近衛兵さんの日記 page.2
近衛兵さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 近衛兵 | |
| 2021/08/29 18:08[web全体で公開] |
| 近衛兵 | |
| 2021/08/28 17:59[web全体で公開] |
😶 FC4回目が終わって・・・! Lv15を目指すFC、神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達の4回目が終了。残り想定話数は11回。 11回x3成長=33回+現行成長44回=77回成長で、ルルブ3の72PのLv14-15に到達する計算です。 そして今回も戦闘ラウンドが3R程度で終わる個人的にはとても良い感じのバランスとは思うのですが、今回は危機感が足りない! 選定エネミーが魔動機なのでランダムターゲットでしたが、PC側の部位数が8(内騎獣が3部位)という状況も相まって個々のダメージが分散されてしまい回復の出番がヒルスプ1回で足りる程度でした・・・ そこはまぁ毎Rに渡って張り巡らされたフォッシルアブソーバーのおかげではありますが、1体に対して集中攻撃をすれば話は違ったかもしれません。 まー前回の事故があったので、懸念したというのも一端にはありますが・・・ しかし!やはり戦闘における緊張感。PCに対しての致命傷たるダメージを稼げねば消化試合になってしまいます。 「次狙われたらヤバイ!」っていう状況のランダムターゲットはめちゃくちゃ面白いんですけどね・・・ なので次回かもしくはその次はランタゲ&集中ターゲットの併用でやってみたいと思います! そしてそろそろ使いどころを悩んでいたあの2体を連れて行こうと思います・・・!
| 近衛兵 | |
| 2021/08/25 17:31[web全体で公開] |
😶 自分のPCの中でもひときわRPが楽しいPC キャラシの数はオンセンに登録されているだけでも30 RPしていて楽しいなぁ・・・って感じるPCはキャラが立ってるなーと感じます。 何というか生き生きとしている。 イマジナリーフレンドとまでは言いませんが、そのPCが隣にいたらこんな感じだろうな・・・というのがありありと思い浮かぶ。そんなPCはRPをしていて楽しいですね。 逆にそう言うのが思い浮かばないPCはRPが定まらない・・・故にRPが面白くないと感じてしまいます。 何というか、とってつけたようなRPになってしまっている感を感じてしまいますね。 という訳でどなたか今週の金曜日の夜にSW2.5のセッションを募集してくださああああああい!!(これが言いたいだけ)
| 近衛兵 | |
| 2021/08/22 21:42[web全体で公開] |
😶 自分のセッションで… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日のセッションで通算2人目の死者が出てしまいました… まぁピンゾロ事故と言われればそれまで何ですけれども、GMとしては床ペロはして欲しいけれども死んでは欲しくないという非常にわがままな生き物だなぁと改めて思いました。 とは言え5人PCで都合4Rでボス2体合計5部位を倒したと考えるとバランスは丁度良かったのかなぁと思います。 しかしながら、Lv11から続けております自分のFCですが高Lv帯だともはや6ゾロでもないと魔法の抵抗が抜くのが難しくなってきました。まぁ魔法の達成値を最大限盛ってるかと言われれば全然盛って無いので当然かもしれないです。 ターゲティング・魔法拡大数・バイキャス・魔力強化・杖習熟A・杖習熟S Lv11+知力5+ダウンルッカー+魔力強化II+バイキャス+ソーサラースタッフ+アビス強化+スフィンクスノレッジ ここまでやってようやく基準値25。確かにこれなら余裕で抜ける気がする! でも育ててるのは制御クリキャス仕様なのだ・・・
| 近衛兵 | |
| 2021/08/22 03:13[web全体で公開] |
😶 やっとわかったー!!! 自鯖のユドナリウムリリィが上手くいかない原因が判明!! 無料サーバーのファイルサイズ制限に引っ掛かってた・・・ うーむ・・・どうするか・・・ 追記 よっしゃー!できたー!
