ろってさんがいいね!した日記/コメント page.45

ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はせピン
はせピン日記
2022/08/25 19:22[web全体で公開]
😷 4回目
前日、4回目のワクチン接種を実施しました。夜勤でしたが副作用は接種した腕を上げたりすると地味に痛いぐらいです。
TRPGしたいけど夜勤が10回以上あって曜日確定が厳しいので本当に時間帯を見ながら参加申請をしなければいけない状態です(一応21~0時までなら出来るのですが……)。

今までクトゥル全て表示する前日、4回目のワクチン接種を実施しました。夜勤でしたが副作用は接種した腕を上げたりすると地味に痛いぐらいです。
TRPGしたいけど夜勤が10回以上あって曜日確定が厳しいので本当に時間帯を見ながら参加申請をしなければいけない状態です(一応21~0時までなら出来るのですが……)。

今までクトゥルフ中心でしたが他のシステムに興味が湧いて買ってやってみたら、面白かったのでクトゥルフ以外のTRPGもやっていこうとしています。
KP/GM出来るようになったら募集掛けようと思ってますし、積みたくないので(苦笑

SW2.5>シノビガミ>ゴブスレ>DX3rdという感じでやっていきます。もし会う時があればよろしくお願い致します。
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 ッヘーイ
ッヘーイ日記
2022/08/25 19:19[web全体で公開]
😶 やっぱいいね
私、半年ほど前から永遠と秘匿か特殊な卓しか行ってなかったんですけど
久しぶりに通常COCをやらせてもらってすごく楽しかったです。
通常COCからしか得られない栄養素がある。
いいね! 17
トパーズ
トパーズ日記
2022/08/25 18:31[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方
 日記にGMを始めてみたい方向けの記事が結構上がってるので、便乗してダブルクロスやアリアンロッドで有名なF.E.A.R.が、ようつべの公式チャンネルでオリジナルシナリオの作り方を紹介しているので、こちらにも貼っておきます。
 他にもTRPGにおけるテクニックが紹介されている動画もありますので、参考全て表示する 日記にGMを始めてみたい方向けの記事が結構上がってるので、便乗してダブルクロスやアリアンロッドで有名なF.E.A.R.が、ようつべの公式チャンネルでオリジナルシナリオの作り方を紹介しているので、こちらにも貼っておきます。
 他にもTRPGにおけるテクニックが紹介されている動画もありますので、参考になると幸いです。





いいね! 20
明日平
明日平日記
2022/08/25 18:17[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方(構造編)その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はGMの始め方日記が多かったので、GM始めたらシナリオ作りたくなるだろうってことでシナリオの作り方です


今回はFEARのゲームのシナリオの作り方をメインにしますが、ソードワールド2.5でもクトゥルフ神話RPGでも基本は同じです
サイコロフィクションはちょっと外れますし、ステラナイツやストリテラのようなロールプレイ中心のものも今回は省きます


シナリオを作る際、3つのものが必要になります
・データ
・テクスチャ(表面上のストーリー)
・構造(フラグ管理)
もっといるのかもしれませんが、とりあえずこの3つが必要です

今回はこのうち構造の話をメインにテクスチャの話を少しします
2018年にも構造の日記は書いたのですが「パクれ」としか書いていません、もう少しきちんと言語化できそうなので再挑戦です


FEARのゲームだと構造は大体次のようになっています

オープニングフェイズ:問題の発生
ミドルフェイズ:問題の解決方法を探す
クライマックスフェイズ:問題の解決
エンディングフェイズ:問題が解決した後の結果

このうち絶対必要なのは
・問題の発生
・問題の解決
の2つです

問題の発生と解決こそがシナリオの構造の根幹です
(もちろん例外は多数あります)
・ゴブリンが出た→退治した
・白い部屋に閉じ込められた→脱出した
・ヒロインがさらわれた→助け出した
全部テクスチャは違いますが、構造は全く同じもので初オリシなら正直これで十分なレベルです


