変える方法を覚えたんだけど…なんとなく、ピースが揃わない感覚があるんだよね…。この状態で前に進もうとすると、違和感しかなくて…でも、変わってる感覚だけするおかしな感じでね…。

でも、その原因も最近、分かったよ。ある人に相手の幸せを勝手に決めるのは自分勝手だよ。って言われて…たしかに、自分って相手の気持ちはこうだって、自分に対して悪い方に決めつける癖があるなぁ…と。
それを踏まえてもう一度考えてさ、自分の人の幸せを思う気持ちは最初は本物だったはずだったんだけど…いつの間にか自分の弱さと相手の気持ちを見ない為に使ってた事に気づいて……。あー、なるほど…自分って本当に自分勝手なんだって…。

自分、どうしても…自分に対する∔な気持ちって受け取れなくてね…-ならいくらでも受け取れるんだけど…。でも、そのせいで…もっと色んな人に迷惑を掛けてたから…だから自分に対して「人の幸せを願うのは良いけど、他の人の気持ちをちゃんと見てた?薄々気づいてるよね?周りがどれだけ自分の事を気に掛けてくれたのか。自分が変になってた時期も一緒に遊んでくれたのにさ…いや、遊んでくれただけじゃないよね?自分に元気になってほしいと思ってたと思うよ?それなのに、その気持ちを踏みにじって、悪い自分になる事で相手が排除しやすい理由を作るだなんて、そんな理由で相手が本当に幸せになる訳?心に傷を残すだけだよ?恩を仇で返すのは自分が一番嫌ってたはずなんだから、恩を返す為に相手の気持ちを素直に受け取って、それをエネルギーにして期待に答えようよ。」って、問いかけたら、相手の気持ちをマイナスでしか受け取れないのは自分が自分を認めれてないだけって、いう事に気づいてから、少しだけ考え方も変わった。

その証拠に…昔、少しの間だけど、他の人に楽しんでもらう方法を考えてた時期があってね…その時、色んな物を見て視野を広げるって考えて行動した事があるんだけど…その結果、周りに引っ張ってもらいながらでも、少しだけ上手くできた気がしてね。その後、そのPCとまたしてみたいって言われた時…凄い嬉しくてさ。他のPL、KPありきだってのは分かってたけど…頑張って良かったと思ったし、嘘でも本当でも、そう言われるのは本当に嬉しかったんだけど…それ位は誰でもしてる。少しやった位で頑張ったなんて思うのは駄目な奴の証。嬉しいのは自分だけ、自分だけ嬉しい気持ちになるなんて自分勝手な人間だ…。って、考えちゃって…その気持ちを持った事を責めたんだけど…今だからこそ言える。自分のその気持ちは何も悪くないし、間違ってない。悪いのはその気持ちを捨てて、相手の期待に答えようとしなかった事だけ。そう思えるようになってきた。

それを踏まえてもう一度考ると…自分への殺意とか嫌悪から生み出したエネルギーって多分、強いんだろうけど…今はいらないかな…。いつか必要な時は来るんだろうけど…まだ、それを扱える器じゃないから、今は良いかなって…。それに、今は自分の弱い部分を認めて、弱さと一緒に未来に向かって、今を一歩一歩踏みしめて行けば、なんとなく良くなる気がするんだよね。今までアドバイスを悪い方にしか使えなかったけど、今なら全部良い方向に使えそうな気がする。

…自分さ、本当にここにこれて良かったと思ってる。多分、ここにこれてなかったら、自分をちゃんと見るなんて事をしてなかったと思うし、自分の事を諦めきってたと思う。自分がこうして前に進もうとちゃんと思えてるのは、ここで色んな人に会ったおかげ。ただ、その過程で、色んな人に迷惑を掛けたし、謝りたい人も沢山いるけど…だからこそ、変わらないといけない。正直、前に進むって凄い怖いし…そう言って何度も折れてるけど…。自分で自分の弱さを認める事ができた今なら、折れないと思う。自分の好きな言葉を借りるなら「なんか行ける気がする!」そう少しポジティブに思えるようになってるから、大丈夫なはず。

