キズミさんがいいね!した日記/コメント page.46
キズミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/12/13 23:39[web全体で公開] |
| 時貞虎次郎 | |
| 2023/12/13 22:22[web全体で公開] |
😶 最近知った面白い話 アザトースというまぁ、クトゥルフ神話のラスボス的な存在がいます。 そんなアザトースをありがとうをもじった言葉と勘違いした人が間違った意味で広めた結果、側からみるとアザトースの狂信者にしか見えない光景になったらしい。 想像すると怖いですね。
| どい=つなべ | |
| 2023/12/13 00:56[web全体で公開] |
😶 すっかりお久しぶりの日記 前回日記を書いてからおおよそ5か月ってマジぃ!? パスワード忘れでログインできなかったのですが何とか発掘出来ました。 いやー…パスワードを纏めた何かが欲しいけれどセキュリティ低下にもなるし、ままならんもんですなぁ。 オンセ自体はやっておりました。 PLばっかでGM回数とのバランスが取れていませんな。まずいね。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/12 22:56[web全体で公開] |
😶 初対面セッションで使用するキャラについての注意点 こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクター全て表示する こういったオンラインセッションの募集を行うサイトでは、初対面同士でセッションを行うことは何も珍しいことではない。かつ、TRPGというゲームの魅力的な特徴として、やりたいと思ったキャラクター設定をセッションで使用することができる。 だがだからこそと言うか、初対面の相手がいる場面では、キャラクターの設定項目に多少気を遣うことをおすすめしたい。 読者諸氏もTRPGリプレイ動画などをよくご覧になるのなら、どこかでご存じかもしれないが、そもそも「初対面が集まる場で、顔見知りでないと許してもらえないような設定を持ち込むのは賢い選択ではない」とされる。 この辺りを履き違えたためにプレイヤーとしての印象を落としてしまう人はこれまで多く見てきたので、残念の限りである。悪気がなくても印象は悪いということを、ここではっきりとさせねばならんだろう。 TRPGリプレイ動画では独特な設定を持つPCや、若干ユニークが過ぎる言動を繰り返すキャラクターもいるが、それらは身内と呼べるような間柄の相手の「お約束」が確立されている環境であるから許されていることだ。ここで募集されているセッションに持ち込もうものなら則・門前払いされても文句は言えない代物である。相当ノリのいいメンツかどうかの洞察は必須だ。 以降の項目で、協力型TRPGに参加する場合にキャラクターの設定項目を考える時点で気を付けた方が良いことを、箇条書きで説明させていただこうと思う。 なお、以下の項目をクリアしたとしても「そういうキャラクターはやめて欲しい」と言われることもあると思われるが、その際は素直に引き下がり、またの機会にキャラシを保留することもお忘れなきようお願いする。 ◆まず客観的に見て、自分のPCが好感の持てるものなのかを考えてみる キャラクターを作成する前でも後でも構わないが、自分の想定しているキャラクターが、“初対面の相手がいるセッションで実際に動いた場合に、相手に多少好感を持ってもらえる出来になるのか”というところを考えた方が良い。参加するセッションがもしシノビガミの対立型やらパラノイアなんかだった場合、そんな必要はないだろうが、協力型となると話は別となる。 PCがお互いに協力して事件に立ち向かっていくというのに、PCから見てもPLから見ても「こんな奴と何で協力しているのか分からない」相手にしてしまったらセッションの空気も冷え込むだろう。 自分の作成したキャラクターを一旦客観的に見て、「ちょっと腹立つな…」とか「この子他の人とちゃんと協力できるんだろうか」と思ったらその時点で赤信号なので、そのキャラに引っ張られて大事故を起こす前に、可愛げの一つでも生やすことを推奨する。 初対面の相手が居るセッションに出すキャラクターは、もちろん初対面の相手に見せても恥ずかしくないうちの子だと思う程度にした方がよい。「身だしなみチェック」のようなものだ。 ◆無機物PCは無機物PCが可能なシステムでやること 言葉が通じるかはなはだ不安な動物だったり、果てはそもそも意志をもって動いているのか不明な食べ物が普通にクトゥルフ神話TRPGの探索者として動いていたり、喋っていたり……というのは、TRPGリプレイ動画ではよく見る光景である。私もそういったユニークな発想は嫌いではない。 ただし、お互い初めての関係で出すにはちょっと無謀すぎる。悪ノリが好きな「ルーニー」気質の人間だと勘違いされてしまうと、オンラインセッションSNSでは結構な損失だ。 クトゥルフ神話TRPGで使用できるPCは、原則「人間」である。無機物PCがやりたいのなら、信頼を積み重ねてそんな無茶を許してもらえるように頑張ってみるか、そもそも無機物PCをしたところで誰も気にしないようなシステムに手を出すとよい。 ◆ハンドアウトがある場合はよく見て従うこと ハンドアウトに「あなたは何処にでもいる普通の男子高校生で…」とPCの細かい設定まで書いてあって、それはそれとして自分は「どこにでもいるバイク乗りのおじさん」がしたい、と言うのであれば、GMに相談することで合わせてもらえる可能性はある。その結果うら若きヒロインに逆ナンかけられるおじさんが爆誕したりしたが。(一敗) ハンドアウトというのは、PCがシナリオ中に関わる事件に対するモチベーションや、きっかけを記したものである。ちょっと魔が差すなどして、そのハンドアウトから外れたキャラクターにしてみたい……という欲望は私もよくわかる。たまーーにやりたくはなる。ただし、「ハンドアウトに従わないキャラクター作成は最も早い段階でのシナリオブレイク」とも言えるケースになりかねない。 そういうわけで、ハンドアウトに従いたくない項目が混じっていると感じた時は、まずGMに「この設定をこうしたいのですが、変えていい項目ですか?」と相談してからキャラクターシートを作った方が良い。ハンドアウトに書いていない内容で、キャラクターシートに書いてある項目がGMの知るシナリオの内容と喧嘩してしまうという話なら……事故である。その場合もしっかりとGMと相談することで解決できるだろう。 ◆可愛げは3割増しくらいで表現する 「ツンデレ」の加減を間違えてついに他のPCに嫌われてしまったなんて事故は多い。事故か否かはさておき、まあ折角楽しいはずのセッションが冷え切ってしまうというのは誰しも避けたいのだ。それは、誰かひとりが思っていることではなく、セッションに参加する全員の望みだろう。 だからこそ、独りよがりで「自分がやりたいことに相手を付き合わせる」ようなキャラクターにしてはいけない。ツンデレで言うなら、ツンデレがやりたいという気持ちに相手を付き合わせて、相手のPCに罵詈雑言浴びせかけていいはずはないのである。 ではツンデレという、嫌われかねないキャラクターをしてはいけないのかと言われるとそう言うこともない。その辺りはちゃんと相談し、かつ相手に不快感を抱かせなければセーフなのである。ツンデレといっても甘さの加減はチョコレートくらい多様化しているはずだ。要するにビターチョコレートではなく、ホワイトチョコレートくらい甘くしてしまえばいい。 とはいえ「そのキャラはやめて」と言われたら素直に引き下がることは前提として、だ。
| はるるん | |
| 2023/12/12 21:49[web全体で公開] |
😟 NPCや他のPCに喧嘩売っていくRPは難しい(お気持ち表明系かもなので畳…) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突発卓でPLとして参加していくと絡みやすいPCとPLレベルでは頭にきてるけど、場の空気を読んで我慢しているときがあるな~と思ったり、思わなかったり…。 僕の作るキャラは基本的に他のPCを下げない、指定しない方向でキャラ立てしている…つもり(できてなかったらゴメン) 普段から言ってるギャルマインド(自分軸、直感性、ポジティブ思考)を基礎に組み立ててるつもり… だって、そっちのほうが圧倒的に楽だからw 逆に唯我独尊キャラ、無法者キャラ、否定系キャラをやるとしたらと考えると、結構、難しそうと思う。 少なくとも、基本的にPCが自分のRPを優先して、相手の意見や提案を拒否したり、ケンカしたり、見下すような発言をする場合には、PLはいつも以上に他のPLにフォローをいれていかないといけないんじゃないかな?って思う。 ※例えば雑談タブで「ごめん、本当は君の主張を受け入れたいけど、今回はこういう方向でやってもいい?」みたいな。 まぁ…何が言いたいかよくわからないけど、僕は見た目ほど呑気でも心が広い人でもないので、「う~ん?」って思ったら、バイバイしちゃうこともあるかも…という話でした(汗 あれ…なんかお気持ち表明日記になっちゃったかな? 反省…
