みんなの新着日記 page.73

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/02 18:25[web全体で公開]
😰 【雑記】休みが欲しい【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところ休日が潰れて出勤日になり。
卓の方もお休みやら調整をさせて頂いてばかり。 (›´ω‘‹ ) 
蟹生儘ならないものですね。
ご飯を頂いて愛犬の世話をしたら早々に寝たいと思います。
お休みなさいませ。( ˘ω˘ ) スヤァ…
いいね! 39
セス
セス日記
2026/02/02 18:24[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動] 2026年1月のまとめと振り返り その2
 どうも、セスです。
 明日は節分ですねw
 豆(武器)の準備忘れなどに、ご注意くださいww


 いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。

「その1」  
2026/02/01 [オンセンSNS活動] 2026年1月のまとめと振り返り その1
全て表示する どうも、セスです。
 明日は節分ですねw
 豆(武器)の準備忘れなどに、ご注意くださいww


 いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。

「その1」  
2026/02/01 [オンセンSNS活動] 2026年1月のまとめと振り返り その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176992198269/

 以下、まとめからです。

PathFinder 1e  
DM活動/PL参加  
無し

OGL/CCL5e
DM活動
2026/01/04 [OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176750705347/

2026/01/10 [OGLCCL5e]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176804207896/

2026/01/11 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR1月17日フランの守り手たち第10回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176810696321/

2026/01/18 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR1月17日フランの守り手たち第10回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176866311061/

2026/01/20 [Discord募集][OGLCCL5e]第1〜10回フランの守り手たちまとめと振り返り!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176890460121/

PL活動
2026/01/12  [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR1月18日アリーシャ女神神官物語第8回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176819412932/

2026/01/18  [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR1月18日アリーシャ女神神官物語第8回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176873453873/

クトゥルフ7版
KP活動
無し

PL活動
無し

FF14TRPG
GM/PL活動
無し

BoardGame全般  
無し

CD&D系  
DM活動/PL参加  
無し

OGL 3.5e系  
DM活動/PL参加  
無し

パグマイアPugmire系TRPG  
GM/PL活動  
無し

歯車の塔の探空士 冒険版  
GM/PL活動  
無し

その他  
マスター/PL活動  
無し


◆総参加数全476.5->480.5回

▼マスター参加全188.5->191.5回  
2018年0回  
2019年1回  
2020年22回  
2021年21回  
2022年35回  
2023年35.5回  
2024年30回
2025年41回
2026年0->3回

マスター参加内訳  
StarFInder1e GM3回  
2018〜2021年0回  
2022年2回  
2023年3回
2024〜25年0回
2026年0回

PathFinder 2e/2eR GM87->88回  
2018年0回  
2019年1回  
2020年11回  
2021年4回  
2022年12回  
2023年15回 
2024年16回
2025年29回
2025年0->1回

OGL/CCL5e DM88->90回  
2018〜2019年0回  
2020年3回  
2021年17回  
2022年20回  
2023年21.5回  
2024年15回
2025年18回
2025年0->2回

OGLパグマイアTRPG系 ガイド9回  
2018〜2019年0回  
2020年8回  
2021年0回  
2022年1回  
2023〜2025年0回  
2026年0回

CCLパルプクトゥルフ1回
2025年1回
2026年0回

歯車の塔の探空士冒険版4回  
2022年3回  
2023年1回  
2023〜2025年0回  
2026年0回


▼PL参加全288->289回  
2018年0回  
2019年1回  
2020年72回  
2021年65回  
2022年59回  
2023年55回  
2024年21回
2025年13回
2026年0->1回

PL参加内訳  
StarFinder3回  
2018〜2021年0回  
2022年2回  
2023年3回  
2024〜2025年0回
2026年0回

PathFinder 2e 41回  
2018〜2019年0回  
2020年15回  
2021年10回  
2022年6回  
2023年5回  
2024年3回
2025年0回
2026年0回

PathFinder1e 39回  
2018年0回  
2019年1回  
2020年17回  
2021年9回  
2022年9回  
2023年3回  
2024〜2025年0回
2026年0回

OGL/CCL5e 157->158回  
2018〜2019年0回  
2020年23回  
2021年43回  
2022年41回  
2023年25回  
2024年17回
2025年9回
2026年0->1回

OGL3.5e 15回  
2018〜2022年0回  
2023年15  
2024〜2025年0回
2026年0回

CD&D 3回  
2018〜2022年0回  
2023年3回  
22024〜2025年0回
2026年0回

OGLパグマイアTRPG系9回  
2018〜2021年0回  
2022年1回  
2023〜2026年0回  
2026年0回

パルプクトゥルフ4回
2025年4回

クトゥルフ7版2回
2025年2回
2026年0回

その他21回  
2018〜2019年0回  
2020年15回  
2021年3回  
2022年3回  
2023〜2025年0回    
2026年0回

テストプレー系オンセ
OGL/CCL5e 全6回
2025年6回
2026年0回

オンセと掲示板セッションと置きセッション並行  

・マスター/プレイヤー参加  
PathFinder 2e  
2020年1月->2026年1月
ココフォリア置きセッション4回

OGL5e  
2021年2月->2026年1月
ココフォリア置きセッション8回

ルーム保存Zipファイル/置きセッション  
StarFinder1e  
2022年8月->2023年2月

・プレイヤー参加  
StarFinder1e  
2022年8月->2023年2月

卓上系  
2019年12月->2025年12月5->7回

Vassalネット対戦  
2023年9月->2023年11月2回


 以下、振り返り。

 先月2026年1月は、  
「マスターさん参加3回!
 プレイヤーさん参加1回!!」
と、
「うーん・・・正直的には・・・
 マスター2回とプレイヤー1回のひと月3回位で、
 ひと月一週間位は丸々TRPG無し生活をしたい・・・」
って感じでしょうか(草)