まあ、こうは言ってるけど分からない事だらけだし、悪い部分しかまだ無いし、失敗もたくさんするだろうから…一気にじゃなくて少しずつ変わるしかないんだけどね…。あと何より…過去のあの黒歴史日記の山どうしよ…。正直、恥ずい…。まあ、でも…それも自分の歴史の一つだし、受け入れて前に進まないとね…。あれを笑って、ネタにできる位になったら一番良いんだと思う。うん、恥ずかしいけど。

最後に、日記も前に進むのも、ずいぶん長くなっちゃったけど…でも長い間悩んだおかげで、自分の心は何倍も成長する事ができたと思う。相手の気持ちを自分がそう思うからって蔑ろにするのも良くないってのもね…。本当は書き留めたい事はまだたくさんあるけど…言葉じゃなくて行動。ここに書いたんだから行動で示して頑張るしかないよね。今は自分の力でもなんとかできる気がするし、大丈夫な気がする!
最後になっちゃったけど…この日記を通して自分を支えてくれた人に感謝を伝えさせてもらいます。本当にありがとうございます…自分がこういうのに気づけたのは周りの人がいてこそです。自分一人じゃ絶対に折れたままでした…感謝してもしきれません。…さあ、こっから頑張らないと…!
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odenn
odenn日記
2022/05/07 13:51[web全体で公開]
😶 通過/通過予定シナリオ(ネタバレなし)
以前のものがだいぶ下になってきたので上げ+修正



【通過:ダブルクロス3rd】
・裏切り者の宴(基本ステージ/作:Forrunさん)
・Double Mind(基本ステージ/RU掲載シナリオ/PC1)
・Falling Snow For The Guilty(CRC/作:Forru全て表示する以前のものがだいぶ下になってきたので上げ+修正



【通過:ダブルクロス3rd】
・裏切り者の宴(基本ステージ/作:Forrunさん)
・Double Mind(基本ステージ/RU掲載シナリオ/PC1)
・Falling Snow For The Guilty(CRC/作:Forrunさん/PC1)
・CRC奇妙な共闘(CRC/作:三白めめさん/PC4)
・春日恭二の事件簿(改変シナリオ)(作:ゆきりんさん/PC2)
・Crumble Days(基本ステージ/基本1掲載シナリオ/PC4)
・もう一度立ち上がるために(RW/RWシナリオフック空澄和さん書き起こし/PC3)
・Truth or Fiction(基本ステージ/基本2掲載シナリオ/PC1)
・忘失の底で、君が哭いている(CRC/CoC改変 原作:染谷 漏斗さん/PC1)
・『Adios』(基本ステージ/作:月影アトさん/PC2)
・Pieris’s Fragrant(基本ステージ/作:ヴァカルデさん/PC1)
・ダブルクロス・レクイエム(FHシナリオ/作:月影アトさん/PC4)
・OVERTONE-GHOST NOTE-(作:スガナシロさん/PC3)
・名無しの絆と名無しの猫(作:あさやまさん)
・永遠の命とその結末(基本ステージ/作:Forrunさん/PC2)
・Tomorrow,and tomorrow,and tomorrow(基本ステージ/原作:焼畑農業さん/PC2)
・シナリオクラフト テンプレート:ダブルクロスを追え(基本ステージ/PC2)

【通過中:ダブルクロス3rd】
・ムーンレスナイト(基本ステージ/キャンペーン/PC1)
 ・第1話 Gray Phantom
 ・第2話 Kingdom Come
・シナリオクラフト テンプレート:悪夢を破れ!(ナイトメアプリズン/PC1)

【通過予定:ダブルクロス3rd】
・Devil to the Fellow Travelers(基本ステージ/HR掲載シナリオ/PC4)

【GM:ダブルクロス3rd】
・名無しの絆と名無しの猫(作:あさやまさん)