| 近衛兵 | |
| 2021/08/18 13:16[web全体で公開] |
😶 SW2.5 2夜連続の突発セッション参加 月曜日火曜日と当日募集のかかった突発セッションに参加! GMは月曜日のセッションがしゃんはいさんと火曜日のセッションがじゅんなまさんとなります。 奇しくも同じようなレギュレーションだったので、出来立てほやほやの Lv3リカントドルイドおじいちゃんファイターを連れて行くことに! このPCは、以前参加したセッションにいらっしゃった300歳のエルフが初期冒険者で居ったので実年齢と冒険者Lvは比例しないんだなぁと思って作りました。(一部寿命が短い種族はあると思いますが) そしてセッションの一コマで、目覚ましのドラという眠っているPCを叩き起こすアイテムがあるのですがPCが見つけた途端にそれをドーン! GMが見事にそのRPを拾って頂いて、次の戦闘に繋がるというような展開を見せてくれました。 そこからドラの面白さに目覚めたPCは、楽器を学ぼうかな~なんて言い出してました。 で、このPCのビルドコンセプトは杖で戦うおじいちゃんなんですけれども Lv1杖習熟A Lv3非金属鎧習熟A と取って、Lv5はマルチアクションを取ろうと思ってるんですが・・・ ウェポンホルダー改を付けといたらフィスタロッサムで呪歌を歌ってから次のRはペットに謳わせたまま武器をウォーメイジスタッフに変えることも可能なのでは・・・! と、考えた後に別にポンホル持ってたらフィスタロッサムの意味が無い事に気が付きました・・・ これからの成長が楽しみです!
| 近衛兵 | |
| 2021/08/15 20:41[web全体で公開] |
😶 中期CP始動! しろろさんGMのキャンペーンがついに始まりました! 参加PCは喧嘩っ早い番長気質の俺様キャラというなんともフワフワした感じのPCになっていますが、他のPCも濃い面々ばかりでHO1という主役級(勝手に思ってます)の役柄が薄くならないようにキャラ立ちできるようにRPしていけたらなぁと思います! しかし、いくつかCPを経験してまいりましたがやはりPCあるいはPLあるいはGMに寄って、RPの頻度というか熱というか傾向に違いがあるなーと、改めて思いました。 CPという同じPC同士の関係性が深くなるセッションで御座いますので、なるべく他のPCとの繋がりを持ってより良いRPができるように心がけたいと思います! とは言え、そのPCが喧嘩っ早い番長気質のPCってどうなの・・・?
| 近衛兵 | |
| 2021/08/14 20:29[web全体で公開] |
😶 SW2.5 指揮者無き音楽会 回してきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。今回のセッションは面白そうなエネミーだけれどもなかなか出番無いよね・・・といったエネミーを使おう! というのがメインにきたセッションです。 選定エネミーは ・マリシャスドレッサー ・アラートグラモフォン ・バンシー ※本当はカースドアーティストも入れたかったんだけど、Lvが離れすぎてた・・・ 使ってみた感想! ・マリシャスドレッサー 精神抵抗に成功し続けるとただの的。 逆に閉じ込められた上で精神抵抗に成功しないとPCが詰らない問題。 ※改良するならば、鏡の中に閉じ込められやすく(達成値を高く)設定した上で鏡の中からの脱出は従来の精神抵抗で脱出する方法か、もしくは鏡の内部からダメージを与える事ができるようにする。回避は0にする事でピンチェックのみにする。こうすることにより鏡の中に閉じ込められるデメリットが逆にメリットになりえる。 ・アラートグラモフォン HPが減らないと終律と特殊呪歌が使えないのがネック!ボス相当にしたのが最大の敗因 ※改良する点は見当たらず ・バンシー 知能:低い が何よりネック・・・! 真語魔法・操霊魔法・そして狂乱の叫声と至れり尽くせりといった性能なんですが、知能低い=ランタゲ&行動もランダム※GMに寄ります ※改良する点はありません。行動がランダムというのも面白い! 上級戦闘で1戦のみのセッションでしたが時間が押してしまいました・・・ やはり部位数が多いと駄目なんだなーと思ったセッションでした。 また機会があれば調整してもう1度やってみたいと思います! マリシャスドレッサーに取り込まれた冒険者のデータを使って戦うのは面白い!