 また、
「一週間内に2回以上のオンセとかの、
 詰め込みとかも案外に疲れる・・・」
で、
「基本的には週末土日のどちらかで1回オンセを遊んで楽しむペース」
が、
「やはり、一番に楽で楽しく遊べるTRPGオンセペース」
だと、判断してます(健康が一番w)


 ということで、
「これからも、今まで通りに健康第一!」
で、
「みんなで一緒にワウワウとTRPGセッションをアンソで楽しんで行きたい所存」
です(自分のペースでまったりとですねw)


 では、来月2026年3月頭の今月2月のまとめと振り返りで、またお会いしましょう。


 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年2月8日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR2月8日冬補給#70
https://trpgsession.com/session/176223526934Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年2月15日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回
https://trpgsession.com/session/176873697308DDOGURA8764

2026年2月21日(土)  [OGL5e2014]1489DR2月7日DDEX1-1フランの守り手たち第11回
https://trpgsession.com/session/176882296368Seth7

2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

===

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河辺文
河辺文日記
2026/02/02 17:53[web全体で公開]
😶 久しぶりにTRPG熱に浮かされている
発端は……1ヶ月ほど前だったかな?
TRPG初心者の友人さまが「クトゥルフやってみたい」とボソリと呟いておられたのですよ
そこに「じゃあやってみますか?」とお声がけしたところ乗り気になってくださって、

しかし私のクトゥルフの経験はもう十年近くも前の話……
話を持ち掛けた以上は責任を持って全て表示する発端は……1ヶ月ほど前だったかな?
TRPG初心者の友人さまが「クトゥルフやってみたい」とボソリと呟いておられたのですよ
そこに「じゃあやってみますか?」とお声がけしたところ乗り気になってくださって、

しかし私のクトゥルフの経験はもう十年近くも前の話……
話を持ち掛けた以上は責任を持って楽しませねば!
と思いさっそく温泉でクトゥルフを開催してる方を拝見して、
昨日「新クトゥルフ神話クイックスタートルール」で参加させて頂きました。

勉強を兼ねての参加でしたが大変楽しかったです。
(キャラ作りの時はKPさんと私との間で齟齬があり少し「あー、これはイラつかせてるかな……?」とかも思いましたが)
  ↳KPさんは7版のルルブ、私はクイックスタートのルルブでお互いにお互いのルルブを見たことが無い状態だった故の齟齬でした

で、話はタイトルに戻るんですが
昨日のクトゥルフで思ったよりTRPG熱が再燃しましてね?
長らく動いてない「クトゥルフTRPGでFGOがしたい!( https://trpgsession.com/community/commu153675931140 )」さんや
半年ほど私が(管理人のくせに)温泉ごと留守にしてしまっていた「Fate/Table Night( https://trpgsession.com/community/commu175190373864 )」でお声がけをしまして、
今月の20日(金)にFate/TN卓のGMをやることにしました!

そして前述の「クトゥルフやってみたい」と言っていた友人のためにクトゥルフTRPGの準備も進めてます。
がんばるぞー!
皆を楽しませるのだ、ふははは!!

あ、FateやFGOが好きな方は先ほどの2つのコミュもチラ見でもしてくださると嬉しいなー?なーんて……💦
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/02/02 15:51[web全体で公開]
🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。
「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。
それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。

プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。
それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。

プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメンの職人・経営者とtRPGは異なる土俵とは言うものの、原田のようにカリスマ的なPLも稀にいて、身近にいたら惹かれてしまうのも事実。身近で彼らのプレイングに触れていると、本当に凄みすら感じて強烈に引き寄せられるんですよ。

でも、そのような方たちに多く見受けられたのが、理想を求めんとするあまり、他者を見下し、より尖ってプレイングの機会が減っていく、もしくはセミリタイア同然になるパターンです(それ以外にも事情はそれぞれあったんでしょうけど、それはさておき)。

結局のところ、毎度の話に落ち着くのですが、tRPGはコミュニケーションのゲーム。テクニック云々よりも、参加者と「この人とまた一緒に遊びたい」と思わせる環境をどれだけ維持できるか。これに掛かっています。

そうでなければ、ラーメンハゲこと芹沢達也に「エセ夢追い人の中高年フリーターと同じ」と罵倒されても仕方のないことなのかもしれません。自分自身、そのようなカリスマPLのようなスキルも個性も無いのは熟知していますが、日々自戒せねばと改めて感じた次第です。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/02/02 13:50[web全体で公開]
😶 【CoC7th告知】匣夢の少女(五回目)
お昼からこんにちは。思いっきり熱です(38.1度)
それはそれとしてまた回しますので、日程時間帯が合う方で興味を持った人はお気軽にご参加ください。
(グロ描写が含まれるので注意)

https://trpgsession.com/session/177000751391ALZI14210
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/02 12:23[web全体で公開]
😶 意図せぬ失言、悪意なき暴言
これに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。

また忙しさや体調によっても見え方が変わり、
答えはないのであしからず。
あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます全て表示するこれに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。

また忙しさや体調によっても見え方が変わり、
答えはないのであしからず。
あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます。

能動ミュートブロック勢は多くは自分ルールがあります。いわゆる地雷判定です。
同卓済みなら仕方ないけれど噂に踊らされて未同卓でミュートブロックだと行き過ぎです。

コミュ力で優遇されることが多いですが、
スケジュール調整が神がかっていたり、精力的に素材や部屋、思い出イラストなど作れる人、オフイベに強い人など、見るべき評価は単純な一要素のみでないかもしれません。

受動ミュートブロック勢は知らない内に誰かの地雷に巻き込まれていることが多いです。
いわゆるルール逸脱した時に起こります。

スケジュール調整に非協力的だったり、
1on1かのように他PCを無視や道具扱いしたり、
悪びれず別卓重ね、直前遅刻欠席宣言したり、
たとえお誘いでも人外卓に参加したりです。

