ろってさんがいいね!した日記/コメント page.51

ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

いおろい
いおろい日記
2022/08/17 12:58[web全体で公開]
😶 推しシナリオの話
推しシナリオである「Mr.アンラッキー&Ms.グッドラック」を何度か回しているのですが。この度、KPをお願いできないかと依頼がありました!ご要望とあらば喜んでいたしますとも!
今後もこういった要望には応えて行きたいのですが、一つ問題があって、

テキセはどうしよう…………

ボイセでも12全て表示する推しシナリオである「Mr.アンラッキー&Ms.グッドラック」を何度か回しているのですが。この度、KPをお願いできないかと依頼がありました!ご要望とあらば喜んでいたしますとも!
今後もこういった要望には応えて行きたいのですが、一つ問題があって、

テキセはどうしよう…………

ボイセでも12時間くらいかかるシナリオなので、テキセにすると40〜50時間くらいかかることになりますよね。自分も大変だし、もしPLさん同士気が合わなかったら地獄だし。

なので。

もし、もし、テキセでのアンドラックをご希望の方がおりましたら、相方を用意した上でメッセージいただけますか。こちらも覚悟を決めて臨みますので。
覚悟を決めて、臨みますので。←大事。

以上、推しシナリオの宣伝でした!
いいね! 15
四季
四季日記
2022/08/17 11:54[web全体で公開]
😶 DL企画の頭の中にある物をまとめてみた。(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*全員“攻略本”を持った状態でプレイする事となると思いますがPCは何も知らないという体でお願いいたします。
【ハウスルール】
特殊導入~それぞれの理由~
本卓では“冒険の目的”(DL-p25)はPL各自のロールorチョイスとする。
目的はPC毎にバラバラでも良く、共通する目的でパーティーを組んだでもよく、列車の中で偶然知り合ったでもよい。
改変、追加事項

・目的1(追加)、君はエルヤビビ~トゥルヒダール間ロープウェイの団体用チケットを持っている。身内を疎開させるためかもしれないし、何かの記念に貰ったものかもしれない。
・目的2、特に改変無し、依頼達成時に30000Gを個人的に入手する。
・目的3(改変)、契約金3000Gを追加で所持している。反攻作戦に成功した場合、10000Gの報酬を個人的に入手し、未達成の場合8000Gの違約金を支払わなければならない。
・目的4(追加)、通常の「情報収集」とは個別に「情報収集」を試みられる。
・目的5(追加)、貴方はノマリ族と縁がある。(縁の内容は任意)酒宴の際に振舞われる酒も嗜んだことがありその酒の嗜み方も知っている。酒宴の生命抵抗力判定に「+2」のボーナスを得る。
*酒は種族特徴:優しき水の効果対象とする。
・目的6(追加)、探求者である貴方は“遺品”の扱いを心得ている。個人的に野営イベント④が野営中に発生する。それは残留思念の感謝かもしれないし、貴方の感受性がそうさせたものかもしれない。

~報酬について~
広域クエスト〔主〕討伐〔魔域〕攻略時の報酬はPC各自に高レベル冒険者の報酬(Ⅲ-p308)に準拠した物が支払われそれ以外の報酬は山分け、割り切れない分は一旦プールし割り切れる段階で分配とする。
AL4:2500G AL5:2500G AL6:3000G AL7:4000G AL8:4500G AL9:6000G AL10:7500G
TPは獲得時にダイスを振る物とする。この際にアイテムを獲得をする場合は獲得者は購入金額の半額で入手でき、それ以外のPCは売却金額を山分けで獲得する。

~BIGなど郷土系サプリ及びアイテムについて~
 魔神との戦いの最前線であるコルガナでは守人達の伝手や各国の支援で少なからず郷土系サプリに収録されているアイテム類が流通している物とする。しかし今現在“奈落の大侵蝕”の影響で飛行艇が飛ばず入手の手段は陸路頼みとなっている。
 導入は【平原】の〔主〕と〔魔域〕を攻略し鉄道が運行してからとし、それらのアイテムが入手できるのは鉄道が運行した街のみとする。

