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ヴヴもさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2025/10/21 18:05[web全体で公開]
😶 今夜【ココフォリアの部屋作成会】します
久しぶりにココフォリアの何もない新規作成から、クトゥルフのセッション部屋を作ります。
コミュに参加している人はDiscordから参加してね。
21:00~開催するので、ボイスチャンネルの配信画面を開いてください。

オンセGM200回以上のノウハウ、色々と改良してきたポイントを雑談しながら紹介します。


コミュ以外の人で興味がある人は、20:50までにコメントください。
個別で招待送りますよ~
いいね! 18
ゆき
ゆき日記
2025/10/18 01:49[web全体で公開]
😊 CoC『模範囚』を遊んできました…!※ネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生還にて閉幕いたしました!

めっちゃ楽しい…!すごいこれ楽しい!!!
ずっとキャッキャッはしゃいでおりました。



事前準備の内容が、反映されているのももちろんですが、アンケートの使い方、痺れました。
それと、ギミックである面会判定のおかげでRPがスムーズにできて、格好いいRPがとっても滑らかにできるぜ!で興奮していました。

KPさんのRPが爽やかにやばいこと言ってるシリアルキラーだったので、本当に探索者は嫌になっていっているんだろうなと感じられて楽しいがすぎる。
「君のことをもっと知りたいと思ってね」って面会しにきた人に、めっちゃ爽やかに言われるの怖すぎますね。爽やかなのがなおおぞましさがあって大好きでした。ありがとうございます。

終盤に出てきたとある内容も、とっても最高でした…!全部盛り込んでいただけて本当に嬉しすぎます!
『人間はなんと素晴らしき材料か。惜しむらくは傷むのも早いことだ。』この一文、大興奮でしかなかったです。
途中で、操られてだったのか…(そういえばアンケートにも洗脳がどうとかあったな)じゃあ可哀想かmって抑圧から解放されたんかい!!!!!っていう強めのツッコミを入れてしまいました。なるほどね(?)。さすがですシリアルキラー。

あと、とっても個人的に「きんも!」好きでした。きもいよね、わかる。


面会の初手のクリティカルと、ここぞダイスのクリティカル、最高に気持ち良かったです…!
短時間であることを感じない面白さが満載でした!

一緒に遊んでくださってありがとうございました…!
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/10/12 22:31[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目
うお~~~~~~!!!オンセンさんで募集してた11月の連休にやるウィルマゼア3人揃った~~~~~~!!!自分がどれだけ対応できるか気になったのでPCの持ち物ほぼほぼ許可出してみた。
がんばろ!




そして、いま回してる七陣はもうおもろいことになってます。
ヤンキー増えてない???
全て表示するうお~~~~~~!!!オンセンさんで募集してた11月の連休にやるウィルマゼア3人揃った~~~~~~!!!自分がどれだけ対応できるか気になったのでPCの持ち物ほぼほぼ許可出してみた。
がんばろ!




そして、いま回してる七陣はもうおもろいことになってます。
ヤンキー増えてない???
セッション途中で雷(リアル)聞こえたから電気関係大丈夫してたけど一瞬で通り過ぎてよかった……。

てことでダイジェストわよ。
・なんかいきなりやばいイベント発生
 ∟フラッシュで目くらまししようとカメラを握った記者、ファンブルにて故障。
・大荒れダイス
 ∟記者のファンブル率が高くて技能成長が著しかった
  →弊卓のハウスルールでクリティカル・初期値・ファンブル即時成長によるもの
・ワァ…… 泣いちゃった…!
・ジャズシンガーの活躍するとこ見てみたい!
・鍵穴ぶっ壊れる
・金的キック(初期値キック成功)
 ∟それを見ていた友人NPC♂

明日最終日!
本日も予定時間+2時間やった愚か者が明日、時間通りに終わらせられるのでしょうか……。
乞うご期待!