周りなんて気にしてられないと我を通す人や、
良かれと思ってしたことが予想外な事態になったりとセッション始める前から説得技能振りまくってるような事例は沢山あります。

言葉が通じないわけではないですが、
各々が過ごした日常の影響は無視できません。

セッションというIFが経験値となり、
疑心暗鬼は肥大しすぎずお互い納得できる場の一つにならないものかと願ってます。
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SEL
SEL日記
2026/02/02 11:20[web全体で公開]
😶 何を申されてますか(お気持ちなので畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日セッションの予定キャンセルの記事にコメントしたんですけどね(以下本文











予定外の方からコメントが来ました
長かったので要約だけ

他の人のセッション優先する事で競争を煽りたかった
セッションをキャンセルするのは身内ならいいと思った
自分が楽しむ為ならキャンセルしてもいい

というものでした

まず、セッション決まっててキャンセルは事情があればいいとして
他者のセッションキャンセルして競争を煽りたかった
自分が楽しめればそれでよかった

以上の事は理解しかねます
他人に迷惑をかけてもいいわけではありません たとえ身内としても、逆に知ってる人なら礼儀を持って対応すべきでしょう
自分さえ楽しければいい、というのもなんとも、です

私も何度か失敗して経験した上での発言です
画面の相手はAIでもなく、人間です ネットでも現実でも約束事は極力守るようにしたいですね


追記 例のコメント主から驚くコメントが来ました
>私め自身は礼儀を以て対応してましたが

…正直理解に苦しんで、頭が痛いです 毎度ブラックなキャラシを提出して、RPもお世辞にもリードできるものでもない
自分だけが楽しければそれでいい、を体現した人でしたが、ここまで愚かだとは思いませんでした

私自身も未熟なため、礼儀を語れないと思ってましたが、ここまで礼儀を語れない人は初めてでした
いいね! 36
COBRA
COBRA日記
2026/02/02 06:26[web全体で公開]
💀 転んでもただでは起きない性分
現在、日曜卓では公式の英語音声コンポーネントを使用した卓を開催してみているのですが、昨夜はその意義自体が揺らぐ事態となりました。
とある参加者の方だけDiscord音声が入らないという症状です。私と他のPLさんとでは何の問題もなく会話が成立していました。
しかもスマホでもPCでもダメという状態、全て表示する現在、日曜卓では公式の英語音声コンポーネントを使用した卓を開催してみているのですが、昨夜はその意義自体が揺らぐ事態となりました。
とある参加者の方だけDiscord音声が入らないという症状です。私と他のPLさんとでは何の問題もなく会話が成立していました。
しかもスマホでもPCでもダメという状態、つまりは別ハードなのに何故か音声が出ない症状だけが同時発生するという、確率論的にはゼロではないものの、あまりにも謎な現象。
そのトラブルだけで折角にスケジュール調整した30分が失われたため、急遽テキセへと移行しました。
ところが、今度はGMの私とその方がオンセンルームが400エラーとなり、ルームからはじき出されてしまう症状が連発…。
仕方がないので今度はDiscordでのテキセへと移行しました。

トラブルに次ぐトラブルへの対応という形で否応なしのテキセになったので、転んでもただでは起きない性分の私は久々にログをリプレイ形式にしました。
カッとなったのでDiscord側の文字データもコピペで形状を整えてルーム内のログとつないで一繋ぎのリプレイにしました。
推理物シナリオなのですが、導入部なのでまだネタバレはほぼ大丈夫w
https://trpgsession.com/replay/topic176996528101/

にしても、MSがSkypeを買収した挙句に上手く活用できずに廃止してしまったせいもあってDiscordにトラブルがあった際に皆さんの手元環境共通でパパっと音声トラブル対応ができない感じになってしまいました。Teamsでは全然代替になりえませんからね。

ブラウザベースでURLさえ共有できれば、サクッと繋がる音声コミュニケーションサービスでDiscordの代替になってくれるものは何か無いですかねえ…。

ともあれ、音声コンポーネント使用が本来の目的の卓なので、今後はテキセ状態への移行なんてことは2度としないです。
部屋数が100以上あるOSRダンジョンなので、テキセでのDMなんて負荷があまりに大きすぎます。
苦労ばかりして楽しくなくなってしまう無理ゲー卓はお断りですw
いいね! 5
竹11の人
竹11の人日記
2026/02/02 04:14[web全体で公開]
😊 CoC6 ガシャン! 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての日記です。拙いところもあると思いますが書かせていただきます。ネタバレもあります。





クトゥルフ神話trpg、『ガシャン!』
無事に全員生還!!!!!

KP様がロストされたシナリオと聞き、かなり覚悟を持って挑戦しましたが、なんとかみんなで生き残れてよかったです!シナリオはかなり不気味で、所々に挟まれる「ガシャン!」というシャッター音が、ホラー映画のような演出で没入感がありました。あと、私の予定に皆様合わせてくださりありがとうございました。


今回一緒に探索してくださったメンバーは、オカルトブロガー、バイク整備士、精神科医、と私(ギャンブラー)になります。

オカルトブロガーさんは、今回のオカルト現象をとても楽しんでたみたいで、こちらも楽しめれました。初期値で機械修理に成功したり、RPでNPCの言いくるめに対する-補正をなくすなど、いろいろなファインプレーをしてくれました。最後にロールプレイを譲ってくださってありがとうございます。
バイク整備士さんは、やんちゃな方で、支配人さんに対して真っ先にクレームを入れるなど、熱い人だと感じました。また、発狂している最中でも裏から提案してくれるなど、冷静に周りを見てくださりました。そのおかげで、あなたに賭けていいと私は判断できました。
精神科医さんは、とても頼りになる存在です。力が強く、落ち着いて周りをみていたため、かなり安心して行動できました。キャラと合わせたRPも心を奮い立たせ、頑張ろう!という気持ちになります。最後のほうで私の選択肢を自由に尊重してくれたおかげで、あのRPができたといっても過言ではないです。