| 榊原 | |
| 2023/12/12 20:54[web全体で公開] |
🤔 徒然日記42 TRPGでGMとシナリオ作り偶にPLだけして生きて行ける環境が欲しいですね。 年を経る毎に趣味や好きな事と言う物が減っていき、最近ではもっぱらもうTRPG位しか真面に趣味と言える物が無くなってしまいました。 ソシャゲ等は適度に遊んでいますが力を入れる訳でも無いですし、惰性でやってる感が強い感全て表示するTRPGでGMとシナリオ作り偶にPLだけして生きて行ける環境が欲しいですね。 年を経る毎に趣味や好きな事と言う物が減っていき、最近ではもっぱらもうTRPG位しか真面に趣味と言える物が無くなってしまいました。 ソシャゲ等は適度に遊んでいますが力を入れる訳でも無いですし、惰性でやってる感が強い感じです。 RPGとかも好きだったのですがもうやる気力が沸かずやろうとすら思えなくなってしまいました。 悲しい事です。 ゲームと本が趣味だったのに、ゲームも本も本格的にやる読むと言う事が出来なくなっています。 アニメもそうですね。 偶に見ると面白いと思うのですが、数話見ると疲れてしまい最後まで見るだけの体力と言うか気力がない状態。 TRPGもゲームですからまだゲームが趣味と言う事はいけるでしょうか? 元々が熱くなりやすく冷めやすい、長続きがしないタイプの人間でしたので一つの物を長い期間遊ぶと言う事が出来なかったのですがTRPGだけと言うよりもSW2.0と2.5だけと言った方が良いですが、これだけは長い期間楽しく続けられています。 やっぱり私はTRPGが好きなんだなぁと実感しましたね。
| 出雲 | |
| 2023/12/12 16:59[web全体で公開] |
😶 cocオリジナルシナリオ 1950年のアメリカが舞台というちょっと変わったシナリオを作ってみました。 近いうち、こちらでもテストプレイにお付き合い頂ける方を募集すると思います。 その際はお付き合い頂けると幸いです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/12/12 07:47[web全体で公開] |
🤔 体調管理に気をつける月 インフルエンザ罹患者発生で卓がずれました。 改めて皆さん万全な体調で卓に臨めることを願います。 うがい手洗いマスク、あと体を冷やさぬ装備と飲み物食べ物。 栄養不足なら梅干し粥がいいらしい(売ってるのを見たことない) どうせ罹患するなら恋の病でもパンデミックしないかしら。(日々無関係の人とすれ違う人) 両思いにならんとどちらかがストレスになるから厳しい。 そんな私は静電気で手すりドアノブに恋をする(走る電流違い)
| うらら | |
| 2023/12/12 01:26[web全体で公開] |
😶 誰か褒めて オリジナルシナリオがようやく完成した(遅い)。 12月は皆忙しそうだし、実際に回すのは1月になりそう。 しかし、変な所が無いか気になる…… 誰かベテランKPさんに見て貰ってアドバイスとかしてもらいたいよお。
| さりえる大佐 | |
| 2023/12/12 00:57[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】初めてRWステージのシナリオ考えてる はっきりいって元ネタそのままなんだけどまあそれでも初めてRWステージのシナリオ考えた とりあえずまだ案だけどはっとく 【シナリオ案】 ▽レギュレーション システム:DX3rd PL人数:4人 経験点:130+150+10(EE分) 必須:基本1・2 上級 EA LM R全て表示するはっきりいって元ネタそのままなんだけどまあそれでも初めてRWステージのシナリオ考えた とりあえずまだ案だけどはっとく 【シナリオ案】 ▽レギュレーション システム:DX3rd PL人数:4人 経験点:130+150+10(EE分) 必須:基本1・2 上級 EA LM RW 使用可能:レネゲイドウォーステージで使えるデータ全て その他:レネゲイドウォーステージで怪獣をぶっとばすシナリオです。以上です ▽トレーラー 朝霧につつまれた静かな湖畔 そこに突如として現れた巨大な植物 恐ろしくもどこか美しいその怪物を倒すべく それぞれの想いを抱えたヒーロー達が集まる 変貌してしまったその化け物を それでも彼は、それを“娘”と呼んだのだ ダブルクロス The 3rd Edition レネゲイドウォーシナリオ 「Immortal Daphne」 ――永遠も不滅も……結局はすぎた願いだったのだろう ▽ハンドアウト HO1:特殊なレネゲイドを持つヒーロー シナリオロイス:奥羽 月佳(おうう つきか) 推奨感情 P:懐旧/N:悔悟 君はそこそこ活躍しているヒーローだ。