今回の気づき
PCが悩んでいる時にKPが口出すのって無粋だよな…と思うけど、たまにはアイデアロールで気づかせることも有用( ˘ω˘ )
いいね! 15
あるるん
あるるん日記
2025/10/13 13:41[web全体で公開]
😶 わ~~~~
ガーデンオーダーRe-Edit。
再編集しただけかと思ったんですよ。
で、ぺラ見(ぱらぱらと捲っただけ)してあんま変わってないなって思ったんですよ。

そしたらまぁ、全然キャラシ作成方法変わってるじゃないですか。
回避…回避…今までは100%にできてたのに。
100ファンしなければ攻撃側全て表示するガーデンオーダーRe-Edit。
再編集しただけかと思ったんですよ。
で、ぺラ見(ぱらぱらと捲っただけ)してあんま変わってないなって思ったんですよ。

そしたらまぁ、全然キャラシ作成方法変わってるじゃないですか。
回避…回避…今までは100%にできてたのに。
100ファンしなければ攻撃側がクリってなければ大抵は避けられたのに。
回避と抵抗値さえあればなんとかなったんだけどなー。(場合によって当身)
見事にヌルゲー潰されたぁ~~~。
色んな技能が能力値連動になったんで、これ結構悩むところですね。
今までのキャラシ、Re-Edit版に再編集しないとですねー…。
いやまぁ、色々経験点で増やした分の計算して、経験点に戻して再度振り直しするだけだけど。
でも、キャラシ置かせてもらってるところが多分まだ対応してないよね。
まだRe-Editのキャラシできるサイトはない気がする。

そして相変わらずのエラッタ。
翌日に出てるところを見るに、ちゃんとチェックしたのかなぁ…。
今回はクトゥルフ並みのお値段になってるから、簡単に買いなおしできないんだけどなぁ。
ちなみに、圧倒的にルルブは紙派!紙の方が探すの便利なんですよ。
サプリだった分全部入ってるんですけどね。
うん、高い。
いいね! 10
カモシカ
カモシカ日記
2025/10/04 07:42[web全体で公開]
😆 「【初心者歓迎】亜侠を作ってみよう」感想
主催:ササミ 様
「【初心者歓迎】亜侠を作ってみよう」
に参加させていただきました〜🎉
楽しかったぜ!✌️

実はサタスペはプレイしたことない、動画もみたことない、というペーペーの初心者です。ちょっと前の雑談会でササミさんが話題に挙げていたので気になるぜ〜という気持ちで参加しました。
普全て表示する主催:ササミ 様
「【初心者歓迎】亜侠を作ってみよう」
に参加させていただきました〜🎉
楽しかったぜ!✌️

実はサタスペはプレイしたことない、動画もみたことない、というペーペーの初心者です。ちょっと前の雑談会でササミさんが話題に挙げていたので気になるぜ〜という気持ちで参加しました。
普段はCoCばっかやっているのでD66が新鮮でした。この振り方はサタスペ特有なんですかね?
ダイスの振り方が複雑なのと、何回振れるかという部分に影響を与えられる能力とかがあってまたまだ自分一人で処理するのは難しそうです。

亜侠作成が終わった後、簡単なシナリオ?チュートリアル?をしました。やっぱりダイス振れると楽しいね まあ、みんなファンブルばっか出してた記憶がありますが…
そこそこPL人数いたので戦闘はサクッと終わるかと思いきや攻撃を避けたり、ダメージを減らしたりできるのでまあまあ手こずりました。同じマスに敵と味方が重なると対象選択がダイス運になってしまうのも一因ですかね。頭を使わないとジリ貧になりそうです。

なんと!今月は優しいササミさんが毎週金曜にサタスペの卓を建ててくれております!👏
すごく参加したかった!労働が憎いぜ!

以上、日記でした〜
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2025/10/05 02:00[web全体で公開]
😶 ココフォリアを極める!!【ルーム変数】を使ってみる
昨日の【サタスペ】キャラクター作成会で情報収集や戦闘のチュートリアルをやりましたが、コマンド打ちはクトゥルフのチャットパレットに慣れている初心者には難しい気がしました。
なので、ちょっとココフォリアに手を加えることにしました。

『難易度』を簡単に設定できるように【ルーム変数】を使ってみました全て表示する昨日の【サタスペ】キャラクター作成会で情報収集や戦闘のチュートリアルをやりましたが、コマンド打ちはクトゥルフのチャットパレットに慣れている初心者には難しい気がしました。
なので、ちょっとココフォリアに手を加えることにしました。

『難易度』を簡単に設定できるように【ルーム変数】を使ってみました。
コミュのDiscordで配信しながら【ルーム変数】を理解するために触っていきます。
 ・
 ・
 ・
なるほど、これは便利です。
では、使い方を残しておきます。