そして、KP。
KP様のセッションには、何回か参加していますが、いつもクトゥルフ神話の雰囲気をしっかりと発揮させてくださるため、毎回大満足な気持ちになります。今回のセッションでもNPCのRPがとても自然で、こちらも合わせてRPしやすかったです。最後まで何が起きるかわからない。そんな恐怖を味わえることができました。

自PCについても語りたいと思います。今回はギャンブラーとして参加しました。彼は、「~に賭ける」みたいなセリフを言うPCです。これは裏話なんですが、彼は途中まで、自分の命について軽んじてました。もともと頭がよく、就職したら安定して高い収入を得られたにも関わらず、ギャンブルをするためにフリーターになるようなやつです。自分の命すら賭け事の一つとして考えていました。自由に過ごせる今がとても幸せなので、いつ死んでも構わないと思っていたんです。だから、最後にNPC姉を説得する場面では、『死ぬのはよくないことだ!』的な正論を言う説得方法ができませんでした。自分のことは死んでもいいと思っていたのに、そんなことを彼女に言うのは虫が良すぎます。それに、自分自身は、自由に過ごしているのに、彼女を縛り付けるようなことを、彼は言いたくなかったんです。そのため、彼女を説得する場面では、自分が彼女を大切に思っていることを正直に伝えて、最後はあくまで彼女の意志に委ねました。彼女に対して、友愛なのか恋をしていたのかは、彼自身もわかりませんが、守りたいという気持ちが芽生えたからこのように説得したんだと思います。この説得が無事に成功できて本当に良かったです。彼女がつらいときはそばにいると答えたので、これからは自分の命を軽んじることはなくなりそうです。ギャンブルをやめるつもりはないでしょうけど。

長々と自PCについて語りました。最後のほうはPCが勝手に動いたみたいなもので、私自身が彼のファンです。熱いRPを見せてくれてありがとう。

今回、PL様達とKP様が日記を書いていたため、自分も楽しかった思いを吐露したいと思い、日記を書きました。皆様がいたからこそ、ここまで楽しめるセッションになれました。またの機会があれば、ぜひ一緒に楽しく遊びたいです!あなたたちのこれからを幸せに賭けます。

クトゥルフ神話trpg、最高!
いいね! 9
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/02/02 02:31[web全体で公開]
😶 メタガのサンプルシナリオを回してみて
PLからの申し出により、PC2は狙撃手でボスFPなども調整せずシナリオそのままで回してみましたが、割とすんなりいけました。なんだ余裕じゃん。
(多少ダイスが荒れたのもありますが、ブレイク1残りイドゥントールあまりで大体リソースは吐き切らせた)
ただまあ、初心者にこれやれって言うのは割と無体なので全て表示するPLからの申し出により、PC2は狙撃手でボスFPなども調整せずシナリオそのままで回してみましたが、割とすんなりいけました。なんだ余裕じゃん。
(多少ダイスが荒れたのもありますが、ブレイク1残りイドゥントールあまりで大体リソースは吐き切らせた)
ただまあ、初心者にこれやれって言うのは割と無体なので、やっぱりPC2を女帝にしてFP調整します。うん。

以下メモ
・基本のみ環境だと装備の放棄はできないらしい(変更はできる)
・エーギル撃たれた後のヘイムダルは処理順的に無理(アクション側から先に加護使わないといけない)
・聖騎士が最強。次点で女帝。それ以外はまあ、ちゃんとデータ見て頑張って!
・守護者と勇者は割とマジで初心者に向いてない(立ち回り考えないと大変なことになる)
・NPC含む他キャラのデータを見ないと割と死ぬ(聖騎士は平気、犬は回避死ななければ何とかなるかも)
いいね! 11
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/02/01 23:43[web全体で公開]
😶 ガシャン!KP日記
参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。

さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。

ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。

も全て表示する参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。

さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。

ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。

もちろんセッション無関係の話ではなく、判定が失敗して「うわああ!!」と叫んだり、判定が成功した方に対して「ナイス!」と声をかけたり、シナリオの恐怖演出に対して怯えるような反応をしたりと。

後はシナリオ内での謎の考察とかも見ていて楽しかったです。ニヤニヤしてました。


長く遊んでいる人にとっては「普通のことでは?」と思うかもしれませんが、そういった素直なリアクションをPLから頂けると全体が盛り上がれますし、KPとしてもそんなグイグイ雑談でお話できないので、楽しんでいるんだなとダイレクトに伝わるためとても気持ちよくキーパリングができました。

たまにセッション終了後とかで、雑談タブが1スクロール分くらいしか使われないことあるので…まぁシナリオに夢中になってるとも捉えられますが、個人的には悲しい気持ちになります。

私は一緒に盛り上がりたいし、「楽しんでいる」のを教えて欲しいのです。
セッション中のRPで判断とかできないので、直で伝えられるとすごいウレシイ。
だから日記とか求めちゃうんだなぁと。

と、言った感じです。卓の感想というよりKPのお気持ち表明みたいになっちゃったね。

おやすみ!
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GAX滝谷
GAX滝谷日記
2026/02/01 23:41[web全体で公開]
🤔 自分のプレイ傾向が見えて来た(自己分析乱文)
少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。

ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾全て表示する少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。

ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾向がわかってきたような気がする。
最初の頃はPCの発言だけはでなく、気持ちや考えや行動理由をできるだけ細かく描写していた。テキセでは特にそれが顕著だった。ボイセの方はそれほど細かくなかったように思うが描写を入れていた。そうしてくれた方が良いというTRPG仲間がいるためもある。

しかし、GMとしてNPCを動かしている時はネタバレなどを防ぐために発言以外の描写はほぼ入れていない。これに慣れてきたのが大部分に思う。
だからだろうか、PLとしても発言以外は、どこそこに向かう、こういう理由で技能を振りたいなどの行動描写ぐらいしか入れなくなってきた。
もしくは、できるだけ自然に気持ちや考えを発言させるようにもなってきている。