~放浪者の扱いについて~
 ゲームの進行上は区別しないが基本的にOPB-p5に準拠した扱いとし目的3を選択できない。二つ名(BIG-p116)の取得は任意とするがウォーリーダー技能の指揮範囲拡大は発生しない物とする。

 オマケ!
 ET収録の名誉点を支払う野営に便利そうなアイテム類(ET-p105)、及びフレーバー用の嗜好品類は野営判定や情報収集でボーナスを得る物とする。
 名誉点を支払うアイテム類はレンジャー技能所持者が所有している場合のみ1つに付き「+1」のボーナス。(基本的にPTで1つあれば良い物とする。ただし、<ふかふかの防寒着>は全員分必要、持っていないPCはボーナスを得られない。)
 ワインなどの嗜好品類は20G分消費するごとにボーナス「+1」さらにサービス業を行う一般技能を4以上持っている場合、50G分消費する事で情報収集に「+1」のボーナス修正を得る。
いいね! 8
B
ねこのひみつ
ねこのひみつ日記
2022/08/16 21:50[web全体で公開]
😆 初ロストしました!
初ロスト記念に、そこから得た教訓を書き残したいと思います。

今日、KP:芝dogさんのセッションに参加しました。オリジナルシナリオで、とても楽しかったです!
最終、怒涛の二人離脱、からの二人がエンドを迎えるという事態におさまりました。
私にとっては想定外のことがあれやこれやと起きて、とても驚かされながらも、楽しいひと時でした!

今回得た教訓は、忘れるな、いつでも傍に、奴はいる。静かに這いより、ひょっこり100ファン!
いいね! 17
ガラムマサラ
ガラムマサラ日記
2022/08/16 21:43[web全体で公開]
😶 人外探索者(犬) CoC
気の迷いで犬の探索者作ってみたけど……セッションで使えるのかなこのキャラ。
一応、ステや技能は人間探索者と同様に振ってるけども。

…いっそのこと、このキャラがNPCとして登場するオリシでも作った方がいいのかもしれない。
いいね! 6
四季
四季日記
2022/08/16 17:33[web全体で公開]
😶 うし、導入分の魔物データと音声データが出来た。
 voicevoxで音声データを作る手間とココフォリアでシナリオテキスト用意する手間は余り変わらないので意外と楽。まあ、最新のボイボAIと比べると色々と機能が制限されているけど普通に聞き取れるのだからだいぶ進化した物です。
 導入程長話するシーンは無かったと思うし後は楽。魔物データは部屋の軽量化のために公式配布、データー的処理のしやすさ優先の駒を採用。背景も軽量化で最小限。
 最終的にどれ程の容量になるか想像も出来ん。
 
いいね! 11
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/08/16 17:27[web全体で公開]
😊 【CoC7】実質依頼絵を描きました。
PLさんが用意した立ち絵が動画使用不可だと分かったので代わりを描きました
https://twitter.com/pixiv53109118/status/1559456375352086528

依頼絵描いたお金ででルルブ揃えるのが今の夢です。
なお画力は未だ届かず。

折角なので宣伝。
コミュニティ「のんびりおえかき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940ツイートを表示するPLさんが用意した立ち絵が動画使用不可だと分かったので代わりを描きました


依頼絵描いたお金ででルルブ揃えるのが今の夢です。
なお画力は未だ届かず。

折角なので宣伝。
コミュニティ「のんびりおえかき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
いいね! 6
きいろマン
きいろマン日記
2022/08/16 15:36[web全体で公開]
😶 ソドワ2.5と虚構浸蝕TRPG注文したヨ
ソドワに誘われたのでこれを気に2.5をアマゾソで注文しました ソドワは実は拙者が初めてプレイしたTRPG…
しかし 最初に参加して以来やってないのでありました
ロボットみたいな種族がいるらしいので 楽しみである やはり人外は萌え

虚構侵蝕TRPGは前々から気になっていたTRPG
身内の人も気になってたそうなので じゃあやるべ!となりました
設定も好みですんげーたのしみです
映画好きな人はなんかグッと来そうな感じ… 