【通過:CoC6版】
・螺旋の夢
・盲亀浮木に値ふは其の国
・悪霊の家
・明けない夜
・るぱるぱ

【通過:CoC7版】
・狂気山脈
・世界を視た男

【KP:CoC6版】
・消えた店主(キャットゥルフ)



【通過:シノビガミ】
・後始末(Role&Role vol.203掲載)
・ロードムービー(スタートブック上掲載/HO2)
・ロードムービー 10years After(正忍記・認掲載/HO3)
・胸の炎を燃やして(日本語読めない卓様作/HO1)
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おーじ
おーじ日記
2022/05/07 09:36[web全体で公開]
😶 ううううーーー!!!!
あああー めっちゃもにょもにょするわーーーー
はっきり言ってあげたいことがある ある!!!
でも言ったらよぉ なんかわるいかなーって思っちゃうようになったんだよねぇ
ある意味昔の自分がうらやましい 自分の思うように過ごして遊んで 喧嘩して うーん
遠慮するのは優しさなのかね? うーんでもまぁ全て表示するあああー めっちゃもにょもにょするわーーーー
はっきり言ってあげたいことがある ある!!!
でも言ったらよぉ なんかわるいかなーって思っちゃうようになったんだよねぇ
ある意味昔の自分がうらやましい 自分の思うように過ごして遊んで 喧嘩して うーん
遠慮するのは優しさなのかね? うーんでもまぁ そういうの好まない人もたくさんいるんだよねぇ・・・
それにセッション外のことだからなぁ 尚更だ・・・
よし 決めたぞ! 日記見てくれてるか判らないけど いいね!くれた人の中にその人が入ってたらはっきり言うわ!
ってことに決めた 今決めた よし! そうやればよかったんか
チェス盤思考もたまには役立つな・・・
あ ちなみに・・・ 僕がコメントした人の中にその人いるんですってお伝えしておきます(小声)
いいね! 26
トパーズ
トパーズ日記
2022/05/07 02:34[web全体で公開]
😲 最近気づいたこと。
 そういえば、MPのように、HP以外に重要なリソースが設定されてるシステムだと、HPにダメージを与えるより、MPにダメージが入る方がキツイと感じるな。と、最近気づいた。
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ぼるかの
ぼるかの日記
2022/05/07 01:16[web全体で公開]
😊 キャラを見比べてみた
単発シナリオに参加した後キャンペーンのキャラを見ると

「あぁ、こんなに沢山冒険を重ねてたんだ」
「なにこの経験点と成長回数凄いな……」
「このアイテムの充実度よ!!(CP独自のつよつよ装備品とか大量の消耗品とか)」

などなどとにかく感慨深い
成長する楽しみを知ってしまったからより深くTRPGの沼にハマってしまったなぁ*。٩(ˊvˋ*)و✧*。
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メビウス
メビウス日記
2022/05/07 00:31[web全体で公開]
😆 ちょっとした節目に
私事ながら誕生日を迎えたので、前々から計画していたTwitterの創作活動用アカウントを今日から運営開始!
1つのツールで複数アカウントを管理した経験はほぼないから事故らないか心配だけど、まぁこれまでと変わらずシナリオ製作に勤しんでいきましょう、ということで。

(こういう場合って垢URLはあんまり貼らない方がええんかな?無難に貼らないでおこ)
いいね! 11
冷ん房
冷ん房日記
2022/05/07 00:01[web全体で公開]
😶 シノビガミ
サプリ来たぁあああああああああああああああ!
重課金の力を存分に奮ってくれる……!
いいね! 13
神無月
神無月日記
2022/05/06 19:52[web全体で公開]
😆 シナリオ執筆中
シナリオを執筆しようと思ったが。

…登場NPCの立ち絵をフリー素材で再現しようとしたり、NPCのデータを作っていたら、時間があっという間に過ぎて今に至る。
だって、色々設定作るのは楽しいからね。学生時代の夢ノートを書き込んでいる感覚と同じ。
夢ノートの設定をいかにして公式の設定に落とし込むのもまた一興。

これだから、GMは楽しいのだ。
でも、たまにPLの感覚を忘れてしまう事もある。
それでも、私はシナリオを作るのだ。
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マスター
マスター日記
2022/05/06 19:40[web全体で公開]
😶 NPC
 シナリオに登場するNPC。
 
 どんな性格付けをしたらいいか分かんなくて、セッション中にbotみたいな反応しか返せなかった経験、ありません?
 