GMとしてはシナリオを進めたい。PLとしてはシナリオの続きが気になる。というのが根底にある。
でも…でもね…やっぱRPもしたいんだよな~~~~!NPCとしてもPCとしても!テキセだとこのジレンマが強く出る。
NPCを出していなくても、他者のPCどうしの会話を止めたくない、もっと見て聞いていたい。でも、シナリオを進ませたい。
この悩みはずっと尽きないんだろうなぁ…乱文でお目汚し失礼しました。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/02/01 21:34[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「風鳴命」
システム:メタリックガーディアン

風鳴命(カゼナリ・ミコト)
乗機:ウォーバード級
 レスキューチーム「セイバーシルフィード」のパイロットだったが、戦闘に巻き込まれチームのただ一人の生き残りになってしまう。シルフィードを人命救助に使う為に、フォーチュンに所属して戦う道を選ぶ。シルフィードを全て表示するシステム:メタリックガーディアン

風鳴命(カゼナリ・ミコト)
乗機:ウォーバード級
 レスキューチーム「セイバーシルフィード」のパイロットだったが、戦闘に巻き込まれチームのただ一人の生き残りになってしまう。シルフィードを人命救助に使う為に、フォーチュンに所属して戦う道を選ぶ。シルフィードを戦闘に使う事についてはまだ割り切れておらず、一刻も早く元のレスキュー活動に戻れる事を願っている。
 命は物怖じせず、自分の意見をはっきりと言うタイプだが、自分の否を認めたらすぐに謝れる。
 苦手なものは、貝、蝸牛、蛞蝓など、ゆっくり這う系の生き物。
「飛ぶよ、シルフ! あんたは、命を救う為の翼なんだから!」

 シルフィードは、迅速に現場に急行し、どんな地形であっても着陸でき、繊細な救助作業にも従事できる様にと開発された、レスキュー用ウォーバード。
 その為武装は最小限で、音波による広域賦活機構と対奈落干渉音波が主な機能となる。

 ウォーバードのコンダクターを作ってみるテスト。
 昔オフセで遊んだキャラのリメイク。
 バルキリーはレスキューにこそ役に立つんじゃないかと、あるMMD動画に触発されて考えたキャラ。
 ただ、パイロットが唄うのがどうしても受け付けないので、音波による回復装置という設定。
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sing
sing日記
2026/02/01 21:18[web全体で公開]
😢 最低限のマナー
ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。
もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。
私なんの連絡も受けてないよ…。
同時に参加しようとしてたの…?
それすっごい不誠実なんだよ…。
KPって気使うんだよ…。
皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。
それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
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きの(仔)@木乃昆野
きの(仔)@木乃昆野日記
2026/02/01 19:56[web全体で公開]
😶 CP;Dremer感想②
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい2本目の感想です。
いやぁ~文字数オーバーしちゃうとは……

気を取り直してここからはNPCに関して。
ざっと集計して40人以上…40人!?
まぁ、そんなたくさんのNPCにひとりずつ感想も言いたいですが、さすがに文が多くなりすぎるので…
わたくしの独断と偏見でピックアップした「“3人”のキャラクター」について語りたいと思います。

①人目 エルミレンダ
エルミーママ。ママだもん大好き。
ロリママ系(ガチ)のRPからしか得られない栄養素がある。
私のキャラシの戯言から生まれた親でありますが、相談を重ねるうちにこうも魅力的な母君が創られたのはなんか面はゆいというか……
シナリオ的な役割はいわゆるヒロインな立ち位置。
窮地に陥ったママを娘とその仲間が助けに行く。ううん、すごい冒険ものっぽい。道中の作戦描写や切羽詰まったママの言葉、そしてその後の安堵。
瀕死になりつつも最終的には生きていたことに、当時はただただ感謝をしていました。

②人目 妖精さん
よーせーさん。もはやマヴといっていい。
なんだかよくわからない小さいRB レネゲイド生物、せいぶつ? まぁ、正体不明のよく出てきては「美少女たそ^」みたいな言動を繰り返すうざったい存在。
でも、そんな風に賑やかしてくれるからシナリオの空気が明るい方に変わったりするいい清涼剤でありました。実際にお花の匂いがしているらしいし、結構的を射てるんじゃないか……?
だからこそ一度居なくなった時はマジで寂しかったです。
よーせーさん、アンタが居なくなってからオレの心はぽっかりと穴が開いちまったみてぇだよ───
でも、大丈夫美少女の味方の妖精さんは不死身のカムバックを遂げて“お姉さん妖精”に進化した。
……正直言います。ビジュ言動ともにドンピシャです。PCPLともに性癖ど真ん中ストレートにぶち込まれました!!
生まれてきてくれてありがとう!! この思い出は大切にしますッッ

③人目 沼田銀次郎
1-2で出てきた小悪党、沼田銀次郎(演:生瀬勝久)。
ここで来ました大穴馬券。
……いや、ほんとネタ票とかそんなんじゃなくて。
シナリオの役回りとして喧しく邪魔してくる敵役。
まぁ、当時のセッション感想としてもまずそういう認識が強かったんですけど、
改めてログを見返すと、いやこいついいキャラしてるな!? って。
友人の頼みで地上げ屋の横暴に反抗する。その敵役やられ役としての魅力が際立っていました。
学園艦でのお話という世界設定からしてはミクロな話というのもあって、この世界の日常をほんの少し脅かす街の敵感っていうの丁度いい塩梅で作用していました。
花火を光景を延々とリピートさせられたりPCたちに戦闘でぼこぼこにされたり……
言動がいちいちコミカルなのも喜劇のようで面白かったです。