君は特殊なレネゲイドを持っており、そのために奥羽平壱郎博士の研究所でレネゲイドの研究の手伝いをしている。その中で、彼の娘である奥羽月佳とよく交流していた。半年前、博士の研究成果を狙うヴィランによって研究所が襲撃を受けた。君はヴィランの撃破に成功したが、月佳は亡くなってしまった。そしてそれ以降奥羽博士は姿を消した。 しかし数日前から、君の夢に月佳が現れるようになった。彼女は君に「止めてほしい」と伝えてくる。何を止めるのか分からずにいた君に、新たな仕事が舞い込む。それは某所の湖に出現した巨大不明生命体への対処だった。 HO2:奥羽博士と親交のあったヒーロー シナリオロイス:奥羽 平壱郎(おうう へいいちろう) 推奨勘定 P:誠意/N:不安 君は長年活動しているヒーローだ。レネゲイド研究の権威の一人であった奥羽博士とはプライベートでも親交があった。しかし半年前、ヴィランの襲撃で娘を失った彼は姿を消し行方不明になっていた。君の奮闘もむなしく、彼の捜索は打ち切られた。それでも君は彼を探していたが一向に消息は掴めなかった。 そんな奥羽博士から、君宛に手紙が届く。何でも見て欲しいものがあるという。手紙の指示通り某所の湖に君が赴くと、そこには植物のような姿をした巨大な化け物がいた。これが本当に彼の見て欲しかったものなのだろうか。 HO3:巨大不明生命体対策チームのリーダー シナリオロイス:“ダフネ” 推奨勘定 P:尽力/N:脅威 君は実力のあるベテランヒーローだ。UGNから某所の湖に現れた巨大不明生命体の緊急対策チームのリーダーに任命されチームを率いることとなった。巨大不明生命体は大きな沈丁花のような花を持つ植物怪獣とでもいうような存在であり、コードネーム“ダフネ”と呼称されることとなった。 ダフネが現れた湖は観光地として有名であり、既に一般人にも被害が出ている。ダフネを利用しようとしたヴィランが食い殺されたという情報も入っており、君たちは早急に無力化を図る必要があった。 HO4:レネゲイドの研究を行うヒーロー シナリオロイス:“ダフネ” 推奨勘定 P:好奇心/N:脅威 君はヒーローであると同時にレネゲイド研究に携わる者の一人だ。はっきり言えば、巨大な植物の生命体というレネゲイドの生んだ恐ろしくも美しいその存在は君の好奇心を刺激した。先遣隊の調査によれば、従来の物とは違う特殊なレネゲイドの反応が確認されている。ぜひともデータを取りたいというのが本音だった。 しかし、好奇心を優先して使命をおろそかにするわけにはいかない。コードネーム“ダフネ”の討伐のために君は他のチームメンバーとともに湖へと赴くのだった。 まあ見る人が見たら元ネタすぐわかると思いますが悪しからず
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/12/11 23:37[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ【少年と絵】感想 ついこの間までは「ナラティブ系TRPGシステムか……難しそうだし時間かかりそうで嫌だな……」と思いっきり食わず嫌いを起こしていたのだが、マモノスクランブルによってその認識も変化が起き、興味が出てきたところでご縁があって、ケダモノオペラの体験セッションをさせていただいた。 物語の落ちつきどこ全て表示する ついこの間までは「ナラティブ系TRPGシステムか……難しそうだし時間かかりそうで嫌だな……」と思いっきり食わず嫌いを起こしていたのだが、マモノスクランブルによってその認識も変化が起き、興味が出てきたところでご縁があって、ケダモノオペラの体験セッションをさせていただいた。 物語の落ちつきどころが自由なゲームのため、内容を言ってもそれほどネタバレにならない可能性はあるが、逆に内容を一つでもバラすと筋道の大体の所が予想できてしまいそうなので詳しくは説明しないことにする。 代わりに1回体験したところでケダモノオペラというシステムに対する感想を述べていく。 内容は「暗黒童話を紡いでいくTRPG」といったもの。プレイヤーキャラクターは人喰いのケダモノとなり、登場人物と関わって物語を紡いでいくゲームだ。その世界観が世界観だけに、物悲しい設定やシナリオが多い。