ルルブ買いまくって積まぬように…
いいね! 26
アリアケ
アリアケ日記
2022/08/16 13:56[web全体で公開]
😊 CoC『アニマの存在証明■』を
シナリオ制作者のくれない*からす様直々に回していただきました~!
PCは<幸運>低めの大人であること、という内容が気になってTwitter経由でPL参加させていただいたのですが、
ほっこりしたりハラハラしたり涙ぐんだりととても面白いシナリオでした!(*^-^*)
今回のPC誠くんは無気力に生き全て表示するシナリオ制作者のくれない*からす様直々に回していただきました~!
PCは<幸運>低めの大人であること、という内容が気になってTwitter経由でPL参加させていただいたのですが、
ほっこりしたりハラハラしたり涙ぐんだりととても面白いシナリオでした!(*^-^*)
今回のPC誠くんは無気力に生きている奴でしたが、これからはちょっとだけ日々を楽しく感じられるのではないでしょうか。
いつか私もKPで回してみたいシナリオです~てゆか回す、極力近いうちに回したい!「いつか」って言っていたら年単位でかかるからな!(経験則)

ところで今回も技能値70の技能で失敗したのでやっぱりアリアケは技能値70に呪われているのでしょうね…69にしておけば良かった……。

いいね! 6
オラフ
オラフ日記
2022/08/16 13:43[web全体で公開]
😶 面白い。
TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す ~ヘンダーソン氏の福音を~

こりゃ面白い。
今後に期待。
いいね! 5
こんちゃ
こんちゃ日記
2022/08/16 12:48[web全体で公開]
😶 そろそろSW2.5のPLやりたいな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)っと思って探してみるが、なかなか参加できそうな卓ないなぁ〜。
いや、9月辺りに卓誘いがあるのだが、8月にも出来たらやりたいな〜って思って。
なかなかSW2.5の卓って見つからないんだよなぁ。
初心者と言うのには気が引けて、かと言って上級向けの卓に参加するほどゲームのルールが覚えてないから結局は
「もう面倒。GMするか!」
となってしまうんだよなぁw
GMは大変だけどゲームをするという点では1番気軽に選択しやすいんだよw
いいね! 20
ハリィ
ハリィ日記
2022/08/16 12:07[web全体で公開]
😆 【sw2.5】【卓告知8/19】ランダムダンジョン♪
週休3日の8月が終わるけど。

残暑が怖いので9月は週1で半休(午前中仕事で、午後は有給)使ってみることに。

お陰で体調崩さずお仕事できそう。

今くらいしか、時間の余裕がないかもなので今週末もセッションします♪

今度は3レベル帯。
魔域の脅威度も3。

8月19日、21時全て表示する週休3日の8月が終わるけど。

残暑が怖いので9月は週1で半休(午前中仕事で、午後は有給)使ってみることに。

お陰で体調崩さずお仕事できそう。

今くらいしか、時間の余裕がないかもなので今週末もセッションします♪

今度は3レベル帯。
魔域の脅威度も3。

8月19日、21時からスタートです。

テキセ、ルルブ1~3のみ使用。
詳しくはこちらから☆↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166055505134cuttingdorothy1
いいね! 16
雷音
雷音日記
2022/08/16 11:36[web全体で公開]
😶 オンセン初回し!
昨日は自作シナリオ黒い水晶玉を回させて頂きました!初心者さんだったのことでした。今回初心者さんに対しては初でしたので若干の不安がありました。なんせかなり理不尽なシナリオなので←
それでもリアルアイデアで何とか切り抜かれたので安心しました…。
割と初心者の方でも行けるシナリオなのかと思いました!
いいね! 9
たすく
たすく日記
2022/08/16 09:34[web全体で公開]
🤔 KPを始めるタイミングとは…
皆様がKPをやりたい→よしやるぞ!と始められたタイミングっていつぐらいなんだろうとふと思い。
PL経験をふんだんに積んでから挑まれているのか、それとも早いうちからKPをなさっているのか…。


元々リプレイ動画をいくつか見て気になっているときに、知人に誘われて初めて1時間シナリオのセッションをしたのが5月、そこからまだ4回しか経験しておらず…。
まだKPするには経験も知識も足りないなと思って勉強中です…。
いいね! 19
Kei
Kei日記
2022/08/14 19:04[web全体で公開]
😶 ローズ・トゥ・ロードのお話
ご機嫌よう。