サタスペの判定コマンドです。
nR>=x[y,z,cS]  nが最大ロール回数、xが難易度、yが目標成功度、zがファンブル値、cが必殺値。[yとzとc]は省略可能(省略時、y=無制限、z=1、c=13(なし))cの後ろにSを記述すると必殺が出た時点で判定を終了。
↑この判定コマンドに変数を加えていきます。

① ココフォリアの【ルーム変数】を開いて、タグ『 難易度 』を追加、値を0にします
② スクリーンパネルに『 5 』というボタンを設置します
③ スクリーンパネルの設定 → チャットリアクション →【チャットに送信】を選択
④ 送信するテキストに『 /var 難易度 5 』と記入します
⑤ 設置した『 5 』というボタンを押すと、ルーム変数の難易度が5になります。同様に6、7、8というボタンを作っていきます
⑥ 変数を設定した判定コマンドのチャットパレットを用意します
  ({生活})R>={難易度}[1]  生活判定
 これで、キャラクターのパラメータから{生活}を参照、ルーム変数から{難易度}を参照てきます

⑦ サタスペでは、精神点を消費してダイス判定回数を増やす【気合ブースト】というものがあります
 ルーム変数に『判定補正』を追加して、ボタンを設置すれば、
  ({生活}+{判定補正})R>={難易度}[1] 生活判定 になります

⑧『停止数』『ファンブル値』を追加して、ボタンを設置します
  ({生活}+{判定補正})R>={難易度}[{停止数},{ファンブル値}] 生活判定


これで、ボタンを押すだけで変数が入力されて、気軽に遊べるようになりました。
まぁ、クトゥルフでは使わないテクニックだと思いますが、これは便利ですね!!

ちなみに【ルーム変数】は、無料アカウントでも使えます。


今日の日記、わけがわからない人が多いと思いますが、簡単に言えば『ココフォリア最高!!』って話ですwww
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/09/26 19:34[web全体で公開]
😲 【雑談】夜のあしあと購入
なんとなく気になってルールブックを購入してみた。
本体価格1800円(+税)!?この値段でTRPG始めていいんですか!?
いや、エモクロアは無料だぞ。

CS可愛くて遊んでみたい気持ちでいっぱい……。
猫の掟最高すぎる。
特に『猫の掟・第二戒』の『ヒトは愚かである。愚か者を導くのは、猫の全て表示するなんとなく気になってルールブックを購入してみた。
本体価格1800円(+税)!?この値段でTRPG始めていいんですか!?
いや、エモクロアは無料だぞ。

CS可愛くて遊んでみたい気持ちでいっぱい……。
猫の掟最高すぎる。
特に『猫の掟・第二戒』の『ヒトは愚かである。愚か者を導くのは、猫のつとめだ。ヒトを愚かなままでいさせよ。』がいい。あまりに猫。

これから空き時間使って読むぞー!!
ルール理解したらGMやってみるか……🤔

なんならキャットゥルフ(キャトゥルフ?)もやりたいけどシナリオほぼないし知名度もない……。
誰かフラグメントお持ちの方、遊びませんか……。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/09/23 21:52[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目
最終日!完走!
セッションお疲れさまでした~~~!!今回の陣も愉快だった!!
毎回楽しい!で終われるのHAPPYじゃんね。

次の目標は「えー……○○は○○しました」みたいな、「えー」って言うのやめたいな…
PLも集中が途切れちゃうわよ。
あと、一定の音量で喋れるようになりたい!!ボソボ全て表示する最終日!完走!
セッションお疲れさまでした~~~!!今回の陣も愉快だった!!
毎回楽しい!で終われるのHAPPYじゃんね。

次の目標は「えー……○○は○○しました」みたいな、「えー」って言うのやめたいな…
PLも集中が途切れちゃうわよ。
あと、一定の音量で喋れるようになりたい!!ボソボソ喋るNPCのセリフを聞き取りやすくしたい!!