 そんな時は、セッション開始前に、「このシナリオに〇〇ってNPCが出るんだけど、各プレイヤーさんにひとつづつ個性をつけて貰えません?」って提案全て表示する シナリオに登場するNPC。
 
 どんな性格付けをしたらいいか分かんなくて、セッション中にbotみたいな反応しか返せなかった経験、ありません?
 
 そんな時は、セッション開始前に、「このシナリオに〇〇ってNPCが出るんだけど、各プレイヤーさんにひとつづつ個性をつけて貰えません?」って提案してみるのはどうでしょう?

 眼鏡、みたいな外見的特徴でも良いですし、義理人情に厚い、とか性格的な特徴でも良い。……ネクロフィリアなんて、性癖を付与されるかも知れませんね。
 まあ、無理なら無理って断れば良い訳だし、頼むのはタダ。プレイヤー側にとってはセッション前からシナリオへ介入する機会がある、って事でデメリットはないと思いますよ。

 で、これをやるメリットってのは、各PLが提案した特徴によって、各PLが「勝手にロールプレイを脳内補完してくれる」事ですね。「〇〇ならこう言うんじゃない?」なんて発言が出たらシメたモノ。GMが何もしなくても話が転がってとても楽が出来るのですw

 これを上手くやるコツは、無理な物は無理って言う事。自分の手に負えないんでカンベンな!
 自分が楽するためにやるんだから、楽できないなら採用しないで良いんだよw
 NPCの特徴づけに困ったらお試しあれ。


※オンセの特徴?
 オンセではプリプレイ(事前調整)が疎かにされる傾向があると思うんですが、俺の気のせい?
 事前に話し合って済む事をセッション開始してから決めてセッション時間が長引くくらいなら、最初にやっときゃ良いのに、って結構な頻度で思ってます。
いいね! 19
はがね
はがね日記
2022/05/06 18:52[web全体で公開]
😍 ああっ……(デンパ受信)
ダブクロのシナリオを相変わらず書いているけれど、ココフォリアの文字チャット機能を使って、ゲームや映画のスタッフロール(キャストロール?)っぽいことをするというデンパを受信してしまった。

NPCの立ち絵と名前を流して、
最後にPC2→PC1

で終わってからバックトラック、Cパートっぽくエンディング


エッッッッッッッッッッッッッッッッッ
モ
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袴
日記
2022/05/06 17:58[web全体で公開]
😟 現代CoC(7版)でドンパチ
現代で銃器モリモリでドンパチさせるシナリオできそうだけど、他の現代シナリオで使えそうにないサブマシンガン・マシンガンの技能でぶっ放せるシナリオってどこまで需要はあるんだろうか
いいね! 6
ササミ
ササミ日記
2022/05/06 15:59[web全体で公開]
😊 平日夜の突発クトゥルフ
昨日の夜は予定が急になくなったので、突発で卓募集しました。
コミュニティのDiscordで『クトゥルフで遊びませんか?』と声をかけたところ、すぐに参加者が集まってくれました。

ありがたや~
コミュニティ機能って、使いこなすと本当に便利だーーッ!
色々なコミュニティがあるので、みんな入ろう全て表示する昨日の夜は予定が急になくなったので、突発で卓募集しました。
コミュニティのDiscordで『クトゥルフで遊びませんか?』と声をかけたところ、すぐに参加者が集まってくれました。

ありがたや~
コミュニティ機能って、使いこなすと本当に便利だーーッ!
色々なコミュニティがあるので、みんな入ろう!!(私は11個も入っているぞ)