これは昔話なのですが、かつて、魅力的な世界設定があれば、その世界に沿った物語が自由に生まれると楽観的に考えられていた時代がございました。
その頃のTRPGといえば、ダンジョンハック一択と言ってよいような状況でした。能力値が1違う、たったそれだけの違いのためにたくさんのデータが生全て表示するご機嫌よう。

これは昔話なのですが、かつて、魅力的な世界設定があれば、その世界に沿った物語が自由に生まれると楽観的に考えられていた時代がございました。
その頃のTRPGといえば、ダンジョンハック一択と言ってよいような状況でした。能力値が1違う、たったそれだけの違いのためにたくさんのデータが生まれ、それを支えるハリボテの世界がありました。ハリボテではありましたが、それでも世界は輝いていました。

そんな中に、ローズ・トゥ・ロードというTRPGはありました。

最初のローズ・トゥ・ロードは、システムとしてはそれほど見どころがあるものではございませんでした。使ってみるまで何が起こるのか分からない魔法ルールは特徴的でしたし、当時のTRPGらしく、ヘクスマップを使った戦闘を意識したようなルールだったのかしら。良くも悪くも当時のTRPGであって、ルールのバランスだって良かったわけではございません。ですが、クステ(生まれの星。これで運の良い状況や悪い状況が決まります)のような物語に繋がりそうなルールは既にございました。

その後のローズ・トゥ・ロードは進化は斜め方向と言いましょうか。

2版となるビヨンド・ローズ・トゥ・ロードでは、魔法のルールがガラリと変わりました。魔法は、簡単にいえば、力の種類と方向性の組み合わせで表現されるようになり(キーワードから連想という恐ろしいルールですわ)、しかも思ったようになるのかどうかも分からなくなりました。また、サプリメント「変異混成術師の夜」を使うと、もともとローズ・トゥ・ロードのキャラクター作成はランダム要素が強かったのですが、本当に何が生まれてくるのか分からなくなりました。
何が生まれてくるのか分からないということは当時のわたくしたちを本当に困惑させましたが、いま思い返せば、そこからどんな物語が生まれるのかという実験だったのかと存じます。当時それが分からなかったのは、多分ですが、当時のわたくしは「自分のキャラクター」というものをまだまだ大事にしていたからかしら。わたくしのデータ。わたくしのロールプレイ。わたくしのキャラクター。

それから3版となるFローズになって、ルールで感情が表現され、指定されるようになりました。これについてはわたくしの周囲では否定的な意見が多かったようですが、感情をリソースとして消費することが物語に繋がるというシステムの意図はあったでしょう。逆のルールすらありました。ただのモノが感情を得るという。

こうやって思い返してみると、ローズ・トゥ・ロードというTRPGは、明白に(いまで言う)ナラティブな方向、PLに物語を語らせる方向を向いていたように見えます。ですが、この時点でもPLに語らせるというルール自体はありませんでした。このように感じるのは、わたくしがナラティブが好きだからなのかもしれませんが、そういうルールだったら良かったのに、そうではなかったことによって混乱が生じた気がしております。
実際、この時代のローズ・トゥ・ロードといえば、本当に卓によってやっていることがまるで違うという様相でした。魔法ルールをとっても、魔法で語るという卓がある一方で、ただのパズルとして運用する卓もありました。感情で語る卓がある一方で、終始ただのリソースという卓もありました。

それからローズR(4版)があって、Wローズ(5版)があるわけですけれど。
ローズRというのはそれまでの集大成的なローズ・トゥ・ロードであって、総集編というふうに私は思っておりました。実は「ザ・ストレンジソング」というシナリオ集、ただその一冊によって、何かしらローズRというのは新しいローズ・トゥ・ロードだったという評価があるようで、たいへん気になっているのですが……ザ・ストレンジソング欲しい!(未読ですわ
そしてWローズですね。未プレイですが、どうしてこんなに面倒なルールにしているのかしら、と思っております。ただ、ルールが表現しようとしている物語は、わたくしは、好きです。例えば成長も、普通の成長ルールではないのですね。キャラクターは別に強くならず、最後には世界の風景になってしまう……。風景を語り、風景になる。それがキャラクターの運命。それを導くのは言葉ですが、はじめの言葉は自由に選べません。

そんなこんなで、Wローズの卓をするとしたら、ご参加くださる方はいらっしゃいますでしょうか……?
いいね! 14
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/08/14 18:54[web全体で公開]
🤔 【CoC7】セッション部屋作成でふと我に返る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画化予定ですがオリキャラばかりのNPCで視聴者は増えないんじゃないか……?