さて、今回のダイジェストは~?
・打鍵音めっちゃマイク拾ってるゥ!
・PL「20時に会ってたの誰だっけ」NPC「!?」
・PL「王族、もこみちっぽいから作業やる?」ちいた「もこみちっぽいから????」
・ショタ「コーヒー同盟やらないと……」王族「友人NPC行け……!」友人NPC「えっ!?えーと!……コーヒー同盟組もう!」王族「早い早い」
・ブレイクダンス無双
・ワンパン友人NPC
・おじさんNPCの服の袖をぎゅっと握る合法ショタ


PLさんにセッション外の時間ずっとウィルマゼアのこと考えてたって言ってもらえたの嬉しかった~~~~~♡
一気に駆け抜けるのと違う喜びがある……☺️
考えるの楽しいよね!!!!分かる!!!!!!

ほんとメモするの楽しいし、考えるのも楽しいシナリオなんだ……。
毎回おもろポイント発生するの大感謝……。



いやあ、これだけ同じシナリオ回すのかなり珍しくて、花冷えに亡く季節は四陣回してて年内だとあと二回回す予定がある。
鰯と柊で三陣回してるのか。
だからウィルマゼアの(今後の予定含めて)年内で八~九陣回すのヤバい……。ハマってるねぇ。
今年5月に回し始めてこの回数だから半年でこのペースはすごいわ。

半分は他卓でお世話になった方、半分はオンセンさんで募集して。
もう17名!?すでにすごい人数とお会いしてるんだ……!
たくさんの方と出会うきっかけを作ってくれたシナリオに感謝……🙏
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レニウム
レニウム日記
2025/08/12 01:35[web全体で公開]
😟 KPって難しい
妾、最近KPすることが増えてきまして、部屋を作ることもあるんですよ。んで、妾のネッ友2人に鰯と柊を回すことになったんです。部屋はシナリオテキスト以外できたんですけど、それ以上にNPCのRPの強化と参加者様の立ち絵を描かなければいけないんですよ。すごく大変だなぁって思いました
まる
いいね! 11
散弾銃
散弾銃日記
2025/09/13 08:04[web全体で公開]
😶 生きております!
久々の生存報告です。
生きております!

最近はdiscordでお誘いいただいた卓に参加する事ばかりだったのと、色々あったりなかったりで気持ちもちょっと不安定だったのであまりこちらに顔を出していませんでした。

何だか、ロールプレイの話題になってる…?
と思ったので、ちょっと首をツッコミ全て表示する久々の生存報告です。
生きております!

最近はdiscordでお誘いいただいた卓に参加する事ばかりだったのと、色々あったりなかったりで気持ちもちょっと不安定だったのであまりこちらに顔を出していませんでした。

何だか、ロールプレイの話題になってる…?
と思ったので、ちょっと首をツッコミがてら、皆様に久々にご挨拶を。

わたくし、アナログゲーム系は色々やってきたんですが、どうもマーダーミステリーは苦手意識が拭えないようです。
楽しかった卓もあるんですよ!でもやっぱり参加するのに緊張が伴う…。

嘘つくの下手だから、犯人引きたくないのが原因だと思ってたんですが。別に犯人じゃなくて、更に犯人当てても楽しみきれない事が多々。

思い当たったのが、「自分は、役割を全うする責任感を人より重くとらえてしまう」という事でした。
ロールプレイって、役を演じると役割を担うの意味がありますよね。
ゲームが成立しなくなると笑って済まないので、役割の「ロールプレイ」の重責でキリキリしてしまう…。

何で皆平気そうなんだろう。

と思った時に、自分が「役を演じる」の意味の方のロールプレイが好きすぎるからだと思い至りました。
殆どゼロからのアイディア、作話、デザイン、咀嚼、表現、そしてその場のアドリブ。全部が好きです。

二つの意味の「ロールプレイ」が紙1枚で隣合っているのに、下手にはみ出したら台無しになる構図がどうやら超プレッシャーみたいですね。
役の方の意味が大好きなだけに、役割の境界線があまりに重くのしかかる。