クローズドの謎解きシナリオでしたが、KPしながらニヤニヤしっぱなしです。
みんなで協力しながら推理する姿っていうのは、いつ見ても楽しいです。


TRPGで遊びたい時に気軽に遊べるのは、やっぱり最高です。
オンセの気軽さに慣れると、ココから抜けられなくなりますね。
いいね! 14
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/05/06 15:11[web全体で公開]
😶 雑なシナリオの作り方(雑記故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく「シナリオは雑でいい」やら「立ち絵は無くていい」「準備などいらん」、「GMは気軽に始めても良い」という話が流れますが、真面目な方は「雑にって逆にどうするん?」となるらしいです。
実際不安な所ではあります。
雑だからってどこまで手を抜いていいのか、あるいはどこまで用意しておけば遊べるのか。
結局ケースバイケースな話ではあるのですが、折角ご質問いただけましたので、雑シナリオ作り続けて3年ちょいの人の頭の中を書いていきたいと思います。
システムはてきとー。

◇何を用意しろと?
「シナリオの基本だけ用意しておけばいいさー」と宣う輩も居ますが、その言葉だけを鵜呑みにしてはいけません。
「基本だけ」を用意するには、その「基本」を把握している必要があるのです。
この基本がどこからどこまでというのは諸説ありますが、朱朱が考えているのをだばーっと書いていきます
朱朱が最低限用意しておきたいのは三つ。
そのシナリオの『開始地点』『目的』『課題』です。

:開始地点
文字通り場所を示す場合もありますが、基本的には『PCの立場、動機』を意味する感じで喋っていきます。
SW系列なら「君は冒険者だ。依頼を受けた」だけでいいです。
CoCでも「君は友達に呼び出された」「君たちは同じ探偵社で活動している」「目覚めたら白い部屋」とかありますね。
その辺の自由度の高いのは本当にやりたい事によって変わってくるし、なんなら無くても問題ないので、ここではF.E.A.R系統のゲームの話をしますね。

ぶっちゃけハンドアウトの話です。ハンドアウトは全てを解決する。

便利なのよ。
作ったらそのまま募集ページに貼るだけでセッション募集できるし。
ハンドアウトが面白ければ人は来るし。
PLさんには「なるほど。導入で女の子を助けるから根は善人キャラの方がいいのね」という共通認識を渡せるから、RP面での事故も減るし。
GMにとっても良い事づくめで、なにより『ハンドアウトを作るとシナリオが七割方完成する』んですよね。
ハンドアウトで「可愛い女の子」出したら、そのヒロインをひどい目に合わせてPCに助けてもらうシナリオにすれば良いし。
はたまた「シリアスな過去のボス」を出しちゃったら、もうGMはPCと激論を交わせるようなボスを作ればシナリオになるんです。回想シーンとかボスの目的に沿った事件とか起こしてね。
ハンドアウトは「既に公開した情報で、変更も中々できない」ものなので。
一回出しちゃえば、その後のハンドアウトはGMにとって『シナリオの地図』になるんですよ。
この辺はあとで書く『目的・課題』にも繋がるんですが、その二つが決まるんですよね。
「俺はHOに書いてないようなすんごい裏切り!驚愕の真実!ダブルクロス!!って感じのシナリオがしたいんだよ!」
……それはもう雑なシナリオじゃないので、想像力のままに書いてください。

この辺の事……PCの立場、接触するNPC、ぼんやりとした目的……が決まれば、それっぽいHOを書けばいいです。
>例
〇PC1
 キミは高校生だ。同級生の『比呂 インコ』が可愛くて最近気になっている。
 たまたま一緒のバスに乗れて会話できて楽しい。
 バスは爆発する。
 キミは化け物になって、同級生を助けていた。

〇PC2
 キミは秘密結社に所属する正義系の人だ。めっちゃ怪しい『ボス乃=オモティノ=カーオ』を追跡している。
 追跡してたら見失った。
 見失った先でバスが爆発して、新しい超能力者の『PC1』生まれた。やべー。
 日常守るためにがんばれ