ただ、選ぶケダモノの能力をうまくこじつければ、ハッピーエンド……私の場合はメリーバッドエンドのようなものだったが……に辿り着くことも可能ではあると思う。 重要なのは、シナリオで提示された物語の筋道やプレイヤーキャラクターたるケダモノの意志など関係なく、物語を紡ぐプレイヤー自身が望む結末に物語を落とし込むことである。そこがナラティブ系の難しさでもあり、楽しさとも言えよう。 物悲しいのは嫌だな、という人や、ナラティブ系は苦手だな、と言う人にはあまりお勧めできない。ハッピーエンドにするもバッドエンドにするもすべてGMとプレイヤーの胸先三寸で決まる、逆に言えば、自らのプレイヤーキャラクターであるケダモノをどう物語の中で動かし、エンディングを自分の望むものにするかは、GMとプレイヤーの想像力と構成力次第であるため、そのあたりに自信がないと難しい、という印象を受けた。まあ、この辺りはナラティブ系ならではで、このゲームの欠点というわけではない。ただ、状況やシーンの大体の指針が決まっている【マモノスクランブル】とくらべ、こちらはさらに難しく感じた。シーンのエンドは決して定型があるわけではなく、ケダモノオペラに関しては寧ろ【シーンやシナリオの流れを自分の望む方向に動かすために〈予言〉と呼ばれる、ロールプレイの指針となるものを選抜する】という作業になるのだ。 自由度はさることながら、と言う感じだが、言うなれば「何でもいいが一番困る」という状況に陥ることが何度かあった。 初めからシナリオ概要を見たうえで、そのシナリオをどういうところに落ち着かせたいか、方針を自分で決めたうえで臨むと良いだろう。 さて、大量の文で序盤を流したところで、シナリオの感想に入っていこうと思う。 シナリオの概要は「とある有名な絵を見に来た少年が、その絵が失われていることを知って途方に暮れていた。そこに出逢ったケダモノ。ケダモノは失われた絵のありかを知っていた。どういう風の吹き回しか、ケダモノはその少年に、その絵を見せることにした」というもの。 私のケダモノはヤミオオカミ。月を喰らい、時を操る能力を持つ巨大なオオカミのケダモノで、人間と関わり合うための仮初の姿である人間形態「疑似餌」は、髪を隠した修道女の姿である。 私はあまりブッソウなことが好きではないので、ケダモノの性格は「なんだかんだ言いつつ人間に憧れがあり、人間を飼うことで永劫の時間に慰めを得ている」と言う設定になった。ただの世話焼きオオカミで、修道女の姿も相まって少年に対する行動は非常に母性溢れるものになった。少年は人間なので、ケダモノからしてみれば食べ物なわけだが、反面人間に興味があったり、憧れたり、面白く思うこともあるようだ。 GM操る敵のケダモノのお陰でヤミオオカミのキャラクターが際立っていた。 「『また』昔のように、人の子を『飼って』、永遠の退屈を慰めるか? くだらん……嗚呼、実にくだらんッッ!」 「貴様は、いつになったら『学習』するのだ? なんど情を移し、なんど孤独を味わえば気が済むのか」 「この、“ままごと好き”め!!」 などの迫真のライバルロールプレイによって度々舌を巻いた。 そのうえ、幕間シーンで〈予言〉の確認と、エンディングをどのような結末に導くかの相談を密にしてくださったため、エンディングは私の希望通りで、とても味わい深いものにしていただいた。NPCの少年の母親のロールプレイを預けて下さったことも、楽しかった。 手間のかかる初心者の体験セッションにお付き合いいただき、密な相談と素晴らしいロールプレイでストーリーを盛り上げて頂いたGMのつぎのさんに多大なる感謝を申し上げる。 ハイレベルな楽しいセッションをさせていただいた。
| 榊原 | |
| 2023/12/11 18:36[web全体で公開] |
😊 徒然日記41 下手したら三日坊主になるかな? そう思い始めたこの日記も一ヶ月以上毎日とはいきませんが続いています。 無理ない程度にしつつ出来る限り活動をすると言う最低限の目的でしたが何とか出来ていると言っても良いでしょう。 年明けまであと約三週間。 忙しい時間が多くなりがちですが、出来る限りこれからもこの日記は続けて行きたいものです。
| もんしろてふ | |
| 2023/12/11 17:44[web全体で公開] |
😶 来週の日曜日のセッション募集 リンク:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170202421090akaaoki22 来週の日曜日にダブルクロスのシナリオクラフトをする予定です。シナリオクラフトというとよく分からない何かのように感じますが、ダイスでストーリーが決まっていくのでサイコロフィクションに慣れている人ならとっつきやすいと思います。 初心者でも教えながら進めますので誰でも参加ください。