と、言う感じで
ここまで感想をつらつらと書かせて頂きました。
ほとんどパッションのみで書いてるので滅茶苦茶な文かもしれませんが、結局のところ言いたいのは……
「このお話おもしろかった!」「このキャラが好き!」「キャンペーンに参加できてよかった!」
というようなラブの感想でございます。

ともかくここまでの駄文に付き合ってくださりありがとうございます。
この2年間とても楽しくプレイさせてもらいました。
エルというキャラクターを操作し、多くの人と繋がれたこと誠感謝の次第であります。
そして、これから先また共に卓を囲むときも来るでしょう。
なので、先の最終話の一文を引用させてもらい〆とさせていただきます。

『See you in the next world』
また次の世界でお会いしましょう!!
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きの(仔)@木乃昆野
きの(仔)@木乃昆野日記
2026/02/01 19:55[web全体で公開]
😶 CP;DREMER感想①
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CP:Dremer完結!!
いやぁ~2年弱ほどの長期キャンペーンが遂に終わってしまいました。
全9話、参加PL主導のスピンオフセッションも含めると、なんと全11話!? ワンクールアニメぐらいの規模感でやれば、自ずと語りたいことも多くなります。
というわけで、久しぶりに文章として感想を纏めたいと思います。

「202X年、地球は小惑星の衝突により全世界の海面が50m上昇し世界は一度崩壊した……だが、人類は死滅していなかった!」
そんな過去をもつ時代から約20年後の2048年の“世界”に生きる人間たちの“オリジナル”ステージのSF海洋冒険もの。
そうオリジナル。題して「アフターバースト」。グランドゲームマスター『シルバ』さんによる近未来SFステージが今回の舞台。
いや~もう、ここが凄い。基本ステージとの差異やPCの拠点となる“学園艦・高天原”の説明、各種世界設定資料など。
プレイヤーに伝えるため分かりやすく工夫を凝らし、受け取る側も「この世界はそうなのか!」と理解できる素晴らしい采配…
一からオリジナルステージを創り出すというのがどれほど大変か…長期CPGM経験者としてはかなり四苦八苦した覚えがあります。
それを踏まえまして自分は、卓が始まる前にこの世界観をシルバさんが構築していたことに感服しています。すごい!

その“世界”を踏まえての話のつくりも良かった。
学園艦篇⇒白夜篇⇒聖痕篇とそれぞれ属するテーマが違ったシーズン。
1シーズン3話。最初に異端獣を倒し、その次に新たなる強敵や困難、そして章ラストを飾る大ボスたち。
魅力的なキャラクターたちが立ちふさがりPCたちが三者三様に反応する…洋画好きの自分としてはすごいアメコミ、マーベル映画味を感じました。
運命というキャラハンドアウト形式も面白い試みでした。
崩壊スターレイルからの引用であり、キャラクターの属性を端的に表す符号。こいつは“壊滅”だからとか“調和”だから!とか互いに表現できたのはその世界観に浸れてとても良かった。
この3話区切りの構成は、シナリオ構築のしやすさや各話の独立性と連続性が担保された良い作りだと思いました。

「戦闘とかキャラ同士が戦うのが大好き!」
な自分としてはバトルに注目しがちですが、なによりこのCPでいいなと思ったのはやはり日常描写。
海上を移動し世界をめぐる“学園艦”。そこに住まう人々との交流はPCたちにとってそのキャラクターを深堀りできていたなと。
よく集まる喫茶店での会話、各人の食事の趣味趣向、来歴を感じさせる日常の習慣。
特に食事シーンは力を入れていたというだけあって、大変見ごたえのある描写でした。下調べも大変だったらしいですけど、やっぱ食事って人を映す鏡ともいいますからより深く内面をしれたなぁ~って。

だがしかし、計11話もあればPCたちは成長もするし挫折もする。
さて、そろそろこのCPを走り抜けたキャラクターたちについてフォーカスして語りたいと思います。

●HO“壊滅” 明星アラタ
UGNの最高戦力、英雄:七剣星のひとり【“プロキオン”明星ラース】の息子。父と共に世界を渡りつつもどこか自分が生きる世界とは“隔たり”を感じている少年。だが、彼は学園艦で一人の少女と出会う…というザ・王道主人公的立ち位置のキャラ。

終わってみれば、彼は誰よりも“子供”であったと思う。一つに留まらず旅を続ける習慣、父に対する隔意、悪夢にうなされる日々。
年相応の仕草はあるけど、少年というより大人びている行動。それは気質の問題ではなくて、自己を形成する幼少期の記憶がない事に由来していた。
アラタくんと接している中でどこかどうでも良さそうな態度が見え隠れしていたのは、周りとの関わり合いに苦慮していた証拠なのだろうな、と。
だけど、そんな彼も話を進める中で変化し付き合い方も変えていった。
関わり合いの深い人ほど本来の年齢に近い態度に変わっていったのは絆レベル上がったな~と。ニマニマ顔してましたわ。
それでも、理屈っぽいのはサポートAIちゃんに知識を提供してもらっていたから、なんすかね?

まぁ、ともかくとして……こういう幼いキャラというのは非常に好みです。
最終的にわたくしのPCと義姉弟的な関係になった時は最初にこうなりたい!って思った関係性の展望に即したものになりました。
そう、アラタくんもといテンちゃんの姉にあたしはなりたかった! そして成れた嬉しい!
でも、目の前で死んじゃった! ウソこんなのないよっ悲しい!!
それでも仕様がないよね。凛ちゃん居なくなったもん……。

最期、なんか感情爆発しちゃいましたがアラタくんはよいキャラでした。
海吉さんが形作るキャラ造形やRPの仕方は自分には触れてこなかったものです。なので舞セッション新鮮な気持ちでしたわ。

●HO“智慧” 朱珠
ミステリアスな空気が漂う哲学者。自身を形成する世界のすべてを知りたいと願う女の子。
彼女をなんと言い表すかとなると自分はちょっと難しい。キャラ造形に当たって参考にしたという哲学や美少女ゲーとかに自分は触れてこなかったので「そうなのね~」と反応したいのにできなかったことは多かった。