〇PC3
 キミは秘密結社のえらい人だ。『PC1』がやべー。事件の事知ってるかも。
 助けて世界の秘密を伝えて秘密結社に引き込んで日常守れ。
 あ、PC2はキミの部下ね。

〇PC4
 キミはなんでもいいや。とりあえず『ボス乃ショウターイ』と呼ばれる謎の悪いやつを追っている。
 追ってたらPC1の暮らす街で事件起きてやべー。
 PC3の秘密結社と協力してうまい事ボス倒せ。

……文章も人名も雑ですが、話は分かりやすいと思います。
とりあえず「女の子襲われてやべー」「PC1がなんか世界の裏側に誘い込まれてやべー」「ボスやべー」と伝わり、このHOが配られた場合大体のPLが「なるほど。とりあえず女の子助けてボス倒せばいいんだな」と分かります。
分かると思う。
分かってほしい。
GMもそんな気がしてくるので、そこから……は次項で話しましょう。

:目的
そのシナリオで達成すべき事を決めましょう。
SWなら「このモンスター倒せばOK」、「薬草をナントカ村まで届けたらOK」。
CoCなら「生きてこの白い部屋から脱出すればOK」「悪いやつの正体見てSANチェックすればOK」みたいな。
雑なシナリオなので「アカーシャの門の謎を解き、レムリアに隠された七つの『鍵』を集め、世界を救う願望機……PC1が初回、謎の運命によって乗り込む事になった『チンチロイガーZ』の真のパワーを発揮して門の向こうから迫りくる『虚無』と呼ばれる機械……いや、『神造機界ホロウナイト』を倒せ!」とかしないで良いです。
雑でいいんです。雑で。
ただ、その目的はシナリオの中で絶対達成されねばならず、PCはセッションの序盤でその目的を知る必要があります。
雑じゃないセッションなら徐々に明かされる展開でもいいですが、今回は全力で雑にやっていきます。

上のハンドアウトの話の続きに戻りますね。
あれはね。
『うまい事日常守ってラスボス倒せばOK』です。
終わり。
……だって雑だからいーじゃーん!
ボスの陰謀とかどうでもいいんですよ。とりあえずボスがバス爆発させてPC1の日常ぶっ壊してヒロインを下半身不随にしたって悪行だけでボスにしていいです。
ボスの考えとかその辺は余裕あったら作りましょう。
あった方が楽しいけど、その辺は雑でいいです。暴れたいだけの理性無い系化け物かもしれないしね。
HOを見れば、「とりあえずこのボスが悪いやつだな」って分かる仕組みになってると思うので良いです。
良いだろう。
良い事にします。今日の昼が味噌汁一杯だったから頭回ってないんですよ。
そんな感じ。

:課題
目的のための課題を設定します。ここがシナリオ本編になりますね。
課題を『判定』とか『試練』とか言い換えてもいいです。大体そんなニュアンス。
魔物を倒すシナリオならその魔物を倒す戦闘自体が課題に。
どっかに旅するシナリオなら道中のアスレチック判定や野宿の間の襲撃イベント。
CoCならリドルとか謎解きとか用意してもいいです。ただ雑に作ったリドルは脳内当てクイズか小学生の算数になるので注意してくださいね……雑にするならチェイスとか、目星判定とかで良いんじゃないですかね。

HOの話の続きをすると、「ボスの正体・居場所を探して戦闘!」が課題になります。
中身的には「情報収集してね。成功した?じゃあクライマックス行けるよ」でもいいです。雑だなぁ。
この辺の作り込みは、あなた自身の雑さに任せます。
私だったら……というか某国民的超能力バトルシステムのサンプルシナリオでしたら、こんな感じ。