因みにセッションはボイセ派、基本的に一人称で台詞を話すタイプ。友人には憑依型と言われました。

自分なようで他人なような、架空の人物と重なり、深めていくのがとても好きです。

……と、100%私個人の単なる趣向の話でした。

ただ、最近は気力が落ちてて、新規キャラクターメイクになかなか踏み切れない感じです。
この私が!何たるスランプ!と勝手にアイデンティティが崩壊しています。

好きや得意を明言しつつも、それにしがみつかずにゆるゆる行きたいなあ。などと。
嫌いや苦手もまた然り。

飽きたり突然やる気を出したりしながら、ご縁に頼って何とか生きてる今日この頃です。

部屋の片付けとダイエットを少しづつ進めたい。頑張り過ぎずに頑張る。いらないものは捨てていい。
いいね! 20
秋翠
秋翠日記
2025/09/11 10:58[web全体で公開]
😶 はじめまして
はじめまして。
季節の秋に翡翠の翠と書いて
「秋翠」(しゅうすい)と申します。
野良卓中心に皆様と楽しくTRPG出来ましたら幸いです。
どうぞよろしくお願いします。
いいね! 22
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/09/10 18:08[web全体で公開]
😶 交渉をRPで行うときは
・事前にどこまで取引のアウトラインがまとまっているかを明確化する
・どこが争点になっているのかを明確化する
・争点のうち、どこは粘り、どこは譲り、どこは積極的に奪いに行くかの基本方針を明確化する
・交渉人の裁量権の範囲と、相手の要求がどれだけ拡大したら席を蹴るかについての基本方針を明確化する
全て表示する・事前にどこまで取引のアウトラインがまとまっているかを明確化する
・どこが争点になっているのかを明確化する
・争点のうち、どこは粘り、どこは譲り、どこは積極的に奪いに行くかの基本方針を明確化する
・交渉人の裁量権の範囲と、相手の要求がどれだけ拡大したら席を蹴るかについての基本方針を明確化する
・交渉に使えるリソース(資金、物品、譲渡できる権利など)を明確化する
・交渉を終わらせたとき、交渉人に支払われる報酬の増減条件を明確化する(依頼人の金銭的損失が少なく利益が多かったらボーナス、損失が大きく利益が少なかったらペナルティ、など)

ということを事前にPLとGMとの間で取り決めておけば、ただ漫然と「交渉する」でサイコロを振るよりもスリリングでリアルなものになるのではないかな、と思いました。
いいね! 19
やばい高橋@鳥鳴宮
やばい高橋@鳥鳴宮日記
2025/09/07 03:45[web全体で公開]
😶 自作シナリオ
自作シナリオを心から楽しんでくれる方が居てとても幸せです。
ちゃんとシナリオとしてBOOTHやらに出すので可愛がってやってください。
いいね! 11
ゆき
ゆき日記
2025/09/06 00:58[web全体で公開]
😊 CoC『Dlma』、駆け抜けました!
3PC、全生還にて閉幕いたしました!

クラシック系のシナリオで、めちゃくちゃ楽しかったです…!
最初から、え?え?本当に???の連続で、ずっと頭を使いながら、シナリオが進んでいくのを楽しんでいました!

妹命な私立探偵のルディさん、パソコンが得意なアーヴィンさん、ひとときの縁ができてすご全て表示する3PC、全生還にて閉幕いたしました!

クラシック系のシナリオで、めちゃくちゃ楽しかったです…!
最初から、え?え?本当に???の連続で、ずっと頭を使いながら、シナリオが進んでいくのを楽しんでいました!

妹命な私立探偵のルディさん、パソコンが得意なアーヴィンさん、ひとときの縁ができてすごく良かったなとなりました。
ラストの出目、三人それぞれの出目が解釈一致ですごかったです。

KPさんには提案を受け入れてもらって柔軟に回していただき、わくわくし通しでした!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 12
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/09/06 01:22[web全体で公開]
😲 【CoC6版】鳥啼歌 三日目
つ、ついにシナリオが動き始めた!
今まで三人娘がきゃっきゃしてただけだからようやくこれクトゥルフのシナリオだ…って雰囲気になってきた。

ダイジェスト
・KP大遅刻(事情は知っているし、内輪で笑い話になってるから全然OK。記録のために記載しただけ)
・盛塩効果抜群
 ∟今回のセッションフ全て表示するつ、ついにシナリオが動き始めた!
今まで三人娘がきゃっきゃしてただけだからようやくこれクトゥルフのシナリオだ…って雰囲気になってきた。

ダイジェスト
・KP大遅刻(事情は知っているし、内輪で笑い話になってるから全然OK。記録のために記載しただけ)
・盛塩効果抜群
 ∟今回のセッションファンブルなし、クリティカル出た!
 ∟マイナス補正のダイスロールも結構成功してたから本当に効果があったかもしれない
・盛塩教入信しました
・ちなみに、カーペットや畳に塩を撒いて掃除機で吸うと細かい埃やゴミが吸着しやすいらしい
・一月の池に入るHO1
・大酒飲み特徴持ちの弊HO2、酒のにおいに敏感(クリティカル)
・PL「事件性はなし、ということで」KP「無能警察やめてね」