ここからは個別に説明していきます
まず説明しやすい「問題の解決」からです
問題の解決の大半はボス戦です
これにはボスを倒して宝物を得るのも含みます
それ以外は何かというとCoC等の戦闘以外の解決≒最終ギミックの解決です
最後の盛り上がる部分といってもいいでしょう
これがないとシナリオは終わりません
とにかくボスを倒せば問題解決し終了するとするのがシナリオ作りでは楽です


次に「問題の発生」
こんな問題が起きていますとPCに伝えるシーンです
FEARのゲームならトレーラー・ハンドアウト・オープニング
SW2.5なら依頼されるシーン
CoCなら既に巻き込まれていることが多いと思います
ここではどんな問題が起こっているかを伝えPCの動機付けを行います
最初のころは動機付けを忘れがちですが、動機付けは忘れてもPLが何とかしてくれることが多いです

また、シナリオ作り上このシーンで大事なのは「どうやったらシナリオが終わるか」まで伝えることです
(これは例外も多数ありますが、初めてのシナリオ作りなら最初に終了条件を伝えたほうがいいです)
「ゴブリンが現れた」なら「ゴブリンを退治したら終了」
「白い部屋に閉じ込められた」なら「脱出できたら終了」
「ヒロインがさらわれた」なら「ヒロインを助けたら終了」
ここまで伝えるほうが無難です


シナリオ作りはこの2つのどちらかのテクスチャを考えることから始まることが多いです
こんなボスがいる(解決)→ボスはこんな事件を起こしている(発生)→どうやったらボスを倒せるか(解決方法)
という順番か
こんな事件が起こる(発生)→黒幕はボスだ(解決)→どうやったらボスを倒せるか(解決方法)
という順番のどちらかです

なので「発生」「解決」の両方ができればシナリオは作れます

長くなったのでその2に続く……かも
いいね! 17
リフレイン
リフレイン日記
2022/08/25 17:45[web全体で公開]
🤔 セッションのいいね?
いつも誰かが押しているセッションのいいね…
一体誰が押してるんだ…(気になる)
今回は流すだろうけれど(募集ページで揉めたので)参加者ゼロにも関わらずいいねがついているのがすごく不思議
セッション募集ページのいいね、誰が押してるのか見てみたいなぁ…誰だろう…?

追記:この日記書いたら3人来られて立卓しました…驚きです…!
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若葉
若葉日記
2022/08/25 12:03[web全体で公開]
😶 やっちまったぜ
エピックトレジャリー注文しちゃった^q^
だって、しょうがないじゃん!使えないアイテムあると困るじゃん!

まぁ、SW2.5楽しいってことで許して?
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/08/24 23:07[web全体で公開]
😶 TRPGもあくまでも遊びの一つ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今はソードワールド2.5のPL参加やGMとして開催するようになっているが、あくまでも数ある遊びの一つ。
相当無理してゲームをするのは間違いとは思ってはいる。


気が向いたら「一緒に遊んで〜。」ぐらいの気持ちでこのサイトを利用している。


たまに別のゲームをやってもいいのだ。ボーとしてもいいのだ。


用事ができたのならそっちに優先したいと思うのは全然悪いことではないのだ。(それはそれとして卓参加しているのなら連絡はしてねw)


切羽詰まったようにやるのは正直しんどいよね。でもたまにそれくらいのめり込む時もあるのさ。

つまり何が言いたいかというと、やりたいときにやれということさ!!!

はーい!!今からモンハンサンブレイクストーリー攻略してきます〜〜〜〜〜〜!!!!

ようやく愛用武器である操虫棍用の装備が整ったから本格的にストーリーが進められる〜!

あと、久しぶりに本読みたいな〜。気が向いたらでいいので、ファンタジー小説でおすすめの本ってありますか〜?

こんちゃは今は久しぶりに『キノの旅』を読みたくてなんか分厚い本を1巻買ってちまちま読んでます!!!