でも、彼女の表層的な造形は見て分かる。
知識欲に溢れ、外界に興味を持ち、はじめて体感する出来事に心を躍らせる。
少し世間からはズレているけど非常に見ていて飽きないキャラクターでした。
でも、やっぱうまいなぁ~と思ったのは3-1での出来事ですねー。
異端獣襲来に伴う避難誘導の時、奮戦及ばず一般市民に被害が出てしまうシーン。
そんな彼らの様子に心を痛めかつての自分に還ってしまう。
見ていて辛かった。そこまで思いつめなくても~とも思いましたが、やっぱり人間になるには挫折も経験しないとも思う。

だがしかし最終的には我がファーストブラザー「天羽弾」の声掛けでがっつり前を向いた。
クソ! 羨ましいぞダン! シュシュちゃんとやり取り結構してきたのはエルという自負があったので先を越された~!と勝手に地団駄踏んでました。

ま、ともかくミステリアスだけど可愛げのある女の子、誰よりも人間らしくなりたいと願う生命体だと自分は感じました。
魚河岸さんらしい理知的と情熱的な両極端な性質を併せ持つRPをまじまじと見せつけられました。

●HO“虚無” 九頭龍樂
世を捨てた天災芸術家。傍若無人の人格破綻者、それが九頭竜樂───。
そしてその人生哲学は“天上天下唯我独尊!己の快不快が生きる指針!”
とかいう呪術廻戦の両面宿儺もびっくりのキャラクター性は分かりやすすぎて逆に清々しさを覚える。
いや~~~うん、すごい。キャラクター性の一点突破。
人を人とは思わず己の衝動の赴くままに筆を振るう姿は怪物といっていい。だが、その内面は家族を失い人間性を多く失った悲しき青年であった……。
も~~~カフカさんてぇ~ほんとそういうの好きなんだから~~~!!!
人間的に欠けてる男をやらせたらエンデバーNo.1。って思ってました。
まぁでも真面目に言うと、そんな虚無に魅入られた彼だからこそ、失った善性に眼を焼かれ思わず手を差し伸べてもしまうんだろう、と。
2-3において自PCの母を救い出すため協力してくれたこと感謝しかありません。
でも、もっと面と向かって言ってくれてもいいのよ?(チラチラ)

後、特筆するべきは能力描写ですね!
絵筆を取り空間をキャンバスとして発現する異能力。こんなの盛り上がらないわけがない。
次第に強力になっていく力とエキセントリックな言動は見ていて気持ちがいいものでした。
初手行動で空間を即座に制圧してくれるのも描写的にもシステム的にも大変助かりました。

とまぁ、こんな感じで。総じてハイセンスなれど根はいい子感のある青年でありましたなぁ、と。
カフカさんの味のレパートリーにクズ(笑)が追加されたのは嬉しい限りです。

●HO“存護” シロナ・ジェハーク
人を護る使命を持った少年兵。母:ベロヤルからの期待を背負った【紫の縁】の第一位《最強》。
コンセプト:最強は隙間屋産業を得意とする普段のはぎのしんさんには少ないキャラ造形でありました。
生まれ持った強大な力、それを十全に扱う精神力、そして謎の力“聖痕”。そして可愛い容姿と振る舞い!
これでもかと盛られたキャラ属性ではありますが、かっこいいとかわいいを両方併せ持つ類まれなキャラクターでありました。
敵、異端獣やテロリストと対峙した時の頼もしさ、クズくんやスコピと会話してる時の子供らしい生意気さ。どちらもシーナちゃんの魅力です。
シナリオ内でもフォーカスがあたるシーンが多かった気もします。
“異端獣”に関わる事、イヴやスマラグドスといった元【紫の縁】出身者との話、セフィラへの介在などなど。最期の母との語り合いも含めていいポジション。
このCPにおける世界観的な中心はシロナちゃんであったと思うと、主要キャラとしての役割を存分にこなしていたなぁ~と。
まぁ、そんなことよりシーナちゃんは世界一カワイイPTの末っ子なので。エルちゃんは一生可愛がっていました!

後、能力に対する考え方もエクセレント。
“聖痕”から可能性を引き出し物体に力を籠める。物理的破壊を足掛かりに対象に“祝福”なるものを杭で打ち込む。その本質が対象に特効のある“毒”というポイントに“杭”というキーワードも何とも男の子心がそそられるいい描写が多かったです。

こんな感じで。使命を持って生まれその使命を授けてくれた者と相対する。このCPで最も成長したキャラクターであるなと。ジャンプで連載するなら主人公はシロナちゃんでしょうと言えます。
それから最後に、エルちゃんのファンでいてくれてありがとう。最高のリスナー! いぇい!

さて、次はNPC…… あれ、入力できない。
なんと文字制限5000字に触れてしまった!?
むぅ、仕方ないので日記を二つに分けたいと思います。
一旦ここで締めです。
いいね! 4
クルクル
クルクル日記
2026/02/01 19:54[web全体で公開]
😆 CoC6 ガシャン! 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日記。ネタバレ注意。相当長いので、覚悟して下さい。























生 還 っ !

全 員 生 環 っ !

うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
やりました。全員生還。成し得ました!
1日経っても冷めやらぬこの充足感!!!5年とか6年とかぶりに唐突にTRPGをやりましたが、素敵なメンバーと卓を囲めて、とても幸運だったな〜という気持ちです。
出目は辛めだったけど…終わり良ければ全て良しとさせてもらおう!

さて、話したいことが山ほどあります。まずは本卓のメンバー紹介!
姉貴肌なバイク整備士!興味津々オカルトブロガー!全ベットギャンブラー!巨漢精神科医!(自PC)
以上!