実はTRPG動画2作作ってるのですが、
オリキャラのみの1作目と違って、2作目の方が視聴者層が多いんです…。
一作目が改変シナリオ、二作目がオリシという明確な違いはあります。
でも未だにオリシの需要自体は無いことを考えると、
視聴者数を稼いでるのはVoiceBoxやVoiceloidキャラが居たかどうかと思いました。
本筋と関係ないNPCは「馴染み」のあるキャラの方が良さそう。
あとタグ付けで関連動画化も出来るし。

というわけで若干紆余曲折してますが配役に似合いそうなキャラを選択中。

いくらアマチュア絵師が数描いたところで、
公式キャラとか年季ある所と比べたら下手判定されるし、しょうがない。
いいね! 5
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/14 17:37[web全体で公開]
😶 思考の固定化
MUTATIONというシステムを遊ばせてもらい、ポストアポカリプスのテキサスで赤い夕陽の渡り鳥してきた。
ゲームは楽しかったが、今回も「対立する二大勢力を抗争させて漁夫の利を狙う作戦」をしてしまい、最近自分の思考がそればかりに固定化されているような気がしてこれではあかん、と思った。
とはいっても素人が思いつく作戦など数パターンしかないからなあ。うむむ……。
いいね! 10
トパーズ
トパーズ日記
2022/08/14 12:07[web全体で公開]
😶 きょくろん、ぼーろん
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGにおいて攻撃的な態度や失礼な言動を繰り返すいわゆる「困ったちゃん」というのは多くの場合において「埋もれたくない、目立ちたい」という感情が根本にある。ようするに小学校における「構ってほしいからやんちゃしちゃう子」と同じである。
 無論、やられた側からすれば「ふざけんな」という話であり、傍観者の「子供のしたことだから許してあげなよ」の言葉がどれだけ無責任なのかがよく分かる。
 つまり、やんちゃな子はク◯だし頭の中お花畑な人は無責任!(論点すり替え


追記
 少し真面目なことを言うと本当に相手が子供の場合、まともな倫理観が形成されてないので、「やるな」と言ったところでやる子は多いし、いわゆる「良い子」もやる時はやるので、多少は大目にみないとキリが無いって事情はある。
 でも、だからこそ、そういう子を許す場合は必ず被害者の子のケアをしてあげなきゃ無責任だと思うんだよね。最低限、加害者の子と被害者の子を可能な限り引き離す努力はするべきだと思う。
「みんな仲良く」という理想論を盾にして、被害者に我慢を強いるのは悪だというのが、個人的な意見。
いいね! 18
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/08/14 09:15[web全体で公開]
😶 【CoC7】モブキャラ描きました
紳士です。
https://twitter.com/pixiv53109118/status/1558604176241803264

折角なので宣伝。
コミュニティ「のんびりおえかき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940ツイートを表示する紳士です。


折角なので宣伝。
コミュニティ「のんびりおえかき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
いいね! 8
傭兵
傭兵日記
2022/08/14 08:28[web全体で公開]
😶 おはようございます(`・ω・´)ゞ
おはようございます(`・ω・´)ゞ
昨日、テストシナリオのセッションの参加してくれた方、ありがとうございましたm(__)m
一人だと分からない事とかありましたけど、試しでやってみて分かる事とかあって助かりました。
シナリオのバランス、もう少し修正しながらもう一回、テストではなくセッションのシナリオ出したいと思います。
協力ありがとうございました。
追記
見学していた方で気になった点てあったのか気になります(´・ω・`)
いいね! 16