みんなで遊ぶのも楽しいけど、たまには一人だけで遊ぶ時間も作りたくなるのさ〜。
いいね! 27
ササミ
ササミ日記
2022/08/24 21:54[web全体で公開]
😶 GMの始め方(便乗しちゃおう!!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに積み重ねたノウハウを残してあります。
GM歴9年の成功例と失敗例をまとめた【TRPGの技術と知識・応用例】です。

 ↓ コレは全員が見れるようになっています
・オンセの始め方

 ↓ これらはコミュに入った人の限定公開です
・GMを始めたい人へのアドバイス
・クトゥルフの楽しい遊び方講座
・【ココフォリア】表情差分で遊ぼう
・オフセの始め方


そのコミュとは!?  おっとココまでです。


かなり真面目に書き溜めてあるので、PL・GM両方の役に立つと思います。
ササミによる独断と偏見によるTRPGの攻略法と楽しみ方です。
いいね!やコメントのやり取りがある人、友達になっている人は、ぜひ探してみてください。で、読んだら抜けて頂いてもかまいません。


それと、コミュに入っていて以前読んだ人も、内容がちょっと変わっていたりするので、ぜひどうぞ~
以上、ダイレクトマーケティングでした(ノ・ω・)ノ ☆☆
いいね! 24
KAL666
KAL666日記
2022/08/24 09:29[web全体で公開]
😶 要素は様々
昔のオフラインTRPGメンバーと話していたときに、
やっぱりオフラインとオンライン、音声とテキストではPL同士も色々大変って話がでました。
また、GMとPL間の意志疎通も然り。

そこで気になったのですが、
オフラインでやってうまくいったシナリオがオンラインでうまくいかなかったとか経験あり全て表示する昔のオフラインTRPGメンバーと話していたときに、
やっぱりオフラインとオンライン、音声とテキストではPL同士も色々大変って話がでました。
また、GMとPL間の意志疎通も然り。

そこで気になったのですが、
オフラインでやってうまくいったシナリオがオンラインでうまくいかなかったとか経験ありますか?
もちろん、参加メンバーの違いとかもあるとは思いますが。
情報の理解、説明。
PL間の話し合いや理解。
意図の汲み取りなど。

私の中ではオフラインでうまくいって、オンラインで失敗したのが、[負けイベント]の処理でした。
数ヵ月前に別口でやった時にPLから「なら、先に言ってよ」と言われました。
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nal
nal日記
2022/08/24 04:50[web全体で公開]
😶 DXはいまだ遠く──
‥‥やった! 土曜日のDXだ──と、思ったらボイセでした。テキセオンリーなんですよね‥‥非常に残念でした。
参加するプレイヤーさんにダイスの加護があらんことを。
いいね! 9
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/24 01:24[web全体で公開]
😶 暴力的な言動について
肉体的にであれ、精神的にであれ、他者に対して拳を振り上げて殴れば、殴ったほうの拳も痛くなる。
であるからして、「殴るほうも好んで殴りたくはない」というのは真実ではある。
それでどうして殴るのかというと、
「その時のその人は他人を殴る以外のことができないからなのだ」、と考えたほうがいい。
だか全て表示する肉体的にであれ、精神的にであれ、他者に対して拳を振り上げて殴れば、殴ったほうの拳も痛くなる。
であるからして、「殴るほうも好んで殴りたくはない」というのは真実ではある。
それでどうして殴るのかというと、
「その時のその人は他人を殴る以外のことができないからなのだ」、と考えたほうがいい。
だからといって、「殴られて痛かった側にしてみれば、殴るほうにどんな理由があったって、許せないものは許せない」というのもまた事実だ。
どちらにも共感してしまう自分としては、怨念を抱えたまま溜めこむことの危険性もわかるので、
「許せないその思いをストレートにぶつけて、どちらかが立ち上がれなくなるくらいまで殴り合いを続けるべきだ」
と考える。
たしかに間違った考え方かもしれないが、「なかったこととして隠蔽する」よりはよほど誠実だと思う。
日記欄が荒れている、というコメントを読んでそんなことをいいたくなった。
たぶんお好み焼を肴に飲んだ白鹿ワンカップ95円のせいだろうと思う。
いいね! 21
NANA
NANA日記
2022/08/24 01:22[web全体で公開]
😶 正直な話
TRPGはどんなやり方が正しいか? 楽しく遊ぶとはどうすればいいか?
説明を見ても分からなかったり不安がったりする人は、一度だけ良いPLとは真逆のPLと卓を組んでみればいいと思う。
少なくとも、やっちゃいけない事に関してや独りよがりのRPとはどんなものか? その勉強になります。反面教師という意味全て表示するTRPGはどんなやり方が正しいか? 楽しく遊ぶとはどうすればいいか?
説明を見ても分からなかったり不安がったりする人は、一度だけ良いPLとは真逆のPLと卓を組んでみればいいと思う。
少なくとも、やっちゃいけない事に関してや独りよがりのRPとはどんなものか? その勉強になります。反面教師という意味でです。この言葉は重要ですので、参加する際はちゃんと心に刻んでおきましょう。