| れすぽん | |
| 2023/12/11 11:21[web全体で公開] |
😶 シナリオでの見せ場と回数制限能力 ダブルクロスに限らないのですが、キャラの能力を見てシナリオを作るって良くあると思います。 もしくはハンドアウトで必要な能力を指定してしまう場合もありますね。 シナリオ中に出番を担保する役目もあるんですがこれまた不満に繋がってしまう場合もあるので難しいところもあるなと思います。 例えば戦闘に使う全て表示するダブルクロスに限らないのですが、キャラの能力を見てシナリオを作るって良くあると思います。 もしくはハンドアウトで必要な能力を指定してしまう場合もありますね。 シナリオ中に出番を担保する役目もあるんですがこれまた不満に繋がってしまう場合もあるので難しいところもあるなと思います。 例えば戦闘に使うと強力な能力で、クライマックスで使おうと思っていたらミドル中に使わないとならずボス戦で使えなかったとか。 ミドルで複雑なギミック解除のためにシナリオで指定があったのに、成功率の低い判定ロールで成功したPCがいたため出し所を失ってしまった。 こんな事があると思います。 後はダメージを与える役割のPCが行動を使って戦闘以外の行動を取らなければならなかった、など。 HO1が戦闘中に自分の行動を使ってヒロインを説得しないとボスにダメージが入らないギミックがあって、一度もHO1がボスを攻撃できなかった、などもあると思います。 お話としては良いのかも知れませんが担当のPLにはストレスが貯まる。難しいですね。 あまり決めうちを前提にシナリオを作らない方が良いのかも。そんな悩みが生まれる事もあります。
| Mch | |
| 2023/12/10 23:04[web全体で公開] |
😶 なんだと!? ( DX3rd クライマックス戦闘にて ) GM まずエネミーAが IN ・加速する刻Ⅱ メインプロセスを行う MJ ・コンセントレイト,オールレンジ,爪剣,命の剣,原初の白:クロスバースト, 原初の赤:ペネトレイト,混色の氾濫,世界を喰らうもの 射程:視界/対象:シーン(選択) > PC全員 ドッジ-1,装甲全て表示するGM まずエネミーAが IN ・加速する刻Ⅱ メインプロセスを行う MJ ・コンセントレイト,オールレンジ,爪剣,命の剣,原初の白:クロスバースト, 原初の赤:ペネトレイト,混色の氾濫,世界を喰らうもの 射程:視界/対象:シーン(選択) > PC全員 ドッジ-1,装甲無視,1回/シーン (10+3+6-2+6)dx7-6 命中判定 (23DX7-6) > 10[1,1,1,1,2,2,3,3,3,4,4,5,6,6,7,7,7,8,8,9,9,10,10]+10[1,4,4,6,7,7,7,9,10]+10[1,2,7,7,10]+10[2,3,9]+10[8]+10[7]+10[9]+10[9]+10[7]+1[1]-6 > 85 PC-A 隠された世界 対象を単体に変更して再選択していただきます。 GM 1d5 では ランダムで (1D5) > 5 PC-Bに 9d10+36+1d+8+10+16 ダメージ 装甲無視 (9D10+36+1D10+8+10+16) > 61[5,1,10,8,10,5,8,10,4]+36+5[5]+8+10+16 > 136 PC-B 流石に倒れて復活しますかね PC間ロイスをタイタス昇華して復活 GM-心の声 よしよし、ここまでは想定通り そして、次のシーン攻撃で全員のロイスを1つずつ飛ばしてやれば 良い感じでピンチが演出できるはず GM 続けてエネミーBも IN ・加速する刻Ⅱ メインプロセスを行う 同じ攻撃を行います シーンです (10+3+6-2+6)dx7-6 命中判定 (23DX7-6) > 10[1,2,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,6,6,6,7,8,8,8,8,8]+5[3,3,3,5,5,5]-6 > 9 GM なんだと? 間違ってないよな? PC-C 間違ってないですね 先ほどと同じダイスロールです PC-A 間違ってないですね………(腐り倒した目を見ながら) PC-B うむ、一回転で-6がかかるのであってる GM リアクションどうぞ 結果、ほとんどのPCが回避に成功したのでした なんてこった…、