明日明後日でどう転げるか分からんが、空き時間で自分の考え固めておこう…
秘匿貰ってCS爆速で出すせいで内容の咀嚼がしっかりできてないことが多いから…😂
いいね! 12
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/09/06 04:03[web全体で公開]
😶 有難い事に
ボイセメンバーが揃わないって日記で叫んだり嘆いていた所、色々あって合計3人のPLさんが集まってくださりました☺️
アピールって大事!(笑)

このまま1人しか希望者がいなかったら、やりたかったけどやってなかったソロシナリオを曖昧なままで回そうかと思った(笑)
それはそれで楽しかったでしょうが全て表示するボイセメンバーが揃わないって日記で叫んだり嘆いていた所、色々あって合計3人のPLさんが集まってくださりました☺️
アピールって大事!(笑)

このまま1人しか希望者がいなかったら、やりたかったけどやってなかったソロシナリオを曖昧なままで回そうかと思った(笑)
それはそれで楽しかったでしょうが、今はわちゃわちゃしたい気分だったので、ソロシナリオはまた別の機会にでも😌

今回シナリオの内容を知っているから参加出来ないけど、参加したかったと言う方もいらっしゃったので、僕と遊びたいと思ってくださる事だけでも有難いなと思います🍀

明日は、何回か回してるものの、DL自体が久しぶりと言うのもあって、上手く出来るかは分かりませんが、楽しんで頂けたらなと思います。

その為にも、少しくらい準備しておくぞー!(笑)
いいね! 15
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/09/03 02:43[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 四日目
エンディング~~~~~~!!!!
セッション終わって3時間くらいだべってたのおもろすぎる

ってわけでね、休日で終わらなかったんで平日夜の時間をいただいてやってきた。
結果的に20時開始でよかった。21時だと日付変わってエンディング迎えるとこだった。
やっぱり前回切ったところからエンディン全て表示するエンディング~~~~~~!!!!
セッション終わって3時間くらいだべってたのおもろすぎる

ってわけでね、休日で終わらなかったんで平日夜の時間をいただいてやってきた。
結果的に20時開始でよかった。21時だと日付変わってエンディング迎えるとこだった。
やっぱり前回切ったところからエンディングまで2~3時間かかるな……。

ダイジェスト
・むちむちNPCのSTRが6
・一人に7R
・友人NPCファンブルによって殴られてしまう大学生(すまん…)
・少女の初恋相手になった牧師

他はエンディング後にお話ししてた内容だからダイジェストにはならない…( ˘ω˘ )

PLさんが言ってたんだけど、このシナリオ100点取らなくてもいいんですよ。
60点取ったらあとはどうにかなる。
それがこのシナリオの好きなところなんだよな~~~~


なんでシナリオ概要のプレイ時間が8~9時間になっているのかはマジで分からない。
私が回すと20時間かかる。
なんなら、今回の陣は28時間かかってる…??マ????
作者さんどこ圧縮したらその時間になるの?????????
いいね! 9
せと
せと日記
2025/09/03 04:11[web全体で公開]
😶 日記を書くのが4年ぶりらしく感慨深い
オンセンをあまり使わなくなり、日記を書かなくなってから結構経ったようで。
最近はそもそもTRPGをする頻度が低くなりましたが。
おかげさまで知人がそれなりに増え、時々お声掛けいただいたときにだけ参上する人になりつつあります。

たまに思い出したように募集を出すことがありますが、お時間合えばお全て表示するオンセンをあまり使わなくなり、日記を書かなくなってから結構経ったようで。
最近はそもそもTRPGをする頻度が低くなりましたが。
おかげさまで知人がそれなりに増え、時々お声掛けいただいたときにだけ参上する人になりつつあります。

たまに思い出したように募集を出すことがありますが、お時間合えばお気軽にご参加ください。
基本的にCoCですが気分で募集を出すので、ボイセだったりテキセだったり、6版だったり7版だったりまちまちです。

基本的には初心者さん含めどなたでも歓迎していますが、複数人参加のセッションについては全員が楽しめることが最優先なので、
初めましての方はプロフィール、キャラクターシート、過去の他の方々とのやり取りなど一通り確認することが多いです。
結果、不安を感じる方はお断りすることもあるかと思いますが、ご了承ください。