探す方法は……正直ツイッターは当てになりません。正しい情報もあれば、自分が気に入らないとそのPLを貶めるように悪評をバラまいたりする人がいます。少なくとも暴言を使って発信している人や名前などの情報を晒している人は信用しないよう注意が必要だと思います。
逆を言えば、そんな人が卓の募集とかしていれば入ってみるのも手ですが……念のために情報は頭に入れ、染まらないように、メンタルを壊さないように気を付けてセッションとは何かを思考する精神は忘れずに。
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2022/08/23 23:28[web全体で公開]
😆 もっと上手いGMになりたい
今日は、たぬき(rAccOOn dOg)さんのコミュで募集していた【SW2.5のキャラ作成会】に飛び入り参加してきました。

ササミもコミュでキャラ作成会をしているのですが、他のGMさんのやり方を実際に体験すると、とても参考になりました。

テキセで短時間に説明するテクニック、凄いです!
初心者も楽しめるように色々と準備しているんだなーって驚きの連続でした。

あー もっと上手いGMになりたいな~
いいね! 35
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/23 23:01[web全体で公開]
😶 明後日までに
膨らませ放題に膨らませた設定を、何とかまともな形になるまで話に落とし込まねばキャンペーンが破綻する……。

そういえばバトルフィールドもまだ作ってない……。

いやーこりゃ困ったねアハハハハ……。

どないしょ(゚∀゚)
いいね! 13
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/23 21:59[web全体で公開]
😶 話題になっている事で・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず自分が楽しむ事。
その楽しさを独りよがりにならない様に共感出来る事。
相手の事を互いに尊重しつつ意見を擦り合わせていく事。
間違いや非礼があれば素直に謝れる事。
無理をしたり特定の方に無理強いをしない事。

冴えない老人が頭に浮かんだのはこんな所だと思う。
いいね! 37
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/23 21:57[web全体で公開]
😶 医者に相談
「先生、未プレイのルルブが夜中にシクシク泣いている声が聞こえるんです」
「幻聴ですね。はい、次の人」
いいね! 23
明日平
明日平日記
2022/08/23 21:30[web全体で公開]
😶 「楽しいセッションをするための工夫」まとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日日記で予告した「楽しいセッションをするための工夫」のまとめ日記です

といっても、明日平がまとめを書くより各日記を読んでもらったほうが確実なので先にそちらの紹介

アーリングさんの日記 「たのしいTRPGのあそびかた(再掲)」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_166109034524

マスターさんの日記 「セッションは事前準備が7割」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_166110108639

木魚さんの日記 「楽しいセッションをするための工夫?」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=woodblock&i=woodblock_166112014971

どい=つなべさんの日記 「褒めの重要性(TRPG楽しく遊ぶためのメソッド)」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=doi2nabe&i=doi2nabe_166117004415


明日平の日記 「楽しいセッションをするための工夫を教えてください」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_166108737140