| 近衛兵 | |
| 2021/08/14 03:42[web全体で公開] |
😆 SW2.5 魔神人形(マジンドール)は傷つかない参加してきました! しゃんはいさんGM 魔神人形(マジンドール)は傷つかない に参加してきました! エモいシナリオに定評のあるしゃんはいさんのシナリオですが、今回は戦闘卓との触れ込み! 過去度々しゃんはいさんのシナリオに参加しておりますが、戦闘卓というのは初めて! どんなエネミーが待ち受けているのかと思い、喜び勇んで私の二刀流必殺リルドラフェンサーを連れて行ったのですが・・・ 初めての経験でした・・・ エネミーデータを見て絶望したのは・・・ パッと見て「え!?何これ勝てんの!?」という率直な感想を受け、いざ戦闘!となりましたが、搦め手に継ぐ搦め手で何とか凌ぎ切り、バフにバフを頂いてなんとか勝利!! 本当に感心してしまうギミックでした・・・!設定にデータを乗せていて上手くマッチしており、戦闘にも良いアクセントとなり、非常に良いバランスだったと思います。 今回もまたまたしゃんはいさんのGMとしての技を覚えられた良いセッションだったと思います! あとはしゃんはいさんのシナリオで参加出来ていないと思われるセッションは確か記憶の中では4つ・・・! いずれタイミングが合えば参加させて頂きたいと思います! 同卓された方々もありがとうございました!
| 近衛兵 | |
| 2021/08/13 00:13[web全体で公開] |
😶 今日の夜セッション 誰か突発セッションを立ててくれるんじゃ無いかと淡い期待を抱きながら今日まで過ごした結果、見事に金曜日の夜が空いているじゃないか… という露骨な卓の要望を日記にしたためつつ、朝起きて何もなければ何か考えよう…
| 近衛兵 | |
| 2021/08/12 08:42[web全体で公開] |
😶 不羈の南十字亭の 騒音にはご用心?に参加してきました! TK16さんGMの騒音にはご用心?に参加してきました! 今回は魔動列車が被害を受けたので、そいつをどうにかしてほしい!という依頼。 依頼の内容は伏せてお送りさせて頂きますが・・・ 道中、夜番をしている最中闇の中で動く一団を発見する自PC。 幸いにも暗視がある状態だったので正体が分かる。 PCに状況を説明して、よし尾行するぞ!・・・というところだったのですが、私が勘違いして先走ってダイスを振ってしまった結果まさかの失敗・・・! ドラゴンインファントに葉っぱで迷彩を施した上に上空から蛮族を追跡するという間抜けな醜態をさらしてしましました・・・ とはいえ、結果として話はうまくまとまりまして無事依頼達成となりました! しかし、自PCのドリス君。ライダー先攻でレッサードラゴン購入を目指して金を溜めていますが、Lv9~13を何で乗り切ったら良いのか・・・ドラゴネットは高いよ!12,000Gもレンタルしてたらお金無くなっちゃうよ! まぁそもそも倹約生活を続けたとて、Lv13時点では買えないんですけれども・・・
| 近衛兵 | |
| 2021/08/09 00:50[web全体で公開] |
😶 Lv3-4墓荒らしー墓守の憂鬱ー 回してきました 本日2回目のセッション・・・!3連休を満喫しております。 そして今回は自分のシナリオの中でも初期のシナリオ。まだ細かくシナリオを書いていた頃のシナリオです。 そのせいか、このシナリオを回すのは3回目。 回す度にブラッシュアップされているなーというのをひしひしと感じます。 最初は1時か30分ほどのオーバー。2回目は30分ぐらいのオーバー。そして今回は・・・戦闘がすぐ終わったという事もありますが、30分早く終了! まぁ時間通りに上手くは行かないものです・・・ と、ここで思ったことが一つ。 過去に回したセッションで、エライ時間をオーバーしてしまったセッションも今ならば適正時間で回せるのではないか・・・? 記憶に残る最長時間オーバーセッション・・・!GMマガジン掲載の海災封じの三魔剣・・・!3時間ぐらいオーバーしたような気がする・・・で、ちらちらGMマガジンを見ていたら以前はLvが高くて見向きもしなかったシナリオが2つも乗っているではないか! とはいえ片方はめっちゃ時間かかりそう!もう片方はリプレイだからセッションの詳細が載ってない・・・とはいえ、シナリオフックだけあればセッションは何とかなるし、サクッと作ってみましょうか・・・!