我ら図書館初期値四連星!シナリオ中一回も成功しなくてNPCにカバーされる、あまりにも愉快な一団である!

最初はバイク整備士!クライマックスで発狂する大ピンチでしたが、反響動作を引き、狂気ロール中でも合間にRP挟んでくれて、個人的に和んでとてもやりやすい空気にしてくれていました!最終局面だけど同じ動きするこの子なんかちょっとかわいいな…(悠長)
そして出目を出す事に手一杯の最中、裏では冷静に最後の最後まで対抗策を練っていてくれて、凄い頼りになるなという印象でした!
あと支配人ぶちのめしてくれてありがとう…ダメージ最大値見てて気持ち良かった!

次にオカルトブロガー!セッション序盤で、緊張してたんですがRPで絡みが生まれて緊張が緩みました!普通にいい子なの好きだ…
そしてクライマックス直前、託したNPCの言いくるめを、RPでマイナス補正を打ち消して、そのおかげで成功させるという、忘れちゃいけないファインプレー。いやドラマチックすぎるだろ…てかその前もみんな開けられなくて最後に初期値で機械修理成功させて重要な扉開けたの、何気ないけどビックプレーだったりしない?そのまま、そのまま君のワクワクを追いかけてほしい…!

続いてギャンブラー!イイ。非常にイイRPでした。『賭け事』というキャラから全体通してソレに則って良い台詞回ししてるな〜という感じ。自分もどこか乗せられて『うおおおおおお勝つぞ勝つぞ!!!!』と強気にしてくれました。NPCのコトを庇いに行ったり、一緒に帰ろうと声をかけたり………痺れる〜ッ!という熱い人でありました…滅茶苦茶!!!!!良かった!!!!!!です!!!!!!!!!

そして、KPさん!


『では』


『さて』


一言のプレッシャー。自分の取った選択を疑い、嫌で嫌で聞きたくなくなる緊張感。次を煽る 嫌な予感。

いやもうここだッ!ってタイミングでコレやってくれるKPは過去参加して良かったって気持ちにさせてもらってきたので、ここが個人的にはかなり胸熱でした。
TRPGが全員が楽しむことが勝利条件であることを踏まえ、「勝ったわコレ」と直感した瞬間でした。長時間にも関わらず澱みない進行で流石としか言い表せません。本当にありがとうございました。
ロストしたキャラの供養にもなったと言ってもらって、かなり達成感を感じてます。自PCと重ねて見てしまうような生きる目的を持っていらして、今回勝てて良かったと、より強く思ってしまいました。

そして、私のPC!彼がやってくれて誇らしい気持ちです…
彼について、1から説明させてください。

振り直しダイス2回目の結果、STR17 SIZ16のダメボ+1D6に併せてEDU18という強キャラがポップアウト。INT9も理想的。
この時点で全員キャラシ未提出の場面であったため、推奨技能の中で一番負担の大きい医学と精神分析に目をつける。
ただ、折角のダメボが勿体無いので、戦闘役にも回れる後衛としてこぶしに30割り振る。
テーマは『精神分析(物理) 』
黒幕の顔面ぶん殴って目を覚まさせるシーンを理想図として作成しました。

そしてシナリオ難度高を警戒し、肝心な技能は80%にしよう!と決めていました。ただ、何の理由もない80%だと説得力に欠け、RPに張り合いが出ません。そして、状況によっては精神分析(物理)を他のPCにする場面も来るかもしれないわけで、『なぜそこまでして治そうとするのか』という、自然かつ強い動機が欲しいなと思いました。
そのため、父親の『自死』という強めの設定を加えました。強い人間になったその理由の為に。

導入時の依頼者であるNPCの両親がいないという境遇にも強く共感できるというのもあり、父親の死という設定はどこか今回のシナリオにおける必然性めいたものを感じたのです。
NPCのお姉さんが弟君を失う結果になっても生き続けろと言える人間が、今回のシナリオに相応しいかもしれないという見立てでした。


優れたキャラクターは作者の手を離れひとりでに話し始める。
私は私1人の自意識しか持ちませんが、ある瞬間に感覚としてそうとしか思えない強い想いが発生しました。
だってあの場面で私がRPをする必要性は特段ありませんでした。だからきっと彼がソレをさせたのです。
キャラクターが走り出すその瞬間を作れて嬉しいです。この為にTRPGのPLをやっていると言ってまでいいくらい、冥利に尽きました。私自身もかなりお気に入りのPCです。



だから…………その直後 85%を2回失敗 本当に心折れましたよ。
次は無いと思って振った、2回目に87という出目。

自分でも会心の出来って思えるRPができて、成功率も高い。もう絶対成功する。そういう流れなんだ! と。

甘い考え方だったようですが…



KPから「そういう日もあるさ」と返ってきた時。終わった…と完全に絶望しました。
最後の選択肢である、「滅茶苦茶にする」という行動を取れないか?と言い出した理由でもあります。次のターンまで耐えられるか分からない場面というのもありましたが、なにより成功する自信が無くなっていたので。


ですが他のPLの皆さんはあくまで前向きに、この局面の打破の為に、成功率の高い手段を模索していました。最後まで。PLとして素晴らしい姿勢で、見習うべき在り方だと思います。
思えばシナリオ中に私が失敗したかな?と弱気な発言をしても、いや大丈夫だと優しくフォローしてくれました。


だから私は、3回目をやらせて欲しいと言えました。諦めない皆さんに勇気づけられたからです。MVPだ英雄だと成功の瞬間に担がれましたが、私からすれば皆さんこそが英雄です。


改めて言いますが、皆さんと一緒にできて良かったです。自分の作ったPCよりも精神的に未熟であった私が、最後の85%を勝ち取れたのは、ただ出会いに恵まれたからという事に尽きます。ありがとう。


最後です!
長々語りましたが見て頂いてありがとうございます!!!また皆さんと遊びたいです!クトゥルフ神話TRPG、最高!!!!!!
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