明日平の日記 「自分では実践できてない「楽しいセッションをするための工夫」」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_166117557013


各論は各日記を読んでいただくとして、全体をまとめてみたいと思います
まとめは各日記に書かれていないことも明日平の考えで補足してあります

まず大前提として
「楽しいセッションをする」には
「楽しいセッションをできる参加者」と「楽しく遊ぶことのできるセッション」をする
ということだと明日平は思います

この前提をもとに
・普段の行動
・準備GM編
・準備PL編
・セッション中
・セッション後
の5つについて軽く書きたいと思います

・普段の行動
大きく分けて2つです
1.ポジティブな言動(○○が楽しかった、○○が良かった)を心がける
2.普段の交友でセッション仲間のことを知っておき、また自分のことを知ってもらう
褒めてくれたり、よかったという発言をしてる方とは楽しく遊べますし
見知らぬ人より、見知った人のほうが楽しくセッションでるかからです


・準備GM編
セッションの募集文でどんなシナリオなのかきちんと伝えましょう
またセッション前のより取りを密ににし、事前のすり合わせをしましょう
どんな楽しいセッションなのかを伝えるという意味で勝負のカギだと明日平は思います


・準備PL編
募集文やGMさんのプロフィールから自分に合うシナリオか確認しましょう
他の参加PLが一緒にセッションして楽しい方か確認しましょう
楽しく遊べる参加者が決まる場所。PLなら大事なのはここだと思います

・セッション中
他の参加者を誉めましょう
GMは余裕がなく褒められないことが多いのでPLの時は頑張ろうと明日平は思います

・セッション後
アフタープレイや日記などで楽しかったことを伝えましょう
楽しい記憶が増えるのでマジおすすめだと明日平は思います



まとめここまで


まとめての感想
意外というか当たり前というか
「こういうシナリオを作りましょう」とか「こういうRPをしましょう」とか具体的な話は全く出てきません
当たり前ですがどういうプレイスタイルでも楽しいセッションはできるのでそういう話は一切出てきません
「楽しいセッションをする」というのはもっとメタな技術なんだと思いました

「楽しいセッションをするための工夫」はまだまだ知りたいのでトピックを立てようと思います
よかったら利用してみてください

最後に
なんか気楽に「こういうこと聞きたい」って日記でやっていいんだなとわかってありがたかったです
みんなもやろう
でも聞いた人が必ずまとめ日記書かないといけないわけじゃないからね
(明日平はそういうの好きだからやってるだけ)
ホント気楽に「今日の日記ネタ」ぐらいの感覚で「こういうこと聞きたい」ってやっていいんじゃないかな?シランケド
いいね! 24
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/23 19:42[web全体で公開]
😶 もやし の みらいよち!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)



当初、CPブラプロの美月さんのイマジナリーフレンド的だった
「レネゲイドさん」(ラッキースケベの申し子)ですが
こつこつとフラグをたて、スモーク演出と人となり
裏設定にて名前も出来た。まぁ、使わんだろうな、と思ったんですが……

裏設定のつもりがサプリにいらっしゃるゥーーー!!!!(’ω’)
しかも結構解釈一致!アッ、嘘どうしよう!?裏設定なんですよ!
「いやーダークムーンじゃん?こっちもそんなでいこうって」と思ったら
まさかの―――!!!!
れ、レネゲイドさんの立ち絵用意してきますね!?(混乱)
いいね! 14
ナツル
ナツル日記
2022/08/23 19:41[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中 4
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スカイノーツCP第四話血溜まり
対ありでした!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(クソデカボイス)


いやあ楽し、楽しい……!(ツヤツヤ)
毎度のことながら同卓いただいているみな様、本当にありがとうございます!
もうね、最高オブ最高とか言えないんですよこっちは…!