| 近衛兵 | |
| 2021/08/08 20:14[web全体で公開] |
😶 Lv8-9旅路の帰りに待ち受ける者 回してきました 今回は熟練戦闘をどうやったら軽くできるのか? という事に着目した戦闘セッション・・・! 雑魚をたっぷり出してずらりと冒険者達の周りに並べても、HPがゴブリンレベルならば、Lv9帯ならば相手にもならないはず。 とは言え、命中・回避・打撃点とかはあくまで適正レベル。これなら適度の緊張感・爽快感がありきの熟練戦闘になるはず…! と、思ったんですが・・・結果としては4人PTに対して、Lv9の↑の調整の雑魚12体。Lv12のボス相当2体との戦闘セッションで4時間20分程度。 これを普通のセッションに落とし込んで考えれば、適正な部位数に落とした上で配置すれば尚回るのでは! という訳で、いずれ探索セッションなどで実践してみたいと思います。
| 近衛兵 | |
| 2021/08/07 21:01[web全体で公開] |
😶 CPの中断 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これで2回目になりました… とはいえ、心に負担を負ってまで続けてはいられません。 単発セッションならば、まぁいいかとなりますがCPともなると長く続くセッションです。 楽しくセッションできる方とのCPでしたらそれは素晴らしいものになりますが、セッションに対しての不満や文句などを常々吐かれているようでは、とてもではありませんが継続することは難しいです。 そして、負担となった方はアクセルブロックして終了です。 臭い物に蓋をして、耳に痛い声を聴かない傲慢なGMになってしまうかもしれませんが、ストレスを溜めてゲームを続けるよりはましだと思いこのような手段を取らせて頂きました。 前回、今回とご一緒されていたPLの方々には大変ご迷惑をおかけいたします。 大変申し訳ございませんでした。 また、これは私の一方的な謝罪、グチ、吐き出しで御座いますので個別コメントに対しての返信は差し控えさせて頂きたいと思います。
| 近衛兵 | |
| 2021/08/07 19:53[web全体で公開] |
😶 命を綴じる者の定め@2を回してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション中のRPや判断によって分かれるなーと思っていたシナリオだったので再度回してきました。 今回は前回よりLvを上げて調整。さらに上級戦闘という事で時間を大幅にオーバーしてしまいました。 やはり命を扱うセッションは、PC毎の命の考え方などが見られて良いですね。 NPCの扱いは最低かもしれませんが、PCによって反応が違ってGMとしては回していて楽しいです。 今回もRPが捗って頂いたようなんですが、PC1人の心を壊してしまったようで自殺を懇願するようになってしまったのは少々焦りました… とはいえ、そういった個別のRPも含めて1人1人PCの考え方が見えてよいセッションだったかなと思います。 機会があれば、また回してみたいかなと思います。
| 近衛兵 | |
| 2021/08/03 23:33[web全体で公開] |
😶 変形合体する魔動機・・・! アマプラでトップをねらえ!を見ていたところ、やっぱり最高だなぁ・・・って見てたんですけども、変形合体する魔動機があってもいいんじゃないか?!って思いました。 思うまでは自由なんですけど、実際エネミーとして出して面白いかは別の話。 2~5体合体としても、1体でも破壊されてしまったら合体できず、合体を前提に演出するのならば当初から合体した状態で登場させれば良い・・・ 演出として・・・という意味ならソード状・もしくはガン状・あるいは羽状の変形魔動機が飛んできて武器や飛行ユニットとして付属する感じ? 元の魔動機に1部位追加されるイメージで。 これなら結構合体ロボット感ある気がする! イデ〇ン的なコロッサスと、イデ〇ンガンのドッキングを阻止するシナリオ。失敗したらラクシアは消失してしまうぞ・・・! これはLv15のシナリオだなぁ・・・とはいえ、Lv15の初セッションがオリジナルエネミーというのは避けたい。 何か適当なセッションを見繕わねば・・・
| 近衛兵 | |
| 2021/08/02 22:57[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの宣伝! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162787325726konoehei4319 と言う訳で、他のセッションには到底連れて行けないビルドで遊ぼう!というセッションです。 なんで連れて行けないかって・・・? 足を引っ張ってしまうからです! HO1:タンノズ・もしくはミノタウロスのウィークリングの魔法使い! HO2:ソレイユの神官! HO3:エルフのファイター! HO4:タビット前衛! それぞれの長所を殺したひねくれビルド! 魔力撃ではなく敢えての乱撃を取る前衛タビットに、生来武器を全く使用しないタンノズ…! そんな人とは違うビルドにあこがれを抱くそこのあなた…! ご参加をお待ちしております! (とは言え戦闘スタイルや取得戦闘特技は自由です。HOに従ったビルドにして頂ければ基本的にOKです!