「PC1を仲間に入れたい悪の組織が勧誘してくる戦闘」
「ボスがバスを爆発した理由」
「ボス今どこいんのよ」
「ボスが女の子さらってやべーのでぶっ倒して女の子助けようぜな戦闘」
になってます。
とりあえず判定させて、セッションの残り時間見てボス戦行けば大体OKです。

会話したい試練や状況(答えの出ない問題、弱弱しく涙を流すヒロイン、PC間で対立するような試練、ボスの悪逆非道の行い)があれば、セッション時間は無限に伸びるので、量が少なくても演出で勝負しましょう。
いけるいける。
その状況の作り方は各人で好きな映画とかアニメとか参考にしてもろて。
こっからは、この簡単すぎる雑なシナリオに肉付けするとしたらどうなるか?的な話です。

:肉付け
各人で頑張って。
と言って終わらせようと思いましたが、こんな日記をわざわざ書いているって事は隙自語したいってコトなので、書きます。
この辺はどうしても好みや個性の話になりますので、話半分でどぞ。

・とりあえずボスは作ろう
ボスの目的・口調・立ち絵は用意する派です。
ヒロインはぶっちゃけPCの中の誰かにやってもらえば良いんですけど、流石に倒される為だけに生まれた敵キャラをやりたいような奇特な方は闇の住民しかいないと思うので、敵だけは作ります。
悪いやつや怪物とPCとの間の会話は栄養になります。
敵が悪ければ悪いほど、「あいつは許せねぇ」「しかし一理ある」とかでPCが勝手に会話とか葛藤してくれます。ヒロインはいじめよう。
楽しいからね。

・とりあえずやりたい事やろう
骨組みまで分解したシナリオは味気ない感じもあるので、隙間にやりたい事詰めましょう。
ハンドアウト話に戻りますが、あの人名や組織をてけとーに変えてしまうのも手です。
ヒロインの名前を『テスカ』という褐色美少女にし、舞台を1930年代メキシコにし、PCの所属をマフィアにしてしまえば、麻薬抗争シナリオできますね。アステカ文明の古代兵器も出せるよ。ボスの名前は『ケツァルコアトル』にしましょう。おや、なぜか善サイドっぽい神の名前が敵に回ってますねぇ。なんでだろう。煙を吐く鏡の煙が危ない薬なのかな。
まぁ、うん。
そんな感じのシナリオの個性付けの作業ですね。
この辺を「好きを煮詰める」とか「性癖開示作業」とか言ったり言わなかったりしますが、この辺をやると「雑なのに考えたシナリオっぽく」なって良いですよ。
PCの方向性もまた変わって楽しいかも。
とりあえず最終決戦は日食で光を失くす小高い丘、煙吐く鏡が真の姿を見せ、羽毛もつ蛇でさえ縛られて、大地は五十二年ぶりの眠りにつくんですよね。多分。そんな感じ。
やりたい事なしにシナリオ作るやついる?いねーよなぁ!!
恥ずかしがらずに好きな事やっちゃいましょう。
だからほら、SW2.5のシティバイオハザード(タイムテーブル完備。時間経過で救えるNPC救えないNPCが出る)作ろうよ。
……雑なシナリオではなくなってきますが、なんかそういうアレです。

◇総括
好き勝手書いてたら話がまとまらなくて困りましたね。
とりあえず言いたかった事は、『PCの立場と目的をPLに伝えとこう』的な事が言いたいです。
目的が分からないセッション。何をすればいいか分からないセッション。NPCが全部かっさらうセッション。辛いです。
なので、PLに「こういう事していいよ!というかしろ!!それ以外は好きにしていいから!!」と言い切れるような、そう受け取ってもらえるようなシナリオが良いと思います。
目的ややることさえハッキリしていれば、人間って不思議なもので。
セッションの3時間くらいイチャイチャRPですり潰せたりします。
私は手を出してません。ハンドアウトと、「これこれこうしたらクライマックス行くんで、そこまでのRPどぞ。シーン何個作ってもいいよ」って言っただけです。
物語を考えるのはGMだけではないので。
ざっくりした(しかし好きに遊べる広さの)枠組みを作って投げれば、あとはPCがシナリオを作ってくれる事も多いです。