ちなみに今回もココフォリアログ取得上限に達していました。予定調和。

今回は我らが船長・ルージュさん回!
いつもは強気ですがどこか弱いところのある彼女の過去やトラウマが見え隠れ。大分弱ってましたね~。
そもそもルージュさんって基本まじめだな~、勿論発想力とか素であるけど結構意識してあの振る舞いしてる感じはあると思ってたらやっぱり割とそんな感じでニヨニヨしておりました。

大物空賊・黒髭の娘であることが明かされた今回、彼女もまた空軍から追われる身であるとどったんばったん大騒ぎしてきました。

自ら囮になったルージュさんとこっそりその道中に潜り込んだラニさん、そして残されたローラさんと自PCという分断シナリオから物語は始まる――!

囮組はすんごい緊迫してるし残った面々を心配してるのに割とドライな思考をする残留組はとっととギルドに戻って追加人員を募集するという…
まあ人数いなきゃ飛空艇飛ばせないからね。仕方がないね。
同時進行で視点を移しながら脱出するルージュ組と情報収集するローラ組みを描写してたんですがえ~、なにこれ楽しい!と盛り上がってました。
ローラさんと因縁があるらしいNPCが出てきたりせっかくなので幼女RPしたりとやりたい放題でしたのことよ!
そんなあれやこれやの
裏では脱獄組が死刑執行中脱獄進行中。今回の船長、本当にヒロインぢからがすごい…!メインヒロインの貫禄ってやつですね。

そしてヒロインのそばにはヒーローがいると相場は決まってるってわけ!

自分なんて…とやけになってるルージュさんにじゃあ僕を死なせないために協力してくださいと言えるラニさん、スタンディングオベーションです!
ラニさんマジ光の主人公。フロアの熱気は最高潮ですよ。
少年の成長はいくら摂取してもいいのでもっと欲しい。いつか蒸気力に目覚めるラニさん、絶対見たいもんな…!

そして分断ということは、勿論合流をする、ということ…!
最終回か?ってくらい熱かった。いつも最高に楽しんでるんですがあのあたり本当にずーっと興奮しっぱなしでした。
空の孤島?孤歯車?から決死のダイヴを行う二人、飛行機に乗ったノアの空中キャッチ、そして現れるグラフト…こんなんアニメ化待ったなしですわ。

追いすがる敵を躱し蹴散らしさらには飛空艇と飛行機の空中ランディング。

ランディングの判定で飛行機組がどちらもイチタリナイでキズナ使用、グラフト組が高めの出目で成功、という対比もなんかこう、いいなって…ダイスの女神様降りてきてました。
平目で出すクリティカル、ちょう気持ちいいな!
そうして追っ手も何もかも振り切って探空士たちはとうとう未踏空域へとその翼を翻すのだ!

というあたりで大体前半戦終了です。
そう、まだここまでで半分なのである!
毎度毎度密度がすごい…
ちなみにここまででキャンペーンとしての第一部完。後半から第二部スタートだそうで。やっぱ最終回ってのもある意味間違ってなかったんだね。

後半の未踏空域、上質な空路図が使えなかったりチェックポイントが二つあったりしかも一つを選べば一つは消えるという仕様だったりでひえ~~~、なんだこれ興奮する!
まあその前に船長の申し開きを聞く会が開廷されたわけですが。
まあね。なんも言わんと出奔しちゃった状況だから致し方ないね。
互いに譲れない部分ももちろんあるわけで、言葉をぶつけ合うクルーたち。それぞれがあの時自分の無力をかみしめていたよ。

やがて出た結論……船長、クビ!
はまあ冗談として、ルージュ船長は一旦船長を降り一介のクルーとして旅を続けることに。
よろしくな、元船長!焼きそばパンとコーヒー牛乳買ってきて!
自PCはマジで元船長って呼び掛けております。デリカシーとかこいつの辞書に書き足しといたほうがいいかもしれな…

割とギスギスしてたんですけど未踏空域はこっちの事情なんてもちろん考慮してはくれませんからね。具体的には元船長の部屋にゲリラ豪雨で穴が開いたりびしょぬれになった部屋中の布という布を元船長が干していたら全部雲津波にさらわれたり。布の価値が高騰したり。いやあ大変でしたね!^^
え、私の持ってる布?優しさはさっき売り切れたので……
ちなみにこの布はかなり長くいじられてました。仕方がないね。

いやほかにもラニさんがやっぱり光の主人公だったり元船長のシナリオスキル習得だったりいろいろありましたよ!
……え、シナリオスキルって岩の巨人と戦わなくてももらえるんですか!?