| 近衛兵 | |
| 2021/07/28 18:13[web全体で公開] |
😶 不羈の南十字亭のセッション。木の実の採集に行こう!に参加してきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通り… しかし今回のセッションで驚いたのは、依頼料の安さ…!LV8の冒険者に対して依頼料は1人当たり500Gという新人冒険者並みの格安依頼! しかし終わってみれば、しっかりとガメルが貰えている不思議マジック。そう!トレジャーポイント! 今回驚きの20ポイントを積まれたギガントボアが出てきたんですよ!しかも上級戦闘で! PL達は大慌て!突破が止められねぇ!直撃で床ペロあんで!どーすんべどーすんべ! という不安は最終的に杞憂で終わりました。 そう。FAがあればね! という訳で自PCの2丁拳銃前衛ガンナーのライズがFA込みの4連発。4発中3発がクリティカルでTPの出番が無いまま退場と相成りました… しかし…、ダメージディーラーとしての仕事はしたと思うんですけど、やり過ぎじゃない…? GMをやっているからこそわかるんですが、TPを積んだエネミーがTPの効果を消費できずに葬られるのは結構悲しい… でもまぁクリティカルしちゃったもんは仕方が無いよね!と、自分に言い聞かせています・・・ そしてボス戦は先ほどまでとは行かないまでも、クリティカルが出る出る。自分以外もみんなくるくる回る。 そしてここでも痛恨のミス!! 「そろそろアンチボディでも覚えてみるかなぁ」と、セッション参加前に覚えたはいいんですが普段全く使わない錬技なので宣言を忘れていて、アシッドクラウドを貰ってから初めて使い忘れたことに気が付きました。(スタンクラウドじゃなくて助かった) そんで最後はシーフードパスタを食べてセッションは終了! セッションの終わりにご飯を食べて終わる終わり方っていうのが結構多い気がする。やっぱりロールプレイしやすいよね。 不羈の南十字亭のセッション参加はこれで2回目。次に参加できればギルド増築の権利が・・・!
| 近衛兵 | |
| 2021/07/24 01:17[web全体で公開] |
😶 実力の差… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は今までヴァイスシティとデモンズラインのシナリオブックを1回完走して、2回目もそれぞれ現在プレイ中なんですが…他人が回しているデモンズラインの卓データを拝見する機会があって見てみてびっくり! 実に細部にわたるきめ細かな卓の彩色やデータの数々…! NPCの細やかなRP! 独自の解釈によるゲームデータの変更! さらにはオリジナルのクエスト追加まで…! これがマスタリングの違いか…!!! と、愕然としてしまいました・・・これがデモンズラインか・・・!と・・・ 一体私が回していたデモンズラインは何だったのかと・・・ 私が回していたデモンズラインはデモンズラインであってデモンズラインでは無かったようです。 あぁ・・・穴があったら入りたい。
| 近衛兵 | |
| 2021/07/19 11:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ひと夏の昼の夢 回してきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という訳で自分のセッションを振り返り… 夏の海に女の子をナンパしに行くという男の夢が詰まったセッションでありましたが、濃いメンツが集まりました…! ・仮面を常用するバジリスクのウィークリング ・言わずもがなのリルドラケン ・シャドウ ・ナイトメア まともな見た目の奴が一人も居ねぇじゃねぇか…! が、それはそれとして見事に女の子に声を掛け、一緒にかき氷を食べて砂浜で遊び、襲い来る海蛇を無事に退けた冒険者達でありました。 そして、自分のNPC(自PC)を起点としたセッションという意味合いではうまく進んだようにも見えなくもないが、NPCとPCとのやり取りを積極的に促す必要があると感じました。 注意しないと、NPC同士のやり取り(GMの一人芝居)になってしまいとても悲しい思いをしてしまいます。 とは言え、シナリオの発端がNPC(自PC)である以上ある程度出てくるであろう登場人物NPCとの絡みは持たせる必要もあるし・・・考え物ですね・・・ ならば逆に、NPC(自PC)とPCとのRPに重点を置いたセッションなどどうだろうか・・・!? どうだろうか!?って言っても、実際どうしたらいいのかは皆目見当が付かない。