基本的には、自分だけじゃなく周りも楽しめるのか?を考えて遊べる人なら問題ないと思います。
本当にたまーにしか浮上しないかもしれませんが、見かけた際はどうぞよろしくお願いします。

ちなみにKPの依頼も気軽にどうぞ。
自ら首を突っ込みには行かないと思うんですが、直接打診されたら大概前向きに検討すると思います。
行きたいシナリオのKPが見つからなくて困っているという方がいれば、ダメ元でお気軽に。
いいね! 16
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/09/01 00:49[web全体で公開]
😲 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目
うおおおお終わりませんでした…!!!
そこで私は気づきました、これはやっぱり休日三日でやるべきだと…!!
夜4時間+休日10時間×2より、休日7時間×3の方が進捗管理がしやすい!!

1時までやれば終わったかもしれないけど、PLがRPを挟む間もなくシナリオ読むだけで終わるのはKPの私が嫌だと全て表示するうおおおお終わりませんでした…!!!
そこで私は気づきました、これはやっぱり休日三日でやるべきだと…!!
夜4時間+休日10時間×2より、休日7時間×3の方が進捗管理がしやすい!!

1時までやれば終わったかもしれないけど、PLがRPを挟む間もなくシナリオ読むだけで終わるのはKPの私が嫌だと思って我儘言いました。
あと、セッション終わったあとのアフタートークもしたい😊
愚か日程になってしまったのは本当にすみません…明日から始まるセッションはPLだから大丈夫…😇

PLのお二人ともRPいっぱいしてくれるから私もそれに乗っちゃうんですよね~~~~わはは
時間が無限なら一生RPしそう


ダイジェスト
・セッション後半で発覚するアイテム
・苦い味克服した牧師
・チェスのやり方が分からなくなる牧師(致命的失敗)
・探索者(値切り交渉しないと…)(友人NPCに合図)友人NPC「買います!!!」探索者「バカ!!!!!!!!!!!」
・乗客と一緒に夜空を眺める(エモいシーンではない)
・久々に組みつき技能の処理やった
・友人NPCの服を借りる大学生(なお、大学生の方が足が長い)
・牧師「隣人を愛せよってね」NPC「牧師様…!!」
・友人NPCの顔に落書きをする大学生

音声ログ聞き返すと読み上げる時の時だけうるさくてRPの時声小さいの反省~~~~
あと、やっぱり自分の声こもってるね~~~~~こもってるというか口が開いてないというか
発声が口の中で完結してるというか
もっと口開けて喋ろう!!!!!



別日のセッション募集に応募してくださった方が居てHAPPY🥳🥳🥳
いいね! 10
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/08/31 01:51[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目
お、おおおおおおおわおわおわおわ、終わらないか……?もしかして……?
全編通してなんでこんな遅延してるのか分からないくらい遅延してて……
まだまだ勉強することが多いな~~~~~~~~~ってなってる
私はまだまだ未熟なKP……


ダイジェスト
・太っててよくわからない
・探索者「それ全て表示するお、おおおおおおおわおわおわおわ、終わらないか……?もしかして……?
全編通してなんでこんな遅延してるのか分からないくらい遅延してて……
まだまだ勉強することが多いな~~~~~~~~~ってなってる
私はまだまだ未熟なKP……


ダイジェスト
・太っててよくわからない
・探索者「それは身内?」「男性?」ちいた「アキネーター居る?」
・促される三角関係
・率先して見回りを買ってくれる探索者
・ドアに頭突き×2
・北風と太陽
・ちいたの顔( ◜◡◝ )ドウシヨ
・NPCたちに引かれる探索者たち…
・牧師「もう手伝いやらない!!」
・友人NPC「お前が一番まともだと思ったのに!?」


本当に、今回体験したことのないことがたくさん起きて「せ、セッションって奥深い…」となってる…
3PLより2PLの方が時間かかったりするのか…?
シナリオ想定時間8~9時間ってなんだ…?
何をどうすれば8時間で収まるんだ……??????(すでに15時間越え)(さらに15時間かかるんじゃないかと恐れている)

今ちいたの頭がパスタ状態~~~!!うおおおおおこれ解くことできるかなあ!?
いいね! 11