あと流れでチェックポイントが簡易クエストフェイズになったの笑いました。

ゴールイベントは元船長を追ってきた空軍との闘い!
出目や相手のスキルなんかで結構な苦戦を強いられましたね。
軍人の名に恥じぬRP、それにこたえるかのような出目でスペシャルも出まくってました。やっぱダイスの女神様おるわ…!
今回は元船長に代わってローラさんが操舵をやってくださってたんですが潤沢だったキズナもすべて使い切りこのままでは…!というところでわれらの秘策、スイッチ操舵が炸裂いたしました。
グラフトは回避運動持ちが二人いる、という構成なので途中で操舵士を交代することもできるんですねえ。
というわけで絆を満タンに抱えた元船長が満を持して操舵に、変わってローラさんが砲塔に!
私がGMだったら泣くなこれ。
スイッチ操舵マジでこれRP的にも判定的にもめっちゃおいしいな~。僕は好き!
そのうえ交代して最初の主導権チェックでは見事スペシャルが…!
前回の自分の白兵戦でもそうだったんですけどクライマックスって特にこう、RPに呼応するような出目が出るんですよね。ドラマチックにもほどがある。いいぞもっとやれ。
更に激しい撃ちあい、やがて敵船の操舵室に突き刺さるラニさんの砲撃、身動きが取れなくなった船に放たれるローラさんのとどめの砲弾でフィニッシュ!
いやあ激アツな戦いだったぜ…!

戦いののちに放たれる元船長の世界を相手取った宣戦布告。テロリスト認定待ったなしだね!

マスターシーンでは今回の敵・クリスティアナがアメノトリフネの面々と出会うさまが描かれて第四話、エンド!


本当に、最初から最後まで熱かった…

GMトクメーさん、PL夏風さん、しょーちゃんさん、ニジさん、毎度最高の卓を囲ませていただいて本当にありがとうございます!これからもどうぞよろしくお願いします!!!!!!!

第五話もあと二時間ちょいくらいで始まるのでとても楽しみなんだぜ!
いいね! 14
トマト
トマト日記
2022/08/23 14:38[web全体で公開]
😆 【感想】狂気山脈〜邪神の山嶺〜【CoC6】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前同卓した方にオススメされたシナリオ、回れました〜!
面白いシナリオ教えてくださってありがとうございます。
すごく…良かったです…。
生きて帰れたときは本当に…全員生還できてよかった!!!って感無量でした。
なにせ自PCのファビオは一度HP0になったので…しかも序盤に。

まさかPOWがここまで重要と思ってなかったので、8で妥協したらひどい目に遭いました。
結局シナリオ中一度も晴天を拝めませんでした。
高い山だからさぞ絶景だったでしょうに。
登山隊メンバーには申し訳ないことをしましたね…。

マイロくんは寡黙で言葉より行動で示す、The登山家で格好良かったです!
後半ファビオの出目が走ったのは全てマイロくんのためですね。大ファンなので。
また1つマイロくんの偉業が増えて満足です。

西央さんはすごい安定感で、めっちゃ頼りににしてました。
クライミングのどの役割でも誰より高いの本当に強い。
お粥美味しかったので、今度自慢の料理を取材しに行きますね!

NPCの三人もKPさんの演じ分けがすごかったです。
ほぼ常に三人いるのに、誰のセリフ?ってなることがないのすごい演技力…!
あと生死のギリギリさまようくらいのダメージ調整、楽しかったです。
生きて乗り越えたときの達成感が違いました。

第二次登山隊、誰も欠けることなくみんなで下山できてよかったです!
同卓してくださった皆さんありがとうございました!
いいね! 13