丸投げを覚えましょう(超絶無責任)。
雑に作るってどうやるんだ!という真面目な方は丸投げを覚えましょう(怒涛の無責任)。

一から十を用意しなくとも、二くらい作ったらいつのまにか九、十、十一まで埋めてくる人ばっかなのがこの界隈です。
手綱だけ握って、その手綱がPLに見える状態で投げちゃえば勝手にシーンが増えてシナリオはかさ増しされます。
その辺だけやっておけば、あとは自由です。好きなことやりましょう。
GMは好きな事ができるのです。

という事で新規ダブルクロス卓を立てて好きな事やってください。はよ。
この日記自体が雑でしたが、最後まで付き合ってくれたあなたには感謝を。
よきTRPGライフをお送りくださいませー

追記:なんで私は終わってない課題を三つも抱えながらこんなの書いてるんだ……?
いいね! 39
おーじ
おーじ日記
2022/05/05 22:24[web全体で公開]
😶 良き言葉は罪にならない・・・!
またか って思うかもしれないんですけどね 僕が思うってだけで万人受けする話じゃーないんですけど・・・
「シナリオってセッションしてみんなから楽しかった!!」って言って貰えた時
初めて完成するものだと思ってますよ だから 初めから100%目指さなくてもいいんじゃないかって思います
シナリオ完成さ全て表示するまたか って思うかもしれないんですけどね 僕が思うってだけで万人受けする話じゃーないんですけど・・・
「シナリオってセッションしてみんなから楽しかった!!」って言って貰えた時
初めて完成するものだと思ってますよ だから 初めから100%目指さなくてもいいんじゃないかって思います
シナリオ完成させるならトライ エラー繰り返したらイイトオモイマス。
メンバーによっても結果は違いますしなにより・・・

「シナリオ中の道は人の数だけ でもみんなが目指すゴールは楽しかった!!!の一つだけ」 です

じゃけん ガンガン初見でも廻していきましょうねー 失敗は成功の母ですよーだっけ?w
わすれちった!
「良きセッションの旅をお楽しみくださいませ~」
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リフレイン
リフレイン日記
2022/05/05 19:26[web全体で公開]
🤔 シナリオ配布?
シナリオ配布ってどう書くのだろう?
オリシのデータ、ずっと脳内にあって文章化したことない(というか別のシナリオとの兼ね合いがあるのとアドリブ力が試される、また自分独自のシステムがあるため)けれど、配布したら需要あるのかな?
(いつもアドリブ70%、原文は少々あるけれど大体その都度補完するタイプなので情報すらも曖昧)
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都 三太
都 三太日記
2022/05/05 15:58[web全体で公開]
😆 初オンセ!
このサイトを使って初めてオンラインセッションをしました。
初オンラインKPをさせていただき、話すのが被ったり、用意したBGMが上手いこと聞こえなかったりとトラブル様々ありましたが、優しいPLさんで感想の時も色々とご意見下さりとても楽しく出来ました。
今後も少しずつ卓を立てること、セッションに参加申請することが多くなっていくと思います。
卓を共にすることがあれば、その時はみなさんどうぞよろしくお願いします。
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悠飛
悠飛日記
2022/05/05 15:42[web全体で公開]
😶 今日はどうかな?
今日私は誕生日を迎えました。
続きのセッション、いい出目になるといいねハム太郎!!←
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おーじ
おーじ日記
2022/05/05 12:18[web全体で公開]
😶 良き言葉は使用しても罪にはならない その2
経験談から語ろう 誰にでも負の感情はあるよね・・・でもさ
「ほめられたらうれしい いいね!されたらうれしい コメントもらったらうれしい」
その感情って万人共通だと思うんだ
だから一人でもそう思ってもらえるようにいいね!したりコメントしたりほめたりする
誰かを不幸にしてしまった分まで背負っていくよ 「過去の失敗は未来の君だ」そう送るよ~
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