| 榊原 | |
| 2023/12/10 20:19[web全体で公開] |
😆 徒然日記40 私がGMを行うキャンペーンがとうとう開始しました。 GM自体非常に久しぶりなのでドキドキしながらやっています。 ですがやっぱり私は何かしら作ったりいじったりなんだかんだするのが好きなんだなぁと言う事が解りました。 やっぱりPLをやるのも楽しいですがGMをやるのも凄く楽しいです。 これを機にGM業も少しずつ広めていきたい所ですね。
| 明日平 | |
| 2023/12/10 20:12[web全体で公開] |
😶 だいたいわかった つまり全然まだわかってないってこと 何の話かというと今週末読んでいたルーンクエスト(以下RQ)のスターターセットのことです 昔とは色々変わってるんですね 一番驚いたのが、今どきはRQといえどもロールプレイ支援がシステムに組み込まれていること ルナー絶対許さないマン(女性含む)とか 全て表示するつまり全然まだわかってないってこと 何の話かというと今週末読んでいたルーンクエスト(以下RQ)のスターターセットのことです 昔とは色々変わってるんですね 一番驚いたのが、今どきはRQといえどもロールプレイ支援がシステムに組み込まれていること ルナー絶対許さないマン(女性含む)とか 仲間(氏族)絶対守るマン(女性含む)とかがめっちゃ強い 後、サンプルキャラが普通に強いのも驚き 個人的なうろ覚えの記憶だと、昔のRQだと初期作成のキャラ弱かった気が 今度のRQはサンプルキャラはいかにも英雄候補生って感じでよいです 設定面がまだ読めてないし、昔の設定もほとんど忘れているのでGMできるのはもう少し先かな なんか久しぶりにルルブきちんと読んでる気がする
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/12/10 16:03[web全体で公開] |
🤔 予定があるなら知らせて欲しい 三回参加した後、前日確認で問題ないと知らせた上で、当日アカウント削除に至る方の心境を考える。 良いことがおきたなら祝福したいし、 落ち込むことがおきたなら励ましたい。 強制されたなら事情はしりたいし、 時間の無駄と感じたとしても無言はひどい。 突然消えてもいい関係性という意識だ全て表示する三回参加した後、前日確認で問題ないと知らせた上で、当日アカウント削除に至る方の心境を考える。 良いことがおきたなら祝福したいし、 落ち込むことがおきたなら励ましたい。 強制されたなら事情はしりたいし、 時間の無駄と感じたとしても無言はひどい。 突然消えてもいい関係性という意識だったなら他の参加者にも失礼だし、 優先度次第で消失する癖がついているならその業はいつか本人に返る。 それはそれとして昨日コンベンションのオフラインセッションに参加した方はお疲れ様でした。 個別メッセージで促して数分でアカウント削除、キャラシ非公開は流石に始めての経験でした。 悔しいので代理NPC立てて素晴らしいセッションにする予定です。
| お賽銭入れ | |
| 2023/12/10 13:47[web全体で公開] |
😶 新米さんは優しくしよう というのは私がずっと意識してることですが、昨夜もオンセ未経験の方をとっつかまえて(意訳)、かなりショートなセッションを回してました。 7回目となるエレベーターですが、何気に毎回NPC新しく用意してるんですよね(急に立てたので丁度良いシナリオが)。 オフセのPL経験はある方でしたので、プレイ自全て表示するというのは私がずっと意識してることですが、昨夜もオンセ未経験の方をとっつかまえて(意訳)、かなりショートなセッションを回してました。 7回目となるエレベーターですが、何気に毎回NPC新しく用意してるんですよね(急に立てたので丁度良いシナリオが)。 オフセのPL経験はある方でしたので、プレイ自体は大変スムーズ。RPも悪くない。そして出目は全体的に良かったですねぇ。ファンブルは1回、失敗も少なかったと思います。 またKPをやりたいとのことなので、無難なKPの心構えなどもレクチャーしながらでした。 オンセ未経験ということで、オンセの要素やココホの操作面などで時間はかかりましたが、おおよそ4時間くらいで終わったので十分でしょう。またセッションつきあってくれると嬉しいなぁ。 もちろんモラルに乏しい方は新米であろうと突き放されて当然ですが、そうではないちゃんと人の話を聞く、モラルのある心配さんはどんどん優しくしてTRPGユーザーを増やすと、みんなホクホクなのです。
